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uscire dallo spazio a disposi- centro. Al segnale dell’istrut- dosi all’interno dello spazio a per 3 passi, i compagni smar-
zione). Nel momento in cui l’i- tore tutti dovranno cambiare disposizione. L’evoluzione del candosi potranno realizzare il
struttore mostra agli allievi un la loro posizione occupando gioco prevede che il coman- punto ricevendo la palla
fazzoletto colorato, i bambini quella del compagno che è do venga riferito ad una delle dentro la linea di meta
dovranno effettuare un mo- alla propria sinistra (senso ora- due squadre, mentre l’altra
vimento prestabilito (esem- rio). Scopo del gioco è quello dovrà effettuare il percorso in varianti
senso inverso.
“Non c'è vera ricchezza aldilà
pio: Rosso = un giro intorno al- di occupare il cantone prima • definire il tipo di lancio da
la palla; Verde = lasciare la del bambino che si trova al effettuare delle necessità dell'uomo”
propria palla per prenderne centro (rosso). Se il “rosso” varianti • utilizzare palloni di diversa K. Gibran
un altra; Giallo = effettuare conquista uno dei “cantoni”, • aumentare il numero dei dimensione o di altri sport
un rotolamento ecc. prende il posto del capitano. colori
CATEGORIA PICCOLI AMICI
Osservazioni:
programmazione didattica modulo 2
• ridurre l’area delimitata derà con un tiro in porta. re. Sui lati maggiori, 2 per
• aggiungere una guardia parte, si posizioneranno 4
• la guardia guida la palla e varianti giocatori avversari che, uno
la calcia per colpire i ladri • gara con percorsi paralleli di fronte all’altro, calceran- 25 m
• anche i ladri guidano una • dare un punteggio al per- no la palla tentando di col-
palla corso (un penalità ad ogni
“Imparare significa scoprire.
pire gli attaccanti. L’attac- I bambini si confrontano, in un
errore) Fare significa che lo sai”
• effettuare il percorso cante che viene colpito do- campo di gioco di mt. 25x15,
percorso motorio esplorando la conduzione vrà tornare indietro. Vince la in una gara 3c3. Il gioco consi- R. Bach
con diverse andature squadra che dopo un tem- ste nel condurre la palla oltre
Il percorso motorio può la linea di meta. Ogni meta
po prestabilito avrà realizza-
avere il duplice scopo di to più gol. vale un punto. Vince chi realiz-
za il maggior numero di punti.
motorio con la palla 15’ SITUAZIONI DI GIOCO E PARTITE • Attività motoria con la palla 15’
• 3C3 - GIOCO LIBERO 15’ 3C3 GIOCO LIBERO 15’
• Re dei rigori 15’ palla jumbo 10’ • Re dei rigori con portiere 15’
SITUAZIONI DI GIOCO E PARTITE GIOCO LIBERO:
Osservazioni: Osservazioni: • Partita 3c3 15’
• Partita 3c3 15’
Numero bambini:
Osservazioni: Durata: 80’
Varianti: Varianti: Metodi
Varianti: Materiali:
• Birilli colorati
• Delimitatori colorati
Altri obiettivi della seduta: • Palloni di gomma colorati
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore e di varie misure
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Paletti
• tiro in porta • rapidità • Ostacolini
• spostarsi per intercettare
• Casacche colorate
Materiali:
• Paletti e coni colorati
• Delimitatori colorati
• Palloni in gomma colorati
I bambini si posizionano con
la palla ad una distanza di e di varie misure
In uno spazio di gioco di circa 8-10 m. dall’attrezzo • Casacche colorate
In uno spazio di m 25x25 si 4 bambini si posizionano a cir- “coordinatore di frequenza”
m30x20, gli allievi giocano • “Coordinatore
confrontano due squadre ca 6 m. di distanza da un qua- (vedi il paragrafo “gli attrezzi
una classica partita 3 contro
composte ciascuna da 4 drato in cui sono situati altri 4 della scuola calcio”) suddivi- di frequenza”
3. Ogni 3 minuti, o dopo 3-4
giocatori. Ogni squadra de- giocatori di una seconda so in settori. Ogni settore • “Meduse”
azioni di gioco viene sostitui-
ve difendere due porte po- squadra. Al via i giocatori con equivale ad un punteggio. I
to il pallone con un altro di • Materassino
ste su due lati opposti come la palla dovranno cercare di bambini dovranno calciare
diverso peso e misura (es n.
