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Rapida
Indice dei Contenuti
Y
Introduzione��������������������������������� 2
Guida Passo-Passo������������������������� 3
Preparazione��������������������������������� 4
La Mappa�������������������������������������� 5
Le Carte���������������������������������������� 6
Le Battaglie���������������������������������������� 8
Marchesa de Gattis�����������������������10
Dinastia delle Aquile���������������������12
Alleanza dei Boschi�����������������������14
Vagabondo�����������������������������������17
Carte Dominio������������������������������21
Scenari�����������������������������������������22
La Mappa Invernale���������������������23
1
Introduzione
Root è un avvincente gioco di avventura e guerra dove interpreterai il ruolo di una delle
quattro fazioni in competizione per diventare l’unico, legittimo, sovrano dei Boschi.
Marchesa de Gattis
Panoramica di Gioco
Hai conquistato la La Fortezza Ospedali da Campo
foresta. Ora devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
costruire un impero posizionare pezzi nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una
degno del tuo nome. radura dove si trova il carta corrispondente alla loro radura per
segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.
Alba Edi
Ogni turno è diviso in tre fasi: Alba, Giorno e Crepuscolo. Svolte
Costo
Piazza un segnalino legna
in ogni segheria.
Segherie
queste tre fasi nell'ordine indicato, il vostro turno termina e il giocatore Giorno
1o Produci attivando le officine.
alla vostra sinistra inizierà il suo. Le tre fasi sono spiegate nel dettaglio 2o
Officine
3 azioni, più una per ogni
Svolgi fino a che giochi.
Attacco
Marcia
Reclutamento
Esegui due movimenti.
Centri di
Reclutamento
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.
Costruzione
Straordinari
Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
presente in una radura corrispondente.
Crepuscolo
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
In Root interpreterete una delle quattro fazioni. Ogni fazione ha una propria modalità per
ottenere punti vittoria.
L’orgogliosa Dinastia delle Aquile ha come obiettivo quello di restituire alla propria
specie, un tempo maestosa, l'antica gloria riconquistando i Boschi controllati dalla
Marchesa. Ottiene punti ad ogni turno costruendo e mantenendo posatoi nei Boschi.
La neo costituita Alleanza dei Boschi vuole unire le creature della foresta allo
scopo di insorgere contro gli oppressori. Ottiene punti cercando, in ogni angolo dei
Boschi, supporto alla propria causa.
Proseguendo con la lettura, otterrete maggiori informazioni sulle fazioni e su come esse
ottengono punti vittoria.
2
Guida Passo-Passo
Imparare a giocare con la Guida Passo-Passo
Questa guida descrive due turni di gioco ed è più efficace se uno dei giocatori conosce le regole. Turno 1
Ulteriori istruzioni riguardo a questa Guida Passo-Passo sono disponibili a pagina 3 della Guida Rapida.
Il Turno 1 introduce questi concetti: struttura del turno, battaglia, movimento, produzione, simboli delle carte e controllo.
Nota: Sono descritte solo le parti rilevanti di ogni turno.
una partita a Root senza bisogno di una lunga spiegazione delle regole,
Giorno, Azione 3: Reclutamento. Crepuscolo. Ho due posatoi
Posiziono un guerriero nel 1 sulla mappa quindi ottengo
centro di reclutamento che si un punto. Poi pesco una
trova nella radura topo. 4 carta.
2
4
Crepuscolo.
Infine, pesco
Vagabondo
1
Alleanza
(3° giocatore) 2 1 1 (4° giocatore)
Alba, Ottenere Supporto. Alba, Scorciatoia. Uso la
Scorciatoia per muovermi nella
Spendo una carta volpe dalla
radura volpe centrale. 1
dovrebbe leggere con attenzione questa Guida Rapida allo scopo Guida Passo-Passo
di imparare le regole prima che il gruppo si riunisca per giocare.
Supponiamo che questa persona sia tu che stai leggendo.
Preparazione
Preparate la partita come descritto nella pagina seguente, ma fate questi cambiamenti:
ai giocatori delle carte specifiche da prendere dal mazzo condiviso. 3o Metti 1 officina e 1 centro di
reclutamento sulla mappa come
indicato nella guida Passo-Passo.
7 Seguite la preparazione sulle carte Passo-Passo, non quella 4o Metti i restanti edifici sui
tracciati della plancia fazione, da
destra a sinistra.
sul retro delle plance fazione. Tutti svolgono la preparazione 5o Prendi in mano queste carte
dal mazzo condiviso:
(Uccello) Tattiche Brutali
contemporaneamente, non in ordine. (Coniglio) Banca dei Conigli
(Topo) Attrezzatura da Viaggio
1
Marchesa de Gattis
Marchesa de Gattis
Marchesa de Gattis
segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.
foresta. Ora devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
posizionare pezzi nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una Il Vagabondo può consegnarti carte
costruire un impero per prendere questi oggetti.
Alba Edifici
radura dove si trova il carta corrispondente alla loro radura per
Alba Edifici
Oggetti Costruiti
Hai conquistato la segnalino fortezza.
La Fortezza spostarli nella
Ospedali radura con il segnalino
da Campo fortezza.
foresta. Ora devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
Costo
Il Vagabondo può consegnarti carte
Costo
costruire un impero posizionare pezzi nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una
Piazza un segnalino
Piazza
degno legna
un
del tuo segnalino radura
nome. legnadove si trova il carta corrispondente alla loro radura per per prendere questi oggetti.
Alba Edifici
in ogni segheria. segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.
in ogni segheria.
Segherie
Giorno Giorno
Segherie
Costo
Alba Edifici
Piazza un segnalino legna
1o Produci 1o Produci
in ogni segheria.
attivando le officine. attivando le officine.
Marchesa de Gattis
Segherie
Marchesa de Gattis
Costo
2o Giorno 2Piazza
Officine
3 azionio Svolgi, un segnalino legna
Officine
Svolgi fino a più
fino a3
una perazioni
ogni che
, più giochi.
una per ogni che giochi.
