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ilsa

Informazione ludica a scatola aperta

in questo numero
Agricola, l’Anno del Dragone, Tribunus, Brass
e molto altro ancora
informazione ludica a scatola aperta
ILSA, Informazione Ludica a Scatola Aperta, Tutti i diritti sono ri-
è una rivista fatta da giocatori per i giocatori servati. I copy-right
e nasce dalla voglia di dire qualcosa di più sul di immagini, nomi,
gioco da tavolo, dalla voglia di condividere le loghi e marchi pre-
senti in questa rivista
esperienze dei giocatori che compongono la
sono di proprietà del-
redazione e di poter finalmente parlare dei le rispettive aziende
giochi 'a scatola aperta' cioè in maniera e la loro citazione
schietta, senza peli sulla lingua e senza trala- non intende infrange-
sciare approfondimenti e strategie da adottare durante il gio- re alcun diritto dei
co. detentori.
ILSA può essere scaricata gratuitamente dal sito internet: La rivista è aperiodica
www.ilsa-magazine.net e pubblicata con ca-
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dazione.

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La redazione si allarga. A partire da questo numero Fabrizio


“Linx” Aspesi e Mauro “MdM” Di Marco contribuiranno a rendere
ILSA ancora più bella e di questo li ringraziamo… ah, quasi di-
menticavo, c’è un terzo nuovo compagno di squadra, il suo no-
me è Alfio Deputato, dovrei ringraziare anche lui ma per ora mi
limito a dargli il benvenuto… speriamo si comporti bene!

seduti nel salotto virtuale della redazione...


Andrea Nini  Redattori
Nand 
Franco Sarcinelli  Fabrizio “Linx” Aspesi
Ciaci  Fabio “fab!o” Cambiaghi
Fortunato “TinuZ” Cappelleri
Andrea “Tanis” Chiarvesio
Fortunato Cappelleri  Alfio Deputato
Andrea Chiarvesio  TinuZ  Mauro “MdM” Di Marco
Tanis 
Andrea “Liga” Ligabue
Paola “Paoletta” Mogliotti
Andrea “Nand” Nini
Franco “Ciaci” Sarcinelli
Andrea Ligabue 
Paola Mogliotti  Liga  Grafica e immagini
Paoletta  Jacopo “Jac” Ziliotto

Impaginazione
Fabio Cambiaghi 
Jacopo Ziliotto  Fabio “fab!o” Cambiaghi
Jac 
fab!o 

2
sommario

SOMMARIO
5
non solo scatole
Come si misura la bontà di un gioco?
Liga e fab!o affrontano la delicata questione della valutazione dei giochi

sotto la lente 8
L’Anno del Dragone
Linx, Ciaci e i segreti di un gioco controverso

dialoghi di gioco
12 Agricola, pedine da seminare
dialogo tra Nand e Liga sul gioco che ha letteralmente scalato tutte le
classifiche

17 Brass, rivoluzione industriale


MdM e Linx parlano di uno degli ultimi successi di Wallace

20 Tribunus
Che ne è stato del gioco in testa alla classifica di Fairplay dello
scorso anno? Ce ne parlano Tanis e Paoletta

onda ludica 26
How to teach a boardgame
fab!o intervista Scott Tepper, dimostratore della RioGrande Games

Il Natale di Alfio
32 Cosa separa la realtà dal sogno?

oltre i confini
24 Le espansioni di Race for the Galaxy
Thomas Lehmann ci svela qualche curiosità sul futuro del suo gioco

anteprime 36
Novità a Essen 2008
TinuZ e fab!o raccontano la loro passeggiata tra gli stand di Essen

le rubriche di ILSA
giocano per voi 34
in fila per uno In questo numero: Alfio Deputato
In questo numero:
FairPlay Scoutaktion 2008
23 pagelle 38
3
editoriale
di Fabio “fab!o” Cambiaghi

Non è tutto oro


quello che luccica
T
roppi  giochi,  poco  tempo...  che  fare?  Quella  del  giocatore  ‘esitante’  è  una  sindrome 
piuttosto frequente tra i giocatori da tavolo che hanno una spiccata propensione per 
la continua ricerca di nuove emozioni di gioco. 
In questa condizione di ricerca si raggiunge presto la consapevolezza che il mercato offre ben 
più giochi di quanti non sia possibile giocarne e si sviluppa in breve tempo una sorta di intuito 
che ci soccorre nell’operare una scelta di priorità. Ogni gioco viene analizzato prima ancora di 
essere giocato, non importa quante informazioni sia stato possibile recuperare, al sesto senso, 
in mancanza di altro, basta uno sguardo alla scatola. 
 
Ma  quanto  è  efficace  questo  sesto  senso?  Certamente  non  è  infallibile  ma,  come  gli  altri 
cinque sensi, può essere allenato e perfezionato; è il giocare stesso che allena questa capacità 
di discernimento che, consolidandosi, delineerà in modo netto il gusto di ciascuno. 
Cosa ci faccia propendere per  un gioco piuttosto che per un altro, cioè il  meccanismo con il 
quale in nostro discernimento si sviluppa assumendo un carattere ben definito, è certamente 
complesso da definire, posso solo provare ad immaginare alcuni fattori che intervengono nella 
formula di valutazione: tutti i giochi di questo autore mi piacciono quindi non sarò deluso dalla 
novità… bene, ma si corre il rischio di tagliar fuori autori sconosciuti che sempre più spesso 
sorprendono  con  idee  geniali;  un  amico  fidato  me  ne  ha  parlato  bene…  altro  punto  critico 
perché  dipende  fortemente  dalla  capacità  di  giudizio  del  nostro  amico.  Lui  avrà  provato  il 
gioco?  E  se  non  lo  ha  provato,  quali  criteri  avrà  utilizzato  il  suo  inconscio  meccanismo  di 
discernimento?  In  rete  ne  parlano  tutti…  bene,  ma  si  corre  il  rischio  di  scambiare  un  buon 
lancio pubblicitario per un buon gioco. Taccio poi sui procedimenti basati esclusivamente sul 
gusto  del  bello  perché  sono  troppi  i  giochi  con  grafiche  e  materiali  appena  sufficienti  che  si 
sono  poi  rivelati  ottimi  al  contrario  di  altri  con  confezione  sontuosa  ma  utili  solo  ad  essere 
messi in mostra. 
 
Infine, se è vero in generale che i giudizi migliori vengono dai giocatori che il gioco lo hanno 
già  provato,  è  anche  vero  che  non  tutti  i  giocatori  hanno  gli  stessi  gusti  quindi  anche  i 
commenti fatti con cognizione di causa necessitano di essere filtrati. 
Insomma, perfezionare l’intuito che ci guida nella scelta dei giochi che più ci piacciono non è 
facile, ci capiterà spesso di giocare a giochi che al termine ci lasceranno solo l’amarezza di aver 
perso  un’ora  preziosa  che  potevamo  trascorrere  certamente  con  un  gioco  migliore  che  la 
nostra  coscienza  ludica  ha  erroneamente  chiuso  fuori  dalla  porta  e  che  non  avremo  mai  la 
possibilità di apprezzare a meno che un amico più attento non ci apra gli occhi. 
Dalla parte di chi sa aspettare c’è il tempo, che con buona probabilità si trasforma in partite 
giocate  (anche  da  altri)  che  a  loro  volta  costituiscono  il  substrato  sul  quale  poggiano  la 
maggior parte delle nostre scelte ludiche, per tutti gli altri non resta altro da fare che giocare 
per allenare il proprio sesto senso, che non ci permetterà di poter dare un giudizio definitivo 
basandoci  solo  sulla  lettura  di  un  regolamento  ma  che  ci  consentirà  di  operare  una  decisiva 
scrematura  restituendoci  così  il  tempo  del  gioco,  che  è  certamente  speso  meglio  di  quello 
passato a leggere del gioco degli altri. 

4
non solo scatole
di Fabio “fab!o” Cambiaghi e Andrea “Liga” Ligabue

Come si misura
la bontà di un
gioco?
[fab!o] Caro Liga, da qualche completamente il mio pensiero, "esperti" (o coloro che tali ven-
anno la mia passione per il gioco spesso per avere un Gioco (ho gono riconosciuti) abbia una sua
da tavolo ha subito una trasfor- messo la maiuscola per distin- certa importanza ed utilità, so-
mazione, l'interesse si è allargato guerlo dalla scatola nuda e cru- prattutto per le persone che per
a tutto quello che ruota intorno a da) non basta nemmeno la voglia una carenza di conoscenza diret-
queste intriganti scatole colorate di giocare! ta dell'argomento si possono tro-
e questo (passamelo) aumento di vare in difficoltà a compiere delle
competenza indotto dalla mia A questo punto è già in parte scelte. Possedere oltre 500 giochi
sete indagatrice ha avuto risvolti spiegato il mio imbarazzo nel ed averne giocati forse il doppio
inaspettati. Uno di questi, che consigliare un gioco soprattutto a non credo sia meritevole in sé,
certamente è il più frequente, è persone che conosco poco e so- ma sicuramente può aiutare nel
la richiesta di "consigli per l'ac- prattutto quando il consiglio è consigliare un amico la cui espe-
quisto". Certo la cosa fa sorridere conto terzi: "vorrei regalare rienza si ferma a Risiko, Monopoli
ma, tu che giochi e soprattutto un gioco a degli amici che tutte o Trivial Pursuit. Avere passato
fai giocare lo sai bene, molte del- le sere si trovano a giocare al- pomeriggi, serate e notti a gioca-
le persone che si coinvolgono in la pleistescion, cosa mi consi- re negli ultimi 20 anni della mia
questo passatempo prima o poi gli?"... e io resto interdetto. vita e continuando a farlo con
escono con una frase tipo "bello, una certa regolarità, sia con ami-
me ne consigli uno per...". Inevi- [Liga] Buon Fabio, non potresti ci e coetanei che in famiglia e
tabile e per me estremamente trovarmi più in disaccordo ... ed con bambini, può fornire un certo
imbarazzante, e ti spiegherò il è un ottimo inizio per una discus- margine di sicurezza nel dare un
perché. sione che proprio nell'impetuoso consiglio, anche solo come sunto
scontrarsi di due punti di vista delle esperienze vissute. L'avere
Tutto parte dalla mia ferma con- differenti può avere il suo inte- dovuto affrontare decine di volte
vinzione che componenti e rego- resse e la sua massima realizza- l'imbarazzante (ma inebriante)
lamento non siano ancora gioco zione. Premetto che ritengo il momento in cui, di fronte a per-
ma solo strumenti attraverso i giudizio, specialmente in campo sone "ludicamente impreparate"
quali il gioco ha la possibilità di artistico (o similare), per neces- si estrae un gioco dalla sacca e si
esprimersi. Il gioco invece, per sità cosa soggettiva e quindi ra- propone, magari dopo una bella
come lo intendo io, è il momento ramente mi trovo in difficoltà cena in compagnia, "vi va di pro-
(sarebbe meglio dire evento visto quando qualcuno mi chiede "mi vare?", può dare un certo margi-
che non è solo limitato nel tempo consigli ..."; è evidente che nel ne di sicurezza nel dare consigli,
ma anche nello spazio) in cui i momento in cui uno mi chiede anche per neofiti.
giocatori hanno la possibilità di consiglio si aspetta che io espri-
interagire tra di loro. Certo com- ma il mio parere sulla cosa (un Insomma, come credo che ci sia-
ponenti e regolamento sono re- po' come l'eterna diatriba dei vo- no buoni libri e buoni film, una
quisiti indispensabili per la buona ti, che però rimanderei ad un fu- volta che sia ben definito il
riuscita del gioco ma ce ne sono turo dialogo). target, credo ci siano anche buo-
altri altrettanto indispensabili. Il ni (e purtroppo anche brutti) gio-
grande Alex Randolph diceva: Premesso quindi che si parla di chi. Lasciando dunque il giusto
"non chiedere a qualcuno se vuo- campi in cui il metro di misura è margine alla soggettività del giu-
le giocare, chiedigli se vuole vin- necessariamente soggettivo, ri- dizio, credo che si possa provare
cere", questa frase racchiude tengo che il giudizio degli a cercare di definire una serie di

5
non solo scatole Come si misura la bontà di un gioco?

parametri quasi oggettivi per mi- ca?) ma oserei dire che se un tererà in una maniera irreversibi-
surare la bontà del gioco ... e mi gioco racchiude in sé un possibile le lo stato del sistema.
contraddico subito, con un certo di divertimento di valore oggetti-
gusto nella provocazione, dicen- vo, assimilabile ad una energia Credo dunque che, come dici tu,
do che per me il primo di questi potenziale (cioè la capacità di ci siano giochi adatti a diversi
parametri è che il gioco sia diver- compiere un lavoro), possiamo gruppi e situazioni ma credo an-
tente! .. vediamo cosa mi rispon- considerare il divertimento pro- che che non sia necessario pro-
di ora! curato dallo svolgersi di quel gio- porre trivial pursuit o il gioco
co (cioè il lavoro svolto) solo in dell'oca perché questo è quello
[fab!o] Beh, è facile rispondere termini di variazioni di questa che gli altri si aspettano quando
per due motivi. Il primo è che mi energia potenziale. Di conse- parliamo di giochi. E' chiaro che il
trovi perfettamente d'accordo guenza non possiamo più vedere rischio di bruciare un gruppo di
con la tua ultima affermazione, il il gioco come valore assoluto di giocatori proponendo qualcosa di
secondo invece, strettamente un possibile divertimento ma palesemente inadatto esiste. Ma
legato al primo, mi permette di dobbiamo valutare quale sarà la ci sono giochi validi che rispon-
riprendere velocemente il discor- sua variazione di energia in virtù dono ad alcune esigenze fonda-
so del "consiglio ludico" perché della sua "posizione" rispetto ai mentali che ogni gruppo esprime
su quest'ultimo non siamo anco- giocatori. Per fare un esempio in maniera piuttosto chiara: gio-
ra allineati. ancora più pratico (perché a vol- chi semplici e veloci o complessi
te la fisica spaventa), ipotizziamo e che impegnino tutta una sera-
Per quanto sia vero che, grazie di essere nel nostro amato cam- ta; giochi con un forte tema o
alla nostra esperienza, possiamo po di forza gravitazionale, se piuttosto astratti; giochi competi-
con una certa tranquillità viag- porto una boccia su una torre e tivi o collaborativi. Credo dunque
giare con una sacca da "pronto la lascio cadere a terra, la boccia che sia possibile proporre un
intervento ludico" adatta alle esi- compie un lavoro ben più grande buon gioco che possa divertire e
genze dei digiuni, è altrettanto di quanto non ne compierebbe se che abbia il pregio di aprire uno
vero che, in assenza di elementi la lasciassimo cadere sul pavi- scorcio su un mondo, quello dei
che ci suggeriscano le aspettati- mento della torre. giochi d'autore, che in pochi an-
ve del potenziale giocatore, per cora conoscono.
noi è del tutto improbabile azzec- La boccia è il gioco (con il suo
care sempre i gusti di chi ci chie- potenziale di divertimento), il Tornando al tema conduttore
de consiglio, con il rischio di otte- terreno o il pavimento della torre della discussione, la bontà o me-
nere addirittura l'effetto contrario sono due possibili giocatori, il no di un gioco, credo che esista-
a quello desiderato, cioè di ap- viaggio della boccia, cioè la va- no gli strumenti adatti per una
passionare al gioco. riazione della sua "energia" è la valutazione, soprattutto, cono-
misura del divertimento procura- scendone pregi e difetti. i giochi
Incredibile ma vero: il problema to. nominati per lo SDJ sono ragio-
è proprio il divertimento! Lascia nevolmente certo possano ri-
che mi spieghi meglio. Spero che l’esempio sia servito a scuotere un buon successo in un
chiarire la mia idea di diverti- gruppo di giocatori non esperti e
Se un gioco può avere delle ca- mento, che non considero legato alle prime armi, come sono sicu-
ratteristiche oggettivamente va- solo al gioco ma anche (e decisa- ro che quelli nominati per l'IGA
lutabili - e con questo intendo mente) ai giocatori. lasceranno soddisfatti i gamers. I
dire che sono valutabili da perso- voti della Tana o di BGG, quando
ne competenti nel campo specifi- [Liga] Parlar con me di Fisica è sono in numero considerevole,
co del gioco, perché io, ad esem- come invitare un’oca a bere. E possono dare una indicazione di
pio, per quanto possa rimanere allora attingo subito da quello quali giochi vale la pena appro-
colpito dalla bellezza di un qua- che è stato il mio pane quotidia- fondire e quali forse no.
dro non potrò mai e poi mai dare no per oltre 10 anni, la fisica
un giudizio oggettivo sul tratto quantistica. Supponiamo che gli Prima di lasciarti in mano la pos-
dell'artista o sulle proporzioni dei amici a cui proponiamo un gioco sibilità di concludere mi riallaccio
volumi - il divertimento procura- siano il nostro "sistema" ed il alla tua premessa e dico che se-
to da quel gioco non è certamen- gioco stesso il nostro "strumento condo me "componenti e regola-
te tra queste. di misura". Le leggi della mecca- mento" sono a tutti gli effetti il
nica quantistica ci dicono che non gioco e sono le cose sui cui io
Non vorrei fuorviare i nostri let- è possibile conoscere a priori lo valuto ed esprimo il mio parere.
tori con una similitudine troppo stato del nostro sistema ma pos- Poi, ovviamente, il risultato che il
complessa (suvvia chi non ha un siamo averne solo un'idea proba- gioco produce in termini di diver-
po' di rudimenti di fisica classi- bilistica. Inoltre, ogni misura al- timento è relativo anche a tanti

6
Come si misura la bontà di un gioco?
non solo scatole

altri fattori "ambientali" ... il fatto brutte e sgraziate alla fine qual-
che migliaia di persone si diver- cuno a cui piacciono lo trova-
tano con "slot machine" e "gratta no ... però il punto, secondo me,
e vinci" non mi fa certo dire che non è questo, pena perdersi nel
questi sono giochi di valore o mi- qualunquismo e nel'incapacità di
gliori di Agricola e Puerto Rico. scegliere ... se ogni gioco (ma
potrei dire ogni cosa) deve e può
[fab!o] In fondo il problema che essere valutata solo in funzione
ho tentato di evidenziare è pro- del divertimento che procura in
prio questo: è tutta una questio- una specifica persona o gruppo
ne di medie e di campioni. allora è davvero tutto dello stes-
Posso con ragionevole certezza so omogeneo grigiore. E' vero
sostenere che un gioco vincitore che ogni giocatore è diverso e ha
dello SdJ sia adatto ad un gioca- il suo specifico profilo, ma se un
tore novello, poco avvezzo alle gioco grazie alle sue buone mec-
strategie complesse ma molto caniche, alla sua bella compo-
incuriosito dai nostri bei giochi, nentistica, a quel "quid" che non
ma dicendo questo ho già fatto si riesce a catalogare in genere
un profilo del giocatore a cui mi piace a 9 giocatori/gruppi su 10
rivolgo perché so che, io mi sento di suggerirlo ... avrò
“mediamente”, a quel tipo di gio- il 90% di prenderci. Viceversa se
catore piace quel tipo di gioco. un gioco al 90% delle persone/
In questo ragionamento elabora- gruppi annoia e non piace
to in pochi nanosecondi, il mio (perché bacato, perché i materia-
cervello ha creato sottoinsiemi di li sono osceni, perché primordiale
possibili giocatori e sottoinsiemi nelle meccaniche) se lo consiglio
di giochi, ha creato relazioni tra avrò solo il 10% di possibilità di
questi sottoinsiemi, ha collocato fare bene. Concludendo, credo
il giocatore al quale mi rivolgo in che l'esperienza maturata sul
uno degli insiemi in funzione di campo giocando, leggendo rego-
un profilo ed ha infine scelto un le, leggendo recensioni, tenendo-
gioco tra i migliori del sottoinsie- si aggiornati, cimentandosi con

cosa ne pensa... Linx


Scusate se sono sincero, ma trovo
me collegato. gruppi e target diversi ci permet- l'articolo pallosissimo. :-(
Purtroppo tutto questo ragiona- te, con un ragionevole margine Soprattutto nel pezzo che si dilunga
mento ha un punto debole ed è il di sicurezza, di consigliare, sug- in esempi che prendono a piene
profilo del giocatore, che spesso gerire il giusto gioco, come un mani dalla fisica lasciando i concetti
più oscuri di prima. Avete scritto un
è tracciato sulla base di informa- esperto sommelier che conosce i
casino, ma alla fin fine i concetti
zioni esigue perché, si sa, non è vini pregiati e noti ma che sa an- sono:
facile pensare con la testa degli che portar in tavolo il gioiellino di Fabio: mi trovo in imbarazzo a con-
altri. una cantina poco nota, o evitare sigliare senza sapere i gusti di chi
Un gioco può essere premiato l'abbaglio di un gusto più di for- deve usare il gioco perché non c'è
per le qualità oggettive delle sue ma che di sostanza. un gioco veramente migliore in as-
meccaniche, e possiamo ragione- soluto degli altri
volmente pensare che una giuria Liga: sì, ma statisticamente dei gio-
di esperti sia in grado di espri- chi piacciono di più, basta consiglia-
re quelli.
mere un giudizio in questo sen-
Fabio: si, ma non sono OGGETTIVA-
so, ciò non toglie che il diverti- MENTE più migliori (errore voluto)
mento che questo gioco potrà Liga: siamo abbastanza fighi da po-
procurare prescinde completa- ter giudicare senza ombra di dubbio
mente da questi riconoscimenti. i giochi oggettivamente migliori.

