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Informazione ludica a scatola aperta

GIOCHI COOPERATIVI
e molto altro ancora
informazione ludica a scatola aperta
ILSA, Informazione Ludica a Scatola Aperta, Tutti i diritti sono ri-
è una rivista fatta da giocatori per i giocatori servati. I copy-right
e nasce dalla voglia di dire qualcosa di più sul di immagini, nomi,
gioco da tavolo, dalla voglia di condividere le loghi e marchi pre-
senti in questa rivista
esperienze dei giocatori che compongono la
sono di proprietà del-
redazione e di poter finalmente parlare dei le rispettive aziende
giochi 'a scatola aperta' cioè in maniera e la loro citazione
schietta, senza peli sulla lingua e senza trala- non intende infrange-
sciare approfondimenti e strategie da adottare durante il gio- re alcun diritto dei
co. detentori.
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www.ilsa-magazine.net e pubblicata con ca-
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Anche questo numero può vantare il contributo dei nuovi


readattori Fabrizio “Linx” Aspesi, Mauro “MdM” Di Marco e Alfio
Deputato, che il nostro pittore di corte non ha ancora trovato il
tempo di ritrarre insieme al resto della redazione.

seduti nel salotto virtuale della redazione...


Andrea Nini Redattori
Nand
Franco Sarcinelli Fabrizio “Linx” Aspesi
Ciaci Fabio “fab!o” Cambiaghi
Fortunato “TinuZ” Cappelleri
Andrea “Tanis” Chiarvesio
Fortunato Cappelleri Alfio Deputato
Andrea Chiarvesio TinuZ Mauro “MdM” Di Marco
Tanis
Andrea “Liga” Ligabue
Paola “Paoletta” Mogliotti
Andrea “Nand” Nini
Franco “Ciaci” Sarcinelli
Andrea Ligabue
Paola Mogliotti Liga Grafica e immagini
Paoletta Jacopo “Jac” Ziliotto

Impaginazione
Fabio Cambiaghi
Jacopo Ziliotto Fabio “fab!o” Cambiaghi
Jac
fab!o

2
sommario

SOMMARIO
5
non solo scatole
Cooperativo. Ma esattamente cos’è?
MdM ci introduce una tipologia di gioco piuttosto diversa dal solito

sotto la lente 24
UNO contro TUTTI
Ciaci ci svela i segreti dei cooperativi giocati in solitario

dialoghi di gioco
8 Pandemic, conto alla rovescia...
… per la salvezza del mondo. Dialogo tra TinuZ e Tanis su un cooperativo al
cardiopalma

11 Battlestar Galattica
Liga e Nand dialogano guardandosi le spalle dai Cyloni

16 Ghost Stories, fantasmi e kung-fu


Sopravvivrà il villaggio all’invasione dei fantasmi? I nostri eroi
sconfiggeranno Wu-Feng? Ce lo raccontano Paoletta e Linx

20 Space Alert, missione suicida


Ma davvero questo gioco è così originale come dicono? Fab!o e
Ciaci tentano di capirlo parlandone un po’

26 onda ludica
L’anello mancante...
Molto meglio cominciare da piccoli… Ciaci spiega come

very™ hardgamer 28
Alfio vs Cooperativi
Alfio ha un rapporto difficile con i giochi cooperativi

le rubriche di ILSA
giocano per voi 29
in fila per uno In questo numero: Linx
In questo numero:
Cooperativi su BGG
30 pagelle 31
3
editoriale
di Fabio “fab!o” Cambiaghi

Che vinca il
migliore!
A mmetto che giocare da tavolo mi piace molto, è decisamente una delle attività che
preferisco, ma trovo altrettanto interessante capire quale sia la vera sorgente di
questo piacere. Osservare i giocatori impegnati in una partita e cercare di indovinare
quale sia il motivo che li tiene lì seduti, a volte molto concentrati, altre volte in modo più
spensierato, è intrigante almeno quanto giocare. E spesso questa indagine comincia proprio
dal gioco stesso.

Quando cominciai a giocare da tavolo con un pizzico in più di consapevolezza - rispetto ai


pomeriggi passati con il Cluedo sul tavolo, insieme con altri cugini dodicenni - la quantità di
giochi che conoscevo era piuttosto limitata e soprattutto non avevo sufficiente esperienza per
poter collocare i giochi già sperimentati in precise categorie.
I giochi si limitavano ad avere tra loro tratti in comune, alcuni dei quali erano di fatto così
persistenti da divenire quasi automaticamente parte della definizione stessa di gioco. Uno di
questi era il concetto di “vincitore” che allora mi sembrava, e forse per molti lo è ancora,
strettamente intrinseco al concetto di gioco, inscindibile.

Il gioco, pur nella sua semplificazione, era una competizione tra i giocatori e la sua durata era
funzione di una regola, sempre presente, che sanciva in un preciso momento e a causa di una
particolare combinazione di eventi, la superiorità di uno dei partecipanti rispetto agli altri.
Raramente, oserei dire mai, c’era competizione per il secondo o il terzo posto; l’importante
era vincere e questo spirito non comprometteva affatto le relazioni tra i giocatori anzi,
contribuiva ancora di più al divertimento, rendendo più difficile il raggiungimento della vittoria
aumentandone di conseguenza il suo valore.

Lo stesso Huizinga nel suo Homo Ludens non può fare a meno di evidenziare questo legame
gioco-vincitore spingendosi persino a rilevare come non sia la vittoria in sé ad essere cercata
ma l’intero processo che porta al suo conseguimento:

Essenziale è l’aspirazione a superare gli altri, a essere i primi, e a essere onorati. [..]
L’essenziale è di «aver vinto». Cit. Homo Ludens V p.60

Il gioco, come al solito, non si lascia imprigionare dalle definizioni e anche il tentativo di
Huizinga, ormai vecchio di settant’anni, non regge più se applicato ai giochi moderni.
Sappiamo bene infatti che esistono giochi che pur non prevedendo la designazione di un
vincitore, non hanno nulla da invidiare all’altra, forse più canonica, categoria.
I più diffusi sono certamente i Giochi di Ruolo ma non mancano esempi eccellenti anche tra i
giochi da tavolo e proprio di questi parleremo in questo numero.
Giochi in cui i giocatori non competono ma collaborano, sfruttando le loro capacità insieme, a
volte con veri e propri brainstorming nell’intento di esaminare e sbrogliare gli ostacoli che
“l’intelligenza di carta” (cioè il meccanismo con cui “gioca il gioco”) frappone tra loro e la fine
della partita, sia essa quella peggiore, cioè il fallimento dell’impresa, o quella che premia
l’intero gruppo con la sola ma unica soddisfazione di “avercela fatta”.
4
non solo scatole
di Mauro “MdM” Di Marco

COOPERATIVO
Ma esattamente
cos’è?
[MdM] Cosa è esattamente un Ravensburger, 'The Fury of Dra- gioco da tavolo tradizionale?
gioco da tavolo cooperativo? Su cula' della Games Workshop), in Per definizione, nel gioco coope-
Wikipedia è descritto come "un cui uno dei giocatori possiede rativo viene a cadere la competi-
gioco in cui i giocatori uniscono poteri particolari, superiori a zione di ogni giocatore contro
le forze al fine di raggiungere quelli degli altri, che vengono tutti gli altri, mentre viene intro-
uno scopo, vincendo o perdendo bilanciati dall'unione e dalla coor- dotta una maggiore socialità, co-
tutti assieme. I giocatori giocano dinazione degli ingegni dei sui municazione e interazione. Spes-
'contro' il gioco, e talvolta anche 'più deboli', ma numericamente so, chi si siede ad un tavolo per
contro uno (o due) compagni di superiori, avversari. 'sfidare' un gioco cooperativo si
gioco, che interpretano il 'ruolo' aspetta di vivere una esperienza
di traditori". La svolta avviene nel 2000, ad di gruppo, di collaborare, insieme
opera del Dr. Reiner Knizia, che ai 'compagni di viaggio', alla co-
Il gioco cooperativo nasce con pubblica con Kosmos 'il Signore struzione di un percorso, un'av-
fini educativi, e vede come utenti degli Anelli', gioco che 'definisce' ventura che ha un inizio, una
preferenziali bambini in età pre- lo standard dei giochi cooperativi bella trama e una fine, fausta od
scolare. Obstgarten (Haba, 1986) 'tedeschi' e che influenzerà molti infausta che sia. Probabilmente
e i tanti giochi della canadese dei titoli seguenti. Il notevole non è un caso che i primi giochi
Family Pastimes sono esempi di successo ottenuto apre la strada cooperativi sviluppati siano basa-
giochi in cui i bambini giocano a tutta una serie di altri giochi, ti su opere letterarie (Arkham
insieme (a volte per 'battere' il con uscite sempre più frequenti, Horror, il Signore degli Anelli) o
gioco) apprendendo nel frattem- fino al boom del 2008, anno che su cicli di leggende (Shadows
po alcune abilità elementari qua- ha visto il lancio di ben 6 nuovi over Camelot).
li: riconoscere i colori e le forme, titoli cooperativi (Battlestar Ga-
contare, aspettare il proprio tur- lactica, Ghost Stories, Der Hexer Proprio questo bisogno di vivere
no. Essendo destinati ad un pub- von Salem, Red November, un'esperienza insieme, di parte-
blico giovane, questi giochi ten- Space Alert, A Touch of Evil - The cipare ad una narrazione, rende
dono a 'giocare da soli', nel sen- Supernatural Game). di particolare rilevanza, almeno
so che il gioco si sviluppa in ma- rispetto ai giochi da tavolo classi-
niera quasi indipendente dalle Data la relativa gioventù del ge- ci, la creazione nel gioco coope-
scelte dei giocatori (pensate a nere, può essere interessante rativo di un arco narrativo, ovve-
quanto tempo avete passato da cercare di inquadrare quali sono ro lo sviluppo di una storia. Que-
bambini giocando al gioco dell'o- gli aspetti che contraddistinguo- sto bisogno è tanto più sentito
ca!). no il gioco cooperativo, in termini quanto più lunga è la durata del
di appealing per i giocatori, di gioco. Tuttavia, il fatto che du-
Il gioco cooperativo per 'adulti', meccaniche (con le problemati- rante una partita si sviluppi una
invece, è relativamente più gio- che ad esse connesse) e di possi- storia non deve inficiare l'intera-
vane: se escludiamo 'Arkham bili soluzioni/evoluzioni. zione col gioco stesso: i giocatori
Horror', edito dalla Chaosium nel non possono accontentarsi di
1987, i giochi 'cooperativi' pub- Innanzitutto, perché dei giocatori 'vedere' una bella storia (per
blicati nel secolo scorso si sono possono essere interessati a gio- questo, almeno a volte, è suffi-
concentrati prevalentemente sul care ad un gioco cooperativo? ciente andare al cinema), ma de-
modello "uno contro tutti" (ad Ovvero, cosa offre il gioco coope- vono poterci partecipare, e con le
esempio: 'Scotland Yard' della rativo di diverso rispetto ad un loro scelte, giuste o sbagliate che

5
non solo scatole COOPERATIVO. Ma esattamente cos’è?

siano, devono poter influenzare giocare a carte coperte, ma cia- personale attraverso cui guarda-
consistentemente le sorti del gio- scuno può dare a voce ogni tipo re il gioco, favorendo così una
co e della storia da esso narrata. di informazione sulle carte che partecipazione differenziata di
Ancora più importante, devono ha in mano. L'effetto ottenuto è tutti i giocatori. Ne 'il Signore
incontrare situazioni in cui le duplice: da una parte si mantie- degli Anelli' i ruoli dei personaggi
scelte da effettuare non siano ne parzialmente oscurato il qua- in gioco (e quindi le abilità spe-
scontate. dro della situazione ai giocatori ciali) dipendono esclusivamente
più intraprendenti, dall'altra si dal numero di giocatori; in
Vediamo come questo arco nar- obbliga alla comunicazione ver- 'Shadows over Camelot' vengono
rativo è realizzato ne 'il Signore bale, dando così inizio allo scam- invece estratti a sorte; in giochi
degli Anelli'. In questo caso, la bio di informazioni e opinioni che più recenti (come 'Pandemic' o
fama dell'ambientazione ha ob- sta al centro del buon svolgimen- 'Ghost Stories'), il numero di
bligato l'autore del gioco a ripro- to del gioco. Tale soluzione è sta- ruoli fra cui scegliere è maggiore
durre fedelmente la storia narra- ta in effetti recuperata anche in del numero di giocatori, così da
ta nel libro: i giocatori ripercorro- 'Shadows over Camelot', dove ha aumentare il numero possibile di
no, in ogni partita, l'esatta tra- implicazioni più interessanti, in diverse combinazioni di abilità
ma, cercando di evitare, per vista della possibile presenza del diverse. In ogni caso, ogni gioca-
quanto è loro possibile, di essere traditore, e anche in giochi più tore avrà il suo 'ruolo' che lo con-
corrotti dall'influenza di Sauron. recenti, come in 'Pandemic'. Altri traddistingue dagli altri, e che
In 'Shadows over Camelot', inve- autori hanno optato per una con- deve essere sfruttato al meglio
ce, le imprese dei cavalieri sono divisione completa dell'informa- per poter concludere in maniera
molto meno vincolate, e l'unica zione ('Ghost Stories') o per l'e- fausta l'avventura comune.
traccia cronologica rivelabile è il splicito divieto di condividere al-
fatto che l'assedio a Camelot - cune informazioni ('Der Hexer Finora abbiamo considerato la
che porta verso la fine del gioco - von Salem'); in questi casi la componente 'umana' del gioco
non diviene l'evento centrale fino scelta è stata effettuata per cali- cooperativo. Ma un altro aspetto
al momento in cui alcune delle brare in modo opportuno la diffi- che caratterizza in modo sostan-
imprese più famose, come il ri- coltà di 'soluzione' del gioco (che ziale questa classe di giochi è la
trovamento di Excalibur o la ri- sarebbe altrimenti 'impossibile' mancanza di un antagonista in
cerca del Graal, non si sono con- nel primo caso e 'troppo facile' carne ed ossa, che viene sostitui-
cluse. nel secondo). to da un 'automa', che deve op-
porsi alla squadra di giocatori.
Un altro aspetto fondamentale Un altro meccanismo spesso in- Questo è probabilmente l'aspetto
del gioco cooperativo è la colla- trodotto nei giochi cooperativi più delicato dal punto di vista
borazione fra i giocatori. Tale col- per aumentare l'interazione e della realizzazione di regole e
laborazione avviene principal- diminuire il rischio di stereotipiz- meccaniche, in quanto difficoltà,
mente a due livelli: comunicazio- zazione della condotta di gioco è attrattiva e rigiocabilità del titolo
ne, ovvero trasferimento delle il ricorso alla differenziazione del- dipendono notevolmente da que-
informazioni, e decisione concer- le abilità dei giocatori: ad ogni ste scelte.
tata della condotta di gioco. Qui giocatore è affidato un ruolo, con
la situazione si fa delicata: da un delle abilità speciali, che gli per- Ed è proprio in questo aspetto,
lato è auspicabile mettono di infrangere o modifica- che si nota la relativa gioventù
la massima diffusione dell'infor- re a suo favore una o più regole del genere. Molti dei giochi coo-
mazione (ovverosia il 'gioco a del gioco. Anche qui l'effetto ot- perativi finora editi hanno infatti
carte scoperte') per dare a tutti tenuto è molteplice: affidare un una struttura assai simile: i gio-
la possibilità di dare il massimo 'personaggio', con un nome e catori giocano a turni, ed il turno
contributo alla 'soluzione' del gio- una immagine ben determinata, di ogni giocatore è composto da
co; dall'altra prende corpo il ri- ad un giocatore aumenta l'atmo- una fase 'buona', in cui il gioca-
schio che emerga un giocatore sfera del gioco, creando un lega- tore fa eseguire al suo
'dominante', ovvero qualcuno me fra giocatore e personaggio 'personaggio' azioni tese al com-
che, avendo a disposizione tutte che può essere sfruttata a van- pimento dell'obiettivo comune, e
le informazioni, prenda le deci- taggio del gioco stesso. Contem- da una fase 'cattiva' in cui il gio-
sioni per tutti, riducendo il gioco poraneamente, da un lato viene co si oppone ai progressi del
ad un solitario, a cui assistono, evitato che tutti i giocatori ese- gruppo. Tale attività deve essere
come spettatori, i compagni di guano le stesse azioni nel loro in parte generata casualmente
gioco. turno - in quanto si tratterebbe (in modo da evitare che la stra-
La soluzione scelta per 'il Signore di una scelta sicuramente non tegia, la 'condotta', del gioco sia
degli Anelli' è semplicissima ma ottimale - dall'altro viene offerta troppo predeterminata) ma, se
assai efficace: i giocatori devono a ciascun giocatore una 'lente' possibile, deve agire in maniera