Hai conquistato
Attaccoforesta. la
in ogni segheria. La Fortezza Ospedali da Campo Oggetti Costruiti
OraAttacco
Segherie
1o Produci Giorno
devi Solo tu puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
Marcia Hai
costruire attivandola
unconquistato
impero posizionare
le officine. pezzi nella
La Fortezza Marchesa vengono
Ospedali da rimossi,
Campo puoi giocare una Oggetti Costruiti
Il Vagabondo può consegnarti carte
2 movimenti.
foresta.
degno del Ora devi
tuo nome. raduraSolo dovetusi puoi
trova il carta corrispondente
Ogni volta chealla
unoloro
o piùradura per della
guerrieri
Reclutamento
Reclutamento
Esegui odueSvolgi
Officine
3 azioni
fino aEsegui due movimenti.segnalino
1
fortezza. nella spostarli nella radura con il segnalino
puoifortezza. Il Vagabondo può consegnarti carte
ocostruire un impero, più una per ogni
posizionare che giochi.
pezzi Marchesa vengono rimossi, giocare una
Centri di
Centri di
Produci
degnoReclutamento
attivando le officine.radura dove si trova il carta corrispondente alla loro radura per per prendere questi oggetti.
Reclutamento
Attacco del tuo nome.
2
o segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.
Officine
Una volta
Svolgi fino
Una volta per turno, posiziona un guerriero 3 azioni
aper turno,inposiziona
, più
ogni un guerriero
una
centro ogniin ogniche
perreclutamento
di .centro di reclutamento.
giochi.
Marcia
Alba
Costruzione Attacco
Costruzione Edifici
Reclutamento
Esegui due movimenti.
Marchesa de Gattis
Centri di
Posiziona uncui
edificio
hai ilin una radura di cui hai il controllo,
costo pagando il suo costo
Alba Edifici
Costo
Reclutamento in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
Segherie Reclutamento
Piazza un segnalino legna
Esegui due movimenti.
di
Straordinari
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.
Straordinari Reclutamento
Costo
Centri
in ogni segheria.
Costruzione Oggetti Costruiti
Segherie
Piazza un segnalino legna
Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
Giorno
Hai
Gioca una carta per conquistato
Una volta
posizionare la
unper inLa
turno, posiziona
segnalino legna un Fortezza
guerriero
una Ospedali
segheriain ogni centro di reclutamento. da Campo
presente in una radura corrispondente.
presente in una in ogni
foresta.
radura
Posiziona unOra deviin una radura di cuiSolo
segheria.
corrispondente.
edificio hai iltucontrollo,
puoi Ogni volta che uno o più guerrieri della
pagando il suo costo
Costruzione Il Vagabondo può consegnarti carte
Crepuscolo
posizionare pezzi
che nella Marchesa vengono rimossi, puoi giocare una
Giorno
costruire
in legna un impero
connessa tramite un qualsiasi numero di radure controlli.
Crepuscolo
per prendere questi oggetti.
1Straordinari
radura
Posiziona un edificio in una radura
degno del tuo nome. di cuidove si trova il
hai il controllo, carta
pagando il suo corrispondente alla loro radura per
costo
o
Produci in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
attivando le officine.segnalino fortezza. spostarli nella radura con il segnalino fortezza.
2oGiocaSvolgi
Straordinari
1una
Officine
o carta
Pesca Produci
fino 3 posizionare
aper azioni
1 carta, , un
piùsegnalino
più attivando
una carta una legna in una
per ogni
le ogni
per officine.
segheria
Scarta
visibile.che giochi.fino ad avere 5 carte.
Pesca 1 carta, piùpresente in Gioca
Attacco
una radura corrispondente.
una carta Scarta
per posizionare un segnalino legna 5incarte.
una segheria
2o presente
una carta per ogni visibile. fino ad avere
Alba Edifici
Officine
Svolgi fino a 3 azioni, più una per ogni
in una radura corrispondente.
Crepuscolo
che giochi.
Crepuscolo
Marcia Attacco
Centri Costo
Reclutamento
Esegui due movimenti.
di
PiazzaMarcia un segnalino legna
Reclutamento
ogni segheria.
carta, più una carta
due per ogni
Pesca
Esegui
Una volta 1per
carta,movimenti.
più posiziona
una carta per
un ogni visibile. Scarta
fino ad avere.5 carte.
Segherie
Centri di
turno, guerriero in ogni centro di reclutamento
Giorno
Reclutamento
2
Costruzione
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
1oin legna Costruzione
Produci
connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
attivando le officine.
2oGioca
Straordinari
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
Officine
Svolgi
in legna 3 azioni
fino aconnessa , più
tramite una per numero
un qualsiasi ogni di radure
che giochi.
che controlli.
una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
Attacco
Straordinari
presente in una radura corrispondente.
Reclutamento
Esegui due movimenti.
Centri di
PescaCrepuscolo
Reclutamento
1Una volta
carta, più per
unaturno, posiziona
carta per ogni un guerriero Scarta
visibile. in ogni centro avere 5 carte..
di reclutamento
fino ad
Costruzione
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
Straordinari
Crepuscolo
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
n as un tossuuR
Ria ntssu o Riass Ria
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Prendere gli Altri Componenti. Distribuite le 16 carte RiassuRi
nto sunt o niaotsosu
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riassunto delle fazioni ai giocatori e posizionate i due siausRi Ri
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dadi vicino alla mappa. R ia s osutno o
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3333 0
3
000 0
Componenti della Fazione
0
Preparare le Fazioni. Ogni giocatore esegue quanto Guerrieri Edifici Segnalini Altri Pezzi
7
Componenti
×6 Segherie della Fazione
×8 Legna
Guerrieri
×25
Edifici
×6 Officine Segnalini Altri Pezzi
(nessuno)
42
più
più effi
effi cienti
Per i ivostri
vostriturni
sostenere turni
la eviviaiuta
costruzione, aiuta a pescare
pescare
dovete piùpiùcarte: non
carte:
alimentare e nonesitate
esitate una
proteggere
Posiziona ad eccezione
Edificio di quella
bassa Preparazione
Preparazione (A)
medio
Gira
(A)
questa plancia e riempi gli spazi dei tracciati
nell’angolo
(tranne quello più diagonalmente
a sinistra di ogni opposto a quello
tracciato) concon il Come
segnalino
segherie,
ad
Marchesa
corrispondente
ad essere
essere imponente
aggressivi
aggressivi
complessa
guerrieri de Gattis
per
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e per per
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che
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trasformare
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Boschi
può lo spazio
espansione
espansione
Costruire
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spazio
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vitale
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esercito
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molto
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che la
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più vicarte:
posizionate
se se
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non
un esitate
1 1 Complessità
cine e centri di reclutamento. radura
necessario, dididella
costruita.
agire fortezza.
con Proteggetela
il ilpugno didi bene!
ferro. Finché
Preparazione
Aggressività Posiziona
(A)Utilizzo Carte
Posiziona
Produttivitàil segnalino
il segnalino Fortezza
Fortezza ininunaunaradura
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edificio sulla ad
mappa.essere agire con
aggressivi
Più edifi
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avete espansione lo spazio
chesulla mappa,
3 delFortezza
Interpretare la Marchesa
angolo
angolo delladella
mappa
Posiziona
mappa (i segnalini
1(isegheria,
segnalini nonnon occupanogliglispazi
occupano
1 offi
spazi nelleradure).
cina e 1 centronelle
radure).
di reclutamento Il Il fulcro
tra la vitale
fulcro del vostro potere
necessario.
vostro rimane
potere Ilè èla inFortezza
vostro gioco,
laFortezza esercitoogni
della volta
è molto
della numeroso e vi permette, se
più punti ottenete.
