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MODALITÀ NARRATIVA

Nome del Personaggio

Nome del giocatore Onore Gloria Status

Posizione Sociale
Identità

Ninjō
Clan Famiglia

Scuola Grado nella Scuola


Giri

Ruoli

ABILITÀ ARTIGIANE GRADO APPROCCI


Titoli
Creare o Riparare
un Opera d’Arte

Composizione
Affinare 
Estetica
Ripristinare 
Forgia
Inventare 
Moda
Adattare 
Armonizzare  DISTINZIONI: Ritirare fino a 2 dadi a scelta.
Abilità

ABILITÀ SOCIALI GRADO APPROCCI


Comando
Ingannare 
una Persona

Vantaggi e Svantaggi
Influenzare

Cortesia
Ragionare  AVVERSITÀ: Ritirare due dadi contenenti  o  ;
Esibizione
Incitare  se la prova fallisce, +1 punto Vuoto.
Giochi
Affascinare 
Illuminare 

ABILITÀ INTELLETTUALI GRADO APPROCCI


Apprendere un Fatto

Cultura PASSIONI: Dopo una prova correlata, -3 turbamento.


Analizzare 
Conoscere o

Governo
Ricordare 
Medicina
Teorizzare 
Sensibilità
Esaminare 
Teologia
Presentire  ANSIETÀ: Dopo una prova correlata, +3 turbamento;
+1 Punto Vuoto (max 1/scena).
ABILITÀ MARZIALI GRADO APPROCCI
Allenamento

un Avversario

Fintare
Sconfiggere

Arti Marziali [Distanza]


Contrastare 
Arti Marziali [Mischia]
Sopraffare  PERSONALITÀ, ABITUDINI E TRATTI CARATTERIALI
Arti Marziali [Senza Armi]
Deviare 
Meditazione
Sacrificare 
Tattica

ABILITÀ MESTIERALI GRADO APPROCCI NOME DELL’INDIVIDUO SITUAZIONE NOTE


Utilizzare Risorse

Commercio
Raggirare 
Acquisire o

Criminalità
Produrre 
Rapporti

Lavori Pesanti
Innovare 
Navigazione
Scambiare 
Sopravvivenza
Sussistere 

ESPERIENZA
 Successo
Legenda

 Successo Esplosivo
0 0
 Opportunità

 Turbamento
Totale Spesa Rimanente
PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.
MODALITÀ CONFLITTO

FORMA DELLA TERRA: FORMA DELL’ARIA:


Altri individui non possono
+1 al TN di prove di Attacco o
TENACIA 0
spendere  per infliggere (Terra + Fuoco) x 2
Complotto che bersagliano il
colpi critici o condizioni STANCHEZZA
personaggio (+2 a grado 4+).
sul personaggio.
COMPOSTEZZA

Attributi Derivati
0
Anelli e Forme

(Terra + Acqua) x 2
FORMA DELL’ACQUA: TURBAMENTO
FORMA DEL FUOCO:
Il personaggio effettua
nel turno una seconda
Se il personaggio ha CONCENTRAZIONE 0
successo, +1 successo (Aria + Fuoco)
azione che non richieda
bonus per ogni risultato
prove o condivida il tipo
.
con la prima azione. VIGILANZA 0
(Aria + Acqua) / 2

FORMA DEL VUOTO: LE FORME SI APPLICANO SOLO


Il personaggio non riceve turbamento
DURANTE I CONFLITTI
PUNTI VUOTO 0
dai simboli  nelle prove.
MASSIMO ATTUALE

NOME DELL’ABILITÀ GRADO

Vantaggi e
Svantaggi
Combattimento
Abilità di

Condizioni
Riferimenti

RIASSUNTO DI UN TURNO DI CONFLITTO

della Scuola
• Scegliere una Forma (Aria, Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto)

Capacità
• Effettuare un’Azione (Intrigo p. 254, Duello p. 258, Schermaglia p. 262,
Battaglia Campale p. 274)
• Muovere prima o dopo l’azione (Schermaglia: 1 lunghezza)

ARMI ARMATURA

Abbigliamento
Armamento

NOME DANNO / LETALITÀ RAGGIO QUALITÀ NOME TIPO DI PROTEZIONE (RESISTENZA) QUALITÀ

TIPI DI TECNICHE DISPONIBILI


KATA  KIHŌ  INVOCAZIONI  RITUALI  SHŪJI 
Tecniche (Nuove Azioni)

Attrezzatura
MAHŌ  NINJUTSU 

KOKU BU ZENI

1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni


Tecniche (Nuove )

Note

PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.


FOGLIO DI REGISTRO DELL’ESPERIENZA

PE
AVANZAMENTO TIPO INVESTITI

Esperienza
Grp. di Abilità
Abilità 0 0
Abilità
GRADO 1
Grado della Scuola

Abilità
Grp. di Tecniche
Totale Speso Rimanente

Registro dei Punti Esperienza e degli Avanzamenti


Tecniche GRADO
Tecniche DELLA
ACQUISTO COSTO SCUOLA
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 1 / Totale = 0 /20
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 2

Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 2 / Totale = 0 /24
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 3

Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 3 / Totale = 0 /32
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 4

Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE
PE Spesi Fuori Curriculum NOME DEL TITOLO INVESTITI
COMPLETATO PE Spesi a Grado 4 / Totale = 0 /44
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 5

Abilità
Grp. di Tecniche
Titolo

Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum COMPLETO PE Spesi nel Titolo / Totale = /____
COMPLETATO PE Spesi a Grado 5 / Totale = 0 /60
Capacità da Maestro del Titolo SBLOCCATA
Capacità da Maestro: SBLOCCATA
GRADO 6

PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.


FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (NUOVE AZIONI E NUOVE )

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Prova
Effetti Nuova 

Tecniche (Nuovi Usi di )


Tecniche (Nuove Azioni)

Nuova 

NOME Pag. #
NOME Pag. # Prova
Attivazione (Azione/Prova) Nuova 
Effetti

Nuova 

NOME Pag. #
Prova
NOME Pag. # Nuova 
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti

Nuova 

NOME Pag. #
Prova
Nuova 
NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti

Nuova 
NOME Pag. #
Prova
Nuova 

NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti

Nuova 

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FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (SOLO NUOVE AZIONI)

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti
Tecniche (Nuove Azioni)

Tecniche (Nuove Azioni)


Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

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