6
COOPERATIVO. Ma esattamente cos’è?
non solo scatole

mirata e aggressiva contro alcu- lato all'inizio di ogni scenario): in giocatori (di solito scelti casual-
ne debolezze dei giocatori. In particolare, il numero di eventi mente) hanno come reale obiet-
quasi tutti i giochi cooperativi infausti 'inevitabili' è uguale al tivo quello di far vincere il gioco,
l'elemento casualità è realizzato numero di passi del tracciato cat- quindi di contribuire alla disfatta
attraverso un mazzo di carte, tivo. Questa soluzione è interes- del gruppo. Da un punto di vista
che contengono gli eventi negati- sante perché, pur garantendo concettuale, l'introduzione del
vi. Inoltre, anche i giocatori per ogni scenario una durata (in traditore riconduce il gioco coo-
spesso compiono azioni giocando numero di turni) piuttosto omo- perativo allo schema 'uno contro
delle carte, pescate da un altro genea, tuttavia permette di ave- tutti' che, come abbiamo già det-
mazzo. La presenza dei due maz- re grosse variazioni nel 'ritmo' to, è ampiamente sfruttato nei
zi, uno buono e l'altro cattivo con cui viene percorso il tracciato giochi da tavolo. La principale
permette di porre dei vincoli alle cattivo. Dato che ogni passo su variazione consiste nel fatto che,
azioni che i giocatori possono e- tale tracciato comporta obblighi e invece di avere un cattivo con
seguire, e di far giocare in modo penalità per i giocatori, la conse- 'superpoteri' la cui identità è nota
sufficientemente vario il gioco. guenza diretta è che il gruppo fin dall'inizio della partita, in que-
Come le carte del mazzo cattivo deve reagire in maniera tattica- sto caso l'antagonista è celato al
sono utilizzate per concretizzare mente diversa al diverso ritmo gruppo, di cui però condivide le
gli attacchi nei confronti dei gio- con cui il gioco gli propone gli abilità. Quindi, sebbene l'introdu-
catori varia a seconda del gioco. eventi avversi. zione del traditore sia una sorta
L'approccio più semplice di involuzione (soprattutto in
(motivato comunque dalla pre- Nel più recente 'Pandemic', la 'Shadow over Camelot', dove è
senza della meccanica del tradi- soluzione adottata è ancora più accompagnata da una strategia
tore, su cui torneremo più avan- brillante: il mazzo buono viene di attacco dal gioco ai giocatori
ti) è quello di 'Shadows over Ca- utilizzato, tramite l'inserimento di molto elementare), l'integrazione
melot'. In questo caso il mazzo 'eventi' negativi più o meno re- che questa ha con alcune mecca-
cattivo è composto da un elevato golarmente distribuiti, per l'atti- niche dei giochi cooperativi, qua-
numero di carte, riguardanti le vazione di nuove epidemie. In le ad esempio la diffusione esclu-
varie imprese che i cavalieri de- corrispondenza di questi eventi, sivamente orale dell'informazio-
vono compiere, frammiste ad gli scarti del mazzo cattivo - ne, introduce tutta una serie di
eventi 'speciali'. Tutte le volte quello che determina in quali cit- nuovi aspetti, primo fra tutti il
che viene rivelata una carta ne- tà si sviluppano le malattie - bluff, che contribuiscono a creare
gativa relativa ad una impresa, vengono rimescolati e posti in una atmosfera di gioco serrata
l'esito di quell'impresa tende ad cima al mazzo. L'effetto è dupli- ed avvincente.
essere infausto; quando un cava- ce: da una parte riduce la casua-
liere gioca una carta positiva re- lità, dando ai giocatori informa- Se quelle citate fin'ora sono le
lativa ad una impresa, l'esito zioni su quali saranno le città che componenti elementari che con-
tende ad essere fausto. Quando nel prossimo futuro saranno sede traddistinguono e accomunano i
per una impresa la differenza fra dell'esacerbarsi delle epidemie, giochi cooperativi, la nuova ge-
carte positive e negative asse- dall'altro realizza in modo brillan- nerazione ha visto une sempre
gnatele supera un certo valore, o te quello che è naturale nella dif- maggiore differenziazione fra i
quanto su quell'impresa è stato fusione di una malattia, ovvero giochi, che introducono regole e
giocato un numero di carte pre- che essa si aggravi dove è già ambientazioni particolari. Siete
determinato, l'evento si conclude presente, ed eventualmente si curiosi di sapere quali? Beh, non
e ne viene valutato l'esito. diffonda nelle città con essa con- dovete far altro che leggervi gli
Nel più vecchio 'il Signore degli finanti). In effetti, 'Pandemic' rie- altri articoli di questo numero....
Anelli' la scelta è più elaborata. sce, con una meccanica molto
In questo caso, infatti i due trac- semplice, assai ben legata col
ciati degli eventi buoni e cattivi tema di gioco ad aumentare la
sono separati. Uno scenario si profondità delle scelte dei gioca-
conclude quando è stato intera- tori; questo non succede nei due
mente percorso uno dei due. In giochi precedenti, dove le mecca-
questo caso il mazzo 'cattivo' niche di gioco solo sostanzial-
contiene sia eventi positivi, che mente slegate dal tema, ed e-
fanno progredire la compagnia sclusivamente funzionali alla e-
sul primo tracciato, che eventi voluzione del gioco.
negativi. L'aspetto interessante è
che la dimensione del mazzo L'altra meccanica comune ad al-
'cattivo' è molto ridotta (in quan- cuni giochi cooperativi è quella
to viene integralmente rimesco- del 'traditore'. Uno od un paio di

7
dialoghi di gioco
di Fortunato “TinuZ” Cappelleri e Andrea “Tanis” Chiarvesio

Pandemic, conto alla


rovescia per la salvezza
del mondo
[TinuZ] Che i giochi collaborativi vostro ruolo lo è anche agli occhi forse il ruolo più difficile da gio-
negli ultimi tempi siano tornati in dei vostri colleghi, tentate di sgo- care, può essere il fulcro della
auge è noto ai più. Sono parecchi minare uno dopo l’altro i quattro partita così come la ragione del
infatti i titoli di successo editi ne- "brutti ceppi" di turno. suo fallimento. Il costruttore di
gli ultimi due anni, alcuni dei Tanis, dopo avermi dato anche il centri ricerca ha 2-3 turni fonda-
quali presentati su questo nume- tuo parere, entriamo nel vivo di mentali ad inizio partita, dopo di
ro di ILSA, che hanno saputo ri- questo prodotto la cui brillante che diventa una specie di tappa-
tagliarsi una larga fetta di appas- meccanica della diffusione delle buchi che cerca di fare (peggio)
sionati. malattie, unita ad una sapiente quello che fanno gli altri.
A mio avviso, tra questi, un deci- gestione delle carte-città ed un Trovare una cura per volta e cer-
so colpo d’acceleratore lo ha dato calcolato e limitato fattore della care di sfruttare al meglio le pe-
Pandemic. Un prodotto america- casualità nella pesca si amalga- culiarità di ciascun personaggio
no della Z-man Games edito nel mano per farci giocare quasi sono sicuramente le strategie
2008 e disegnato da Matt Lea- sempre almeno un paio di partite primarie. A queste va aggiunto
cock, autore che ha già pubblica- in sequenza! un po’ di calcolo probabilistico
to alcuni giochi meno noti in pas- sull’uscita o meno di una deter-
sato. [Tanis] Il mio parere si avvicina minata città, un pizzico di memo-
Boardgames con regolamento molto al tuo. Pandemic è uno dei ria ed il coordinamento tra i gio-
snello, alta interazione fra i gio- migliori collaborativi disponibili, catori, oltre all’indispensabile for-
catori ed un pathos crescente punto. Tra le cose che hai citato tuna.
durante la partita. Sono questi e che anch’io apprezzo molto, Secondo te, in una partita a 4
gli ingredienti vincenti di un gio- plauso per la scalabilità e la pos- giocatori, qual è il mix di perso-
co capace di regalare tante vitto- sibilità di determinare il livello di naggi ideali, ed in quale ordine
rie quante sconfitte, quindi non difficoltà, che funzionano molto dovrebbero giocare?
banale, grazie anche alla scalabi- bene.
lità ed al differente grado di diffi- Naturalmente, il gioco non è e- [TinuZ] Per me sarebbe ideale
coltà con cui si vuole affrontare sente da difetti, come tutti i gio- avere la presenza e la sequenza
l’esplosione e la diffusione di vi- chi del resto. In primo luogo di tipo : (1) Spedizioniere , che ab-
rus patogeni sul nostro amato e produzione, iniziando dalla scato- bia subito la possibilità di manda-
malandato pianeta. la fuori standard ai sacchetti in- re in avanscoperta dall’altra par-
Dando per assodato che siate terni per i cubetti privi di ziplock, te del mondo (2) l’Esperto in O-
tutti validi membri del team di per finire con la (grave) frequen- perazioni, che in base
specialisti chiamati a controbat- za molto alta di copie con una all’estrazione dei crogiuoli di vi-
tere la crescente minaccia dei non corretta distribuzione delle rus iniziali più caldi riesca a piaz-
cubetti colorati che letteralmente città (città presenti due volte nel zare dei centri di ricerca logisti-
invadono il mondo, non ci dilun- mazzo di carte ed altre assenti). camente centralizzati e comodi
gheremo sul ricordarvi quanto sia Venendo alle meccaniche, la resa per i futuri spostamenti del grup-
dannoso non sfruttare al meglio dell’espansione delle epidemie è po e del (3) Medico, il quale
le abilità speciali dei singoli per- eccellente, così come la diversifi- sfrutterà i movimenti gratuiti del-
sonaggi o il tempismo di alcune cazione dei cinque personaggi/ lo Spedizioniere (una volta dive-
scelte, ma qualche consiglio lo ruoli disponibili. Un limite, che si nuti superflui quelli spesi per il
daremo. inizia ad intravvedere dopo una costruttore di basi) e grazie alla
Pertanto armati di buona volontà decina di partite è il fatto che al- sua potente abilità di cura porrà
e di una discreta flessibilità nelle cuni ruoli sono più “dinamici” e rimedio all’inevitabile escalation
vostre azioni, perché non sempre divertenti degli altri. Fare il ricer- di malattie in alcune aree a ri-
la prima idea di fare ciò che vi catore o il medico è molto diver- schio, infine il (4) Ricercatore,
sembra più conveniente per il tente. Il logistico/spedizioniere è unico catalizzatore facilitato nello
8
Pandemic, conto alla rovescia per la salvezza del mondo
dialoghi di gioco

scambio e nella raccolta delle le minacce, se così non fosse, un volo in un posto adatto per
indispensabile carte necessarie anche solo il ritardo di alcuni tur- costruire un centro di ricerca,
per la cura delle malattie. Tutto ni potrebbe diventare fatale allo seguito quindi dal medico, dal
questo lasciando fuori lo scien- scoppio a catena degli outbreaks ricercatore e per ultimo dallo
ziato ed il suo bonus di 4 carte che portano ad una prematura scienziato. In pratica, la tua se-
anziché 5 per trovare la cura, fine del gioco. In ogni caso du- quenza 2-3-4 è corretta, io ri-
scelta rischiosa se non si gioca al rante il susseguirsi dei turni ver- muovo l’inutile punto 1 per con-
meglio in collaborazione ottimiz- ranno pescate carte-città di altri centrarmi sul 5, che con un po’ di
zando i colori delle carte in mano colori, converrà quindi concen- fortuna e l’aiuto del ricercatore
ai giocatori. In alternativa, come trarsi su quelle più numerose al potrebbe trovare una cura già al
ultima istanza, lascerei fuori il momento nelle mani dei giocatori primo-secondo giro.
costruttore, ma dubito che la per stabilire la sequenza delle In un gruppo di giocatori esperti,
carta risparmiata nelle cure con cure a venire. Nello stesso tempo invece, si può rinunciare tran-
lo scienziato potrebbe bastare a è necessario tenere sotto con- quillamente al costruttore
far spostare facilmente tutti i trollo l’espansione e la prolifera- (personaggio che dopo il terzo
giocatori con i voli-brucia carte … zione di virus su scala mondiale… giro di tavolo è praticamente inu-
ma di fatto la scelta casuale dei espansione praticamente mai do- tile, o comunque fa peggio il la-
ruoli ci obbliga ad organizzarci al ma fintantoché le cure non ven- voro degli altri) a favore della
meglio possibile solo dopo gono conclamate. flessibilità offerta al gruppo dello
l’estrazione! Tra le carte del mazzo ve ne so- spedizioniere, che deve sicura-
Tornando alle critiche sul packa- no alcune bonus con poteri parti- mente giocare subito prima del
ging, tra i molti sono stato vitti- colarmente efficaci da adoperare medico, seguito dal ricercatore.
ma anch’io di una carta doppia e in momenti decisamente delicati, Le carte speciali sono poche, ma
relativa mancante di un’altra cit- ma di queste lascio parlare Tanis, assolutamente fondamentali. Una
tà … ma ho rimediato acquistan- che è un eccellente stratega (si, loro comparsa tardiva può pre-
do anche la nuova edizione tede- un caffè grazie!) ... eppoi anche giudicare la partita. Il trasferi-
sca della Pegasus Spiele, che io sarei curioso di sapere qual è mento in elicottero e la possibili-
mette in campo oltre ad un cor- secondo te un ordine ideale dei tà di costruire un centro di ricer-
retta distribuzione delle carte, ruoli per affrontare al meglio il ca dove ci pare rendono ulterior-
anche una mappa e cubetti deci- gioco e magari sapere il perché mente sacrificabili come perso-
samente più prestanziosi per chi taglieresti fuori il quinto! naggi lo spedizioniere ed il co-
vuole avere la versione Super struttore. La “notte tranquilla”
Size con mappa e cubetti ingran- [Tanis] Dato che l’obiettivo per forse è la carta più importante
diti (una volta tanto non sono gli vincere è trovare le quattro cure del gioco. Usarla nel momento
Americani ad imporci la taglia il più rapidamente possibile, non giusto (subito dopo lo scoppio
XXL come per gli hamburger :p). mi piace fare a meno dello scien- della terza o quarta epidemia)
Ultima chicca negativa, a Essen ziato. Trovo utile, ma non essen- può fare la differenza tra il disa-
2008, lo sfortunato editore Ame- ziale, lo spedizioniere. Soprattut- stro e la vittoria. Anche
ricano non ha potuto far fronte to perché richiede conoscenza “popolazione resistente” è utile,
alle pressanti richieste degli ac- del gioco, pianificazione e coordi- andrebbe giocata quando sentite
quirenti, mettendo in quarantena namento tra i giocatori per esse- che un’epidemia è imminente,
le scatole arrivategli dalla Cina re utilizzato in maniera efficace. per diminuire le possibilità di un
perché molte bustine di cubetti Ragione per cui secondo me sa- outbreak immediato.
colorati erano state inevitabil- rebbe meglio escluderlo, special- Per aggiungere altra carne al
mente compromesse dalla pre- mente nelle partite con giocatori fuoco: hai letto qualcosa a pro-
senza di inquilini abusivi … si, neofiti. Perché se capita ad un posito dell’espansione? Sono un
simpatici vermetti che in pieno neofita, non capisce come usarlo, po’ perplesso sull’introduzione
stile e tema del gioco, non sono non ci si diverte o ti fa perdere la del quinto giocatore: giocare in
stati debellati anzitempo con la partita, se capita a te ti ritrovi a cinque con le regole attuali sem-
cura idonea! Ma a parte queste fare il puppetmaster degli altri brerebbe facilissimo… fino a che
constatazioni “fisiche” il concept giocatori “ora tu vai lì, poi farai non ci si prova, e si scopre che in
del gioco è e rimane ottimo. questo e ti sposti qui, per dare cinque è quasi impossibile vince-
In merito alla strategia cui facevi una carta gialla allo scienziato re, le malattie si propagano trop-
riferimento, corretto il puntare che nel frattempo sposto qui e po in fretta perché il medico rie-
alla cura di una malattia alla vol- che nel suo turno…” . In questa sca ad arginarle in maniera effi-
ta, è infatti necessario che tutti configurazione dei ruoli, più a- cace.
concorrano alla raccolta delle fa- datta ai principianti o comunque Evidentemente, tra i nuovi ruoli
tidiche 4/5 carte che permettono ai non gamers, il costruttore può proposti deve essercene qualcu-
di debellare una dopo l’altra tutte giocare per primo, spararsi con no che bilancia il gioco in cinque
9
dialoghi di gioco Pandemic, conto alla rovescia per la salvezza del mondo

giocatori, e forse le nuove carte siamo azzardati a provarlo in cin- un autore di fama internazionale
speciali sono abbastanza forti da que e non c’è stato verso! Il per far fronte alle difficoltà di cui
aiutare ad arginare la situazione. mazzo si estingue troppo rapida- prima, parliamo di Thomas Le-
Può essere interessante mente, i virus si allargano a hmann.
l’inserimento della quinta malat- macchia d’olio ed i turni effettivi Sarà per vicinanza geografica,
tia, o la variante che rende una in cui operare o scambiarsi le sarà che sono editi da famose
delle quattro particolarmente ag- carte si fanno sempre più rare- case editrici tedesche, spesso
gressiva. Non mi convince nem- fatti … quindi laddove ottimistica- abbiamo noti con più immedia-
meno l’introduzione di una mo- mente si ipotizzasse che più per- tezza autori europei (vedi Knizia,
dalità competitiva, la variante sonaggi riescano a controbattere Teuber, Chiarvesio … ehehehe)
“bioterroristi”: se voglio un gioco la minaccia con maggiore effica- ma andando a spulciare nel suo
competitivo, ce ne sono di mi- cia e facilità, questa credenza repertorio trovo dei giochi molto
gliori in giro senza bisogno di viene immediatamente smentita impiegati nelle serate di diverti-
snaturare un bel cooperativo. La dai nefasti risultati. mento con amici e giocatori, pro-
domanda che mi pongo a questo Ora parlare di espansione per un dotti che a prima vista non avevo
punto è: ma davvero tutti i giochi eventuale quinto giocatore vuol associato a questo designer. Per
hanno bisogno di un’espansione? dire rimettere mano in modo rile- esempio Race for the Galaxy, To
A me Pandemic sembrava com- vante agli equilibri delle carte in Court the King (Um Krone und
pleto così… gioco e perché no delle meccani- Kragen); Phoenicia e Pizarro &
Co.
Ma di Tom magari ne parleremo
in futuro, ciò detto ripasso la pal-
la e ti ringrazio per questa pan-
demica chiacchierata! Cià!

[Tanis] Non mi rimane che con-


cludere, con un apprezzamento
per quello che a mio parere è
uno dei cooperativi più riusciti in
circolazione e ringraziando te per
la chiacchierata e per la compa-
gnia in cui mi hai indebitamente
inserito ma… ne devo mangiare
ancora di pagnotte prima di arri-
vare anche solo a mettere il mio
nome vicino agli altri da te citati!

