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NOME: GIOCATORE: CRONACA: FISICI

Forza ______________OOOOO Destrezza ___________OOOOO Costituzione ________OOOOO

NATURA: CARATTERE: CLAN:

GENERAZIONE: RIFUGIO: PROFILO: MENTALI


Percezione __________OOOOO Intelligenza _________OOOOO Prontezza ___________OOOOO

ATTRIBUTI
SOCIALI
Carisma ____________ OOOOO Persuasione _________ OOOOO Aspetto ____________ OOOOO

ATTITUDINI
Atletica ____________ OOOOO Autorit ___________ OOOOO Conoscenza della Strada__ OOOOO Empatia ____________ OOOOO Espressivit _________ OOOOO Intimidire __________ OOOOO Rissa ______________ OOOOO Schivare ___________ OOOOO Sesto Senso _________ OOOOO Sotterfugio _________ OOOOO

ABILITA `
Addestrare Animali __ OOOOO Armi da Fuoco ______ OOOOO Espressione Artistica__ OOOOO Furtivit ___________ OOOOO Galateo ____________ OOOOO Guidare ____________ OOOOO Manualit __________ OOOOO Mischia ____________ OOOOO Sicurezza ___________ OOOOO Sopravvivenza _______ OOOOO

CAPACITA `

CONOSCENZE
Accademiche _______OOOOO Finanza ____________OOOOO Informatica _________OOOOO Investigare _________OOOOO Legge ______________OOOOO Linguista ___________OOOOO Medicina ___________OOOOO Occulto ____________OOOOO Politica ____________OOOOO Scienze ____________OOOOO

VANTAGGI
DISCIPLINE
________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO

BACKGROUND
________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO

Coscienza/Convinzione _ OOOOO

VIRTU `

Self-Control/Istinto __OOOOO

Coraggio ___________OOOOO

PREGI/DIFETTI
__________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________

__________________________ O O O O O O O O O O

UMANITA/SENTIERO `

LIVELLI DI SALUTE
Contuso Graffiato Leso Ferito Straziato Menomato Incapacitato -1 -1 -2 -2 -5

FORZA DI VOLONTA `
O O O O O O O O O O

PUNTI SANGUE

ESPERIENZA

CARATTERISTICHE E TERMINI COMUNI


I personaggi di Vampiri sono dotati delle seguenti Caratteristiche: Nome: Il nome del personaggio, che pu essere sia il nome di battesimo che uno pseudonimo. Alcuni Anziani sono conosciuti con diversi nomi, mentre altri non sono conosciuti affatto.

Natura: la vera personalit del vampiro, quella che viene celata in fondo allanimo. Carattere: la sua personalit esteriore. Molto spesso la Natura e il Carattere sono diversi, specialmente a causa della mente ambigua del vampiro. Clan: Il clan del personaggio definisce il lignaggio e il suo rapporto con Caino, progenitore di tutti i vampiri. Il clan determina i poteri vampirici del personaggio e i suoi punti deboli. Generazione: Strettamente legata al clan, la generazione definisce la potenza del sangue del vampiro e quanti gradini disti da Caino. Profilo: una spe-cie di bozzetto che riassume in poche parole chi era il tuo personaggio prima dellAbbraccio, qualunque cosa dal volontario ospedaliero alla pornostar.

Giocatore: il nome del giocatore che interpreta il personaggio in questione.