in figura. Ciascuna squadra, colpire gli altri bambini al cen- la palla in direzione del coor- • Porte di dimensioni ridotte
3-4-5-8 jumbo)
quindi, potrà realizzare i goal tro, tirando la palla con i piedi dinatore cercando natural-
nelle due porte avversarie. o con le mani (pallone di mente di indirizzare la palla
varianti
lezione 12: giochiamo con palle di
• inserimento del portiere. gomma). Dopo un tempo verso il settore con il punteg-
varianti prefissato si invertono i ruoli. gio più alto (settore più lon-
• ad ogni pallone, in caso di “La vita non è una candela.
• le porte vengono posizio- tano).
realizzazione di un goal, Èuna specie di meravigliosa
nate sugli angoli. varianti
viene assegnato un pun-
• i goal non potranno essere • si gioca con un solo pallone. varianti torcia che ho preso in mano e
teggio diverso.
realizzati per 2 volte conse- • se la palla viene fermata • modificare la posizione
• giocare contemporanea- che voglio far bruciare più
cutive nella stessa porta. all’interno del quadrato o (angolo di tiro)
mente con 2 palloni di di-
versa dimensione. bloccata da uno dei bam- luminosa che posso”
bini al centro, si può gua- G. B. Shaw
dagnare una vita o elimi-
nare uno degli avversari.
GIOCO LIBERO:
• Mini partite 2c1 15’
• Partite in spazi ridotti
Osservazioni: Osservazioni: 3c3 o 4c4 10’
Osservazioni:
Numero bambini:
Durata: 80’
Varianti: Varianti:
Varianti: Materiali:
• Birilli colorati
• Delimitatori colorati
Altri obiettivi della seduta: • Palloni di gomma colorati
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore e di varie misure
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Paletti
• tiro in porta • spostarsi per contrastare • rapidità • Ostacolini
• Casacche colorate
parallelo 15’
GIOCO LIBERO 15’
Osservazioni: Osservazioni: Osservazioni:
Numero bambini:
Durata: 80’
Varianti: Varianti: Varianti: Materiali:
• Paletti e coni colorati
• Delimitatori colorati
• Palloni in gomma colorati
e di varie misure
Altri obiettivi della seduta: • Casacche colorate
• “Coordinatore di frequenza”
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore • “Meduse”
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Materassino
• guida della palla • spostarsi per contrastare • rapidità • Porte di dimensioni ridotte
30 40 30
30
20 20
20
10 10 10
4° mese 5° mese 6° mese 1° sett. 2° sett. 3° sett. 4° sett.
so lato dell’attaccante cola vale 2 punti. per una bambola di pezza, e lei
varianti verse parti del corpo, esclu-
con un leggero handicap • goal ad eliminazione della diventa così importante che
• utilizzo di porte di grandi di- se le mani. Vince la squa-
(esempio percorre lo sla- porta: non si può segnare
mensioni, con portieri volanti. dra che supera più volte la se gli viene tolta piangono”
lom con 2 birilli in più da su- alla stessa porta se non si è
• prevedere un’area in cui linea di fondo avversaria.
perare). fatto goal anche alle altre. A. De Saint Exupery
non è possibile entrare (tiro
da fuori area).