[Nand] Quello che ho più apprezza-


to in Pandemic (e IMHO il suo mag-
gior punto di forza) è che il fattore
cosa ne pensa... Nand
"Se non hai fatto i test, come fai a dire che si tratta di influenza suina?" aleatorio è concentrato soprattutto
nell'avversario, ovvero gli effetti
[TinuZ] No certamente, non tut- che, cosa non impossibile ma ne- delle azioni dei giocatori non sono
ti i giochi necessitano di espan- anche semplice, di certo il rischio determinati casualmente, come in-
sioni, tanto più quelli ben riusciti. è quello di andare a rimettere in vece si può trovare in altri coopera-
Più che altro spesso questa moda discussione gli ottimi risultati ot- tivi. E anche nel comportamento
è dettata dallo sfruttare a livello tenuti con questo prodotto. Al dell'avversario (la regola del rime-
scolamento solo delle città già con-
commerciale la scia dei prodotti momento a parte confermarti
tagiate) si trova una regola innova-
di successo (vedi Carcassonne in che è in programmazione la di- tiva ed elegante. Penso che sia sta-
primis, arrivato ad oggi almeno a stribuzione (titolo: On the Brink) to questo fattore, assieme alla sem-
10 espansioni ufficiali) e talvolta della nuova espansione e le ca- plicità del regolamento, la difficoltà
a correggere il tiro su bachi e- ratteristiche che hai anticipato di arrivare ad una vittoria e anche
mersi solo in seconda istanza. poco fa, non so dirti altro. Di cer- l'originalità dell'ambientazione che
Per quanto concerne il fatto che to mi incuriosisce e non vedo ne abbia determinato il successo. E
nella configurazione del gioco l’ora di capire se Leacock ha fatto aspetto con interesse l'espansione,
base sia difficile vincere giocando di nuovo bingo o si è tirato la sono curioso di vedere come lo han-
no migliorato (sono ottimista) ed
in cinque giocatori, concordo che zappa sui piedi.
anche per avere le capsule di Petri
non sia solo ostico, ma impossi- In ultimo c’è da specificare che si da usare come contenitori per le
bile! Con il mio gruppo di gioco ci è avvalso della collaborazione di malattie!
10
dialoghi di gioco
di Andrea “Nand” Nini e Andrea “Liga” Ligabue

Battlestar
Galactica
[Nand] Quali sono le caratteri- il traditore (ma questa eventuali- però al problema che in questo
stiche che differenziano (se ce ne tà rende la partita molto più caso si renderà comunque la vita
sono) Battlestar Galactica (d’ora semplice per giocatori esperti); più facile ai Cyloni nella seconda
in poi BG) dagli altri cooperativi? in BG un traditore è sempre pre- metà. Il tutto porterà a discus-
Prima di tutto si può dire che sente, a meno che non si utilizzi sioni tra Cyloni nascosti che vo-
l’ambientazione deriva diretta- la variante apposita, proposta gliono conservare le risorse a-
mente dal recente serial TV, e dallo stesso autore sul sito FFG. spettando il simpatizzante e u-
riesce ad integrarne perfetta- Il primo punto indica che il nu- mani che vogliono evitare tutto
mente l’ambientazione con le mero dei traditori durante la par- questo. E il caos del dibattito fa-
meccaniche; oltre a questo BG è tita può cambiare (aumentare), vorisce sicuramente i Cyloni.
un cooperativo che segue la stra- questo schema elenca tutte le Senza il simpatizzante la situa-
da inaugurata da Shadows over possibilità (non ho considerato le zione è migliore, ma è ugual-
Camelot (SoC), ovvero quella del particolarità di Gaius Baltar o mente molto aleatoria dato che
cooperativo nel quale un giocato- Sharon Valerii): in tre ci sono pari possibilità di
re (o più di uno) è un “traditore”,
il cui scopo ultimo è quello di far Giocatori Traditori Probabilità
perdere tutti gli altri giocatori. 3 1 50% Prima fase 0 – seconda fase 1
Questo meccanismo non viene 50% Prima fase 1 – seconda fase 1
semplicemente ripreso, ma mo-
4 1 o 2 (*) 42,86% Prima fase 0 – seconda fase 1 o2
dificato in questi concetti:
57,14% Prima fase 1 – seconda fase 1 o2
- in BG l’informazione “essere il
5 2 22,22% Prima fase 0 – seconda fase 2
traditore” viene comunicata non
55,56% Prima fase 1 – seconda fase 2
solo all’inizio (come in SoC) ma
22,22% Prima fase 2 – seconda fase 2
anche nella fase “Sleeper Agent”
6 2 o 3 (*) 18,18% Prima fase 0 – seconda fase 2 o3
a metà partita: l’effetto principa-
54,55% Prima fase 1 – seconda fase 2 o3
le di questa regola è che in BG il
27,27% Prima fase 2 – seconda fase 2 o3
numero di traditori in gioco può
variare tra la prima e la seconda (*) si usa la carta “Sympathizer”, il suo uso non viene considerato nelle pro-
metà della partita. Lo stesso nu- babilità dato che l’aggiunta di un Cylone dipende da altri fattori, oltre alla
sua presenza.
mero di traditori complessivi, nel
caso di 4 o 6 giocatori, può cam- Partiamo dalle partite con il sim- avere o non avere un Cylone nel-
biare (a causa dell’effetto della patizzante: se nella prima metà la prima parte, mentre in cinque
carta “Sympathizer”). della partita non ci sono traditori, la situazione più bilanciata è
- in SoC un traditore può rivelarsi si riescono a passare i vari check quella più probabile (55,56% di
solo giocando una precisa carta. senza problemi (l’unico può esse- averne uno) ma i casi estremi
In BG lo può fare senza limitazio- re quello di cercare di non spre- (zero o due Cyloni) sono comun-
ni (durante il proprio turno). care troppe carte) e questa facili- que ben rappresentati.
- in SoC se un traditore rimane tà di superamento è un indizio La mia idea è che, tra giocatori
“non svelato” fino alla fine del dell’assenza di traditori (per cui è esperti, la distribuzione iniziale
gioco riceve un vantaggio in ter- possibile accorgersene presto). delle carte abbia una grossa inci-
mini di possibilità di vittoria (gira Ma questo porta i giocatori ine- denza sull’andamento della parti-
due spade da bianche a nere). In sperti ad arrivare nella seconda ta (e sulle possibilità di vittoria
BG non vi è alcun “premio” fina- parte con le risorse ancora sul delle due fazioni). Liga, tu che ne
le; al contrario, la rivelazione blu e con la metà dei giocatori pensi?
stessa attribuisce un vantaggio Cyloni, che potranno fare il bello
(se viene fatta con il personaggio e (soprattutto) il cattivo tempo. [Liga] Premetto che in genere
non in prigione). È quindi imperativo consumare non amo i giochi collaborativi,
- in SoC è possibile che non vi sia almeno una risorsa, il che porta ma sono rimasto affascinato da

11
dialoghi di gioco Battlestar Galactica

BG: un po' per l'ambientazione e entrambe le carte Cylone. Nel ta da passare? Direi che ci siano
un po' per le meccaniche davvero qual caso il regolamento permet- due casi in cui può valer la pena:
intriganti. Io non credo che la te di passarne una ad un altro - quando la coesione del gruppo
distribuzione iniziale delle carte giocatore, di fatto portandolo non è perfetta (in una partita a
abbia poi una così grande influ- dalla tua parte. Dal punto di vista BG si tende sempre a vedere più
enza sul corso della partita pro- del gioco è una vera spada di Da- Cyloni di quelli realmente in gio-
prio perché alla fine l'unico dato mocle perché puoi giocare l'uma- co); questo potrebbe causare
certo su cui uno può ragionevol- no in maniera perfetta e ritrovar- qualche perplessità da parte dei
mente fare i conti è la sua situa- ti Cylone tuo malgrado a ¾ di giocatori “umani”, e tutto questo
zione, che tra l'altro non è nep- partita. Ovviamente il Cylone ri- può contribuire ad aumentare, se
pure detto che sia davvero certa. velato può anche passare una non la difficoltà della partita, al-
Insomma, alla fine la prima parte carta umano ad un altro per cre- meno le discussioni (e la confu-
della partita segue dei percorsi are zizzania e dubbio, ma non sione); mettendo alla prova le
spesso prefissati e non c'è mol- sempre è una opzione realmente capacità di convincimento dei
tissimo spazio di manovra. utile perché di fatto fa perdere giocatori.
La situazione di gioco più facile e un turno. Tu che ne dici Nand? - quando la carta Super-Crisi che
più chiara è quella di essere un si ha in mano può non risultare
Cylone fin dall'inizio. In quell'uni- [Nand] In effetti l’opzione di far efficace nella situazione attuale
co caso il giocatore è certo di passare dalla tua parte un altro (il cambio di quella carta è
quel che è, che sarà, di come de- giocatore, a tua scelta, è molto l’azione principale della
ve impostare la partita e cosa particolare, una specie di allean- “Resurrection Ship”); in questo
serve per vincere. Può cercare di za imposta da un giocatore e su- caso può valer la pena usare un
esporsi più o meno a seconda di bita da un altro (un modo inno- turno per cambiarla e quindi
quel che ritiene opportuno. Nelle vativo per “colpire” il giocatore sfruttare anche l’azione seconda-
partite a 4 o 6 può decidere se più abile o efficace nel ruolo anti- ria, ovvero il passaggio della car-
contribuire a far andare in rosso Cylone). BG è l’unico collaborati- ta lealtà.
almeno una delle risorse (nel vi (almeno per ora) che permette A proposito di convincimento: un
qual caso però deve essere sicu- di fare questo. Ma non è altro punto che mi ha colpito in
ro che vada decisamente in rosso un’evenienza molto frequente, BG è che nelle ultime FAQ
e che, possibilmente, sia carbu- può capitare in 4 casi: l’autore ha descritto dettagliata-
rante o popolazione) o se abbas- 1) in una partita a quattro, quan- mente come devono essere le
sare tutte le risorse un po' con- do nella fase “Sleeper Agent” il comunicazioni tra i giocatori, co-
tando poi sull'arrivo del simpatiz- Cylone riceve la carta simpatiz- sa che in passato nei collaborati-
zante. zante (la probabilità è del vi era rimasta sempre un po’ fu-
Il vero problema del gioco è 3,57%) e le risorse non sono sul mosa, e aggirabile:
quando nella prima parte capita rosso. …
di essere umano. In quel caso ci 2) in una partita a cinque, quan- A: “Ho bisogno di un cinque”
si trova a giocare metà partita in do un giocatore riceve entrambe B: “Non puoi dirlo”
un ruolo che potrebbe non essere le carte Cylone (la probabilità è A: “Ho bisogno di una carta for-
lo stesso per il resto della partita, del 2,22%). te”
con il rischio tangibile di giocarsi 3) in una partita a sei, quando C: “Quanto forte?”
“contro”. A quel punto uno deve, un giocatore riceve entrambe le A: “Forte forte forte forte forte”
ovviamente, cercare di mantene- carte Cylone (la probabilità è del B: “Sigh”
re il gioco in una situazione di 1,82%). …
equilibrio che permetta nella se- 4) in una partita a sei, quando In BG tutto viene risolto restrin-
conda parte della partita di far nella fase “Sleeper Agent”uno dei gendo l’informazione quantitativa
pendere l'ago della bilancia da due Cyloni riceve la carta simpa- che si può comunicare a due sole
una parte o dall'altra. Questo a- tizzante (la probabilità è del tipologie: Molto/Poco, Buono/
spetto è secondo me davvero 3,03%) e le risorse non sono sul Cattivo e così via. Un metodo
singolare ed originale nel gioco e rosso. molto elegante per contemplare
se, nelle prime partite, può esse- Tali probabilità aumentano per i tutte le situazioni senza vietare
re causa di frustrazione credo giocatori che interpretano Baltar in toto la comunicazione tra gio-
invece sia qualcosa che dà una o Valerii (altro fattore che li ren- catori (che è uno degli elementi
marcia in più al gioco: una forma de ancora più “sospetti”). importanti dei giochi cooperati-
evoluta di obbiettivi progressivi. Per quanto riguarda la perdita di vi).
Ma la situazione che più mi colpi- un turno, vale la pena, per un Riprendendo le fila: in BG il ruolo
sce e riguardo la quale vorrei un giocatore Cylone scegliere del “traditore” è gestito da una
tuo parere subito è il (raro) caso l’azione “Resurrection Ship” struttura di regole discretamente
in cui un giocatore abbia davvero quando non ha una seconda car- complessa, che crea molte situa-

12
Battlestar Galactica
dialoghi di gioco

pito più positivamente è quello


delle cariche. Il presidente ed
l’ammiraglio sono senz'altro due
figure di rilievo nel gioco, grazie
ai loro poteri e privilegi. Questo
aggiunge un livello di profondità
diplomatica alla partita perché,
non potendo essere quasi mai
certi della fazione dei proprio av-
versari, avere il controllo di una
di queste cariche mette in una
posizione di forza. L’ammiraglio
può risolvere crisi militari anche
molto pesanti con l'uso delle te-
state nucleari ed il presidente ha
in mano carte speciali il cui utiliz-
zo è a volte determinante.
Si è lavorato molto su una molte-
plicità di meccanismi il cui intrec-
cio in effetti è molto riuscito ed è
difficile valutare i singoli aspetti
ma è il meccanismo nella sua
"Apollo, ho qualche sospetto sul nuovo assistente del Dottor Baltar..." globalità ad interessare.
Di recente è stata pubblicata la
zioni diverse tra loro (e che pur- sti meccanismi ti ha colpito posi- notizia di una espansione per
troppo hanno richiesto alcune tivamente? E, se ce n’è uno, BSG ... tu che ne pensi Nand?
FAQ, confermando la “cattiva fa- quale ti ha convinto di meno?
ma” della Fantasy Flight nei ri- [Nand] Il punto di forza di BSG
guardi del playtesting). Comun- [Liga] Sicuramente ho apprez- è proprio la moltitudine di mec-
que un notevole passo avanti ri- zato molto come si alternino nel- caniche (e di “anime”). Le due
spetto alla semplicità di SoC. la partita le battaglie (momenti cariche sono un “plus” sicura-
Passiamo ora a vedere gli altri di gioco quasi tattico) e fasi più mente valido, rappresentano un
meccanismi che regolano la par- tranquille e “diplomatiche”. Alcu- livello di potere che aumenta le
tita, abbiamo principalmente: ne partite sono una sequenza opzioni a disposizione dei gioca-
- scelta tra varie azioni possibili, quasi ininterrotta di battaglie, tori e non è qualcosa di fisso e
utilizzando le locazioni su plancia altre scorrono fluide quasi senza immutabile ma può essere nego-
e le carte skill, uno scontro; tra questi estremi ziato e quindi è un elemento di-
- risoluzione delle crisi, utilizzan- tante situazioni intermedie. È plomatico in più. E i “conflitti” tra
do le carte skill con un meccani- certo che le battaglie, alla lunga, potere militare e civile sono un
smo segreto, tendono ad avvantaggiare i Cylo- aspetto molto importante della
- combattimenti su plancia con ni (da una battaglia gli umani serie TV: Corey Konieczka è sta-
miniature e dado, non hanno quasi nulla da guada- to molto abile nell’integrare pro-
- progressione verso il balzo i- gnare) ma non è detto che gli fondamente meccanismi ed am-
perspaziale e sua risoluzione con umani riescano a vincere sempre bientazione, e lo spessore della
le carte destinazione. anche in una partita poco milita- serie TV meritava sicuramente
In questo caso l’autore ha utiliz- re. L'importanza relativa delle una trasposizione ludica di que-
zato il motto “meglio abbonda- varie tipologie di personaggio sto livello.
re…”: se le azioni e i combatti- (pilota, leader militare, ...) varia Per quanto riguarda l’espansione,
menti sono ispirati (ed espansi) al variare del peso della guerra in ci sono vari aspetti da considera-
sempre a partire da SoC, il mec- una partita e delle carte crisi che re:
canismo di risoluzione delle crisi vengono pescate ed anche que- - sembra che i collaborativi non
è un innovazione molto funziona- sto è un aspetto che ho molto sfuggano alla regola
le. E oltre a questi ci sono anche gradito. Sicuramente per come è dell’espansione, ovvero, è neces-
i vantaggi dei personaggi strutturato il gioco tutti i perso- sario riequilibrare il gioco dato
(sempre da SoC), gli svantaggi naggi possono comunque essere che l’esperienza fa diminuire la
(novità) e le cariche (queste arri- parte attiva nella partita (grazie difficoltà di raggiungere
vate direttamente dal anche agli effetti di certe locazio- l’obiettivo. Questo potrebbe sem-
background) che possono essere ni) indipendentemente dalle car- brare superfluo quando ci sono
trasferite. te crisi pescate. due fazioni umane, ma sembra
Cosa ne pensi Liga, quale di que- Ma forse l'aspetto che mi ha col- che non sia così, dato che oltre a
13
dialoghi di gioco Battlestar Galactica

