Avvio dei programmi INVESTRONICA

La procedura di AVVIO dei programmi investronica è analoga all'avvio di un qualsiasi altro software; dal menù AVVIO (START) selezionate PROGRAMMI selezionate INVESMARK e selezionate PGS Model, (oppure gli altri software Genma, Marka, Lect ecc..
All'avvio dei programmi PGS Model inserite il nome UTENTE e una CHIAVE che l'azienda INVESTRONICA programma di default con : UTENTE: INVADM ( scrivere i caratteri a lettere maiuscole per le versioni precedenti ) CHIAVE : ADM (N.B. i caratteri chiave non compariranno mai in chiaro al loro posto appaiono semplici asterischi ) La

schermata visualizzata sotto, propone gli strumenti e il piano di lavoro del programma PGS MODEL.

Quando il pezzo si trova nel posto desiderato. Se serve maggiore spazio possiamo attivare lo zoom o muovere le barre di scorrimento. Quindi attiviamo l'opzione. Esempio: per muovere un pezzo bisogna prima selezionarlo. Indicate qui i caratteri che compongono il nome dei vostri pezzi. Alla selezione del comando appare la finestra di dialogo qui a fianco. Il cursore assumerà la forma del pezzo selezionato e potremo posizionarlo dove desideriamo. Quando appare la finestra di conferma selezionate SI per uscire dal programma. puntare col mouse per fissarlo. Per visualizzare i modelli occorre selezionarli dalla casella che elenca i nomi dei PEZZO/I e premere OK Muovere un pezzo/i Quando selezioniamo il comando l'oggetto selezionato resterà preso dal cursore e bisogna puntare nel punto di destinazione. NO per proseguire il lavoro. Se non si ha comandi in esecuzione e si preme questo tasto il programma interpreterà che si desidera uscire dal programma.Termine del programma / Cancellare un Comando Premere questo tasto quando si desidera interrompere un comando durante la sua esecuzione. è possibile indicare solo la parte iniziale del nome dei pezzi ma è obbligatorio porre il simbolo asterisco ( * ) alla fine dei caratteri introdotti per far apparire l'elenco premete INVIO. verticali o oblique per consentire posizionamenti di precisione. Questo comando si incontra anche nel Menù Archivio denominato ESCI. Selezionare Pezzi o Modelli Questo strumento permette di cercare uno o vari pezzi memorizzati. Questo non riguarderà il comando. E' possibile fissare guide orizzontali. .

Verrà creata una linea di riferimento orizzontale. I pezzi che non hanno linee che corrispondono alle linee di costruzione base. questa linea di marca è anche la linea sulla quale il plotter scrive il nome del pezzo e la taglia creati con il digitalizzatore. Dopo avere selezionato il pezzo fare clic sul punto di origine della marca. indicando la loro posizione.B. ad esempio nel nostro davanti la linea che ci permette di allineare correttamente il pezzo è il centro davanti. identificato da triangolo e linea Il comando ALLINEA ORIZZONTALE permette di allineare i pezzi prendendo come riferimento la linea di costruzione più idonea in base al pezzo. verticale o obliqua a 45° nel pezzo. La figura verrà allineata orizzontalmente. Permette di creare marche su un pezzo. posizionare il cursore fino sul punto finale e fare di nuovo clic. Dopo l'allineamento è possibile correggere l'asse di riferimento che ora risulterà scorretto. sarà complesso e richiederà buone conoscenze modellistiche per risalire al reale orientamento del pezzo sul piano di lavoro. I pezzi vengono posizionati sul piano di lavoro allineando l'asse di riferimento.ALLINEARE FIGURE LE Dopo la digitalizzazione le figure create non sempre hanno un allineamento corretto sul piano di lavoro.B. N. . CORREZIONE DELL'ASSE DI RIFERIMENTO Comando MARCHE Asse Riferimento: crea una linea di riferimento. N. Selezionare il comando ALLINEA ORIZZONTALE. Dopo avere attivato il comando bisogna selezionare un pezzo sul quale verranno create le merche. fare clik sugli estremi di riferimento della retta da considerare. Proseguire l'allineamento per tutte le figure che risultano allineate in modo scorretto. devono essere digitalizzate inserendo l'asse di riferimento con precisione.