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore modulo 5
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio
Obiettivo: Obiettivo: Obiettivo: Successione della seduta:
• Correre per guidare in • Analisi e soluzione del • Controllo motorio in GIOCO DI ATTIVAZIONE:
regime di rapidità compito motorio in regime di rapidità • Guardia e ladri con pallone
• Colpire per tirare con situazioni di gara jumbo 10’
pressione temporale • Staffetta con percorso • Staffetta con percorso
• Gara di tiri con GIOCHI COLLETTIVI
parallelo 15’ parallelo 15’
autopassaggi 10’ • Guardia e ladri con
pallone jumbo 10’ • Gara di tiri con autopassaggio 10’
• 5 passaggi palla
ATTIVITÀ A STAZIONI:
in méta 15’
SITUAZIONI DI GIOCO E PARTITE • 5 passaggi palla in méta 15’
• Gioco libero 15’
lezione 15
GIOCO LIBERO
(gioco scelto dai bambini) 10’
Osservazioni: Osservazioni: Osservazioni: Numero bambini:
Durata: 80’
20 20 20
10 10 10
1° mese 2° mese 3° mese 1° sett. 2° sett. 3° sett. 4° sett.
porte partita a 4 il doganiere gioco orologio- modulo 6
grandissime porte con tiro in porta gara di tiri con
Con questo gioco viene Il bambino, a conclusione In questo gioco viene sol- auto-passaggio Obiettivo tecnico dominante:
sollecitata la capacità di del secondo ciclo, sta svi- lecitata ulteriormente la Attraverso questo gioco TIRO IN PORTA
tiro in molteplici situazioni luppando in maniera fun- capacità di superare vengono esercitate con-
di gioco e la sensibilità di zionale le abilità che sta l’avversario in situazioni
Successione della seduta:
temporaneamente le
controllo motorio nel ri- apprendendo e speri- semplici e con forte supe- capacità di tiro e di gui-
GIOCO DI ATTIVAZIONE:
cercare il tiro rasoterra mentando ed è in conti- riorità numerica. A diffe- da della palla in pressio- • Porte grandissime 15’
nua ricerca di soluzioni ef- renza di altre situazioni si- ne temporale e la rapidi- • Attività pre-acrobatica 15’
ficaci a compiti motori mili incontrate preceden- tà di movimento, solleci- • Gioco orologio - Gara di
conosciuti. In questo ca- temente, il difensore (do- tando il bambino a risol- tiri con auto-passaggio 10’
so, nel gioco partita con ganiere) si trova ora in vere un compito motorio
4 porte, si favorisce la fi- una zona con maggiori ATTIVITÀ A STAZIONI:
10 m semplice con la massi-
nalizzazione in porta nelle possibilità di movimento. • 4 porte 15’
ma rapidità e la massi-
fasi di attacco, attraverso • Il doganiere con tiro
ma precisione possibile.
la presenza di maggiori
in porta 15’
soluzioni di attacco (nu-
15 m
mero di porte e numero GIOCO LIBERO
dei collaboratori) (gioco scelto dai bambini) 10’
e tiriamo in porta
GIOCO LIBERO:
• Partita in spazi ridotti 3c3 o 4c4 10’
Osservazioni: Osservazioni: Osservazioni:
Numero bambini:
Durata: 80’
Varianti: Varianti: Varianti: Metodi:
Materiali:
• Birilli colorati
• Delimitatori colorati
Altri obiettivi della seduta: • Palloni di gomma colorati e di
varie misure
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore • Paletti
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Ostacolini
• tiro in porta • spostarsi per ricevere
• Casacche colorate
30 30 30
20 20 20
10 10
10
4° mese 5° mese 6° mese 1° sett. 2° sett. 3° sett. 4° sett.
