Avvio dei programmi INVESTRONICA La procedura di AVVIO dei programmi investronica è analoga all'avvio di un qualsiasi altro software; dal menù AVVIO (START) selezionate PROGRAMMI selezionate INVESMARK e selezionate PGS Model, (oppure gli altri software Genma, Marka, Lect ecc.. All'avvio dei programmi PGS Model inserite il nome UTENTE e una CHIAVE che l'azienda INVESTRONICA programma di default con : UTENTE: INVADM ( scrivere i caratteri a lettere maiuscole per le versioni precedenti ) CHIAVE : ADM (N.B. i caratteri chiave non compariranno mai in chiaro al loro posto appaiono semplici asterischi ) La schermata visualizzata sotto, propone gli strumenti e il piano di lavoro del programma PGS MODEL. Termine del programma / Cancellare un Comando Premere questo tasto quando si desidera interrompere un comando durante la sua esecuzione. Se non si ha comandi in esecuzione e si preme questo tasto il programma interpreterà che si desidera uscire dal programma. Quando appare la finestra di conferma selezionate SI per uscire dal programma, NO per proseguire il lavoro. Questo comando si incontra anche nel Menù Archivio denominato ESCI. Selezionare Pezzi o Modelli Questo strumento permette di cercare uno o vari pezzi memorizzati. Alla selezione del comando appare la finestra di dialogo qui a fianco, Indicate qui i caratteri che compongono il nome dei vostri pezzi, è possibile indicare solo la parte iniziale del nome dei pezzi ma è obbligatorio porre il simbolo asterisco ( * ) alla fine dei caratteri introdotti per far apparire l'elenco premete INVIO. Per visualizzare i modelli occorre selezionarli dalla casella che elenca i nomi dei PEZZO/I e premere OK Muovere un pezzo/i Quando selezioniamo il comando l'oggetto selezionato resterà preso dal cursore e bisogna puntare nel punto di destinazione. Esempio: per muovere un pezzo bisogna prima selezionarlo. Quindi attiviamo l'opzione. Il cursore assumerà la forma del pezzo selezionato e potremo posizionarlo dove desideriamo. Se serve maggiore spazio possiamo attivare lo zoom o muovere le barre di scorrimento. Questo non riguarderà il comando. Quando il pezzo si trova nel posto desiderato, puntare col mouse per fissarlo. E' possibile fissare guide orizzontali, verticali o oblique per consentire posizionamenti di precisione. ALLINEARE FIGURE LE Dopo la digitalizzazione le figure create non sempre hanno un allineamento corretto sul piano di lavoro. I pezzi vengono posizionati sul piano di lavoro allineando l'asse di riferimento, identificato da triangolo e linea Il comando ALLINEA ORIZZONTALE permette di allineare i pezzi prendendo come riferimento la linea di costruzione più idonea in base al pezzo, ad esempio nel nostro davanti la linea che ci permette di allineare correttamente il pezzo è il centro davanti. Selezionare il comando ALLINEA ORIZZONTALE, fare clik sugli estremi di riferimento della retta da considerare. La figura verrà allineata orizzontalmente. Proseguire l'allineamento per tutte le figure che risultano allineate in modo scorretto. N.B. I pezzi che non hanno linee che corrispondono alle linee di costruzione base, devono essere digitalizzate inserendo l'asse di riferimento con precisione, sarà complesso e richiederà buone conoscenze modellistiche per risalire al reale orientamento del pezzo sul piano di lavoro. Dopo l'allineamento è possibile correggere l'asse di riferimento che ora risulterà scorretto. CORREZIONE DELL'ASSE DI RIFERIMENTO Comando MARCHE Asse Riferimento: crea una linea di riferimento. Permette di creare marche su un pezzo, indicando la loro posizione. Dopo avere attivato il comando bisogna selezionare un pezzo sul quale verranno create le merche. Dopo avere selezionato il pezzo fare clic sul punto di origine della marca, posizionare il cursore fino sul punto finale e fare di nuovo clic. Verrà creata una linea di riferimento orizzontale, verticale o obliqua a 45° nel pezzo. N.B. questa linea di marca è anche la linea sulla quale il plotter scrive il nome del pezzo e la taglia creati con il digitalizzatore. INFORMAZIONI SUL PEZZO Fornisce l'informazione dettagliata sull'elemento selezionato, permettendo in molti casi la sua modifica. Informazione Pezzo fa apparire un riquadro di informazioni modificabile su uno o più elementi che sono selezionati nel momento in cui attiviamo il comando. I controlli principali da effettuare sono: Verifica del nome Verifica del set di taglie in uso e della taglia corrente Verifica della simmetria Verifica del valore dell'area AREA CON VALORE NEGATIVO Se il valore dell'area è negativo si deve procedere alla duplicazione del pezzo con lo strumento DUPLICARE, REGIONE INTERNA, fare clik con il tasto sinistro del mouse all'interno del pezzo. Il programma crea un duplicato con il valore dell'area positiva, il pezzo errato può essere scartato con il comando ELIMINA Assegnazione del Set e della Taglia Base Questo riquadro mostra il set di un pezzo dando la possibilità di modificare questi requisiti. Set: indica il set applicato al pezzo o alla regola. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere i set disponibili e selezionarne uno differente da quello attuale. Una volta selezionato potremo vedere il set al completo facendo Taglia Base: indica la taglia base per il set selezionato. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere le taglie base disponibili, secondo il Set selezionato, offrendo la possibilità di selezionarne una diversa da quella attuale. Definire Asse di SIMMETRIA L'asse di simmetria svolge una funzione importante nel pezzo; il corretto inserimento permette di ottenere pezzi come quella indicata nella figura sopra. Menù Trasformare Asse di Simmetria Definisce l'asse di simmetria di un pezzo. Dopo avere attivato il comando si dispone delle seguenti opzioni: Marcare la sezione di simmetria del pezzo. Questa sezione diventa automaticamente una retta, oltre ad essere l'asse di simmetria del pezzo. Eliminare: premere questa opzione del menù per eliminare la sezione di simmetria di un pezzo. Selezionare il pezzo ed esso sarà senza asse di simmetria Assegnazione del Set e della Taglia Base Questo riquadro mostra il set di un pezzo dando la possibilità di modificare questi requisiti. Set: indica il set applicato al pezzo o alla regola. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere i set disponibili e selezionarne uno differente da quello attuale. Una volta selezionato potremo vedere il set al completo facendo Taglia Base: indica la taglia base per il set selezionato. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere le taglie base disponibili, secondo il Set selezionato, offrendo la possibilità di selezionarne una diversa da quella attuale. N.B. Il comando simmetria, taglia base e set, si possono trovare anche facendo clic sul tasto INFORMAZIONI MODELLARE 1 MODIFICA FORME Il comando modellare permette di modificare le rotondità come se fossero linee elastiche. Linea modificata Linea originale Per procedere alla modellatura occorre fare clic sull'icona MODELLARE indicare con un clic l'inizio e la fine del percorso tra uno o più estremi. Selezionando il secondo punto appare la finestra a lato dalla quale deve essere selezionato il comando CONFERMARE. La successiva finestra richiede la conferma del percorso, per poter confermare il dato dal menù selezionare PERCORSO e solo dopo questa conferma avvicinare il cursore alla linea da modificare e fare clic con il mouse. La linea si aggancerà automaticamente al cursore che la trascinerà a piacimento. Quando la linea ha acquistato la forma voluta è sufficiente un clic per fissare la nuova forma e una finestra di FINE concluderà l'operazione. DENSITA' PUNTI La buona riuscita del comando modellare è spesso legata alla densità dei punti che compongono le forme da modellare, i punti di densità introdotti con il digitalizzatore a mano libera non consentono di porli a equa distanza tra loro, il comando densità permette di regolarizzare questi pinti e facilitare la modellatura. INTERCETTORI Gli intercettori permettono di scegliere con precisione i punti che compongono il pezzo da elaborare. Un pezzo può essere composta da FORI, TACCHE, DRITTO FILO, ESTREMI, PUNTI SULLA SEZIONE ecc… FORI DRITTO FILO ESTRMI TACCHE PUNTI SULLA SEZIONE Gli intercettori svolgono una funzione importante durante la lavorazione dei pezzi, essi eseguono automaticamente la selezione del punto prescelto con estrema precisione. Gli intercettori agiscono in combinazione con la maggior parte dei comandi del MENU. Gli intercettori possono essere attivati dalla tastiera premendo i tasti funzione da F1…a…..F8 l'uso della tastiere facilita e velocizza le operazioni di selezione dei punti. CREARE TACCHE Menù Creare I Tacche Permette di creare tacche su un pezzo già definito, indicando la loro posizione sul contorno del pezzo al quale si associa la tacca. Questo comando