secondo il Set selezionato. Set: indica il set applicato al pezzo o alla regola. permettendo in molti casi la sua modifica. fare clik con il tasto sinistro del mouse all'interno del pezzo. . offrendo la possibilità di selezionarne una diversa da quella attuale. il pezzo errato può essere scartato con il comando ELIMINA Assegnazione del Set e della Taglia Base Questo riquadro mostra il set di un pezzo dando la possibilità di modificare questi requisiti. Il programma crea un duplicato con il valore dell'area positiva. REGIONE INTERNA. I controlli principali da effettuare sono: Verifica del nome Verifica del set di taglie in uso e della taglia corrente Verifica della simmetria Verifica del valore dell'area AREA CON VALORE NEGATIVO Se il valore dell'area è negativo si deve procedere alla duplicazione del pezzo con lo strumento DUPLICARE. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere i set disponibili e selezionarne uno differente da quello attuale. Informazione Pezzo fa apparire un riquadro di informazioni modificabile su uno o più elementi che sono selezionati nel momento in cui attiviamo il comando.INFORMAZIONI SUL PEZZO Fornisce l'informazione dettagliata sull'elemento selezionato. Una volta selezionato potremo vedere il set al completo facendo Taglia Base: indica la taglia base per il set selezionato. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere le taglie base disponibili.

taglia base e set. si possono trovare anche facendo clic sul tasto INFORMAZIONI . Menù Trasformare Asse di Simmetria Definisce l'asse di simmetria di un pezzo. Dopo avere attivato il comando si dispone delle seguenti opzioni: Marcare la sezione di simmetria del pezzo. offrendo la possibilità di selezionarne una diversa da quella attuale. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere le taglie base disponibili.Definire Asse di SIMMETRIA L'asse di simmetria svolge una funzione importante nel pezzo. Una volta selezionato potremo vedere il set al completo facendo Taglia Base: indica la taglia base per il set selezionato. Set: indica il set applicato al pezzo o alla regola. secondo il Set selezionato. N. Premere sulla freccia posta alla destra di questo riquadro per vedere i set disponibili e selezionarne uno differente da quello attuale. il corretto inserimento permette di ottenere pezzi come quella indicata nella figura sopra. Selezionare il pezzo ed esso sarà senza asse di simmetria Assegnazione del Set e della Taglia Base Questo riquadro mostra il set di un pezzo dando la possibilità di modificare questi requisiti. Il comando simmetria.B. Eliminare: premere questa opzione del menù per eliminare la sezione di simmetria di un pezzo. oltre ad essere l'asse di simmetria del pezzo. Questa sezione diventa automaticamente una retta.

Linea modificata Linea originale Per procedere alla modellatura occorre fare clic sull'icona MODELLARE indicare con un clic l'inizio e la fine del percorso tra uno o più estremi. La linea si aggancerà automaticamente al cursore che la trascinerà a piacimento. . Selezionando il secondo punto appare la finestra a lato dalla quale deve essere selezionato il comando CONFERMARE. per poter confermare il dato dal menù selezionare PERCORSO e solo dopo questa conferma avvicinare il cursore alla linea da modificare e fare clic con il mouse. Quando la linea ha acquistato la forma voluta è sufficiente un clic per fissare la nuova forma e una finestra di FINE concluderà l'operazione. La successiva finestra richiede la conferma del percorso.MODELLARE 1 MODIFICA FORME Il comando modellare permette di modificare le rotondità come se fossero linee elastiche.

i punti di densità introdotti con il digitalizzatore a mano libera non consentono di porli a equa distanza tra loro. il comando densità permette di regolarizzare questi pinti e facilitare la modellatura.DENSITA' PUNTI La buona riuscita del comando modellare è spesso legata alla densità dei punti che compongono le forme da modellare. .

TACCHE. indicando la loro posizione sul contorno del pezzo al quale si associa la tacca. essi eseguono automaticamente la selezione del punto prescelto con estrema precisione. . ESTREMI. Gli intercettori possono essere attivati dalla tastiera premendo i tasti funzione da F1…a….. VARIABILE. DRITTO FILO. Se in questo gruppo non abbiamo una selezione il comando mostra la paletta delle opzioni e il messaggio "Selezionare tipo di tacca da creare nel menù di opzioni". Un pezzo può essere composta da FORI. Gli intercettori agiscono in combinazione con la maggior parte dei comandi del MENU. CREARE TACCHE Menù Creare I Tacche Permette di creare tacche su un pezzo già definito. a T. a V. Questo comando ha due tipi di funzionamento. a seconda della selezione attiva nel Gruppo Selezione di Tacca della Barra degli Strumenti.INTERCETTORI Gli intercettori permettono di scegliere con precisione i punti che compongono il pezzo da elaborare. QUADRATA).F8 l'uso della tastiere facilita e velocizza le operazioni di selezione dei punti. dato che la prima cosa che dobbiamo determinare è il tipo di tacca che intendiamo creare (STANDARD. PUNTI SULLA SEZIONE ecc… FORI DRITTO FILO ESTRMI TACCHE PUNTI SULLA SEZIONE Gli intercettori svolgono una funzione importante durante la lavorazione dei pezzi.

