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LEZIONE 6:

SOSTITUZIONE COLORE
PRIMO METODO (ES. sedie in cucina)
 Duplico sfondo
 apro livelli di regolazione tonalità / saturazione
 dalla tendina al posto di ‘Composita’ scelgo la base del colore che voglio cambiare (quando
cambio i rossi dovrò cambiare anche i magenta; blu- cyano)
 cambio la tonalità e modifico
 con la maschera di livello tolgo quello in eccesso o aggiungo
 per fare più cose di colori diversi lavoro su più livelli.

SECONDO METODO (si può usare per le cose piccole, per cambiare colore di un palloncino in mezzo ad altri)
 PENNELLO sostituzione colore
 METODO: colore
 LIMITI: trova bordi (trova il bordo di un colore differente, e se non esco con la croce non me lo
colora
 LIMITI: non conitguo tolleranza da 50 in su, aumento quando non mi si colora una parte; quando
esco dai bordi poi sistemo con la maschera

TERZO METODO
 IMMAGINE REGOLAZIONI sostituisci colore
 tolleranza al 40, se si sono colorate anche le parti che non volevo, inserisco una
maschera e col pennello vado a rimuoverle

QUARTO METODO (Domanda d’esame: questo metodo si differenzia dagli altri perché è l’unico che ha la
selezione)
 selezione dell’oggetto la salvo
 apro in un’altra finestra l’immagine col colore che voglio e lo seleziono a grandi linee col lazo a
mano libera
 torno sulla mia immagine IMMAGINE REGOLAZIONI corrispondenza colore
origine: nome dell’altra immagine
 per mettere in successione le immagini sposto quella col livello più in alto e ritaglio
nel punto dell’immagine sottostante e poi la sposto

CAMBIO COLORE CON OGGETTO NELL’IMMAGINE


 duplico il livello
 creo un nuovo livello
 mi appunto il codice del colore che voglio usare (col contagocce)
 faccio la selezione dell’oggetto
 creo un gruppo e applico una maschera (così che poi tutte le cose all’interno del
gruppo avranno quella maschera)
 livelli di regolazione  TINTA UNITA
 METODO DI FUSIONE COLORE ( metodo di fusione che esclude la luminosità)
 livelli di regolazione VALORI TONALI sposto le freccine che mi regolano la luminosità
COLOR MIX ( quando metto un immagine su un’altra immagine e i colori non corrispondono)
 sfondo, e poi fai la selezione del soggetto che vuoi trasportare
 copi e incolli sullo sfondo
 ricarichi la selezione con COMMAND + CLICK
 LIVELLI DI REGOLAZIONE CURVE (appare una maschera con l’uomo, perché avevamo selezionato
prima di creare le curve
 Righine in alto TROVA COLORI CHIARI E SCURI
 OMBRE col contagocce clicchi sulle ombre (command + click)
 LUCI col contagocce clicchi sulle luci
 sistema la curva bianca facendola a S
LEZIONE 7:
PATTERN
Domanda d’esame: quanti modi esistono di applicare il pattern? 3 modi

PRIMO METODO
 Cancello lo sfondo bianco con bacchetta magica e tolleranza 30
 IMMAGINE dimensione immagine prendo nota della larghezza annulla
 FILTRO ALTRO SPOSTA orizzontale: la metà del valore di prima; verticale: 0
 mi si forma lo spazio in mezzo che posso decidere di mettere altri pesci:
timbro: clicco sorgente sulla coda sorgente (posso anche diminuirlo): mostra sovrapposizione
coloro
 Bisogna scalarlo immagine dimensione immagine percentuale 20%
 modifica definisci pattern

 per inserire il pattern creato su un oggetto: apro l’immagine e la seleziono, poi copio e incollo
 creo un nuovo livello
 TIMBRO CON PATTERN scelgo il pattern lo applico su tutto il disegno
 OPTION + CLICK
 Cambio metodo di fusione

SECONDO METODO
 MODIFICA DEFINISCI PATTERN
 LIVELLO DI REGOLAZIONE pattern se diminuisco la scala e vedo che non è tutto
uniforme:
 IMMAGINE dimensione immagine mettiamo pixel e ci appuntiamo sia larghezza che altezza
 FILTRO altro sposta metto la metà di ognuno
  rimuovo parti scure che ci sono nel prato che ci danno la quadrettatura col timbro in sorgente
clone devi mettere 100 % (se ci sono fiori li rimuovo)
 MODIFICA definisci pattern

SCALARE UN PATTERN: modificare larghezza e altezza

TERZO METODO (Deve essere già scalato perché non ci permette di scalare)
 Scalo il pattern
 creo un nuovo livello
 sull’immagine dove voglio mettere il pattern: MODIFICA RIEMPI scelgo il pattern e il
metodo di fusione
 abbassa opacità del livello
 modifico con COMMAND T il pattern come lo voglio
 alzo l’opacità
 duplico due volte il livello
 spengo 2 e 3, e lavoro su texture 1
 metto una maschera di livello e la inverto (COMMAND I)
 pennello e lavoro col bianco
 interrompo la catena, vado sulla miniatura: Command t altera
LUCI
 finiti tutti i livelli, per far emergere le luci da sotto crea nuovo livello
 vado su sfondo copia SELEZIONE INTERVALLO COLORI
 tolleranza 10 con contagocce schiaccio sulle luci che voglio far
emergere
 con selezione attiva ti posizioni sul nuovo livello (chiamato luci)
 prendo il pennello e coloro all’interno
 riaccendo la prima texture, sempre sul livello luci abbasso
opacità a 50 e cambio metodo con sovrapponi
OMBRE
 Stesso procedimento delle luci ma con tolleranza 30
 prelevo colore delle ombre con contagocce
 coloro con pennello
 accendo tutto e abbasso opacità di quanto voglio
 COMMAND+ OPTION+SHIFT+ E= istantanea dello schermo l’unico modo per vedere i livelli
insieme è quello di unirli, questa cosa ci permette che se in un’operazione successiva non ci va bene, io
posso buttare l’istantanea, sistemare le cose e rifarle. ci permette anche di lavorare su tutti i livelli
insieme e non staccati

QUARTO METODO
 Duplico sfondo faccio la selezione dell’oggetto che mi interessa trasformo in maschera
vettoriale (tracciati, 3 righe, crea tracciato di lavoro)
 LIVELLO maschera di livello TRACCIATO CORRENTE
 vado sulla sezione livelli, schiaccio il cerchio tratteggiato
 creo un gruppo e ci metto dentro la maschera
 livello di regolazione tinta unita
 cambio metodo di fusione in moltiplica

ALTRO MODO DI FARE LUCI E OMBRE


  FONDI SE: doppio click sul livello, livello sottostante e lo porto a 30, poi le separo e porto la metà
della freccia a 160

CREARE UN PATTERN CON UN MARCHIO


 Seleziono il logo: selezione intervallo livelli, tolleranza 70 clicco sul
logo
 posso cambiare il colore del logo con: livello di regolazione, tinta unita,
scelgo il colore
 spengo sfondo
 trasformo il logo in pattern MODIFICA definisci pattern
 per applicarlo alla maglietta: nuovo livello di regolazione pattern (uso questo metodo perché qui
posso deciderne la scala)
 posso cambiare il colore del logo: nuovo livello, scelgo il colore e poi faccio maschera di ritaglio
(option + click)
 per creare ombre e luci con le G doppio click, divido le due frecce e faccio circa 0/46
 per modificare ancora il livello click destro, rasterizza livello
 distorci il pattern

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