[Liga] Concordo con la tua con- Io trovo che i termini oggettivi con
clusione solo in parte. Voglio ci- cui si possa giudicare un gioco sono
tare un noto proverbio modenese così tanti da poterci fare un saggio.
I punti cardine si chiamano Tempi-
che dice "anche badilòn al cata il
stiche, Varietà, Profondità e Diverti-
suo mangòn", che tradotto signi- mento. Alcuni giochi centrano la
fica "Anche il badilone (il badile gestione di questi punti cardine e
vecchio e brutto) trova il suo ma- sono oggettivamente migliori di al-
nico", ovvero, anche le cose più tri.

7
sotto la lente
di Fabrizio “Linx” Aspesi e Franco “Ciaci” Sarcinelli

L’Anno del
Dragone
[Ciaci] In qualità di redattore che durante la fiera di Essen di dente Notre Dame ed ero fiducio-
anziano prendo la parola per pre- quell'anno, visto che si è classifi- so sulla rinnovata bontà dei nuo-
sentarvi uno dei due nuovi acqui- cato nono nella classifica di Fair vi giochi della serie Alea. Inoltre
sti di ILSA che ci accompagne- Play. la lettura preventiva del regola-
ranno con la loro passione e mento non mi aveva proprio en-
competenza nel proseguo del [Ciaci] Concordo con la tua pre- tusiasmato per cui confesso che
cammino della rivista. Eccomi messa, a prima vista Im Jahr des prima di giocarlo è rimasto qual-
dunque in compagnia di Fabrizio Drachen non attira l’attenzione e, che mese sullo scaffale in com-
“Linx” Aspesi per tentare di ana- guardando le immagini del tabel- pagnia dei suoi “fratelli” di colle-
lizzare a 4 mani uno dei titoli più lone che circolavano in rete, non zione.
interessanti usciti nella passata faceva venire voglia di provarlo.
stagione.... a te Linx! Ad Essen poi l’area dimostrativa [Linx] Per apprezzare questo
era stata relegata in un angolo stupendo titolo bisogna infatti
[Linx] L'estate del 2007 fu per dello stand Ravensburger e non provarlo, perché le meccaniche
me segnata da numerose partite risultava molto visibile. Io lo ac- che lo rendono interessante non
online di Notre Dame. Quindi quistati solo per mania di colle- sono intuibili. Vi riporto di segui-
quando fu data notizia di un nuo- zionismo e per il fatto che avevo to le mie considerazioni, che at-
vo gioco di Feld cercai subito in- comunque apprezzato il prece- tendono solo di essere smentite.
formazioni e immagini. L'impres-
sione che ne ebbi fu molto confu-
sa, in effetti. Sembrava richia-
mare molti dei concetti di Notre
NON PERDERE MAI LA TESTA
Dame come la scelta di assegna-
re persone ad una serie di attivi-
tà e la lotta contro qualcosa di In ogni gioco il concetto di "primo gara di fuochi d’artificio per avere
negativo che periodicamente si a giocare" può essere più o meno la possibilità di crearne in mag-
ripresentava. Inoltre le immagini importante ma è comunque se- gior numero tramite gli omini che
del gioco non mi hanno mai atti- condario alla strategia di gioco. caleranno. Il gioco dà l'illusione di
rato: due track concentriche sen- Qui invece è sostanzialmente il poter lo stesso fare quello che si
za alcun vero orpello grafico a far centro del gioco, se vuoi giocare vuole: basta far soldi. Ma a parer
capire che possa succedere qual- per vincere, anche se potresti mio è appunto una fuorviante il-
cosa di particolare durante il gio- metterci un po’ per capirlo. lusione. Io stesso ne ho fatto le
co. Il gioco ti mette in condizione di spese nelle prime partite.
L'anteprima che ho letto parlava poter selezionare quello che ti L'unico modo (anche se poi ve-
di un "fratello di Notre Dame" serve di più al momento solo se dremo che non è l'unico) per fare
destinato maggiormente ai gio- nessuno l'ha scelto prima di te o quello che si vuole senza mettersi
catori esperti. Devo ammettere se hai abbastanza soldi. Il proble- a far soldi è combattere sempre
che lo comprai titubante e solo ma è che di solito quello che ser- per la prima posizione. Ciò non
per il nome dell'autore che tanto ve a te serve anche agli altri nello vuol dire essere sempre primo,
tempo mi ha fatto passare su un stesso momento: nessuno si inte- ma solo essere in grado di diven-
sito come BrettSpielWelt che ressa alla cultura prima della fine tarlo quando vi servirà.
normalmente non ho il tempo di del gioco quando avrà piazzato i Per fare ciò servono comunque
frequentare. Tra l'altro non ero giusti omini, raramente si com- dei sacrifici. Per correre avanti
neanche così ansioso di averlo prano favori dopo un certo turno nel tracciato dell'iniziativa biso-
fra le mani al più presto. per mancanza di soldi e turni per gna infatti giocare carte meno
Probabilmente lo scarso appeal farli veramente fruttare, tutti a- efficienti e prima o poi questo si
visivo di Im Jahr des Drachen spettano il più possibile a selezio- ripercuoterà sulla vostra popola-
deve aver fatto il suo corso an- nare azioni come la raccolta o la zione.

8
L’Anno del Dragone
sotto la lente

QUESTO E’ UN GIOCO DI SACRIFICI


Il succo del gioco sono le 12 tes- tornare a proprio vantaggio è [Linx] La siccità è il vero motore
sere che scandiscono gli eventi di prerogativa dei buoni giocatori. del gioco, infatti, tutta la partita
fine mese. Gli eventi sono in Personalmente gli eventi che più si pianifica proprio guardando in
gran parte nefasti: siccità, malat- mi infastidiscono sono i tributi che mese cadono le tessere che
tie, invasioni mongole, tributi im- imperiali e le siccità, i primi ti la sanciscono. Io preferisco pre-
periali. Otto eventi negativi su costringono a buttare soldi o a pararmi per tempo al nefasto e-
12. A questi si aggiunge la ca- perdere un turno di scelta se sei vento. A volte faccio addirittura
renza di alloggi che vi tormente- indietro nel tracciato iniziativa, le un doppio raccolto prima della
rà per tutto il gioco. Riuscire a seconde, se capitano a gioco a- prima per essere libero di sacrifi-
uscire indenni da tutti questi e- vanzato, ti frenano nella strategi- care i miei contadini dopo.
venti è praticamente impossibile a del costruttore, a meno di non Devo dire che invece l’imperatore
e prima ve ne accorgerete prima spendere mosse per le riserve di mi sta abbastanza simpatico. Per
comincerete a capire come si riso, e per l’antipatica particolari- come lo gioco io infatti non ri-
gioca questo titolo. tà che tolgono una tessera da chiede nessuna pianificazione: se
Benché estraneo al comune mo- ogni palazzo non rifornito e se non ho già i soldi da parte perdo
do di pensare, instillato da una non hai piazzato con giudizio e semplicemente un turno di scelta
marea di film buonisti e da al- devi sacrificare più di un suddito e uno dei tanti lavoratori che oc-
trettanti giochi, qui le perdite de- puoi trovarti in spiacevoli situa- cupano la mia baraccopoli. Rara-
vono essere valorizzate. Bisogna zioni di scelta. mente comunque ho i soldi da
prendere le responsabilità su di parte, anche perché penso che…
se e riuscire a scegliere quando
perdere i vostri sudditi. Le perdi-
te, se subite al momento giusto,
sono un sospiro di sollievo che NON E' UNA BUONA IDEA FAR SOLDI
libera un alloggio per il vostro
prossimo lavoratore! Nelle mie prime partite pensavo trovarla libera da draghi
Quello che dovete fare è dosare che fare un sacco di soldi con una altrui. Inoltre le azioni più
le perdite, diluirle durante l'intero coppia di esattori delle tasse fos- importanti che richiedono
corso dell'anno e fare in modo se una buona idea. Ma ho sempre l’uso di soldi vanno a multi-
che ad andarsene siano quei la- perso. pli di 3 e ha poco senso tro-
voratori che hanno già compiuto Guadagnare tanti soldi (cioè più varsi con una o due monete
il loro dovere. di 3) è un’occupazione non facile dopo aver pagato qualcosa.
Seguendo questa linea di pensie- in questo gioco. Scegliere Soprattutto perché quelle
ro, ad esempio, io non mi trovo l’apposito tassello dà solo 2 mo- monete vanno sprecate se
mai a curare completamente un nete e, considerando che potrei si deve rinunciare all’azione
evento malattia: lascio sempre guadagnarne tre passando il tur- per tornare a tre.
morire un suddito; raramente no quando rimango senza (il gio-
faccio in modo di avere 4 monete co, per chi non lo conosce preve- Perdere la testa della track
da offrire all'Imperatore: tre so- de che passando reintegri i soldi dell’iniziativa vuol dire essere co-
no abbastanza ed è meno impe- fino ad arrivare a tre), non mi stretti più facilmente a spendere
gnativo farle. Preferisco invece pare una buona idea. soldi e perdere quel vantaggio
non perdere uomini per l'invasio- Per guadagnare veramente biso- che ci sembrava di avere sugli
ne mongola, in quanto giocare gna giocare almeno un esattore altri. Ovviamente sono valutazio-
guerrieri è un ottimo modo per delle tasse, meglio due, per gua- ni che hanno senso solo se volete
avanzare nel tracciato dell'inizia- dagnare 5 o 8 monete alla volta. seguire la regola prima “mai per-
tiva. Ma sorgono due problemi: dere la testa” e se avete a che
fare con giocatori esperti che la
[Ciaci] Infatti, una delle cose 1) La tessera del notaio ti fa usano a loro volta.
che ho capito, a mie spese, nelle avanzare di soli 3 punti nel-
prime partite è che questo non è la track dell’iniziativa, pro- [Ciaci] In effetti è vero, se si
il gioco dei supereroi che salvano vocando praticamente sem- persegue la strategia di non per-
le persone dalle insidie della vita, pre la perdita della possibi- dere mai la testa dell’iniziativa i
ma bisogna saper pianificare alla lità di lottare per scegliere soldi sono quasi superflui e ser-
perfezione le proprie mosse per per primo; vono solo per i tributi
non trovarsi in difficoltà di fronte 2) Devi perdere turni impor- all’Imperatore visto che scegliere
agli eventi. Saper gestire in ma- tanti per scegliere l’azione per primi (o al limite per secondi)
niera oculata le perdite e farle apposita, ammettendo di è azione gratuita. Una strategia

9
sotto la lente L’Anno del Dragone

di questo tipo però ha i suoi limiti [Linx] Sarà anche così, ma fino- sull’andamento della partita. Po-
perché impegna quasi sempre a ra tutte le volte che ho perso la chi pirotecnici in giro? Ne piazzo
prendere le tessere meno esperte possibilità di lottare per la prima uno esperto io. Il prossimo mese
per mantenere la testa del grup- posizione non sono mai riuscito a devo passare per dare il tributo
po rischiando di non trovare più portare a casa la vittoria. Può ca- all’imperatore e gli altri sembra-
gli aiuti necessari quando servo- pitarmi certo di abbandonare la no già forniti di monete? Calo
no oppure rischiando di perdere lotta e buttar giù un esattore del- l’esattore delle tasse sperando
la leadership proprio quando ser- le tasse con un paio di turni che rimanga libera l’azione soldi
ve di più perché abbiamo rincorso d’anticipo, ma mai sono riuscito per farne un paio in più. Se va
un paio di tessere esperte e gli ad impostare una partita vincente male sacrifico quello stesso inuti-
avversari ci hanno recuperato contando soprattutto su quelli. le esattore. Gli ultimi mesi sono
terreno. Nella mia ricerca di alternative a tranquilli e si prestano a far punti
In ogni caso è una strategia red- quella regola aurea ho trovato attraverso la cultura? Rubo abba-
ditizia, ma bisogna sempre valu- finora una sola risposta, ovvia- stanza velocemente uno degli
tare bene come si dispongono gli mente estrema: quella che io studiosi esperti per sottrarlo agli
eventi e fare le proprie conside- chiamo… altri giocatori.
razioni. Vi troverete davanti ad un modo
diverso di giocare, insomma.
Quindi occhio alla posizione delle
tessere imperatore quando ini-
LA STRATEGIA DEL POVERO D'INIZIATIVA ziate la prossima partita!
(o DEL COSTRUTTORE DI CASE DI PIACERE)
[Ciaci] Mi pare una ottima stra-
tegia Linx, soprattutto perché ti
Questa strategia prevede che il partita dove cadono le feste permette quasi di disinteressarti
giocatore ignori completamente dell’imperatore. La prima deve delle azioni degli avversari, in
la track dell’iniziativa e costruisca cadere in un mese dispari, la se- quanto hai già programmato le
il suo gioco consapevole di dover conda in uno pari. tue mosse per tempo.
passare il turno almeno 6 volte Se così fosse potete iniziare la La ritengo una valida contromos-
nell’anno. E’ tutta basata sulla partita calando una cortigiana e sa alla strategia della rendita fis-
massimizzazione delle azioni. Si un artigiano e provare questa sa, quella che richiede subito la
parte con 6 monete quindi si sarà tattica estrema. spesa di 6 monete per acquistare
sicuri di fare 2 azioni a scelta, poi Una volta dichiarata questa par- al primo turno un Grande Privile-
si passa e si prendono 3 soldi, il tenza non potrete più tornare gio. Infatti per attuare questa
turno dopo scegli quello che vuoi, indietro: dovrete riuscire a sele- mossa è necessario partire spa-
quello dopo passi e così via. Ave- zionare sempre lavoratori di gra- rati in testa all’iniziativa per es-
re la possibilità di fare 6 scelte do esperto. Non pensiate però sere sicuri di trovare l’azione li-
senza dover più badare alla track che sia troppo facile: scegliendo i bera e garantirsi 24 punti che
dell’iniziativa quando scelgo che lavoratori sempre per ultimo sa- nessuno potrà toglierci. Contro i
lavoratore calare (anche se ve- rete costretti ad anticipare le giocatori che la adottano è ne-
dremo poi che non è affatto così) scelte dei lavoratori cruciali cessario mettersi subito al riparo
trovo che sia una possibilità inte- (contadino, guaritore e guerrie- e trovare un sistema per bilan-
ressante. Quello che guasta è la ro) per non farveli rubare. ciare la rendita dell’avversario.
presenza dell’imperatore che ro- Avrete però la possibilità di cala- Solitamente le strade percorribili
vina la sequenza. Normalmente re senza patemi quei lavoratori sono due: o si segue a ruota
basta perdere il turno dove è ri- che normalmente lasciate da comprando nel turno successivo
chiesto il tributo all’imperatore parte per i valori d’iniziativa bas- un Grande Privilegio oppure si
per recuperare 3 monete da re- si. passa a costruire un paio di pa-
galargli e perdere un solo conta- Le cortigiane (fino a tre) vi da- lazzi in più dell’avversario con
dino ma può capitare che il turno ranno punti senza dover sceglie- tutte le attenzioni che questa
che dovreste perdere sia quello re azioni per tutta la partita e gli scelta comporta (posizione delle
in cui voi avevate già soldi da artigiani (anche un paio assieme siccità) e si cerca poi di colmare
parte! magari) espanderanno la vostra il gap con altre rendite.
baraccopoli velocemente senza Per concludere faccio ancora un
Sareste così costretti a seleziona- dover perdere turni su turni paio di considerazioni sulle mec-
re un’azione a costo zero che SI- sull’apposita azione. caniche di questo gioco.
CURAMENTE non vi sarà utile. In Partire per ultimi nella scelta ini-
pratica per poter attuare questa Le altre scelte dovranno logica- ziale delle tessere lo trovo un
tattica bisogna verificare ad inizio mente variare e modellarsi vantaggio perché mi permette di

10
L’Anno del Dragone
sotto la lente

conoscere in anticipo quello che dell’iniziativa, ma se ci affidiamo che se scegli per ultimo avrai
hanno scelto i miei avversari e a loro e non siamo i primi a sce- scelte limitate: le migliori combi-
comportarmi di conseguenza, gliere dovremmo avere una buo- nazioni di tessere saranno già
visto che a parità di iniziativa la na scorta di soldi per farli frutta- state scelte. Ti dovrai solo adat-
pedina arrivata per ultima nella re oppure dimezzarne il loro uso. tare.
casella ha la priorità, dandomi la I secondi possono portare 12 Per concludere penserei invece ai
possibilità di capire già dove gli punti in saccoccia, ma sono facil- giocatori “de coccio” che si avvi-
altri giocatori andranno a parare. mente disinnescabili se anche gli cineranno a questo gioco per me-
Questo è molto importante per- avversari pareggiano le nostre rito di questo articolo. Due cose
ché mi apre la scelta a diverse quantità di fuochi d’artificio, va- mi tocca SEMPRE rimarcare a chi
strategie, diversamente dal pri- nificando i nostri sforzi. Puntare si appresta a giocare perché
mo giocatore che offre agli altri massicciamente sui pirotecnici sembra faccia fatica ad entrare
la possibilità di studiare delle non paga in termini di costi/ nelle teste: potete calare tutti i
contromisure già dalla partenza. benefici. contadini che vi pare, ma se vi
Ci sono alcune tessere che po- dimenticate di scegliere quando
tenzialmente sono forti, ma [Linx] Pensa che ho un amico ne avete la possibilità l’azione
spesso non lo esprimono come si che è convinto che se inizi la par- “raccolto” vedrete comunque
deve. Parlo soprattutto dei notai tita da ultimo di sicuro non la morire buona parte dei vostri
e dei pirotecnici. vinci. Io trovo invece che la par- sudditi alla prima siccità; d’altra
I primi possono portare una ma- tenza sia piuttosto bilanciata e parte l’azione “parata milita-
rea di punti, soprattutto se pos- ogni posizione ha i suoi vantaggi re” (elmo) non vi salverà dai
siamo contare sulla testa e i suoi difetti. Non dimenticarti mongoli! Dovete calare guerrieri!

11
dialoghi di gioco
di Andrea “Nand” Nini e Andrea “Liga” Ligabue

Agricola, pedine
da seminare
[Nand] Un anno fa alla fiera di Essen veniva presentato Agricola; og- ze, commenti e recensioni fatti
gi su ILSA io e Liga possiamo fare un bilancio (sicuramente parziale) dalle persone giuste al momento
e dire la nostra su questo "fenomeno". giusto, anteprime particolarmen-
Partendo con alcuni dati oggettivi, questa è la lista dei premi vinti da te stuzzicanti generino un “hype”
Agricola (lista che rischia di diventare, col passare del tempo, piutto- attorno ad un gioco di proporzio-
sto lunga): ni spesso considerevoli ... direi
che nelle ultime edizioni di Essen
2009 Tric Trac d’Or c’è sempre stato un gioco che si
2008 GoldenGeek (sito BoardGameGeek) presentava come il degno erede
Game of the Year e Gamer’s Game di Puerto Rico, quello che lo a-
2008 Juego del Año 2008 (Spagna) vrebbe scalzato dalle classifiche.
2008 Hra roku (Repubblica Ceca) - Gioco dell’anno Spesso però si trattava di meteo-
2008 I.G.A. - General Strategy Category re, giochi belli ma senza quel
2008 J.U.G. - JogoEu User’s Game (Portogallo) “quid” per durare o comunque
2008 Spiel des Jahres (Germania) per fare il grandissimo balzo ...
Sonderpreis "Komplexes Spiel" (premio speciale gioco complesso) mancava sempre qualcosa ... Ca-
2008 Deutscher Spiele Preis (Germania) ylus, troppo lungo e macchinoso
2008 Spiel der Spiele (Austria) a volte, Through the Ages, com-
Spiele Hit für Experten (categoria gioco per esperti) ponenti un po’ scarsi e poi com-
2008 in die Hall of Games gewählt plesso, Twilight Struggle, solo
2007 Meeples Choice Award (mailing-list Spielfrieks) per due e un po’ retrò in termini
2007 H@ll9000 Lieblingsbrettspiel - Liebstes großes Spiel di materiali …
2007 Wiener Spiele Mischung (Austria)
Agricola, ha infilato una serie fa-
Già dalla sua presentazione si complessità e allo spessore di vorevolissima di eventi che lo
era piazzato secondo (alle spalle Agricola (forse il solo è "Le Ha- hanno portato ad essere un feno-
di Tribunus) nella lista compilata vre", pubblicato alla fiera di Es- meno di culto; essendo un bellis-
con i giudizi raccolti durante la sen quest’anno). Tra parentesi, simo gioco dalla struttura molto
fiera di Essen. L’edizione Lookout mi viene da pensare: ma Uwe solida e con una rigiocabilità pra-
in tedesco è stata giocata fuori cosa avrebbe potuto realizzare, ticamente infinita, queste spinte
dai confini con traduzioni fatte se non fosse stato impegnato a lo hanno davvero catapultato
dagli appassionati, e durante la creare l’ennesima espansione di nell’olimpo del gioco. L’idea origi-
prima metà del 2008 l’edizione in Bohnanza? Ma Agricola è il risul- nale, la grafica molto interessan-
inglese (della Z-Man Games) ha tato dell’ispirazione che gli è arri- te con illustrazioni particolarissi-
creato una grande aspettativa, vata da Caylus (come l’autore ha me, la devozione di Melissa, qua-
raggiungendo in poco tempo le affermato in un intervista per si al limite dell’iconoclastia, che
copie prefissate per il preordine. JogoEu) e quindi non sarebbe ha portato il gioco in lingua in-
Negli ultimi mesi di quest’anno potuto esistere prima della com- glese creando un vero e proprio
(grazie alla sua diffusione e al parsa di questo titolo. circolo di devoti che con amore e
suo apprezzamento) ha scalzato pazienza da amanuense hanno
Puerto Rico dal Rank #1 di Boar- Liga, cosa ne pensi del ritagliato ed incollato foglietti sul-
dgamegeek. "fenomeno" Agricola? È lo defini- le rarissime e preziosissime copie
resti veramente un “fenomeno” in tedesco. Non avere Agricola,
Uwe Rosenberg è un autore che tra virgolette? non averlo giocato, non avere
ha al suo attivo un buon numero incollato almeno il mazzo base, ti
di titoli (sicuramente il più noto è [Liga] Nel nostro piccolo grande metteva nella situazione di sen-
Bohnanza), ma posso affermare mondo di giocatori capita ogni tirti giocatore incompleto, non
che nessuno di questi arriva alla anno che una serie di circostan- più parte della comunità devota

