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A Game of Woodland Might and Right

Guida
Rapida
Indice dei Contenuti
Y
Introduzione��������������������������������� 2
Guida Passo-Passo������������������������� 3
Preparazione��������������������������������� 4
La Mappa�������������������������������������� 5
Le Carte���������������������������������������� 6
Le Battaglie���������������������������������������� 8
Marchesa de Gattis�����������������������10
Dinastia delle Aquile���������������������12
Alleanza dei Boschi�����������������������14
Vagabondo�����������������������������������17
Carte Dominio������������������������������21
Scenari�����������������������������������������22
La Mappa Invernale���������������������23
1
Introduzione
Root è un avvincente gioco di avventura e guerra dove interpreterai il ruolo di una delle
quattro fazioni in competizione per diventare l’unico, legittimo, sovrano dei Boschi.
Marchesa de Gattis

Panoramica di Gioco
Hai conquistato la La Fortezza Ospedali da Campo
foresta. Ora devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
costruire un impero posizionare pezzi nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una
degno del tuo nome. radura dove si trova il carta corrispondente alla loro radura per
segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.

Alba Edi
Ogni turno è diviso in tre fasi: Alba, Giorno e Crepuscolo. Svolte

Costo
Piazza un segnalino legna
in ogni segheria.

Segherie
queste tre fasi nell'ordine indicato, il vostro turno termina e il giocatore Giorno
1o Produci attivando le officine.

alla vostra sinistra inizierà il suo. Le tre fasi sono spiegate nel dettaglio 2o

Officine
3 azioni, più una per ogni
Svolgi fino a che giochi.

Attacco
Marcia

sulla plancia di ogni fazione.

Reclutamento
Esegui due movimenti.

Centri di
Reclutamento
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.

Costruzione

Vincere e Ottenere Punti Vittoria


Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.

Straordinari
Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
presente in una radura corrispondente.

Crepuscolo
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.

Esistono due modi per vincere la partita: ottenere 30 punti vittoria


oppure giocare e completare una carta dominio. Le carte dominio non
possono essere giocate troppo presto durante la partita, quindi consigliamo di assimilare il
loro funzionamento più avanti: sono descritte in dettaglio a pagina 21.

In Root interpreterete una delle quattro fazioni. Ogni fazione ha una propria modalità per
ottenere punti vittoria.

La dispotica Marchesa de Gattis ha come obiettivo lo sfruttamento dei Boschi.


Utilizza le ampie risorse di cui dispone per alimentare il proprio impero economico
e militare. Ottiene punti costruendo edifici nei Boschi.

L’orgogliosa Dinastia delle Aquile ha come obiettivo quello di restituire alla propria
specie, un tempo maestosa, l'antica gloria riconquistando i Boschi controllati dalla
Marchesa. Ottiene punti ad ogni turno costruendo e mantenendo posatoi nei Boschi.

La neo costituita Alleanza dei Boschi vuole unire le creature della foresta allo
scopo di insorgere contro gli oppressori. Ottiene punti cercando, in ogni angolo dei
Boschi, supporto alla propria causa.

L’astuto Vagabondo vuole ottenere fama, o infamia, sfruttando le opportunità


dell’imminente ed ormai inevitabile conflitto. Ottiene punti completando missioni
per le creature dei Boschi, aiutando ed ostacolando le altre fazioni.

Proseguendo con la lettura, otterrete maggiori informazioni sulle fazioni e su come esse
ottengono punti vittoria.

2
Guida Passo-Passo
Imparare a giocare con la Guida Passo-Passo
Questa guida descrive due turni di gioco ed è più efficace se uno dei giocatori conosce le regole. Turno 1
Ulteriori istruzioni riguardo a questa Guida Passo-Passo sono disponibili a pagina 3 della Guida Rapida.

Il Turno 1 introduce questi concetti: struttura del turno, battaglia, movimento, produzione, simboli delle carte e controllo.
Nota: Sono descritte solo le parti rilevanti di ogni turno.

Marchesa (1° giocatore) Aquile (2° giocatore)


Alba. Metto un segnalino legna nella mia segheria. Alba. Per prima cosa aggiungo due carte coniglio alla
colonna Reclutamento del mio Decreto.
Giorno, Azione 1: Costruzione. Spendo quella legna per
costruire una nuova segheria e quindi ottengo un punto. Giorno, Decreto. Recluto due volte piazzando due guerrieri

Se il vostro gruppo preferisce imparare giocando e desidera iniziare


1
vicino al mio posatoio. 1 Muovo poi tre guerrieri dalla
Giorno, Azione 2: Marcia. Per prima cosa muovo il mio radura coniglio verso ovest nella radura topo. 2 Le carte
guerriero nella radura topo, poi muovo entrambi i uccello sono jolly quindi considero questa carta uccello
guerrieri nella radura volpe. 2 3 Prima di eseguire il come se fosse un coniglio. Poi, visto che controllo la
movimento, verifico se controllo la radura da cui o quella radura topo dove non c’è un posatoio, ne costruisco lì
verso cui mi muovo: tutto ok! uno. 3

una partita a Root senza bisogno di una lunga spiegazione delle regole,
Giorno, Azione 3: Reclutamento. Crepuscolo. Ho due posatoi
Posiziono un guerriero nel 1 sulla mappa quindi ottengo
centro di reclutamento che si un punto. Poi pesco una
trova nella radura topo. 4 carta.
2
4
Crepuscolo.
Infine, pesco

potete usare la Guida Passo-Passo come descritto di seguito.


una carta 3

Vagabondo
1

Alleanza
(3° giocatore) 2 1 1 (4° giocatore)
Alba, Ottenere Supporto. Alba, Scorciatoia. Uso la
Scorciatoia per muovermi nella
Spendo una carta volpe dalla
radura volpe centrale. 1

Saltate questa pagina se preferite imparare la maggior


mia pila dei Sostenitori per 2
mettere un segnalino Giorno, Aiuto. Esaurisco la mia
supporto nella radura volpe torcia per dare una carta volpe
centrale. 1 all’Alleanza e prendere la sua
3
balestra. Le nostre relazioni
Giorno, Produzione. Voglio far migliorano e ottengo un punto.

parte delle regole prima di iniziare a giocare.


produrre la mia carta costruendo
la Balestra, quindi attivo il segnalino supporto volpe Giorno, Movimento. Esaurisco uno stivale per muovermi nella
per ottenere un punto e prendere la balestra dalla radura topo. 2
riserva degli oggetti sulla mappa. Giorno, Incursione. Esaurisco la mia balestra per rimuovere un
Giorno, Mobilitazione. Aggiungo le mie guerriero delle Aquile e questo sposta le nostre relazioni su Ostile.
altre due carte alla pila dei Sostenitori. Giorno, Attacco. Esaurisco la mia spada per attaccare le Aquile.
Crepuscolo. Non ho ancora Tiro i dadi e i risultati sono 1 e 0: io uso il
alimentato una rivolta, quindi non risultato più alto perché sono l’attaccante.
ho ufficiali. Senza ufficiali non Infliggo un danno e rimuovo un guerriero
posso fare azioni nella fase delle Aquile. Ottengo anche un punto perchè
Crepuscolo, quindi non mi resta le relazioni sono Ostili.

Anche se state usando la Guida Passo-Passo, almeno un giocatore


altro che pescare una carta. Crepuscolo. Infine pesco una carta.

dovrebbe leggere con attenzione questa Guida Rapida allo scopo Guida Passo-Passo
di imparare le regole prima che il gruppo si riunisca per giocare.
Supponiamo che questa persona sia tu che stai leggendo.

Preparazione
Preparate la partita come descritto nella pagina seguente, ma fate questi cambiamenti:

1 Le fazioni prendono posto, in senso orario, in questo ordine:


Marchesa, Aquile, Alleanza, Vagabondo. Insieme alla loro plancia
Passo-Passo

fazione, date ad ogni giocatore anche una carta Passo-Passo.


1o Metti la fortezza e 1 segheria
nella radura volpe in alto a
sinistra (La fortezza non riempie
uno spazio).

3 2o Metti 1 guerriero in ogni radura


Non pescate 3 carte per ogni giocatore. Le carte Passo-Passo indicheranno tranne quella diagonalmente
opposta dalla fortezza (11 in totale).

ai giocatori delle carte specifiche da prendere dal mazzo condiviso. 3o Metti 1 officina e 1 centro di
reclutamento sulla mappa come
indicato nella guida Passo-Passo.

7 Seguite la preparazione sulle carte Passo-Passo, non quella 4o Metti i restanti edifici sui
tracciati della plancia fazione, da
destra a sinistra.

sul retro delle plance fazione. Tutti svolgono la preparazione 5o Prendi in mano queste carte
dal mazzo condiviso:
(Uccello) Tattiche Brutali
contemporaneamente, non in ordine. (Coniglio) Banca dei Conigli
(Topo) Attrezzatura da Viaggio

Iniziare la partita Carta Passo-Passo


Quando iniziate a giocare, date il foglio della Guida Passo-Passo alla Marchesa e chiedetele di
leggere ad alta voce il testo nella sezione Marchesa mentre svolge le azioni descritte. Quando il
suo turno termina, passate il foglio alle Aquile e fategli leggere ad alta voce (e svolgere) le sue
azioni. Quando tutti hanno svolto il loro primo turno, girate il foglio dall’altro lato e svolgete
il secondo turno nello stesso modo.
Durante questa fase, incoraggiate le domande. Senza consultare troppo questa guida, sarete
probabilmente in grado di rispondere ai quesiti riguardanti i concetti più comuni come
movimento e battaglie. Invitate chi fa domande sulla propria fazione a consultare la plancia
che ha davanti a sè perché è pensata per rispondere alla maggior parte di queste domande.
Non preoccupatevi se la partita si interrompe per approfondire le regole sulle battaglie o sulla
produzione delle carte. Nella maggioranza dei casi, la partita scorrerà senza problemi dopo
soltanto qualche turno. Per la maggior parte dei giocatori, Root si apprende meglio giocando.
3
Preparazione
Per una partita con tre giocatori, rimuovete il Vagabondo. Per una partita con due giocatori,
rimuovete anche l’Alleanza. Consultate pagina 22 per altre combinazioni di fazioni.

1
Marchesa de Gattis
Marchesa de Gattis

Scegliere le Fazioni. Ogni giocatore sceglie una


Oggetti Costruiti
Marchesa de Gattis
Hai conquistato la La Fortezza Ospedali da Campo
foresta. Ora devi Solo
Hai conquistato latu puoi La Fortezza Ogni volta che uno o più guerrieri
Ospedali da Campo della
Oggetti Costruiti
posizionare pezzi nella
costruire un impero foresta. Ora devi Solo tu puoiMarchesa vengono rimossi,
Ogni volta puoi giocare
che uno guerrieri della Il Vagabondo può consegnarti carte
o piùuna
radura dove si trovaposizionare
degno del tuo nome. costruire un impero il carta nella
pezzi corrispondente alla loro
Marchesa radurarimossi,
vengono per puoi giocare una per prendere Il
questi oggetti.può consegnarti carte
Vagabondo
segnalino fortezza.radura dove spostarli
si trova il nella radura
cartacon il segnalinoalla
fortezza. per prendere questi oggetti.
Oggetti Costruiti
degno del corrispondente loro radura per
Hai conquistato la tuo nome. La Fortezza Ospedali da Campo

Marchesa de Gattis
segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.
foresta. Ora devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
posizionare pezzi nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una Il Vagabondo può consegnarti carte
costruire un impero per prendere questi oggetti.

Alba Edifici
radura dove si trova il carta corrispondente alla loro radura per

plancia fazione e prende tutti i pezzi di quella fazione.


degno del tuo nome.

Alba Edifici
Oggetti Costruiti
Hai conquistato la segnalino fortezza.
La Fortezza spostarli nella
Ospedali radura con il segnalino
da Campo fortezza.
foresta. Ora devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della

Costo
Il Vagabondo può consegnarti carte

Costo
costruire un impero posizionare pezzi nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una
Piazza un segnalino
Piazza
degno legna
un
del tuo segnalino radura
nome. legnadove si trova il carta corrispondente alla loro radura per per prendere questi oggetti.

Alba Edifici
in ogni segheria. segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.
in ogni segheria.

