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Documenti di Cultura
L5A SchedaPersonaggio Editabile PF
L5A SchedaPersonaggio Editabile PF
Posizione Sociale
Identità
Ninjō
Clan Famiglia
Ruoli
Composizione
Affinare
Estetica
Ripristinare
Forgia
Inventare
Moda
Adattare
Armonizzare DISTINZIONI: Ritirare fino a 2 dadi a scelta.
Abilità
Vantaggi e Svantaggi
Influenzare
Cortesia
Ragionare AVVERSITÀ: Ritirare due dadi contenenti o ;
Esibizione
Incitare se la prova fallisce, +1 punto Vuoto.
Giochi
Affascinare
Illuminare
Governo
Ricordare
Medicina
Teorizzare
Sensibilità
Esaminare
Teologia
Presentire ANSIETÀ: Dopo una prova correlata, +3 turbamento;
+1 Punto Vuoto (max 1/scena).
ABILITÀ MARZIALI GRADO APPROCCI
Allenamento
un Avversario
Fintare
Sconfiggere
Commercio
Raggirare
Acquisire o
Criminalità
Produrre
Rapporti
Lavori Pesanti
Innovare
Navigazione
Scambiare
Sopravvivenza
Sussistere
ESPERIENZA
Successo
Legenda
Successo Esplosivo
0 0
Opportunità
Turbamento
Totale Spesa Rimanente
PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.
MODALITÀ CONFLITTO
Attributi Derivati
0
Anelli e Forme
(Terra + Acqua) x 2
FORMA DELL’ACQUA: TURBAMENTO
FORMA DEL FUOCO:
Il personaggio effettua
nel turno una seconda
Se il personaggio ha CONCENTRAZIONE 0
successo, +1 successo (Aria + Fuoco)
azione che non richieda
bonus per ogni risultato
prove o condivida il tipo
.
con la prima azione. VIGILANZA 0
(Aria + Acqua) / 2
Vantaggi e
Svantaggi
Combattimento
Abilità di
Condizioni
Riferimenti
della Scuola
• Scegliere una Forma (Aria, Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto)
Capacità
• Effettuare un’Azione (Intrigo p. 254, Duello p. 258, Schermaglia p. 262,
Battaglia Campale p. 274)
• Muovere prima o dopo l’azione (Schermaglia: 1 lunghezza)
ARMI ARMATURA
Abbigliamento
Armamento
NOME DANNO / LETALITÀ RAGGIO QUALITÀ NOME TIPO DI PROTEZIONE (RESISTENZA) QUALITÀ
Attrezzatura
MAHŌ NINJUTSU
KOKU BU ZENI
Note
PE
AVANZAMENTO TIPO INVESTITI
Esperienza
Grp. di Abilità
Abilità 0 0
Abilità
GRADO 1
Grado della Scuola
Abilità
Grp. di Tecniche
Totale Speso Rimanente
Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 2 / Totale = 0 /24
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 3
Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 3 / Totale = 0 /32
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 4
Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE
PE Spesi Fuori Curriculum NOME DEL TITOLO INVESTITI
COMPLETATO PE Spesi a Grado 4 / Totale = 0 /44
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 5
Abilità
Grp. di Tecniche
Titolo
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum COMPLETO PE Spesi nel Titolo / Totale = /____
COMPLETATO PE Spesi a Grado 5 / Totale = 0 /60
Capacità da Maestro del Titolo SBLOCCATA
Capacità da Maestro: SBLOCCATA
GRADO 6
Nuova
NOME Pag. #
NOME Pag. # Prova
Attivazione (Azione/Prova) Nuova
Effetti
Nuova
NOME Pag. #
Prova
NOME Pag. # Nuova
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti
Nuova
NOME Pag. #
Prova
Nuova
NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti
Nuova
NOME Pag. #
Prova
Nuova
NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti
Nuova
Nuova Nuova
Nuova Nuova
Nuova Nuova
Nuova Nuova