gruppo di pezzi). Selezionare il comando cuciture variabili e indichiamo i due estremi che delimitano il lato da marginare (es. sezione.MARGINI DI CUCITURA Realizza la cucitura all'oggetto selezionato. CUCITURE VARIABILI Le cuciture possono avere uno spessore variabile in base al lato considerato. 30 mm La finestra successiva chiederà quale valore di cucitura avrà il resto del pezzo es. nel caso in cui non avessimo nessun oggetto selezionato. o seleziona un pezzo al quale appartiene una cucitura. il fondo per l'orlo) comparirà una finestra di dialogo che chiede l'inserimento del valore di cucitura es. Attivare questa opzione. creando un nuovo pezzo come cucitura dell'oggetto selezionato. 10mm Specificando ogni sezione del contorno è possibile variare le cuciture a piacimento . percorso. Il programma realizzerà la cucitura dell'oggetto selezionato (pezzo. Nel caso in cui non avessimo nessun oggetto selezionato ci verrà chiesto di selezionarne uno prima di realizzare la cucitura.

selezionare un pezzo. Digitare il nome che si desidera utilizzare per salvare il pezzo e premere OK per salvaro. Dopo la selezione del comando si indica il punto di partenza del taglio e di seguito il punto di arrivo del taglio. Se già esiste ci verrà chiesto di confermare la sovrascrittura del dato. SALVARE I PEZZI Salva un pezzo editato con un nome nuovo o un modello in base dati. .TAGLIARE PEZZI Lo strumento taglia permette di separare un pezzo per ottenere nuove figure. Tutti i pezzi del file si memorizzano nella directory Piezas del programma. Una volta attivato il comando. subito dopo appare una finestra di dialogo con il nome del pezzo. Il programma genera automaticamente nuove figure.

Per terminare premere il tasto Fine. Verticale (per definire un asse verticale) o Fine per porre termine alla selezione dell'asse di simmetria della regola. Dopo avere attivato il comando puntare sulla regola che si desidera modificare. In questo momento potremo selezionare una regola diversa per editarla. Se si sceglie questa opzione la regola si introduce a partire dalle regole dei punti adiacenti. girando uno dei due assi o modificando l'asse di simmetria. Sullo sviluppo puntare questa taglia per definirla come taglia di rottura. Se la taglia selezionata non è una rottura. Quando selezioniamo Creare Rottura il programma chiederà di indicare la taglia dalla quale partirà la rottura. mediante un puntamento. o selezionare una delle opzioni che appaiono: Simmetria: permette di definire l'asse di simmetria mediante due puntamenti che indicheranno il primo e il secondo punto dell'asse. Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo schermo.Modificare Regola Menù Sviluppo Modificare Regola Permette di modificare la regola di un punto di sviluppo. selezionando due regole o premendo il tasto Adiacenti. Questo si può fare nel seguente modo: modificando gli incrementi della regola. che sarà apparso sullo schermo. le cui opzioni vengono descritte più sotto. Quando selezioniamo Eliminare Rottura il programma chiederà di puntare sulla taglia di rottura che verrà eliminata. Introdurre il valore nel riquadro X della finestra di dialogo Introduzione di Dati Numerici. Sullo sviluppo puntare questa taglia per eliminarla. Eliminare Rottura: prima di selezionare questa opzione è necessario tenere sulla zona di lavoro un pezzo con sviluppo reale. Selezionando la regola appariranno nel punto corrispondente gli assi cartesiani della regola. nel pezzo il suo puntamento modifica. Apparirà la finestra di dialogo Creazione. Si aprirà anche il menù di edizione di regole. Girare Regola: chiede l'angolo di rotazione che assumerà la regola. Edizione e Modifica delle Regole. il sistema automaticamente ne crea una. Una volta selezionata l'opzione puntare sugli assi grafici (due frecce che partono dalla regola selezionata) . cominciare a editare la regola attraverso la finestra di dialogo Creazione. Punto: selezionare un punto mediante un puntamento e indicare destino mediante un altro (quando si dà il secondo puntamento si vedrà l'effetto della potendo bloccare (vedi Tasti di Bloccaggio di Punto) con punto corrispondente sul pezzo origine. oppure scegliere una delle opzioni del menù: Orizzontale (per determinare un asse orizzontale). Automatico: permette di introdurre la regola in un punto. base il taglia di Inc/Dec: permette di definire interattivamente l'incremento o il decremento che si applica alla regola che si desidera modificare. Edizione e Modifica di Regole. Creare Rottura: prima di selezionare questa opzione è necessario tenere sulla zona di lavoro un pezzo con sviluppo reale.