12
Agricola, pedine da seminare
dialoghi di gioco

al “santo” Uwe e alla sua splendi- turni; l’azione “primo giocatore” • aratura di un campo,
da creatura. se viene scelta dal vicino di de- • semina del campo arato con
stra o di sinistra può far cambia- altro grano,
Definirei dunque Agricola davve- re il turno da secondo a ultimo: è • attesa del raccolto.
ro un fenomeno ed anche un gio- un po’ aleatorio, molto più ele- E così tutte le altre regole si ba-
co importante perché ha dimo- gante la gestione in Caylus (che sano su qualcosa di concreto, per
strato che non è necessaria viene attuata al prezzo di un mi- cui abbiamo un set di regole facili
l’innovazione assoluta per fare nimo aumento della complessi- da apprendere e da ricordare; o
un gioco di portata mondiale. tà). quasi, l’unica regola poco ade-
Vorrei portarti Nand, vista la tua rente con la realtà è il divieto di
proverbiale meticolosità nel navi- Passando alle risorse, in Agricola piazzare recinzioni incomplete,
gare nel mondo ludico, a parlare sono presenti tre differenti tipo- che nelle prime partite può sfug-
proprio delle meccaniche di que- logie: gire per la sua “stranezza”.
sto gioco, cercando di valutare e • materiali da costruzione (legno,
capire se e quanto di originale c’è argilla, pietra e canna), Per quanto riguarda il punteggio,
e quanto invece sia un’abile ope- • generi alimentari (grano e or- in contrasto col fatto che è possi-
ra di rivisitazione ed amalgama taggi), bile vincere con differenti strate-
di cose già viste. Personalmente • animali (pecore, cinghiali e bo- gie, il punteggio maggiore si ot-
non sono un fanatico vini). tiene con il bilanciamento di vari
dell’innovazione in senso assolu- elementi, alcuni limitati di base,
to: credo che nel gioco, come in Se ci aggiungiamo anche il cibo come:
cucina, l’abilità del cuoco sia più ne abbiamo ben dieci: c’è di che • spazi utilizzati (max 0 punti,
nel saper dosare ed usare con soddisfare anche il giocatore più partendo da -13),
perizia gli ingredienti classici esigente in termini di “gestione • stalle recintate (max 4 punti),
piut t osto ch e nell’ u t iliz z o delle risorse”, e ognuna di esse • stanze della casa (max 30 pun-
dell’ingrediente particolare. A te influisce (in modo più o meno ti, ma molto in teoria),
la parola... diretto) sul punteggio finale. Cer- • membri della famiglia (max 15
tamente non c’è un collegamento punti)
[Nand] È vero, l’attesa (e maga- diretto tra numero di risorse pre- Gli altri elementi hanno un limite
ri anche il bricolage) ha aumen- senti e validità di un gioco, ma oltre il quale non aumenta il pun-
tato le aspettative nei giocatori, avere tanti elementi da tenere teggio (ogni singolo elemento
ma è altrettanto vero che l’attesa sotto controllo è sicuramente sti- può portare al massimo 4 punti,
non ha creato dal nulla le eviden- molante per il giocatore e per- 28 in totale per sette categorie):
ti qualità di questo titolo. mette di diversificare di molto le • risorse alimentari (grano, or-
azioni e gli effetti nel gioco. taggi, pecore, cinghiali e bovi-
E parlare di meccaniche per me è Aprendo una parentesi, tutti que- ni),
un invito a nozze. Come ho anti- sti elementi si ricollegano in ogni • campi arati,
cipato Agricola deve molto a Ca- caso ad un background che, per • pascoli.
ylus, da questo titolo arriva il quanto semplificato, è di facile
meccanismo del “workers place- comprensione: la vita della fatto- La tabella dei punteggi si può
ment”, in dettaglio qui abbiamo: ria; ad esempio un giocatore che “ribaltare” in questo schema, che
• azioni da scegliere che aumen- legge la regola sul raccolto del riporta i punti per ogni singolo
tano col passare dei turni grano non ha difficoltà ad indivi- elemento raggiunto (ad esempio,
(come in Caylus) ma indipen- duare le tre fasi (e ricordarsene il primo campo vale 0 punti, il
dentemente dalle scelte dei durante la partita): secondo ne vale 2, perché si pas-
giocatori (a differenza di Ca- sa da –1 a 1 punto):
ylus);
• possibilità di aumentare i propri
“worker” (a differenza di Ca-
ylus), cosa che influisce diretta-
mente sul punteggio finale;
• azioni prefissate come tipologia
e variabili come ordine, che in
sostanza permettono una certa
pianificazione dei turni succes-
sivi.

L’unica meccanica che apprezzo


poco in Agricola è l’ordine dei
13
dialoghi di gioco Agricola, pedine da seminare

Infine la marcia in più di Agrico- ovvero quella senza carte. È a- portare i frutti desiderati.
la: le carte miglioramenti e pro- datto ad essere giocato anche
fessioni, tante “schegge” (*) di con giocatori non “hardcore” a Mi lascia invece abbastanza indif-
regolamento che, man mano che cui poco interessa se il gioco ri- ferente la diatriba sulle carte:
vengono implementate, si vanno sulta un po’ ripetitivo alla 10° credo che possano verificarsi ma-
ad aggiungere a quelle, fonda- partita ... è già tanto se lo gioca- ni più o meno favorevoli ma nel
mentalmente semplici, che for- no 3-4 volte. Inoltre mostra co- complesso le carte si vanno ad
mano la base comune per tutti i me il motore centrale del gioco, inserire su una meccanica di gio-
giocatori. ovvero la gestione della fattoria, co talmente stabile che difficil-
(*) Le definisco tali vista la quan- sia in effetti molto solido. A me mente si creano situazioni di rea-
tità di testo che contengono, soli- ha favorevolmente colpito le stallo per un giocatore abile.
tamente un paragrafo che difficil- l’apparente libertà che un gioca-
mente può essere reso dai soli tore ha nello sviluppare la sua Assolutamente fantastica la sca-
simboli e numeri. fattoria, puntando su alcuni a- labilità: è difficile avere tra le
spetti o su altri... dico apparente mani un gioco che sia divertente
In sostanza, durante una partita perché in realtà, giocando con ed efficace tanto in 2 quanto in 5
ogni elemento del gioco dovreb- avversari navigati, essere com- giocatori. In realtà si può quasi
be venir valutato in termini di petitivi significa lasciare davvero parlare di 5 (sì, esiste anche la
punteggio, per decidere se realiz- pochi buchi e quindi alla fine oc- versione in solitario!) Agricola
zarlo o meno, e se è facile per corre svilupparsi in tutte le cate- diversi perché le differenze tra le
alcuni (la prima verdura vale 2 gorie... la scelta non è più sul azioni utilizzabili a seconda del
punti, la quindicesima pecora 0 “faccio o non faccio” ma sul numero dei giocatori non sono
punti), risulta molto più difficile “quando lo faccio”? banali, ma implicano una impo-
per altri, come le carte: quanto stazione della partita diversa. Ma
valgono quattro unità di cibo ne- Un altro limite che vedo, ma for- per non essere solo “tanto fumo
gli ultimi quattro turni di gioco? se è un pregio in realtà, è la cur- e niente arrosto”, io recito la par-
Riuscire a fare correttamente va di apprendimento del gioco: te “del fumo” e lascio l’”arrosto”
queste “conversioni” significa av- chi ha giocato di più raramente alla consueta precisione di Nand.
vicinarsi al bilanciamento che perde contro chi ha giocato di Ti sei fatto una tua idea della dif-
porta alla fine alla vittoria. meno ed in ogni caso servono ferenza tra le partite a 2, 3, 4 o
almeno un paio di partite per a- 5 giocatori?
Queste sono i punti della mecca- vere un’idea di cosa si fa e di co-
nica di Agricola che mi hanno sa si deve fare. Una partenza [Nand] Hum, vediamo, tenendo
colpito maggiormente, tu Liga lenta o sbagliata può compro- ferme le disponibilità base, ab-
cosa ne pensi? mettere seriamente la partita... biamo, per i vari numeri di gioca-
E anche tu hai trovato una rego- soprattutto perché sia il ciclo dei tori, queste possibilità (ogni nu-
letta “zoppicante”? campi (aro, semino e raccolgo) mero indica le risorse ricevute
che quello degli animali (faccio il con una certa azione, se è in
[Liga] Devo dire che io ho gio- recinto, acquisto, riproduco) ne- grassetto si accumulano), date
cato ed apprezzato Agricola an- cessitano di alcuni turni di avvio dalle carte azione variabili:
che nella sua versione “Family”, ed una buona pianificazione per

Legenda: * +1 cibo; § -1 cibo; + Family Growth (aumento famiglia); R Renovation (miglioramento abitazione)

14
Agricola, pedine da seminare
dialoghi di gioco

IMHO le azioni a disposizione importante agire per primi quan- l’eleganza del meccanismo (come
nella partita a 4 giocatori sono do si è in tanti (più possibilità di si vede in altri titoli), ma metten-
inferiori rispetto a quelle nella riuscire a giocare le carte Occu- do mano a quasi tutti gli elemen-
partita a 5, per quest’ultima pazione); per ogni partita abbia- ti del gioco e realizzata con un
combinazione ci sono carte più mo queste possibilità: pesante lavoro di design e pla-
potenti (1), come le seconde ytest.
Family Growth, Renovation, e azioni
quella per gli animali. In 4 c’è occupa- Riguardo al “Family Game”, non
giocatori occupa-
meno legno, suddiviso su due zioni ho giocato molte partite, ma ha
zione
carte (2) e una combinazione l’innegabile pregio di durare me-
Pietra/Canna/Cibo meno efficace 2 14 14 no di un’ora, quindi abbiamo un
della Legno/Pietra/Canna della 3 21 28 “filler” medio e un “giocone” in
partita a 5. In generale ho rileva- una sola scatola: notevole.
to una semplificazione nella dimi- 4 28 28
nuzione dei giocatori, ritengo 5 35 28 Per la fortuna nella pesca delle
che, dato che c’è sempre almeno carte, direi che sia un non-
un’alternativa alla “direttrice di problema; come ho rilevato, an-
sviluppo” da prendere, se si gio- È improbabile che un giocatore che se si ha una mano
ca in pochi è difficile trovarsi riesca in una partita ad attivare “fortunata” non è comunque ba-
senza alternative; ma è più im- tutte e sette le occupazioni (o nale riuscire ad implementarla al
pegnativo destreggiarsi con altri che ne abbia bisogno), ma è si- massimo delle potenzialità: si
3 o 4 avversari, si rischia di ritro- curamente difficile in 2 o 4 e im- deve sempre valutare l’ordine e
varsi “bloccati” su tutta la linea possibile in 5. la tempistica. E in ogni caso già
(nonostante le azioni in più a di-
sposizione).

(1) per bilanciare questa appa-


rente differenza, in 5 giocatori c’è
lo stesso numero di azioni che in
4.

Questo è il numero di azioni a di-


sposizione:
giocatori azioni worker
2 11-24 4-10
3 15-28 6-15
4 17-30 8-20
5 17-30 10-25

(2) il legno ha molti utilizzi, riu-


scire ad averne molto e magari
poterlo convertire in cibo è molto Nooo, dobbiamo aggiungere altre pedine nella scatola???
vantaggioso. Le azioni miglioramento invece nel regolamento base troviamo
aumentano con i turni, da una a due varianti che diminuiscono di
quattro, indipendentemente dal molto la fortuna nella pesca, e ne
L’importanza dell’azione Starting numero di giocatori, quindi in posso proporre una terza
Player (diventa il primo giocato- pochi giocatori ci sono sicura- (metodo “Ticket to Ride”), ovve-
re) aumenta con il numero di mente meno problemi ad attivar- ro:
giocatori (e in 2 non ha l’effetto le. • cinque carte Occupazione sco-
collaterale che ho descritto in perte sul tavolo, a turno ogni
precedenza). Oltre a questo, le In generale questo gioco potreb- giocatore ne pesca una (con
azioni Occupazione sono una per be essere preso come esempio di rimpiazzo immediato) oppure
due giocatori, due per più gioca- scalabilità, ma attenzione, non è una coperta dal mazzo,
tori, quindi diventa ancora più i m p l e m e n t a t a a t t r a v e r s o • quando tutti ne hanno sette si
15
dialoghi di gioco Agricola, pedine da seminare

procede con lo stesso sistema sue diverse versioni, trovando fa. L'aspetto della complessità
per le carte Miglioramento. soluzione che non sono il sempli- non è un difetto e l'esistenza di
ce scalare di regole generali. regole “family” aiuta ... anche
Infine, Liga, prima di passarti la Questa aspetto piuttosto innova- questa è una buona usanza che
parola per le considerazioni finali, tivo (esistono giochi che hanno si sta diffondendo. L'interazione
mi è venuta la curiosità di con- magari regole un po' diverse al diretta in effetti nel gioco non è
trollare quali siano le motivazioni variare dei giocatori, ma non in tanta, ma è indubbio che la parti-
dei voti negativi su BGG, per maniera strutturata e sistemati- ta deve necessariamente essere
sommi capi abbiamo: ca) è secondo me uno dei com- impostata tenendo d'occhio quel-
1) è un eurogame, ponenti del suo successo. Pur- lo che fanno gli avversari, in par-
2) il tema, troppo negli ultimi anni la neces- ticolare quello alla propria de-
3) troppo complesso (troppe car- sità di presentare un gioco nuovo stra. Il fatto che il gioco sia trop-
te, troppi componenti, troppo negli appuntamenti imperdibili, po guidato dalle carte è in parte
testo, etc.), quali Essen e Norimberga, porta vero, anche se, come già detto,
4) poca interazione, spesso ad un playtest non troppo uno può essere competitivo an-
5) troppo “guidato” dalle carte, accurato e giochi potenzialmente che utilizzando pochissime carte
6) rischio paralisi-da-analisi, eccellenti non decollano perché e spesso, per i giocatori meno
7) noioso. non perfettamente limati ed e- esperti, la frenesia di giocare le
quilibrati ... in tal senso, per non carte diventa un pesante limite
Per me (1) e (2) non sono mai parlare sempre e solo male dei allo sviluppo e alla vittoria. Il fat-
stati un problema, (3) e (4) li giochi di casa nostra, una nota to che il gioco sia noioso è un
ritengo a livelli accettabili positiva è ad Comuni degli Ac- giudizio soggettivo che non ha
(sempre personalmente), il pun- chittocca che è “in giro” da tanti senso disquisire. Nel complesso,
to (5) ha varie soluzioni mentre il anni ed è stato limato alla perfe- per concludere, ritengo Agricola
(6) si risolve con il buon senso (o zione ... o, quando uscirà, il fan- davvero un capolavoro, che me-
una clessidra). Infine direi che il tastico Costantinopolis di Gian- rita i riconoscimenti e la fama
(7) decada una volta che gli altri carlo Fioretti (alias Dominex)! acquisita.
punti sono risolti. No?
Tornando agli aspetti negativi del [Nand] E la ciliegina sulla torta
[Liga] Bella questa idea dell'a- gioco: secondo me Agricola è è l’edizione in italiano dalla Stra-
nalisi delle principali cause di un'eurogame ma con una forte telibri, uscita appena in tempo
giudizi negativi... ci tornerò tra ambientazione, che personal- per il Natale! Naturalmente non
un attimo. Volevo ribadire anche mente trovo azzeccata e diver- soppianterà la tombola, ma spe-
io una cosa importante che hai tente, anche se capisco chi pre- ro che qualche posto sotto
detto parlando della scalabilità: ferisce vestire i panni del cavalie- l’albero lo possa trovare.
Agricola scala bene perché è sta- re crociato piuttosto che quelli
to playtestato con cura in tutte le del contadino di un paio di secoli Buon Gioco!

Era ora che Uwe buttasse alle A differenza di Alfio io ho aspet- Anch'io ho aspettato le vacanze
cosa ne pensa... Alfio

cosa ne pensa... TinuZ

cosa ne pensa... Paoletta


ortiche i suoi fagioli e si mettes- tato la tanto agognata edizione natalizie per scoprire finalmente
se a disegnare giochi seri. Se nostrana natalizia. I giocato- questo gran bel giocone e devo
prima poteva annoverarsi fra le ri Italiani si lamentano tanto dire che è stata dura resistere
braccia rubate all'agricoltura che i più bei giochi internazio- così tanto avendone sentito
ora finalmente ha donato l'agri- nali faticano ad uscire sul no- parlare molto spesso ma so-
coltura ai giocatori. Un gioco stro mercato e visto che una prattutto molto bene. La mia
con ben 10 risorse e una ton- volta tanto una delle case edi- attesa però è stata doppiamen-
nellata di carte piene di fitto trici del Bel Paese ha preso te ripagata perchè ho avuto sia
testo sicuramente sono indice questa decisione mettendo in il piacere di giocare direttamen-
di un gioco serio. Io ovviamen- pista un'ottima traduzione (e te con l'edizione in italiano che
te l'ho comprato da tempo in questo gioco a differenza di il piacere di scoprire un gioco
tedesco. Sfortunatamente non molti altri di testo ne ha a pa- che mi ha davvero affascinata e
riesco a trovare avversari in recchio sulle carte) ben venga che rientra perfettamente nei
grado di giocarci. Non in mol- l'aver aspettato. L'articolo qui miei gusti. Ammetto che il pri-
ti hanno seguito il mio consiglio sopra è prodigo di ottime osser- mo approccio al gioco non è dei
di partecipare ad un corso di vazioni e spunti di riflessio- più semplici, soprattutto per
tedesco e io mi rifiuto assoluta- ni, non vedo l'ora di andare a l'aspetto legato alla gestione
mente di sporcare la pulizia zappare la terra! delle carte, ma una volta entra-
grafica della stampa originale ti nell'ottica le scelte dei turni si
con stampe e fogliettini vari... susseguono con una logica così
lineare che ne semplificano lo
svolgimento.

16
dialoghi di gioco
di Mauro “MdM” Di Marco e Fabrizio “Linx” Aspesi

Brass, rivoluzione
industriale
[MdM] Non vi nascondo che è ce usi i dadi per i combattimenti In Brass, ogni giocatore parte
con immensa gioia che mi siedo non lo trovo rilevante in tal sen- con un piccolo capitale e contri-
al nostro "tavolo" per parlare un so. I suoi sistemi di punteggio, buisce allo sviluppo del tessuto
po' di Brass, che per me è stata spesso appoggiati a discorsi di industriale del Lancashire, co-
una struggente attesa e una pia- maggioranze, sono così precisi struendo canali e ferrovie, non-
cevole conferma della stagione da richiedere ai giocatori la con- ché edifici industriali (porti, mi-
ludica 2007/2008. centrazione tipica richiesta dai niere di carbone, acciaierie, can-
L'autore, Martin Wallace, non a- giochi a informazione completa tieri navali e manifatture tessili).
vrebbe bisogno di presentazioni: europei per poter affrontare la Per ottenere rendite (e gli im-
basti pensare che nelle prime 50 partita con qualche speranza di mancabili punti vittoria) da tali
posizioni della classifica di BGG vittoria. attività, deve anche stabilire del-
compaiono ben 4 dei suoi titoli. le "rotte commerciali", ovvero un
Wallace è, a tutti gli effetti, una [MdM] In realtà io stavo pen- rapporto produttore-consumatore
figura particolare nel nostro pic- sando alla profusione di tasselli fra le varie strutture, attraverso
colo mondo: l'autore inglese, in- con abilità speciali (come accade la rete di collegamenti che tutti i
fatti, mescola da anni con abilità prevalentemente nei giochi di giocatori contribuiscono a costru-
Eurogames e Amerigames riu- ambientazione storica), oppure a ire.
scendo, in un insieme piuttosto come le regole del gioco siano
contenuto di regole (anche se realizzate anche tenendo d'oc- [Linx] Come negli altri suoi gio-
non sempre facilmente accessibi- chio la realtà (dire con scopo si- chi ferroviari anche qui il capitale
li), a costruire ambientazioni e mulativo sarebbe eccessivo), a di partenza è veramente risicato
dinamiche di gioco coinvolgenti. I scapito di quel raffinato gioco di e la tentazione di chiedere un
suoi giochi possono essere divisi incastri che normalmente carat- prestito fin dall'inizio è forte, di-
in due filoni: uno storico terizza i migliori europei. ventando addirittura una neces-
(principalmente incentrato su Tornando al gioco in esame, sità durante il gioco. Parte della
eventi bellici) e uno economico Brass (letteralmente "ottone", bellezza della partita consiste per
(principalmente incentrato sulla ma si tratta di un termine con cui me proprio nel riuscire a gestire
produzione/trasporto di be- gli inglesi si riferiscono al dena- il proprio denaro il meglio possi-
ni). Nel primo gruppo si possono ro) è ambientato nel Lancanshire bile. Anche perché chiedere un
annoverare titoli come Princes of del diciannovesimo secolo, du- prestito fa anche sprecare un'a-
the Renaissance, Struggle of Em- rante l'avvento e lo sviluppo della zione, in questo gioco. E le azioni
pires, Perikles e Libertè, mentre Rivoluzione Industriale. Il gioco non bastano mai, per quello che
nel secondo si elencano titoli co- ripercorre la nascita e lo sviluppo si vorrebbe fare.
me Age of Steam, Railroad Tyco- delle prime industrie, dovute
on, Volldampf e Pampas Railro- all'applicazione della macchina a [MdM] E come tutti gli altri suoi
ads. Brass rientra nella seconda vapore, ovvero la diffusione giochi ferroviari, il manuale delle
categoria, e ha segnato il ritorno dell'industria tessile e la corri- istruzioni non è scritto certo in
di Wallace al gioco economico spondente crescita dell'industria modo facilmente comprensibile.
dopo più di due anni: questo giu- mineraria dovuta alla sempre Ma torniamo alle azioni disponibi-
stificava l'attesa che circondava il maggiore domanda di carbone. li. Brass permette ai giocatori di
gioco prima della sua uscita. La necessità di movimentare in- compiere fino a due azioni per
genti quantità di materiale com- turno, scegliendo fra 5 possibilità
[Linx] Davvero tu trovi che ci portò inoltre lo sviluppo di una (costruire un edificio industriale,
sia qualcosa dei giochi americani efficiente rete di trasporto realiz- costruire canali/ferrovie, stabilire
nei giochi di Wallace? Personal- zata inizialmente con una rete di una rotta commerciale per la
mente li ritengo dei "giochi di canali, e trasformata successiva- vendita del cotone, prendere un
stile europeo" dedicati a giocatori mente, con l'avvento della loco- prestito, progredire nello svilup-
esperti. Il fatto che spesso Walla- motiva, in rete ferroviaria. po tecnologico). Per ciascuna