1
Marchesa de Gattis,
dovete rimuovere
, una con uno
struttura o
così piùdidei vostri
media 2 bassa radura
media medio
Posiziona con il segnalino
il segnalino le Fortezza
in tutteFortezzaradureinadunaeeccezione
leradura
raduredi aadiacenti
tua scelta (posiziona 3 necessario,
in un Marchesa de Gattis, di , agire
una struttura il pugno così ferro.
2
Posiziona 1 guerriero quella imponente che nessun ialtra fazione può da Campo
Posiziona 1 guerriero
edifi
angolo cidiagonalmente
in totale,
della in gli
mappa tutte
edifileciradure
(ioppostooccupano
segnalini ad eccezione
a non glicon
spazi
occupano di quella
nelle
gli radure).
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nelle sostenere
imponente
Come Illafulcro
costruzione,
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che nessun
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altra
de fazione
Gattis
potere alimentare
Ospedali può
èvolete e della
proteggere
trasformare
Fortezza i Boschiuna in una potenza
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nell’angolo quello il segnalino
nell’angolo diagonalmente opposto a quello con il segnalino complessa posizionare
e diff usapezzi
vi nella
permettono
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spendere
legna. una
Costruirecartainfrastrutture rende
Fortezza (posiziona 11 guerrieri in totale). posizionareMarchesa pezzi edenella radura
Gattis, dove è stata
industriale bene!, Finché
militare. una
Ottenetestruttura
la punti così ogni volta che posizionate un
24
FortezzaPosiziona
(posiziona
Gira questa111guerriero
guerrieri
planciain totale).
e riempi
tutte legli spaziaddei tracciatidiEdifi cio costruita. Proteggetela
in radure eccezione quella
più effiFortezza
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Aggressività Produttività costruita. Proteggetela
in che bene! Finché
altra la
fazione
33
edifi cio
rimane sulla mappa.
gioco, ogni Piùvolta che ci dello sulla mappa,
Preparazione (A) Posiziona
Posiziona
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(tranne
nell’angolo
offisegheria,
1con
Fortezza
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1 segheria,
il segnalino
cine
1più
offiacina
diagonalmente
1 offiFortezza
(posiziona
e centri cina
11
di
sinistra
e opposto
e 1ecentro
guerrieri lein
reclutamento.
di ogni
1 centro tracciato)
a quello
di
di reclutamento
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reclutamento
adiacenti (posiziona
totale).
trasegherie,
segnalino
la
ad
tra la3
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piùrimuovere
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dovete costruita.
necessario.
guerrieri
rimane
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radura
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per
Il vostro
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assicurare
gioco,
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ogni
nella
uno o più dei vostri
ottenete.
della
uno o piùfortezza.
esercito
Proteggetela da dei
alla
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bene!molto
vostra
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dove
Finché
espansione
è
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la
stata lo spazio
e vi permette, se
radura
media
con
edifici il segnalino
in totale, gli edifiFortezza
ci occupano e le
media
gli radure adiacenti
spazi nelle 3 guerrieri, i vostri Ospedali Campo
1
Per sostenere illapugno
costruzione, dovete alimentare e proteggere una
3
edifici inPosiziona
totale, gli edifi ci occupano gliacina
spazi nelle radure). necessario, guerrieri,
diFortezza
tra lavi permettono
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di Ospedali
rimane
spendere inuna da
gioco,
diCampoogni
ferro.
carta volta che
Posiziona il segnalino Fortezza 1insegheria,
una radura1 offi tuaescelta
1 centro in un
di reclutamento
4Gira questa
radura con
angolo della mappa (i segnalini plancia
non e riempi
il segnalino gli
occupanoFortezza spazi dei
gli spazienelle tracciati
le radure Edifi cio
adiacenti (posiziona
radure).
vi complessa
permettono
dovete
3corrispondente die diff
spendere
rimuovere usa
alla radura dei produzione
uno una o carta
più dei di legna.
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4 Gira(tranne
questa plancia piùeariempi Il fulcro del vostro potere è la Fortezza vidella
edifiquello
ci in totale, edifigli
sinistra
gli spazi
cidioccupano deigli
tracciati
ogni tracciato) spazicon Edifi
nelle cio
segherie,
radure). corrispondente
più
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percienti
guerrieri, alla
i vostri
posizionarli radura
i vostri dei eda
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Ospedali
nella aiuta a pescare più carte: non esitate
Campo
di ogni tracciato) con segherie, Marchesa dedella
Gattis, , una struttura così
2 Preparazione
Posiziona 1 guerriero
4
(A)
(tranne
officine in
quello
officine
e centri
Gira
più adisinistra
e centri
tutte le di radure
questa
reclutamento.
ad eccezione di quella
plancia e riempi gli spazi dei tracciati Edifiimponente
reclutamento.
nell’angolo diagonalmente opposto a quello con il segnalino
cio
guerrieri
ad
radura
radura che
vitale
perfortezza.
essere
vi
nessun
della
posizionarli
aggressivi
permettono
fortezza.
corrispondente
necessario. altraalla
nella
per assicurare
di spendere
fazione
Il radura
vostro può
una cartaalla vostra espansione lo spazio
dei
esercito è molto numeroso e vi permette, se
posizionare pezzi nella diradura dove ènella
stata di ferro.
