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Locande e Taverne
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LASCIARE
Riconoscimenti
Scrittura e Design
LA STRADA
Cody Pondsmith, “Alla fine di una lunga giornata, una taverna offre calore, cibo e bevande. È anche il luogo
Simon Goudreault
e Linda Evans dove la gente parla più liberamente, perché è meno rischioso confidarsi con un estraneo.
Illustrazioni Tenete le orecchie aperte e restate calmi, non si sa mai cosa possa rivelarsi utile.”
Zuzanna Kapuścińska,
Marek Madej e — Siriol de Arian
Christ Adiel Then
Direzione Artistica
Jaye Kovach
Direzione Progetto
Aron Tarbuck
Impaginazione
e Revisione
J Gray
Direzione Locande e taverne sono una costante della vita del viaggiatore, che ne visiterà molte
Commerciale durante i suoi spostamenti. Le tabelle di questo documento permettono di creare locali
Lisa Pondsmith memorabili, da usare quando i Giocatori arrivano a un nuovo insediamento in cerca di
EDIZIONE una pinta, un pasto o un letto.
ITALIANA
A CURA DI TIPI DI LOCALI
NEED GAMES Esistono molti tipi di locali, ma questi cinque sono i più comuni nel Continente.
Direttore Editoriale
Nicola Degobbis • I bordelli sono locali dove i clienti fanno sesso con il personale. Di solito sono
Supervisione gestiti da una Matrona, che supervisiona le attività quotidiane e l’amministrazione.
Marco Munari,
Erica Viotto • I club sono locali privati o semi-privati, spesso un incrocio tra taverne e bordelli,
Traduzione dove l’ingresso è riservato, di solito a chi conosce una parola l’ordine o ha un segno
Francesco Castelli
Revisione di riconoscimento.
Guglielmo Sudati • Le locande di posta si trovano lungo le strade, nei luoghi più remoti o ai margini
Impaginazione
Roberta Cinque delle città. Molte sono fortificate e offrono numerosi servizi, come la cura dei cavalli
Proofreading o un maniscalco.
Davide Mazza
• Gli ostelli sono l’alternativa economica alle locande e, di solito, si trovano nelle città più
© R. Talsorian Games, Inc., 2023
•The Witcher: CD PROJEKT®,
grandi. Sono molto spartani, ma costano poco e i proprietari non fanno domande.
The Witcher® sono marchi
registrati di CD PROJEKT Capital • Le taverne sono locali dove si beve e in molte, a seconda delle leggi locali, si gioca d’azzardo.
Group. The Witcher game © CD
PROJEKT S.A. Sviluppato da Tirare 1d6 per determinare il tipo di locale.
CD PROJEKT S.A. Tutti i diritti
riservati. The Witcher TTRPG
è ambientato nel mondo dei TIPO DI LOCALE
romanzi di Andrzej Sapkowski.
Tutti gli altri copyright e marchi 1d6 Mod. Controllo
registrati sono proprietà dei
rispettivi proprietari. 1 Bordello
2 Club
3-4 Locanda di Posta
5 Ostello
6 Taverna
3
STANZE DISPONIBILI
I valori nella tabella sottostante rappresentano il numero e la tipologia di stanze di un
locale di dimensioni medie. Per quelli più grandi aggiungere 1d6 al risultato, per quelli
più piccoli sottrarre 2 (minimo 1). Nella sala comune possono dormire fino a 2d6 per- PREZZI
sone, su giacigli singoli o tutte insieme. Questa sistemazione non concede alcuna privacy I prezzi indicati a pag. 93 del
ed è disponibile solo dopo l’orario di chiusura. Manuale Base sono quelli medi.
Se il GM vuole diversificarli può
alzarli o abbassarli di 1d6 coro-
Dormitorio ne. Nelle città più importanti,
Tipo Camere Singole Camere Doppie Sala Comune?
(4 posti) come Novigrad, l’aumento può
arrivare a 2d6 corone.
Bordello 2d6 — — No
Club 1d6 1d6 — No
Locanda di Posta 2d6 2d6 2d6 Sì
Ostello 1d6 1d6 1d6 No
Taverna 1d6 — — Sì
SERVIZI
Quali servizi offre il locale? Tirare 1d10 per ogni colonna e se il risultato supera la CD il
servizio è disponibile. Nota: la mancanza di un servizio presso il locale non significa che
questo non sia presente in un insediamento vicino.
Bordello CD 5 — CD 6 CD 4 CD 4 CD 6
Club — — CD 7 CD 3 CD 3 CD 5
Locanda di Posta CD 5 CD 6 CD 9 CD 4 CD 7 CD 2
Ostello CD 7 — — CD 6 — CD 8
Taverna — — CD 7 CD 2 CD 6 CD 5
1d10 Elemento
1 Punto cardinale (nord, settentrionale, sud, meridionale, ecc.)
2 Colore
3 Animale
4 Arma
5 Titolo (re, regina, lord, ecc.)
6 Numero
7 Aggettivo positivo (allegro, amichevole, accogliente, ecc.)
8 Aggettivo negativo (stanco, arrabbiato, triste, ecc.)
9 Punto di riferimento (fiume, collina, bosco, ecc.)
10 Regno (Riviano, Aedirniano, Vicovarrano, ecc.)
PECULIARITÀ
Ogni locale del Continente è unico e ha le proprie peculiarità distintive. Tirare 2d6 per scoprire di
che si tratta o inventarne una propria!
2d6 Peculiarità
2 Pietre del potere incastonate che creano temporanee illusioni.
3 Uno strano animale domestico, come un mostro o una creatura insolita.
4 I proprietari appartengono alle Razze Antiche.
5 L’insegna sopra l’ingresso è molto osé.
6 Il menestrello del locale è davvero pessimo.
7 Una sera ogni mese, nel locale si tiene un evento all-you-can-drink a prezzo politico.
8 Il locale ospita l’annuale torneo di Gwent della regione.
9 C’è uno strano odore che non va mai via.
10 A ogni tavolo c’è un campanello per chiamare il personale.
11 Alle pareti sono appesi strani ricordi e oggetti.
12 Un mostro o strano animale impagliato.
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ALLA PORTA
I clienti regolari vanno e vengono tutta la notte, ma ogni tanto arriva un ospite speciale, che tutti
notano. Tirare 2d6 per vedere cosa spezza la monotonia.