17
dialoghi di gioco Brass, rivoluzione industriale

azione il giocatore deve giocare/ quelle delle carte disponibili per di un indotto industriale, compo-
scartare una delle carte che ha in non far spaesare i giocatori nelle sto da edifici di produzione e in-
mano. In effetti, l'intera tempo- troppe opzioni disponibili. In ge- frastrutture (canali o ferrovie, a
rizzazione delle due fasi del gioco nere con questa soluzione i gio- seconda della fase in cui ci tro-
è fatta attraverso le carte, che chi diventano più tattici, le scelte viamo). Contrariamente ai giochi
sono una delle innovazioni intro- tendenzialmente fatte all'ultimo precedentemente sviluppati da
dotte da Brass rispetto ai prece- momento. In Brass invece, pur Wallace, la rete di comunicazioni
denti giochi economici di Walla- ottenendo l'effetto di limitare le in Brass non è il fine, ma il trami-
ce. Paradossalmente, delle 5 a- scelte del giocatore (che sareb- te dello sviluppo. Provo a spie-
zioni elencate, solo la prima ri- bero effettivamente state fin garmi meglio con qualche rifles-
chiede che la carta giocata soddi- troppo varie), succede il contra- sione sulle meccaniche del gioco:
sfi a particolari condizioni, men- rio, aumentando così lo spessore l'albero tecnologico, e il suo con-
tre negli altri casi ogni carta è del gioco. seguente sviluppo è possibile so-
equivalente. Questo meccanismo Se la sensazione iniziale di Brass lo per gli edifici industriali. Nella
è particolarmente interessante è che si tratti di un gioco costruzione e nell'attivazione del-
perché, senza imporre particolari "alleggerito", come Railroad le industrie i giocatori che otten-
vincoli al giocatore, obbliga a ge- Thycoon rispetto ad Age of Ste- gono un vantaggio diretto in ter-
stire in maniera oculata la pro- am, basta addentrarsi in una mine di ritorno economico sono
pria mano di 8 carte, in modo da partita per capire che è l'esatto solo i possessori dei suddetti edi-
non restare impastoiati negli ulti- opposto: un tipico gioco di Walla- fici; chi controlla le singole tratte
mi 4 cruciali turni di ciascuna fa- ce per giocatori esperti. Con mio di comunicazione su cui transita-
se. grande gaudio, ovviamente. no i beni non ha alcun ritorno
Cosa vogliamo rispondere invece immediato.
[Linx] Più che oculata! In effetti a chi ci dice che Brass è l'ennesi-
obbliga a programmarsi una mo gioco di Wallace sul sistema [Linx] Immagino che tu chiami
strategia da seguire in più turni ferroviario? "albero tecnologico" il sistema
seguenti possibili! che rende gli edifici costruibili
Devo ammettere che quando ho [MdM] Che si tratta di una affer- diversi per resa di punti e soldi
letto per la prima volta della pre- mazione superficiale, vera sol- mano a mano che vengono co-
senza di queste carte ho pensato tanto in parte. Come ti dicevo struiti. In effetti le scelte di spe-
al tipico modo degli ultimi anni di prima, Brass è incentrato sullo cializzazione di questo gioco si
alleggerire le scelte: le si limita a sviluppo simultaneo dei giocatori svolgono solo sui tasselli edifici.

18
Brass, rivoluzione industriale
dialoghi di gioco

ovvie fin dalle prime partite


(come ad esempio l'utilizzo ag-
gressivo del prestito), altre scelte
sono meno certe...
Forse è preferibile concentrasi
sulle miniere e sulle acciaierie,
che hanno rendite minori ma
maggiori probabilità di essere
attivate? Lo sviluppo industriale,
necessario per svecchiare alcune
industrie e renderle giocabili nel-
la seconda fase, può essere per-
seguito in maniera massiccia,
raggiungendo così tessere che
restino sul tabellone anche all'ini-
zio della seconda fase, con lo
scopo di garantirsi una partenza
facilitata nella seconda e più ric-
ca parte del gioco? I cantieri na-
vali (che garantiscono basse ren-
dite e molti punti vittoria in modo
automatico) sono una scelta vali-
Ma questo carbone arriva per caso da Notre Dame??? da, o solo uno specchietto per le
allodole? E ancora, esiste una
Le scelte che danno una forte industrie piuttosto che sulla rete strategia vincente oppure, pro-
impronta allo stile di gioco, cre- che le interconnette. prio come nel mondo reale, ope-
ando le varie strategie applicabi- razioni finanziarie spregiudicate
li, ricadono infatti sul tipo di edi- [Linx] I collegamenti vengono ed essere "al momento giusto
ficio che tendiamo a costruire più infatti utilizzati spesso in modo nel posto giusto" è l'unica scelta
spesso. L'incremento di valore in grezzo per far punti, manco si vincente? Come vedi, le doman-
punti vittoria degli stessi spingo- stesse giocando a Ticket to Ride. de sono tante, e questo secondo
no i giocatori verso questa dire- Anche perchè l'alternativa è me rende Brass molto, ma molto
zione. spesso complessa e con dosi ri- interessante.
spettabili di rischio, visto che
[MdM] Questo non vuol dire che coinvolge la costruzione di diversi
contribuire alla rete di comunica- edifici, collegati, che devono poi
zione sia inutile, anzi! Per co- trovarsi ad interagire. Che me ne Cavolo con tutte le domande aperte

cosa ne pensa... TinuZ


struire gli edifici industriali con le faccio di un porto se nessuno lo che avete lasciato ci facciamo un
carte industria (più flessibili delle usa per vendere cotone? Che me altro bell'articolo di approfondimen-
carte città), è necessario aver ne faccio del cotonificio sui confi- to (Sotto la Lente) in futuro! Io so-
espanso la propria rete di comu- ni interni se i mercati "esterni" no finalmente riuscito a provare
questo giocone e devo dire che per i
nicazione fino al sito in cui si in- sono nel frattempo stati saturati
giocatori esperti è davvero una bella
tende costruire. Tale vincolo è da vendite altrui e i collegamenti sfida! Indubbiamente il saper ammi-
anche alla base dell'interazione coi porti sono ancora lungi dal nistrare con cognizione di causa il
con gli altri giocatori e può esse- concludersi? Ogni edificio in budget limitato ed il programmare
re utilizzato per ostacolarne l'e- campo industriale ha bisogno di quali industrie costruire per bilan-
spansione. Inoltre benché con- altro per fare il paio e permette- ciare le brame di rendimento econo-
trollare le infrastrutture non dia re al giocatore di capitalizzare la mico e punti vittoria è alla base del-
un immediato ritorno economico dovuta dose di punti vittoria. la strategia. Capolino del fattore
(caratteristica che è invece pre- fortuna che però non vedo citato da
voi è la distribuzione casuale delle
sente in tutti i ferroviari non a- [MdM] Proprio questa molteplici-
carte ... dove se davvero non esce
zionari sviluppati da Wallace), tà di aspetti e di sfaccettature qualcosa che ci serve quando ci ser-
rende in termini di punti vittoria rende stimolante l'approccio al ve, sebbene ci siano molte alterna-
durante la fase di valutazione. gioco, che risulta ricco di possibili tive e raramente si venga bloccati,
Comunque, il valore di ciascuna strategie. Il numero limitato di ne terrei conto un minimo. Per il
tratta dipende dal livello di indu- azioni rispetto alle possibili scel- resto la sfida all'industrializzazione
strializzazione raggiunto dalle te obbliga infatti a focalizzarsi è degna di veri strateghi, intrigante
città che la tratta collega, ripor- solo su alcuni obiettivi, seguendo e combattuta fino alla fine e se
tando l'obiettivo del gioco ancora quindi alcuni dei "percorsi" di scambiate i soldi del gioco con vere
monetine di euro cents, aumentate
una volta verso lo sviluppo delle gioco. Se alcune scelte appaiono
il flavour del businness game!
19
dialoghi di gioco
di Andrea “Tanis” Chiarvesio e Paola “Paoletta” Mogliotti

Tribunus, primus
inter pares
[Tanis] Ci sono titoli che fanno un La meccanica di piazzamento e le deschi presenti in fiera (al lancio
gran parlare di sé al momento fasi diplomatiche di controllo delle commerciale non erano state pre-
dell’uscita o della prima presenta- varie fazioni strizzano l’occhio ai sentate edizioni in altre lingue),
zione al pubblico, e poi sembrano giocatori di Caylus ed altri giochi ma a dispetto di quanto ci si potes-
rapidamente finire sotto un cono per gamers accaniti così come le se aspettare, viste le premesse
d’ombra. A volte la causa è condizioni di vittoria variabili, l’asta iniziali, il tam tam ed il ben parlare
l’imporsi di una nuova “moda del spariglia le cose e la raccolta di set invece di andare moltiplicandosi si
momento” in controtendenza ri- di carte casuali introducono ele- sono affievoliti con il passare del
spetto al titolo stesso, a volte può menti di imprevedibilità più graditi tempo, una volta che la novità si è
essere che un gioco inizialmente ai giocatori meno assidui o comun- consumata o che probabilmente ha
promettente si riveli privo di spes- que meno “integralisti del cubet- incontrato altri palati al di fuori del
sore. to”. mass market tedesco che è molto
Quale sarà il caso di Tribunus, nel Proprio in questo tentativo di ope- più orientato verso i family games
2007 acclamato come praticamen- rare una sintesi sta, a mio parere, (giochi dove la componente di for-
te secondo solo ad Agricola come la ragione del fallimento parziale tuna, prima che di strategia, ha il
novità dell’anno ed oggi apparen- del progetto Tribunus: lo sbilancia- suo peso) che non da noi.
temente finito un po’ nel dimenti- mento tra l’effetto delle carte E questo, secondo me, non è stato
catoio? Leader delle fazioni e le carte nor- causato dal fatto che Tribunus ab-
Per chi non conoscesse il gioco, mali, la meccanica parzialmente bia voluto lanciare nuove tendenze
una sintetica descrizione: in Tribu- casuale con cui queste si possono nel mondo del gioco che sono tra-
nus siete nei panni di un’influente ottenere, la casualità con cui le montate troppo in fretta o che non
famiglia romana e dovete accapar- fazioni possono passare o meno di hanno attecchito. Io credo piutto-
rarvi il controllo delle varie fazioni mano e le carte comparire o meno sto, proprio come accennavi tu Ta-
(aggiudicandovi con un sistema tra quelle ottenibili fanno sì che la nis, che con Tribunus si sia tentato
misto di piazzamento ed aste ed in parte di ragionamento e di piazza- di aggiungere qualcosa di innovati-
seguito giocando dei set di carte), mento viene a perdere in gran par- vo alle solite dinamiche di gioco,
per ottenere gli obiettivi di fine te di significato, incidendo sulla promettendo però qualcosa di dav-
partita (vince il primo giocatore a partita molto meno rispetto alla vero particolare, quasi sensaziona-
realizzare gli obiettivi di fine parti- fortuna di ottenere una carta a ca- le, che però così in realtà non si è
ta, nel caso due giocatori soddisfi- so, magari dalle famigerate latrine. rivelato.
no la condizione a fine turno si Cedo ora la parola a Paoletta, che Quindi oltre a creare aspettative
possono convertire gli obiettivi in si è offerta di dibattere con me su non all’altezza della situazione, che
punti vittoria e confrontare quelli). questo titolo: tu cosa ne pensi? hanno come logica conseguenza
E’ facile vedere le ragioni di tanto quella di deludere i giocatori, que-
entusiasmo iniziale: piazzamento [Paoletta] Ciao Tanis e grazie per ste stesse aspettative sono state
+ aste + set di carte = mettete l’introduzione! ulteriormente enfatizzate in prossi-
insieme una serie di meccaniche Effettivamente per un titolo come mità della sua uscita sul mercato,
popolari in un unicum omogeneo e Tribunus occorre davvero porsi la creando così un “hype” che si è
funzionante ed otterrete sicura- questione sul come mai abbia atti- rivelato più controproducente che
mente un gioco interessante. Ag- rato così tanta attenzione nel peri- altro.
giungete l’idea davvero valida del odo vicino alla sua uscita per poi Ma tanto per dare l’idea di quali
decidere ad inizio partita le condi- sfumare lentamente con il passare ingredienti entrino in ballo durante
zioni di vittoria in funzione della dei mesi, andando a far compagnia lo svolgimento di una normale par-
lunghezza desiderata della partita a molti altri giochi di caratura me- tita, vediamo velocemente quali
stessa, ecco spiegato perché Tribu- dia. siano e come funzionano le mecca-
nus sia riuscito a far parlare (bene) Ho assistito in diretta alla sua e- niche… e perché no, cerchiamo di
di sé immediatamente. scalation nella significativa classifi- associare le possibili strategie da
Il gioco in effetti cerca di trovare ca di FairPlay durante l’edizione del applicare al momento opportuno,
una sintesi tra filosofie di gioco 2007 di Essen, decretata dalle im- fermo restando che la pesca o il
differenti, per non dire opposte. pressioni a caldo dei giocatori te- posizionamento delle carte sulla

20
Tribunus, primus inter pares
dialoghi di gioco

plancia può essere fortemente in- sa delle Aste? Bravi. Mentre al contromisure e comunque la sen-
fluenzata dalla casualità (prima Pantheon può accedere solo chi sazione è che tra la meccanica di
ancora di chiamarla fortuna/ controlla una determinata fazione piazzamento seguaci (gioco per
sfortuna). Cosa che rischia letteral- (le Vestali). Ho lasciato per ultima terzo, sono visibili solo due carte
mente di obbligare il giocatore ad (a parte il Campo Marzio dove si della fazione dei gladiatori sul ta-
adeguarsi all’occorrenza rivedendo possono ottenere allori scartando bellone, entrambi i giocatori prima
da un turno all’altro quella strate- carte) la famigerata Latrina. Che è di me le occupano, posso dire ad-
gia a lunga scadenza programmata una delle meccaniche che sbilan- dio al mio tentativo in questo turno
per arrivare alla vittoria. ciano il gioco, in quanto il giocato- di prendere il controllo di quella
re che occupa la Latrina può alter- fazione, a meno di giocare in uno
Comincio io, dal setup, questo per- nativamente comprare la carta spazio dove le carte sono coperte e
ché a parte la disposizione delle (coperta) lì posizionata per sesterzi sperare nella dea bendata), l’uscita
prime carte “pubbliche” sulla plan- pari al numero riportato sulla carta appunto casuale delle carte, la pe-
cia, si dovrà ovviamente conside- oppure venderla al banco, sempre sca di alcune carte a caso grazie ai
rare come muovere i primi passi in per sesterzi pari al suo valore. Dal poteri delle varie fazioni, ecc…
base alle carte che si hanno in ma- momento che le carte Leader con- l’impressione è che alla fine il no-
no, magari cercando di rafforzare feriscono a chi le gioca un “bonus” stro controllo sul gioco sia molto
una combinazione per mirare a aggiuntivo spesso molto interes- più limitato di quanto non poteva
prendere il controllo di almeno una sante, e che hanno tutte come nu- sembrare leggendo il regolamento.
famiglia sin dal primo turno (e dei mero lo zero, vi lascio immaginare Per tornare alla nostra domanda
relativi vantaggi a questa legata). quanto può incidere su una partita iniziale, e cioè “come mai così tan-
Questa è la filosofia del “poche una fortunata visita alle latrine do- ta attenzione prima dell’uscita e
carte, ma tante combinazioni” che ve non pagate nulla per una carta così poca dopo?” la risposta secon-
ha il forte vantaggio di portare a molto forte di una fazione di cui do me è proprio che Tribunus è
completare la collezione di fami- state già collezionando un set, uno di quei giochi che sembra as-
glie, tanto quanto ha il forte svan- piuttosto che la visita di un altro solutamente geniale ed elegante
taggio di rendere molto debole la giocatore in un turno successivo quando si legge il regolamento,
propria leadership a lunga scaden- dove si trova una carta mediocre salvo poi scoprire giocando che si è
za. Da mediare quindi la tattica di una fazione che non gli serve molto più in balia del meccanismo
personale tra queste possibili alter- (altra potenzialità della famigerata di gioco di quanto non lo si riesca a
native anche in base alla pesca/ Latrina è trovarci un bell’8 o un 9 governare. Se vogliamo, un po’
acquisto delle carte degli altri gio- di una fazione che già si controlla o l’inverso dell’effetto che mi hanno
catori, che vanno seguiti, studiati e che non ci serve, e farsi un bel fatto titoli come Alta Tensione o
talvolta prevenuti. gruzzolo con poca fatica). Agricola, dove alla fine della lettura
Tanis, stiamo iniziando a giocare, Se si ritiene di avere (o che si con- del regolamento mi veniva da dire
ci parli del funzionamento e delle quisterà con gli altri seguaci) un “tutto qui?” e che solo con la prova
scelte di piazzamento sulla plan- buon set di carte, si può cercare di pratica si sono dimostrati per quel-
cia… o meglio… nella cittadina ro- ottenere il controllo di una fazione. lo che sono veramente, e cioè gio-
mana che ci si presenta davanti Sostanzialmente giocando un set chi davvero validissimi.
agli occhi? di carte dello stesso colore
(fazione), nel caso tale fazione sia Ci sono comunque idee ed aspetti
[Tanis] Volentieri, il tabellone raf- già controllata da un altro giocato- da salvare in Tribunus, primo tra
figura otto aree dove potremo re sarà sufficiente batterlo per nu- tutti gli scenari di vittoria alternati-
piazzare i nostri seguaci, più l’area mero di carte O somma numerica vi, che permettono anche di pro-
delle varie fazioni, dove potremo delle stesse, in caso di parità come grammare in anticipo la durata
mandare un seguace per cercare di numero di carte. della partita. Davvero un’idea inte-
prenderne il controllo. Ben sette ressante, che meriterebbe di esse-
delle aree ci permetteranno di pro- Anche in questo caso va da sé che re inserita in più giochi. Tu cosa ne
vare a conquistare carte, per otte- la scelta degli altri giocatori di pun- pensi Paoletta, ci sono altri aspetti
nere le combinazioni di carte fazio- tare su una fazione piuttosto che che ti hanno particolarmente con-
ne. un'altra ad inizio gioco è fortemen- vinta in Tribunus? Forse sono stato
Alle Terme e nel Foro Romano si te condizionata dalla mano di carte troppo critico?
tratta semplicemente di pagare iniziale (casuale), dalle carte di-
quanto indicato in sesterzi e pren- sponibili per l’acquisto nel turno in [Paoletta] Ti dirò Tanis, che pro-
dere la carta corrispondente. La corso (casuali). Dopo un paio di prio perché su Tribunus si sono
Curia è simile, ma il pagamento è turni e qualche mossa si possono sentiti commenti altalenanti, non è
fatto scartando una carta dalla vo- iniziare ad ipotizzare le mosse de- stato uno di quei giochi che mi so-
stra mano (ottimo per liberarsi di gli altri giocatori, memorizzando le no affrettata a provare subito dopo
carte inutili). Anche alle Catacom- carte di quali fazioni hanno raccol- l’uscita, considerando anche la dif-
be si pagano sesterzi per carte, to in precedenza oppure cosa ser- ficoltà di farlo con l’edizione in lin-
con una sorta di piccolo draft in cui ve loro per arrivare alla vittoria, gua tedesca. Quando dopo diversi
chi paga di più sceglie per primo. ma la realtà è che di solito è trop- mesi ho poi avuto la prima occa-
Indovinate come funzionerà la Ca- po tardi per predisporre efficaci sione di gioco, avevo ormai già
21
dialoghi di gioco Tribunus, primus inter pares