BSG anche SoC ha avuto la sua Non c’è problema, tra poco si finirebbero in un attimo, o no?
prima espansione (e sembra che sveglia Shub-Niggurath” oppure
ne arriverà un’altra, con le tanto “È apparso l’Orrore di Dunwich? [Liga] Non posso che condivide-
attese Quest supplementari). Non è necessario che tu ci vada, re le conclusioni di Nand. Anche
- un gioco di successo chiama ora sigillo il sesto portale e ab- per me BSG è un gioco davvero
sempre l’espansione (vedi Car- biamo vinto”). equilibrato e spero che la nuova
cassonne e Coloni di Catan), se X Nello specifico, leggendo espansione possa aggiungere
ha venduto N copie, e N è un l’anteprima sul sito FFG la novità materiale e background in più
buon numero, è lecito pensare che mi ha maggiormente colpito senza togliere nulla all'equilibrio
che un’espansione di X venderà è quella dei ruoli da Cylone: sup- quasi perfetto. Sicuramente, co-
una buona frazione di N. Natural- pongo che questi si dichiarino tali me la maggior parte dei giochi
mente si rischia di snaturare il fin dall’inizio, quindi avremmo diplomatici e collaborativi, da il
prodotto con troppe espansioni almeno un giocatore dichiarato meglio di sé quando si gioca in
(personalmente Carcassonne ha come “traditore” da subito e tanti.
passato il segno con The Cata- quindi una fazione palese. Se poi
pult, ma questa è un’altra sto- fosse possibile per questi Cyloni Così diciamo tutti… anzi… Così
ria). rivelarsi dei “traditori” e quindi giochiamo tutti!
- se il gioco base contempla solo passare dall’altra parte (ovvero Liga & Nand
una parte dell’ambientazione, vincere con gli umani), avremmo
allora il restante materiale potrà raggiunto l’apoteosi dell’intrigo e
essere sfruttato da della paranoia.
un’espansione (e Numero Sei Il resto delle migliorie sembra più Pegasus Expansion
merita di stare sull’immagine sul- “tradizionale”: nuovi personaggi,
la scatola). nuove locazioni, nuove carte (un [Nand] Dopo aver letto il regola-
mento posso dire che si tratta di
In generale, due sono le con- po’ di tutti i tipi) e soprattutto
un'espansione veramente interes-
troindicazioni che possiamo tro- due miniature per le Basestar dei sante, soprattutto per due dei nuovi
vare in un’espansione: Cyloni che vanno a colmare una meccanismi: Leader Cyloni e New
- le espansioni “correttive”, vere “gravissima” mancanza del gioco Caprica.
e proprie “patch” che correggono base ;-). Utilizzando i Leader Cyloni un gioca-
errori non evidenziati in fase di E la presenza della Pegasus mi fa tore è un Cylone rivelato fin dall'ini-
playtest. Se fossero gratis non pensare che si possa tradurre zio della partita, ma ha condizioni di
sarebbe un problema, ma qui nella possibilità per i giocatori vittoria particolari (e segrete), che
non stiamo parlando di software, umani di affrontare i combatti- favoriscono gli umani nelle partite a
4 e 6 giocatori, mentre nelle partite
e queste “patch” si pagano. menti con maggiori possibilità
a 5 giocatori sono condizioni che li
- le espansioni che mettono trop- tattiche. Naturalmente potremo penalizzeranno. Questa regola sosti-
pa carne al fuoco, introducendo meglio giudicare quando avremo tuisce quella sul simpatizzante otte-
troppe meccaniche, casi speciali, sottomano l’espansione, a set- nendo lo scopo di bilanciare il gioco
particolarità e gingilli che si inte- tembre. in modo molto più interessante e
grano male e faticosamente con E a quell’epoca avremo probabil- vario.
il gioco base. A parziale correzio- mente anche l’edizione italiana, E come variante si può giocare an-
ne di questo aspetto, spesso le l’Editrice Giochi ha annunciato che in sette, questo è uno schema
espansioni sono in realtà colle- sul suo sito web l’uscita per il 18 riassuntivo delle possibilità:
3 giocatori (1 Cylone, 2 umani),
zioni di espansioni, e viene la- settembre, e ritengo che sia sta-
4 giocatori (1 Leader pro-umani, 1
sciata alla discrezione dei gioca- ta l’ambientazione (facilmente Cylone, 2 umani),
tori la scelta su quali “pezzi” in- sfruttabile sotto il punto di vista 5 giocatori (1 Leader pro-Cyloni, 1
nestare nel “Mostro”. commerciale) a farle decidere la Cylone, 3 umani),
Posso affermare che, almeno il mossa. Curiosamente EG era già 6 giocatori (1 Leader pro-umani, 2
primo punto non si può applicare passata per questa strada con “Il Cyloni, 3 umani),
a questa espansione per BSG, Signore degli Anelli” di Knizia, un 7 giocatori (1 Leader pro-Cyloni, 2
dato che il gioco base funziona altro collaborativi, ma Cyloni, 4 umani).
molto bene nella versione 1.03 l’espansione Sauron aveva avuto L'altra regola (New Caprica) sostitui-
sce la condizione finale di arrivo su
(considerando anche le FAQ). Il un’accoglienza molto tiepida sul
Kobol con uno scenario più comples-
secondo punto andrà verificato; mercato italiano, tanto che non si so ed articolato: la fondazione di
tra l’altro è il problema che si in- sono mai viste le corrispondenti New Caprica, la difficile convivenza
contra giocando con tutte le e- traduzioni delle altre due espan- tra umani e Cyloni e la conseguente
spansioni per Arkham Horror: sioni (Friends& Foes e Battle- evacuazione del pianeta al ritorno
alcuni meccanismi diventano fields). del Galactica. Molto più stimolante di
troppo diluiti e perdono la loro Certo, se mettessero le scatole di un semplice balzo iperspaziale per
efficacia, anche narrativa (“È ini- BSG in italiano a fianco dello decretare la vittoria (o la sconfitta)
ziato il I° atto del Re in Giallo? scaffale dei DVD, scommetto che degno di un finale di stagione della
serie TV.
14
Battlestar Galactica
dialoghi di gioco

Carte Skill Colori utilizzati negli skill check:


Valore Numero Difficoltà Num. Prob. Colore Numero car-
skill check te
1 8x5
6 3 4% Viola 27
2 6x5
7 4 6% Verde 26
3 4x5
8 4 6% Giallo 22
4 2x5
9 6 9% Rosso 10
1 1x5
10 8 11% Blu 8
La media del valore di una carta Skill 11 3 4%
è 2,1428
12 4 6% Carte Destinazione
Carte Crisi Distanza Num. Prob.
13 4 6%
Evento Num. Prob. 1 7 32%
14 1 1%
Raider 35 50%
15 1 1% 2 11 50%
Heavy raider 13 19%
17 1 1% 3 4 18%
Launch raider 7 10%
La media della distanza percorsa per
Missiles 15 21% carta è 1,86

Probabilità di estrarre una carta con


Jump: 40/70 = 57%
Probabilità di estrarre una carta con
attacco dei Cyloni: 10/70 = 14%

L'unica cosa che posso dire è L'ho provato insieme a TinuZ e Una cosa che mi piacerebbe far
cosa ne pensa... TinuZ

cosa ne pensa... Tanis

cosa ne pensa... Linx


che dopo aver provato il gioco, mi sono divertito anche io a notare è il fatto che ogni con-
ed averlo trovato coinvolgente fare il tostapane... e sono poi flitto militare può terminare
e, perché no, divertente caduto nella medesima spirale semplicemente effettuando un
(essendo un Cylone dedito all'e- di correre a vedere gli episodi. salto, che di fatto resetta il ta-
stinzione dei miei compagni di Non ho nulla di aggiungere bellone e risolve ogni problema
gioco :p) tastando con polso la all'articolo, salvo la personale bellico ad esclusione di un
tensione degli umani vicini al preoccupazione che se il gioco drappello di Cyloni a bordo. Se
tracollo, anche se non sono TV base dovesse vendere meno da una parte ciò è molto reali-
dipendente sono corso a veder- rispetto alle aspettative stico e ambientato, dall'altra
mi le prime due stagioni del "stellari" della Editrice Giochi nelle poche partite che ho fatto
serial trovandole altrettanto potremmo non vedere mai le mi ha sempre tolto il gusto di
accattivanti ed appassionanti... espansioni in italiano, il che un vero conflitto bellico. A volte
uno dei rari casi di interesse sarebbe oltremodo seccante. pare quasi inutile impegnarsi
inverso! con caccia e cannoni vari quan-
Ora non vedo l'ora di rigiocarlo do un paio di carte crisi col sim-
di nuovo conoscendo molto me- bolo giusto e un buon lancio di
glio trama e personaggi e nel dado (magari modificato da
mentre mi guardo le terza sta- carte in mano a qualcuno) risol-
gione che si rifà all'espansione. vono ogni problema militare.
Trovo che in questa parte di
gioco la sua estrema caoticità
vada un po' troppo ad influire
sulla giusta tensione che ogni
combattimento dovrebbe avere.
Ha poco senso trovarsi con navi
Cyloni nel cortile della nave e
scoprire mano a mano che nes-
suna delle carte che pescate le
fa agire... finché è troppo tardi
e voi balzate via!

15
dialoghi di gioco
di Paola “Paoletta” Mogliotti e Fabrizio “Linx” Aspesi

Ghost Stories
fantasmi e kung-fu
[Paoletta] E’ stata intesa a pri- a conoscenza di questo titolo e bra.
ma vista per me, fin dal primo che prima impressione ti ha fat- Ma cerchiamo di procedere con
istante. Sarà forse perché ho un to? ordine e provare a capire il per-
debole per i giochi collaborativi, ché!
sarà anche perché a presentar- [Linx] In realtà il mio primo in- I valorosi guerrieri che si affian-
melo è stato l’autore francese teresse deriva proprio dallo stes- cheranno spalla a spalla sul cam-
Antoine Bauza in persona, duran- so raduno di cui tu parli, a cui ha po avranno la meglio sul male
te un raduno di inventori di gio- partecipato pure Walter Obert solo se almeno uno di loro riusci-
chi in Svizzera agli inizi del 2008, che ne ha poi parlato bene ai col- rà a sopravvivere fino alla fine
sarà magari complice leghi inventori. Ho cominciato ad della partita, anche (e soprattut-
l’ambientazione misteriosa e fan- informarmi in internet e a seguir- to) dopo aver affrontato la più
tastica, che non di meno ha ag- ne la crescita, studiando il rego- grande delle insidie del gioco,
giunto un affascinante sapore lamento appena disponibile e a- rappresentata da una delle incar-
mistico…ma Ghost Stories mi ha spettando la sua uscita, arrivan- nazioni dello spaventoso Wu-
coinvolta e ”rapita” in modo dav- do persino ad ordinarlo in un po- Feng, il malefico Signore dei No-
vero particolare, cosa che non sto diverso dal solito, per averlo. ve Inferni.
capita così facilmente! Sembrava il tipo di gioco che a- Per riuscire a non soccombere
mo io: ambientato, con regole all’attacco di tutti i pericolosi fan-
E dire che quando l’ho provato pulite e lineari, turni veloci e ab- tasmi, durante la partita ogni
un anno fa era ancora solo un bastanza abilità e poteri vari giocatore dovrà sfruttare al me-
prototipo, con un appeal molto sparpagliati per i componenti da glio le due differenti fasi che
limitato rispetto alla versione ora renderlo approcciabile con diversi svolge al proprio turno: quella
in commercio. Le immagini defi- stili di gioco e non facile da sot- del male, detta la fase Yin, e
nitive erano ancora in bianco e toporre a pura analisi matemati- quella del bene, la fase Yang.
nero e al posto delle più detta- ca. Durante l’azione del male, in re-
gliate miniature in plastica abbia- In realtà poi decisi di usarlo co- altà, non sempre i monaci riesco-
mo usato semplici e anonimi me regalo per un prossimo com- no ad avere un ruolo attivo e de-
componenti in legno. pleanno… e non potei provarlo e terminante. Spesso infatti la si-
Non capita spesso di avere verificarlo sul campo fino a gen- stemazione del fantasma che e-
l’opportunità di provare in ante- naio! sce nel turno avviene in modo
prima un gioco che sta per venire automatico: si posiziona su uno
alla luce, tanto più se si tratta di [Paoletta] Nonostante le mie degli spazi vuoti della plancia che
un titolo straniero. Il fatto di a- belle premesse e l’eccezionale ha lo stesso colore del demone
verlo provato per la prima volta opportunità di avere il supporto stesso. L’unico accorgimento si-
molti mesi prima del suo lancio dell’autore stesso durante le deli- gnificativo si può mettere in pra-
ufficiale ad Essen, la fiera più im- cate fasi della prima partita, in tica se nella plancia in oggetto
portante del settore, mi ha per- realtà nel mio caso l’approccio al c’è più di uno slot libero in cui
messo di avere un impatto deci- gioco non è stato dei più facili. collocare la carta, in questo caso
samente differente con il gioco, Una volta preso atto che ognuno può fare la differenza piazzarla in
scevra da pareri esterni e pre- dei giocatori rappresenta un mo- un posto piuttosto che in un al-
confezionati che, per quanto si naco taoista dotato di poteri spe- tro. Tendenzialmente può aver
possano ignorare o prendere con ciali, la cui missione è quella di più senso occupare prima gli
le pinze, almeno un minimo ten- difendere il proprio villaggio spazi esterni che, essendo ango-
dono ad influenzare. dall’invasione di spietati fanta- lari, permettono ai monaci di
smi, il mettere in pratica tale o- tentare un doppio esorcismo in
E tu Linx, che dibatterai con me biettivo seguendo le semplici re- un colpo solo nella fase Yang.
su questo nuovo gioco collabora- gole previste non è poi così im- Un’altra piccola dose di arbitrio si
tivo, in che occasione sei venuto mediato e scontato come sem- può avere anche nel caso in cui

16
Ghost Stories, fantasmi e kung-fu
dialoghi di gioco

la plancia su cui andrebbe posi- partite oltre il livello appena su- importante, il discorso sulle tipo-
zionata la carta estratta risulti periore al principiante. Anche logie di fantasmi che movimenta-
già piena di altri fantasmi…non è perché il gioco non è facilmente no la partita merita un piccolo
certo un buon segno ma per limi- controllabile e molto dipende dal- approfondimento.
tare i danni sarà sicuramente più la sequenza di uscita dei mostri: Il mazzo completo degli esseri
vantaggioso metterla in gioco troppi mostri infestanti in fila in malvagi che potrebbero entrare
seguendo alcuni accorgimenti: genere non portano ad un buon in gioco è composto da ben 55
scegliere tra le altre la plancia finale. I fantasmi che popolano il carte e cioè 11 per ognuno dei 5
che presenta più spazi liberi, in- gioco infatti hanno comporta- colori; oltre ai 4 colori dei gioca-
dividuare eventuali slot angolari ment i molt o div ers i uno tori (blu, giallo, rosso e verde)
che contengano all’angolo oppo- dall’altro. c’è infatti anche il nero. Conside-
sto una creatura malvagia dello Alcuni sono quasi innocui: si rando che si ottiene la vittoria
stesso colore ed infine piazzare piazzano su un tabellone e lì vi solo se si sconfigge la reincarna-
la carta sulla plancia del giocato- rimangono senza creare ulteriori zione di Wu-Feng, carta piazzata
re più lontano temporalmente, in problemi finché non sono rimos- nel mazzo dei fantasmi a 10 car-
modo che ci siano più turni a di- si. Spesso tendiamo a lasciare te dal fondo, se la partita non si
sposizione per poter sconfiggere questi fantasmi tranquilli finché conclude prima negativamente si
il nuovo fantasma senza che qualche taoista non si trova ad ha la certezza che toccherà scon-
questo crei grossi problemi. andare proprio nella loro direzio- trarsi con almeno 45 demoni di
E’ durante la concitata fase del ne per altri motivi. Alcuni di que- questi per spuntarla.
bene, invece, che la strategia e sti fantasmi tranquilli tendono a Ogni set da 11 carte dello stesso
l’arguzia dei monaci taoisti è rilasciare una maledizione una colore presenta un mix di creatu-
messa a dura prova ed è proprio volta rimossi. E ciò non può che re del male con diversi livelli di
in questi delicati frangenti che rendere più ferrea la decisione resistenza, che vanno da 1 a 4.
una scelta non del tutto azzecca- precedente. L’unico problema Ognuno di essi crea scompiglio a
ta può fare la differenza sulla dato da questi fantasmi sta nel suo modo, ci sono infatti dei fan-
sorte della partita. fatto che prima o poi i tabelloni tasmi che attaccano infestando il
Ad ogni turno, infatti, oltre dei giocatori possono saturarsi di villaggio, altri che, una volta
all’importante scelta sul se e do- mostri (hanno solo 3 posizioni sconfitti, maledicono i taoisti ed
ve muoversi, il primo grande bi- disponibili per tabelloncino) e da altri ancora che, durante la loro
vio che si pone davanti ad ogni quel momento il giocatore co- permanenza, infliggono degli
giocatore è se dedicare le proprie mincia a subire danni. handicap ai giocatori.
forze ad un attacco contro una Non è una situazione negativa a Gli infestatori, in particolare, so-
forza del male, affidandosi in prescindere come potrebbe sem- no molto pericolosi perché, se
parte alla fortuna, oppure se brare: il giocatore che subisce non li si sconfigge o se non si
sfruttare il potere speciale rega- danni infatti non pesca nuovi fan- riesce a tenerli a bada, attaccano
lato da uno dei personaggi del tasmi e il gioco quindi rallenta un direttamente il centro della plan-
villaggio, scegliendo quindi attimo, dando modo di rifiatare, cia di gioco, rendendo inattiva la
un’azione mirata le cui conse- ma certo non ci si può adagiare prima tessera villaggio di fronte
guenze sono certe. su questa situazione. Anche per- a sé. In questo modo non sarà
Per approfondire questi aspetti ché i più deboli di questa catego- più possibile utilizzare tempora-
strategici lascerei però la parola ria di fantasmi tranquilli tendono neamente il potere dell’edificio
a te Linx, dato che mi risulta tu a richiamare immediatamente appena depredato in più, come
abbia trovato la “formula magi- all’entrata in gioco un secondo se non bastasse, tali spettri dopo
ca” per vincere. Sarà interessan- fantasma (che potrebbe chiamar- l’infestazione restano in vita per
te anche per me scoprire i tuoi ne un altro a catena) creando cui se non li si elimina torneran-
suggerimenti dal momento che una situazione che potrebbe ve- no ben presto all’assalto della
ad oggi, mio malgrado, ho pro- ramente diventare insostenibile. tessera successiva. Il rischio nel
vato ancora troppe poche volte il E’ comunque importante non far- sottovalutare questa tipologia di
piacere e la soddisfazione di si prendere dalla frenesia di ucci- entità malvagie è molto alto per-
sconfiggere il malefico Wu-Feng! dere questi “fantasmi buoni” per- ché, se non si corre ai ripari per
ché è spesso più importante pre- tempo, alla quarta tessera villag-
[Linx] Purtroppo, anzi per fortu- pararsi bene per riuscire a fron- gio infestata si decreta la sconfit-
na, quella formula non l’ho anco- teggiare con rapidità e sicurezza ta dei taoisti.
ra trovata. Mi piacerebbe molto le rimanenti categorie di fanta- Per poterli tenere sotto controllo
poter passare ad affrontare il smi, che sono il reale pericolo del può essere utile richiedere l’aiuto
gioco a livello “Nightmare” dove gioco. della “ronda notturna”, la tessera
Wu-Feng si incarna più volte, ma del villaggio che ha la facoltà di
per ora i miei compagni di gioco [Paoletta] In effetti Linx, essen- far arretrare gli spettri fino al
non mi permettono di spingere le do un punto molto delicato ed punto da cui sono partiti. Questa
17
dialoghi di gioco Ghost Stories, fantasmi e kung-fu