1
(tranne quello più a sinistra di ogni tracciato) con segherie, guerrieri per posizionarli
Fortezza (posiziona 11 guerrieri
Posiziona il cine in
segnalino
offi totale).
e centri Fortezza in una radura a tua scelta in un
di reclutamento.
necessario, agire con il pugno
costruita. Proteggetelaradura dellabene! fortezza. Finché la
angolo della mappa (i segnalini non occupano gli spazi nelle radure). Il fulcro la Fortezza della
in del vostro
ognipotere
volta èche
3 Posiziona 1 segheria, 1 officina e 1 centro di reclutamento tra la Fortezza rimane gioco,
Marchesa unodeo Gattis,
più dei, una struttura così
2
radura con ilPosiziona
segnalino1Fortezza
edifici in totale,
guerriero
gli edifici occupano
nell’angolo
e le
in radure
tutte leadiacenti
radure ad(posiziona
gli spaziopposto
diagonalmente nelle radure).
eccezione dovete rimuovere
3 di quella vostri
imponente che nessun altra fazione può
a quello con il segnalinoguerrieri, i vostri Ospedali da Campo
posizionare
vi permettono pezziuna
di spendere nella radura dove è stata
carta
Fortezza (posiziona 11 guerrieri in totale).
4 Gira questa plancia e riempi gli spazi dei tracciati Edificio costruita.
corrispondente Proteggetela
alla radura dei bene! Finché la
3
(tranne quello più a sinistra
Posiziona di ogni
1 segheria, tracciato)
1 officina e 1con segherie,
centro di reclutamento tra la
guerrieri Fortezza
per rimanenella
posizionarli in gioco, ogni volta che
officine e centri
raduradi reclutamento.
con il segnalino Fortezza e le radure adiacenti (posiziona 3
radura delladovete rimuovere uno o più dei vostri
fortezza.
edifici in totale, gli edifici occupano gli spazi nelle radure). guerrieri, i vostri Ospedali da Campo
vi permettono di spendere una carta
4 Gira questa plancia e riempi gli spazi dei tracciati Edificio
(tranne quello più a sinistra di ogni tracciato) con segherie,
corrispondente alla radura dei
guerrieri per posizionarli nella
4
officine e centri di reclutamento. radura della fortezza.
Sentiero
Foresta
La Mappa
R
Quand
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i di fazio che azio
ni e permettonni per l’uso
num
eri di o di gesti
gioc
atori re
.
Radure
Ogni radura sulla mappa presenta da uno a tre spazi che
possono contenere edifici posizionati dai giocatori. Una
radura priva di spazi liberi non può ospitare ulteriori edifici
(ma può comunque ospitare eventuali segnalini).
R
Le Carte
Simbolo
Gli Uccelli valgono come Jolly: Gli uccelli vivono sulle cime di tutti gli alberi dei Boschi,
quindi potete sempre usare una carta uccello come se fosse una carta topo, volpe o
coniglio. Tuttavia, se dovete giocare una carta uccello non potete usare una carta con un
Mouse Bird altro simbolo.
Esempio di Corrispondenza
Immaginate di voler agire Se l’azione dice che dovete
in una radura volpe. giocare una carta
corrispondente oppure con
il simbolo corrispondente,
potete giocare una carta volpe
o una carta uccello, dato che oppure
gli uccelli valgono come jolly.
6
Produzione delle Carte Esempio di Produzione
M
La Marchesa vuole costruire
La maggior parte delle carte ha un secondo utilizzo – potete
uno Zaino di Tela il cui costo
far produrre una carta per ottenere il suo effetto, come
di produzione è un topo.
descritto nella sua parte inferiore. Hai conquistato la La Fortezza
foresta. Ora devi Zaino di TelaSolo tu puoi
posizionare pezzi n
Per far produrre una carta dovete attivare le unità di costruire un impero
degno del tuo nome.Zaino di Telaradura
Poi dove si trova
produzione presenti nelle radure con il simbolo mostrato
nell’angolo in basso a sinistra della carta.
,, +1+1 Poi
segnalino fortezza.
scartala.
scartala.
alto a destra
Effetto della vostra plancia fazione.
Permanente
+1
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino
Per ogni oggetto costruito, ottenete i punti
vittoria indicati sulla carta! Prende l’oggetto corrispondente
dalla riserva, ottiene un punto
Se l’oggetto corrispondente non si trova nella riserva sulla vittoria e scarta la carta.
Zaino di Tela
mappa, non, +1
potete far produrre la carta.
Poi
scartala.
SeEffetto
la carta fornisce un effetto permanente, inserite la carta sotto la vostra plancia fazione
Immediato
in modo che sia visibile solo il suo effetto: potrete utilizzarla seguendo la
Tattiche Brutali
sua descrizione.
Quando attacchi in battaglia puoi
infliggere un danno aggiuntivo,
Non potete far produrre una carta con un effetto permanente se ne avete
ma il difensore ottiene un punto.
8
Carte Imboscata Esempio di Imboscata
Le Aquile attaccano la Marchesa.
Prima di tirare i dadi in battaglia, il difensore può
giocare una carta imboscata con il simbolo
corrispondente a quello della radura dove si svolge la
battaglia per infliggere immediatamente due danni.
topo.
due dan la per infligg il difensore
9
Marchesa de Gattis
La Marchesa de Gattis ha occupato i Boschi e vuole trasformarli in una potenza industriale e militare.
Ogni volta che la Marchesa costruisce uno dei suoi edifici – un’officina, una segheria o un centro di reclutamento
– ottiene punti vittoria. Più edifici dello stesso tipo ha sulla mappa più punti ottiene. Tuttavia, per sostenere il
ritmo di costruzione, la Marchesa deve mantenere e proteggere un intenso e interconnesso flusso di legna.
Quando si trova sulla mappa, La Fortezza della Marchesa de Gattis fornisce due abilità
speciali. Per prima cosa, nessuno tranne la Marchesa può posizionare pezzi nella radura
occupata dal segnalino fortezza. Inoltre, quando uno o più dei suoi guerrieri devono essere
rimossi, la Marchesa può usare i suoi Ospedali da Campo: giocare una carta con il simbolo
corrispondente alla radura dove si trovano i guerrieri per spostarli nella radura occupata dal
segnalino fortezza.
Alba
Piazzate un segnalino legna in ogni segheria.
Giorno
Per prima cosa potete far produrre un qualsiasi numero di carte attivando le officine.
Poi, potete svolgere fino a tre delle seguenti azioni:
Falchi Mercenari: Dopo aver svolto le
»» Attacco: Date inizio ad una battaglia. tre azioni, potete compiere un qualsiasi
numero di azioni aggiuntive scartando,
»» Marcia: Eseguite due movimenti. per ognuna, una carta uccello.