dal quale potremo selezionare una nuova regola. Fine torna al menù di modifica regole. Dolcezza: cambia l'attributo di dolcezza della regola.per modificare i valori. Quindi puntare sul punto di destinazione dell'asse per cambiarlo. che rimarrà aperta e si attualizzerà ad ogni selezione. Se si desidera ruotare i due assi in una volta sola scegliere l'opzione Due Assi. Assi Nor: ruota gli assi della regola per lasciarli perpendicolari (normali) alle sezioni precedenti e successiva al punto la cui regola si modifica. Fine: torna al punto iniziale del comando. Potremo visualizzare i cambi nella finestra di dialogo Creazione. Girare Assi: dopo avere premuto questo tasto puntare sull'asse che si desidera ruotare. Assi Bisettrice: ruota gli assi secondo la bisettrice dell'angolo che formano le sezioni precedente e successiva al punto la cui regola si modifica. Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo schermo. Assi Std: lascia gli assi standard. Retrocedere: distrugge tutti i cambi e torna all'inizio delle modifiche di regola. . Edizione e Modifica delle Regole . Il tasto Quadrante ruota di 90° l'asse in senso orario.

Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica. selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere DRITTO FILO. selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere ASSE RIFERIMENTO. Qui sotto è riportato la simbologia che rappresenta l'ASSE RIFERIMENTO PUNTI SUL BORDO .Il modello computerizzato composizione del contorno della figura L'immagine che appare a monitor e che rappresenta il cartamodello è un'immagine vettoriale composta da diversi ed importanti elementi. generalmente è una linea parallela o perpendicolare all'asse di centro del modello manuale.F. Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica. Qui sotto è riportato la simbologia che rappresenta il DRITTO FILO Asse di riferimento L'asse di riferimento è presente solo nel modello computerizzato è una linea sulla quale verranno scritte informazioni diverse tra cui la taglia del modello.) a piacimento. di seguito verranno elencati gli elementi minimi che compongono questa figura e l'immagine mostra il loro aspetto nella rappresentazione computerizzata. Dritto filo Il dritto filo è un elemento importante per la modellistica ed anche il software permette di inserire il dritto filo (D.

Tacche Le tacche determinano posizioni sul contorno del modello. All'interno del modello computerizzato è possibile scrivere testi che identificano con precisione il pezzo (Davanti. è possibile inserire inserirle o modificarle con lo strumento TACCHE Le tacche possono essere rappresentate con diverse forme a seconda dell'impiego. Gli estremi sono rappresentati da un asterisco e sono i punti dove verrà applicato il valore di sviluppo in X e Y. Dietro. l'immagine rappresenta le tacche di tipo standard Testi Il cartamodello è completato dal testo all'interno di ogni singolo pezzo.Gli Estremi Gli estremi sono i punti visibili che determinano l'inizio e la fine di un sezione (segmento). selezionando CREARE si accede ad un ulteriore menù dal quale scegliere FORO. Collo ecc. Selezionando l'icona MARCHE è possibile accedere al menù a tendina che permette la modifica.) . Quando il valore di sviluppo viene applicato il simbolo asterisco cambia e diventa un cerchio con una croce al centro Punti sulla sezione Le sezioni curve sono composte da "punti sulla sezione" . la posizione di una tasca e cc. facilitando l'assemblaggio del capo. L'immagine a fianco mostra la rappresentazione grafica di un foro. Manica. questi punti vengono visualizzati dall'apposito comando denominato DENSITA' e determinano la forma arrotondata di fianchi giro manica ecc. La figura a fianco mostra la rappresentazione grafica dopo la selezione del comando DENSITA' Fori Il foro determina la fine di una ripresa.

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