Avvio dei programmi INVESTRONICA

La procedura di AVVIO dei programmi investronica è analoga all'avvio di un qualsiasi altro software; dal menù AVVIO (START) selezionate PROGRAMMI selezionate INVESMARK e selezionate PGS Model, (oppure gli altri software Genma, Marka, Lect ecc..
All'avvio dei programmi PGS Model inserite il nome UTENTE e una CHIAVE che l'azienda INVESTRONICA programma di default con : UTENTE: INVADM ( scrivere i caratteri a lettere maiuscole per le versioni precedenti ) CHIAVE : ADM (N.B. i caratteri chiave non compariranno mai in chiaro al loro posto appaiono semplici asterischi ) La

schermata visualizzata sotto, propone gli strumenti e il piano di lavoro del programma PGS MODEL.

Per visualizzare i modelli occorre selezionarli dalla casella che elenca i nomi dei PEZZO/I e premere OK Muovere un pezzo/i Quando selezioniamo il comando l'oggetto selezionato resterà preso dal cursore e bisogna puntare nel punto di destinazione. Quando appare la finestra di conferma selezionate SI per uscire dal programma. verticali o oblique per consentire posizionamenti di precisione.Termine del programma / Cancellare un Comando Premere questo tasto quando si desidera interrompere un comando durante la sua esecuzione. Alla selezione del comando appare la finestra di dialogo qui a fianco. Questo comando si incontra anche nel Menù Archivio denominato ESCI. Esempio: per muovere un pezzo bisogna prima selezionarlo. Quando il pezzo si trova nel posto desiderato. Indicate qui i caratteri che compongono il nome dei vostri pezzi. E' possibile fissare guide orizzontali. NO per proseguire il lavoro. Selezionare Pezzi o Modelli Questo strumento permette di cercare uno o vari pezzi memorizzati. è possibile indicare solo la parte iniziale del nome dei pezzi ma è obbligatorio porre il simbolo asterisco ( * ) alla fine dei caratteri introdotti per far apparire l'elenco premete INVIO. Se serve maggiore spazio possiamo attivare lo zoom o muovere le barre di scorrimento. puntare col mouse per fissarlo. Se non si ha comandi in esecuzione e si preme questo tasto il programma interpreterà che si desidera uscire dal programma. . Quindi attiviamo l'opzione. Questo non riguarderà il comando. Il cursore assumerà la forma del pezzo selezionato e potremo posizionarlo dove desideriamo.

B. indicando la loro posizione. Selezionare il comando ALLINEA ORIZZONTALE.B. Dopo avere attivato il comando bisogna selezionare un pezzo sul quale verranno create le merche. fare clik sugli estremi di riferimento della retta da considerare. I pezzi vengono posizionati sul piano di lavoro allineando l'asse di riferimento. sarà complesso e richiederà buone conoscenze modellistiche per risalire al reale orientamento del pezzo sul piano di lavoro. I pezzi che non hanno linee che corrispondono alle linee di costruzione base. N. Dopo l'allineamento è possibile correggere l'asse di riferimento che ora risulterà scorretto. Permette di creare marche su un pezzo. Verrà creata una linea di riferimento orizzontale. questa linea di marca è anche la linea sulla quale il plotter scrive il nome del pezzo e la taglia creati con il digitalizzatore. Proseguire l'allineamento per tutte le figure che risultano allineate in modo scorretto. Dopo avere selezionato il pezzo fare clic sul punto di origine della marca. devono essere digitalizzate inserendo l'asse di riferimento con precisione. ad esempio nel nostro davanti la linea che ci permette di allineare correttamente il pezzo è il centro davanti. CORREZIONE DELL'ASSE DI RIFERIMENTO Comando MARCHE Asse Riferimento: crea una linea di riferimento. verticale o obliqua a 45° nel pezzo. La figura verrà allineata orizzontalmente. posizionare il cursore fino sul punto finale e fare di nuovo clic.ALLINEARE FIGURE LE Dopo la digitalizzazione le figure create non sempre hanno un allineamento corretto sul piano di lavoro. identificato da triangolo e linea Il comando ALLINEA ORIZZONTALE permette di allineare i pezzi prendendo come riferimento la linea di costruzione più idonea in base al pezzo. . N.