»» Reclutamento: Posizionate un guerriero in
ogni centro di reclutamento. Potete svolgere questa azione solo una volta per turno.
»» Costruzione: Piazzate un edificio in una radura di cui avete il controllo che disponga di uno
spazio libero. Pagate il costo dell’edificio scartando i segnalini legna. Potete utilizzare la
legna presente nella radura dove piazzate l'edificio oppure in una qualsiasi radura connessa
al luogo di costruzione tramite un qualsiasi numero di radure di cui avete il controllo.
Quando posizionate l’edificio ottenete i punti vittoria rivelati sulla vostra plancia fazione.
»» Straordinari: Giocate una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria presente
in una radura con il simbolo corrispondente alla carta giocata.
Se non diversamente specificato, una fazione può svolgere le azioni indicate in una fase
(Alba, Giorno o Crepuscolo) in qualsiasi ordine e può svolgere la stessa azione più di una volta.
10
Esempio di Giorno
Per prima cosa, la Marchesa decide di costruire lo Zaino di
Zaino di Tela
Tela quindi attiva un’officina topo. Ottiene un punto Poi
vittoria e mette l’oggetto nella suo riquadro Oggetti Costruiti. , +1 scartala.
Costo
Piazza un segnalino legna
in ogni segheria.
Segherie
Giorno
1o Produci attivando le officine.
2o
Officine
3 azioni, più una per ogni
Svolgi fino a che giochi.
Attacco
Marcia
Reclutamento
Esegui due movimenti.
Centri di
ReclutamentoReclutamento Movimento Attacco Costruz
Come secondo movimento sposta altri …due guerrieri in quella
Una volta per turno, posiziona un guerriero in ogni centro di reclutamento.
Costruzione
… in una radura corrispondente … da una radura corrispondente. in una radura corrispondente. … in una radura c
con un posatoio.
radura. Ora ha il controllo della radura coniglio. di cui hai il c
Il Decreto
Posiziona un edificio in una radura di cui hai il controllo, pagando il suo costo
in legna connessa tramite un qualsiasi numero di radure che controlli.
senza un po
Straordinari
Gioca una carta per posizionare un segnalino legna in una segheria
Oggetti Costruiti
con un posatoio.
radura
momento topo
di debolezza con una
per occupare i Boschi.segheria.
La Marchesa ha approfittato di un tuo Signore della Foresta
degno del tuo nome.
Hai il controllo di qualsiasi
Disprezzo per il Commercio
with the keep token. the warrior to the clearing with the keep token.
Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a Il Vagabondo può consegnarti carte
radura anche in caso di ottieni soltanto .
per prendere questi oggetti.
Anche se ha svolto tre ciòazioni,
recuperare che ti spetta vorrebbe
di diritto. svolgerne
Birdsong
pareggio.ancora quindi Buildings
scarta una carta uccello per ottenere un’azione aggiuntiva Dinastia delle Aquile
Cost
Alleanza
Solo una delle carte carta corrispondente
aggiunte dalla propria. mano. Se non può, deve mostrarti la
può essere
topo connessa. Ottiene poi tre punti mano e tu vittoria.
L'attaccante usa sempre quello
Recruiters
Build Alba
peschiRecruit
una carta dal mazzo aggiungendola ai Sostenitori.
Quando
In a clearing you rule, place a building, spending its cost in
Carta Lead
non puoi svolgere un’azione del Decreto…
1o
Crepuscolo
wood connected through any number of clearings you rule.
1o laOperazi
carte
guerrieri
Puoi aluna
svolgere queste azioni un. qualsiasi numero di volte.
radura deve ai tuoi Sostenitori una
Evening Solo una delle carte
Pescate una carta1 più 2mano
o numero di volte. carta corrispondente dalla propria mano. Se non può, deve mostrarti
o aggiunte puòtutte
Epurare: Scarta esserele carte del. Decreto
Produci
una carta per ogninemici bonus di pesca
Sostenitori corrispondenti alla radura solidale.
SPENDI
rivelato. e Produci
tranne Poi,
tu peschi
se
una carta
le due carte uccello dal
attivando mazzo
Visir iLeale.aggiungendola
segnalini Supporto.ai Sostenitori.
2o Risolvi il Decreto
tutti i pezziDraw
RIMUOVI
e3
o Se non hai posatoi,
presenti. Discardposiziona un posatoio e tre guerrieri
1 card, plus 1 card per
Mobilitazione
showing. down to 5 cards.
Insurrezion
Movim
3o scegline
la Basedacorrispondente
sinistra a destra,
PIAZZA unsvolgendo
numero
nella di un’azione
guerrieri
conpari Deporre: Gira a faccia in giù la carta leader e
avete più di cinque carte
in incorrispondente
una radura mano,
alla quantitàscartate
di radure
ad carte
solidali
ogni carta finoradura
corrispondenti.
presente. ad il minor numero
averne di guerrieri.
cinque. una nuova. Riassegna i Visir Leali. Quando non puoi svolgere
Reclut
un’azi
Aggiungi una carta dalla mano alla pila dei Sostenitori. Piazza un gu
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.
2
RIMUOVI tutti
i pezzi nemici presenti.
o
Risolvi il Decreto Mobilitazion
3
Pesca 1 carta, più una carta per ogni Scarta
Basi
visibile. fino ad avere 5 carte. PIAZZA la Basedacorrispondente
sinistra a destra,
e unsvolgendo
numero di un’azione
guerrieri pari o Deporre: Gira a faccia in giù
alla quantità ad
in una radura corrispondente di radure solidali
ogni carta corrispondenti.
presente. scegline una nuova.
Aggiungi Riassegn
una carta dalla
SostenitoriCrepuscolo
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.
2 Ottieni Supporto o
un qualsiasi numero di volte. o
Spendi il numero di Sostenitori indicati sul tracciato Supporto per piazzare
4
Giorno e passa
Gioca
Addestramen
Riposare: Termina immedia
alla fase
una carta Crep
corrispo 11
un segnalino Supporto in una radura non solidale adiacente, se possibile, già costruita per posizio
Se non hai basi sulla mappa
nel riquadro Ufficiali.
puoi avere al massimo 5 carte, Ottieni i PV
ad una solidale. I Sostenitori devono corrispondere alla radura scelta.
mostrati nello spazio vuoto più a destra del tracciato Posatoi.
scarta eventuali carte in eccesso.