2 contro 2 percorso staffetta nel 4 contro 4 modulo 6
attacco in motorio con quadrato con jolly
superiorità autopassaggio In questo gioco più si è Confronto gara in conti- Obiettivo tecnico dominante:
numerica ed “ostacoli” rapidi ed abili più possibi- nua superiorità numerica GUIDA DELLA PALLA
Con questa fase di gio- Con questo esercizio vie- lità ci saranno di calcia- da parte della squadra
co si propone costante- ne sollecitata la combi- re il pallone per realizza- che attacca. Verrà favo- Successione della seduta:
mente il 2c1, vengono nazione di gesti tecnici e re il punto o il goal. Ver- rito lo sviluppo della ca- GIOCO DI ATTIVAZIONE:
sollecitate così sia la ca- motori favorendo lo svi- ranno in questo modo pacità di orientamento • La grande battaglia 10’
pacità di spostamento in luppo della capacità di sollecitate le capacità di spazio-temporale, otti- • Percorso motorio 5’
situazione di gara che la differenziazione. Il supe- combinazione motoria e mizzando così l’utilizzo • 2c2 attacco in superiorità
capacità di prendere ramento degli ostacoli e di esecuzione della gui- degli spazi in fase offensi- numerica 10’
decisioni. Potranno infat- la presenza delle sago- da della palla in regime va. La situazione di gio-
di rapidità. co, che prevede una for- ATTIVITÀ A STAZIONI:
ti susseguirsi azioni in me nel tiro finale, rende-
dribbling o con la ricer- ranno maggiormente te superiorità numerica, • Percorso motorio 15’
ca della collaborazione difficoltosa l’esecuzione metterà in condizione il • Staffetta nel quadrato 15’
del compagno. del percorso. giocatore jolly di adat- • Gioco libero 15’
tarsi continuamente alle 4C4 CON JOLLY 10’
nuove situazioni di gioco.
Numero bambini:
Durata: 80’
Materiali:
• Paletti e coni colorati
• Delimitatori colorati
Quattro squadre, ciascuna • Palloni in gomma colorati
con un pallone, formate da e di varie misure
più bambini, si dispongono
ai vertici di un quadrato. Al
• Casacche colorate
La partita si disputa tra 2 • “Coordinatore
Ai lati di una porta, si dispon- segnale dell’istruttore il pri-
squadre composte da 2 gio-
gono due percorsi simmetri- mo bambino di ciascuna di frequenza”
catori ciascuna. In fase di-
ci in cui è previsto che il squadra dovrà condurre la La partita si svolge come un • “Meduse”
fensiva uno dei 2 giocatori
bambino effettui, condu- palla intorno al quadrato normale confronto 4 contro 4
deve andare in porta, favo- • Materassino
cendo la palla, uno slalom, per riportarla al punto di con portiere fisso. Due gioca-
rendo così un confronto “2 • Porte di dimensioni ridotte
superi degli ostacoli di vario partenza in modo da far tori, con casacca di colore
contro 1” con portiere.
genere, dopodiché calci la partire il successivo compa-
lezione 18: giochiamo con i jolly
GIOCO LIBERO:
Osservazioni: Osservazioni: Osservazioni: • Partite in spazi ridotti 3c3 o 4c4 10’
Numero bambini:
Durata: 80’
Varianti: Varianti: Varianti: Materiali:
Materiali:
• Birilli colorati
• Delimitatori colorati
Altri obiettivi della seduta: • Palloni di gomma colorati e di
Fattore Tecnico Fattore Tattico varie misure
Coordinativo Fisico-Motorio • Paletti
Cognitivo • rapidità
• lanciare/tirare, ricevere • capacità di gestire lo spazio • Ostacolini
per passare in relazione all’avversario • Casacche colorate
si inserisce un difensore.