mossa acquisisce ancora più va- essere collocati sul tabellone di pria riserva per pareggiare il va-
lore se viene fatta nel momento gioco di un qualsiasi taoista, sarà lore di resistenza della creatura
in cui si trovano ben 3 fantasmi quindi importante farlo sullo spa- malvagia ed ottenere così la vit-
di questa specie sullo stesso ta- zio giusto al momento giusto per toria dello scontro.
bellone. non rischiare di destabilizzare
troppo gli equilibri della partita e [Linx] Benché i lanci di dadi
[Linx] In realtà la considero la per non intaccare troppo il potere sembrino il centro del gioco, in
tessera più inutile del gioco, ma difensivo del gruppo. C’è da dire forte antitesi con la sua pulita
sono contento che qualcuno la però che questi fantasmi, proprio meccanica tedesca, è necessario
scopra di qualche utilità... perché così pericolosi e fastidiosi, affrontare il gioco contando il
se sconfitti regalano per lo meno meno possibile sulla forza bruta
[Paoletta] Anche i dispensatori una ricompensa, così come an- (cioè la fortuna coi dadi) e tro-
di malefici destano non poche che i demoni più potenti vando invece il tempo per sfrut-
preoccupazioni una volta che (resistenza 4) degli altri quattro tare al meglio gli edifici del vil-
vengono eliminati. Il taoista che colori. Tale premio può essere laggio che stiamo proteggendo.
ha avuto il coraggio di affrontarli rappresentato da un gettone TAO Solo utilizzando al meglio tutti gli
e la bravura di annientarli deve di un colore a scelta oppure dal strumenti fornitici dal buon Bau-
infatti sottoporsi ad un tiro di da- ripristino di un punto vita o del za potremo sperare in una vitto-
do “maleficio”: se per 1/3 delle gettone YING-YANG; non sono ria. Abbiamo innanzi tutto a di-
probabilità è possibile farla fran- certo dei regali smisurati ma se sposizione 2 edifici che danno la
ca, le altre 4 facce del dado però ricevuti in un momento critico sicurezza di rimuovere un qualsi-
non sono allo stesso modo cle- sono dei vantaggi che possono asi fantasma con una sola mos-
menti. Le punizioni possibili sono fare la differenza. sa.
infatti piuttosto cassanti e si rias- Si è quindi capito che il nocciolo L’utilizzo della Capanna dello
sumono in: perdita di un punto della questione sta proprio nel stregone sembra un’azione da
QI (punto vita), perdita di tutti i cercare di sconfiggere il maggior disperati, visto che chi lo usa de-
gettoni colorati TAO, estrazione e numero di questi potenti mostri, ve perdere un QI (i punti vita dei
posizionamento di una nuova ma quali mezzi hanno i monaci monaci taoisti), ma noi non dob-
carta del male ed infine infesta- del bene per riuscirci? biamo farci trarre in inganno da
zione automatica della prima tes- Il metodo più immediato ed intu- impulsi simulativi: i token QI so-
sera villaggio ancora attiva di itivo è legato all’uso dei dadi TA- no una risorsa come qualsiasi
fronte al fantasma maledetto. O, 3 dadi da 6 facce su cui sono altra e investirne uno per rimuo-
A parte affidarsi alla fortuna, ri- rappresentati i 5 colori delle car- vere velocemente un fantasma
sulta difficile scampare ai malefi- te fantasma (blu, giallo, rosso, che potrebbe crearci problemi
ci, l’unico monaco che in questo verde e nero) più il bianco che (che spesso possono portare a
senso è molto avvantaggiato è funge da Jolly. Nel tirare questi risultati anche peggiori in poco
quello di colore verde che, in ba- dadi bisogna collezionare un nu- tempo, tra l’altro) è una scelta
se al potere scelto in partenza, mero di facce del colore del fan- spesso saggia. Tra l’altro il QI
può avere diritto in caso di ne- tasma che si vuole sconfiggere perso potreste pure riguadagnar-
cessità ad un rilancio del dado almeno pari al valore della sua lo alla Sala del tè insieme ad un
maledetto o addirittura essere resistenza. Se l’attacco agli spet- segnalino tao di vostra scelta se
immune da qualsiasi maleficio. tri tramite dadi può apparire pro- riuscite a recuperare un minimo
Nell’analizzare i poteri speciali ficuo con quelli che presentano di tranquillità e siete nei paraggi.
dei demoni di colore nero, inve- una resistenza medio-bassa (1 o Se finite uccisi per carenza di se-
ce, ci si scontra con le peggio 2), risulta sicuramente più ostico gnalini QI il gioco dà addirittura
cattiverie che possono essere riuscirci quando questi sono più la possibilità di risorgervi al Cimi-
inflitte ai monaci e che incombo- robusti, soprattutto se si consi- tero (anche se non senza attirare
no su di loro fino a quando non si dera che avendo solo 3 dadi a una probabile maledizione)! Con-
riesce a neutralizzare il fantasma disposizione, per quanto si possa siderate quindi la capanna dello
che le ha generate. Le malvagità essere baciati dalla fortuna, i stregone come una potente risor-
in questione spaziano per tipolo- mostri con resistenza 4 sono ma- sa e cercate di non farla mai in-
gia e gravità e possono riguarda- tematicamente imbattibili. Per festare.
re la perdita di punti vita e di sopperire a questa impossibilità L’altra tessera che vi permette di
gettoni TAO, come anche entrano quindi in gioco i gettoni uccidere un qualsiasi fantasma
l’impossibilità di usare i dadi o i TAO dei 5 diversi colori, tali di- con sicurezza è il Tempio Buddi-
gettoni per sconfiggere i demoni, schetti si usano ad integrazione sta: in realtà vi dona una minia-
o ancora l’attacco automatico o del tiro dei dadi per cui, se il ri- tura Buddha che dovrà essere
accelerato al villaggio da parte sultato ottenuto non è sufficien- posizionata in un turno seguente
dei fantasmi infestatori. te, è possibile aggiungere even- (senza perderlo, però), ma la
Questi spiriti maligni possono tuali gettoni presenti nella pro- statuina eliminerà un qualsiasi
18
Ghost Stories, fantasmi e kung-fu
dialoghi di gioco

fantasma che si appresti ad en- Avere o meno questa incarnazio- darà più soddisfazioni ai giocatori
trare nella casella dove l’avrete ne nel gruppo credo incida non appassionati e probabilmente
posizionata. Questa statua vi indifferente nella reale difficoltà anche più opportunità di vittoria.
permette tra l’altro un utile gio- del gioco. Le mie numerose partite sono
chetto in combinazione col Padi- Non dobbiamo poi dimenticarci di state caratterizzate dalla presen-
glione del vento, che vi permette un importante strumento in ma- za di giocatori sempre diversi e
di spostare di casella un fanta- no ai monaci a cui tu hai solo ac- per lo più alle prime armi con le
sma (oltre ad un monaco) per cennato: il segnalino Ying/Yang. abilità dei Taoisti, questo ha reso
eliminare fantasmi tosti o fasti- Ogni monaco ne ha uno all'inizio difficile impostare insieme strate-
diosi. della partita e, se speso, potrà gie del genere, anche perché
La terza tessera da non trascura- essere ripristinato solo come pre- l’azione del combattimento tra-
re dopo la capanna dello strego- mio per un nostro esorcismo par- mite i dadi di primo acchito ap-
ne e il tempio buddista è il Circo- ticolarmente difficile. pare la più praticabile ed anche
lo di preghiera. Anche in questo Questo segnalino può essere uti- la più efficace nell’immediato.
caso sembrerebbe che perdere lizzato per voltare una tessera di Per poter perseguire una strate-
un turno e un Tao sia un peso villaggio infestato, allontanando gia di gruppo che sfrutti a fondo
enorme nella frenesia del gioco, la fine del gioco e rimediando le potenzialità degli edifici del
ma gli interessi che si raccolgono agli effetti di spiacevoli infesta- villaggio è fondamentale che sia
con questo investimento sono alti zioni lampo a cui eravamo impre- condivisa da tutti per remare nel-
e spesso vitali per sconfiggere i parati oppure per chiamare in la stessa direzione, se ciò non
fantasmi peggiori. Nello specifico aiuto l'effetto di una tessera vil- accade le cose si complicano e, a
questa tessera dona a tutti i gio- laggio distante da noi. Essendo meno di andare contro la libertà
catori un risultato gratuito del spesso considerato un'ultima ri- d’azione del singolo imponendo
colore del tao sacrificato per tutti sorsa mi capita spesso di dimen- le proprie scelte, cosa che non
gli esorcismi effettuati. ticare la possibilità di utilizzarlo dovrebbe accadere per la buona
pienamente all'interno di una riuscita di un gioco collaborativo,
Insieme ad un accorto uso delle strategia ben organizzata. A vol- si dovrà cercare di mediare, se-
9 tessere che compongono il vil- te sarebbe invece utile utilizzarlo guendo magari una tattica che
laggio è necessario coordinare al per prevenire un avvenimento concilia al meglio le opportunità
meglio le abilità uniche dei vostri nefasto, piuttosto che per curar- date dall’attacco diretto con quel-
monaci taoisti. In particolare il ne i danni procurati. le offerte dai poteri speciali delle
monaco azzurro è potentissimo tessere villaggio.
in entrambe le sue incarnazioni, [Paoletta] Beh, alla luce di que- Mmmhhh, dopo questi ragiona-
permettendo, se messo nelle giu- sti accorgimenti, si prospetta ef- menti mi sento pronta per una
ste condizioni, di compiere una fettivamente la possibilità di im- nuova sfida… trema Wu-Feng,
doppia azione. E questo deve es- postare la partita su strategie più voglio la rivincita!!
sere fatto il più spesso possibile. profonde ed accorte, cosa che
La collocazione delle tessere vil-
laggio è importantissima per pia-
nificare una adeguata strategia.
Un monaco blu in grado di effet- Il Miglior Taoista è un Taoista morto
tuare due azioni di villaggio, ad
esempio, non lo farei mai allon- "Dannati monaci! E' colpa vostra se il nostro villaggio è attaccato dai
tanare più di un passo dal tempio fantasmi!"
buddista. Potrebbe essere in gra- Questo direbbe il classico contadino nella trasposizione cinematogra-
do di depositare due statuite da fica di questo gioco da tavolo.
una casella d’angolo ogni 2 turni, E avrebbe pienamente ragione. Pensateci bene.
dando una forte spinta ai vostri Cosa succede se un Taoista muore o non partecipa al gioco?
piani di gioco nella giusta direzio- La sua board diviene inattiva.
ne. Di conseguenza nessun fantasma viene evocato al suo turno.
Il monaco giallo invece è parec- Se portiamo questo pragmatico ragionamento alla sua estrema con-
chio più potente nell’incarnazione clusione otteniamo che se nessun taoista è presente nessun fanta-
in grado di piazzare il segnalino sma appare ad assediare il villaggio. Sono i monaci i colpevoli dell'in-
del Mantra Indebolito che senza festazione! Che facciano Seppoku invece di andare in giro a far finta
dare alcuna limitazione permette di fare gli eroi a rischio della vita!
di piazzare proprio dove serve
una specie di jolly degli scaccia- Meditate gente, meditate... ma lontano dal mio villaggio, please.
fantasmi spesso determinante
mentre si diverte a fare altro dal- [Linx]
la parte opposta del villaggio.
19
dialoghi di gioco
Di Franco “Ciaci” Sarcinelli e Fabio “fab!o” Cambiaghi

Space Alert
missione suicida
[Ciaci] Vlaada Chvátil dimostra stato scelto per accompagnare il di emergenza”... allora dove ero
ad ogni suo nuovo gioco di esse- Comandante oibaf in questa im- rimasto… Uomini! Avete passato
re una delle più fervide menti del portantissima mi-mi-mi-mi- intere notti a sognare luoghi ine-
panorama ludico odierno che missione speciale. E’ un vero o- splorati della Galassia, ora il mo-
sanno spaziare dai giochi com- nore per me co-co-co-co- mento dei sogni è finito, è ora di
plessi a quelli più leggeri sempre condividere questa esperienza mettersi al lavoro. Computer tra-
con una ventata di freschezza e con un ufficiale di tale levatura. E smetti sul ponte l’olofax del Ge-
di novità che da tempo mancava pe-pe-pe-pensare che fino a ieri nerale!
in questo settore. l’unico incarico che mi era stato
Con Space Alert prova a battere assegnato era la pulizia delle ca- [Generale Wadi] Soldati, siete
la strada dei giochi cooperativi bine delle astronavi di ritorno finalmente pronti per il salto
(filone che pare di moda negli dalle mi-mi-mi-missioni di perlu- nell’iperspazio ci porterà là dove
ultimi tempi) riuscendo anche in strazione del qua-qua-qua- nessun umanoide o supposto tale
questo caso a proporre qualcosa quadrante K , e si sa in che co- è mai stato prima… il quadrante
di assolutamente originale. co-co-condizioni arrivano quando “Ж”! La missione è semplice, do-
L’ambientazione spaziale ed il nell’equipaggio c’è anche un te- vrete osservare! Tranquilli il
tono demenziale che aleggia du- te-te-te-te-tecnico del pianeta grosso del lavoro lo farà
rante il gioco ci fa andare con la Zabronyak II .... ma ora po-po- l’astronave che è appositamente
mente a Galaxy Trucker, ma se po-potrò di-di-di-dimostrare il progettata per registrare tutto
le imprese dei camionisti spaziali mio va-va-va-valore ... quello che accadrà durante il vo-
ci ricordavano le situazioni de- stro viaggio ma se ci saranno
scritte nella “Guida Galattica per [oibaf] Cadetto presto, siediti problemi sarete voi a dover in-
Autostoppisti” di Douglas A- alla consolle e infilati quel male- tervenire. Il pilota automatico
dams, qui invece sembra di par- detto pesce nell’orecchio… è arri- riporterà indietro la vostra nave
tecipare ad una puntata di Duck vato un olofax con i dettagli della 10 minuti dopo il salto, sembra-
Dodgers … missione. Dobbiamo prepararci no pochi ma sono minuti preziosi
per partire. Computer attiva per estendere le nostre cono-
[oibaf] Buongiorno, sono il Co- l’amplificatore della navetta al scenze del quadrante “Ж” quindi
mandante oibaf e sono il primo massimo del volume, voglio che cercate di sfruttarli al massimo.
ufficiale della “H.O.P.E.”, il mio tutto l’equipaggio ascolti il comu- Siete stati degli ottimi soldati.
veicolo interstellare di esplorazio- nicato che sto per fare… Passo e chiudo.
ne. Seduto al mio fianco c’è il
Cadetto Icaic, addetto alle comu- [Computer] schhh… beep… Co- [Icaic] Co-co-co-come siete
nicazioni. Siamo stati scelti per mandante, le ricordo che “stati”???? Co-co-co-comandante
una missione molto delicata che l’equipaggio è formato da cinque non ci avranno mica assegnato
al momento ci è stata tenuta na- persone e sono tutte qui sul pon- ad una mi-mi-mi-missione suici-
scosta; però sono molto orgo- te di comando del settore bianco da?
glioso di far parte insieme a lei, la sentiranno anche
dell’equipaggio, significa che fi- senza amplificatore… e si ricordi [fab!o] Sono bastate poche pa-
nalmente qualcuno è riuscito a della mia manutenzione durante role per illustrare l’ambientazione
guardare oltre i risultati il viaggio, almeno una volta per ma soprattutto l’emozione provo-
dell’accademia, non ero infatti ogni fase… beep. cata da una partita di Space A-
tra i cadetti più brillanti del cor- lert. L’equipaggio catapultato in
so… ma se mi hanno scelto cer- [oibaf] Dannati microchip, arro- un settore sconosciuto della ga-
tamente c’è un motivo. ganti e insubordinati. Spegnerei lassia, pieno di pericoli e minacce
tutto se non fosse per il pilota dovrà resistere il maggior tempo
[Icaic] Sa-sa-sa-sa-sa-salve a automatico settato sulla modalità possibile per dar modo alla stru-
tutti! sono il Cadetto Icaic e sono “recupero dell’astronave in caso mentazione dell’astronave di rac-

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Space Alert, missione suicida
dialoghi di gioco

cogliere il maggior numero di da- suna di queste comunicazioni e cordarsi di cliccare la tastiera del
ti. Il limite di tempo previsto per deve assicurarsi che il resto dei computer per non far partire lo
la missione è di 10 minuti, pas- giocatori le abbia comprese screensaver, pena una dilazione
sati i quali l’astronave viene au- quando si tratta di pericoli che delle mosse di ogni giocatore,
tomaticamente riportata indie- arrivano dall’esterno, se invece i l’altra ha lo scopo di assegnare
tro… capiterà però che a volte a problemi sono interni dei punti aggiuntivi a fine missio-
tornare sia solo un cumulo di rot- all’astronave allora questo com- ne, aumentando la longevità e la
tami, ovviamente a fare la diffe- pito spetta al “capo della sicurez- rigiocabilità delle stesse.
renza in questi casi è l’istinto di za”. Queste “minacce” sono ac- Oltre alle carte azione ogni gio-
sopravvivenza dell’equipaggio. compagnate da indicazioni relati- catore ha in dotazione anche una
La caratteristica saliente di que- vamente al momento in cui en- carta “azione eroica” che permet-
sto gioco è anzitutto il fatto di treranno in gioco e al settore te delle mosse speciali molto utili
essere giocato in tempo reale. I dell’astronave che colpiranno. per uscire da situazioni dispera-
dieci minuti di viaggio corrispon- Ovviamente a complicare le cose te.
dono esattamente a 10 minuti di c’è che alcune minacce vengono
partita, scandita da una colonna rilevate dal computer di bordo [fab!o] Oltre a queste carte si
sonora spaziale, al termine della con grande anticipo, lasciando il preparano altri 4 mazzi conte-
quale la partita si considera con- tempo ai giocatori di correre ai nenti le difficoltà che l’equipaggio
clusa? Solo 10 minuti di partita? ripari, altre vengono individuate dovrà affrontare e che da ora in
In effetti no, altrettanti servono con scarso anticipo e i giocatori poi chiamerò minacce. Le minac-
per “risolvere” la missione (ma allora devono improvvisare una ce si dividono fondamentalmente
questo lo vedremo più avanti); la difesa. in due tipi, minacce che arrivano
durata complessiva di una partita dall’esterno e minacce interne.
comunque supera difficilmente la [Ciaci] Le azioni dei giocatori Le minacce esterne sono ovvia-
mezz’ora. sono governate da una mano di mente attacchi che provengono
Il fatto di essere un gioco coope- 15 carte che servono per gli spo- dallo spazio, astronavi nemiche
rativo e giocato in (poco) tempo stamenti e/o le azioni. solitamente ma anche intere (e
reale implica un modo di giocare grandi) forme di vita senzienti
diverso da altri giochi cooperativi LE CARTE IN GIOCO che metteranno in serio pericolo
dove la riflessione e l’analisi aiu- l’integrità strutturale della nave.
tano a districare i più delicati Ogni carta ha sempre raffigurati Tra le minacce interne invece ci
problemi strategici; qui servono due simboli e gli spostamenti ri- sono guasti, rivolte dei “bot” di
istinto, improvvisazione, affiata- guardano il movimento a destra bordo ma anche alieni clandesti-
mento e coordinazione! o sinistra e il salire/scendere ni.
dall’ascensore. Le azioni si riepi- Ciascuno di questi mazzi è a sua
LA SEQUENZA DEGLI EVENTI logano in un semplice bottone volta diviso in due: minacce co-
“A”, “B” o “C” chiaramente se- muni e minacce serie. Il sistema
I materiali di gioco sono sostan- gnalati anche sulla mappa di gio- di gioco indicherà ai giocatori di
zialmente un tabellone che rap- co. volta in volta quale tipo di minac-
presenta l’astronave, suddivisa in Normalmente una azione di tipo cia dovrà entrare in gioco.
6 settori contraddistinti da tre “A” usa le armi in dotazione, la Due giocatori dell’equipaggio a-
colori, blu, bianco e rosso; le pe- tipo “B” carica di energia i vari vranno il compito di pescare da
dine dei giocatori, le carte azio- dispositivi (scudi o cannoni) e la questi mazzi e accertarsi che,
ne, un assortimento di segnalini tipo “C” attiva altri componenti nella concitazione della partita,
e i CD musicali con le missioni. come i missili, i caccia intercetto- gli altri giocatori abbiano ben
Questi CD musicali sono ovvia- ri, la squadra di bot e permette compreso quali pericoli sta per
mente il cuore del gioco e benché altre azioni come la manutenzio- affrontare l’astronave e soprat-
sia prevista la possibilità di gio- ne del computer centrale o sem- tutto quando è previsto che col-
care senza, dubito che la si po- plicemente dare uno sguardo piranno. Questi due giocatori so-
trebbe comunque apprezzare. dall’oblò dell’astronave. no l’ufficiale delle comunicazioni
Il CD musicale ovviamente non è Queste ultime due azioni sono un (che gestisce le minacce esterne)
solo musica che accompagna la tocco di genialità dell’autore. Ol- e il responsabile della sicurezza
partita, il suo vero utilizzo è tre che ad inserirsi perfettamente (per quelle interne).
quello di ricevere gli avvisi dal in uno stile di gioco dallo spirito Su ognuna di queste carte sono
computer di bordo che informa demenziale hanno anche uno indicate tutte le informazioni ne-
l’equipaggio dei pericoli che di scopo ben preciso nello svolgersi cessarie ad affrontare la minaccia
volta in volta minacciano di una sessione di gioco. come ad esempio la velocità con
l’astronave. Un giocatore nomi- La prima serve ad aumentare la cui si muove, la potenza di tiro e
nato “addetto alla comunicazioni” difficoltà delle missioni, in quanto la robustezza dei suoi scudi; alle
non deve lasciarsi sfuggire nes- ad ogni turno qualcuno deve ri- minacce interne si aggiunge il
21
dialoghi di gioco Space Alert, missione suicida