Rimozione Basi. Se una Base viene rimossa, scarta tutti i Sostenitori corrispondenti
Pesca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
Dinastia delle Aquile
La Dinastia delle Aquile desidera restaurare la supremazia nei Boschi restituendo alla propria specie, un tempo
maestosa, l'antica gloria. Durante il loro Crepuscolo, le Aquile ottengono punti vittoria in base al numero di
posatoi presenti sulla mappa; maggiore è la loro presenza, maggiori saranno i punti guadagnati. Tuttavia le
Aquile sono legate al loro Decreto, un numero sempre crescente di azioni ordinate dal loro leader. Ad ogni turno
devono svolgere tutte le azioni del loro Decreto, altrimenti si scatenerà un’ insurrezione.
Le Aquile sono le Signore della Foresta. Controllano una radura anche in caso di pareggio. Tuttavia
quando costruiscono oggetti ottengono solo un punto per via del loro Disprezzo per il Commercio.
Per prima cosa potete far produrre un qualsiasi numero di carte attivando i posatoi.
Poi dovete risolvere il Decreto iniziando dalla colonna più a sinistra e spostandovi verso destra.
In ogni colonna, potete risolvere le carte in qualsiasi ordine ma dovete sempre risolvere tutte.
Per ogni carta nella colonna, dovete svolgere l’azione indicata sulla colonna in una radura con
il simbolo corrispondente alla carta. Se non potete svolgere un’azione, si scatena immediatamente
Reclutamento Marquise de Cat sono le azioni delle quattro
un’insurrezione (vedi pagina seguente). Queste colonne del Decreto:
Movimento Attacco Costruzione
Hai conquistato la
Crafted Items
»» Reclutamento:
foresta. Ora… in
devi una radura Posizionate un guerriero in una radura corrispondente con un posatoio. una
corrispondente
costruire un impero con un posatoio.
Field Hospitals
Only you can place … da una radura corrispondente. … in una
Whenever a Marquise warrior is removed, youradura corrispondente. … in radura corrispond
di cui hai il controllo
Daylight
che abbiaLa uno spazio libero e nessunSignore
Marchesa ha approfittato di un tuo
posatoio.
della Foresta Disprezzo per il Commercio Oggetti Costruiti
momento di debolezza per occupare i Boschi. Hai il controllo di qualsiasi Quando costruisci oggetti
1st Il Vagabondo può consegnarti carte
Crepuscolo
using workshops.
Ora hai radunato le forze e sei intenzionato a radura anche in caso di ottieni soltanto .
Workshops
Alleanza deiPosatoi
Boschi
Recruiters
Per prima cosa, ottenete i punti vittoria mostrati nello spazio vuoto
Build Alba
Recruit
Once per turn, place one warrior at each recruiter.
1o Ogge
wood connected through any number of clearings you rule.
Oltraggio
Overwork Se non hai carte in mano, pescane una. Guerriglia
Poi pescate una carta più unaOgni carta per
volta che un ogni bonus
avversario rimuove un
Spend a card to place one wood at a sawmill in a matching
disegnalino
pescaSupporto
rivelato.
o spostaSe
dei In battaglia usi sempre il risultato più
2o Aggiungi una o due Decreto
clearing.
carteinaluna
guerrieri .
radura solidale, deve aggiungere ai tuoi Sostenitori una alto del dado (anche quando difendi). Il Vagabon
Evening
avete più di cinque carte
Solo una dellein mano,
carta
carte scartate
corrispondente
aggiunte carte fino ad averne cinque.
dalla propria. mano. Se non può, deve mostrarti la
può essere L'attaccante usa sempre quello
per pre
12 mano e tu peschi una carta dal mazzo aggiungendola ai Sostenitori.
3 Insurrezione
più basso.
Draw 1 card, pluso1 cardSe
pernon showing. Discardposiziona
hai posatoi, un posatoio e tre guerrieri
down to 5 cards.
Esempio di Decreto
Il Decreto delle Aquile ha una carta
uccello e una carta volpe nella colonna
Reclutamento, una carta coniglio nella
colonna Movimento, una carta uccello
nella colonna Attacco e una carta
uccello nella colonna Costruzione. Reclutamento
… in una radura corrispondente
con un posatoio.
Movimento
… da una radura corrispondente.
Attacco
… in una radura corrispondente.
Costruzione
… in una radura corrispondente
di cui hai il controllo
Il Decreto
senza un posatoio.
Posatoi
quindi posizionano
2 o
due guerrieri in una radura
Aggiungi una o due carte al Decreto.
Solo una delle carte aggiunte può essere .
3 o Insurrezione
volpe con un posatoio.
Se non hai posatoi, posiziona un posatoio e tre guerrieri
nella radura con il minor numero di guerrieri.
Carta Leader Quando non puoi svolgere un’azione del Decreto…
2 1
Deporre: Gira a faccia in giù la carta leader e
in una radura corrispondente ad ogni carta presente. scegline una nuova. Riassegna i Visir Leali.
Ottieni i PV mostrati nello spazio vuoto più a destra del tracciato Posatoi.
Pesca 1 carta, più una carta per ogni Scarta fino ad avere 5 carte.
Poi, le Aquile
visibile.
creto
rds to take these items.
Infine, le Aquile devono posizionare un posatoio in una radura di cui hanno il controllo che non abbia
senza un posatoio.
già un posatoio. Non ci sono spazi liberi dove posizionare il posatoio, quindi nella dinastia si scatena
un’insurrezione!
lle Aquile 13
Disprezzo per il Commercio Oggetti Costruiti
Quando costruisci oggetti
Alleanza dei Boschi
L'Alleanza dei Boschi agisce allo scopo di ottenere il supporto di tutte le creature oppresse dei Boschi.
L'Alleanza ottiene punti vittoria ogni volta che posiziona un segnalino supporto. Per ottenere supporto tra
le creature del bosco servono sostenitori, ovvero carte sulla plancia fazione dell'Alleanza. Questi sostenitori
possono anche essere usati per alimentare una violenta rivolta. Una rivolta permette di stabilire una nuova
base, dove l'Alleanza potrà addestrare ufficiali ed aumentare così le sue potenzialità militari.
L'Alleanza utilizza tecniche di Guerriglia. In battaglia utilizza sempre il risultato più alto del
dado (anche quando difende), costringendo l'attaccante ad usare quello più basso.