Segherie
Giorno Giorno

Segherie
Costo
Alba Edifici
Piazza un segnalino legna
1o Produci 1o Produci
in ogni segheria.
attivando le officine. attivando le officine.
Marchesa de Gattis

Segherie
Marchesa de Gattis

Costo
2o Giorno 2Piazza

Officine
3 azionio Svolgi, un segnalino legna

Officine
Svolgi fino a più
fino a3
una perazioni
ogni che
, più giochi.
una per ogni che giochi.
Hai conquistato
Attaccoforesta. la
in ogni segheria. La Fortezza Ospedali da Campo Oggetti Costruiti
OraAttacco

Segherie
1o Produci Giorno
devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della

Marcia Hai
costruire attivandola
unconquistato
impero posizionare
le officine. pezzi nella
La Fortezza Marchesa vengono
Ospedali da rimossi,
Campo puoi giocare una Oggetti Costruiti
Il Vagabondo può consegnarti carte

Il retro di ciascuna plancia fazione elenca tutti


Marcia per prendere questi oggetti.

2 movimenti.
foresta.
degno del Ora devi
tuo nome. raduraSolo dovetusi puoi
trova il carta corrispondente
Ogni volta chealla
unoloro
o piùradura per della
guerrieri

Reclutamento

Reclutamento
Esegui odueSvolgi

Officine
3 azioni
fino aEsegui due movimenti.segnalino
1
fortezza. nella spostarli nella radura con il segnalino
puoifortezza. Il Vagabondo può consegnarti carte
ocostruire un impero, più una per ogni
posizionare che giochi.
pezzi Marchesa vengono rimossi, giocare una

Centri di

Centri di
Produci
degnoReclutamento
attivando le officine.radura dove si trova il carta corrispondente alla loro radura per per prendere questi oggetti.
Reclutamento
Attacco del tuo nome.
2
o segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.

Officine
Una volta
Svolgi fino
Una volta per turno, posiziona un guerriero 3 azioni
aper turno,inposiziona
, più
ogni un guerriero
una
centro ogniin ogniche
perreclutamento
di .centro di reclutamento.
giochi.
Marcia
Alba
Costruzione Attacco
Costruzione Edifici

Reclutamento
Esegui due movimenti.

Marchesa de Gattis

Centri di
Posiziona uncui
edificio
hai ilin una radura di cui hai il controllo,
costo pagando il suo costo
Alba Edifici

i suoi pezzi e indica le sue regole base.


Marcia
Posiziona un edificio in una radura di controllo, pagando il suo

Costo
Reclutamento in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.

Segherie Reclutamento
Piazza un segnalino legna
Esegui due movimenti.

di
Straordinari
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.
Straordinari Reclutamento

Costo
Centri
in ogni segheria.
Costruzione Oggetti Costruiti

Segherie
Piazza un segnalino legna
Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria

Giorno
Hai
Gioca una carta per conquistato
Una volta
posizionare la
unper inLa
turno, posiziona
segnalino legna un Fortezza
guerriero
una Ospedali
segheriain ogni centro di reclutamento. da Campo
presente in una radura corrispondente.
presente in una in ogni
foresta.
radura
Posiziona unOra deviin una radura di cuiSolo
segheria.
corrispondente.
edificio hai iltucontrollo,
puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
pagando il suo costo
Costruzione Il Vagabondo può consegnarti carte

Crepuscolo
posizionare pezzi
che nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una

Giorno
costruire
in legna un impero
connessa tramite un qualsiasi numero di radure controlli.

Crepuscolo
per prendere questi oggetti.
1Straordinari
radura
Posiziona un edificio in una radura
degno del tuo nome. di cuidove si trova il
hai il controllo, carta
pagando il suo corrispondente alla loro radura per
costo
o
Produci in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
attivando le officine.segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.

2oGiocaSvolgi
Straordinari
1una

Officine
o carta
Pesca Produci
fino 3 posizionare
aper azioni
1 carta, , un
piùsegnalino
più attivando
una carta una legna in una
per ogni
le ogni
per officine.
segheria
Scarta
visibile.che giochi.fino ad avere 5 carte.
Pesca 1 carta, piùpresente in Gioca
Attacco
una radura corrispondente.
una carta Scarta
per posizionare un segnalino legna 5incarte.
una segheria

2o presente
una carta per ogni visibile. fino ad avere

Alba Edifici

Officine
Svolgi fino a 3 azioni, più una per ogni
in una radura corrispondente.

Crepuscolo
che giochi.

Crepuscolo
Marcia Attacco

Centri Costo
Reclutamento
Esegui due movimenti.

di
PiazzaMarcia un segnalino legna

Impostare il Punteggio. Posizionate l’indicatore


Pesca in1 Reclutamento visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.

Reclutamento
ogni segheria.
carta, più una carta
due per ogni
Pesca
Esegui
Una volta 1per
carta,movimenti.
più posiziona
una carta per
un ogni visibile. Scarta
fino ad avere.5 carte.

Segherie

Centri di
turno, guerriero in ogni centro di reclutamento

Giorno
Reclutamento

2
Costruzione
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
1oin legna Costruzione
Produci
connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
attivando le officine.

2oGioca
Straordinari
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo

Officine
Svolgi
in legna 3 azioni
fino aconnessa , più
tramite una per numero
un qualsiasi ogni di radure
che giochi.
che controlli.
una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
Attacco
Straordinari
presente in una radura corrispondente.

di punteggio di ogni fazione in gioco sullo “0” del


Crepuscolo
Marcia
Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
presente in una radura corrispondente.

Reclutamento
Esegui due movimenti.

Centri di
PescaCrepuscolo
Reclutamento
1Una volta
carta, più per
unaturno, posiziona
carta per ogni un guerriero Scarta
visibile. in ogni centro avere 5 carte..
di reclutamento
fino ad

Costruzione
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.

Straordinari

tracciato del punteggio della mappa.


Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
presente in una radura corrispondente.

Crepuscolo
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.

Distribuire le Carte. Mescolate il mazzo condiviso

3 composto da 54 carte e consegnatene tre ad ogni giocatore.

Non confondete il mazzo condiviso con le carte


di altre tipologie usate dalle specifiche fazioni,
indicate sul retro delle plance fazione.

Posizionare le Rovine. Posizionate i quattro segnalini

4 rovina sui quattro spazi della mappa contrassegnati da


una “R”.

Creare la Riserva degli Oggetti. Raccogliete i 12

5 segnalini oggetto mostrati qui a destra e posizionateli


sui relativi spazi nella parte superiore della mappa.

n as un tossuuR
Ria ntssu o Riass Ria
Ritass
Prendere gli Altri Componenti. Distribuite le 16 carte RiassuRi
nto sunt o niaotsosu
nto
Riassu nto

6 RunRR
ia ia
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riassunto delle fazioni ai giocatori e posizionate i due siausRi Ri
o
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ntoioassttssusouusnnuntntoot 3
dadi vicino alla mappa. R ia s osutno o
to 0
3333 0
3
000 0
Componenti della Fazione
0
Preparare le Fazioni. Ogni giocatore esegue quanto Guerrieri Edifici Segnalini Altri Pezzi

7
Componenti
×6 Segherie della Fazione
×8 Legna

Guerrieri
×25
Edifici
×6 Officine Segnalini Altri Pezzi
(nessuno)

descritto nella sezione Preparazione sul retro delle


×6 Centri di ×1 Fortezza
×6 Segherie
Reclutamento ×8 Legna
Componenti della Fazione
×25 Componenti della Fazione
×6 Officine (nessuno)
Guerrieri
Guerrieri Edifici
Componenti della
Edifici Fazione
Segnalini Altri Pezzi
Complessità Utilizzo Carte ×6 Centri di Segnalini Altri Pezzi
Guerrieri Interpretare
EdificiReclutamento Segnalini la Marchesa
×1 Fortezza Altri Pezzi
bassa
Componenti della industriale
Fazione
medio×6 Segherie Come Marchesa de Gattis volete trasformare i Boschi in una potenza
×8 Legna
×6 Segherie

propria plancia fazione. Seguite l'ordine di preparazione:


e militare. Ottenete punti ogni volta che posizionate un
×8 Legna
Guerrieri Aggressività
×25
Produttività
Edifici ×6 Officine
×6 Officine
Segnalini
×6 Segherie edifi Altri Pezzi
cio sulla mappa. Più edifici dello stesso tipo avete sulla mappa,
più punti ottenete. ×8 Legna (nessuno)
×25 (nessuno)
media
Complessità media
Utilizzo Carte
×6 Officine Per sostenere la costruzione, dovete alimentare e proteggere una
Interpretare la Marchesa
Componenti della Fazione
×25 ×6 Centri di (nessuno)
×6 Centri di complessa e diffusa Fortezza di legna. Costruire infrastrutture rende
×1produzione
bassa medio
Reclutamento
×6 Segherie più effi
Come
×1 Fortezza
cientiMarchesa
i vostri turni
de eGattis
vi aiuta a pescare
volete più carte:
trasformare non esitate
i Boschi in una potenza
Reclutamento ×8 Legna
Preparazione
Guerrieri
Aggressività
(A) EdificiReclutamento
×6 Centri di ad essere
Produttività vitaleedifi
Segnalini
aggressivi
industriale
necessario.
per assicurare
×1 Fortezza
e militare.
Il mappa.
alla vostra
Ottenete
vostro esercito
punti ogni
è molto
Altri
espansione
volta
numeroso
che Pezzise un
lo spazio
posizionate
e vi avete
permette,
×6 Officine cio sulla Più edifi ci dello stesso tipo sulla mappa,
1 Complessità
×25
Posiziona il segnalino Fortezza in una radura a tua scelta in un necessario, di agire con il pugno di ferro. (nessuno)
più punti ottenete.
media Utilizzo
occupanoCarte
Utilizzomedia
angolo della mappa (i segnalini non
Complessità gli spazi nelle radure).
Carte Interpretare
Il fulcro
Perdel
lala
vostro potere
Marchesa
è la Fortezza della

Marchesa (A), Aquile (B), Alleanza (C), Vagabondo (D).


×6 Centri ×6 Interpretare
di Segherie
sostenere
Marchesa de Gattis, Marchesa
la costruzione,
, una struttura
dovete alimentare e proteggere una
Legnacosì di legna. Costruire infrastrutture rende
2 bassa ×1 Fortezza
complessa e diff ×8
usa produzione
bassa
Complessità medio
Posiziona 1 guerriero in tutte le radure
medioad eccezione di quella
Utilizzo Carte Comeimponente
nell’angolo diagonalmente opposto a Reclutamento
quello con il segnalino Come Marchesa
Marchesa che
de
de
più effi
nessun
Gattis
Gattis
cienti
altra
volete
ivolete
vostritrasformare
turni Interpretare la Marchesa
fazione può
trasformare i Boschi
e vi iaiuta
Boschi in una
in una
a pescare potenza
potenza
più carte: non esitate
posizionare pezzi nella radura dove è stata
Preparazione (A)
Fortezza (posiziona 11 guerrieri in totale).
bassa
Aggressività ×25
Aggressività
industrialeead
industriale
medio ×6 Officineedifi
Produttività
Produttività edificio
cio
emilitare.
militare.
costruita.
sullamappa.
sulla
Come mappa.
Marchesa
vitale
Ottenete
essere Ottenete
aggressivi
Proteggetela
Più
Piùdeedifi
edifici
Gattis
necessario. ci
Il
punti
punti
bene!dello
dello
ogni
perogni
stesso
stesso
volete
vostro
volta
volta
assicurare
Finché
che
la tipo
tipo
esercito
che
alla posizionate
posizionate
vostra
èavete
avete
trasformare sulla
sulla
un un
espansione
(nessuno)
mappa,
mappa,
i Boschi
molto
lo spazio
in una potenza
numeroso e vi permette, se
31media
Posiziona 1 segheria, 1 officina e 1 centro di reclutamento tra la piùpiù punti
punti Fortezza rimane in gioco, ogni volta che
ottenete.e militare. Ottenete punti ogni volta che posizionate un
ottenete.
industriale
Posiziona il segnalino Fortezza in una radura a tua scelta 3in un dovete necessario, di agire con ilvostri
pugno di ferro.
media
radura con il segnalino Fortezza media
Aggressività e media Produttività
le radure ×6
adiacenti Centri
(posiziona di
Per
Per sostenere
sostenere rimuovere
edificio
lalasulla uno
mappa.
costruzione,
costruzione, o più
Più dei
edifi
dovete ci dello stesso
alimentare
dovete alimentare tipo avete
e proteggere sulla mappa,
unauna
e proteggere
angolo della mappa (i segnalini non occupano gli spazi nelle radure). Il fulcro delOspedali
vostrodipotere ×1 Fortezza
la Fortezza
èCostruire della
Complessità Utilizzo Carte guerrieri, iusa
vostri dalegna.
Campo
edifici in totale, gli edifici occupano gli spazi nelle radure).
media1 guerriero in tutte le radure media Interpretare la Marchesa
Reclutamento complessa
complessa più epunti
vicienti
ediff
diffusa
Marchesa
permettono
ottenete.
produzione
produzione
di de eGattis,
spendere
legna.
di
,una una
Costruire
struttura
a carta
infrastrutture
così
infrastrutture renderende