sentito pareri di ogni sorta, sia


commenti positivi sia impressioni
più scettiche, e cercare di non far-
mi influenzare è stato davvero im-
portante, anche se molto difficile!
Proprio per questo motivo mi sono
approcciata al gioco senza troppe
pretese e questo mi ha aiutato ad
apprezzarne i lati più semplici ed
immediati che lo rendono comun-
que un gioco interessante ed affa-
scinante, anche se ben lontano
dalle esperienze di gioco appaganti
che possono regalare i titoli ai ver-
tici delle classifiche di gradimento.
Quindi, guardandolo da un altro
punto di vista, se per un certo ver-
so questo titolo non è stato in gra-
do di soddisfare i palati dei gamers
più esigenti, lo stesso non si può
dire per le altre tipologie di gioca-
tori, meno scafati, che talvolta
possono apprezzare un gioco come
questo per impegnarsi mentalmen- Aspettate il vostro turno … era una settimana che la tenevo!
te… ma non troppo.
è un’impresa difficile, dal momento che così lineari e fluide sono molto
Ci sono diversi modi per raggiun- che non ci sono carte nascoste (a adatte ad un pubblico vasto, par-
gere la vittoria in Tribunus e que- parte quelle che si hanno in mano) tendo dai giocatori meno esperti e
sto, anche se da una parte impone e che tutte le condizioni di vittoria arrivando fino alle occasioni di gio-
delle scelte nella strategia da per- sono palesi a tutti, basterà ogni co familiari.
seguire, dall’altra lascia spazio e tanto dare uno sguardo alle plance
ampia libertà di movimento, diffi- di gioco dei rivali per capire se Concludendo, va anche sottolinea-
cilmente infatti durante una partita qualcuno sta per avere la meglio, to che, trattandosi di un gioco che
non si avrà modo di piazzare la decretando a breve la fine della presenta diverse componenti in
propria pedina in uno dei luoghi partita. lingua, come le descrizioni che
disponibili (…ce ne sono talmente compaiono su alcune carte o le
tanti!), l’unica possibilità meno Questo sistema non è certo imme- scritte riassuntive presenti sulla
piacevole è che si sia costretti a diato come vedere i propri segnali- plancetta di ogni giocatore, per il
farlo in un luogo di poco interesse ni avanzare sulla scala dei punti pubblico nostrano è stato molto
o di scarsa utilità, almeno vittoria, ma non richiede certo lo importante e d’aiuto il poter avere
nell’immediato, ma questo se non sforzo di memorizzare e contare a disposizione la versione tradotta
altro non equivale a danneggiare o volta per volta i punti accumulati in lingua italiana, che ha permesso
ad annullare totalmente il proprio dagli avversari. di avvicinarsi al gioco più volentieri
turno. e con maggiore facilità. Il tutto
E se l’obiettivo primario dei con- A tutto questo si aggiunge il plus assume ancora più importanza se
tendenti in gioco non è solo quello della durata della partita che può si considera che la trama del gioco
di mettere alla prova le proprie essere scelta in partenza, a priori, è ambientata proprio nell’antica
capacità strategiche cercando di in base al tempo a disposizione o Roma degli imperatori, la capitale
avere il controllo di tutto ciò che alla volontà di cimentarsi più o me- della nostra patria!
succede, allora l’elemento fortuna no intensamente dei giocatori, che
di cui tanto si parla nella pesca lo rende ancora più malleabile ri- Una visione, la mia, forse un po’
delle carte alla cieca può essere spetto ad altri titoli similari. più “diplomatica”, non tanto per-
interpretato un po’ più simpatica- La tematica dell’ambientazione e le ché in un certo senso mi sento di
mente come il “tentare la sorte” o immagini scelte per rappresentar- accontentarmi ma piuttosto perché
lo ”scommettere” sull’accaparrarsi la, per quanto evocative ed impor- trovo che in questo titolo ci siano
delle carte giocandosela all’asta, in tanti, non risultano di grande sicu ramente div e rsi aspetti
modo da aggiungere l’elemento appeal, perché piuttosto cupe e un “salvabili”. E tu, Tanis, dici che so-
suspence/sorpresa nel gioco che po’ austere ma in tal senso la com- no stata invece forse troppo buo-
però, ovviamente, va preso come ponentistica dettagliata e di qualità na?
tale e quindi accettato con filosofi- che è stata scelta compensa un po’ Ai posteri l’ardua sentenza!
a! il senso estetico.
Anche il controllo dei progressi fatti Analizzando il tutto nell’insieme si
dagli avversari in questo gioco non può quindi riassumere che dinami-
22
in fila per uno
a cura di Andrea “Nand” Nini

FAIRPLAY
Scoutaktion ‘08
La classifica completa contiene 171 titoli (l'anno scorso erano solo 131) ed è calcolata da 3.586 voti (l'anno
scorso 2.966), la top-ten viene estratta considerando solo i giochi con almeno 45 voti (l'anno scorso 50) e tra
quelli che non ce l'hanno fatta possiamo notare "Space Alert" con 41 voti (si sarebbe piazzato tra "Pandemie"
e "Im Schutze der Burg").

Dominion 1,75 (147 voti)

1 autore: Donald X. Vaccarino


editori: Hans im Glück - Rio Grande Games
giocatori: 2-4

Die Prinzen von Machu Picchu


Rank BGG #6 (media 8.17 - 3209 voti)

2,15 (97 voti)

2 autore: Mac Gerdts


editori: PD GAmes - Rio Grande Games
giocatori: 2-5

Comuni
Rank BGG #459 (media 7.27 - 273 voti)

2,17 (107 voti)

3 autori: Acchittocca
editore: Tenkigames
giocatori: 2-5

Diamonds Club
Rank BGG #633 (media 7.14 - 229 voti)

2,2 (83 voti)

4 autore: Rüdiger Dorn


editore: Ravensburger
giocatori: 2-4

Snow Tails
Rank BGG #547 (media 7.28 - 225 voti)

2,22 (45 voti)

5 autori: Fraser Lamont & Gordon Lamont


editore: Fragor Games
giocatori: 2-5

Pandemie
Rank BGG #443 (media 7.34 - 262 voti)

2,33 (87 voti)

6 autore: Matt Leacock


editori: Pegasus - Z-Man GAmes
giocatori: 2-4

Im Schutz der Burg


Rank BGG #20 (media 7.87 - 4182 voti)

2,38 (104 voti)

7 autori: Inka Brand & Markus Brand


editore: Eggert-Spiele
giocatori: 2-4

Ice Flow
Rank BGG #695 (media 6.97 - 254 voti)

2,4 (45 voti)

8 autori: Dean Conrad & John Streets


editori: Ludorum Games - Heidelberger Spieleverlag
giocatori: 2-4

Age of Empires III


Rank BGG #620 (media 6.88 - 381 voti)

2,45 (47 voti)

9 autore: Glenn Drover


editori: Pro Ludo - Idea Edizioni
giocatori: 2-6

Uruk
Rank BGG #26 (media 7.89 - 2489 voti)

2,48 (48 voti)

10 autori: Hanno Kuhn & Willfried Kuhn


editore: DDD Verlag GmbH
giocatori: 2-4

23
Rank BGG #2398 (media 6.57 - 49 voti)
oltre i confini
Articolo di Thomas Lehmann a cura di Andrea “Liga” Ligabue
traduzione di Andrea “Nand” Nini

Behind the Scenes:


R4tG’s Expansions
Dietro le quinte:
Le espansioni di Race for the Galaxy
Articolo di Thomas Lehmann

I have been very pleased with Race for the Galaxy's Sono molto contento per l’apprezzamento che Race
reception. I particularly like seeing all the translated for the Galaxy ha ricevuto. Mi è piaciuto soprattutto
versions. It's nice to see so many players all around vedere comparire le traduzioni in varie lingue. È bello
the world enjoying my game. I hope that its expan- vedere che così tanti giocatori hanno apprezzato il
sions will be equally successful. mio gioco. Spero che le espansioni ricevano altrettan-
to successo.

The game and its three planned expansions form a Il gioco e le sue tre espansioni formano un arco nar-
narrative arc. rativo.

The base game presents players with a galactic Il gioco base presenta ai giocatori una società galatti-
society transformed by the invention of JumpDrive ca trasformata dall’invenzione del JumpDrive e la ri-
and the resulting expansion to the stars, as empires sultante espansione verso le stelle: gli imperi recla-
stake out territory, vie for leadership in various sphe- mano territori, aspirano alla supremazia a vari livelli e
res, and try to satisfy their people's needs. cercano di soddisfare le necessità della popolazione.

The expansions, taken together, portray the increa- Le espansioni, considerate nel loro insieme, ritraggo-
sing border conflicts among these emerging empires, no l’aumento dei conflitti tra questi imperi emergenti,
culminating in political brinksmanship in a galaxy on fino a rischiare una guerra aperta per il raggiungi-
the brink of all-out war. mento dei loro scopi.

In addition, the expansions show these empires reac- Oltre a questo, le espansioni mostrano come questi
ting to the discovery of a long-vanished, technologi- imperi reagiscono alla scoperta di una civiltà aliena,
cally advanced, Alien civilization. Initially, the left- tecnologicamente avanzata, da lungo tempo scompar-
over shards of this civilization are sought just for their sa . Inizialmente i reperti di questa civiltà vengono
scientific secrets. Gradually, however, the suspicion cercati per i loro segreti scientifici. Gradualmente na-
arises that this ancient civilization had also, long ago, scono i sospetti di come questa antica civiltà, abbia,
"uplifted" a number of servitor races, binding them to molto tempo addietro, migliorato geneticamente alcu-
their obedience genetically. This produces a terrible ne razze iscrivendo nel loro DNA i codici per renderle
temptation for the new empires, namely to break this soggette al loro controllo. Questo ha portato i nuovi
"uplift code" and thus acquire these races as ser- imperi alla tentazione di acquisire questi codici per
vants… ottenere essi stessi il controllo di queste razze.

Beyond this narrative arc, of course, the game must Oltre questo arco narrativo, naturalmente il gioco de-
work as a game. Each expansion posed its own ve funzionare come un gioco. Ogni espansione ha
special design challenges. portato ad una precisa sfida progettuale.

For the first expansion, The Gathering Storm, we Per la prima espansione, The Gathering Storm, vole-
wanted the game to work for brand new players as vamo che il gioco funzionasse sia per i nuovi giocatori
well as experienced ones, as we knew that many pla- che per quelli esperti, dato che sappiamo che tuttora
yers were still discovering Race. This limited the com- nuovi giocatori stanno scoprendo RftG. Questo ha li-
plexity and number of new cards we could provide. mitato la complessità e il numero di nuove carte che
Our solution was to provide variety in new start potevamo inserire. La nostra soluzione è stata quella
worlds and to introduce goals, which increase di aggiungere varietà nei mondi iniziali ed inserire i

24
Dietro le quinte: le espansioni di Race for the Galaxy
oltre i confini

interaction. By having goals separate from the cards, goal, che hanno aumentato l’interazione. Essendo i
they can be easily omitted when playing with brand goal separati dalle carte, questi possono essere facil-
new players and then added once players are expe- mente omessi quando si gioca con dei novizi e quindi
rienced. The increased deck size allowed us to add a aggiungerli quando i giocatori sono diventati esperti.
fifth player, and we provided a fifth preset hand to Il mazzo di dimensioni maggiori ha permesso di ag-
use when all the players are new to Race. giungere un quinto giocatore, e abbiamo aggiunto un
quinto set base da usare quando tutti i giocatori sono
alla loro prima partita di RftG.

The first expansion also includes a solitaire game, La prima espansione aggiunge anche il gioco in solita-
which uses custom dice so that the "robot player" can rio, che utilizza dadi appositi in modo tale che il
behave differently depending on which start world it “robot” automatizzato possa comportarsi diversamen-
is playing. In addition, these dice include some "wild" te in base al mondo iniziale. In più, questi dadi hanno
faces, where the robot will match actions chosen by facce “jolly”, nelle quali il robot risponde alle azioni
the player, so that the robot can "adapt" a bit to what scelte dal giocatore, così da “adattarsi” un po’ a quel-
the player does. This forces the player to be careful lo che il giocatore fa. Questo forza il giocatore ad es-
when selecting actions, just as in actual games of sere attento nello scegliere le azioni, così come fa in
Race, so as to not give the robot too many good op- una vera partita di RftG, così come nel non dare al
portunities. robot troppe opportunità da sfruttare.

For the second expansion, Rebel vs Imperium, we Per la seconda espansione Rebel vs Imperium, presu-
assumed that players would be experienced, allowing miamo che i giocatori siano esperti, e questo ci per-
us to add a lot more cards, some complex powers, mette di aggiungere molte carte, alcuni poteri com-
and a sixth player. Adding more cards created pro- plessi, e un sesto giocatore. Aggiungendo molte carte
blems with the "streakiness" of card draws, so we al- può causare problemi di bilanciamento e così abbiamo
so had to more Explore powers to compensate. But aggiunto più poteri all’esplorazione per compensare la
the biggest challenge in the second expansion was to casualità dell’estrazione. Ma la sfida più grande per la
provide some direct conflict among players (as the seconda espansione è quella di aggiungere il conflitto
border conflicts heat up), which some testers really diretto tra i giocatori (dato che si verificheranno delle
wanted, while at the same time making the game battaglie sui confini degli imperi), un elemento voluto
work seamlessly for those players who don't enjoy fortemente da alcuni playtester, allo stesso tempo
direct conflict. rendendo il gioco scorrevole per quei giocatori che
non apprezzano il conflitto diretto.

With the third expansion, The Brink of War, overco- Con la terza espansione, The Brink of War, diventa
ming the streakiness in the larger deck became a real una vera sfida riuscire a bilanciare un mazzo così
challenge, which resulted in adding a number of "card grande, per cui abbiamo aggiunto dei poteri di “card
flow" powers to the game. We also wanted to convey flow” nel gioco. Vogliamo anche dare la sensazione
a sense of brinkmanship in a galaxy on the edge of dell’escalation del conflitto in una galassia sull’orlo di
war, so we created a new mechanism of galactic pre- una guerra, così abbiamo creato un nuovo meccani-
stige. smo di prestigio galattico.

Another goal with the expansions was to tap player Un altro scopo che vogliamo ottenere con le espansio-
creativity. So, in the first expansion, we provide e- ni è quello di stimolare la creatività dei giocatori. Così,
nough blank cards (of the various types of cards in nella prima espansione, abbiamo aggiunto abbastanza
the game) to enable players to design their own carte bianche (dei vari tipi) per permettere ai giocato-
"mini" expansion. We also included a contest card in ri di disegnare le proprie “mini” espansioni. Abbiamo
the first two expansions and left a few "card slots" anche creato un concorso per la migliore carta nelle
open in the second and third expansions, so that pla- prime due espansioni e lasciato alcuni slot liberi nella
yers can send us their best ideas. We're hoping to get seconda e terza espansione, così i giocatori possono
some really good card concepts as a result. The dea- inviarci le loro migliori idee. Speriamo di ricevere in
dline for the first contest has been extended to Dec. questo modo alcune idee innovative come risultato.
1, 2008.(Also, any late entries will be considered for La scadenza per il primo concorso è stata portata al 1
the second contest.) dicembre 2008 (in ogni caso, chi arriverà in ritardo
Who knows, maybe, we will get a great card from our verrà preso in considerazione per il secondo concor-
Italian players! so). Chissà, forse riceveremo la carta vincente dai
nostri giocatori Italiani!

I hope everyone has as much fun with the expansions Spero che tutti si divertano con le espansioni come
as we had designing and testing them. Enjoy! noi ci siamo divertiti a crearle e a testarle. Buon di-
vertimento!

25
onda ludica
a cura di Fabio “fab!o” Cambiaghi, traduzione di Andrea “Nand” Nini

How to teach a
boardgame
Intervista a Scott Tepper,
giocatore e dimostratore della RioGrande Games

[fabio] Hi Scott, welcome in ILSA. We are proud to [fabio] Ciao Scott, benvenuto in ILSA. Siamo fieri di
have you here, in our virtual lounge, to discuss with averti qui, nel nostro salotto virtuale, a parlare con te
you about boardgaming. What I want to ask you first di boardgame. Quello che ti voglio chiedere per prima
is to give us some information about you. Who is cosa è dirci qualche informazione su di te. Chi è Scott
Scott Tepper? I mean from the boardgaming point of Tepper? Naturalmente intendo dal punto di vista ludi-
view of course. co.

[Scott] Fabio, thank you for the invitation. Who am I [Scott] Fabio, grazie per l’invito. Chi sono io in senso
in the boardgame sense? Whew, you're already start- ludico? Whew, hai iniziato con una domanda difficile.
ing out with a tough one. In the simplest sense, I In parole povere, immagino di essere qualcuno che si
guess that I'm someone who enjoys and believes in diverte e crede nei boardgame. Sono cresciuto gio-
board games. I grew up playing board and card cando con i boardgame e con le carte assieme alla
games with my family, so I guess that's where I de- mia famiglia, e quindi immagino che sia qui che ho
veloped the connection between games and positive realizzato la connessione che c’è tra i giochi e la so-
socialization. Through a really odd series of events I cializzazione. Attraverso una serie di eventi veramen-
discovered modern board games, and have been pro- te bizzarri ho scoperto i boardgame moderni, e li ho
moting them to my friends, family, and even strang- diffusi tra i miei amici, la famiglia e anche tra gli e-
ers, ever since. I truly believe that board and card stranei, fin dai primi tempi. Credo realmente che i
games are a healthier way to socialize and spend free boardgame e i giochi di carte siano un modo più sano
time than a lot of other pastimes that society tends to di socializzare e passare il tempo libero rispetto a
engage in. molti altri passatempi in cui si impegna la società.

[fabio] The first question was just to introduce you to [Fabio] La prima domanda serviva a presentarti ai
our readers, I guess that some of them did not know nostri lettori, immagino che alcuni di essi non ti cono-
you. This is the reason of the second question. I think scano. Questo è il motivo della seconda domanda. Io
that there is more than one way to be a boardgamer: penso che ci sia più di un modo di essere un boardga-
some boardgame players just play, some others like mer: alcuni giocatori semplicemente giocano, altri
to discuss about boardgame in forums etc., others are parlando di boardgame nei forum, altri sono comple-
completely absorbed in this pastime (reviews, fan- tamente assorbiti da questo passatempo (recensioni,
zine, convention organization). Where are you in this riviste amatoriali, organizzazione di convention). Dove
scale? And why? ti collochi in questa scala? E perché?

[Scott] It might be easier for me to answer the "why" [Scott] Per me è più semplice rispondere prima al
first and work back from there. Several years ago I “perché” e poi tornare al primo punto. Molti anni fa
came home to find out that my roommate had emp- sono tornato a casa e ho scoperto che il mio coinquili-
tied out my house. He had stolen just about every- no aveva svuotato la casa. Aveva semplicemente ru-
thing, did some bad financial things to my credit, and bato tutto, fatto alcune operazioni finanziarie scorret-
then disappeared. In the process of trying to track te sul mio conto, e poi è sparito. Cercando di ritrovar-
him down I found out that I was at least the 4th per- lo ho scoperto che ero almeno la quarta persona alla
son he had done this sort of thing to. Amongst the quale aveva fatto questo tipo di cose. Tra gli oggetti
things he stole from me were the few boardgames I che mi ha rubato c’erano i pochi boardgame che pos-
owned, Pente, and Abalone, as well as my Magic: The sedevo, Pente e Abalone, assieme alla mia collezione
Gathering card collection. When I started to try to di carte di Magic. Quando ho iniziato l’opera di rico-
replace my belongings, I came across other games struzione dei miei averi, mi sono imbattuto in altri

26
How to teach a boardgame
onda ludica

that sounded more interesting than the games that giochi, che sembravano più interessanti di quelli che
were stolen from me. So I bought a couple, and in- mi avevano rubati. Così ne ho acquistato un paio, e
vited some friends to play them. We had a great ho invitato alcuni amici per giocarli. Abbiamo passato
time, so I bought some more and started having dei bei momenti, così ne ho comprati altri ed ho ini-
boardgame parties and inviting friends, and friends of ziato a organizzare feste ludiche e invitare amici e
friends, to come and play. amici degli amici per venire a giocare.

This was going on while I was dealing with the theft Questo accadeva mentre mi stavo occupando del fur-
of my belongings. I had to move because he had sto- to dei miei averi. Dovevo muovermi perché aveva ru-
len my car, and basically rebuild my life. I did file a bato la mia auto, e semplicemente ho ricostruito la
lawsuit, but it dragged on and on. Playing mia vita. Ho sporto denuncia, ma le indagini procede-
boardgames became like a mini-vacation from the vano lentamente. Giocare ai boardgame è diventata
drudgery of my life, and I started developing stronger una piccola vacanza dalla noia della mia vita, e ho
relationships with the friends I was playing games iniziato a stringere relazioni più forti con gli amici con
with. Then, about 6 years ago, something happened i quali ho giocato. Quindi, circa sei anni fa, è accaduto
that changed my gaming world. qualcosa che ha cambiato il mio mondo ludico.
My friend, Nataline (who I had gotten hooked on La mia amica Nataline (che si era interessata ai boar-
board games), heard about a gaming trade show dgame), aveva avuto notizia di una fiera ludica chia-
called CHITAG that was coming to Chicago. I wanted mata CHITAG che avrebbe avuto luogo a Chicago.
this sort of thing to succeed, so I sent an email to the Volevo promuovere questo tipo di avvenimenti, per
organizer, Mary Couzin, offering to help in any way cui mandai una email all’organizzatrice, Mary Couzin,
that was needed. offrendo il mio aiuto per qualunque cosa fosse stata
necessaria.

She answered back that she thought that one of the Lei rispose che pensava fosse necessario un dimostra-
vendors at the show might need some demoers, and tore di giochi ai venditori presenti in fiera, e mi mise
that she'd put them into contact with me. in contatto con loro.
When I found out that the vendor was Rio Grande Quando scoprii che il venditore era la Rio Grande Ga-
Games, I became incredibly excited. I loved the Rio mes mi entusiasmai. Amavo la collana di giochi della
Grande brand of games, and felt like I was being Rio Grande, e mi sentivo come se mi avesse chiesto
asked to help out Madonna, or Tom Cruise. That first aiuto Madonna o Tom Cruise. Quella prima fiera finii a
show, I ended up working all 3 days at the booth. By lavorare per tre giorni allo stand. L’ultimo giorno ero
the last day, I was exhausted, and had pretty much esausto, e avevo perso quasi tutta la voce, ma fu la
lost most of my voice, but it was more fun than I had cosa più divertente che mi fosse capitata da molto
had in a long time. I really liked the fact that I'd teach tempo. Mi piacque veramente molto insegnare questi
these games to people who didn't know these kinds of giochi a persone che non sapevano potessero esistere
games existed, and then they would get excited about giochi di questo tipo, rimasero entusiasti e vollero
the game and want to play and learn more. giocare ed impararne altri.
Jay Tummelson, the owner of Rio Grande Games, Jay Tummelson, il proprietario della Rio Grande Ga-
then asked me if I would help demo at another trade mes, mi chiese se avrei voluto aiutarli in un’altra fie-
show, Origins, the next year. That show was much ra, Origins, l’anno successivo. Questa fiera era molto
bigger than CHITAG, and I was in awe. After that, he più grande del CHITAG, e mi spaventai. Dopodiché mi
asked me if I would help him at Essen in Germany. chiese di aiutarlo alla fiera di Essen in Germania.
When he sent me to that show, I was positively Quando mi mandò là, ero euforico. Da allora ho sem-
giddy. I have since been demoing games at trade pre fatto il dimostratore di giochi alle fiere negli Stati
shows in the US, and at Essen for Rio Grande Games Uniti, e ad Essen per la Rio Grande Games.
ever since.