Esempio di Oltraggio
Le Aquile vorrebbero spostarsi nella radura volpe. Pila dei Sostenitori
Dato che è presente un segnalino supporto, devono
aggiungere una carta volpe alla pila dei Sostenitori
dell’Alleanza.
Alba
Aggiungi una carta dalla mano alla pila dei Sostenitori. Piazza un guerriero
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.
»» Rivolta: Spendete due sostenitori con il simbolo corrispondente a quello Basi di una radura solidale
U
Sostenitori
(con un segnalino supporto). Rimuovete tutti i pezzi avversari da quella radura e posizionate la
base con il simbolo corrispondente. Poi posizionate un numero di guerrieri pari alla quantità di
Se non hai basi sulla mappa
puoi avere al massimo 5 carte,
Rimozione Basi.Marquise de Cattutti i Sostenitori
radure solidali conscarta
il simbolo
eventuali carte incorrispondente alla raduraSedella rivolta (inclusa la radura stessa
eccesso.
Reclutamento una Base viene rimossa,Movimento
scarta corrispondenti
(inclusi gli uccelli) e rimuovi metà degli Ufficiali (arrotondati per eccesso).
Atta
della rivolta). Infine posizionate un Hai guerriero
conquistato la
foresta. Ora…
nel Se riquadro
non hai più
in una radura corrispondente
devi
basi Ufficiali.
sulla mappa, scarta
Field Hospitals carte fino ad avere 5 Crafted
Sostenitori.
… da una radura corrispondente. Items … in una radura
Only you can place Whenever a Marquise warrior is removed, you
con un posatoio.
Il Decreto
costruire un impero pieces in the clearing may spend a card matching its clearing to move Vagabond can give you cards to take these items.
degno del tuo nome. with the keep token. the warrior to the clearing with the keep token.
Ogni volta che rimuovete una base dovete rimuovere anche
metà dei vostri ufficiali (arrotondati per eccesso) e scartare Supporto
Birdsong Buildings
Cost
a quella base, inclusi i vostri sostenitori uccello!
Place one wood
at each sawmill.
Sawmills
»» Ottenere Supporto: Piazzate un Daylight
segnalino supporto in una
La Marchesa ha approfittato di un tuo
momento di debolezza per occupare i Boschi.
Signore della Foresta
Hai il controllo di qualsiasi
Disprezzo per il C
Quando costruisci
1st using workshops.
Workshops
2nd Take up to 3 actions per you spend.
recuperare ciò che ti spetta di diritto. pareggio.
Battle Se non sono presenti
Per farlo dovete spendere il numero diMarch
sostenitori (con
Limiti il simbolo
di Posizionamento. Ogni radura Legge Marziale. Se la radura scelta ha tre o più guerrieri di
segnalini supporto sulla
Alleanza
può contenere un solo segnalino Supporto. devi spendere un Sostenitore corrispondente in più per piaz
Recruiters
Take two moves.
3o Se
Draw 1 card, plus 1 card per
non showing. Discard down to 5 cards.
posatoi, posiziona un posatoio e tre guerrieri Insurrezion
nella radura con il minor numero di guerrieri.
All’inizio della fase Alba, l’Alleanza individua una Quando non puoi svolgere un’azi
1
carta uccello (inclusi i Visir Le
una rivolta, quindi coglie l’opportunità giocandoo o Alimenta una Rivolta un qualsiasi numero di volte. Puoi svolgere queste azioni un qua
una carta volpe e una carta uccello dalla sua pila1 Produci attivando i posatoi.
SPENDI 2 Sostenitori corrispondenti alla radura solidale. 2 tranne
o Epurare: Scarta tutte le carte
Produci attivand
le due carte uccello V
2o Risolvi
RIMUOVI tutti i pezzi nemici presenti.
il Decreto Mobilitazion
dei Sostenitori. 3 scegline una nuova. Riassegn
o Deporre:
PIAZZA la Basedacorrispondente
sinistra a destra,
e unsvolgendo
numero di un’azione
guerrieri pari Gira a faccia in giù
alla quantità ad
in una radura corrispondente di radure solidali
ogni carta corrispondenti.
presente. Aggiungi una carta dalla
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.
Pesca 1 carta, più una carta per ogni Scarta fino ad avere 5 carte.
B
visibile.
I vostri ufficiali determinano il numero di operazioni militari che potete svolgere durante il Crepuscolo.
Senza ufficiali non potete muovervi o attaccare con i vostri guerrieri! Addestrare degli ufficiali inoltre
vi permetterà di reclutare nuovi guerrieri e posizionare segnalini supporto senza spendere sostenitori.
Crepuscolo
Potete svolgere le seguenti operazioni militari in numero pari ai vostri
ufficiali, in qualsiasi ordine e combinazione.
16
Vagabondo
Il Vagabondo si muove con disinvoltura tra le diverse fazioni del conflitto, facendosi amici e nemici a seconda
delle sue necessità e completando missioni per aumentare la sua fama nei Boschi. Il Vagabondo ottiene punti
vittoria migliorando le sue relazioni con le altre fazioni o rimuovendo pezzi di fazioni a lui ostili.
Essendo un Lupo Solitario, il Vagabondo non può mai controllare una radura o impedire ad
altri giocatori di averne il controllo. Ma è anche Agile: può muoversi dove vuole a prescindere
da chi controlla la radura di origine o di destinazione del movimento.
Il Vagabondo dispone di un solo pezzo: la pedina vagabondo. Questa pedina può spostarsi
e attaccare proprio come un guerriero, anche se non è un guerriero.
Oggetti
Per muoversi ed agire in modo efficace il Vagabondo deve gestire i propri oggetti, ampliando
la sua raccolta tramite l’esplorazione delle rovine dei Boschi oppure aiutando le altre fazioni.
Un oggetto può essere integro o danneggiato; un oggetto integro può essere a faccia in su
o a faccia in giù. Potete esaurire un oggetto integro e a faccia in su per svolgere un’azione.
Il Decreto
senza un posatoio.
esaurendo i due oggetti indicati sulla carta missione. Posizionate la missione completata
non ha guerrieri nella radura, potete rimuovere invece un suo edificio o segnalino.
Insurrezione
più basso.
Se non hai posatoi, posiziona un posatoio e tre guerrieri
»» Azione Speciale: Esaurite una F per svolgere l’azione indicata sulla vostra carta personaggio.
nella radura con il minor numero di guerrieri.