42
più
più effi
effi cienti
Per i ivostri
vostriturni
sostenere turni
la eviviaiuta
costruzione, aiuta a pescare
pescare
dovete piùpiùcarte: non
carte:
alimentare e nonesitate
esitate una
proteggere
Posiziona ad eccezione
Edificio di quella
bassa Preparazione
Preparazione (A)
medio
Gira
(A)
questa plancia e riempi gli spazi dei tracciati
nell’angolo
(tranne quello più diagonalmente
a sinistra di ogni opposto a quello
tracciato) concon il Come
segnalino
segherie,
ad
Marchesa
corrispondente
ad essere
essere imponente
aggressivi
aggressivi
complessa
guerrieri de Gattis
per
posizionare
e per per
diff
alla
che
usa
volete
posizionarli
radura
assicurare
pezzi
nessun
assicurare
produzione
dei
alla
trasformare
nella
nella
altra
allavostrafazione
vostra
di legna.
i dove
Boschi
può lo spazio
espansione
espansione
Costruire
in una loinfrastrutture
spazio
potenza rende
offiFortezza (posiziona 11 guerrieri in totale). industriale
vitale
vitaleenecessario.
necessario.
più effi
militare.
IlIlvostro
cienti vostro
Ottenetei vostri esercito
esercito
turni
punti è radura
eèogni
molto
vi molto
aiutanumeroso
anumeroso
volta pescareè estata
che la
viepermette,
più vicarte:
posizionate
se se
permette,
non
un esitate
1 1 Complessità
cine e centri di reclutamento. radura
necessario, dididella
costruita.
agire fortezza.
con Proteggetela
il ilpugno didi bene!
ferro. Finché
Preparazione
Aggressività Posiziona
(A)Utilizzo Carte
Posiziona
Produttivitàil segnalino
il segnalino Fortezza
Fortezza ininunaunaradura
raduraaatua tuascelta
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un necessario,
edificio sulla ad
mappa.essere agire con
aggressivi
Più edifi
pugno
ciper
delloassicurareferro.
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tipo vostra
avete espansione lo spazio
chesulla mappa,
3 delFortezza
Interpretare la Marchesa
angolo
angolo delladella
mappa
Posiziona
mappa (i segnalini
1(isegheria,
segnalini nonnon occupanogliglispazi
occupano
1 offi
spazi nelleradure).
cina e 1 centronelle
radure).
di reclutamento Il Il fulcro
tra la vitale
fulcro del vostro potere
necessario.
vostro rimane
potere Ilè èla inFortezza
vostro gioco,
laFortezza esercitoogni
della volta
è molto
della numeroso e vi permette, se
più punti ottenete.
1
Marchesa de Gattis,
dovete rimuovere
, una con uno
struttura o
così piùdidei vostri
media 2 bassa radura
media medio
Posiziona con il segnalino
il segnalino le Fortezza
in tutteFortezzaradureinadunaeeccezione
leradura
raduredi aadiacenti
tua scelta (posiziona 3 necessario,
in un Marchesa de Gattis, di , agire
una struttura il pugno così ferro.
2
Posiziona 1 guerriero quella imponente che nessun ialtra fazione può da Campo
Posiziona 1 guerriero
edifi
angolo cidiagonalmente
in totale,
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mappa tutte
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(ioppostooccupano
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a non glicon
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occupano di quella
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gli radure).
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nelle sostenere
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Come Illafulcro
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guerrieri,
che nessun
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altra
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Gattis
potere alimentare
Ospedali può
èvolete e della
proteggere
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Fortezza i Boschiuna in una potenza
èlastata
nell’angolo quello il segnalino
nell’angolo diagonalmente opposto a quello con il segnalino complessa posizionare
e diff usapezzi
vi nella
permettono
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spendere
legna. una
Costruirecartainfrastrutture rende
Fortezza (posiziona 11 guerrieri in totale). posizionareMarchesa pezzi edenella radura
Gattis, dove è stata
industriale bene!, Finché
militare. una
Ottenetestruttura
la punti così ogni volta che posizionate un
24
FortezzaPosiziona
(posiziona
Gira questa111guerriero
guerrieri
planciain totale).
e riempi
tutte legli spaziaddei tracciatidiEdifi cio costruita. Proteggetela
in radure eccezione quella
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Aggressività Produttività costruita. Proteggetela
in che bene! Finché
altra la
fazione
33
edifi cio
rimane sulla mappa.
gioco, ogni Piùvolta che ci dello sulla mappa,
Preparazione (A) Posiziona
Posiziona
radura
(tranne
nell’angolo
offisegheria,
1con
Fortezza
quello
1 segheria,
il segnalino
cine
1più
offiacina
diagonalmente
1 offiFortezza
(posiziona
e centri cina
11
di
sinistra
e opposto
e 1ecentro
guerrieri lein
reclutamento.
di ogni
1 centro tracciato)
a quello
di
di reclutamento
radure
con ilcon
reclutamento
adiacenti (posiziona
totale).
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la
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piùrimuovere
punti
dovete costruita.
necessario.
guerrieri
rimane
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Il vostro
in per
assicurare
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ogni
nella
uno o più dei vostri
ottenete.
della
uno o piùfortezza.
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Proteggetela da dei
alla
volta
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bene!molto
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dove
Finché
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e vi permette, se
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media
con
edifici il segnalino
in totale, gli edifiFortezza
ci occupano e le
media
gli radure adiacenti
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1
Per sostenere illapugno
costruzione, dovete alimentare e proteggere una
3
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totale, gli edifi ci occupano gliacina
spazi nelle radure). necessario, guerrieri,
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ferro.
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Posiziona il segnalino Fortezza 1insegheria,
una radura1 offi tuaescelta
1 centro in un
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4Gira questa
radura con
angolo della mappa (i segnalini plancia
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gli spazienelle tracciati
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questa plancia piùeariempi Il fulcro del vostro potere è la Fortezza vidella
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di ogni tracciato) con segherie, Marchesa dedella
Gattis, , una struttura così
2 Preparazione
Posiziona 1 guerriero
4
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(tranne
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quello
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Gira
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e centri
tutte le di radure
questa
reclutamento.
ad eccezione di quella
plancia e riempi gli spazi dei tracciati Edifiimponente
reclutamento.
nell’angolo diagonalmente opposto a quello con il segnalino
cio
guerrieri
ad
radura
radura che
vitale
perfortezza.
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vi
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permettono
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corrispondente
necessario. altraalla
nella
per assicurare
di spendere
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Il radura
vostro può
una cartaalla vostra espansione lo spazio
dei
esercito è molto numeroso e vi permette, se
posizionare pezzi nella diradura dove ènella
stata di ferro.
1
(tranne quello più a sinistra di ogni tracciato) con segherie, guerrieri per posizionarli
Fortezza (posiziona 11 guerrieri
Posiziona il cine in
segnalino
offi totale).
e centri Fortezza in una radura a tua scelta in un
di reclutamento.
necessario, agire con il pugno
costruita. Proteggetelaradura dellabene! fortezza. Finché la
angolo della mappa (i segnalini non occupano gli spazi nelle radure). Il fulcro la Fortezza della
in del vostro
ognipotere
volta èche
3 Posiziona 1 segheria, 1 officina e 1 centro di reclutamento tra la Fortezza rimane gioco,
Marchesa unodeo Gattis,
più dei, una struttura così
2
radura con ilPosiziona
segnalino1Fortezza
edifici in totale,
guerriero
gli edifici occupano
nell’angolo
e le
in radure
tutte leadiacenti
radure ad(posiziona
gli spaziopposto
diagonalmente nelle radure).
eccezione dovete rimuovere
3 di quella vostri
imponente che nessun altra fazione può
a quello con il segnalinoguerrieri, i vostri Ospedali da Campo
posizionare
vi permettono pezziuna
di spendere nella radura dove è stata
carta
Fortezza (posiziona 11 guerrieri in totale).
4 Gira questa plancia e riempi gli spazi dei tracciati Edificio costruita.
corrispondente Proteggetela
alla radura dei bene! Finché la

3
(tranne quello più a sinistra
Posiziona di ogni
1 segheria, tracciato)
1 officina e 1con segherie,
centro di reclutamento tra la
guerrieri Fortezza
per rimanenella
posizionarli in gioco, ogni volta che
officine e centri
raduradi reclutamento.
con il segnalino Fortezza e le radure adiacenti (posiziona 3
radura delladovete rimuovere uno o più dei vostri
fortezza.
edifici in totale, gli edifici occupano gli spazi nelle radure). guerrieri, i vostri Ospedali da Campo
vi permettono di spendere una carta
4 Gira questa plancia e riempi gli spazi dei tracciati Edificio
(tranne quello più a sinistra di ogni tracciato) con segherie,
corrispondente alla radura dei
guerrieri per posizionarli nella

4
officine e centri di reclutamento. radura della fortezza.
Sentiero
Foresta
La Mappa
R

Gran parte delle azioni di Root si svolgono sulla mappa dei


Boschi, formata da 12 radure connesse da sentieri. R

Un fiume attraversa alcune radure. Il fiume si utilizza solo se


R

state giocando con l’espansione La Compagnia del Fiume.

Muoversi sulla Mappa


Potete muovervi da radura a radura. Quando vi muovete
prendete un qualsiasi numero di vostri guerrieri (o la vostra
pedina) da una radura e spostateli in un’altra radura connessa
tramite un sentiero.

Le aree sulla Mappa racchiuse dai sentieri sono


foreste, a cui solo il Vagabondo può accedere.

Per muovervi dovete controllare la radura d’origine, la


radura di destinazione oppure entrambe.
Spazio
Radura
Il controllo di una radura appartiene al giocatore con il
maggior numero totale di guerrieri ed edifici. In caso di
pareggio, nessuno ha il controllo della radura. Warriors, which can move around the map
and battle pieces of the other players.
Molte altre azioni di Root richiedono il controllo delle radure.
Warriors, which can Guerrieri
move around the map
and battle pieces of the other players.
Esempio di Movimento
Le Aquile vogliono andare via
da questa radura, di cui non
hanno il controllo. Le Aquile non hanno il
Edificistart on faction
Buildings, which
controllo neanche di
boards
questa radura, quindi and are placed in empty
non posso muoversi qui. slots on the map.
Buildings, which start on faction
boards and are placed in empty
Hanno però il controllo di Besides the faction pieces, Root comes with
questa radura, quindi slots on the map.
Warriors, which can move around the map
possono muoversi qui. Tokens, whichSegnalini
are placed on the map
but do not
and battle pieces of the other players. Besides the faction fill building
pieces, slots.
Root comes with the f LA
LE G
GE
DI

Quand
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5
Roo
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LA Rap
ida.
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due est o Re
LE GIniziateapprinveendi
Inizi
ate a
rego
legg
lame
nti: golam
ento
Gappr ce men
Nell Eendi
to ere la la Legg
da quesgraduale Guida Rape di Roo
della a Guida
Dmen
Ito piùto regolamee ricco ida t e la
di esemse prefe Guida
rite
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rse com rnale o, formpreferite ci.
te anch ale e un
bina e le conc tipo di
zion varianti e le indic iso.
i di fazio che azio
ni e permettonni per l’uso
num
eri di o di gesti
gioc
atori re
.
Radure
Ogni radura sulla mappa presenta da uno a tre spazi che
possono contenere edifici posizionati dai giocatori. Una
radura priva di spazi liberi non può ospitare ulteriori edifici
(ma può comunque ospitare eventuali segnalini).
R

Gli spazi occupati da rovine non possono contenere


edifici fino a che il Vagabondo non li esplora.
In assenza del Vagabondo, è sempre vietato costruire
in questi spazi.
Anche se entrambi gli spazi di questa radura
Ogni radura è contraddistinta da un simbolo: volpe, sono pieni, qui possono comunque essere
posizionati dei segnalini.
coniglio o topo. Il simbolo rappresenta la comunità di
R

creature che abitano questa radura.


Le radure si distinguono sia dal simbolo che dal colore degli alberi.

Le Carte
Simbolo

Durante la partita, pescherete carte dal mazzo condiviso e giocherete


carte dalla vostra mano per svolgere diverse azioni. Giocando una
Attrezzatura da Viaggio
carta state chiedendo agli animali di aiutarvi in un momento di necessità,
Poi
,, +1+1
di farvi un favore o di favorire un accordo. Attrezzatura da Viaggio
scartala.
Poi
scartala.