luogo dell’astronave in cui si sca- mentre a volte tocca improvvisa- pagno di squadra vi abbia trasfe-
teneranno e quali azioni corretti- re una difesa per una minaccia rito la giusta quantità di energia
ve vanno intraprese (non si può uscita a sorpresa e con effetto dal ponte inferiore a volte è un
certo sparare a un clandestino quasi immediato. Il fatto poi che errore che può costare caro vero
alieno usando il cannone laser a le carte minaccia vengano pesca- Ciaci?
prua della nave spaziale). Certe te a caso aumenta decisamente
minacce inoltre contengono indi- la varietà delle partite oltre che [Ciaci] Non me ne parlare! Mi è
cazioni che, da quando entrano la loro ilarità. capitato proprio alla prima parti-
in gioco, devono essere rispetta- Solo a fine partita tutto sul tabel- ta con il mio gruppo di gioco ed il
te come ad esempio lone viene rimesso in ordine e si mio ruolo era proprio il coman-
l’impossibilità di attaccare il ne- ripete con calma la reale sequen- dante! Mi ero fatto carico delle
mico prima che abbia raggiunto za degli eventi muovendo gli e- mie responsabilità e non mi pa-
una certa distanza dalla nave. roici astronauti secondo la se- reva bello lasciare vuoto il primo
Ovviamente le carte indicano an- quenza di carte pianificata da turno di gioco, mi pareva di dare
che i punteggi, uno più basso nel ciascuno e rispettando una preci- l’idea di essere un lavativo, per
caso in cui si sia semplicemente sa tabella che riassume l’ordine cui ho pensato bene di attivare
sopravvissuti alla minaccia, uno degli eventi. Prima entra in gioco gli scudi anche se non ce n’era la
più corposo se la minaccia è sta- la minaccia dichiarata come mi- necessità con il risultato che ho
ta distrutta o debellata. naccia T1 (la prima) poi i gioca- tolto l’energia necessaria ai miei
Quello che trovo davvero geniale tori effettuano la loro mossa, compagni per poter caricare i
in una partita di Space Alert è quella indicata dalla prima carta. cannoni laser … un disastro!! An-
che nei dieci minuti di azione non A questo punto fanno fuoco i la- cora oggi me lo rinfacciano …
c’è fisicamente il tempo per con- ser e sia attivano gli scudi e subi-
trollare che tutto avvenga in mo- to dopo muovono i nemici già IN DEFINITIVA
do perfettamente sincronizzato entrati in gioco. Questa sequenza
perché il ritmo è sempre alto e le si ripete fino ad esaurire tutti e Comunque sia l’esperienza di
minacce incalzano; quando una 12 i turni di gioco previsti dalle gioco di una partita a SA è diver-
minaccia viene annunciata è ac- tre fasi, prima che la nave risalti tentissima. Da un lato c’è la fre-
compagnata da un indicazione di nell’iperspazio per il viaggio di nesia di pianificare in breve tem-
tempo e, come dicevo poc’anzi, ritorno (o recupero del relitto, a po le azioni coordinandosi al me-
capita spesso che una minaccia seconda di come è andata). glio con il gruppo, dall’altro c’è la
“avvistata” subito raggiunga Il tempismo è fondamentale, at- verifica delle azioni intraprese
l’astronave dopo molto tempo tivare un scudo prima che il com- che genera spesso in situazioni

22
Space Alert, missione suicida
dialoghi di gioco

mentare la varietà delle partite


ovviamente è cambiare i giocato-
ri che ricoprono i ruoli salienti
come il comandante o gli ufficiali
di sicurezza e comunicazioni,
perché se è l’orchestra che suo-
na, la vera musica la fa il diretto-
re.
In definitiva lo trovo un gioco
geniale, certo nulla a che vedere
con i gestionali di spessore ma
certamente un’esperienza di gio-
co unica e nuova.

[Ciaci] Sono d’accordo, apprez-


zo molto la verve innovativa di
Cvatil e ad ogni suo gioco resto
meravigliato dalla genialità di
alcune trovate. Pur non essendo
giochi dallo spessore strategico
elevato, non sono mai banali e
coniugano sapientemente un’alta
Ma secondo te, Jack se l'è presa per non aver avuto l'aumento di stipendio? dose di divertimento con un sano
uso dell’intelletto ma ora …… è
che sfiorano la comicità oppure La curva di apprendimento non è tempo di rientrare alla base Co-
che portano all’esaltazione dei delle più ripide, qualche partita è mandante!
singoli per la riuscita di imprese necessaria per destreggiarsi tra
al limite del possibile. tutte le variabili messe in campo, Concordo anche io sulla grande

cosa ne pensa... Liga


La sensazione di trovarsi vera- non a caso nella scatola sono capacità dei Vlaada di creare
mente in una astronave è molto previsti due CD con tracce musi- giochi dalle meccaniche originali
e divertenti ... ricordo però che
forte e l’ambientazione è resa cali, una per il training che intro-
il titolo che lo ha lanciato, ora al
ancor meglio se il gruppo riesce duce progressivamente gli ele- 5 posto su BGG, è Through the
anche ad immedesimarsi nel suo menti del gioco e una con tracce Ages, un gioco molto profondo
ruolo e a giocare con un po’ di per partite complete. Non sarà e strategico, certamente rivolto
interpretazione. Qualcuno mi ha facile metterlo sul tavolo in una ad un pubblico di gamers. Un
anche fatto notare che il gioco si serata con giocatori occasionali talento dunque eclettico
presterebbe molto bene per ses- ma in un gruppo affiatato e con
sioni formative di team building qualche partita di allenamento
all’interno delle aziende. diventa certo uno dei più diver-
Tu cosa ne pensi Fabio? tenti cooperativi che abbia mai
Non si può certo dire che a
cosa ne pensa... Nand
provato. Chvátil non manchi la fantasia
[fab!o] Penso che effettivamen- Nonostante poi il CD delle mis- (e la capacità di combinare al
te ci si trovi davanti ad un gioco sioni contenga solo 8 tracce la meglio elementi innovativi con
cooperativo di indubbia originali- longevità del gioco e la varietà meccanismi conosciuti): Space
tà, che risolve in maniera brillan- delle partite è garantita da due Alert è stato secondo me il gio-
te il problema del giocatore e- elementi sempre variabili: i per- co più originale presentato alla
sperto alla guida del gruppo che corsi seguiti dalle minacce quan- Fiera di Essen 2008. E proprio a
spesso nei cooperativi trasforma do approcciano l’astronave (ce Essen 2009 Chvátil presenterà
Dungeon Lords (l'equivalente
una partita di gruppo in una di ne sono 7 e se ne usano 4) e,
da tavolo del gioco per compu-
un singolo che guida il gruppo. In naturalmente, la pesca casuale ter Dungeonkeeper), un suc-
Space Alert la leadership conta delle minacce stesse. cesso annunciato? Devo dire
ma conta soprattutto Giocare con tutti gli elementi le che fin'ora questo autore non
l’affiatamento e la coordinazione, missioni complete è tutt’altro che mi ha mai deluso (o quasi, di-
che è sì guidata (non a caso si semplice e un logbook per le ciamo che a Prophecy è manca-
elegge un comandante) ma è an- missioni stimola a migliorarsi to quel "di più" che ha permes-
che “stressata” dal ritmo incal- sempre di più nel susseguirsi del- so a Through The Ages, Galaxy
zante del gioco. Non mi sorpren- le partite, ridendo poi alla fine Trucker o Space Alert di distin-
guersi in modo così particolare
de affatto che qualcuno abbia ricordando le volte in cui non tut-
dal panorama dei giochi attua-
immaginato di usarlo in una ses- to era andato proprio per il verso li).
sione di team building. giusto… Ottimo sistema per au-
23
sotto la lente
di Franco “Ciaci” Sarcinelli

UNO per TUTTI


quando a cooperare
siete voi da soli
Paradossalmente, e contraria- Gli accorgimenti adottati per a- lo Scientist piuttosto del Medic in
mente al loro spirito, alcuni dei dattare le regole al solo-play so- quanto permette di trovare più in
cooperativi che qui vi descrivia- no pochi e ben fatte: fretta le cure delle malattie e la-
mo hanno anche una modalità - possibilità di tenere fino a 10 in scia spazio per ottimizzare le car-
per giocatore singolo. carte in mano invece di 7. te in mano per i frequenti viaggi
Potrebbe sembrare un contro- - possibilità di scegliere il ruolo che vi troverete ad effettuare.
senso, poiché in questo tipo di solo tra Medic e Scientist invece Più avanti, con la pratica acquisi-
giochi la coordinazione e la colla- che tra tutti e 5 i ruoli base. ta, potrete aumentare il livello di
borazione del gruppo sono alla Per le prime partite vi consiglio di difficoltà e provare a giocare con
base del divertimento e della riu- utilizzare la modalità facile con 4 7 carte in mano oppure, per i più
scita della partita, per cui ho vo- carte epidemia, estendere la ma- temerari, inserire anche gli altri
luto sperimentare di persona co- no a massimo 10 carte e limita- ruoli nella scelta iniziale. In que-
sa e come cambia il cooperativo re la selezione del ruolo alle sole sto caso però è veramente diffici-
in solitario, limitandomi però solo carte Medic (cura tutti i cubetti di le (se non quasi impossibile) a-
a quei titoli che hanno già nel una malattia con una azione) e verla vinta senza le abilità di Me-
regolamento ufficiale questa pos- Scientist (necessita di solo 4 car- dic o Scientist.
sibilità e cioè Space Alert e Ghost te per trovare una cura). In que-
Stories a cui ho aggiunto Pande- sto modo avrete sicuramente un La caratteristica che più ho ap-
mic perché ho provato delle ruolo utile (in solitario le abilità prezzato di questa variante è che
home rules che non stravolgono degli altri specialisti sono sostan- usa un solo ruolo, mantenendo
la struttura del gioco e lo fanno zialmente inefficaci) e la mano inalterato lo stile e la dinamica
girare molto bene. allargata vi permette di non but- del gioco e nel complesso non
Naturalmente nel descrivere le tare carte preziose e di avere più risente della mancanza di altri
varie situazioni parto dal presup- possibilità di completare le serie giocatori. L’estensione della ma-
posto che siate già a conoscenza necessarie per trovare le cure. no a 10 carte sopperisce al limi-
del regolamento base limitando- tato numero di carte in gioco che
mi solo ad evidenziare eventuali L’esperienza di gioco non è dissi- si avrebbe con più giocatori, ma
differenze o accorgimenti appor- mile da quella in più giocatori, è una variabile a cui si può anche
tati per poter giocare da soli. eccettuato che vi troverete a fare a meno per sfide più impe-
viaggiare molto di più in giro per gnative, mentre la limitazione a
PANDEMIC il mondo per arginare gli outbre- due soli ruoli disponibili la trovo
Partiamo proprio da quest’ultimo ak imminenti e la sfida che vi intelligente e inevitabile visto che
per dire che probabilmente tra i troverete a dover affrontare è non tutte le abilità degli speciali-
tre è la versione che più si avvi- sufficientemente ardua anche al sti hanno un senso nel gioco in
cina al gioco multiplayer. livello più basso, ma con la prati- solitario.
Sul sito ca riuscirete ad affrontare anche
http://fungame.heroku.com/ i livelli di difficoltà più alti e la GHOST STORIES
curato da Joe Masinter, c’è mancanza di aiutanti non si farà In questo gioco invece il regola-
un’interessante trasposizione on- sentire più di tanto. mento contempla già la versione
line del gioco in cui è possibile Il limite di 10 carte permette per un giocatore.
cimentarsi anche in partite in so- un’ampia scelta tattica e rende Si gioca con tre plance neutrali
litario. Le regole rimangono so- gestibili anche le partite a 6 carte che interagiscono solo con una
stanzialmente le stesse, anzi è epidemia, la scelta tra due soli fase Yin ridotta, cioè non si pe-
possibile giocarlo anche con il ruoli è praticamente obbligata se scano le carte fantasma, e non si
regolamento base, ma risulta vogliamo avere anche un aiuto esegue la fase Yang, ma si rice-
molto difficile contrastare il dif- dallo specialista di turno. Perso- vono comunque i gettoni Qi
fondersi delle epidemie. nalmente credo che sia più utile all’inizio della partita.
24
UNO per TUTTI
sotto la lente

Le abilità dei tabelloni sono scel- parte all’altra del villaggio per re del tempo, anzi, a dire il vero,
te a caso ad eccezione del taoista contrastare l’avanzata dei fanta- la tensione data dal tempo in-
rosso che deve necessariamente smi. combente rimane pressoché im-
essere posizionato sul lato con il L’utilizzo dei segnalini Abilità mutata, ma di questo ne parlo
potere “Danza delle Cime”, quel- Neutra poi è veramente potente più avanti, insomma tutto si tra-
lo che permette di spostarsi su se usato con tempismo e criterio sforma in un esercizio più cere-
qualsiasi tessera villaggio. A cor- e se la sequenza di uscita dei brale.
redo dell’unico giocatore umano fantasmi non è devastante è pos-
ci sono anche un gettone Tao di sibile risolvere anche i livelli più Il gioco è indubbiamente più dif-
ogni colore eccetto il nero ed i difficili. ficile, non è per niente semplice
tre segnalini Abilità Neutra. A In solitario viene esaltata la com- riuscire a gestire 5 membri
seconda del livello di difficoltà ponente “matematica” del gioco dell’equipaggio con il tempo che
scelto si prendono i gettoni Qi (peraltro già molto forte di suo) e scorre inesorabile ed i comunicati
relativi ed eventualmente anche le partite diventano molto più un che incalzano, tanto che viene
il gettone Yin-Yang. esercizio di puzzle-solving a di- suggerito di giocare le prime par-
I segnalini Abilità Neutra permet- scapito dell’ambientazione. tite solo con le carte scenario
tono, se utilizzati durante la fase Tutto sommato è un’esperienza senza tener conto del passare dei
Yang, di usufruire dell’abilità di che può appagare chi cerca la minuti. Ed in effetti è consigliabi-
un tabellone neutro attivo, cioè sfida estrema, ma come nel gio- le provarlo prima in questa mo-
non posseduto, ed una volta usa- co normale è comunque forte dalità per riuscire ad impratichirsi
ti vanno collocati nel villaggio l’impatto del caso: se escono del sistema di gioco e successi-
centrale dove potranno essere consecutivamente dei fantasmi vamente tentare la sfida con il
ripresi in mano se si termina il “tosti” sarà molto difficile riuscire tempo. Personalmente non sono
movimento in quella tessera. a portare a casa la pellaccia. andato più in là della quarta mis-
E’ possibile utilizzare più segnali- sione simulata con scarsissimi
ni al proprio turno, ma non è SPACE ALERT risultati di riuscita ed anche sen-
permesso l’uso della stessa abili- Anche qui troviamo una variante za la pressione del tempo le cose
tà per più volte. In questa moda- ufficiale nel regolamento per il non sono così semplici in quanto
lità salta subito all’occhio che è gioco in solitario. l’errore è sempre dietro l’angolo
possibile combinare più abilità Si gioca con 4 androidi che ven- e quando te ne accorgi è ormai
durante un turno con la possibili- gono comandati da noi stessi, ma troppo tardi.
tà di creare delle combo vera- a differenza delle partite con 2 o
mente potenti per il taoista. 3 giocatori dove la mano di carte CONCLUSIONI
viene aumentata per provvedere Non nascondo la sorpresa di a-
Durante le partite in multiplayer anche alle loro azioni qui abbia- ver constatato che il cooperativo
spesso accade che un giocatore mo a disposizione l’intero mazzo in solitario non è un ossimoro. Le
più esperto o con maggiori capa- di carte scoperto sul tavolo da versioni per un giocatore descrit-
cità di analisi “conduca” il gioco cui pescare. Ogni androide co- te qui sopra girano bene e non
guidando le scelte degli altri gio- munque disporrà di una propria sembrano una forzatura.
catori. La modalità in solitario carta azione eroica a suo uso e- Personalmente mi ha appagato di
permette quindi a questo tipo di sclusivo. Vengono ignorati i co- più la versione non ufficiale di
giocatore di eliminare il “difetto” municati di Data Transfer, Inco- Pandemic per la maggior aderen-
di dover convincere altre persone ming Data e Communication za alle regole base e l’immutata
della bontà della propria mossa. System Down e gli unconfirmed esperienza ludica.
La sfida è pur sempre ardua, ma reports. Ghost Stories forse ne guadagna
con una gestione attenta delle Va detto innanzitutto che in que- in qualità, partendo dal presup-
risorse e delle abilità unite ad sta modalità lo spirito del gioco si posto che, come dice il mio colle-
una perfetta gestione dei tempi capovolge: se nelle partite in più ga Linx, “un monaco utile è un
di azione è possibile togliersi del- giocatori la comunicazione e la monaco morto”, le situazioni in-
le belle soddisfazioni anche al collaborazione tra le parti viene festanti sono più gestibili se non
livello nightmare! incoraggiata all’ennesima poten- ci sono altri taoisti ad attirate i
Paradossalmente ho trovato que- za, qui invece prende il soprav- fantasmi.
sta modalità più semplice da ge- vento la capacità di analisi e la Di Space Alert invece, pur con-
stire rispetto alle partite in più velocità decisionale. statando la bontà del sistema in
giocatori. La partita ha tutto un altro a- solo-mode, preferisco la versione
La presenza certa dell’abilità ros- spetto, vengono a mancare le caciarona, casinista e caotica
sa “Danza delle Cime” aiuta il fasi concitate di organizzazione, il dell’intero equipaggio umano con
taoista solitario negli spostamen- caos che si genera nelle scelte da tutto quello che ne segue ad ogni
ti, molto utile nei casi disperati fare e nelle azioni da eseguire, la missione fallita o meno che sia.
quando bisogna saltare da una tensione che cresce con il passa- Alla prossima ;)
25
onda ludica
di Franco “Ciaci” Sarcinelli