Quando non puoi svolgere un’azione del Decreto…
Carta Leader
GiornoAlba
Crepuscolo 1Giorno
o Umiliare: Perdi un punto vittoria per ogni Crepuscolo
Produci1 attivando
carta uccello (inclusi i Visir Leali) nel Decreto.
o Rivolta un qualsiasi numero di volte. 1o Operazioni Militari pari agli Ufficiali.
Puoi svolgere queste azioni un qualsiasi numero di volte.
2o Epurare:
Alimenta una
Scarta tutte le carte del Decreto
SPENDIi 2posatoi.
Sostenitori corrispondenti alla radura solidale.
SeRIMUOVI
siete tutti nella
i pezzi nemiciforesta
presenti. riattivate tuttitranne Produci
glile due
oggetti, attivando
carte uccello Visir iLeale.
poisegnalini Supporto.
spostateli dal vostro Movimento Attacco
Risolvi il Decreto Mobilitazione
3 o Deporre:
PIAZZA la Base dacorrispondente
sinistra a destra,e unsvolgendo
numero di un’azione
guerrieri pari Gira a faccia in giù la carta leader e
Reclutamento Organizzazione
riquadro
alla quantità ad
in una radura corrispondente Danneggiati al vostro ZainoAggiungi
di radure
ogni solidali
carta corrispondenti.
presente.
PIAZZA un guerriero nel riquadro Ufficiali.
o sulunarelativo
scegline una nuova. Riassegna i
carta dalla mano tracciato.
Visir Leali.
alla pila dei Sostenitori. Piazza un guerriero Rimuovi un guerriero e piazza
del Vagabondo
sca 1 carta, più una carta per ogni visibile. Scarta fino ad avere 5 carte.
Infine, se gli oggetti nel vostro Zaino assieme a quelli nel vostro riquadro Basi Ufficiali
Sostenitori
Danneggiati superano il vostro limite (sei più due per ogni B sul relativo tracciato), dovete
rimuovere oggetti
Se non hai basi sulla mappa dallo Zaino per rispettare tale limite.Rimettete nella scatola gli oggetti rimossi.
puoi avere al massimo 5 carte,
scarta eventuali carte in eccesso.
Rimozione Basi. Se una Base viene rimossa, scarta tutti i Sostenitori corrispondenti
(inclusi gli uccelli) e rimuovi metà degli Ufficiali (arrotondati per eccesso).
A differenza delle altre fazioni, il Vagabondo non rivela bonus di pesca ma li ottiene da X . Questo
Se non hai più basi sulla mappa, scarta carte fino ad avere 5 Sostenitori.
oggetto fornisce un bonus di pesca solo se non è danneggiato ed è a faccia in su sul relativo tracciato.
18 Supporto
Spostare Oggetti Vagabondo
Potete spostare liberamente gli oggetti T, X e B
se integri e a faccia in su, tra il vostro Zaino e i
relativi tracciati. Se esaurite un oggetto T, X o B
dovete spostarlo nello Zaino.
Potete migliorare le relazioni con una fazione dando loro delle carte attraverso l’azione Aiuto.
Per farlo, durante uno stesso turno, dovete svolgere l’azione Aiuto un numero di volte pari al
numero indicato tra il loro attuale spazio di relazione e quello successivo. Quando migliorate
una relazione ottenete i punti vittoria indicati nel nuovo spazio. Quando raggiungete lo spazio
Alleato potete muovervi e attaccare con i guerrieri di quella fazione. Per ulteriori dettagli, vedi
La Legge di Root (9.2.9).
19
Le Battaglie del Vagabondo
Visto che non possedete guerrieri, le regole per la battaglia
sono leggermente diverse da quelle degli altri giocatori.
La Seconda Battaglia +1
Imperterrito, esaurisce la seconda spada per eseguire un nuovo
attacco. La Marchesa non gioca una carta imboscata. Il Vagabon-
do tira il dado, ottenendo un 2 e uno 0. Avendo una sola spada
integra il Vagabondo può infliggere un solo danno. Dato che ha
2
0
rimosso un guerriero di una fazione Ostile, il Vagabondo ottiene un
punto vittoria.
20
inio
Domil simboliloe).
Carte Dominio o s c arta
o,
ioca
Se g a, diven
t
se av e te
per
ta ( a dispo
ic
t
a
no 10
alme di punte
tore
nib
,
punti io.
gg
n ind
Gior
fase te il vostro
Il mazzo contiene quattro carte dominio, una per ogni simbolo. nte la
Dura e rimu
ove
a te la
attiv
Non potete far produrre le carte dominio (così come le carte
imboscata): possono solo essere giocate per il loro simbolo.
21
Scenari
Root può essere giocato con differenti combinazioni di fazioni. L’elenco seguente non è
esaustivo. Sono possibili altre combinazioni che però richiedono una maggiore esperienza di
gioco. Abbiamo incluso alcune combinazioni consigliate (contrassegnate da una torcia) come
modalità ideali per presentare Root a nuovi giocatori.
In due giocatori, non utilizzate le carte dominio. Consigliamo inoltre di svolgere due partite
complete (ogni partita dura circa 30-45 minuti). Dopo la prima partita i due giocatori segnano
i propri punteggi e si scambiano le fazioni. Dopo la seconda partita ogni giocatore aggiunge il
proprio punteggio a quello della partita precedente per determinare il vincitore.
Due Giocatori
Aquile contro Marchesa è la partita ideale per imparare a giocare. Le Aquile
devono crescere molto velocemente per tenere sotto controllo la Marchesa.
Tre Giocatori
Il conflitto tra la Marchesa e le Aquile sarà la caratteristica
principale di queste partite. Sia il Vagabondo sia l’Alleanza
devono scegliere attentamente i propri amici e assicurarsi di
non creare situazioni di cui potrebbero perdere il controllo.
Preparazione
Prima di giocare con la mappa invernale, prendete i 12 indicatori simbolo, girateli a faccia in
giù e mescolateli. Poi posizionate un indicatore simbolo vicino ad ogni radura della mappa.
Dopo che tutti gli indicatori simbolo sono stati posizionati, girateli a faccia in su e preparate
la partita seguendo le normali regole di gioco. Fate attenzione al differente posizionamento
delle rovine, come mostrato nella mappa qui sotto.
zzate
poi pia
e
lat
co
mes
Il Fiume Dirompente
Nella mappa invernale il fiume divide la foresta come se fosse un sentiero.