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore modulo 7
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio
Obiettivo: Obiettivo: Obiettivo: Successione della seduta:
• Dalle condotte motorie • Sapersi relazionare nel • Sviluppo capacità di GIOCO DI ATTIVAZIONE:
all’abilità tecnica: 3c3: analisi e soluzione controllo motorio in • Il guastafeste 15’
passaggio, ricezione e del compito in regime di rapidità • Gare a staffetta in un percorso 5’
tiro (in presenza di collaborazione
avversari) ATTIVITÀ A STAZIONI:
GIOCHI COLLETTIVI • Gare a staffetta
• Disturba il passaggio 15’ • Disturba il passaggio 15’
• Il guastafeste 15’ in un percorso 5’
• Gioco orologio: gira la • Gioco orologio 15’
SITUAZIONI DI GIOCO E PARTITE
palla e passa la palla e • 5 passaggi e palla in méta 15’
• 5 passaggi e palla in
vai al tiro 15’
lezione 20
il guastafeste due avversari, che, nello l’orologio che per il gio- ni vengono sollecitati a modulo 7
stesso tempo, vengono co che determina il pun- ricercare la collabora-
Questo gioco consente sollecitati ad una preci- teggio, la guida della zione dei compagni, fa-
di migliorare il controllo sione del gesto tecnico. palla ed il tiro in porta. vorendo lo spostamento Obiettivo tecnico dominante:
della palla in situazione, dei bambini non in pos- PASSAGGIO E RICEZIONE
favorendo il dominio del- sesso di palla per riceve-
l’attrezzo e la protezione re (smarcamento) o per
Successione della seduta:
della palla. intercettare, e per effet- GIOCO DI ATTIVAZIONE:
tuare combinazioni mo- • Il guastafeste 15’
torie (ricevere e guidare • Gare a staffetta in un
in zona meta). Questa percorso 5’
volta il passaggio può
avvenire in movimento. ATTIVITÀ A STAZIONI:
• Disturba il passaggio 15’
L’esercizio consiste nell’ef- Come negli altri giochi orolo-
• Gioco orologio 15’
fettuare una serie di passag- gio, l’attività prevede che un • 5 passaggi e palla
gi frontali ostacolati da un esercizio determini il tempo in meta 15’
avversario situato in una zo- (in questo caso il “Gira la pal-
na delimitata (quadrato). la”), mentre l’altro (“Passa la 20 m GIOCO LIBERO:
Ciascun bambino guida una Dopo un numero di passag- palla e vai al tiro”) il punteg-
palla nello spazio delimitato • Partite in spazi ridotti
gi definito (es. 20) si effettua gio. Nell’orologio bisogna ef-
e, nello stesso tempo deve la rotazione dei ruoli. fettuare 15 passaggi conse- 3c3 o 4c4 15’
tentare di colpire la palla de- cutivi corretti (la palla non
gli altri bambini per mandarla 25 m Numero bambini:
varianti deve entrare nel quadrato),
fuori dal campo di gioco, • aumenta il numero degli prima di determinare la fine Durata: 80’
senza farsi colpire la propria. In un campo di dimensioni di
attaccanti del gioco avversario. Nello Materiali:
Si gioca a squadre: vince la mt. 25x20 si confrontano due
• aumenta il numero dei di- spazio di gioco avversario in-
squadra che resta in campo squadre di 3 elementi ciascu- • Birilli colorati
fensori vece i bambini si dispongono
con più giocatori. na. Il gioco consiste nel realiz-
• difensore posto sulla linea in stazioni diverse e attraverso • Delimitatori colorati
zare il maggior numero di
o nella zona il passaggio danno la possibi- • Palloni di gomma colorati
varianti mete possibili (linea di meta =
lità, al compagno che è si-
• variare le dimensioni della linea di fondo). Per realizzare e di varie misure
tuato ad una certa distanza
palla le méte però ciascuna squa-
gioco orologio: dalla porta, di condurre la • Paletti
• variare le dimensioni dello dra dovrà effettuare 5 pas-
palla e andare al tiro. La por-
spazio di gioco “gira la palla” e saggi consecutivi con le ma- • Ostacolini
ta è difesa da un portiere del-
• variare il numero dei gua- “passa la palla ni, mentre la méta dovrà es- • Casacche colorate
la squadra avversaria. Vince
stafeste sere effettuata tramite con-
e vai al tiro” la squadra che realizza il
duzione della palla con i pie-
maggior numero di goal.
di. I passaggi possono essere
Questo gioco esercita
disturba il effettuati anche in movimen-
nel bambino un certo ti- varianti
passaggio to, facendo attenzione alle “C'è sempre qualcuno che
po di pressione, indu- • un difensore ostacola il tiro
seguenti regole: quando si
• un difensore ostacola i vorrebbe decidere chi può
Questo esercizio sollecita cendolo ad eseguire il corre con la palla in mano bi-
passaggi fare una cosa e chi no. Tutti i
nel bambino che difende compito tecnico con ra- sogna farla rimbalzare a terra
la capacità di spostarsi pidità e con la migliore (tipo basket, pallamano, bambini hanno diritto alle
5 passaggi ecc.); la palla può essere
per intercettare la palla precisione possibile. Ven- conquistata solo tramite in- stesse opportunità.”