Come le radure, anche le carte hanno un simbolo. Oltre alle tre


già note (volpe, coniglio e topo), le carte possono avere anche un
Costo di Effetto
quarto simbolo: uccello. produzione

Gli Uccelli valgono come Jolly: Gli uccelli vivono sulle cime di tutti gli alberi dei Boschi,
quindi potete sempre usare una carta uccello come se fosse una carta topo, volpe o
coniglio. Tuttavia, se dovete giocare una carta uccello non potete usare una carta con un
Mouse Bird altro simbolo.

Esempio di Corrispondenza
Immaginate di voler agire Se l’azione dice che dovete
in una radura volpe. giocare una carta
corrispondente oppure con
il simbolo corrispondente,
potete giocare una carta volpe
o una carta uccello, dato che oppure
gli uccelli valgono come jolly.

6
Produzione delle Carte Esempio di Produzione

M
La Marchesa vuole costruire
La maggior parte delle carte ha un secondo utilizzo – potete
uno Zaino di Tela il cui costo
far produrre una carta per ottenere il suo effetto, come
di produzione è un topo.
descritto nella sua parte inferiore. Hai conquistato la La Fortezza
foresta. Ora devi Zaino di TelaSolo tu puoi
posizionare pezzi n
Per far produrre una carta dovete attivare le unità di costruire un impero
degno del tuo nome.Zaino di Telaradura
Poi dove si trova
produzione presenti nelle radure con il simbolo mostrato
nell’angolo in basso a sinistra della carta.
,, +1+1 Poi
segnalino fortezza.
scartala.
scartala.

Potete attivare ogni unità di produzione solo una volta per


turno. Ogni fazione ha una diversa unità di produzione,
AlbaLaattivando
Marchesa produce
le officine.
come indicato di seguito. Piazza un segnalino legna
in ogni segheria.
Unità di Produzione
La Marchesa L’Alleanza Giorno
produce con le produce con il
officine. supporto. 1o Produci attivando le officine.
Le Aquile
producono
Il Vagabondo
produce con i 2o Svolgi fino a 3 azioni, più una per ogni
Sulla mappa, la Marchesa ha due
che

con i posatoi. martelli. Attacco


officine volpe e due officine topo.
Marcia
Esegui due movimenti.
Se la carta fornisce un effetto
Reclutamento
Zaino di Tela immediato, risolvetelo e scartate la Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro d
Poi
, +1 scartala.
carta. Costruzione
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, paga
Effetto Immediato in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che co

Un effetto immediato comune a molte carte è quello di Quindi,Straordinari


la Marchesa può
costruire oggetto: prendetelo dalla riserva sulla mappa
un Brutali
Tattiche
attivareGioca
una delle officine topo
una carta per posizionare un segnalino legna in una segh
presente in una radura corrispondente.
Quando attacchi in battaglia puoi
per far produrre questa carta!
Crepuscolo
infliggere un danno aggiuntivo,
e mettetelo nel riquadro Oggetti Costruiti nell’angolo in
ma il difensore ottiene un punto.

alto a destra
Effetto della vostra plancia fazione.
Permanente
+1
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino
Per ogni oggetto costruito, ottenete i punti
vittoria indicati sulla carta! Prende l’oggetto corrispondente
dalla riserva, ottiene un punto
Se l’oggetto corrispondente non si trova nella riserva sulla vittoria e scarta la carta.
Zaino di Tela
mappa, non, +1
potete far produrre la carta.
Poi
scartala.

SeEffetto
la carta fornisce un effetto permanente, inserite la carta sotto la vostra plancia fazione
Immediato
in modo che sia visibile solo il suo effetto: potrete utilizzarla seguendo la
Tattiche Brutali
sua descrizione.
Quando attacchi in battaglia puoi
infliggere un danno aggiuntivo,
Non potete far produrre una carta con un effetto permanente se ne avete
ma il difensore ottiene un punto.

Effetto Permanente già una con lo stesso nome.


7
Le Battaglie Esempio di Battaglia
Potete attaccare gli altri giocatori per rimuovere i Le Aquile attaccano la Marchesa.
loro pezzi dalla mappa.
Quando attaccate, scegliete una qualsiasi radura in cui
sono presenti dei vostri guerrieri (o la vostra pedina).
Voi siete l’attaccante: come difensore scegliete un’altra
fazione che abbia pezzi in quella radura.
In genere, una battaglia consiste in due passaggi:

»» Per prima cosa tirate i due dadi. L’attaccante Prima…


infligge danni pari al risultato del dado più alto
e il difensore infligge danni pari al risultato del
Le Aquile tirano i dadi.
In quanto attaccanti,
3
0
dado più basso. Ogni giocatore può infliggere utilizzano il risultato
al massimo un numero di danni pari al numero più alto.
dei suoi guerrieri presenti nella radura dove si
svolge la battaglia. Poi…
Entrambe le parti infliggono danni. Dato
»» In seguito rimuovete i pezzi. I giocatori rimuo- che le Aquile hanno solo due guerrieri,
vono i pezzi contemporaneamente. I pezzi da possono infliggere solo due danni.
rimuovere sono scelti dal giocatore che subisce La Marchesa infligge zero danni.
i danni: deve comunque rimuovere dalla radura
della battaglia tutti i suoi guerrieri prima di poter
rimuovere eventuali suoi edifici o segnalini.

Ogni volta che rimuovete un edificio o un


+1
segnalino di un altro giocatore (anche non
in battaglia) ottenete un punto vittoria!
La Marchesa rimette due pezzi nella propria
riserva e le Aquile ottengono un punto
Danni Aggiuntivi vittoria per aver rimosso un segnalino.

Alcuni effetti permettono ai giocatori di infliggere danni aggiuntivi.


I danni aggiuntivi rappresentano superiori capacità tattiche, di posizionamento e di comando. Non
sono limitati dal numero di guerrieri nella radura della battaglia: un singolo guerriero potrebbe
quindi infliggere più danni.
L’attaccante infligge un danno aggiuntivo quando il difensore non ha guerrieri nella radura
della battaglia; il difensore è indifeso.

8
Carte Imboscata Esempio di Imboscata
Le Aquile attaccano la Marchesa.
Prima di tirare i dadi in battaglia, il difensore può
giocare una carta imboscata con il simbolo
corrispondente a quello della radura dove si svolge la
battaglia per infliggere immediatamente due danni.

Dato che le carte imboscata infliggono danni


immediatamente, possono ridurre il numero massimo
di danni che l’attaccante può infliggere in battaglia.
Ma… Imbosc
Tuttavia, quando il difensore gioca una carta La Marchesa gioca una
ata!

imboscata, l’attaccante può annullarne l'effetto carta Imboscata uccello!


giocando anch’egli una carta imboscata con il Gli uccelli sono jolly,
simbolo corrispondente a quello della radura. quindi questa carta
corrisponde alla radura Puoi gio
All’inizio
carla in
una rad
può gio della battag
car lia
ura qua
lsiasi.

topo.
due dan la per infligg il difensore

I danni inflitti dalle carte imboscata (come i danni


ni, ere sub
l’effett poi scartarla ito
o
un’imbo se l’attaccan . Annulla
scata cor te gioca
rispon
dente.

aggiuntivi), non sono limitati dal numero di


guerrieri presenti nella radura della battaglia. Le Aquile non possono sventare
l’imboscata, quindi devono rimuovere due
Potete giocare una carta imboscata anche se siete guerrieri e rimetterli nella loro riserva. La
indifesi! Se avete una carta imboscata in mano, battaglia termina.
non esitate a tendere trappole ai vostri avversari
facendovi attaccare dove sembrate più deboli.

Se una carta imboscata rimuove tutti i guerrieri


dell’attaccante, la battaglia termina immediatamente.

9
Marchesa de Gattis
La Marchesa de Gattis ha occupato i Boschi e vuole trasformarli in una potenza industriale e militare.
Ogni volta che la Marchesa costruisce uno dei suoi edifici – un’officina, una segheria o un centro di reclutamento
– ottiene punti vittoria. Più edifici dello stesso tipo ha sulla mappa più punti ottiene. Tuttavia, per sostenere il
ritmo di costruzione, la Marchesa deve mantenere e proteggere un intenso e interconnesso flusso di legna.

Quando si trova sulla mappa, La Fortezza della Marchesa de Gattis fornisce due abilità
speciali. Per prima cosa, nessuno tranne la Marchesa può posizionare pezzi nella radura
occupata dal segnalino fortezza. Inoltre, quando uno o più dei suoi guerrieri devono essere
rimossi, la Marchesa può usare i suoi Ospedali da Campo: giocare una carta con il simbolo
corrispondente alla radura dove si trovano i guerrieri per spostarli nella radura occupata dal
segnalino fortezza.

Alba
Piazzate un segnalino legna in ogni segheria.

Giorno
Per prima cosa potete far produrre un qualsiasi numero di carte attivando le officine.
Poi, potete svolgere fino a tre delle seguenti azioni:
Falchi Mercenari: Dopo aver svolto le
»» Attacco: Date inizio ad una battaglia. tre azioni, potete compiere un qualsiasi
numero di azioni aggiuntive scartando,
»» Marcia: Eseguite due movimenti. per ognuna, una carta uccello.
»» Reclutamento: Posizionate un guerriero in
ogni centro di reclutamento. Potete svolgere questa azione solo una volta per turno.
»» Costruzione: Piazzate un edificio in una radura di cui avete il controllo che disponga di uno
spazio libero. Pagate il costo dell’edificio scartando i segnalini legna. Potete utilizzare la
legna presente nella radura dove piazzate l'edificio oppure in una qualsiasi radura connessa
al luogo di costruzione tramite un qualsiasi numero di radure di cui avete il controllo.
Quando posizionate l’edificio ottenete i punti vittoria rivelati sulla vostra plancia fazione.
»» Straordinari: Giocate una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria presente
in una radura con il simbolo corrispondente alla carta giocata.

Se non diversamente specificato, una fazione può svolgere le azioni indicate in una fase
(Alba, Giorno o Crepuscolo) in qualsiasi ordine e può svolgere la stessa azione più di una volta.

10
Esempio di Giorno
Per prima cosa, la Marchesa decide di costruire lo Zaino di
Zaino di Tela
Tela quindi attiva un’officina topo. Ottiene un punto Poi
vittoria e mette l’oggetto nella suo riquadro Oggetti Costruiti. , +1 scartala.

Poi comincia a svolgere le sue azioni: Marchesa de Gattis


Inizia svolgendo l’azione Marcia,
Hai conquistato la
foresta. Ora devi
che le permette di muovere due volte. La Fortezza
Solo tu puoi
Ospedali da Campo
Ogni volta che uno o più guerrieri della
Oggetti Costruiti
posizionare pezzi nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una Il Vagabondo può consegnarti carte
costruire un impero per prendere questi oggetti.
radura dove si trova il carta corrispondente alla loro radura per
Muove due guerrieri da una radura topo (di cui ha il controllo)
degno del tuo nome.
segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.

ad una radura coniglio (di cui non ha il controllo).


Alba Edifici

Costo
Piazza un segnalino legna
in ogni segheria.

Segherie
Giorno
1o Produci attivando le officine.
2o

Officine
3 azioni, più una per ogni
Svolgi fino a che giochi.

Attacco
Marcia

Reclutamento
Esegui due movimenti.

Centri di
ReclutamentoReclutamento Movimento Attacco Costruz
Come secondo movimento sposta altri …due guerrieri in quella
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.

Costruzione
… in una radura corrispondente … da una radura corrispondente. in una radura corrispondente. … in una radura c
con un posatoio.
radura. Ora ha il controllo della radura coniglio. di cui hai il c

Il Decreto
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
senza un po
Straordinari
Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria

Come seconda e terza azione svolge due volte l’azione


presente in una radura corrispondente.

Straordinari; Crepuscologioca una carta topo e una Marquise


Reclutamento carta uccellode
Dinastia delle Aquile Cat
Movimento Atta
Crafted Items
per mettere due segnalini legna
Pesca Scarta
aggiuntivi in una
Hai
1 carta, più una carta per ogniconquistato
visibile. la Field Hospitals
fino ad avere 5 carte.
… in una radura corrispondente
foresta. Ora devi … da una radura corrispondente.
Only you can place … in una radura
Whenever a Marquise warrior is removed, you

Oggetti Costruiti
con un posatoio.

Quando costruisci oggetti Il Decreto


costruire un impero pieces in the clearing may spend a card matching its clearing to move Vagabond can give you cards to take these items.

radura
momento topo
di debolezza con una
per occupare i Boschi.segheria.
La Marchesa ha approfittato di un tuo Signore della Foresta
degno del tuo nome.
Hai il controllo di qualsiasi
Disprezzo per il Commercio
with the keep token. the warrior to the clearing with the keep token.

Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a Il Vagabondo può consegnarti carte
radura anche in caso di ottieni soltanto .
per prendere questi oggetti.
Anche se ha svolto tre ciòazioni,
recuperare che ti spetta vorrebbe
di diritto. svolgerne
Birdsong
pareggio.ancora quindi Buildings
scarta una carta uccello per ottenere un’azione aggiuntiva Dinastia delle Aquile
Cost

Alleanza dei Boschi


Place one wood
Posatoi
Alba
(Falchi Mercenari). Con questa azione decide di costruire.
at each sawmill.
Sawmills

DaylightLa Marchesa ha approfittato di un tuo Signore della Foresta Disprezzo per il C


Avendo il controllo della radura coniglio, 1
puòmomento
costruire
di debolezzanel
st per occupare i Boschi. Hai il controllo di qualsiasi Quando costruisci
relativo spazio1libero. O
using workshops.
o Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a
La carteprossima segheria 3da costruire costa radura anche in caso di ottieni soltanto
Workshops

Se non hai in mano,Oltraggio


pescane 2
una. actions , nd Take up to plus one per Guerriglia
you spend.
recuperare ciò che ti spetta di diritto. pareggio.
Ogni volta che un avversario rimuove un segnalino Supporto o sposta dei
Battle In battaglia usi sempre il risultato più
2
tre segnalini legna, quindi
o Aggiungi una spende
o due carte
guerrieri legna
al
in una presente
Decreto
radura
March .
solidale, nella
deve radura
aggiungere ai tuoi Sostenitori una alto del dado (anche quando difendi). Il V

Alleanza
Solo una delle carte carta corrispondente
aggiunte dalla propria. mano. Se non può, deve mostrarti la
può essere
topo connessa. Ottiene poi tre punti mano e tu vittoria.
L'attaccante usa sempre quello
Recruiters

Take two moves.

Build Alba
peschiRecruit
una carta dal mazzo aggiungendola ai Sostenitori.

3 nella radura con il minor numero di guerrieri. Insurrezione


più basso.
o Se non hai posatoi, posiziona un posatoio e tre guerrieri Once per turn, place one warrior at each recruiter.

Quando
In a clearing you rule, place a building, spending its cost in
Carta Lead
non puoi svolgere un’azione del Decreto…

1o
Crepuscolo
wood connected through any number of clearings you rule.

GiornoAlba Giorno Oltraggio


Overwork Se non hai carte in mano,
1
pescane una.
o Umiliare:
Ogni
Spend a card to place one wood at a sawmill in a matching Supporto o Crepusco
volta chePerdi un punto vittoria
un avversario rimuove perun
sposta dei ogni
segnalino
o Alimenta una Rivolta un2qualsiasi Decreto
o Aggiungi una o due
1 attivando i2posatoi.
clearing.
carta in
uccello (inclusi isolidale,
Visir Leali) nel aggiungere
Decreto.

1o laOperazi
carte
guerrieri
Puoi aluna
svolgere queste azioni un. qualsiasi numero di volte.
radura deve ai tuoi Sostenitori una
Evening Solo una delle carte
Pescate una carta1 più 2mano
o numero di volte. carta corrispondente dalla propria mano. Se non può, deve mostrarti
o aggiunte puòtutte
Epurare: Scarta esserele carte del. Decreto
Produci
una carta per ogninemici bonus di pesca
Sostenitori corrispondenti alla radura solidale.
SPENDI
rivelato. e Produci
tranne Poi,
tu peschi
se
una carta
le due carte uccello dal
attivando mazzo
Visir iLeale.aggiungendola
segnalini Supporto.ai Sostenitori.

2o Risolvi il Decreto
tutti i pezziDraw
RIMUOVI
e3
o Se non hai posatoi,
presenti. Discardposiziona un posatoio e tre guerrieri
1 card, plus 1 card per
Mobilitazione
showing. down to 5 cards.
Insurrezion
Movim
3o scegline
la Basedacorrispondente
sinistra a destra,
PIAZZA unsvolgendo
numero
nella di un’azione
guerrieri
conpari Deporre: Gira a faccia in giù la carta leader e
avete più di cinque carte
in incorrispondente
una radura mano,
alla quantitàscartate
di radure
ad carte
solidali
ogni carta finoradura
corrispondenti.
presente. ad il minor numero
averne di guerrieri.
cinque. una nuova. Riassegna i Visir Leali. Quando non puoi svolgere
Reclut
un’azi
Aggiungi una carta dalla mano alla pila dei Sostenitori. Piazza un gu
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.

2 Ottieni SupportoGiornoAlba4 Addestramento


Crepuscolo o
un qualsiasi numero di volte. o
Riposare: Termina immediatamente la fase
Giorno
Bonus di 1Pesca
o Umiliare: Perdi un punto vit
in una Base
o (inclusi
2queste azioni
Giorno e passa alla fase Crepuscolo. ad una Base
Gioca una carta corrispondente Pesca
1
carta uccello i Visir1 Le
ca
La maggior parte delle altre fazioni pesca e scarta carte durante
Spendi il numero di Sostenitori indicati sul tracciato Supporto per piazzare
o se possibile, Rivolta
già costruita per posizionare un guerriero Puoi svolgere un qua
i PVcrepuscolo esattamente 1nello
Scarta fin
2o
un segnalino Supporto in una radura non solidale adiacente, Alimenta una un qualsiasi numero di volte.
o Epurare: Scarta tutte le carte
la fase
Ottieni Produci
stesso modo.
ad una solidale. I Sostenitori devono corrispondere alla radura
mostrati nello spazio vuoto più a destra del tracciato Posatoi.
nel riquadro Ufficiali.
scelta. i posatoi.
attivando
SPENDI 2 Sostenitori corrispondenti alla radura solidale. Produci attivand
tranne le due carte uccello V

2
RIMUOVI tutti
i pezzi nemici presenti.
o
Risolvi il Decreto Mobilitazion
3
Pesca 1 carta, più una carta per ogni Scarta
Basi
visibile. fino ad avere 5 carte. PIAZZA la Basedacorrispondente
sinistra a destra,
e unsvolgendo
numero di un’azione
guerrieri pari o Deporre: Gira a faccia in giù
alla quantità ad
in una radura corrispondente di radure solidali
ogni carta corrispondenti.
presente. scegline una nuova.
Aggiungi Riassegn
una carta dalla

SostenitoriCrepuscolo
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.

2 Ottieni Supporto o
un qualsiasi numero di volte. o
Spendi il numero di Sostenitori indicati sul tracciato Supporto per piazzare
4
Giorno e passa
Gioca
Addestramen
Riposare: Termina immedia
alla fase
una carta Crep
corrispo 11
un segnalino Supporto in una radura non solidale adiacente, se possibile, già costruita per posizio
Se non hai basi sulla mappa
nel riquadro Ufficiali.
puoi avere al massimo 5 carte, Ottieni i PV
ad una solidale. I Sostenitori devono corrispondere alla radura scelta.
mostrati nello spazio vuoto più a destra del tracciato Posatoi.
scarta eventuali carte in eccesso.
Rimozione Basi. Se una Base viene rimossa, scarta tutti i Sostenitori corrispondenti
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
Dinastia delle Aquile
La Dinastia delle Aquile desidera restaurare la supremazia nei Boschi restituendo alla propria specie, un tempo
maestosa, l'antica gloria. Durante il loro Crepuscolo, le Aquile ottengono punti vittoria in base al numero di
posatoi presenti sulla mappa; maggiore è la loro presenza, maggiori saranno i punti guadagnati. Tuttavia le
Aquile sono legate al loro Decreto, un numero sempre crescente di azioni ordinate dal loro leader. Ad ogni turno
devono svolgere tutte le azioni del loro Decreto, altrimenti si scatenerà un’ insurrezione.

Le Aquile sono le Signore della Foresta. Controllano una radura anche in caso di pareggio. Tuttavia
quando costruiscono oggetti ottengono solo un punto per via del loro Disprezzo per il Commercio.

Alba Ordini d'Emergenza: Se non avete carte


all’inizio della fase Alba, pescatene una.
Dovete aggiungere una o due carte in una qualsiasi
Un Nuovo Posatoio: Se non avete
colonna del Decreto. Solo una delle carte aggiunte può
posatoi sulla mappa, posizionate un
essere una carta uccello. posatoio e tre guerrieri nella radura
con il minor numero di guerrieri che
Giorno possa contenere tutti questi pezzi.

Per prima cosa potete far produrre un qualsiasi numero di carte attivando i posatoi.

Poi dovete risolvere il Decreto iniziando dalla colonna più a sinistra e spostandovi verso destra.
In ogni colonna, potete risolvere le carte in qualsiasi ordine ma dovete sempre risolvere tutte.

Per ogni carta nella colonna, dovete svolgere l’azione indicata sulla colonna in una radura con
il simbolo corrispondente alla carta. Se non potete svolgere un’azione, si scatena immediatamente
Reclutamento Marquise de Cat sono le azioni delle quattro
un’insurrezione (vedi pagina seguente). Queste colonne del Decreto:
Movimento Attacco Costruzione
Hai conquistato la
Crafted Items
»» Reclutamento:
foresta. Ora… in
devi una radura Posizionate un guerriero in una radura corrispondente con un posatoio. una
corrispondente
costruire un impero con un posatoio.
Field Hospitals
Only you can place … da una radura corrispondente. … in una
Whenever a Marquise warrior is removed, youradura corrispondente. … in radura corrispond
di cui hai il controllo

»» Movimento: Muovete almeno un guerriero daIluna


Decreto
pieces in the clearing may spend a card matching its clearing to move Vagabond can give you cards to take these items.
degno del tuo nome. with the keep token. the warrior to the clearing with the keep token. senza un posatoio.
radura corrispondente.
BirdsongDate inizio ad una battaglia inBuildings
»» Attacco: una radura corrispondente.
Dinastia delle Aquile
Cost

Place one wood


»» Costruzione:
at each sawmill. Piazzate un posatoio in una radura corrispondente di cui avete il controllo,
Sawmills

Daylight
che abbiaLa uno spazio libero e nessunSignore
Marchesa ha approfittato di un tuo
posatoio.
della Foresta Disprezzo per il Commercio Oggetti Costruiti
momento di debolezza per occupare i Boschi. Hai il controllo di qualsiasi Quando costruisci oggetti
1st Il Vagabondo può consegnarti carte

Crepuscolo
using workshops.
Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a radura anche in caso di ottieni soltanto .
Workshops

2nd Take up to 3 actions , plus one per you spend.


recuperare ciò che ti spetta di diritto. pareggio. Punti Vittoria
per prendere questi oggetti.
Battle
March

Alleanza deiPosatoi
Boschi
Recruiters

Take two moves.

Per prima cosa, ottenete i punti vittoria mostrati nello spazio vuoto
Build Alba
Recruit
Once per turn, place one warrior at each recruiter.

più a destra del vostro tracciato Posatoi.


In a clearing you rule, place a building, spending its cost in

1o Ogge
wood connected through any number of clearings you rule.
Oltraggio
Overwork Se non hai carte in mano, pescane una. Guerriglia
Poi pescate una carta più unaOgni carta per
volta che un ogni bonus
avversario rimuove un
Spend a card to place one wood at a sawmill in a matching
disegnalino
pescaSupporto
rivelato.
o spostaSe
dei In battaglia usi sempre il risultato più
2o Aggiungi una o due Decreto
clearing.
carteinaluna
guerrieri .
radura solidale, deve aggiungere ai tuoi Sostenitori una alto del dado (anche quando difendi). Il Vagabon
Evening
avete più di cinque carte
Solo una dellein mano,
carta
carte scartate
corrispondente
aggiunte carte fino ad averne cinque.
dalla propria. mano. Se non può, deve mostrarti la
può essere L'attaccante usa sempre quello
per pre
12 mano e tu peschi una carta dal mazzo aggiungendola ai Sostenitori.

3 Insurrezione
più basso.
Draw 1 card, pluso1 cardSe
pernon showing. Discardposiziona
hai posatoi, un posatoio e tre guerrieri
down to 5 cards.

nella radura con il minor numero di guerrieri.


Bonus di Pesca
Quando non puoi svolgere un’azione del Decreto…
Carta Leader
Insurrezione
Un’insurrezione si scatena quando, per un qualsiasi motivo, non potete svolgere un’azione:
»» Per prima cosa il vostro regime viene umiliato. Perdete un punto vittoria per ogni
carta uccello (inclusi i Visir Leali) nel Decreto.
»» Poi la corte viene epurata. Scartate tutte le carte del Decreto tranne le due carte uccello
Visir Leale.
»» In seguito deponete il vostro leader. Girate a faccia in giù la vostra attuale carta leader
e mettetela da parte, scegliete un nuovo leader tra quelli a faccia in su e posizionatelo
sulla vostra plancia fazione. Poi, aggiungete i Visir Leali negli spazi del Decreto indicati
nella nuova carta leader.
»» Infine, riposatevi. Terminate la fase Giorno e passate alla fase Crepuscolo.
Ci sono molte cause che possono scatenare un’insurrezione! Potreste non avere
guerrieri da reclutare nella vostra riserva, oppure tutte le radure di cui avete il controllo
potrebbero avere già un posatoio e quindi non potete costruirne altri.