ha due tipi di funzionamento, a seconda della selezione attiva nel Gruppo Selezione di Tacca della Barra degli Strumenti. Se in questo gruppo non abbiamo una selezione il comando mostra la paletta delle opzioni e il messaggio "Selezionare tipo di tacca da creare nel menù di opzioni", dato che la prima cosa che dobbiamo determinare è il tipo di tacca che intendiamo creare (STANDARD, VARIABILE, a V, a T, QUADRATA). MARGINI DI CUCITURA Realizza la cucitura all'oggetto selezionato, o seleziona un pezzo al quale appartiene una cucitura, nel caso in cui non avessimo nessun oggetto selezionato. Attivare questa opzione. Il programma realizzerà la cucitura dell'oggetto selezionato (pezzo, sezione, percorso, gruppo di pezzi), creando un nuovo pezzo come cucitura dell'oggetto selezionato. Nel caso in cui non avessimo nessun oggetto selezionato ci verrà chiesto di selezionarne uno prima di realizzare la cucitura. CUCITURE VARIABILI Le cuciture possono avere uno spessore variabile in base al lato considerato. Selezionare il comando cuciture variabili e indichiamo i due estremi che delimitano il lato da marginare (es. il fondo per l'orlo) comparirà una finestra di dialogo che chiede l'inserimento del valore di cucitura es. 30 mm La finestra successiva chiederà quale valore di cucitura avrà il resto del pezzo es. 10mm Specificando ogni sezione del contorno è possibile variare le cuciture a piacimento TAGLIARE PEZZI Lo strumento taglia permette di separare un pezzo per ottenere nuove figure. Dopo la selezione del comando si indica il punto di partenza del taglio e di seguito il punto di arrivo del taglio. Il programma genera automaticamente nuove figure. SALVARE I PEZZI Salva un pezzo editato con un nome nuovo o un modello in base dati. Una volta attivato il comando, selezionare un pezzo, subito dopo appare una finestra di dialogo con il nome del pezzo. Digitare il nome che si desidera utilizzare per salvare il pezzo e premere OK per salvaro. Se già esiste ci verrà chiesto di confermare la sovrascrittura del dato. Tutti i pezzi del file si memorizzano nella directory Piezas del programma. Modificare Regola Menù Sviluppo Modificare Regola Permette di modificare la regola di un punto di sviluppo. Questo si può fare nel seguente modo: modificando gli incrementi della regola, girando uno dei due assi o modificando l'asse di simmetria. Dopo avere attivato il comando puntare sulla regola che si desidera modificare. Apparirà la finestra di dialogo Creazione, Edizione e Modifica di Regole. Selezionando la regola appariranno nel punto corrispondente gli assi cartesiani della regola. Si aprirà anche il menù di edizione di regole, le cui opzioni vengono descritte più sotto. In questo momento potremo selezionare una regola diversa per editarla, mediante un puntamento, cominciare a editare la regola attraverso la finestra di dialogo Creazione, Edizione e Modifica delle Regole, o selezionare una delle opzioni che appaiono: Simmetria: permette di definire l'asse di simmetria mediante due puntamenti che indicheranno il primo e il secondo punto dell'asse, oppure scegliere una delle opzioni del menù: Orizzontale (per determinare un asse orizzontale), Verticale (per definire un asse verticale) o Fine per porre termine alla selezione dell'asse di simmetria della regola. Girare Regola: chiede l'angolo di rotazione che assumerà la regola. Introdurre il valore nel riquadro X della finestra di dialogo Introduzione di Dati Numerici. Automatico: permette di introdurre la regola in un punto, selezionando due regole o premendo il tasto Adiacenti. Se si sceglie questa opzione la regola si introduce a partire dalle regole dei punti adiacenti. Eliminare Rottura: prima di selezionare questa opzione è necessario tenere sulla zona di lavoro un pezzo con sviluppo reale. Quando selezioniamo Eliminare Rottura il programma chiederà di puntare sulla taglia di rottura che verrà eliminata. Sullo sviluppo puntare questa taglia per eliminarla. Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo schermo. Creare Rottura: prima di selezionare questa opzione è necessario tenere sulla zona di lavoro un pezzo con sviluppo reale. Quando selezioniamo Creare Rottura il programma chiederà di indicare la taglia dalla quale partirà la rottura. Sullo sviluppo puntare questa taglia per definirla come taglia di rottura. Per terminare premere il tasto Fine, che sarà apparso sullo schermo. Punto: selezionare un punto mediante un puntamento e indicare destino mediante un altro (quando si dà il secondo puntamento si vedrà l'effetto della potendo bloccare (vedi Tasti di Bloccaggio di Punto) con punto corrispondente sul pezzo origine. Se la taglia selezionata non è una rottura, il sistema automaticamente ne crea una. nel pezzo il suo puntamento modifica, base il taglia di Inc/Dec: permette di definire interattivamente l'incremento o il decremento che si applica alla regola che si desidera modificare. Una volta selezionata l'opzione puntare sugli assi grafici (due frecce che partono dalla regola selezionata) per modificare i valori. Potremo visualizzare i cambi nella finestra di dialogo Creazione, Edizione e Modifica delle Regole , che rimarrà aperta e si attualizzerà ad ogni selezione. Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo schermo. Assi Bisettrice: ruota gli assi secondo la bisettrice dell'angolo che formano le sezioni precedente e successiva al punto la cui regola si modifica. Assi Nor: ruota gli assi della regola per lasciarli perpendicolari (normali) alle sezioni precedenti e successiva al punto la cui regola si modifica. Assi Std: lascia gli assi standard. Girare Assi: dopo avere premuto questo tasto puntare sull'asse che si desidera ruotare. Quindi puntare sul punto di destinazione dell'asse per cambiarlo. Se si desidera ruotare i due assi in una volta sola scegliere l'opzione Due Assi. Il tasto Quadrante ruota di 90° l'asse in senso orario. Fine torna al menù di modifica regole. Dolcezza: cambia l'attributo di dolcezza della regola. Retrocedere: distrugge tutti i cambi e torna all'inizio delle modifiche di regola. Fine: torna al punto iniziale del comando, dal quale potremo selezionare una nuova regola. Il modello computerizzato composizione del contorno della figura L'immagine che appare a monitor e che rappresenta il cartamodello è un'immagine vettoriale composta da diversi ed importanti elementi, di seguito verranno elencati gli elementi minimi che compongono questa figura e l'immagine mostra il loro aspetto nella rappresentazione computerizzata. Dritto filo Il dritto filo è un elemento importante per la modellistica ed anche il software permette di inserire il dritto filo (D.F.) a piacimento. Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica, selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere DRITTO FILO. Qui sotto è riportato la simbologia che rappresenta il DRITTO FILO Asse di riferimento L'asse di riferimento è presente solo nel modello computerizzato è una linea sulla quale verranno scritte informazioni diverse tra cui la taglia del modello, generalmente è una linea parallela o perpendicolare all'asse di centro del modello manuale. Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica, selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere ASSE RIFERIMENTO. Qui sotto è riportato la simbologia che rappresenta l'ASSE RIFERIMENTO PUNTI SUL BORDO Gli Estremi Gli estremi sono i punti visibili che determinano l'inizio e la fine di un sezione (segmento). Gli estremi sono rappresentati da un asterisco e sono i punti dove verrà applicato il valore di sviluppo in X e Y. Quando il valore di sviluppo viene applicato il simbolo asterisco cambia e diventa un cerchio con una croce al centro Punti sulla sezione Le sezioni curve sono composte da "punti sulla sezione" , questi punti vengono visualizzati dall'apposito comando denominato DENSITA' e determinano la forma arrotondata di fianchi giro manica ecc. La figura a fianco mostra la rappresentazione grafica dopo la selezione del comando DENSITA' Fori Il foro determina la fine di una ripresa, la posizione di una tasca e cc. L'immagine a fianco mostra la rappresentazione grafica di un foro. Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica, selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere FORO. Tacche Le tacche determinano posizioni sul contorno del modello, facilitando l'assemblaggio del capo, è possibile inserire inserirle o modificarle con lo strumento TACCHE Le tacche possono essere rappresentate con diverse forme a seconda dell'impiego, l'immagine rappresenta le tacche di tipo standard Testi Il cartamodello è completato dal testo all'interno di ogni singolo pezzo. All'interno del modello computerizzato è possibile scrivere testi che identificano con precisione il pezzo (Davanti, Dietro, Manica, Collo ecc.)
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