(anticipazione) trasmessa gono sollecitati in questo palla in meta tercettamento (chi ha la pal- UNICEF
lezione 20: giochiamo insieme per fare goal
da una zona all’altra dai caso il passaggio, sia per In questo gioco i bambi- la non può essere toccato).
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore modulo 7
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio
Obiettivo: Obiettivo: Obiettivo: Successione della seduta:
• Correre con la palla in • Sviluppo capacità di • Capacità di controllo GIOCO DI ATTIVAZIONE:
regime di rapidità orientamento motorio • Palla rilanciata 10’
• Soluzione di compiti • Attività Preacrobatica 5’
• Percorso con la palla in motori in situazioni di gara • Attività preacrobatica 5’ • Percorso con la palla in circuito10’
circuito 10’ GIOCHI COLLETTIVI
ATTIVITÀ A STAZIONI:
• Gioca il più veloce 15’ • Palla rilanciata 10’
• Gioca il più veloce 15’
• Dai la palla al colore
• Gioco libero 10’ • Dai la palla al colore diverso 15’
diverso 15’
• Passa la palla al confine 15’
SITUAZIONI DI GIOCO E PARTITE
GIOCO LIBERO 15’
lezione 21
CIA... AL GOAL!!!”
10 10 10
0 0 0
1° mese 2° mese 3° mese 1° sett. 2° sett. 3° sett. 4° sett.
palla al svuotiamo la tiri radenti 2c2 segna e gioca modulo 8
capitano nave, con Questo esercizio svilup- Questo tipo di gioco
In questo gioco viene sol- intercettatore pa la differenziazione nel vuole sollecitare il bam- Obiettivo tecnico dominante:
lecitata la capacità di Questo tipo di esercizio colpire la palla (precisio- bino a riconoscere nel PASSAGGIO E RICEZIONE
collaborazione e favorito il sollecita la capacità di ne e forza del tiro) e sol- compagno di gioco un
decentramento (passag- colpire la palla per pas- lecita gli analizzatori sen- compagno con cui col- Successione della seduta:
gio, spostarsi per ricevere sare, in regime di rapidi- sopercettivi per determi- laborare per raggiunge- GIOCO DI ATTIVAZIONE:
– smarcamento – ricezio- tà e precisione, in una si- nare lo spostamento per re l’obiettivo preposto, • Palla al capitano 10’
ne, orientamento, ecc.). tuazione di pressione intercettare la palla. In che in questo caso è il • Attività pre-acrobatica 5’
temporale dovuta al questo caso particolare goal. Inoltre i bambino
tempo (gara) e all’av- avviene anche una divi- che riesce a completare ATTIVITÀ A STAZIONI:
versario. Vengono così sione dello spazio e dei il compito con successo • Svuotiamo la nave 15’
stimolate forme di colla- compiti, sollecitando lo viene indotto a spostarsi • Tiri radenti 2c2 15’
borazione diverse (gioco spirito di collaborazione. per ricevere la palla ed • Segna e gioca 15’
di squadra). Altri ele- aiutare il compagno in PARTITA 3C3 10’
menti che vengono sol- difficoltà. Il bambino ora,
lecitati sono la ricezione con molta probabilità, è GIOCO LIBERO:
curioso di sperimentare • Partite in spazi ridotti
e lo spostamento per in- 3c3 o 4c4 10’
tercettare la palla da 10 m le nuove soluzioni, ricer-
Due gruppi di bambini gioca- parte del difensore. cando la collaborazione Numero bambini:
no tra di loro con una palla, in dei compagni con cui
un ampio spazio delimitato. A 1 m Durata: 80’
rotazione un componente di ha fatto amicizia.