Esempio di Decreto
Il Decreto delle Aquile ha una carta
uccello e una carta volpe nella colonna
Reclutamento, una carta coniglio nella
colonna Movimento, una carta uccello
nella colonna Attacco e una carta
uccello nella colonna Costruzione. Reclutamento
… in una radura corrispondente
con un posatoio.
Movimento
… da una radura corrispondente.
Attacco
… in una radura corrispondente.
Costruzione
… in una radura corrispondente
di cui hai il controllo

Il Decreto
senza un posatoio.

Dinastia delle Aquile


La Marchesa ha approfittato di un tuo Signore della Foresta Disprezzo per il Commercio Oggetti Costruiti
momento di debolezza per occupare i Boschi. Hai il controllo di qualsiasi Quando costruisci oggetti
Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a Il Vagabondo può consegnarti carte
radura anche in caso di ottieni soltanto .

Per il Reclutamento, le Aquile scelgono di


per prendere questi oggetti.
recuperare ciò che ti spetta di diritto. pareggio.

Posatoi

considerare1Albala carta uccello come una carta volpe


o
Se non hai carte in mano, pescane una.

quindi posizionano
2 o
due guerrieri in una radura
Aggiungi una o due carte al Decreto.
Solo una delle carte aggiunte può essere .

3 o Insurrezione
volpe con un posatoio.
Se non hai posatoi, posiziona un posatoio e tre guerrieri
nella radura con il minor numero di guerrieri.
Carta Leader Quando non puoi svolgere un’azione del Decreto…

Giorno 1o Umiliare: Perdi un punto vittoria per ogni


carta uccello (inclusi i Visir Leali) nel Decreto.

1o Produci attivando i posatoi. 2o Epurare: Scarta tutte le carte del Decreto


tranne le due carte uccello Visir Leale.

2o Risolvi il Decreto da sinistra a destra, svolgendo un’azione


3o

2 1
Deporre: Gira a faccia in giù la carta leader e
in una radura corrispondente ad ogni carta presente. scegline una nuova. Riassegna i Visir Leali.

Crepuscolo 4 o Riposare: Termina immediatamente la fase


Giorno e passa alla fase Crepuscolo.

Ottieni i PV mostrati nello spazio vuoto più a destra del tracciato Posatoi.

Pesca 1 carta, più una carta per ogni Scarta fino ad avere 5 carte.

Poi, le Aquile
visibile.

muovono almeno In seguito le Aquile devono


un guerriero da una attaccare. Hanno un solo bersaglio
radura coniglio. nella radura coniglio.

Attacco Costruzione Nella battaglia, le Aquile e la Marchesa perdono


Items … in una radura corrispondente. … in una radura corrispondente
un guerriero a testa.
di cui hai il controllo

creto
rds to take these items.
Infine, le Aquile devono posizionare un posatoio in una radura di cui hanno il controllo che non abbia
senza un posatoio.

già un posatoio. Non ci sono spazi liberi dove posizionare il posatoio, quindi nella dinastia si scatena
un’insurrezione!
lle Aquile 13
Disprezzo per il Commercio Oggetti Costruiti
Quando costruisci oggetti
Alleanza dei Boschi
L'Alleanza dei Boschi agisce allo scopo di ottenere il supporto di tutte le creature oppresse dei Boschi.
L'Alleanza ottiene punti vittoria ogni volta che posiziona un segnalino supporto. Per ottenere supporto tra
le creature del bosco servono sostenitori, ovvero carte sulla plancia fazione dell'Alleanza. Questi sostenitori
possono anche essere usati per alimentare una violenta rivolta. Una rivolta permette di stabilire una nuova
base, dove l'Alleanza potrà addestrare ufficiali ed aumentare così le sue potenzialità militari.

L'Alleanza utilizza tecniche di Guerriglia. In battaglia utilizza sempre il risultato più alto del
dado (anche quando difende), costringendo l'attaccante ad usare quello più basso.

Sostenitori, Supporto e Oltraggio Limite dei Sostenitori: Se non


Per agire, l’Alleanza dovrà spesso spendere sostenitori: carte nella avete una base sulla mappa,
potete avere massimo cinque
vostra pila dei Sostenitori. I sostenitori sono separati dalla vostra sostenitori. Tutte le carte in
mano di carte e potete spendere sostenitori solo per il loro simbolo. eccesso andranno scartate.
Per esempio, non potete far produrre una carta nella pila dei
Sostenitori o giocare una carta imboscata (presente nella pila dei Sostenitori) per infliggere danni.
I sostenitori vengono spesso utilizzati per posizionare segnalini supporto. I segnalini supporto
rappresentano il modo principale per ottenere punti vittoria e possono anche farvi ottenere
ulteriori sostenitori attraverso l’Oltraggio.
Ogni volta che un avversario rimuove un segnalino supporto o sposta dei guerrieri in una radura
con un segnalino supporto, deve aggiungere alla vostra pila dei Sostenitori una carta dalla
propria mano. La carta aggiunta deve avere il simbolo corrispondente a quello della radura; se
non possiede una carta corrispondente deve mostrarvi la sua mano e voi pescate casualmente
una carta dal mazzo aggiungendola alla vostra pila dei Sostenitori.

Esempio di Oltraggio
Le Aquile vorrebbero spostarsi nella radura volpe. Pila dei Sostenitori
Dato che è presente un segnalino supporto, devono
aggiungere una carta volpe alla pila dei Sostenitori
dell’Alleanza.

In seguito, le Aquile attaccano nella radura volpe e


rimuovono il segnalino supporto. Devono aggiungere
un’altra carta volpe alla pila dei Sostenitori. Le Aquile
aggiungono una carta uccello. Se non avessero avuto
carte volpe o uccello, l’Alleanza avrebbe pescato una
carta dal mazzo per aggiungerla alla pila dei Sostenitori.
14
1 Alimenta una Rivolta un qualsiasi numero di volte. 1 Operazioni Mi
SPENDI 2 Sostenitori corrispondenti alla radura solidale.
RIMUOVI tutti i pezzi nemici presenti.
Produci attivando i segnalini Supporto. Movimento
PIAZZA la Base corrispondente e un numero di guerrieri pari
alla quantità di radure solidali corrispondenti.
Mobilitazione Reclutamento

Alba
Aggiungi una carta dalla mano alla pila dei Sostenitori. Piazza un guerriero
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.

2o Addestramento in una Base.


Ottieni Supporto un qualsiasi numero di volte.
Spendi il numero di Sostenitori indicati sul tracciato Supporto per piazzare
un segnalino Supporto in una radura non solidale adiacente, se possibile,
Gioca una carta corrispondente ad una Base
già costruita per posizionare un guerriero 2o Pesca 1 carta, più una
Scarta fino ad avere 5
Potete, tutte le volte che volete, prima alimentare una rivolta e poi ottenere supporto.
ad una solidale. I Sostenitori devono corrispondere alla radura scelta. nel riquadro Ufficiali.

»» Rivolta: Spendete due sostenitori con il simbolo corrispondente a quello Basi di una radura solidale
U
Sostenitori
(con un segnalino supporto). Rimuovete tutti i pezzi avversari da quella radura e posizionate la
base con il simbolo corrispondente. Poi posizionate un numero di guerrieri pari alla quantità di
Se non hai basi sulla mappa
puoi avere al massimo 5 carte,
Rimozione Basi.Marquise de Cattutti i Sostenitori
radure solidali conscarta
il simbolo
eventuali carte incorrispondente alla raduraSedella rivolta (inclusa la radura stessa
eccesso.
Reclutamento una Base viene rimossa,Movimento
scarta corrispondenti
(inclusi gli uccelli) e rimuovi metà degli Ufficiali (arrotondati per eccesso).
Atta
della rivolta). Infine posizionate un Hai guerriero
conquistato la
foresta. Ora…
nel Se riquadro
non hai più
in una radura corrispondente
devi
basi Ufficiali.
sulla mappa, scarta
Field Hospitals carte fino ad avere 5 Crafted
Sostenitori.
… da una radura corrispondente. Items … in una radura
Only you can place Whenever a Marquise warrior is removed, you
con un posatoio.

Il Decreto
costruire un impero pieces in the clearing may spend a card matching its clearing to move Vagabond can give you cards to take these items.
degno del tuo nome. with the keep token. the warrior to the clearing with the keep token.
Ogni volta che rimuovete una base dovete rimuovere anche
metà dei vostri ufficiali (arrotondati per eccesso) e scartare Supporto
Birdsong Buildings

Dinastia delle Aquile


tutti i vostri sostenitori con il simbolo corrispondente

Cost
a quella base, inclusi i vostri sostenitori uccello!
Place one wood
at each sawmill.

Sawmills
»» Ottenere Supporto: Piazzate un Daylight
segnalino supporto in una
La Marchesa ha approfittato di un tuo
momento di debolezza per occupare i Boschi.
Signore della Foresta
Hai il controllo di qualsiasi
Disprezzo per il C
Quando costruisci
1st using workshops.

radura non solidale adiacente, se possibile, ad una, plus oneradura solidale.


Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a radura anche in caso di ottieni soltanto

Workshops
2nd Take up to 3 actions per you spend.
recuperare ciò che ti spetta di diritto. pareggio.
Battle Se non sono presenti
Per farlo dovete spendere il numero diMarch
sostenitori (con
Limiti il simbolo
di Posizionamento. Ogni radura Legge Marziale. Se la radura scelta ha tre o più guerrieri di
segnalini supporto sulla
Alleanza
può contenere un solo segnalino Supporto. devi spendere un Sostenitore corrispondente in più per piaz

Recruiters
Take two moves.

corrispondente alla radura) indicato sul vostro tracciato Supporto.


Build Alba
Recruit mappa potete piazzare
Once per turn, place one warrior at each recruiter.

Se la radura in oggetto ha tre o più guerrieri di un altro giocatore, il segnalino supporto in


In a clearing you rule, place a building, spending its cost in

1 spendere un ulteriore una radura qualsiasi.


wood connected through any number of clearings you rule.
o
per posizionare il segnalino supporto dovete
Overwork Se non hai carte in Oltraggio
mano, pescane una.
Ogni volta che un avversario rimuove un segnalino Supporto o sposta dei
Spend a card to place one wood at a sawmill in a matching

2 o Aggiungi una o due Decreto


clearing.
sostenitore. Ottenete poi i punti vittoria indicati sotto al segnalino carteinaluna
guerrieri supporto. .
radura solidale, deve aggiungere ai tuoi Sostenitori una
Evening Solo una delle carte carta corrispondente
aggiunte dalla propria. mano. Se non può, deve mostrarti la
può essere
Esempio dihaiAlba
mano e tu peschi una carta dal mazzo aggiungendola ai Sostenitori.

3o Se
Draw 1 card, plus 1 card per
non showing. Discard down to 5 cards.
posatoi, posiziona un posatoio e tre guerrieri Insurrezion
nella radura con il minor numero di guerrieri.
All’inizio della fase Alba, l’Alleanza individua una Quando non puoi svolgere un’azi

radura volpe solidale come obiettivo primario per GiornoAlba 1Giorno


o Umiliare: Perdi un punto vit

1
carta uccello (inclusi i Visir Le
una rivolta, quindi coglie l’opportunità giocandoo o Alimenta una Rivolta un qualsiasi numero di volte. Puoi svolgere queste azioni un qua

una carta volpe e una carta uccello dalla sua pila1 Produci attivando i posatoi.
SPENDI 2 Sostenitori corrispondenti alla radura solidale. 2 tranne
o Epurare: Scarta tutte le carte
Produci attivand
le due carte uccello V

2o Risolvi
RIMUOVI tutti i pezzi nemici presenti.
il Decreto Mobilitazion
dei Sostenitori. 3 scegline una nuova. Riassegn
o Deporre:
PIAZZA la Basedacorrispondente
sinistra a destra,
e unsvolgendo
numero di un’azione
guerrieri pari Gira a faccia in giù
alla quantità ad
in una radura corrispondente di radure solidali
ogni carta corrispondenti.
presente. Aggiungi una carta dalla
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.

Pila dei Sostenitori Crepuscolo


2o Ottieni Supporto un qualsiasi numero di volte.4o Ufficiali
Spendi il numero di Sostenitori indicati sul tracciato Supporto per piazzare
Addestramen
Riposare: Termina immedia
Giorno e passa
Gioca alla fase
una carta Crep
corrispo
già costruita per posizio
un segnalino Supporto in una radura non solidale adiacente, se possibile,
nel riquadro Ufficiali.
Ottieni i PV
ad una solidale. I Sostenitori devono corrispondere alla radura scelta.
mostrati nello spazio vuoto più a destra del tracciato Posatoi.

