''i favolosi beni Esperti conciatori sono in grado di trasformare giubbe di cuoio in armature e in molti spesso reperibili dalle favoriscono queste giacche e cappotti alle armature più costose.Trattate con uno strato bande che di sale,alcol e altri materiali meno saporiti,la Pelle irrobustita risulta difficile da penetrare e esplorano la Stendardo 10 co Raro 5 offre una certa difesa in combattimento. alcune bande usano scendere in battaglia Citta' dei battaglia accompagnati da uno stendardo o Regole Sèpeciaòòli: La pelle irrobustita funziona una bandiera non solo per annunciare la loro Dannati.'' presenza ma anche per mostrare un punto di esattamente come l'armatura leggera,dando a chi la usa un tiro armatura di 6+,ma non può essere riferimento durante la battaglia. Disponibili Regole Sèpeciaòòli: Uno stendardo richiede combinata con altri tipi di armatura eccetto un elmo o un brocchiere.La pelle irrobustita non può all'emporio una mano per essere usato e puo' essere portato solo da un eroe della banda.I essere rivenduta al mercato poichè la puzza da di yhoann. sola è sufficiente per allontanare anche il più guerrieri amici a 12" dallo stendardo possono ritirare i dadi per un test fallito "tutto solo"(ma disperato degli acquirenti! dovranno accettare il risultato del secondo tiro) mantello di pelle di lupo 10 co Speciale (Solo Uomini di Middenheim) Ricca Carrozza 250 co Raro 10 A Middenheim è segno di grande coraggio uccidere Il vero successo di una banda è quando il un lupo con una sola mano.Gli uomini che vi riescono Leader è disposto a spendere corone in eccessi stravaganti quali vini rari,armi e armature guadagnano un tale rispetto da poter comandare i suoi coetanei e i loro mantelli fatti con la pelle di lupo riccamente ornate e spezie del Cathay.L'apice di questo appagamento materiale è una ricca carrozza, verranno benedetti dal sommo sacerdote del Culto di con il quale il capo della banda può girare per gli Ulric,il dio dell'inverno,della guerra e dei lupi. accampamenti di Mordheim.Ci sono poche cose che Regole Speciali: Per acquistare una pelle di lupo, impressionano un popolano e suscitano l'ira e l'invidia tanto bene,eccetto il successo altrui,quanto una ricca carrozza. un eroe deve pagare 10 corone(Per rappresentare le spese di viaggio fino a Middenheim e la battuta di Regole Speciali: La ricca carrozza impressiona anche i mercanti caccia).Inoltre l'eroe deve effettuare un test di forza più sospetti che si affolleranno per offrire le loro merci esotiche con un D6.Se il tiro ha successo l'eroe e' riuscito ad al sicuramente ricco capo della banda.L'eroe della banda guadagna uccidere un lupo e puo' indossare il mantello come un +3 in ogni tiro per trovare oggetti rari. segno della sua abilita' e potenza.Nota che un uomo di Middenheim puo' acquistare un mantello di pelle Martello delle Streghe 100 co Raro10 di lupo durante la preparazione iniziale della banda. (Solo Cacciatori di streghe) Il mantello concede un +1 sul TA contro tutti gli Le pagine di questo tomo descrivono i servi del Caos,streghe, attacchi con armi da tiro. eretici,mutanti,stregoni,necromanti e tutti i nemici di Sigmar nella loro follia. Regole Speciali: Un eroe con il Martello delle streghe odia tutti i modelli di Posseduti,Skaven,Uominibestia,Caotici,Demoni,elfi Oscuri,Orchi e Goblin e le Sorelle Sigmarite.
Pendolo di Mutapietra 25+3D6 co Raro 9 Tarocchi 50 co Raro 7
Pendoli di mutapietra possono aiutare i loro possessori (Non possono essere scelti da Cacciatori di streghe nella scoperta della magica pietra. e Sorellanza) Dichiarati blasfemi e illegali dal Gran Teogonista, Regole Speciali: Se non è fuori combattimento, l'eroe con il i tarocchi indicano il futuro a chi li consulta. pendolo di mutapietra può effettuare un test di Disciplina dopo la battaglia.Se ha successo, può ritirare uno qualsiasi dei dadi Regole Speciali: Un eroe con un mazzo di nella fase di esplorazione. tarocchi può consultarli prima di ogni partita.Effettua un test di Disciplina.Se ha successo,l'eroe può modificare il risultato di uno qualsiasi dei dadi lanciato nella fase di esplorazione di -1/+1 (anche se l'eroe con il mazzo è fuori combattimento).Se il test fallisce di 3 o più(un eroe con D 8 tira un 11 o un 12)le carte mostreranno un presagio di sventura e l'eroe si rifiuterà di combattere la prossima battaglia.