If that wasn't enough, a few years ago, Rick Thorn- Come se non fosse sufficiente, alcuni anni fa Rick
quist, the owner of Boardgamenews.com, wrote to Thornquist, il proprietario di Boardgamenews.com, mi
me saying that he had seen and liked some of the scrisse dicendomi che aveva letto ed apprezzato alcu-
things I had written for Boardgamegeek, and asked if ne delle cose che avevo scritto per Boardgamegeek, e
I would write a regular column for his website. I mi chiese se volessi scrivere regolarmente articoli per
turned him down, thinking that no one would be in- il suo sito. Io declinai l’offerta, pensando che nessuno
terested in what I had to say about games. I turned fosse interessato a quello che io avevo da dire sui gio-
him down. After a year passed, he started hounding chi. Quindi declinai l’offerta. Passato un anno, rico-
me again until I finally gave in and started writing minciò a perseguitarmi nuovamente finché cedetti e
columns for him. I have been doing so ever since, iniziai a scrivere articoli per lui. Ho fatto questo da
although lately I've had to cut back some due to time allora, nonostante successivamente dovetti limitare
constraints. gli interventi a causa di limiti di tempo.

[fabio] That's the most incredible story I've ever [Fabio] Questa è la storia più incredibile che io abbia

27
onda ludica How to teach a boardgame

heard about boardgames :). I'm embarrassed on ad- mai sentito sui boardgame :). Sono imbarazzato a
mitting that I've to say thanks to a thief! He is the dover ringraziare un ladro! È sua la colpa se ci siamo
one to blame if we met in Essen in October. And incontrati ad Essen in ottobre. E tu eri sempre là ad
again you was there to teach games... I'm thinking insegnare a giocare... stavo pensando che, per te,
that, for you, teaching game is much more than just insegnare a giocare è molto più che semplice diverti-
fun. Why teaching games is so important for you? mento. Perché insegnare a giocare è così importante
per te?

[Scott] Well, teaching games is [Scott] Dunque, insegnare a


a lot of fun for me. I really giocare è molto divertente per
enjoy playing games, but I en- me. Mi diverto realmente a
joy teaching games just as giocare, ma mi diverto altret-
much. In addition, teaching tanto ad insegnare a giocare. E
games gives me a sense of il farlo mi dà in più un senso di
satisfaction that I don't get soddisfazione che non provo
from playing games. I truly giocando. Credo realmente che
believe in the good that play- boardgame e giochi di carte
ing boardgames and card possano portare del bene in
games can bring to a family una famiglia e in un gruppo di
and friends, so when I teach amici, per cui quando insegno
people how to play games, it alle persone come si gioca,
feels to me like I have the pos- sento di avere la possibilità di
sibility of giving people some- dare alle persone qualcosa che
thing that will bring them joy gli possa portare gioia in futu-
in the future. Essen 2008. Scott mi spiega un gioco! ro.

We all know that not every game is for everyone, but Sappiamo tutti che non esiste un gioco adatto a tutti,
we're in a golden age of boardgames and there are ma siamo in un’età dell’oro per i boardgame e ci sono
certainly games for everyone's taste. It's just a mat- veramente giochi per i gusti di ognuno. È solo que-
ter of exposing people to more and more games to stione di riuscire a mostrare alle persone il maggior
help them find the ones that they enjoy. I often get numero possibile di giochi, per aiutarli a trovare quelli
feedback from people who come up to me at trade che li divertono. Spesso ricevo riscontri da persone
shows who say "You taught us how to play XXXXXX che mi dicono “Ci hai insegnato come giocare a
and we love it and play it all the time." That sort of XXXXXX, ci piace veramente e lo giochiamo sempre”.
thing makes me feel like I'm bringing happiness to Questo tipo di cose mi fa sentire come se portassi un
people a little bit of time, and I find it very rewarding. briciolo di felicità alle persone, ed è molto appagante.

[fabio] Let me say that you have a great experience [Fabio] Lasciami dire che hai molta esperienza
in teaching boardgames, in Essen, one game with nell’insegnare boardgame, a Essen è stato sufficiente
your explanation has been enought to convince me ascoltare la tua spiegazione di un gioco per convincer-
that you are the best game-explainer I ever met. And mi che sei il miglior dimostratore che io abbia mai
I know from my experience that explain a game re- incontrato. E so dalla mia esperienza che per spiegare
quires more experience than just play it. Can you re- un gioco serve molta più esperienza che per giocarlo.
veal us your secret? Puoi rivelarci il tuo segreto?

[Scott] <laugh> I'm a little embarrassed by that high [Scott] <ride> Sono un po’ imbarazzato da questo
praise. I hope that I do a good job explaining how to elogio. Spero di aver fatto un buon lavoro spiegando
play a game, but I don't think I'm anywhere near the come si gioca, ma penso di essere molto lontano dai
best. But ok, <laugh> I'll answer your question as migliori. Ma ok, <ride> cercherò di risponderti meglio
best as I can. che posso.

First off, if I am going to teach a game, it's best if I Per prima cosa, se devo insegnare un gioco, la cosa
have already playing it. For a lot of games, it's tough migliore è averci già giocato. Per molti giochi è diffici-
to get a feel for how everything works together only le arrivare a capire come funziona il tutto solo leggen-
buy reading the rules. The absolute worst job I ever do le regole. Il lavoro peggiore lo feci anni fa quando
did of teaching a game was years ago when I tried to cercai di imparare a giocare a Puerto Rico e contem-
learn how to play and teach some friends at the same poraneamente spiegarlo ad alcuni amici leggendo le
time how to play Puerto Rico by reading the rules out regole a voce alta. Fu tremendo. Quegli amici non
loud. It was awful. Those friends never came to play tornarono mai più a giocare con me. Fu allora che im-
games with me ever again. It was then that I learned parai che giocare aiuta ad apprendere come funziona-
that playing a game helps to understand how the no i meccanismi del gioco, e aiuta anche a memoriz-
game mechanisms work together, and will also help zare nella tua testa quelle “regolette” che facilmente

28
How to teach a boardgame
onda ludica

cement those "little rules" into your head that could vengono dimenticate.
be easily forgotten.

I know, though, that it isn't always possible to play a Detto ciò, lo so che non è sempre possibile provare
game before you have to teach it. This is actually un gioco prima di doverlo insegnare. Questo è spesso
often the case for the games I have to teach in Essen il caso dei giochi che devo insegnare ad Essen, dato
because they have just come off the presses right che escono dalle tipografie appena prima della fiera.
before the show. This year, for example, we received Quest’anno, per esempio, abbiamo ricevuto le copie di
the copies of Palais Royale literally the morning of the Palais Royale letteralmente il mattino del primo giorno
first day of the show. di fiera.

If I have a game that I want to teach and I have the Se c’è un gioco che voglio insegnare, ed ho il gioco
game but haven't played it yet, I will take out the ma non l’ho mai provato prima, tiro fuori i componen-
components and play through a mock game, playing ti e faccio una partita di test, giocando da solo tutti i
as different players, so I can understand the basics of ruoli, così posso imparare i principi di come funziona il
how the game works. Those are the preliminary gioco. Questi sono i passi preliminari che intraprendo
steps I take under the worst circumstances. nelle circostanze peggiori.

Under normal circumstances, though, I am teaching a In circostanze normali, insegno un gioco che ho già
game that I have already played. In general, I have giocato. In generale ho una piccola formula che uso
a little formula I use for the beginning of my explana- all’inizio della mia spiegazione: per prima cosa descri-
tion: First I tell the players the theme of the game in vo ai giocatori l’ambientazione in una o due frasi.
one or two sentences.

To give you an example, for the game, Dominion, I Per fare un esempio, per Dominion ho iniziato così la
start out my explanation like this: In Dominion, you mia spiegazione: in Dominion siete un monarca che
are a monarch overseeing a small piece of land. Over ha il controllo di un piccolo pezzo di terra. Durante la
the course of the game you will hire people, build partita assumerete delle persone, costruirete degli
buildings, and infuse it with money in an attempt to edifici e investirete in loro del denaro nel tentativo di
make it grow and become more productive than the farli crescere e diventare più produttivi dei loro omo-
other players' Dominions. loghi presso gli altri giocatori.

Next, I describe the game in terms of the mechanics Successivamente descrivo loro il gioco in termini di
in a couple of sentences. For Dominion, I say meccanismi, con un paio di frasi. Per Dominion dico
this: The 10 cards you start out with (7 copper coins, questo: le dieci carte con le quali partite (sette mone-
and 3 estates) are your Dominion. During the game te di rame e tre appezzamenti) sono il vostro Domi-
you will buy action cards and money cards which you nio. Durante il gioco acquisterete carte azione e carte
will use to make an engine that will hopefully allow denaro che utilizzerete per costruire un meccanismo
you to buy victory point cards. At the end of the che vi permetterà di acquistare carte punti vittoria.
game, the player that has the most victory points Alla fine la partita viene vinta dal il giocatore con più
wins the game. punti vittoria.

I have found that people generally like to know what Ho scoperto che alle persone generalmente piace sa-
they are working towards in a game at the beginning pere che cosa stanno cercando di fare all’inizio della
of the explanation. If you leave that out,=2 0inevita- spiegazione. Se non glielo dite, sicuramente qualcuno
bly, someone will ask "What's the object of the vi chiederà “Qual’è lo scopo del gioco?”. Così vi con-
game?". So you might as well get it out of the way in viene risolvere il dubbio fin dall’inizio. Normalmente la
the beginning. Usually people will then ask "What gente subito dopo chiede “Quando termina la parti-
triggers the end of the game?". I don't have an ta?”. Non ho una risposta standard. Se è ovvio, come
automatic method for answering this. If it is obvious, in un gioco di corsa dove il primo giocatore che taglia
like in a race game where the first player to cross the il traguardo vince, lo spiego apertamente. Se la con-
finish line wins, I'll tell the players this right away. If dizione di termine è un po’ strana, come in Dominion,
the ending conditions are a little unusual, like in Do- aspetto a spiegarla fino a quando non risulta più sem-
minion, I will put off this part of the explanation till plice comprenderla.
later when it will make more sense.

At this point, I don't have a set formula for how to A questo punto, non ho una formula standard per co-
explain the rules. I vary my explanation based on the me spiegare le regole. Cambio il metodo di spiegazio-
game. If the game is unusual, or more complicated ne a seconda del gioco. Se il gioco è strano, o più
than most, I may give a general overview of the complesso della media, faccio un riassunto generale
game mechanism, or an overview of how a round dei meccanismi , o un riassunto di come si svolge il
proceeds if the game is played in rounds. I find that it round se il gioco è diviso in round. Ho scoperto che è

29
onda ludica How to teach a boardgame

is helpful to work theme into my explanation at points utile introdurre l’ambientazione in punti difficili da ri-
that may be difficult for the players to remember. For cordare per i giocatori. Per esempio, quando spiego
example, when explaining how to play Caylus, I say come giocare a Caylus, dico ai giocatori che quando
that the players take turns placing workers on the piazzano i lavoratori sulla strade nelle differenti casel-
road on the different squares, paying a coin each time le, spendere una moneta ogni volta che viene piazza-
a worker is placed to pay for the worker doing t heir to un lavoratore equivale a pagarlo per il lavoro che
job for the day. stanno facendo quel giorno.

As I continue my explanation, I try to physically do Procedendo nella spiegazione, cerco di fare realmente
the actions to cement the ideas in the players' l’azione per fissare l’idea nelle menti dei giocatori. Per
minds. So for Caylus, I will actually take different Caylus, prendo realmente alcuni lavoratori e li piazzo
workers and place them on the board as if I were sulla plancia come se stessi giocando. E poi continuo
playing for the different players. I will then continue con le varie parti del round... per Caylus, significa far
on through the different components of the vedere loro cosa succede quando tutti i giocatori pas-
round...for Caylus, that would be showing what hap- sano, come viene utilizzata la strada, come viene co-
pens when all the players pass, how the road is re- struito il castello, e cosa accade alla fine del round, ed
solved, how the castle building works, and then what infine come si procede al round successivo.
happens at the end of the round, as well how we pro-
ceed to the next round.

At this point, I usually stop and ask if everyone un- A questo punto, solitamente mi fermo e chiedo se tut-
derstands what I have explained so far. Actually, I ti hanno capito ciò che ho spiegato fino a quel mo-
try to do this at the major "stopping points" during mento. Cerco di farlo sempre in determinati punti du-
my explanation: after I have described the general rante la mia spiegazione: dopo che ho spiegato lo
idea of the game, the specifics of a round, or turn, scopo generale del gioco, i dettagli di un round, o del
when I explain a complicated mechanism, and at the turno, un meccanismo complicato, e alla fine della
end of the rules explanation. spiegazione delle regole.

If someone has a question about something I have Se qualcuno ha una domanda su qualcosa che ho
explained, I try to review it in another way. Some- spiegato, cerco di rivederlo in un modo differente.
times it will happen that most of the listeners will un- Qualche volta succederà che la maggior parte dei pre-
derstand the rules so far, but one person doesn't senti avrà capito le regole, ma una persona non ne
catch one. I have found that this is because different avrà compresa una. Ho scoperto che questo capita
people learn in different ways. So if someone doesn't perché persone differenti imparano in modi differenti.
understand, it means I have to find another way to Così se una persona non capisce un meccanismo, vuol
explain the mechanism. As much as possible, I try to dire che devo trovare un altro modo per spiegare il
physically use the game pieces to illustrate the meccanismo. Il più delle volte cerco di utilizzare fisi-
mechanisms. Like in Hermagor, I will move the work- camente i componenti del gioco per spiegare il mec-
ers into the market to show how to score it. For most canismo. In Hermagor, sposto i lavoratori nel mercato
games, if you explain the game only in words, people per mostrare come conteggiare i punti. In molti gio-
will not be able to fully grasp the mechanisms. Peo- chi, se tu spieghi solo con le parole, le persone non
ple need concrete examples to help them learn. riusciranno a capire completamente i meccanismi. Le
persone hanno bisogno di esempi concreti per impa-
rare.

Sometimes people will ask questions about parts of Qualche volta le persone fanno domande su parti del
the game that I haven't covered yet. Usually, if I gioco che non ho ancora spiegato. Solitamente, se ho
have taught a game many times, I have a pretty set già insegnato altre volte un gioco, ho un ordine ben
order20of how I explain the game. I try not to let prefissato con il quale lo spiego. Cerco di evitare che
people "derail" my rules explanation. What I have le persone facciano uscire dai binari la mia spiegazio-
seen happen is that people, usually the more com- ne delle regole. Quello che ho visto è che alcune per-
petitive gamers, will interrupt the explanation to ask sone, normalmente i giocatori più competitivi, inter-
questions about mechanisms that I haven't covered rompano la spiegazione facendo domande sui mecca-
yet. If the item in question is something that makes nismi che non ho ancora trattato. Se l’oggetto della
sense to cover at that point, I will address it domanda è qualcosa che ha un senso trattare a quel
then. Often though, the item in question is better punto, rispondo. Spesso però l’oggetto della domanda
covered in a different part of my explanation. If I ad- è meglio che venga trattato in un altro momento della
dress it at this point, it might cause me to lose track mia spiegazione. Se rispondo in quel momento può
of where I was in my explanation, and as a result, I succedere che io perda il filo del discorso, e come ri-
may miss some points. So when this happens, I tell sultato posso dimenticare di spiegare alcuni punti.
the questioner that I will address that point later in Così, quando questo accade, dico alla persona che
my explanation. Usually it is enough for me to say spiegherò quel punto successivamente. Solitamente è

30
How to teach a boardgame
onda ludica

"Hold that thought. I'll address it in a little bit." sufficiente dire “Tienilo in sospeso un attimo, rispon-
derò tra poco”.

If I am teaching a game that is turn based, I will at Se sto insegnando un gioco suddiviso in turni, a que-
this point explain what a player does on their sto punto spiegherò cosa fa un giocatore nel suo tur-
turn. First I will give a general overview, WITHOUT no. Prima farò un riassunto generale, SENZA dettagli.
any specifics. Again, using Dominion as an example, Per usare ancora Dominion come esempio, dirò “Nel
I'll say "On your turn, there are 2 things you can do, vostro turno, ci sono due cose che potete fare, e
and then 2 things you must do on your turn, and they quindi due cose che dovete fare, sempre nello stesso
are always in this same order. First you MAY take an ordine. Per prima cosa POTETE scegliere un’azione,
action, then you MAY buy a card, then you MUST quindi POTETE comprare una carta, quindi DOVETE
clean-up your area, then you MUST draw back up to 5 sistemare la vostra are, quindi DOVETE pescare carte
cards." Then, step by step, I will explain what the fino ad averne cinque in mano”. Quindi, passo dopo
different step are. passo, spiego quali siano i singoli passaggi.

Last, I will explain what the end game conditions Per ultima cosa spiego quali sono le condizioni di fine
are. And then I will ask if there are any questions. partita. E dopo chiedo se ci sono domande.

If the game has a mechanism that allows you to Se un gioco ha un meccanismo che vi permette di al-
break rules, that aren't crucial to the main gameplay, terare le regole, che non sono cruciali per lo svolgi-
I don't explain them all. I will usually explain a cou- mento della partita, non le spiego tutte. Ne spiego
ple and then direct the players to look at the rules to solo un paio e indico ai giocatori come consultare le
explain them when they come up during the regole per comprenderle quando si verificheranno du-
game. The reason for this is that it will bog down the rante la partita. La ragione è che illustrare tutte le
explanation and if I explain all the exceptions now, eccezioni fa rallentare di molto la spiegazione, e sa-
they will usually be forgotten by the time they actu- ranno solitamente dimenticate quando verrà il mo-
ally come up, if they come up, during the game. Ex- mento di utilizzarle. Un esempio sono le carte di Pa-
amples of this would be the cards in Palais Royale, or lais Royale, o le carte di El Grande. Solitamente è suf-
the cards in El Grande. It's usually enough for the ficiente che i giocatori leggano il regolamento che
players to just look at the rulebook for the specific spiega la carta specifica durante la partita. Ricordate-
card explanations during the game. Keep in mind vi che questa regola non si applica in casi come le
that this would not apply to something like the cards carte di Dominion, dato che è indispensabile che i gio-
in Dominion because it is crucial that the players un- catori conoscano tutte le carte del gioco prima che
derstand all the cards in the game before they play. possano giocare.

That's generally how I explain game rules. Normalmente è così che io spiego le regole dei giochi.

[fabio] That's great. This is the manual of the perfect [fabio] Grande. Questo è il manuale del perfetto inse-
teacher! I really can't ask you more. Do you want to gnante! Davvero non posso chiederti di più. Vuoi salu-
say goodbye to our readers? tare i nostri lettori?

[Scott] It was my pleasure. I hope it was helpful to [Scott] E’ stato un piacere. Spero che sia stato di aiu-
your readers. I know it can be difficult to teach a to ai vostri lettori. So che può essere difficile insegna-
game, but I've found that very often a player's enjoy- re un gioco, ma ho scoperto che spesso il divertimen-
ment is based on how the game is taught to them. If to dei giocatori dipende da come il gioco è stato loro
what I've recounted here helps anyone to promote spiegato. Se quello che ho raccontato può aiutare
board game playing, then that is very satisfying for qualcuno nella promozione del gioco da tavolo, allora
me. per me è una vera soddisfazione.

[fabio] Many thanks again, Scott and see you soon. [fabio] Ancora molte grazie, Scott e a presto.