Pesca 1 carta, più una carta per ogni Scarta fino ad avere 5 carte.
B
visibile.

Questa rivolta rimuove il posatoio delle Aquile, due guerrieri della


Marchesa e l’Alleanza ottiene un punto vittoria per il posatoio Sostenitori
rimosso. Dato che l’Alleanza ha tre radure volpe solidali,
Se non posiziona
hai basi sulla mappa
puoi avere al massimo 5 carte,
tre guerrieri nella radura volpe della rivolta e scarta
un eventuali
guerriero nel
carte in eccesso.
Rimozione Basi. Se una Base viene rim
riquadro Ufficiali. (inclusi gli uccelli) e rimuovi metà degl
Se non hai più basi sulla mappa, scarta

In seguito l’Alleanza posiziona un segnalino supporto in


una radura coniglio. Questo è il quarto segnalino
supporto, quindi costa due sostenitori coniglio. Inoltre,
visto che le Aquile hanno tre guerrieri lì, il costo aumenta
a tre sostenitori coniglio. L’Alleanza posiziona il
segnalino supporto e ottiene un punto vittoria.

Limiti di Posizionamento. Ogni radura


15
può contenere un solo segnalino Suppo
Giorno
Potete svolgere le seguenti azioni. A differenza della fase Alba ora giocherete carte
dalla vostra mano, non dalla pila dei Sostenitori.
»» Produzione: Fate produrre una carta attivando i segnalini supporto.
»» Mobilitazione: Aggiungete una carta dalla vostra mano alla pila dei Sostenitori.
»» Addestramento: Giocate una carta con il simbolo corrispondente ad una base costruita per
posizionare un guerriero nel riquadro Ufficiali. Questo guerriero ora è un ufficiale.

I vostri ufficiali determinano il numero di operazioni militari che potete svolgere durante il Crepuscolo.
Senza ufficiali non potete muovervi o attaccare con i vostri guerrieri! Addestrare degli ufficiali inoltre
vi permetterà di reclutare nuovi guerrieri e posizionare segnalini supporto senza spendere sostenitori.

Crepuscolo
Potete svolgere le seguenti operazioni militari in numero pari ai vostri
ufficiali, in qualsiasi ordine e combinazione.

»» Movimento: Effettuate un movimento.


»» Attacco: Date inizio ad una battaglia.
»» Reclutamento: Posizionate un guerriero in una radura con una base.
»» Organizzazione: Rimuovete uno dei vostri guerrieri da una radura
priva di un segnalino supporto per posizionarvi un segnalino supporto. Ottenete i punti
vittoria indicati sotto al segnalino supporto.
Dopo aver svolto le operazioni militari, pescate una carta più una carta per ogni bonus di
pesca rivelato. Poi, se avete più di cinque carte in mano, scartatene fino ad averne cinque.

Esempio di Operazioni Militari


Ufficiali
Inizia la fase Crepuscolo. L’Alleanza ha tre ufficiali, quindi può svolgere tre operazioni.
Per prima cosa sceglie
di usare Reclutamento In seguito muove due guerrieri in una
e posiziona un radura topo adiacente.
guerriero nella Infine usa Organizzazione e rimuove uno dei
propria base volpe. suoi guerrieri per posizionare un segnalino
supporto nella radura topo ottenendo i punti
vittoria indicati sotto al segnalino supporto.

16
Vagabondo
Il Vagabondo si muove con disinvoltura tra le diverse fazioni del conflitto, facendosi amici e nemici a seconda
delle sue necessità e completando missioni per aumentare la sua fama nei Boschi. Il Vagabondo ottiene punti
vittoria migliorando le sue relazioni con le altre fazioni o rimuovendo pezzi di fazioni a lui ostili.

Essendo un Lupo Solitario, il Vagabondo non può mai controllare una radura o impedire ad
altri giocatori di averne il controllo. Ma è anche Agile: può muoversi dove vuole a prescindere
da chi controlla la radura di origine o di destinazione del movimento.
Il Vagabondo dispone di un solo pezzo: la pedina vagabondo. Questa pedina può spostarsi
e attaccare proprio come un guerriero, anche se non è un guerriero.

Oggetti
Per muoversi ed agire in modo efficace il Vagabondo deve gestire i propri oggetti, ampliando
la sua raccolta tramite l’esplorazione delle rovine dei Boschi oppure aiutando le altre fazioni.
Un oggetto può essere integro o danneggiato; un oggetto integro può essere a faccia in su
o a faccia in giù. Potete esaurire un oggetto integro e a faccia in su per svolgere un’azione.

a faccia in su a faccia in giù Danneggiati


Un oggetto può
trovarsi in uno di
queste tre stati:
es a
u r i re
Quando sono integri, T, X e B vengono collocati sui relativi tracciati nel lato sinistro della
vostra plancia fazione, mentre tutti gli altri oggetti vengono conservati nel vostro Zaino.
Potete tenere un numero limitato di oggetti nello Zaino e sarete costretti a scartare oggetti per
rispettare quel limite durante il Crepuscolo.
Possibili Scorciatoie
Alba
Riattivate (girate a faccia in su) due oggetti esauriti
per ogni T sul relativo tracciato all’inizio dell’Alba,
poi riattivatene altri tre.

Poi potete usare la Scorciatoia una volta, spostandovi in


una radura o foresta adiacente, senza esaurire nessun M.

La Scorciatoia è l’unico modo per entrare in una foresta!


17
Giorno
Potete svolgere diverse azioni esaurendo oggetti, cioè girandoli a faccia in giù.

»» Movimento: Esaurite un M per effettuare un movimento.


»» Attacco: Esaurite una S per dare inizio ad una battaglia.
»» Esplorazione: Esaurite una F per prendere un oggetto da una rovina nella vostra radura.
Ottenete un punto vittoria e rimuovete la rovina dalla mappa.
»» Aiuto: Esaurite un oggetto qualsiasi e consegnate una carta dalla vostra mano (con il
simbolo corrispondente alla vostra radura) a un qualsiasi giocatore presente nella radura.
Poi potete prendere un oggetto, se presente, dal suo riquadro Oggetti Costruiti. Infine
eclutamento potete migliorare
Movimento Attacco (vedi pagina seguente).
le relazioni con quel giocatore Costruzione
una radura corrispondente … da una radura corrispondente. … in una radura corrispondente. … in una radura corrispondente
con un posatoio.
»» Missione: completate una missione con il simbolo corrispondente alla vostra radura
di cui hai il controllo

Il Decreto
senza un posatoio.

esaurendo i due oggetti indicati sulla carta missione. Posizionate la missione completata

Dinastia delle Aquile


nella vostra area di gioco. Potete poi pescare due carte dal mazzo oppure ottenere un
punto vittoria per ogni missione con lo stesso simbolo che avete già completato, inclusa
quest’ultima.
La Marchesa ha approfittato di un tuo Infine pescate
Signore della Foresta una nuova carta
Disprezzo missione. Oggetti Costruiti
per il Commercio
momento di debolezza per occupare i Boschi. Hai il controllo di qualsiasi Quando costruisci oggetti
Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a Il Vagabondo può consegnarti carte
radura anche in caso di ottieni soltanto .
»» Incursione: Esaurite
pareggio. una C per rimuovere un guerriero dalla vostra radura. Se un giocatore
recuperare ciò che ti spetta di diritto.
per prendere questi oggetti.

non ha guerrieri nella radura, potete rimuovere invece un suo edificio o segnalino.

Alba Alleanza deiPosatoi


Boschi
»» Riparazione: Esaurite un H per riparare un oggetto danneggiato, il suo lato non cambia.
»» Produzione: Esaurite H pari al numero di icone mostrate nell'angolo in basso a sinistra
Oltraggio
Se non hai carte in mano, pescane una. Oggetti Costruiti
Guerriglia
della carta che volete far produrre. Tutti i vostri H corrispondono al simbolo
Ogni volta che un avversario rimuove un segnalino Supporto o sposta dei della radura
In battaglia usi sempre il risultato più
Aggiungi una o due Decreto
carteinaluna radura solidale,
guerrieri . Il Vagabondo può consegnarti carte
deve aggiungere ai tuoi Sostenitori una alto del dado (anche quando difendi).
che occupate.
carta corrispondente
Solo una delle carte aggiunte può essere dalla propria
. mano. Se non può, deve mostrarti
mano e tu peschi una carta dal mazzo aggiungendola ai Sostenitori.
la per prendere questi oggetti.
L'attaccante usa sempre quello

Insurrezione
più basso.
Se non hai posatoi, posiziona un posatoio e tre guerrieri
»» Azione Speciale: Esaurite una F per svolgere l’azione indicata sulla vostra carta personaggio.
nella radura con il minor numero di guerrieri.
Quando non puoi svolgere un’azione del Decreto…
Carta Leader
GiornoAlba
Crepuscolo 1Giorno
o Umiliare: Perdi un punto vittoria per ogni Crepuscolo
Produci1 attivando
carta uccello (inclusi i Visir Leali) nel Decreto.
o Rivolta un qualsiasi numero di volte. 1o Operazioni Militari pari agli Ufficiali.
Puoi svolgere queste azioni un qualsiasi numero di volte.

2o Epurare:
Alimenta una
Scarta tutte le carte del Decreto
SPENDIi 2posatoi.
Sostenitori corrispondenti alla radura solidale.
SeRIMUOVI
siete tutti nella
i pezzi nemiciforesta
presenti. riattivate tuttitranne Produci
glile due
oggetti, attivando
carte uccello Visir iLeale.
poisegnalini Supporto.
spostateli dal vostro Movimento Attacco
Risolvi il Decreto Mobilitazione
3 o Deporre:
PIAZZA la Base dacorrispondente
sinistra a destra,e unsvolgendo
numero di un’azione
guerrieri pari Gira a faccia in giù la carta leader e
Reclutamento Organizzazione
riquadro
alla quantità ad
in una radura corrispondente Danneggiati al vostro ZainoAggiungi
di radure
ogni solidali
carta corrispondenti.
presente.
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.
o sulunarelativo
scegline una nuova. Riassegna i
carta dalla mano tracciato.
Visir Leali.
alla pila dei Sostenitori. Piazza un guerriero Rimuovi un guerriero e piazza

Crepuscolo 2 un qualsiasi numero di volte.4o Addestramento


o in una Base. un segnalino Supporto.
Ottieni Supporto Riposare: Termina immediatamente la fase
Poi pescate una indicati
carta piùSupporto
unapercarta piazzare per ogni X sul relativo tracciato. 2o Pesca 1 carta, più una carta per ogni
Giorno e passa alla fase Crepuscolo.
Gioca una carta corrispondente ad una Base
Spendi il numero di Sostenitori sul tracciato visibile.
già costruita per posizionare un guerriero
un segnalino Supporto in una radura non solidale adiacente, se possibile,
Scarta fino adBonus di
avere 5 carte. Pesca
Se avete
ttieni i PV mostrati piùpiùdi cinque carte in mano, scartate carte fino ad averne cinque.
ad una solidale. I Sostenitori devono corrispondere alla radura scelta.
nello spazio vuoto a destra del tracciato Posatoi.
nel riquadro Ufficiali.

del Vagabondo
sca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
Infine, se gli oggetti nel vostro Zaino assieme a quelli nel vostro riquadro Basi Ufficiali
Sostenitori
Danneggiati superano il vostro limite (sei più due per ogni B sul relativo tracciato), dovete
rimuovere oggetti
Se non hai basi sulla mappa dallo Zaino per rispettare tale limite.Rimettete nella scatola gli oggetti rimossi.
puoi avere al massimo 5 carte,
scarta eventuali carte in eccesso.
Rimozione Basi. Se una Base viene rimossa, scarta tutti i Sostenitori corrispondenti
(inclusi gli uccelli) e rimuovi metà degli Ufficiali (arrotondati per eccesso).
A differenza delle altre fazioni, il Vagabondo non rivela bonus di pesca ma li ottiene da X . Questo
Se non hai più basi sulla mappa, scarta carte fino ad avere 5 Sostenitori.

oggetto fornisce un bonus di pesca solo se non è danneggiato ed è a faccia in su sul relativo tracciato.
18 Supporto
Spostare Oggetti Vagabondo
Potete spostare liberamente gli oggetti T, X e B
se integri e a faccia in su, tra il vostro Zaino e i
relativi tracciati. Se esaurite un oggetto T, X o B
dovete spostarlo nello Zaino.