I controlli principali da effettuare sono: Verifica del nome Verifica del set di taglie in uso e della taglia corrente Verifica della simmetria Verifica del valore dell'area AREA CON VALORE NEGATIVO Se il valore dell'area è negativo si deve procedere alla duplicazione del pezzo con lo strumento DUPLICARE. offrendo la possibilità di selezionarne una diversa da quella attuale. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere le taglie base disponibili. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere i set disponibili e selezionarne uno differente da quello attuale. Il programma crea un duplicato con il valore dell'area positiva. Una volta selezionato potremo vedere il set al completo facendo Taglia Base: indica la taglia base per il set selezionato. secondo il Set selezionato. fare clik con il tasto sinistro del mouse all'interno del pezzo.INFORMAZIONI SUL PEZZO Fornisce l'informazione dettagliata sull'elemento selezionato. il pezzo errato può essere scartato con il comando ELIMINA Assegnazione del Set e della Taglia Base Questo riquadro mostra il set di un pezzo dando la possibilità di modificare questi requisiti. . permettendo in molti casi la sua modifica. REGIONE INTERNA. Set: indica il set applicato al pezzo o alla regola. Informazione Pezzo fa apparire un riquadro di informazioni modificabile su uno o più elementi che sono selezionati nel momento in cui attiviamo il comando.

Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere i set disponibili e selezionarne uno differente da quello attuale. Una volta selezionato potremo vedere il set al completo facendo Taglia Base: indica la taglia base per il set selezionato. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere le taglie base disponibili. si possono trovare anche facendo clic sul tasto INFORMAZIONI . oltre ad essere l'asse di simmetria del pezzo. Eliminare: premere questa opzione del menù per eliminare la sezione di simmetria di un pezzo.B. Menù Trasformare Asse di Simmetria Definisce l'asse di simmetria di un pezzo. il corretto inserimento permette di ottenere pezzi come quella indicata nella figura sopra. taglia base e set.Definire Asse di SIMMETRIA L'asse di simmetria svolge una funzione importante nel pezzo. Set: indica il set applicato al pezzo o alla regola. secondo il Set selezionato. N. Dopo avere attivato il comando si dispone delle seguenti opzioni: Marcare la sezione di simmetria del pezzo. Selezionare il pezzo ed esso sarà senza asse di simmetria Assegnazione del Set e della Taglia Base Questo riquadro mostra il set di un pezzo dando la possibilità di modificare questi requisiti. offrendo la possibilità di selezionarne una diversa da quella attuale. Il comando simmetria. Questa sezione diventa automaticamente una retta.

. Quando la linea ha acquistato la forma voluta è sufficiente un clic per fissare la nuova forma e una finestra di FINE concluderà l'operazione. per poter confermare il dato dal menù selezionare PERCORSO e solo dopo questa conferma avvicinare il cursore alla linea da modificare e fare clic con il mouse. La linea si aggancerà automaticamente al cursore che la trascinerà a piacimento. La successiva finestra richiede la conferma del percorso.MODELLARE 1 MODIFICA FORME Il comando modellare permette di modificare le rotondità come se fossero linee elastiche. Selezionando il secondo punto appare la finestra a lato dalla quale deve essere selezionato il comando CONFERMARE. Linea modificata Linea originale Per procedere alla modellatura occorre fare clic sull'icona MODELLARE indicare con un clic l'inizio e la fine del percorso tra uno o più estremi.

. i punti di densità introdotti con il digitalizzatore a mano libera non consentono di porli a equa distanza tra loro. il comando densità permette di regolarizzare questi pinti e facilitare la modellatura.DENSITA' PUNTI La buona riuscita del comando modellare è spesso legata alla densità dei punti che compongono le forme da modellare.

essi eseguono automaticamente la selezione del punto prescelto con estrema precisione. CREARE TACCHE Menù Creare I Tacche Permette di creare tacche su un pezzo già definito. Se in questo gruppo non abbiamo una selezione il comando mostra la paletta delle opzioni e il messaggio "Selezionare tipo di tacca da creare nel menù di opzioni". VARIABILE. Questo comando ha due tipi di funzionamento..F8 l'uso della tastiere facilita e velocizza le operazioni di selezione dei punti. Gli intercettori agiscono in combinazione con la maggior parte dei comandi del MENU. indicando la loro posizione sul contorno del pezzo al quale si associa la tacca. ESTREMI. . DRITTO FILO.INTERCETTORI Gli intercettori permettono di scegliere con precisione i punti che compongono il pezzo da elaborare. Un pezzo può essere composta da FORI. a T. a seconda della selezione attiva nel Gruppo Selezione di Tacca della Barra degli Strumenti. PUNTI SULLA SEZIONE ecc… FORI DRITTO FILO ESTRMI TACCHE PUNTI SULLA SEZIONE Gli intercettori svolgono una funzione importante durante la lavorazione dei pezzi. QUADRATA). dato che la prima cosa che dobbiamo determinare è il tipo di tacca che intendiamo creare (STANDARD. Gli intercettori possono essere attivati dalla tastiera premendo i tasti funzione da F1…a…. a V. TACCHE.