31
onda ludica
di Alfio Deputato

Il Natale
di Alfio
Ed eccoci qua, come ogni anno, scindere dall'età, dal sesso, dal nel caso di coppie unite senti-
siamo arrivati in prossimità del segno zodiacale e dal tifo calcisti- mentalmente) altrimenti farà
Natale. co. guadagnare un punto all'ideatore
della risposta ingannatrice.
Le strade si sono riempite di co- Ma devo trovare una scappa-
lori, luci e prodotti che mi ricor- toia altrimenti qui ci rimetto Alcune carte, invece, prevedono
dano in ogni momento che stia- la reputazione ..... che il giocatore di turno ricono-
mo per avvicinarci inesorabil- sca il suo compagno attraverso
mente al grande pranzo/cenone Già, ma cosa proporre? Il nonno l'identificazione di una parte del
natalizio con tutti i parenti riuniti riuscirà a immedesimarsi in una corpo.
e soprattutto, dopo, si ripresen- partita ad Agricola?
terà il mio più grande incubo: Ora formiamo le coppie ..... no
l'immancabile E la zia manterrà nonno, non puoi scegliere la Cin-
il controllo du- zia, la fidanzata di tuo nipote,
tombolaconsetteemezzoemercanteinfiera
rante una sfida prenditi la nonna che la conosci
con nonni, zii, cugini e affini. ad Imperial? meglio .... sì lo so che vorresti
conoscere meglio anche Cinzia,
Aaaargh! segue pranzo luculliano pieno di ma suvvia nonno!!
robbebbuonedammangiareeddabbere
IO, hard-gamer dal pelo fitto, seguono parecchi minuti di di-
abituato a spostare milioni di cu- *burp!* vertimento con grandi risate e
betti colorati che mi abbasso a situazioni paradossali
metter giù fagioli, mais o anellini [post pranzo - pre-abbiocco]
di pasta sulle cartellette con dei OK, vi siete divertiti eh? Allora
semplici numeri? Nooooo.... Allora cari parenti iniziamo con adesso invece vogliamo coinvol-
un party game molto semplice, gere anche i più piccoli, nel cal-
IO, stratega dal cuore duro, ad- ma adatto a tutti: Love Pigs di derone degli autoprodotti, tiro
destrato a ponderare il miglior Angelo Porazzi. fuori AiaGaia di Marco Valtriani.
modo di utilizzare mani di carte
di tutti tipi ridotto a chiedere una Si formano delle coppie tra i gio- Il concetto è semplicissimo, ho
carta cercando di non sballare? catori e, tramite un mazzo di car- una mano di carte e devo cercare
Nooooo.... te che fornisce degli spunti, il di giocarne il più possibile sul ta-
giocatore di turno formulerà una volo perché mi fanno guadagnare
IO, mercante senza scrupoli, av- domanda e ne darà la risposta dei punti, se invece rimangono in
vezzo a spedire le merci esotiche (no, non l'ha ideato Marzullo mano i punti saranno negativi.
più disparate nei più remoti mer- questo gioco) che dovrà essere
cati del mondo e della galassia, indovinata dal suo compagno. Gli Queste carte raffigurano degli
costretto a mendicare una carta altri giocatori per complicare la animali tipici dei cortili di campa-
con un improbabile oggetto da vita alla coppia inventeranno del- gna con tanto di personaggi di
abbinare? Nooooo.... le risposte alternative. Il compa- contorno e nemici selvatici. Ad
gno, che nel frattempo era stato ogni carta giocata, pena la perdi-
Ed invece sì, perché a Natale è "annullato" per non sentire le ri- ta del turno, il giocatore dovrà
bello stare con la famiglia e pas- sposte dovrà individuare tra tutte riprodurre il verso della figura. A
sare qualche ora in compagnia, le proposte quella giusta. Se l'e- movimentare il gioco ci sono al-
giocando tutti insieme e rispet- sito è positivo acquisisce un pun- cune carte che raffigurano la fa-
tando la tradizione, che ci vuole to (e si salva dalle ire del marito/ miglia di fattori ed i predatori sil-
tutti intorno ad un tavolo a pre- moglie, fidanzato/a, compagno/a vani con il temibile Lupo da –10
32
Il Natale di Alfio
onda ludica

punti che non può essere gioca- produrre, partendo da una situa- meningi e che attivi la vostra
to, ma solo passato ad un avver- zione iniziale, lo schema propo- abilità strategica, siete tutti
sario. sto da una carta, impartendo agli curiosi vero? Non vedete l'ora
animali gli ordini necessari a ri- di giocare ad altro eh???
La partita termina quando un comporsi nelle stesse posizioni
giocatore posiziona sei carte da- della figura. Bene, questo gioco però e solo
vanti a se stesso. Sommando le per sei giocatori, quindi, visto
carte giocate meno le penalità di Gli ordini che gli animali com- che i cuginetti sono scappati alla
quelle ancora in mano a fine par- prendono sono 5 e sono molto pleistescion direi che ci siamo.
tita, si determina il vincitore. semplici: MA, NI, KI, LO, SO.
Regge fino a 8 giocatori. Si tratta di acquistare all'asta
Ognuno di questi comandi fa e- delle centrali elettriche e poi di
Dai fate posto ai cuginetti ... ec- seguire una azione: saltare da collegare le città sulla mappa il-
co do le carte .... sì nonno quella una pedana all'altra, salire in ci- luminandole con il funzionamento
è una "cacca" è una carta del ma alla pila, scambiarsi di posto. delle centrali stesse che utilizza-
gioco e no, non c'è da fare il le- no diverse risorse come combu-
tame.... I giocatori dovranno cercare a stibile ....
mente la combinazione di co-
seguono parecchi minuti di mandi giusta per risistemare gli cori di entusiasmo alle stelle,
schiamazzi e versi animaleschi animali secondo la carta in gioco, grida di esultanza, la zia che ur-
il primo che crede di averla tro- la: TOMBOLA!
Bene, entusiasti vero? Al posto di vata la deve urlare a voce alta.
fare il verso degli animali potete Se dal controllo successivo la se- .... TOMBOLA!!!! ....
cimentarvi nel tentativo di co- quenza è esatta vince una carta,
mandarli come i più bravi doma- al termine del mazzo chi ha rac- *uh* tombola? o_O
tori sanno fare. E' il momento colto più carte è il vincitore.
dunque di Ma Ni Ki di Dominique .. tombola????
Ehrhard. Preparo la situazione iniziale
e ....... no, nonno non serve la [Zia] TOMBOLA, TOMBOLA ....
Il gioco è molto semplice: ci sono frusta, e no .... non puoi usarla Alfio svegliati ho fatto tombola,
una plancia che raffigura due pe- con la Cinzia!!! dai smettila di pisolare sul divano
dane da circo, una rossa e una e vieni a giocare con noi.....
blu, e tre grossi animali in legno, seguono parecchi minuti di MA, possibile che ogni volta a Natale
un leone, un orso ed un elefante. NI, KI, LO, SO ti addormenti dopo il pasto? Non
Gli animali sono impilabili tra loro sai proprio divertirti!
ed un mazzo di tessere li raffigu- Ok, ora che siete caldi è venuto
ra in diverse posizioni. il momento di giocare a qual-
cosa di più impegnativo, qual-
Lo scopo del gioco è quello di ri- cosa che sprema le vostre

33
giocano per voi
Alfio Deputato si racconta...

Alfio
Deputato
Io sono un giocatore di boardga- chiaro già da cinque turni che si Invece non c’è verso che riesca a
me, e come tutti i very™ hardga- stava involando verso una facile divertirmi veramente!
mer sono sempre costantemen- vittoria per mancanza di opposi- Le case editrici hanno preso a
te, perennemente, inc...zzato tori... fare “giochi per famiglie”!
come una bestia. E ora dovrebbe essere arrivato il <Perché “è più redditizio”>!
Come potrei non esserlo? mio tempo! E così mi ritrovo i negozi invasi
Ho cominciato a maneggiare bo- Il gioco da tavolo è una realtà da maree di titoli inutili ed identi-
ardgame seri quando ancora ci così grande da essere considera- ci confezionati per fessacchiotti
toccava utilizzare token in car- to un prodotto di mercato. Apro che fino a ieri infinocchiavi col
toncino leggero su una plancia una scatola e trovo carte grandi, Monopoli e la pletora di copie del
spessa quanto un fo- Risiko e ora attiri coi soldatini e i
glio di carta, ho fatica- disegnini di animali e cucciolotti.
to a tenere i miei ami- Per trovare un gioco serio devo
ci, a convincerli a stare scostare, scavare in fondo ai ma-
in casa a tirare due gazzini polverosi o arrampicarmi
dadi quando tutti vole- sulle mensole più alte usando le
vano tirare due calci ad scatole delle espansioni di Car-
un pallone solo perché cassone come sgabello.
fuori ci stava il sole; mi Mi tocca comprare tutti i giochi
sono fatto un mazzo degli autori cecoslovacchi per
tanto giocando miriadi trovarne qualcuno che sia un bel
di partite a Coloni di gioco originale invece che un
Catan con incompeten- prodotto vendibile e poi trovare
ti quando questo era qualcuno a cui rivendere quelli
l’unico modo di mo- più brutti cantandone le lodi.
strare loro che esisteva Per trovare giochi degni di esser
qualcosa di diverso dal chiamati tali devo andare a fiere
pallosissimo Monopoli e di giochi dove uno stand è gran-
dall’osannato Risiko; de come una fiera italiana in pa-
ho coltivato nuove ge- esi dove non sanno neanche cosa
nerazioni imponendo il voglia dire “commestibile” solo
mio grande e colorato tabellone a colori, plastificate con effetto per comprare una delle preziose
sull’unico tavolo del negozio di tessuto. Tabelloni così grandi che 500 copie che l’autore snobbato
giochi, in modo da stroncare ogni riesco ad occupare anche secon- dalle grandi si è stampato nella
possibile partita a Magic e colle- do tavolo, più piccolo, che il ne- tipografia dello zio e fatto confe-
zionabili che tendeva ad imper- gozietto era riuscito ad aggiun- zionare dall’anziana nonna che
versarvi e a diffondersi come la gere per poter permettere ai ra- ha preso apposta a carico.
peste; ho convinto fior di ragazze gazzini di continuare a giocare Yu Ma non doveva essere questa la
che il nostro non era uno -GI-HO. Segnalini in legno e mi- mia era?
“stupido divertimento per bambi- niature così ben scolpite da far Ora io pretendo un posto, in que-
ni” abbassandomi a fare solo gio- incazzare tutti quelli che spreca- sta rivista, che dovrebbe essere
chi dove non vi era l’ombra di un no i loro soldi con i tridimensio- negli intenti per soli very™ har-
conflitto e sopportando a denti nali. Dadi speciali per attirare dgames dove poterne cantare
stretti il loro bacato modo di gio- anche chi odia così tanto la ma- quattro a questi autorucoli di gio-
care dove il fidanzatino di turno tematica da non voler vedere in chi e compagnia bella, visto che
otteneva il loro appoggio e la loro giro un solo numero o dover con- qua dentro sembra mangino tutti
fiducia incondizionata (spero per tare pallini, quando si parla di pane e miele prima di mettersi a
lui non solo quella) anche se era divertirsi. scrivere!

34
Alfio Deputato
giocano per voi

Vorrei dare anche io il mio caloro-

cosa ne pensa... Liga


Quando Alfio ha saputo che avrei Alfio? Beh, fondamentalmente

cosa ne pensa... Linx

cosa ne pensa... TinuZ


fatto parte della redazione di ILSA so benvenuto ad Alfio ... mi fa sono per la libertà di pensiero,
ha fatto il diavolo a quattro per ricordare con gioia gli anni dell'U- quindi benvenuto anche da parte
entrarvi pure lui. E voi non avete niversità quando tra Fisica I e Chi- mia piccolo inverecondo amico
idea di che azioni sia capace mica Generale dovevo trovare incazzuso scaturito dall'ego di
quest’uomo quando si impunta su anche il tempo di preparare e stu- quei giocatori estremisti e di nic-
una cosa. Non sono così stato diare gli "esami" di ASL o Star chia che mi sono simpatici ma
capace di tenere le sue grinfie Fleet Battles ... i miei primi anni al che alla massa "talvolta" risultano
lontane dalla redazione. Quindi io club TreEmme quando la scelta, un pò troppo poco digeribili e de-
mi scuso fin d’ora dei disagi che per poter giocare, era tra Mac- cisamente intrattabili. Sappi che
potrà arrecare Io stesso non pos- chiavelli e World in Flames, A- noi ci divertiremo a vederti tirare
so che prendere anticipatamente dvanced Civilization o Dune ... fuori dai denti affermazioni (a
le distanze da tutto ciò che esce quando un gioco com Battletech volte) scomode e che con il politi-
dalla sua bocca. La sola esistenza era considerato semplice e Kings cally correct non hanno nulla a
di una tale persona getta vergo- & Things un filler. Ora mi tocca che vedere, ma sappi che la re-
gna sull’intero mondo dei giocato- assistere allibito, nella mia crocia- sponsabilità sarà tutta tua!
ri da tavolo. ta di divulgazione ludica, alle fac-
Nonostante ciò, nel profondo del ce stravolte di ragazzetti e nuovi
mio animo, in bui momenti di giocatori per cui un gioco di Wallace ha un regolamento troppo complesso
sconforto, appoggio fortemente la o dover tagliar corto sulle regole di Puerto Rico perché spiegare tutti i tiles
sua cruda lotta contro il mondo (eccedendo quindi i 10 minuti di autonomia cerebrale del giocatore di nuo-
intero, che non ci capisce e non va generazione) sarebbe troppo faticoso ... Alfio andrebbe d'accordo con il
riesce ad appagarci. consistente gruppo di soci TreEmme per cui un regolamento al di sotto
Vogliate quindi prenderlo per delle 12 pagine non è degno di essere letto … Non è facile far convivere
quello che è: una personificazione l'amore per i giochi "family", che occupano al massimo due orette, che
dei peggiori sentimenti che pos- puoi anche giocare con amici e parenti, con la passione da vero hardcore
sono invadere un giocatore, libe- per gioconi più impegnativi ... spero Alfio ci aiuti, qua in redazione, a far
rati da ogni pudore e guardarlo venire fuori anche questa parte più nascosta del nostro essere giocatori
con gli stessi occhi divertiti con (quella di cui a volte un po' ci vergogniamo perché maledettamente elita-
cui osservate un bambino che ria, spocchiosa e saccente), che anche qua in ILSA a volte non trova spa-
combina i peggiori disastri con zio.
completa mancanza di malizia.

35
anteprime
Di Fabio “fab!o” Cambiaghi e Fortunato “TinuZ” Cappelleri

Novità a
Essen 2008
[fab!o] Quelle che stiamo per scri- cua azione commerciale, cosa che
vere non sono esattamente ante- [fab!o] Il tuo intuito ha fatto cen- dovrebbe essere comune fra gli
prime, molti di voi avranno già a- tro, il primo gioco che merita di editori se si vogliono incrementare
vuto modo di provare i giochi di cui essere citato è senza dubbio Domi- le vendite! E di cose Comuni ne
parleremo... sono piuttosto im- nion, in testa alla classifica di Fair- abbiamo un bel esempio tutto Ita-
pressioni e come tali subiscono play, è stato senza dubbio il gioco liano che ha fatto bel parlare di se
una buona serie di distorsioni cau- più giocato dell’intera fiera. I com- durante la fiera tedesca. Parliamo
sate principalmente dalla sorpresa menti sono discordanti, molti lo del gioco della Tenki Games, idea-
della novità o dalla delusione di ritengono troppo semplice, ripetiti- to dal team Acchittocca. Dopo
promesse non mantenute. vo e povero di interazione secondo qualche anno in cui abbiamo segui-
La scelta stessa dei titoli di cui par- me invece è geniale nel suo mec- to il rodaggio del gioco, finalmente
leremo non è altro che frutto del canismo che può senza dubbio es- ha visto la luce questo mix di mag-
nostro gusto e del nostro intuito, a sere considerato un vero e proprio gioranza e piazzamento (genere
volte premiato, a volte tradito. sistema di gioco, nel quale gli e- già noto agli autori di Leonardo)
Stiamo per parlare, se non si era venti si evolvono in modo sorpren- che arricchito da altre meccaniche
capito, delle novità uscite lo scorso dente e soprattutto è che garanti- come la raccolta di risorse; una
ottobre in occasione della fiera in- sce una notevole varietà di partite pseudo asta cieca e soprattutto da
ternazionale del gioco di Essen; grazie al sistema di setup iniziale un meccanica di auto-
non parleremo di tutte ovviamente che prevede la scelta di 10 set di bilanciamento sulla scala dei punti
ma, fedeli al nostro stile, di quelle carte azione tra le 25 presenti nel- tra primo ed ultimo giocatore, lo
che per un motivo o per l’altro la scatola. Senza considerare infine rendono davvero un prodotto ap-
hanno attirato la nostra attenzio- che con alcune combinazioni di prezzabile.
ne. Magari daremo giudizi entusia- carte azione le interazioni tra i gio-
stici per titoli che alla lunga scopri- catori diventano davvero cruciali. [fab!o] Confermo, Comuni è cer-
remo annoiarci oppure sentenze tamente uno dei titoli da non per-
senza possibilità di ricorso in ap- [TinuZ] Effettivamente Dominion dere tra quelli presentati a Essen.
pello delle quali presto ci pentire- ha sbancato la scena degli ultimi Un gioco impegnativo, strategico e
mo, ce ne scusiamo. due mesi … in merito a quello che ben bilanciato. Devo ammettere
può essere visto come un difetto, però di questa edizione ho apprez-
[TinuZ] … ah, non parliamo di an- ho visto pareri discordanti per zato di più i giochi meno impegna-
teprime? Ma come? Mi hai illuso di quanto riguarda l’atteggiamento tivi, come Im Schutz der Burg (il
poter dare libero sfogo alle mie strategico dei giocatori verso la castello per tutte le stagioni) edito
innate capacità anteprimistiche!? partita. Se è ovvio che una volta dalla Eggert Spiele o come Ice
Vabbé dopo tutto stiamo uscendo scelti i 10 mazzetti è probabile che Flow della Ludorum Games.
con questo articolo qualche mese qualcuno si pre-costruisca in testa Il primo ricalca le formule già note
dopo the big event ed anch’io per- quale strada battere per arrivare della gestione della risorse, recu-
sonalmente ho potuto provare alla vittoria, invero il gioco rimane perate da sapienti lavoratori e spe-
nuovi giochi, quindi bando alla sempre aperto a differenziare la se per la costruzione di un castello
ciance e parliamo di alcuni di que- propria strategia anche in base alla eppure c’è qualcosa che lo rende
sti tra i più interessanti lanciati carte pescate dagli altri giocatori! comunque apprezzabile e credo
durante la kermesse tedesca. La- Ma saranno i prossimi mesi a dirci che sia l’alta interazione tra i mec-
sciami dire, di solito ci si riempie la se e come riuscirà questo gioco a canismi realizzata in modo da ren-
bocca con quelli che fanno giocare tenere alto l’interesse, ovviamente dere il gioco comunque molto line-
di più e creano intorno a loro un basandosi sulle future uscite di are e tutt’altro che complicato. Un
alone di fascino legato anche alle nuove carte che andranno ad e- altro punto a favore a mio parere è
classifiche di gradimento, come spandere ulteriormente la possibili- anche la durata contenuta della
tutti gli anni d’altronde, quindi, tà di costruirsi mazzi che applichi- partita che sfrutta il meglio del
partiamo pure con le nostre im- no mirabolanti diverse strategie. meccanismo della “scelta di ruoli”
pressioni a semifreddo… per primo, Una via di mezzo tra il colleziona- condensandolo in pochi, pochissimi
quale gioco quest’anno ha letteral- bile ed il non … non si è obbligati, turni…
mente dominato la scena? ma di fatto rimane un’abile e profi-
36
Novità a Essen 2008
anteprime

[TinuZ] …mentre il secondo ci ve- finali il punteggio è contato in mo- Red Glove e Sator Arepo Tenet O-
de attaccare con 3 dadi dall’Alaska do diverso. pera Rotas (per gli amici Sator)
alla Kamchatka ..err no, vecchie Il secondo, molto più vicino ad A- della Scribabs Games. Entrambi li
reminescenze, invero in Ice Flow gricola, mette in gioco ben 8 mate- avevo già incontrati ad IDeA G
dobbiamo con i nostri esploratori rie prime ciascuna delle quali può 2008 e sono proprio contento che
attraversare il mare polare che se- essere trasformata in una forma siano stati editi e che che hanno
para Nord America e Russia, sfrut- più nobile (per un totale di 16 di- riscosso un più che discreto suc-
tando semoventi lastroni di ghiac- verse risorse in gioco) che dovran- cesso sia in Fiera che sul mercato.
cio in balia di correnti marine gra- no essere recuperate e/o trasfor- Poi più per motivo di voler girare la
zie all’ausilio di utili corde, evitan- mate, grazie all’utilizzo di edifici Fiera che per la possibilità di acqui-
do orsi e mangiando pesce. Davve- che verranno man mano costruiti starli e provarli con gli autori stessi
ro un bel prodotto, con meccaniche dai giocatori e che garantiranno in Italia, non li ho giocati, ma sono
semplici ma che prevede una buo- punti a fine partita. Tutto questo nella mia wishlist tanto quanto i
na dose di strategia e visione di tenendo sempre sotto controllo i titoloni di cui abbiamo scritto fin
gioco per arrivare alla vittoria. costi in “cibo” che dovranno essere ora.
sostenuti alla fine di ogni turno.
[fab!o] Non vorrei tralasciare inol- Come Agricola, Le Havre può van- [fab!o] La scorsa edizione di Es-
tre due giochi di corse che mi han- tare un meccanismo estremamen- sen si è distinta anche per la mas-
no piacevolmente colpito. Leader 1 te semplice (due sole azioni da e- siccia presenza di giochi cooperati-
della Ghenos, ottimo gioco sul ci- seguire) e una profondità decisa- vi. Di Ghost Stories (Repos) abbia-
clismo che riesce a simulare con mente elevata. mo già avuto modo di parlare, ma
estrema cura le emozioni delle pe- altri ne sono usciti come ad esem-
dalate su strada, che grazie alla [TinuZ] Un gioco che a me è ab- pio Novembre Rosso (in italiano
plancia modulare consente di ri- bastanza piaciuto ma che invece è grazie alla Nexus), la simpatica
produrre decine di gare tutte di- stato abbastanza criticato dal resto avventura (o disavventura) degli
verse e strategiche. Il secondo ri- della truppa è Heads of State. Si- gnomi intrappolati in un sottomari-
guarda le corse di motoscafi ed è curamente si soffre un po’ il vario- no che tentano di sopravvivere fino
Powerboats, della Cwali; un gioco pinto tabellone che misto a segna- all’arrivo dei soccorsi; gioco molto
con un meccanismo classico, “tira lini di legno e decine di fustelle in simpatico ma un po’ troppo in-
il dado e muovi” ma realizzato in cartoncino creano un pout-purri di fluenzato dagli eventi.
modo così geniale (utilizzando una colori degno a confondere le idee Cooperativo anche Hexer von Sa-
grande quantità di dadi a 3 facce) ad Arlecchino stesso. Ma dal mio lem della Kosmos, ambientato tra i
da essere estremamente controlla- punto di vista, anche se a seguito miti di H.P. Lovecraft, un tentativo,
bile e non legato al caso in modo di un setup faticoso, rimane un discretamente riuscito, di ricreare
decisivo come capita invece con gioco apprezzabile se provato per le atmosfere di Arkham Horror in
giochi di corse con meccanismi si- intero perché ha crescente tensio- formato Eurogame.
mili che lo hanno preceduto. ne apprezzabile soprattutto nella Da citare infine Space Alert (Czech
seconda parte della tenzone, in cui Games Edition), cooperativo e pa-
[fab!o] Certo gioconi impegnativi l’interazione fra i giocatori diventa recchio alternativo, una partita di
ne sono stati presentati e almeno più sentita e le meccaniche non soli 10 minuti al cardiopalma,
un paio vale la pena di citarli, sce- sembrano essere solo un’ennesima scanditi senza possibilità di scam-
gliendo sempre secondo il mio gu- riproposta di altri giochi già in po da una inesorabile colonna so-
sto direi senza dubbio Die Prinzen commercio. nora che mette in gioco eventi ne-
von Machu Picchu (PD Games) e fasti per l’astronave dei giocatori…
Le Havre (Lookout Games). [fab!o] Quello più curioso che ho riusciranno a tornare vivi dal salto
Due giochi molto diversi tra loro, il potuto provare è certamente Kra- nell’iperspazio?
primo sfrutta (ben mascherato) il kow 1325 AD, prima pubblicazione
meccanismo della “rotella” già vi- della Geode Games. Ottima grafi- [TinuZ] Guarda, ne ho un ricordo
sto negli altri giochi di Mac Gerdts. ca, senso dell’umorismo e una memorabile sulla durata visto che
I giocatori eseguono azioni spo- meccanica semi cooperativa dove dopo la prima partita ti ho chie-
stando il loro principe sulla mappa, due squadre composte ciascuna da sto : “E allora quando inizia il se-
e recuperando materie prime che due giocatori che ricevono anche condo turno?”
serviranno per i sacrifici nei templi un ruolo segreto, tentano di otte- Vabbè dall’iperspazio spesso i gio-
Inca, azione che procura ovvia- nere la maggioranza degli intrighi catori non tornato visto che coordi-
mente punti. Gioco complesso in nella capitale della Polonia facendo narsi con gli altri nel gioco sembra
cui la tensione della gara è lette- però attenzione che alla fine della ma non è affatto facile, mentre noi
ralmente esponenziale (visto il rit- partita (quando i ruoli saranno fi- da Essen siamo tornati belli carichi,
mo con cui le risorse entrano in nalmente scoperti) solo uno dei se non hai altro da aggiungere
gioco) e che consente diverse stra- giocatori sarà il vincitore. passo e chiudo!
tegie soprattutto considerando che
è previsto un doppio finale (la sal- [TinuZ] Li per li a me ha intrigato
vezza degli Inca o l’invasione degli l’idea di provare altri due nuovi
spagnoli) e per ciascuno dei due giochi italianissimi, Lungarno della
37
pagelle

