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MA CHE COS'È HIGH FANTASY PER FABULA ULTIMA?
Il termine high fantasy ha tanti significati e interpretazioni, sia all'interno che al
di fuori dell'ambito dei JRPG. All'interno di questo volume, e in generale in Fabula
Ultima, si riferisce a una serie di elementi specifici che chi ha scritto il gioco ritiene
caratteristici di un particolare stile di narrazione e ambientazione.
In poche parole, si tratta di una visione autoriale e personale e non ha pretesa di verità
assoluta: anche perché, va detto, i generi narrativi hanno confini fumosi e sarebbe
impossibile, nonché irresponsabile, cercare di imporre una delimitazione precisa.
Qui di seguito trovate alcuni approfondimenti che possono aiutarvi a comprendere le
radici del lavoro creativo dietro a questo volume!

d BUONI FINO AL MIDOLLO


Tutti i Personaggi Giocanti di una campagna high fantasy dimostrano una bontà
quasi idealizzata. Esitano sempre prima di ferire o uccidere, vedono la violenza come
l’ultima risorsa e ripudiano le tattiche opportuniste.
Esiste una possibile eccezione: l'eroe tormentato pronto a oltrepassare questi limiti
con maggiore facilità, ma anche in questo caso deve trattarsi di un personaggio che
agisce in contrasto rispetto agli altri e che nel corso della Campagna diventerà a sua
volta buono (tutto il gruppo dovrebbe contribuire a questo sviluppo).

d QUALITÀ STRAORDINARIE
I personaggi, le creature, gli oggetti e i luoghi high fantasy possiedono sempre qualità
straordinarie ed estreme: una potente guerriera è in grado di frantumare le pareti a
colpi di spada, un luogo segreto si trova a fluttuare mezz'aria sopra la cima di un picco
roccioso e così via. Insomma, bisogna esagerare.

d IL CUORE IN MANO
In una campagna high fantasy, il carattere dei personaggi deve emergere chiaramente
e costantemente nelle parole, nelle azioni, nelle scelte, nel modo in cui si vestono e
nelle armi o magie con cui combattono, spesso senza mezze misure. Ciò non significa
giocare personaggi banali, bensì sfruttare il proprio spazio a disposizione nella scena
per esprimere con decisione la natura del personaggio.

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Il Manuale Base di Fabula Ultima fornisce, a pagina 14, gli Otto Pilastri su cui si
basano le premesse dell'intera esperienza di gioco. Questo Atlante parte da quegli
stessi fondamenti per sviluppare il proprio contenuto.
ANTICHE ROVINE E TERRE OSTILI
Questo pilastro trova la sua epitome nello stile high fantasy: fitte foreste magiche,
Le orde di mostri che emergono periodicamente dai varchi oscuri, aperti in segreto
dalla Papessa Immortale al fine di giustificare l'esistenza dell'Ordine Immacolato e
preservare il proprio potere tenendo il mondo in scacco, in preda al timore.

PILASTRI HIGH FANTASY


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