Quando un oggetto è danneggiato, spostatelo nel Gli altri oggetti


riquadro Danneggiati del vostro Zaino. vengono collocati
nello Zaino.
Quando un oggetto viene riparato, toglietelo dal Le pile di monete, il tè
riquadro Danneggiati e rimettetelo nello Zaino. e i sacchi vengono
collocati sui tracciati.
Relazioni
Il grafico delle Relazioni rappresenta quanto amichevoli o ostili sono le altre fazioni nei vostri confronti.

Potete migliorare le relazioni con una fazione dando loro delle carte attraverso l’azione Aiuto.
Per farlo, durante uno stesso turno, dovete svolgere l’azione Aiuto un numero di volte pari al
numero indicato tra il loro attuale spazio di relazione e quello successivo. Quando migliorate
una relazione ottenete i punti vittoria indicati nel nuovo spazio. Quando raggiungete lo spazio
Alleato potete muovervi e attaccare con i guerrieri di quella fazione. Per ulteriori dettagli, vedi
La Legge di Root (9.2.9).

Se rimuovete un guerriero, posizionate l’indicatore relazione di quella fazione nel riquadro


Ostile. D’ora in poi ottenete un punto vittoria ogni volta che rimuovete uno dei loro pezzi
in battaglia durante il vostro turno, in aggiunta ad eventuali punti ottenuti dalla rimozione
di edifici e segnalini (vedi pagina 8). Tuttavia, dovete esaurire un M aggiuntivo ogni volta che
entrate in una radura in cui sono presenti dei guerrieri Ostili.

Esempio di Aiuto e Miglioramento Relazioni


Il Vagabondo vorrebbe migliorare le sue
+1 +2 +2
relazioni con le Aquile.
Alleato
Indifferente

Condivide una radura volpe con Potete muovervi


e attaccare con
loro, quindi può usare l’azione i guerrieri
Aiuto. Ogni volta che la usa deve 1 2 3 degli alleati

esaurire un oggetto e dare una carta


volpe o uccello. Decide di usare Aiuto tre volte.
Ottieni +2 per
Il Vagabondo sposta quindi l’indicatore Aquile in ogni azione Aiuto
avanti di due spazi e ottiene tre punti vittoria.

19
Le Battaglie del Vagabondo
Visto che non possedete guerrieri, le regole per la battaglia
sono leggermente diverse da quelle degli altri giocatori.

»» La pedina Vagabondo non è un guerriero, quindi


non potete avere il controllo delle radure e non
siete bersagli degli effetti che si riferiscono ai
guerrieri. Potete comunque attaccare nel luogo
dove si trova la vostra pedina.
»» Il numero massimo di danni che potete infliggere
tirando il dado è pari al vostro totale di S
integre, esaurite o meno, presenti nello Zaino.
»» Per ogni danno subito danneggiate un oggetto
a vostra scelta. Se non avete oggetti integri,
ignorate eventuali altri danni.
»» Se non avete S integre, siete indifesi: subite un
danno aggiuntivo (vedi pagina 8).

Esempio di Battaglia del Vagabondo


Il Vagabondo si trova in una radura con tre guerrieri della Marchesa. Ha due
spade a faccia in su nel suo Zaino. Dopo una lunga e proficua relazione con la 1
Marchesa, il Vagabondo è pronto a tradire la loro amicizia.
1
La Prima Battaglia
Esaurisce una spada per attaccare la Marchesa. La Marchesa non
gioca una carta imboscata. Il Vagabondo quindi tira i dadi,
ottenendo un 1 e un 1. Il Vagabondo infligge un danno e sposta
l’indicatore relazioni della Marchesa su Ostile. Anche la Marchesa
infligge un danno, quindi il Vagabondo sceglie di danneggiare la
spada esaurita.

La Seconda Battaglia +1
Imperterrito, esaurisce la seconda spada per eseguire un nuovo
attacco. La Marchesa non gioca una carta imboscata. Il Vagabon-
do tira il dado, ottenendo un 2 e uno 0. Avendo una sola spada
integra il Vagabondo può infliggere un solo danno. Dato che ha
2
0
rimosso un guerriero di una fazione Ostile, il Vagabondo ottiene un
punto vittoria.

20
inio
Domil simboliloe).
Carte Dominio o s c arta
o,
ioca
Se g a, diven
t
se av e te
per
ta ( a dispo

ic
t

a
no 10
alme di punte
tore
nib
,
punti io.
gg

n ind
Gior
fase te il vostro
Il mazzo contiene quattro carte dominio, una per ogni simbolo. nte la
Dura e rimu
ove
a te la
attiv
Non potete far produrre le carte dominio (così come le carte
imboscata): possono solo essere giocate per il loro simbolo.

Le carte dominio non vanno mai scartate! Se dovete giocarle ente


tam ella
edia d
imm ll’inizio llate
o scartarle, posizionatele invece vicino alla mappa. Qualsiasi e t e
Vinc ita se, a , contr
o
p art e Alba li o.
la s nig
giocatore può, durante la propria fase Giorno, prendere in mano ra fa
vost re radu
t
re co
ro o
più
uatt uò
con q bondo p e.
una carta dominio vicino alla mappa giocando una carta con il artite ga
In p ri, il Va coalizio
a to n a
n
gioc mare u
for
simbolo corrispondente.

Cambiare le Proprie Condizioni di Vittoria


Durante la vostra fase Giorno, se avete almeno 10 punti vittoria, potete attivare una carta
dominio prendendola dalla vostra mano e piazzandola nella vostra area di gioco. Rimuovete
il vostro indicatore di punteggio dal tracciato del punteggio. Per il resto della partita, potete
vincere solo soddisfacendo le condizioni di vittoria indicate sulla carta dominio attivata.di Tela
o
Z a in Poi ala.
1 scart
,+
La carta dominio attivata non conta nel vostro limite di carte in mano, non può essere rimossa
dal gioco né rimpiazzata.

Formare una Coalizione come Vagabondo


Il Vagabondo non può controllare le radure ma può giocare una carta dominio per formare
una coalizione con il giocatore avversario dal punteggio più basso.
Se più giocatori condividono il punteggio più basso, il Vagabondo
sceglie con chi formare la coalizione.

Quando forma una coalizione, il Vagabondo rimuove il suo


indicatore di punteggio dal tracciato del punteggio
e lo posiziona sulla plancia fazione di quel
giocatore. Il Vagabondo condividerà la
vittoria se quel giocatore vince la partita.

Un Vagabondo può formare una coalizione


anche con una fazione Ostile! Se lo fa, il
Vagabondo sposta il relativo indicatore
relazione sullo spazio Indifferente.

21
Scenari
Root può essere giocato con differenti combinazioni di fazioni. L’elenco seguente non è
esaustivo. Sono possibili altre combinazioni che però richiedono una maggiore esperienza di
gioco. Abbiamo incluso alcune combinazioni consigliate (contrassegnate da una torcia) come
modalità ideali per presentare Root a nuovi giocatori.

In due giocatori, non utilizzate le carte dominio. Consigliamo inoltre di svolgere due partite
complete (ogni partita dura circa 30-45 minuti). Dopo la prima partita i due giocatori segnano
i propri punteggi e si scambiano le fazioni. Dopo la seconda partita ogni giocatore aggiunge il
proprio punteggio a quello della partita precedente per determinare il vincitore.

Due Giocatori
Aquile contro Marchesa è la partita ideale per imparare a giocare. Le Aquile
devono crescere molto velocemente per tenere sotto controllo la Marchesa.

Le partite a due giocatori che prevedono l’Alleanza offrono la


possibilità (a chi interpreta l’Alleanza) di perfezionare le proprie
abilità in situazioni difficili. Di solito l’Alleanza se la cava meglio
contro le Aquile, ma una rapida mobilitazione e rivolte al momento
giusto possono mettere in difficoltà anche la Marchesa.
In questo caso le Aquile devono cercare di costruire un Decreto che
possa far fronte agli agili attacchi del Vagabondo.

Tre Giocatori
Il conflitto tra la Marchesa e le Aquile sarà la caratteristica
principale di queste partite. Sia il Vagabondo sia l’Alleanza
devono scegliere attentamente i propri amici e assicurarsi di
non creare situazioni di cui potrebbero perdere il controllo.

Qui, il Vagabondo troverà nell’Alleanza un naturale alleato.


Entrambi dovranno fare attenzione a possibili vittorie di
dominio e non dovranno ignorare lo sviluppo della propria
forza militare.

Quattro Giocatori Con la mappa colma di intrusi, la Marchesa deve


monitorare attentamente i Boschi nella speranza di
ottenere qualche punto vittoria in più. Se perde il
22
controllo non lo riacquisterà facilmente.
La Mappa Invernale
Sul retro della mappa autunnale troverete la mappa invernale. Questa mappa è consigliata
solo ai giocatori esperti. Supporta comunque qualsiasi combinazione di fazioni.

Preparazione
Prima di giocare con la mappa invernale, prendete i 12 indicatori simbolo, girateli a faccia in
giù e mescolateli. Poi posizionate un indicatore simbolo vicino ad ogni radura della mappa.
Dopo che tutti gli indicatori simbolo sono stati posizionati, girateli a faccia in su e preparate
la partita seguendo le normali regole di gioco. Fate attenzione al differente posizionamento
delle rovine, come mostrato nella mappa qui sotto.

zzate
poi pia
e
lat
co
mes

Il Fiume Dirompente
Nella mappa invernale il fiume divide la foresta come se fosse un sentiero.

Un Avvertimento Una Nota da MS Edizioni


A volte possono verificarsi errori
durante la produzione.
Sulla mappa invernale, la distribuzione casuale delle Se pensate che una parte del gioco
icone nelle radure può introdurre nuove sfide per ogni sia mancante o danneggiata,
vi invitiamo a contattarci tramite
fazione. Tenete in considerazione la geografia della mappa
il nostro sito (www.msedizioni.it)
quando scegliete le fazioni e considerate che alcune o mandarci un e-mail all’indirizzo
fazioni potrebbero trarre vantaggi o svantaggi in base alla info@msedizioni.it e provvederemo a
sostituire i pezzi mancanti o difettosi.
disposizione dei simboli.
23
Glossario

Guerrieri. Possono spostarsi sulla


Segnalini. Possono essere posizionati
mappa e attaccare i pezzi di altri
nelle radure ma non riempiono spazi.
giocatori. Contano per il controllo.
Non contano per il controllo.

Edifici. Ad inizio partita si trovano


Indicatori. Tengono traccia di aspetti del
sulle plance fazione e possono essere
gioco come i punti vittoria e le relazioni
posizionati negli spazi liberi delle
del Vagabondo con le altre fazioni.
radure. Contano per il controllo.

Oggetti. Vengono esauriti dal Vagabondo


Rovine. Riempiono spazi nelle per svolgere azioni. Tutte le fazioni
radure. Il Vagabondo può esplorare possono costruire oggetti.
le rovine per trovare oggetti e Unità di
Unitàdi Produzione
diProduzione
Produzione
Unità
Unità di Produzione
liberare gli spazi.
La
Unità
UnitàdidiProduzione
La Marchesa
LaLa Produzione
Marchesa
Marchesa
Marchesa
L’Alleanza
L’Alleanza
L’Alleanza
L’Alleanza
Laproduce
Marchesa con le produce con il
L’Alleanza
LaLaUnità di Produzione
produce
Marchesa
produce
produce
officine.
produce
officine.
officine.
produce
produce
con
con
Marchesa
con
con
con
le le
le
le
con
produce
L’Alleanza
produce
produce
con
con
L’Alleanza
produce con
supporto.
con
supporto.
supporto.
le le
produce con
produce
il il
il
il
il il
con
officine.
officine. supporto.
supporto.
La Marchesa
Le Aquile
officine.
officine. L’Alleanza
Il Vagabondo
supporto.
LeLe
Le Aquile
Aquile
produce con le Il supporto.
Il Il Vagabondo
Vagabondo
Vagabondo
Le Aquile
producono
Aquile Il produce
Vagabondo con iil
Leproducono
Aquile
producono
officine.
Le Aquile Il produce
Vagabondo
produce
Il concon
Vagabondo
produce con
supporto.
martelli. ii i
producono
con
producono i posatoi. produce con i
La Pedina Vagabondo. Può spostarsi con
con i posatoi. martelli.
martelli.
produce con i i
iii posatoi.
produconoposatoi.
producono
con
con posatoi.
produce
martelli.
martelli. con
Le
con i Aquile
posatoi. Il Vagabondo
martelli.
martelli.
sulla mappa e attaccare i pezzi di con i posatoi.
producono produce con i
altri giocatori. Non è un guerriero e con
Avete i posatoi.
altre domande? martelli.
non conta per il controllo. Leggete La Legge di Root!

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