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Monopoli Regolamento PDF
Monopoli Regolamento PDF
Parker Brothers
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Regolamento
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MARCO POLO MAGELLANO COLOMBO € 480 COSTANTINO TRAIANO GIULIO CESARE
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MARCO POLO MAGELLANO COLOMBO COSTANTINO TRAIANO GIULIO CESARE
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ROMA
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IMPERO
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PROBABILITÀ
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AUGUSTO
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LARGO
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VERDI
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EDITRICE GIOCHI S.P.A.
STAZIONE OVEST
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DEI GIARDINI
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CORSO
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VIALE
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La società Editrice Giochi S.p.A.
è licenziataria esclusiva per l’Italia del gioco Monopoli
DI LUSSO
ELETTRICA
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PAGARE
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della Tonka Corporation (USA)
DELLA VITTORIA
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ACCADEMIA
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PARCO
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PATRIMONIALE
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VESUVIO MONTEROSA GRAN SASSO STRETTO CORTO
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€ 500
VIALE VIALE BASTIONI STAZIONE SUD VICOLO VICOLO
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LO SPIRITO DEL GIOCO PREPARAZIONE
Aprite la plancia di gioco. Prendete il mazzo degli IMPREVISTi e quello delle
Lo scopo del gioco è di trarre profitto, affittando, comprando e vendendo le proprietà PROBABILITÀ e collocateli al centro della plancia sugli appositi spazi, con il lato conte-
che si trovano lungo il percorso della plancia di gioco, sino a diventare il giocatore più nente le istruzioni rivolto verso il basso. Scegliete un segnalino ciascuno e collocateli
ricco e, possibilmente, il MONOPOLISTA. tutti sulla casella VIA!
Partendo dal VIA!, ogni giocatore a turno muove il proprio segnalino lungo il percorso, Decidete quale giocatore farà il Banchiere, compito che non comporta nessun vantag-
in base al punteggio ottenuto con i dadi. gio particolare e che può essere ricoperto anche da qualcuno che non partecipa diret-
Quando il segnalino si ferma su una proprietà libera, il giocatore può acquistarla dalla tamente al gioco. Il Banchiere può utilizzare la parte interna della confezione per tene-
Banca, pagando il prezzo indicato sulla casella e riportato anche sul contratto, altrimenti re separate e in ordine tutte le banconote e facilitare, così, le operazioni di cambio.
la proprietà viene subito messa all’asta e ceduta al miglior offerente. In base al numero dei partecipanti, il Banchiere distribuisce ad ogni giocatore un capi-
Chi possiede una proprietà ne gode la rendita, la quale è costituita dall’affitto che ogni tale iniziale e una serie di contratti. I contratti devono essere distribuiti casualmente,
altro giocatore, fermandosi sulla proprietà, è tenuto a pagargli. dopo averli accuratamente mischiati.
Le rendite o gli affitti aumentano in ragione delle case e degli alberghi che vengono eret-
ti sul terreno, per cui e consigliabile fabbricare il più possibile sull’area posseduta. Numero giocatori Denaro Iniziale Numero contratti
Per avere maggiore denaro liquido e intensificare le costruzioni, si possono ottenere 2 € 8.750 7
dalla Banca ipoteche sulle proprietà. 3 € 7.500 6
Quando capita su una casella segnata PROBABILITÀ o IMPREVISTI, il giocatore di turno 4 € 6.250 5
deve prendere un cartoncino dal relativo mazzo e seguire fedelmente le indicazioni in 5 € 5.000 4
esso contenute. 6 € 3.750 3
Nel corso del gioco si può anche finire in prigione e uscire o per condono o mediante
il pagamento di una somma. Prima di iniziare la partita, i giocatori devono pagare alla Banca il valore di acquisto dei
contratti che hanno ricevuto.
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parte colorata rivolta verso l’alto. 1) Il segnalino termina sulla casella IN PRIGIONE!
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2) Pesca un cartoncino PROBABILITÀ o IMPREVISTI sul quale è
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Fermata su proprietà aggiudicata scritto di andare in prigione
Quando un giocatore si ferma su una proprietà di un avversario, deve pagare al pro- 3) Ottiene per tre volte di seguito un punteggio doppio con i
prietario l’affitto indicato sul contratto. Se sul terreno sono stati costruiti degli immobili dadi.
(case e/o alberghi), l’affitto aumenta come indicato sul contratto stesso. La PRIGIONE è collocata nella stessa casella del TRANSITO. Chi è
Se la proprietà è stata in precedenza ipotecata (e in questo caso il contratto deve esse- condannato alla Prigione ci va direttamente e senza mai passare
re girato dal lato indicante l’ipoteca), il proprietario non può richiedere alcun affitto. dal VIA!, il che significa che non riceve € 500 di indennità. Se un giocatore capita sulla
casella della Prigione in seguito ad un normale lancio di dadi, vi resta soltanto come visi-
Vantaggi per i proprietari tatore in transito e, al proprio turno, prosegue.
Aggiudicarsi la proprietà di un gruppo completo di terreni dello stesso colore è
molto vantaggioso perché il proprietario può esigere un affitto doppio (se ancora Chi si trova in PRIGIONE può uscirne in uno dei seguenti modi:
non vi ha costruito case o alberghi). Inoltre, chi possiede il monopolio dei terreni 1) mediante il pagamento di € 125 al suo prossimo turno, prima di lanciare i dadi
di uno stesso colore può iniziare a costruirvi case ed alberghi, potendo esigere 2) ottenendo un punteggio doppio con i dadi senza dover pagare nulla. In questo caso
affitti sempre più elevati. deve muovere il segnalino di un numero di caselle pari al punteggio ottenuto
Anche possedere entrambe le società o più di una stazione comporta vantaggi 3) utilizzando uno dei cartoncini sui quali è scritto USCITE GRATIS
che sono indicati sui relativi contratti. DI PRIGIONE
Vendita di proprietà
I terreni senza case o alberghi, le stazioni e le società, possono esse-
re oggetto di trattativa fra i giocatori e scambiate o vendute libera-
mente. Un terreno sul quale sono state edificate case o alberghi non
può essere venduto o scambiato se prima non vengono rivenduti
alla Banca, a metà prezzo, le case e/o gli alberghi su di esso preceden-
temente edificati.
Ipoteche
La Banca è la sola a poter concedere ipoteche. Il valore ipotecario di ogni terreno,
società o stazione è segnato sul relativo contratto e corrisponde alla metà del prezzo
originario. Quando si vuole riscattare l’ipoteca esistente su un terreno, occorre pagare
alla Banca il valore dell’ipoteca maggiorato del 10% (arrotondando sempre per ecces-
so). Se si vende un terreno ipotecato ad un altro giocatore, il compratore deve pagare
alla Banca il 10 % dell’ipoteca. Nello stesso tempo, egli può riscattare l’ipoteca, pagan-