L’anello
mancante...
Ogni appassionato giocatore che durata ben definita. Vi anticipo subito che i giochi non
si rispetti ha insito nel proprio Cercavo uno strumento che mi sono un granché.
DNA il morbo del divulgatore lu- permettesse di far maturare gra- Si tratta sostanzialmente di idee
dico. Lo sappiamo un po' tutti dualmente nei più piccoli la già viste e riviste con piccole so-
noi, che cerchiamo disperata- "coscienza" del giocatore, che luzioni originali dettate dall'uso
mente di accalappiare nuovi gio- permettesse di farli giocare e di dei componenti della LEGO.
catori nei più svariati modi, e ne giocare con loro pur non trascu- I giochi sono semplicissimi e
abbiamo parlato diffusamente rando la parte creativa e fanta- spesso banali con poche e brevi
anche su queste pagine, proprio siosa del giocattolo. regole e questo è comprensibile
all'interno di questa rubrica. Ed ecco che, spulciando tra le visto che l'utenza abituale può
Ogni tanto il giocatore incallito agenzie e le note pubblicitarie non essere avvezza ai giochi da
ha anche una vita sociale incana- dell'ultima Fiera del Giocattolo di tavolo.
lata negli standard comuni e Norimberga, ho piacevolmente Per soddisfare la vostra curiosità
mette su famiglia. appreso che la LEGO aveva in vi illustro brevemente la tipologia
Da cosa nasce cosa ed un bel catalogo una serie di giochi da dei vari titoli tralasciando i detta-
giorno il giocatore incallito si ri- tavolo realizzati con i famosi gli sulle meccaniche e sul regola-
trova con uno, o più, marmocchi mattoncini. mento.
che, con il passare dei mesi, Dopo una lunga attesa i prodotti Lunar Command è l'unico della
guarda sempre più insistente- hanno finalmente raggiunto gli serie solo per due giocatori
mente con un occhio diverso da scaffali dei Toys (ma vi deludo (mentre tutti gli altri sono per 2-
quello del buon padre di famiglia. subito, solo dei Toys oltreconfine 4 persone) che si scontrano su
Si rende conto all'improvviso di e di lingua germanica) e forte un campo di battaglia lunare per
avere in casa dei potenziali gio- della mia vicinanza geografica essere i primi a lanciare il razzo.
catori che possono aumentare il con l'Austria ho potuto mettere le Minotaur è una sorta di Pachisi (o
monte ore della propria attività mani su queste novità. Non t'arrabbiare per farmi capire
ludica. meglio) dove abbiamo lo scopo di
Ed ecco che subito scatta la ri- La linea dei giochi da tavolo della raggiungere il centro del labirinto
cerca del gioco da fare con i pro- LEGO comprende 9 titoli di cui 4 senza che il minotauro ci rispedi-
pri figli. in scatola grande e 5 in confezio- sca alla partenza.
La proposta commerciale in que- ne più piccola. Lego Creationary mette alla pro-
sto settore è ampia e molte sono Bisogna subito dire che per la va le nostre capacità creative con
le case specializzate nel proporre realizzazione dei giochi la LEGO delle carte che ci indicano la figu-
titoli adatti ai bimbi della fascia si è avvalsa della collaborazione ra da costruire ed una serie di
4/7 anni. di un mostro sacro dell'arte ludi- pezzi a disposizione.
Non sto qui a dilungarmi oltre ca che risponde al nome di Rei- Ramses Pyramid, la creazione di
perché l'argomento che voglio ner Knizia! Knizia, invece è un gioco di per-
trattare è un altro. La sua firma però compare in corso dove dobbiamo raggiunge-
Nella marea di proposte a dispo- bella vista solo su uno dei 4 gio- re la sommità della piramide
sizione ho sempre sentito la chi a scatola grande e precisa- sfruttando gli amuleti raccolti in
mancanza di un anello di con- mente su Ramses Pyramid. giro e la nostra capacità mnemo-
giunzione tra il "giocattolo", cioè Gli altri titoli della serie maggiore nica.
tra l'oggetto usato liberamente e sono Lego Creationary, Minotaur
creativamente dove dar sfogo e Lunar Command. La serie minore invece compren-
alla propria fantasia e il "gioco", Pur non avendoli provati tutti a de un clone di Master Mind
inteso come quell'attività che è fondo mi sono fatto un'idea ab- (Pirate Code), un semplice gioco
governata da regole e finalizzata bastanza precisa del tipo di spes- di raccolta oggetti (Magikus), u-
ad uno scopo che sfocia nel con- sore ludico e del target che vo- na sorta di fabbrica di robot
cetto di partita ed ha una sua gliono raggiungere. (Robot Champ), un altro gioco di
26
L’anello mancante
onda ludica

percorso verticale (Lava Dragon) Ma la vera novità di questa serie, Un'ultima nota, il regolamento
ed un gioco di corse automobili- presente i tutti i titoli, è il dado! presente nelle confezioni è in
stiche (Race 3000). Vi vedo già strabuzzare gli occhi quattro lingue incluso l'Italiano,
pensando che mi sono fumato merito forse del trilinguismo el-
Pur trattandosi di giochi semplici l'impossibile, invece è proprio il vetico visto che per ora negli
e di scarso spessore portano al- dado LEGO il pezzo più interes- scaffali italiani non se ne vede
cune novità interessanti soprat- sante perché ha una particolarità l'ombra.
tutto se visti nell'ottica di far gio- che ancora non si era vista: è un
care i più piccoli. dado componibile!
Innanzitutto c'è la parte giocosa Grazie alla peculiarità dei compo-
della costruzione della plancia e nenti è possibile costruire il dado
dei componenti del gioco e poi il a proprio piacimento, aumentan-
fatto che il regolamento propone do o diminuendo la frequenza di
varianti e lascia aperto il campo certe opzioni oppure, come acca-
alla propria inventiva per quanto de in alcuni giochi, costruendolo
riguarda le modifiche da apporta- man mano che il gioco procede
re alle regole o alla plancia di aggiungendo una meccanica an-
gioco. In pratica viene fornito cora inesplorata del panorama
uno strumento che spinge il gio- ludico.
catore a migliorare e a variare il
gioco stesso secondo i propri gu- Sono sicuro che questo ultimo
sti e la propria inventiva. aspetto aprirà una nuova strada
Spesso le scatole contengono di agli autori di giochi ed anche gra-
proposito componenti in eccesso zie alla flessibilità dei mattoncini
rispetto alla dotazione del regola- di plastica potremmo avere in
mento per stimolare la creatività futuro una nuova strada creativa
ed inventare nuovi modi di gioca- per i giochi d'autore.
re.

27
very™ hardgamer
di Alfio Deputato e Fabrizio “Linx” Aspesi

Alfio vs
Cooperativi
[Alfio] Io sono un giocatore di boardgame, e come tutti i very™ hardgamer sono sempre
costantemente, perennemente, inc...zzato come una bestia.

Quest’anno si sta diffondendo cibarie ne farei anche a meno, [Alfio] Hai finito di disturbare? Il
come la varicella all’asilo la che a volte faccio pure fatica a pezzo è il mio! Vai a organizzare
mania di fare giochi digerirle. E’ che mi serve la difesa del villaggetto dai
collaborativi… Quando sono usciti qualcosa per tenermi impegnato fantasmi, che senza di te corrono
i primi giochi collaborativi per non irritarmi mentre fai i tuoi a destra e manca a tirare dadi
sembravano una bella novità, calcoli delle percentuali di riuscita come criceti impazziti credendo
qualcosa che usciva dal solito delle azioni! di contribuire alla causa del
seminato, pur con tutti i loro E poi in realtà dovresti essere bene.
difetti. Ora però si sta contento di tutte queste uscite.
esagerando! Organizzi un bel Preferivi continuare a giocare a Non c’è comunque veramente
ritrovo, metti in fila i tuoi titoloni, Shadow over Camelot in otto? Lì nessun gusto a fare il traditore: è
condendoli con parole adatte a sì che ingurgitavo quantità non il peggior che ti possa capitare.
camuffarne la complessità, sicuro consone di cibarie Non dovendoti far scoprire devi
di poter gestire agevolmente la nell’interminabile attesa delle fare tutta la partita a far finta di
situazione una volta mie mosse da svolgere in 20 giocare bene. Cioè devi far finta
apparecchiato il tavolo e s e c on d i ! A l m en o p ot r emo di essere uno qualsiasi degli altri
incatenato con lo sguardo i smettere di giocare a poker giocatori al tavolo facendo mosse
giocatori ai loro doveri, quando contro cavaliere nero e ovvie invece che sfoderare grandi
salta fuori qualcuno che esclama compagnia parlando come intuizioni e elaborati piani
il solito: “Perché non ci proponi damerini medievali e potremo sostenuti da calcoli statistici.
un bel collaborativo! Sono così buttarci in qualcosa di Dov’è il divertimento? Dove la
divertenti!”... decisamente più ambientato: competizione? E quando non sei
sommergibili carichi di gnomi, tu ad essere il traditore sei
Certo. astronavi cariche di profughi in tartassato dai dubbi: quel
Son belli PER TE, che fuga da una razza belligerante, giocatore è normalmente idiota o
puntualmente rischi il doppiaggio villaggi assediati da fantasmi! lo fa apposta?
in ogni gioco a punti! E ci credo! Non ti frizza il sangue nelle
Devo fare i salti mortali per vene? Forse l’unico vero traditore
rimediare alle tue castronerie e divertente è quello di Red
mettere in campo una vittoria [Alfio] Si, si, per carità! Ma November. Almeno posso
risicata che tu osanni come se quando gioco voglio sempre prendere qualcuno a
avessimo vinto il campionato competizione! Se cerco solo sprangate prima della fine della
nazionale di Curling! ambientazione mi compro un bel partita e lasciare tutti ad
Se devo fare tutto da solo tanto libro o gioco di ruolo. Lì è da anni annegare nei propri errori! Ogni
vale che mi giochi un solitario! E che si gioca collaborando e si fa tanto bisogna pur prendersi
lo posso fare senza investire in una fatica boia a convincere la qualche soddisfazione!
patatine e bibitame vario per gente che non è necessariamente
attirarvi a casa mia! una cosa da malati psichici!

[Linx] Ehi, ehi! Non [Linx] Beh, ma ci sono i vari


generalizziamo che non sei il solo giochi col traditore! In quelli con
a tirare la partita dalla parte qualcuno competi.
giusta. E guarda che io delle
28
giocano per voi
Fabrizio “Linx” Aspesi...

Fabrizio “Linx”
Aspesi
Si sente spesso dire che i critici ghezza. L’aver provato Civiliza- vendita nello stesso turno. Tutto
d’arte sono persone acide perché tion su Amiga e l’aver scoperto ciò condito da una interazione
sono artisti frustrati. nel frattempo i giochi di ruolo garantita da possibili ladrocinii di
Se volete veramente capire come hanno fortunatamente interrotto convogli filtrata dal meccanismo
io sono e perché dico ciò che dico questo trend e mi hanno riporta- di bluff permesso dalle carte co-
dovete sapere che potete appli- to, dopo quattro anni di isola- perte. E funzionava alla grande
care la frase sopra enunciata alla mento ruolistico, ad un approccio (è però il giudizio di un linx molto
mia persona. Si. Io non sono solo più efficace col mondo del gioco più giovane dell’attuale: è una
un buon giocatore, ma anche un da tavolo che, nel frattempo si vita che non riprovo quel gio-
autore frustrato. Invento giochi era evoluto fino a sfornare Coloni co)! Capirete quindi che sentivo
da quando frequentavo le ele- di Catan e Magic. continuamente la mancanza di
mentari... e la mia maestra ap- qualcosa nei prodotti che vedevo
pese al muro il mio gioco sul cor- uscire mano a mano sul mercato
po umano, privandomi del piace- e che finalmente cominciavano
re di provarlo. almeno ad usare meccanismi che
Sniff. Probabilmente la mia mi piacevano. Fino a quando, in
infanzia è stata segnata dal questi ultimissimi anni,
fatto che, quando un buon l’evoluzione delle meccaniche ci
numero di altri bambini pos- ha portato dei capolavori che rie-
sedevano e (non) giocavano a scono a superare le mie pur buo-
Monopoli io mi ritrovavo inve- ne ultime creazioni prima che
ce per casa Metropolis, cosa di queste potessero avere anche
cui ancora oggi non mi capacito. solo l’occasione di mostrarsi ad
Dove l’avranno comprato i miei? un adeguato editore. Quindi, fru-
E perché, visto che non li ho mai strato nelle creazioni e appagato
visti giocarci? Sta di fatto che ho nel gioco, la mia vena creativa è
passato diversi pomeriggi com- rallentata. In effetti l’unico setto-
prando azioni Mineril e Carboter re contro il quale tendo ancora
e ciò ha sicuramente stimolato la ad essere acido nei commenti è
mia voglia di gioco da tavolo. Era comunque troppo poco e, quello del fantasy di stampo a-
Peccato che non ci fosse molto in poco dopo i miei vent’anni, mericano, dove l’evoluzione è
giro con cui alimentare la mia quando il concetto di gioco di così lenta che potrei ancora ven-
voglia di novità. Feci così di ne- economia in Italia era fermo dere con successo il mio gioco di
cessità virtù e, approfittando del- ai girotondi di Manager, io ne 10 anni fa e non trovo niente in
la mia buona propensione al di- sfornavo uno cyberpunk giro che possa farmi desistere
segno, inventai una serie di buo- con piazzamento di carte a- dal desiderio di provare e ripro-
ni giochi di percorso ben ambien- genti, camion e scienziati co- vare Shadows in the Fog, la mia
tati (Wacky race) che i miei amici perti (ricorda Wallenstein?) per ultima creazione.Quando mi sen-
giocavano spesso e molto volen- attivare edifici (come e più di Ca- tite troppo acido nei miei com-
tieri fino all’uscita sul mercato di ylus) che producevano effetti di menti quindi, potete tranquilla-
Gran Prix. Passai quindi del gran produzione e trasformazione del- mente darmi dell’autore frustra-
tempo alle medie disegnando con le materie prime in prodotti finiti to. E’ quello il motivo per cui e-
le penne colorate (e profumate, (Le Havre?), per poi essere ven- samino con matematica attenzio-
per chi se le ricorda) centinaia di duti tramite l’attivazione di altri ne le meccaniche dei giochi per
piccole pedine per grandiosi gio- edifici con guadagni diversi e for- ottenerne la formula del diverti-
chi di economia globale che, in- temente dipendenti dal raffronto mento. Anzi, una delle sue for-
vece, ovviamente, non hanno qualitativo con tutti gli altri pro- mule, visto che, fortunatamente,
mai funzionato per infinita lun- dotti dello stesso settore messi in non è di natura univoca.

