Sei sulla pagina 1di 6

Guida di Siriol:

Locande e Taverne
2

LASCIARE
Riconoscimenti
Scrittura e Design
LA STRADA
Cody Pondsmith, “Alla fine di una lunga giornata, una taverna offre calore, cibo e bevande. È anche il luogo
Simon Goudreault
e Linda Evans dove la gente parla più liberamente, perché è meno rischioso confidarsi con un estraneo.
Illustrazioni Tenete le orecchie aperte e restate calmi, non si sa mai cosa possa rivelarsi utile.”
Zuzanna Kapuścińska,
Marek Madej e — Siriol de Arian
Christ Adiel Then
Direzione Artistica
Jaye Kovach
Direzione Progetto
Aron Tarbuck
Impaginazione
e Revisione
J Gray
Direzione Locande e taverne sono una costante della vita del viaggiatore, che ne visiterà molte
Commerciale durante i suoi spostamenti. Le tabelle di questo documento permettono di creare locali
Lisa Pondsmith memorabili, da usare quando i Giocatori arrivano a un nuovo insediamento in cerca di
EDIZIONE una pinta, un pasto o un letto.
ITALIANA
A CURA DI TIPI DI LOCALI
NEED GAMES Esistono molti tipi di locali, ma questi cinque sono i più comuni nel Continente.
Direttore Editoriale
Nicola Degobbis • I bordelli sono locali dove i clienti fanno sesso con il personale. Di solito sono
Supervisione gestiti da una Matrona, che supervisiona le attività quotidiane e l’amministrazione.
Marco Munari,
Erica Viotto • I club sono locali privati o semi-privati, spesso un incrocio tra taverne e bordelli,
Traduzione dove l’ingresso è riservato, di solito a chi conosce una parola l’ordine o ha un segno
Francesco Castelli
Revisione di riconoscimento.
Guglielmo Sudati • Le locande di posta si trovano lungo le strade, nei luoghi più remoti o ai margini
Impaginazione
Roberta Cinque delle città. Molte sono fortificate e offrono numerosi servizi, come la cura dei cavalli
Proofreading o un maniscalco.
Davide Mazza
• Gli ostelli sono l’alternativa economica alle locande e, di solito, si trovano nelle città più
© R. Talsorian Games, Inc., 2023
•The Witcher: CD PROJEKT®,
grandi. Sono molto spartani, ma costano poco e i proprietari non fanno domande.
The Witcher® sono marchi
registrati di CD PROJEKT Capital • Le taverne sono locali dove si beve e in molte, a seconda delle leggi locali, si gioca d’azzardo.
Group. The Witcher game © CD
PROJEKT S.A. Sviluppato da Tirare 1d6 per determinare il tipo di locale.
CD PROJEKT S.A. Tutti i diritti
riservati. The Witcher TTRPG
è ambientato nel mondo dei TIPO DI LOCALE
romanzi di Andrzej Sapkowski.
Tutti gli altri copyright e marchi 1d6 Mod. Controllo
registrati sono proprietà dei
rispettivi proprietari. 1 Bordello
2 Club
3-4 Locanda di Posta
5 Ostello
6 Taverna
3
STANZE DISPONIBILI
I valori nella tabella sottostante rappresentano il numero e la tipologia di stanze di un
locale di dimensioni medie. Per quelli più grandi aggiungere 1d6 al risultato, per quelli
più piccoli sottrarre 2 (minimo 1). Nella sala comune possono dormire fino a 2d6 per- PREZZI
sone, su giacigli singoli o tutte insieme. Questa sistemazione non concede alcuna privacy I prezzi indicati a pag. 93 del
ed è disponibile solo dopo l’orario di chiusura. Manuale Base sono quelli medi.
Se il GM vuole diversificarli può
alzarli o abbassarli di 1d6 coro-
Dormitorio ne. Nelle città più importanti,
Tipo Camere Singole Camere Doppie Sala Comune?
(4 posti) come Novigrad, l’aumento può
arrivare a 2d6 corone.
Bordello 2d6 — — No
Club 1d6 1d6 — No
Locanda di Posta 2d6 2d6 2d6 Sì
Ostello 1d6 1d6 1d6 No
Taverna 1d6 — — Sì

SERVIZI
Quali servizi offre il locale? Tirare 1d10 per ogni colonna e se il risultato supera la CD il
servizio è disponibile. Nota: la mancanza di un servizio presso il locale non significa che
questo non sia presente in un insediamento vicino.