Cronaca: la serie di storie NOME:Veronica Abbey-Roth NATURA: Pianificatore GENERAZIONE: 13ma collegate alle quali RIFUGIO: GIOCATORE: Elena CARATTERE: Galante il personaggio CRONACA: CLAN: Toreador PROFILO: Alta Societ pren-de parte. Il tuo ATTRIBUTI FISICI SOCIALI MENTALI Narratore dar un Forza ______________OOOOO Carisma ____________ OOOOO Percezione __________OOOOO nome alla cronaca Destrezza ___________OOOOO Persuasione _________ OOOOO Intelligenza _________OOOOO Costituzione ________OOOOO Aspetto ____________ OOOOO Prontezza ___________OOOOO (anche se potr aver bisogno del ABILITA ` CAPACITA CONOSCENZE ATTITUDINI ` tuo aiuto per Atletica ____________ OOOOO Addestrare Animali __ OOOOO Accademiche _______OOOOO Attributi: Autorit ___________ OOOOO Armi da Fuoco ______ OOOOO Finanza ____________OOOOO deciderlo!). Conoscenza della Strada OOOOO Espressione Artistica__ OOOOO Informatica _________OOOOO Defini-scono le Empatia ____________ OOOOO Furtivit ___________ OOOOO Investigare _________OOOOO attitudini inEspressivit _________ OOOOO Galateo ____________ OOOOO Legge ______________OOOOO Intimidire __________ OOOOO Guidare ____________ OOOOO Linguista ___________OOOOO nate e il potenziale del Rissa ______________ OOOOO Manualit __________ OOOOO Medicina ___________OOOOO Schivare ___________ OOOOO Mischia ____________ OOOOO Occulto ____________OOOOO Vantaggi: Termine tuo personaggio. Sesto Senso _________ OOOOO Sicurezza ___________ OOOOO Politica ____________OOOOO polivalente per definire i Sotterfugio _________ OOOOO Sopravvivenza _______ OOOOO Scienze ____________OOOOO Abilit: Sono numerosi vantaggi di cui il VANTAGGI capa-cit innate che il vampiro dispone rispetto BACKGROUND DISCIPLINE VIRTU ` tuo personaggio ha Ascendente __________ OOOOO Contatti _____________ OOOOO Coscienza/Convinzione _ OOOOO al popolo normale, i Auspex _____________ OOOOO Risorse _____________ OOOOO a c q u i s i t o Vantaggi si riferiscono Dominazione _________ OOOOO Seguaci ____________ OOOOO __________________ OOOOO Self-Control/Istinto __OOOOO __________________ OOOOO spontaneamente o imallinsieme di altre tre __________________ OOOOO __________________ OOOOO parando. __________________ OOOOO __________________ OOOOO Caratteristiche. Le Disci__________________ OOOOO Coraggio ___________OOOOO __________________ OOOOO pline sono i poteri Umanit/Sentiero: vampirici che il Definisce il punto di vista PREGI/DIFETTI UMANITA/SENTIERO LIVELLI DI SALUTE ` __________________________ __________________________ Contuso personaggio acquista in del personaggio nei __________________________ O O O O O O O O O O Graffiato -1 __________________________ seguito allAbbraccio. I confronti della non vita. Leso -1 __________________________ Ferito -2 FORZA DI VOLONTA ` Background indicano i Un personaggio possiede __________________________ Straziato -2 O O O O O O O O O O __________________________ Menomato -5 beni materiali e i rapporti un punteggio Umanit o __________________________ Incapacitato __________________________ sociali. Le Virt un punteggio in uno PUNTI SANGUE ESPERIENZA __________________________ __________________________ rappresentano la forza specifico Sentiero, mai __________________________ __________________________ spirituale e morale del entrambe le cose (sebbene personaggio, o la loro possa fingere...). eventuale mancanza. LUmanit la scelta di Forza di Volont: base, mentre i Sentieri Questa Caratteristica riflette lenergia interiore del vengono presentati personaggio e il suo desiderio di riuscire nei compiti nellAppendice. che intraprende. Punti Sangue: Indicano se il personaggio ben Livelli di Salute: Sebbene un vampiro non sia pi nutrito, o se affamato. vivo, il suo corpo pu ancora subire traumi tali da Esperienza: Rappresenta quanto ha imparato il vampiro immobilizzarlo, e una sufficiente quantit di danni pu dal momento dellAbbraccio. Tutti i personaggi iniziano il persino ucciderlo nuovamente (costringendoti a creare un gioco con unEsperienza pari a zero. Questa viene utilizzata nuovo personaggio). La Caratteristica di Salute indica quanti per acquisire nuove Caratteristiche. danni il personaggio ha subito.

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