29
in fila per uno
a cura di Andrea “Nand” Nini

I Cooperativi
secondo BGG
Questo è l'elenco, ordinato per rank, dei giochi che su Boardgamegeek hanno tra le meccaniche "Co-operative
Play". Fino a poco tempo fa questa top ten avrebbe contenuto anche "La Furia di Dracula" e "Last Night on E-
arth". Recentemente da questi titoli è stata rimossa l'etichetta "Co-operative Play", sostituita da una meccani-
ca similare, ovvero "Partnerships". (NB i dati estratti da Boardgamegeek sono aggiornati al 24/08/2009)

Battlestar Galactica (2008)

1 Cooperativo con una fazione avversa segreta (1-3 giocatori)


autore: Corey Konieczka
giocatori: 3-6

Pandemic (2008)
editori: Fantasy Flight Games - Editrice Giochi
Rank BGG #18 (media 7.91 - 3892 voti)

2 Cooperativo puro
autore: Matt Leacock
giocatori: 2-4

Arkham Horror (2005)


editori: Z-Man Games
Rank BGG #22 (media 7.77 - 7951 voti)

3 Cooperativo puro
autori: Kevin Wilson & Richard Launius
giocatori: 1-8

Space Alert (2008)


editori: Fantasy Flight Games, Nexus Games
Rank BGG #50 (media 7.62 - 7860 voti)

4 Cooperativo puro
autore: Vlaada Chvátil
giocatori: 1-5
editore: Czech Games Edition

Descent: Journeys in the Dark (2005)


Rank BGG #51 (media 7.77 - 1502 voti)

5 Cooperativo con una fazione avversa palese (1 giocatore)


autore: Kevin Wilson
giocatori: 2-5
editori: Fantasy Flight Games, Nexus Games

The Republic of Rome (1990)


Rank BGG #64 (media 7.57 - 3969 voti)

6 Competitivo con una regola di sconfitta comune


autori: Don Greenwood, Richard Berthold & Robert Haines
giocatori: 1-6

Shadows over Camelot (2005)


editori: Avalon Hill, Valley Games
Rank BGG #103 (media 7.60 - 1285 voti)

7 Cooperativo con una fazione avversa segreta (1 giocatore, 1-2 con l'espansione)
autori: Bruno Cathala & Serge Laget

Ghost Stories (2008)


editore: Days of Wonder
giocatori: 3-7 (3-8 con l’espansione Merlin’s Company) Rank BGG #123 (media 7.27 - 6692 voti)

8 Cooperativo puro
autore: Antoine Bauza
giocatori: 1-4
editori: Asmodée Editions, Repos Production

Werewolves of Miller's Hollow (2001)


Rank BGG #152 (media 7.33 - 1600 voti)

9 Cooperativo con una fazione avversa segreta (1-3 giocatori)


autori: Hervé Marly & Philippe des Pallières
giocatori: 8-18

Zendo (1997)
editori: Asmodée Editions, 999 Games
Rank BGG #187 (media 7.22 - 1544 voti)

10 Competitivo che può essere giocato in modalità cooperativa con una fazione avversaria palese
autori: Cory Heath
giocatori: 3-5
editore: Looney Labs

30
Rank BGG #194 (media 7.33 - 967 voti)
pagelle

Autore: Corey Konieczka


Battlestar Galactica Anno: 2008

Editore: Fantasy Flight Games - EG


Giocatori: 3-6
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 18 (media 7.91 - 3892 voti)

Un "motore" cooperativo originale, vari livelli di gioco (poteri trasferibili, combattimenti


spaziali, processi), cambio di schieramento in corsa e una fortissima ambientazione:
Battlestar Galactica è il degno successore di Shadows Over Camelot, il gioco che ha
inventato il cooperativo con fazione segreta. Si colloca al limite della complessità come gioco per famiglie
e al limite della casualità per gli hardcore gamer.
Sinceramente mi aspettavo un gioco migliore di questo. Probabilmente risente un po’
troppo della gran varietà di fattori casuali. Le partite variano dall'appassionante al noioso
a seconda degli avvenimenti e delle combinazioni fra traditori e personaggi assegnati. E'
comunque un buon gioco che utilizza meccaniche diverse dalle solite e una forte ambientazione.
Una delle massime espressioni del gioco cooperativo con fazione segreta. Molto ben
connesso con l'ambientazione e ricco di meccaniche interessanti e spunti interessanti.
Bilanciato, avvincente e non ripetitivo. Uno dei migliori giochi dell'anno passato.
Fa quello che deve fare, ricreare le atmosfere paranoiche e la tensione del telefilm.
Funziona anche abbastanza bene (ok, è in balia di carte e dadi, da un gioco americano vi
aspettavate qualcosa di diverso?). Il possibile cambio di fazione in corsa sta a metà tra
l'idea geniale e la cretinata (in pratica, la prima metà partita conviene giocarla "bene, ma non
eccessivamente bene" se si bada a quisquilie come vincere o perdere. Se invece lo si prende come un
"gioco di ruolo fantascientifico da tavolo" allora va benissimo così.
Decisamente appassionante ed intrigante per i fan della serie e ben congeniato per i
gamers dediti ai collaborativi con in serbo la fazione opposta da scovare ed affrontare.
Partite incerte fino all'ultimo, talvolta più affette dal fattore aleatorio della pesca delle
carte o dal tiro di dadi ma che rientra nelle leggi della casualità che è il sale della vita. In attesa di
provare l'espansione è di certo utile aver visto il serial per assaporarne al meglio l'ambientazione, i
personaggi e le sottotrame che li circondano.
Un intrigante gioco cooperativo che, se di base riesce ad affascinare coloro che ignorano
chi siano i "cyloni", con gli appassionati della serie televisiva fa addirittura faville! La
possibilità di impersonare uno dei beniamini protagonisti fa quasi credere di essere
realmente a bordo del Battlestar Galactica ed ogni partita è un po' come mettere in scena una nuova
puntata del serial. Il tutto è ancora più succulento se si lascia spazio ad una buona dose di "gioco di
ruolo" per cui, tra sospetti, colpi di scena e imprevisti vari, la suspence non viene certo a mancare.

Legenda:
Per il target del gioco guarda le icone verdi in alto.
Il consiglio viene dato per tra diverse categorie: famiglie, giocatoti occasionali, giocatori assidui
Per ciascuna delle categorie il gioco potrà essere:

Gioco sconsigliato Gioco adatto Gioco perfetto


31
pagelle

Autore: Antoine Bauza


Ghost Stories Anno: 2008

Editore: Repos Production


Giocatori: 1-4
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 152 (media 7.33-1600 voti)

Interessante, impegnativo anche con il regolamento introduttivo, abbondante uso dei dadi
ma alla fine comunque legato alle scelte strategiche. Tutti i giocatori si sentono utili alla
causa. Apprezzabile il supporto dell'editore con mini espansioni e regole alternative.
Un collaborativo impegnativo ma dall'impatto graduale che inizialmente può essere
recepito come un family game ma che regala tensione crescente mano a mano che ci si
inoltra nella partita. Ottima la grafica di Pierò e buona la componentistica. Nel suo genere
un prodotto di sicuro successo tra gli appassionati.
Buona la grafica ed i componenti, interessante la meccanica, impegnativo quanto basta.
Mi ha però lasciato un po' di amaro in bocca per via della struttura complessiva del gioco
che tende, a mio avviso, a generare un giocatore leader (quello che legge meglio la
situazione) che coordina poi tutto il gruppo e lo trascina (spesso verso la sconfitta ;) ).
Trovo eccezionale la resa grafica del gioco e apprezzo moltissimo come sia stata resa
l'ambientazione mantenendo delle meccaniche molto pulite e lineari. Se solo l'iconografia
facesse un lavoro migliore senza costringere i neofiti a consultare continuamente le regole
avremmo avuto un gioco sulle soglie dell'eccellenza e proponibile con consenso ad una vasta varietà di
giocatori. Rimane comunque un gran gioco collaborativo in grado di dare filo da torcere ad ogni giocatore
che gli si approcci. Attenzione infine a mettere insieme giocatori di abilità troppo differente fra loro:
qualcuno rischierebbe di non divertirsi!
Componenti e grafica di prim'ordine, e un meccanismo tanto oliato quanto implacabile,
ma lo metto un gradino sotto gli altri cooperativi a causa dell'aleatorietà (i dadi) e della
mancanza di elementi segreti. Lodevole la realizzazione senza testi in lingua, ma la
simbologia è talmente estesa da rendere indispensabile la legenda (e non solo per le prime partite).
Bellissimo graficamente, impegnativo e implacabile. Data l'assenza di informazione
nascosta, rischia di essere migliore come solitario che come gioco cooperativo.

Un titolo davvero curato, sotto molti punti di vista, a cominciare dalla grafica e
dall'ambientazione, per non parlare della componentistica. Per ovviare all'eventuale
sfortuna col dado si possono sfruttare le diverse alternative strategiche che il gioco mette
a disposizione, con cognizione e cautela però, perché per spuntarla non è possibile concedersi troppi
errori. Può capitare che le prime partite regalino per lo più clamorose sconfitte, in questo caso non
bisogna scoraggiarsi perché sicuramente l'esperienza può fare la differenza. Unica pecca: perde un po' se
non giocato esattamente in 4.

Legenda:
Per il giudizio di ciascun redattore guarda le icone arancioni a fianco di ogni commento.
Per ciascuno dei redattori il gioco potrà essere giudicato in un di questi tre modi:

Gioco non piaciuto Gioco discreto Gioco piaciuto


32
pagelle

Autore: Matt Leacock


Pandemic Anno: 2008

Editore: Z-Man Games


Giocatori: 2-4
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 22 (media 7.77 - 7951 voti)

Elegante, tema innovativo, componentistica "strana" ma efficace. Anche questo scalabile


a differenti livelli di difficoltà, per aumentarne la longevità, ma comunque offre una sfida
interessante anche ai livelli più facili. Forse il tema non lo rende così adatto alle famiglie.
Una delle migliori "intelligenze di carta" in un cooperativo, tutto il regolamento di questo
gioco si è dimostrato semplice e funzionale. L'espansione dovrebbe colmare i pochi lati
negativi (ripetitività per i pochi ruoli, mancanza di una fazione avversaria). Tema un po'
forte per le famiglie (e ci vogliono giocatori alla pari per non subire i "consigli" altrui), non do la terza
stella per gli hardcore gamer solo perché aspetto l'espansione.
Il gioco che ha ridato un forte e positivo scossone sul genere dei collaborativi. Apprezzato
e premiato a ragione sia per le meccaniche di gioco che per le strategie e la rigiocabilità.
Partite veloci ed incalzanti a difficoltà modulabile in base all'esperienza di gioco. Da avere
e da provare la nuova espansione.
Un tema innovativo e attualissimo ed una meccanica molto aderente all'ambientazione.
Tra i collaborativi che ho giocato è quello che preferisco per ora. Poche regole semplici e
durata della partita contenuta lo rendono un gioco molto appetibile per i giocatori
occasionali, un po' meno per le famiglie per via dell'ambientazione un po' "forte". L'espansione lo
migliorerà sicuramente nei suoi punti deboli attirando maggiormente le attenzioni dei giocatori assidui.
Gioco divertente e ben fatto. Un vero collaborativo che riesce però ad essere avvincente e
pieno di tensione, grazie al tema e alle meccaniche che rendono la partita sempre vivace
ed in bilico. Si corre il rischio, come in tutti i collaborativi puri, che il giocatore più esperto
alla fine giochi per tutti.
Il miglior cooperativo che abbia provato. Breve, intenso, serrato. Ottima integrazione tra
meccaniche di gioco e ambientazione. Modulabile nella difficoltà, cosa che ne aumenta la
longevità.
Sarà perché è molto originale ma l'ambientazione è l'aspetto che più attira ed incuriosisce
di questo gioco (anche se non escludo che l'interesse possa essere legato anche al fatto
che la mappa assomiglia a quella di Risiko!). E forse, proprio perché in palio c'è la
salvezza del mondo intero, l'entusiasmo e lo spirito collaborativo vengono fuori più spontaneamente del
solito. Turni serrati e tensione sempre alta per questo gioco non banale che, all'occorrenza, può
diventare gradualmente sempre più difficile.
Serrato. La tensione sempre alta e la partita piuttosto breve sono un mix perfetto per un
cooperativo. Il procedimento per far giocare il gioco è ben congeniato anche se alcune
combinazioni di carte a volte non danno scampo anche in pochi turni. Tema particolare
ma finalmente diverso dal solito. L’espansione lo renderà di sicuro uno dei migliori cooperativi pubblicati.

33
pagelle

Autore: Vlaada Chvátil


Space Alert Anno: 2008

Editore: Czech Games Edition


Giocatori: 1-5
occasionali famiglie assidui
BGG rank: 51 (media 7.77 - 1502 voti)

Originalità allo stato puro, forse l'unico cooperativo che non soffre il problema del "Fate
quello che vi dico, io so come si vince", ottima componentistica e un regolamento che
sembra essere scritto da Douglas Adams. Un roborally in tempo reale giocato in una casa
che sta bruciando. Per le famiglie che parlano inglese aggiungete una seconda stella; togliendola magari
dagli hardcore gamer (non tutti sono disposti a un tale trattamento, citando Bruno Faidutti: "It requires
some strange intellectual gymnastics I can't master").
La fantasia e l'originalità dei giochi Cechi ci stanno sorprendendo negli ultimi due-tre anni.
Questa ennesima prova di Chvàtil decisamente controcorrente per quanto riguarda la
durata del gioco e con un buon mix tra collaborazione, ausilio dell'audio ed intreccio di
trame, riescono a smentire chi pensava che ormai non ci si fosse più nulla da fare ed inventare per
creare dei bei giochi. Da provare ... e riprovare vista la durata brevissima!
Originale ed innovativo. Chvàtil riesce a stupirmi ad ogni suo gioco nuovo. Il tempo che
incalza e le decisioni da prendere in una frazione di secondo lo rendono molto caotico e
chiassoso nella prima parte, da giocare in tempo reale. E' divertente "ruolizzarlo"
interpretando i personaggi di Star Trek o di Duck Dodgers (le cui situazioni rispecchiamo meglio quello
che accade durante il gioco). Ottimo con compagnie di giocatori non assidui, gli hard gamer potrebbero
storcere un po' il naso, mentre lo vedo inadatto per le famiglie a meno che non esca una versione in
Italiano.
Geniale invenzione di quel vulcano di Vlaada Chvàtil. Evidente ma positiva l'influenza della
sua esperienza di programmatore di videogame. Gioco dinamico, divertentissimo che
supera il limite dell'eccesso di analisi tipica dei collaborativi puri inserendo il fattore
tempo. Bellissima anche la componentistica e fantastico lo stile utilizzato nel regolamento. Merita
senz'altro i riconoscimenti che ha già avuto.
Divertente ed innovativo, niente da dire. Non credevo si potesse riprendere la stessa idea
alla base di Atmosphear e tirarne fuori un bel gioco. Un pò troppo ansiogeno e caotico per
i miei personalissimi gusti, ma davanti ad un simile lavoro di game design, tanto di
cappello.
Più che un gioco collaborativo mi viene quasi la tentazione di definirlo un "partygame"
dato che le situazioni esilaranti e talvolta un po' ridicole spesso non mancano. In questo
caso è il ritmo frenetico a tenere alta la tensione, obbligando a scelte immediate e quasi
impulsive. Questo gioco è la risposta giusta per chi vuole qualcosa di davvero diverso e particolare,
anche se la necessità di avere con se un lettore cd per poter giocare può costituire un piccolo limite.
Insolito e geniale. A prima vista può sembrare caotico e esilarante ma richiede freddezza
capacità di coordinazione, intesa tra i giocatori, velocità nell’elaborare strategie. Il tutto
sotto la pressione di una durata estremamente limitata. Difficile da proporre perché
richiede una buona conoscenza delle regole da parte di tutti (non ci si può fermare a rispiegare) ma dopo
qualche partita è un’esperienza non paragonabile ad alcun altro titolo “in scatola”.

34
l’altro editoriale
di Andrea “Liga” Ligabue

INTERNATIONAL
GAMERS AWARDS
...visto da dentro
S i è da poco concluso l'International Gamers Awards 2009. La cerimonia di consegna
dei premi avverrà ad Essen, venerdì 24/10 alle 14:00 nella Saal Essen Room sopra la
caffetteria. I risultati hanno in parte stupito sia il mondo dei giocatori che noi giurati.
Nella categoria multi-giocatore Le Havre, di Uwe Rosembreg, ha vinto superando il
favoritissimo Dominion (già vincitore dello SDJ e del DSP) e l'accreditato Automobile di
Wallace. Più sorprendente la vittoria di Day & Night, gioco quasi sconosciuto, nella categoria 2-
giocatori, cosa che ha dato il via ad una lunga discussione sul sistema di giudizio.
La caratteristica che senz'altro più contraddistingue l'IGA rispetto agli altri premi è proprio la
sua capacità di saper scovare e portare alla luce anche prodotti di piccoli editori, con tirature
non certo rilevanti. Questo accadde per Through the Ages, vero debutto in società per il
talentuoso Vlaada Chvatil, e ora per Day & Night di Valentijn Eekels. E' chiaro che una giuria di
esperti (oserei dire "geek") del gioco da tavolo è certo più sensibile alle piccole produzioni: il
passaparola, qualche copia demo ben piazzata, qualche recensione sui siti giusti possono
senz'altro aiutare anche un editore con meno visibilità ad attirare l'attenzione su di se della
comunità degli appassionati, di cui la giura è espressione. Lo scoglio più grosso è ottenere la
nomination (10 giochi nella categoria multi-giocatore, 5 in quella 2-giocatori).
E' ovvio che come giudice mi impegno a reperire e giocare tutti i titoli (15) nominati ma non
sempre è possibile (anche se di rado vengono nominati giochi che già non possiedo o che non
riesco a procurarmi)
Ci sono anni in cui il vincitore si afferma con facilità ed anni, come questo, in cui lo scontro è
più "duro". Il sistema di voto è molto particolare ma secondo me efficace: di fatto ogni giudice
si deve porre solo la domanda "chi deve vincere quest'anno l'IGA?" e poi "nel caso non ce la
faccia, quale altro gioco merita ?" e così via, creando una lista di 10 preferenze. Durante i vari
turni di votazione il gioco con meno preferenze viene eliminato trasferendo i suoi voti ai giochi
immediatamente successivi nella lista delle preferenze di quel giurato. Quello che implica
questo sistema (i dettagli sul sistema e sui risultati del voto di quest'anno li trovate sul sito
dell'IGA) è che a volte come quest'anno, se non esiste un vero gioco che primeggia, un
"gregario" di grande caratura può ottenere la vittoria. Un gioco, seppure nominato, per poter
aspirare alla vittoria nell'IGA deve essere la prima scelta di almeno un giudice. Quindi può
vincere un "gregario" ma deve essere un gregario d'eccezione! Emblematico quest'anno il
caso di Pandemic che è entrato nella lista dei 10 con un punteggio piuttosto alto (nominato
direi dalla quasi totalità dei giudici) ma che di fatto non ha concorso al titolo perchè da
nessuno indicato come prima scelta.
Day & Night era il gioco preferito di solo due giurati ma al secondo posto per tutti gli altri:
beneficiando del fatto che gli altri due titoli più votati, Conflict of Heroes e Die Säulen der Erde,
fossero del tipo "mi piace un sacco/non mi piace per niente" è riuscito ad ottenere una vittoria
secondo me meritata. E' un sistema giusto ? a prova di errori ? La risposta, ovviamente, è no.
Ogni sistema di voto e di giudizio è di per sè bacato ma credo che alla fine per il tipo di
riconoscimento e per il tipo di giuria che l'IGA esprime non ci sia niente di meglio.
Buon gioco a tutti e alla prossima edizione, sperando finalmente di vedere nominato e
vincitore un gioco Italiano, cosa che non accade dal meritatissimo successo de La Guerra
dell'Anello di Di Meglio, Maggi e Nepitello.
35
in questo numero abbiamo parlato di:

Pandemic
Battlestar Galattica
Ghost Stories
Space Alert

numero 6
36

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