Tipo Bagno Maniscalco Ricettatore Bisca Separè Privato Stalla

Bordello CD 5 — CD 6 CD 4 CD 4 CD 6
Club — — CD 7 CD 3 CD 3 CD 5
Locanda di Posta CD 5 CD 6 CD 9 CD 4 CD 7 CD 2
Ostello CD 7 — — CD 6 — CD 8
Taverna — — CD 7 CD 2 CD 6 CD 5

FAMOSO NEL CONTINENTE


Qual è l’elemento più famoso del locale? Cosa attira viaggiatori e clienti? Tirare 1d10
per ciascuna colonna. Il GM è libero di interpretare il risultato a suo piacimento!

1d10 Oggetto Aggettivo


1 Birra Economico (metà del prezzo normale)
2 Liquore Costoso (doppio del prezzo normale)
3 Vino Enorme
4 Pasti Piccolo
5 Bagni Losco
6 Stanze Lussuoso
7 Locandiere/Taveriere Caldo
8 Buttafuori Freddo
9 Mobilio Sopravvalutato (doppio del prezzo normale, ma vale la metà)
10 Latrina Delle Razze Antiche
4
NOME
Il nome di un locale dice molto sulla sua storia, i servizi e l’atmosfera. Tirare più volte sulla tabella
sottostante e riorganizzare gli elementi per creare un nome. Se necessario aggiungere “Al” all’inizio.

1d10 Elemento
1 Punto cardinale (nord, settentrionale, sud, meridionale, ecc.)
2 Colore
3 Animale
4 Arma
5 Titolo (re, regina, lord, ecc.)
6 Numero
7 Aggettivo positivo (allegro, amichevole, accogliente, ecc.)
8 Aggettivo negativo (stanco, arrabbiato, triste, ecc.)
9 Punto di riferimento (fiume, collina, bosco, ecc.)
10 Regno (Riviano, Aedirniano, Vicovarrano, ecc.)

PECULIARITÀ
Ogni locale del Continente è unico e ha le proprie peculiarità distintive. Tirare 2d6 per scoprire di
che si tratta o inventarne una propria!

2d6 Peculiarità
2 Pietre del potere incastonate che creano temporanee illusioni.
3 Uno strano animale domestico, come un mostro o una creatura insolita.
4 I proprietari appartengono alle Razze Antiche.
5 L’insegna sopra l’ingresso è molto osé.
6 Il menestrello del locale è davvero pessimo.
7 Una sera ogni mese, nel locale si tiene un evento all-you-can-drink a prezzo politico.
8 Il locale ospita l’annuale torneo di Gwent della regione.
9 C’è uno strano odore che non va mai via.
10 A ogni tavolo c’è un campanello per chiamare il personale.
11 Alle pareti sono appesi strani ricordi e oggetti.
12 Un mostro o strano animale impagliato.
5
ALLA PORTA
I clienti regolari vanno e vengono tutta la notte, ma ogni tanto arriva un ospite speciale, che tutti
notano. Tirare 2d6 per vedere cosa spezza la monotonia.

2d6 Cliente Inusuale


2 Un viaggiatore bobolak o vran che non parla né la Lingua Comune né quella Antica.
3 Un witcher sul Sentiero.
4 Un mercante straniero con una scorta armata.
5 Un ricercato che vuole farsi un’ultima bevuta prima di essere catturato.
6 Un nobile del posto che sta facendo festa nei bassifondi.
7 Un gruppo di bambini che causano guai.
8 Un contadino alla ricerca del suo maiale da premio che è scappato.
9 Un enorme maiale in preda al panico, che distrugge il locale.
10 Un menestrello in cerca del soggetto della sua prossima ballata.
11 Un mago, teletrasportatosi da un luogo lontano.
12 Un mostro senziente camuffato, come una Succube o un Troll.