nel caso in cui non avessimo nessun oggetto selezionato. 10mm Specificando ogni sezione del contorno è possibile variare le cuciture a piacimento . gruppo di pezzi). 30 mm La finestra successiva chiederà quale valore di cucitura avrà il resto del pezzo es.MARGINI DI CUCITURA Realizza la cucitura all'oggetto selezionato. il fondo per l'orlo) comparirà una finestra di dialogo che chiede l'inserimento del valore di cucitura es. percorso. Selezionare il comando cuciture variabili e indichiamo i due estremi che delimitano il lato da marginare (es. sezione. creando un nuovo pezzo come cucitura dell'oggetto selezionato. CUCITURE VARIABILI Le cuciture possono avere uno spessore variabile in base al lato considerato. Nel caso in cui non avessimo nessun oggetto selezionato ci verrà chiesto di selezionarne uno prima di realizzare la cucitura. Il programma realizzerà la cucitura dell'oggetto selezionato (pezzo. Attivare questa opzione. o seleziona un pezzo al quale appartiene una cucitura.

Digitare il nome che si desidera utilizzare per salvare il pezzo e premere OK per salvaro. Tutti i pezzi del file si memorizzano nella directory Piezas del programma. Il programma genera automaticamente nuove figure. . Una volta attivato il comando. subito dopo appare una finestra di dialogo con il nome del pezzo. Dopo la selezione del comando si indica il punto di partenza del taglio e di seguito il punto di arrivo del taglio. SALVARE I PEZZI Salva un pezzo editato con un nome nuovo o un modello in base dati. selezionare un pezzo. Se già esiste ci verrà chiesto di confermare la sovrascrittura del dato.TAGLIARE PEZZI Lo strumento taglia permette di separare un pezzo per ottenere nuove figure.

che sarà apparso sullo schermo. cominciare a editare la regola attraverso la finestra di dialogo Creazione. nel pezzo il suo puntamento modifica. oppure scegliere una delle opzioni del menù: Orizzontale (per determinare un asse orizzontale). Eliminare Rottura: prima di selezionare questa opzione è necessario tenere sulla zona di lavoro un pezzo con sviluppo reale. Quando selezioniamo Eliminare Rottura il programma chiederà di puntare sulla taglia di rottura che verrà eliminata. Una volta selezionata l'opzione puntare sugli assi grafici (due frecce che partono dalla regola selezionata) . Quando selezioniamo Creare Rottura il programma chiederà di indicare la taglia dalla quale partirà la rottura. Se la taglia selezionata non è una rottura. Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo schermo. Apparirà la finestra di dialogo Creazione. Edizione e Modifica di Regole. mediante un puntamento. selezionando due regole o premendo il tasto Adiacenti. Sullo sviluppo puntare questa taglia per eliminarla. o selezionare una delle opzioni che appaiono: Simmetria: permette di definire l'asse di simmetria mediante due puntamenti che indicheranno il primo e il secondo punto dell'asse. Verticale (per definire un asse verticale) o Fine per porre termine alla selezione dell'asse di simmetria della regola. base il taglia di Inc/Dec: permette di definire interattivamente l'incremento o il decremento che si applica alla regola che si desidera modificare. Automatico: permette di introdurre la regola in un punto. Sullo sviluppo puntare questa taglia per definirla come taglia di rottura. Creare Rottura: prima di selezionare questa opzione è necessario tenere sulla zona di lavoro un pezzo con sviluppo reale. Selezionando la regola appariranno nel punto corrispondente gli assi cartesiani della regola. Questo si può fare nel seguente modo: modificando gli incrementi della regola. Se si sceglie questa opzione la regola si introduce a partire dalle regole dei punti adiacenti. le cui opzioni vengono descritte più sotto. il sistema automaticamente ne crea una. In questo momento potremo selezionare una regola diversa per editarla. Dopo avere attivato il comando puntare sulla regola che si desidera modificare. Per terminare premere il tasto Fine.Modificare Regola Menù Sviluppo Modificare Regola Permette di modificare la regola di un punto di sviluppo. Punto: selezionare un punto mediante un puntamento e indicare destino mediante un altro (quando si dà il secondo puntamento si vedrà l'effetto della potendo bloccare (vedi Tasti di Bloccaggio di Punto) con punto corrispondente sul pezzo origine. Introdurre il valore nel riquadro X della finestra di dialogo Introduzione di Dati Numerici. Edizione e Modifica delle Regole. Girare Regola: chiede l'angolo di rotazione che assumerà la regola. girando uno dei due assi o modificando l'asse di simmetria. Si aprirà anche il menù di edizione di regole.

Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo schermo. . Fine torna al menù di modifica regole. Se si desidera ruotare i due assi in una volta sola scegliere l'opzione Due Assi. Retrocedere: distrugge tutti i cambi e torna all'inizio delle modifiche di regola. Il tasto Quadrante ruota di 90° l'asse in senso orario. Edizione e Modifica delle Regole .per modificare i valori. Assi Std: lascia gli assi standard. dal quale potremo selezionare una nuova regola. Fine: torna al punto iniziale del comando. Potremo visualizzare i cambi nella finestra di dialogo Creazione. Assi Nor: ruota gli assi della regola per lasciarli perpendicolari (normali) alle sezioni precedenti e successiva al punto la cui regola si modifica. che rimarrà aperta e si attualizzerà ad ogni selezione. Girare Assi: dopo avere premuto questo tasto puntare sull'asse che si desidera ruotare. Quindi puntare sul punto di destinazione dell'asse per cambiarlo. Dolcezza: cambia l'attributo di dolcezza della regola. Assi Bisettrice: ruota gli assi secondo la bisettrice dell'angolo che formano le sezioni precedente e successiva al punto la cui regola si modifica.

Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica. generalmente è una linea parallela o perpendicolare all'asse di centro del modello manuale. selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere ASSE RIFERIMENTO.F.Il modello computerizzato composizione del contorno della figura L'immagine che appare a monitor e che rappresenta il cartamodello è un'immagine vettoriale composta da diversi ed importanti elementi. Qui sotto è riportato la simbologia che rappresenta l'ASSE RIFERIMENTO PUNTI SUL BORDO . Dritto filo Il dritto filo è un elemento importante per la modellistica ed anche il software permette di inserire il dritto filo (D. selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere DRITTO FILO. di seguito verranno elencati gli elementi minimi che compongono questa figura e l'immagine mostra il loro aspetto nella rappresentazione computerizzata. Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica. Qui sotto è riportato la simbologia che rappresenta il DRITTO FILO Asse di riferimento L'asse di riferimento è presente solo nel modello computerizzato è una linea sulla quale verranno scritte informazioni diverse tra cui la taglia del modello.) a piacimento.

Tacche Le tacche determinano posizioni sul contorno del modello. La figura a fianco mostra la rappresentazione grafica dopo la selezione del comando DENSITA' Fori Il foro determina la fine di una ripresa. è possibile inserire inserirle o modificarle con lo strumento TACCHE Le tacche possono essere rappresentate con diverse forme a seconda dell'impiego. L'immagine a fianco mostra la rappresentazione grafica di un foro. l'immagine rappresenta le tacche di tipo standard Testi Il cartamodello è completato dal testo all'interno di ogni singolo pezzo. Gli estremi sono rappresentati da un asterisco e sono i punti dove verrà applicato il valore di sviluppo in X e Y. questi punti vengono visualizzati dall'apposito comando denominato DENSITA' e determinano la forma arrotondata di fianchi giro manica ecc. Dietro. Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica. Quando il valore di sviluppo viene applicato il simbolo asterisco cambia e diventa un cerchio con una croce al centro Punti sulla sezione Le sezioni curve sono composte da "punti sulla sezione" . Collo ecc.Gli Estremi Gli estremi sono i punti visibili che determinano l'inizio e la fine di un sezione (segmento). All'interno del modello computerizzato è possibile scrivere testi che identificano con precisione il pezzo (Davanti. Manica. facilitando l'assemblaggio del capo. selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere FORO. la posizione di una tasca e cc.) .