Autore: Stefan Feld


Im Jahr des Drachen Anno: 2007

Editore: Alea
Giocatori: 2-5
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 65 (media 7.62 - voti 1998)

Entusiasmante. Uno dei miei 3 giochi preferiti del 2007. Innovativo, intenso, elegante
nelle meccaniche e mai ripetitivo. Forse un po' penalizzato dalla produzione. Un ritorno
dell'Alea ai massimi livelli.

Meccaniche limpide, scelte da ponderare bene, strategie diversificate, tempi di gioco


ragionevoli. Una ricetta perfetta che ne fanno uno dei migliori giochi usciti nella scorsa
stagione. Lo preferisco di gran lunga al "predecessore" Notre Dame.

Lineare, feroce, ragionevolmente breve. Ogni scelta è delicata e va ponderata


attentamente per le ripercussioni che può avere sull'intera partita. Miglior sorpresa di
Essen 2007 per quanto mi riguarda, finalmente un gioco Alea all'altezza dei primi classici.
Talmente lineare che può essere affrontato anche dai giocatori occasionali, se con lo spirito giusto.

Un nuovo titolo che mi ha davvero colpita per la quantità di aspetti interessanti ed


innovativi che sono stati inseriti e che soprattutto sono stati amalgamati insieme in un
unico che funziona e che coinvolge fino alla fine. Adattissimo per i giocatori esperti ed
esigenti, che trovano pane per i loro denti, un po' meno per gli occasionali che potrebbero fare più
difficoltà a trovare la strada giusta, soprattutto alle prime partite.

Non c'è che dire, è un bel gioco, con meccaniche complesse ma non complicatissime che
però necessità di testa per essere giocato al meglio se davvero si mira alla vittoria.
Decisamente non entry level e poco per i giocatori occasionali, per le molte nozioni di cu
itenere conto lo vedo adatto solo ai gamers che prediligono gli eurogames di un certo spessore e che
richiedano una visione di gioco allargata all'orto dei vicini.
Sorprendente. Per quanto ad un approccio non approfondito possa apparire un semplice
esercizio di calcolo, il gioco cela un sofisticato equilibrio tra la realizzazione dei punti e
l'ordine di gioco che lo rendono tutt'altro che scontato. Senza dubbio uno dei migliori titoli
del 2007, forse non molto legato all'ambientazione ma senz'altro avvincente.

Per me è un nuovo classico. Crea una profondità e una varietà incredibile attraverso le
poche scelte e variazioni che propone di partita in partita, che si rivelano sempre
determinanti per agguantare una sudata vittoria. E' un gioco che necessita un padrone in
grado di imporre facilmente la scelta del gioco e di facilitare l'approccio al gioco sdrammatizzando con
ironia le catastrofi che colpiranno i giocatori neofiti.

Legenda:
Per il target del gioco guarda le icone verdi in alto.
Il consiglio viene dato per tra diverse categorie: famiglie, giocatoti occasionali, giocatori assidui
Per ciascuna delle categorie il gioco potrà essere:

Gioco sconsigliato Gioco adatto Gioco perfetto


38
pagelle

Autore: Uwe Rosenberg


Agricola Anno: 2007

Editore: Lookout Games - Stratelibri


Giocatori: 1-5
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 1 (media 8.45 - voti 6339)

Il successo del 2007, nonché il secondo fra i miei giochi preferiti dell'anno. Non
particolarmente innovativo nelle meccaniche, ma splendidamente realizzato. Coraggiosa
la scelta di mescolare una meccanica "fredda" come quella del worker placement ad una
valanga di carte e annesse abilità speciali. Non sono un grande fan della versione family, a cui preferisco
altri giochi basati sulle stesse meccaniche (tipo Toledo o Stone Age).

Che si può dire di fronte a cotanto lavoro? In se è per se, il worker placement con
scadenze di risorse da pagare per non perdere punti non sarebbe niente altro che una
versione contorta del gioco precedente (Im Jahr des Drachen), quello che fa decollare il
gioco sono le centinaia di carte create che portano a milioni di possibili combinazioni, con una
rigiocabilità ed una scalabilità (grazie al prolungato playtest che si vede chiaramente) spaventose. Il suo
punto di forza è anche un punto di debolezza perchè è evidente che possono capitare set di carte iniziali
che mettono un giocatore in condizione di vantaggio o di svantaggio notevole, ma paradossalmente
giocare una partita e vincerla con un set "brutto" porta ancora più soddisfazione.
Davvero una bella novità, perfettamente all'altezza dei commenti positivi che ha ricevuto
e della posizione in classifica che si è conquistata. Sono rimasta stupita dal lavorone che
si cela dietro a questo capolavoro perché la grossa quantità di carte contenute nel gioco
non può che voler dire che c'è stato un grosso sforzo di gamedesign e di playtesting durato ore e ore,
oltre ad una innegabile bella dose di fantasia!
Che cosa si può dire che non sia già stato detto su questo gioco? "Workers placement" ai
massimi livelli, scalabile e rigiocabile come pochi, il capolavoro di quest'anno. Spero che il
trend attuale (mazzi Z-X-Ö e a proseguire col resto dell'alfabeto) non gli faccia perdere
l'identità che aveva nella sua versione "base".

Alternativo. Finalmente un gioco di spessore e con un’ambientazione davvero originale.


L’estrema semplicità del turno e l’elevata profondità delle strategie ne fanno un vero
fuoriclasse che merita senza dubbio tutti i riconoscimenti ricevuti. Un mix tra una
meccanica semplice e fin troppo nota e l’innovazione portata delle carte che è geniale e ben riuscito.

Assolutamente un indiscusso capolavoro, curato anche nei minimi dettagli. Gioco che,
nella versione family, può anche essere proposto a giocatori occasionali ed in famiglia.
Scalabilità e rigiocabilità strepitose.

Legenda:
Per il giudizio di ciascun redattore guarda le icone arancioni a fianco di ogni commento.
Per ciascuno dei redattori il gioco potrà essere giudicato in un di questi tre modi:

Gioco non piaciuto Gioco discreto Gioco piaciuto


39
pagelle

Autore: Martin Wallace


Brass Anno: 2007

Editore: Warfrog (Treefrog)


Giocatori: 3-4
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 15 (media 8.11 - voti 1551)

Il mio gioco preferito del 2007. Splendido, impegnativo (anche nella lettura del
regolamento!). Wallace mescola con abilità straordinaria un gioco di connessione (di tipo
ferroviario) con un gioco di sviluppo economico. Grande interazione fra i giocatori, molte
le strategie. Più che buoni i materiali.

Dovrei provarlo di più per darne un giudizio più approfondito. La prima impressione è che
sia uno di quei giochi che mette alla prova gli hard-gamers.

Il "solito" Wallace. Giocone gestionale terribilmente complesso, godibile solo dai giocatori
assidui in grado di affrontare l'autentica stele di Rosetta rappresentata dal solito
regolamento illeggibile di Wallace. Superati i (notevoli) scogli, ci si trova di fronte ad un
gioco di sicuro spessore, ostico per giocatori occasionali e del tutto inaffrontabile da quelli casuali che
non capiranno neanche le regole, ma molto gratificante per gli esperti. Solo per hard core gamers, ma
senz'altro un titolo di grandissimo spessore.

Assolutamente fuori dalla portata degli avventori occasionali delle nostre serate di gioco a
meno che non si sia detto chiaramente a cosa si sta per giocare (e quindi si sia
mentalmente predisposti a far lavorare la materia grigia). Gran bel gioco per gli amanti
del genere e degli english games by Wallace, un mediatore fra euro ed american games. Anche se
raramente li gioco con piacere con le persone giuste.
Una grandiosa incarnazione del miglior Wallace. Cervellotico ma non così tanto da farti
rinunciare al calcolo delle strategie migliori, con le carte che limitano le possibilità di
scelta e i necessari "tempi di calcolo" senza ridurlo ad un gioco dove si possa sentire
l'influenza della fortuna. Peccato che sia praticamente inspiegabile a chi non abbia una passione rodata
per i giochi.
Ha scalzato Struggle of Empires nella mia classifica dei "Wallace" preferiti, piazzandosi al
secondo posto (al top rimane l'inarrivabile Age of Steam). Solido sia nelle meccaniche che
nell'ambientazione, è per me sempre un piacere giocarlo per cercare di portare "al limite"
le opzioni a disposizione.

Prepotente ritorno del miglior Wallace, segno di una rinnovata verve creativa da cui poi
sono scaturiti anche i titoli Treefrog. Meccanica molto originale e non immediata, che
necessita almeno una partita di rodaggio, ma davvero ben congeniata.

40
pagelle

Autore: Karl-Heinz Schmiel


Tribunus Anno: 2007

Editore: Stratelibri
Giocatori: 2-5
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 161 (media 7.46 - voti 915)

Un bel gioco che non ha spopolato come ci si aspettava ma che resta comunque una
valida alternativa ad altri titoli di media difficoltà. Semplice e di facile comprensione è
adatto in particolare a giocatori meno esigenti, che sapranno senz'altro apprezzare gli
elementi un po' aleatori presenti nel gioco come la pesca al buio o la contesa all'asta delle carte da
aggiudicarsi.

Edizione italiana per il gioco che ha maggiormente interessato i giocatori ad Essen 2007 e
che vede uscire ad Essen 2008 un'espanzione tutta da provare. Sono stato fra i primi a
provare e far provare questo gioco non solo ai gamers ottenendo discreto
successo. Capisco possa aver delle pecche per i gamers più esperti ma lo reputo un ottimo titolo che
permette partite molto godibili ed impegnative (considerando lo standard delle persone a cui mi
rivolgo) per i giocatori occasionali e per le famiglie.

Medio. Nessun particolare pregio per questo titolo che inizialmente mi aveva colpito per le
sue meccaniche solide e fluide. Dopo qualche partita l'ho trovato un po' meno
entusiasmante, forse troppo ripetitivo. Gioca a suo favore il finale diversificato ma alla
fine alcuni obiettivi sono indispensabili in tutte le partite. Resta comunque un buon titolo.

"Workers placement" ben bilanciato e diversificato, la quantità di opzioni può scoraggiare


qualche neofita, ma basta qualche partita per assimilarlo ed apprezzarlo. Dall'autore di
"Die Macher" mi aspettavo un titolo più "corposo", per fortuna che a Essen 2008 è uscita
l'espansione (dalla quale mi aspetto molto).

Sebbene contenga meccaniche già viste (piazza omino, fai azione) risulta comunque
gradevole da giocare. Gli obiettivi a scelta, con la possibilità di determinare la lunghezza
della partita unita all'opzione di giocarlo "a punti" aggiungono qualcosa a questo gioco che
altrimenti potrebbe sembrare l'ennesimo titolo che percorre una strada già aperta.

Gioco un pò sopravvalutato, basato sulla raccolta di set di carte tramite worker placement
ed aste. Poco lineare, soggetto a colpi di fortuna ed alla totale arbitrarietà delle scelte al
tavolo degli altri giocatori, alla fine si salva per il tema interessante e l'idea brillante di
poter decidere a priori la durata della partita. Sconsigliato ai giocatori assidui, può essere perfetto per i
gruppi occasionali
Anche questo uno dei migliori del 2007. Se non fosse stato per Agricola avrebbe secondo
me avuto ancora più successo. La meccanica e l'ambientazione sono interessanti ed il
gioco è avvincente con un sistema di punteggio davvero particolare. Il gioco non è
complesso ma la grande quantità di regole particolari (fazioni, leader, bonus, ...) può scoraggiare i meno
abituati.

41
l’altro editoriale
di Andrea “Liga” Ligabue

Il mondo del
gioco che cambia
PLAY Marzo 2010
Il mio punto di vista, tutt’altro che imparziale
Ho  l'onore  (o  l'onere)  di  dare  il  via  a  quella  che  spero  diventerà  una  piacevole  consuetudine:  il 
controeditoriale.  In  una  rivista  che  fa  della  discussione  e  del  dialogo  il  suo  fulcro  può  forse 
apparire superfluo questo vezzo, mutuato da ben più famose e blasonate pubblicazioni, non solo 
di ambito ludico. In realtà, proprio per come è nata e cresciuta la redazione, è tanta la voglia di 
dire  qualcosa  in  uno  spazio  protetto,  senza  per  questo  andare  ad  intaccare  la  continuità 
editoriale  che  solo  il  capo  redattore  può  dare  nel  suo  incipt.  La  nostra  redazione  è  infatti  più 
simile ad un variopinto circo in cui animali ludici feroci e voraci, avidi di protagonismo, sgomitano 
per trovare spazio sotto i riflettori: in questa "rubrica" troverete dunque, di volta in volta, quello 
che il singolo redattore avrebbe voluto scrivere come editoriale. Non ponendosi quindi in diretto 
conflitto con l'editoriale ufficiale, abbiamo preferito chiamarlo "L'Altro Editoriale" piuttosto che 
"controeditoriale". 

P
 
remetto,  come  chiaramente  espresso  dal  titolo,  che  quelle  che  seguono  sono  mie 
personalissime considerazioni, “a scatola aperta”, di cui mi assumo la piena paternità. 
Nelle  pagine  di  una  rivista  per  appassionati  voglio  parlare  agli  appassionati,  da 
appassionato, di cose che riguardano gli appassionati! 
 
Con  grande  sorpresa  (sgomento?  piacere?  perplessità?)  del  popolo  ludico  Italiano,  il  club 
TreEmme ha annunciato da poco che la Convention Nazionale dei giocatori, prima ModCon ed 
ora PLAY, non ci sarà nell'anno 2009, per la prima volta dalle sue orgini! Questo per prepararsi 
in  maniera  adeguata  all'edizione  di  Marzo  2010,  che  sarà  davvero  grande!  La  Convention 
Nazionale  dei  giocatori  riprenderà  quindi  il  suo  cammino  annualmente  con  data  (marzo)  e 
collocazione (Modena) fissa. Tumulto?! 
 
Il mondo del gioco cambia, come tutto cambia in questi ultimi anni, sempre più frenetici. Le 
cose faticano a prendere forma e sostanza perché il substrato su cui poggiano è in continuo 
mutamento. Secondo me occorre scegliere se cavalcare questo continuo cambiamento, non 
perdendo di vista i principi, o se subirlo, cercando di rimanere ancorati alle vecchie abitudini. I 
principi sono importanti, le abitudini sono delle comodità di cui si può fare a meno.  
 
Quando  alla  fine  del  millennio  (caspita!)  il  TreEmme  impose  una  sede  fissa  alla  Convention 
Nazionale dei giocatori, in tanti ci accusarono di aver ucciso l'evento per i giocatori, di averne 
mortificato  lo  spirito.  Cambiò  la  forma  (una  sede  fissa,  un  format  fisso)  ma  non  la  sostanza 
(attenzione privilegiata ai giocatori e alle associazioni; il gioco sopra tutto). Credo che il tempo 
abbia  fugato  in  tutti  i,  doverosi  ma  esagerati,  dubbi  iniziali:  una  organizzazione  solida,  una 
struttura  adatta,  un  grande  club  nazionale  dietro  le  quinte  hanno  permesso  all'evento  di 
crescere,  offrendo  quel  tipo  di  garanzie  che  giocatori  ed  editori  cercavano,  permettendo 
anche ad altre realtà di crescere assieme a ModCon: penso ad esempio a La Tana dei Goblin, 
che  grazie  allo  splendido  lavoro  fatto  in  collaborazione  con  il  TreEmme  nelle  ModCon  del 
42
l’altro editoriale

millennio,  ha  gettato  le  basi  per  una  crescita  e  uno  sviluppo  anche  al  di  fuori  del  mondo 
virtuale, creando una vera e propria rete di associazioni su territori nazionale. 
 
Quando l'anno scorso il TreEmme ha deciso di spostare la sede della convention nazionale alla 
fiera di Modena, si è sollevato un coro di protesta ed indignazione violento e diffuso: quello 
che in molti pensavano, ed alcuni hanno detto, era che ancora una volta il TreEmme tentava di 
uccidere la convention nazionale con un atto di prepotenza senza uguali. In realtà, come chi 
ha partecipato a PLAY 2008 può confermare, è stata cambiata la forma per mantenere vivo il 
principio.  Giocatori  ed  associazioni  chiedevano  più  spazio,  gli  editori  qualcosa  di  più 
confortevole  e  la  possibilità  di  aprire  anche  al  grande  pubblico.  I  tempi  erano  maturi  per 
accettare  questa  sfida:  far  vivere  e  crescere  la  convention  nazionale,  senza  snaturarla  nei 
principi  (giocatori  ed  associazioni  in  primo  piano;  il  gioco  sopra  tutto),  ma  trovando  una 
location ed un format che potesse piacere agli appassionati, agli editori e al grande pubblico. I 
risultati  di  PLAY  2008  sono  sotto  gli  occhi  di  tutti  ...  il  passo  successivo  era  naturale:  per 
crescere serve di più sia in termini di tempi che di spazi. PLAY andrà a marzo (2010), per avere 
tutta l'area fieristica a disposizione, per non sovrapporsi con Lucca ed Essen, ancora una volta 
per  permettere  all'evento  che  tutti  noi  “hardcore  gamers”  amiamo  di  crescere:  cambiare 
forma per non cambiare i principi. La storia potrà averci insegnato qualcosa o ci sarà il solito 
coro di disappunto ? Chi avrà il coraggio di dire che “uccidiamo la convention nazionale”? Per 
fortuna i principi su cui si basa (giocatori ed associazioni in primo piano; il gioco sopra tutto) 
sono saldi e ben radicati e questa ennesima rivoluzione credo porterà solo del bene all'evento 
che  tutti  noi  amiamo.  La  convention  nazionale  dei  giocatori  è  un  patrimonio  da  preservare, 
una cosa che l'Italia ha e che ad altre nazioni manca: la sopravvivenza passa necessariamente 
per un processo di crescita. 
 
Ci sarà senz'altro chi non riconoscerà in PLAY il suo evento, ergendosi a paladino delle vecchie 
e sane tradizioni. e proverà a far altro cercando di riproporre un formato di Convention  che 
purtroppo non ha più senso e modo di esistere: ma sono convinto che la maggioranza delle 
associazioni  e  degli  appassionati  saprà  capire  che  in  un  mondo  in  continuo  e  frenetico 
cambiamento  occorre  tenere  gli  occhi  saldi  sui  principi  (giocatori  ed  associazioni  in  primo 
piano; il gioco sopra a tutto) e non rimanere ancorati alle forme. 
 
Buon gioco a tutti e ... 
appuntamento alla Convention nazionale dei giocatori,  
PLAY, 12‐14 marzo 2010, Modena 
Liga 

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in questo numero abbiamo parlato di:

Agricola
Tribunus
Brass
Im Jahr des Drachen

numero 5
44

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