CREAZIONE DELLA SPADA CANTERINA


Usando le tabelle di questo documento, creiamo una locanda che il gruppo potrebbe visitare.
• Prima tiriamo 1d6 per determinare il tipo di locale, 3 vuol dire una locanda di posta.
• Poi determiniamo numero e tipo di stanze disponibili. Le locande di posta sono le più sempli-
ci, dato che servono solo ad alloggiare i viaggiatori. Otteniamo 6 camere singole, 7 doppie e 11
dormitori. Considerando i risultati, decidiamo di creare un’enorme edificio con un dormitorio da
quarantaquattro posti, invece di una serie di strutture. La locanda sta già prendendo forma.
• Ora, tiriamo 1d10 per ciascun servizio possibile. L’unico mancante è la bisca. Di conseguenza la
locanda offre un po’ di tutto, ma il gioco d’azzardo è vietato. Il perché può essere molto interessan-
te. Forse il locandiere è molto religioso o c’è stato un tragico incidente di gioco che nessuno vuole
rivedere, oppure il proprietario è stufo che tutti lo sfidino a Gwent.
• Tirando sulla tabella Famoso nel Continente otteniamo Stanze Costose.
• E il nome? Otteniamo un’arma e un aggettivo positivo e la prima cosa che ci viene in mente è
“Spada Canterina”. Questo fa partire una serie di idee. Forse il proprietario è un ex-soldato, un
veterano della Guerre Settentrionali. Per curiosità usiamo la tabella di pag. 25 del Manuale Base
per scoprire dove si trova la locanda, a Nazair, uno stato vassallo di Nilfgaard.
• Tirando per il Cliente Inusuale scopriamo che un nobile locale si nasconde tra gli ospiti.
• Infine, per la Peculiarità otteniamo 7, una volta al mese si beve a poco.
Riunendo questi risultati, iniziamo a immaginare questa locanda di posta, chi la gestisce e perché la
gente la frequenta. Il risultato è nella pagina seguente.
6
ESEMPIO DI LOCANDA: signore, anche se alcuni dicono abbia ot-
LA SPADA CANTERINA tenuto il titolo con la forza. Per migliorare
Collocata sui Monti Amell, a metà strada la propria reputazione, Caed ha iniziato a
MUTANTI E STANZE tra Cintra e Nazair, la Spada Canterina è la organizzare feste ogni mese, in corrispon-
Nilfgaard è molto più aperta storia del successo di Caed Aep Clamadh, denza della luna piena. In tali occasioni,
verso i non-umani, ma ciò ex-soldato divenuto locandiere. clienti e personale possono bere tutto ciò
non include i witcher. Gli im-
piegati di Caed hanno ordine Poco dopo la Seconda Guerra che vogliono per sole 12 corone. Il Servizio
di non affittare mai stanze ai Settentrionale, Caed comprò una picco- Segreto Imperiale adora queste feste, per-
cacciatori di mostri. Possono
la caserma fortificata, eretta dall’esercito ché è facile strappare informazioni ai clien-
dormire solo nella sala comu- ti ubriachi prima che perdano i sensi.
ne dopo la chiusura. Dato Nilfgaardiano nella Valle di Marnadal
che la Spada Canterina chiu- come parte dei preparativi per l’Assedio
de dopo mezzanotte e riapre di Cintra, e ne fece una locanda. Le robu- PREZZI DELLA SPADA CANTERINA
all’alba, i witcher dormono
persino meno dei viaggiatori ste mura proteggono il locale dai mostri e Stanza Costo
più poveri. Caed preferisce sono un simbolo di protezione per tutti i Singola (6) 98
che i “mutanti” se ne vadano viaggiatori stanchi. Doppia (7) 50
dopo una notte, a meno che
abbiamo abbastanza oro da Il luogo si dimostrò ideale e Caed non Dormitorio (11) 10
pagare per mesi. esitò a ristrutturare i dormitori per ricavarne Sala Comune 5 a persona
CONDIRE A PIACERE altre stanze, oltre a ordinare la costruzione
La Spada Canterina è un di alcuni annessi. Oggi la Spada Canterina
esempio di locale, ma qual- Servizi Costo
cuno potrebbe notare che
ha un bagno pubblico, una forgia, grandi
Bagno Freddo 8
nelle tabelle non c’è alcun ri- stalle e oltre venti stanze divise in quattro
ferimento al Servizio Segreto strutture. Per procurarsi in fretta i fondi, Bagno Caldo 16
Imperiale. Spesso accade Caed fece un patto con il Servizio Segreto Maniscalco
che un risultato non si leghi 32 + il costo dell’oggetto
Imperiale: in cambio del denaro necessa- (per oggetto)
bene agli altri ma, con un
po’ d’immaginazione, si può rio a espandere il locale, l’agenzia avrebbe Ricettatore 1/3 del “malloppo”
modificarlo per adattarsi al potuto sfruttare gratuitamente la Spada Separé Privato 3
tema del locale o collegarlo Canterina come base operativa e collocar- (6 posti)
ai Background dei PG. In Stalla (per notte) 2
questo caso, volevamo di- vi un ricettatore che intercetta la refurti-
mostrare come ogni attività va proveniente dai Regni Settentrionali…
di Nilfgaard, non importa tutto per la gloria di Nilfgaard.
quanto piccola, debba servi-
re per il bene dell’Impero. Se non vogliono dormire all’aperto,
i viaggiatori che valicano i Monti Amell
sono quasi obbligati a fermarsi alla Spada
Canterina e Caed ha adeguato i prezzi.
Chi vuole pace e tranquillità può affittare
una stanza singola per quasi cento Corone
Redaniane (al cambio attuale). In alter-
nativa ci sono sette camere doppie o il
vecchio dormitorio militare, che contiene
quarantaquattro letti. I viaggiatori più po-
veri possono affittare un pagliericcio nella
sala comune per poche monete, ma è piut-
tosto scomodo.
Per ospitare tutti gli impiegati, attorno
al locale è sorto un piccolo villaggio, di
cui Caed Aep Clamadh è stato nominato

Potrebbero piacerti anche