superare l’avversario
il passaggio e gli altri elementi pito di portare i palloni dalla della palla rimane entro il li- 3 bambini con una palla
che caratterizzano e rendono nave ai rispettivi magazzini mite dell’area (profondità 1 ciascuno ed uno senza, in
possibile questo gesto (spo- attraverso passaggi ai com- mt.) si guadagna 1 punto. Ti- uno spazio di mt.15x10 “Giocare è la prima ed unica
starsi per ricevere – smarca- pagni posti nella stazione ro alternato tra i giocatori. I bambini con la palla parto-
successiva. Vince chi racco-
occupazione della nostra
mento – ricezione, orienta- no dalla linea di fondo cam-
mento, ecc.) il gioco deve es- glie più palloni. L’azione in varianti po e dopo aver superato fanciullezza e per tutta la
sere proposto prima con le questo caso viene disturba- • tiro effettuato con palla in l’avversario, posto in uno nostra vita rimane quella
mani, per evitare scontri o in- ta da un avversario che ha il movimento (passaggio al spazio delimitato di 2 mt di
fortuni, e successivamente compito di intercettare più più piacevole”
compagno) profondità al centro del
con i piedi. palloni possibili. campo, vanno a fare goal. Wieland
GIOCO LIBERO:
• Partite 3c3 (Torneo) 15’
Numero bambini:
Durata: 80’
Materiali:
Il gioco si svolge in tre e può • Birilli colorati
Due squadre si confrontano Due gruppi di bambini gio- essere prevista anche la pre- • Delimitatori colorati
in una partita effettuando l’azione si sviluppa come nel cano tra di loro con una pal- senza del portiere. Ci si dispo-
passaggi con le mani. Il gio- normale doganiere. Parto- la, in un ampio spazio deli- ne come nel gioco “il distur- • Palloni di gomma colorati
co consiste nel realizzare il no 3 bambini, ciascuno con mitato. A rotazione un com- batore” con i compagni posi- e di varie misure
maggior numero di reti. La la propria palla, in direzione ponente di ogni squadra as- zionati in due zone tra le quali
rete però può essere realiz- sume il ruolo di capitano. è situato il difensore (doganie-
• Paletti
della porta. Per effettuare il
zata solo dopo aver effet- tiro in porta devono però su- Vince la squadra che per re). L’attaccante posizionato • Ostacolini
tuato 5 passaggi con le ma- perare due avversari (i “do- prima raggiunge un deter- nella zona della porta deve • Casacche colorate
ni. La palla può essere con- ganieri”) che si trovano in minato punteggio, stabilito passare la palla al compagno
lezione 23: giochiamo di squadra
quistata solo intercettando- due zone, una successiva in precedenza, tenendo evitando che la palla venga
la: non è consentito nessun all’altra. Si conta il numero presente che ogni passag- intercettata. Appena la palla
contatto fisico. di goal realizzati ed il nume- gio al proprio capitano vale viene ricevuta dal secondo
ro di superamenti riusciti. un punto. La squadra che attaccante, il “doganiere” “Il gioco è il lubrificante che
varianti momentaneamente non è viene “attivato” e può contra- diminuisce gli attriti della vita,
• gioco effettuato con le varianti in possesso di palla dovrà stare l’attaccante entro il suo
mani/piedi • le zone dei doganieri sono cercare di recuperare la spazio d’azione. L’attaccante in particolare il gioco con i
• gioco con le mani, goal ef- divise a metà, il difensore palla per effettuare i pas- può scegliere se superare il di- fanciulli, che sono i “maestri”
fettuato con i piedi con auto- sceglie il lato da difendere saggi al proprio capitano. fensore o cercare la collabo-
passaggio (al volo o a terra) razione del compagno (situa-
dei maestri di gioco”
zione di 2c1). Prevedere la ro- E. Brunner
tazione dei compiti.
Numero bambini:
Osservazioni: Osservazioni: Osservazioni: Durata: 80’
Metodi:
Materiali:
Varianti: Varianti: Varianti: • Paletti e coni colorati
• Delimitatori colorati
• Palloni in gomma colorati e di
varie misure
Altri obiettivi della seduta: • Casacche colorate
• “Coordinatore di frequenza”
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore • “Meduse”
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Materassino
• ricezione e passaggio • collaborazione e risoluzione di • capacità di controllo motorio • Porte di dimensioni ridotte
situazioni di gioco collettivo