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di
Emanuele Nicolosi
e un filone della fantascienza o un genere della Fantascienza, che parla di tecnologie o sviluppo
scientifico-tecnologico non-umano o extra-umano o esterno alla razza umana o condotto da razze o
specie non-umane o extra-umane, lo sviluppo scientifico-tecnologico di specie viventi diverse da
quella umana...
per esempio, le tecnologie degli alieni o anche di specie animali diverse da quella umana...
lo Xenopunk, parla anche di tecnologie aliene o sviluppate da civilt o imperi alieni, o delle razza
umana, quando cerca di controllare, dominare o padroneggiare tecnologie o conoscenze tecnologie
aliene o esterne alla razza umana...
lo Xenopunk, ruota attorno allo sforzo del umano di controllare o padroneggiare una tecnologia
aliena, oppure, di capirla e comprenderla, ma l'umano deve sforzarsi di capire e comprendere una
tecnologia talmente evoluta, complessa e avanzata, da essere incomprensibile alla natura umana, da
essere una cosa strana e bizzarra, non elaborabile alla comune mente umana...
una tematica dello Xenopunk e l'idea che ci sia qualcosa di pi grande del uomo, di come la razza
umana, debba confrontarsi di qualcosa di pi grande e immenso, ovvero, civilt aliene o
extraumane, evolute aldil di ogni immaginazione e concezione umana...
nella mente umana e molto difficile da accettare, l'idea che ci sia qualcosa di pi grande e immenso
del uomo e della razza umana, tale idea turba, spaventa, inquieta e terrorizza il genere umano, che
ha paura di perdere il suo primato e importanza, la paura di perdere il suo centro e ruolo
dominante nella Terra e nella biosfera terrestre, l'uomo e padrone della Terra, ma non di tutto
l'universo, anzi, l'uomo potrebbe avere parecchi problemi anche ad essere padrone della stessa Terra
e Biosfera terrestre...
lo Xenopunk e una critica al Antropocentrismo, alla convinzione della razza umana, di essere al
centro di tutto, di essere la sola o unica razza intelligente o senziente del mondo o del universo o del
intera esistenza...
poich, qualunque civilt senziente o intelligente, pu crearsi o dotarsi di una propria civilt, anche
una specie aliena o aliena, potrebbe creare o sviluppare una propria civilt, diventando entit
evolute e senzienti, come lo sono gli esseri umani, tali civilt potrebbero essere pi evolute e
avanzate della civilt umana, o semplicemente, civilt evolute diversamente da quella umana.
Un tipico scenario Xenopunk e l'arrivo di tecnologie aliene nella societ terrestre, di come la terra,
venga cambiata e modificata dal arrivo o introduzione di tecnologie aliene o esterne al uomo, spesso
o per un primo contatto tra la terra e una civilt aliena, oppure, per l'arrivo accidentale di alieni nella
terra, che portano nel nostro pianeta, le loro tecnologie, di come la razza umana, cerchi di
impadronirsi o imposessarsi delle tecnologie aliene, per rafforzarsi e avvantaggiarsi.
Le tecnologie aliene possono essere pi evolute e avanzate delle tecnologie terrestri, la tecnologia
aliena e una tecnologia superiore, una tecnologia evoluta anni luce rispetto a quella umana, una
tecnologia molto pi complessa, evoluta e sofisticata di quella umana, una tecnologia avanti di anni
luce, rispetto alla tecnologia umana...
una storia Xenopunk, pu essere ambientata nella Terra o nello Spazio, oppure in altri mondi o
dimensioni o universi...
una storia Xenopunk, pu parlare anche di umani alienizzati, di societ umane o nella Terra o
nello spazio, che hanno subito una forte alienizzazione, sia a livello scientifico-tecnologico, che a
livello.
Lo Xenopunk parla del confronto tra l'esterno e l'interno, il contronto con l'altro, il confronto tra
l'umano e l'alieno, della contaminazione reciproca tra l'umano e l'alieno, di come l'umano cambia e
si trasforma entrando in contatto con l'Alieno...
lo Xenopunk, pu avere come scenario, l'evoluzione o avvento di una nuova specie intelligente
nella terra, diversa da quella umana, come un futuro distante e remoto nel tempo, dove una specie
animale, si evoluta, fino a diventare o antropomorfa o a dotarsi di una propria civilt, diversa da
quella umana, ma dotata di proprie tecnologie o concezioni scientifico-tecnologiche...
Tali civilt, possono aver creare dei propri sistema di comuniazione, creando dei propri alfabeti e
linguaggi, oppure, sistemi di linguaggio, basati o su telepatia o ferormoni o complessi segnali audio
o complessi messaggi visivi colorati, generati sul corpo e sulla pelle, una mimetica della pelle,
evoluta come un complesso linguaggio...
lo Xenopunk parla anche di come la razza umana, debba confrontarsi con tecnologie superiori o
civilt superiori, di come la razza umana, interagisca o debba interagire, con civilt cos evolute e
complesse, come una civilt aliena.
lo Xenopunk, parla anche del Alieno o Esterno in generale, di come l'uomo debba adattarsi a
una societ aliena o extraumana...
una versione tecnologica o fantascientifica, del incontro e confronto con l'altro, con l'estraneo, con il
diverso, in chiave scientifico-tecnologico, il confronto con le conoscenze scientifiche e tecnologiche
del altro, del diverso, di come questo, possa cambiare o trasformare radicalmente e profondamente
la razza umana, una razza costretta ad aprire ed espandere la propria mente e coscienza, ad uscire
oltre i propri limiti o aldil dei propri limiti, ad espandere in nuove frontiere, in nuove terre ignote
da esplorare o in nuovi oceani sconosciuti da navigare, l'ignoto nel campo scientifico e
tecnologico...
Una civilt scientifico-tecnologica, non devono essere solamente o esclusivamente gli umani o la
razza umana, possono essere anche alieni o animali o forme di vita extra-umane o extra-
biologiche...
Xenopunk Bio-Organico: una civilt aliena evoluta nelle bio-tecnologiche o nel campo Bio-
Organico, come biologia, genetica e ingegneria bio-genetica, reputo, a parere mio, che una civilt
aliena, possa essersi evoluta largamente nelle bio-tecnologie, nella genetica e nelle scienze naturali
e biologiche, per esempio, una civilt in grado di automodificare o plasmare o potenziare il loro
stesso corpo e metabolismo biologico, civilt che hanno astronavi esoscheletriche, i cui gusci sono
come corazze o schermi che proteggono tali astronavi dalle radiazioni cosmiche, i cui muscoli,
sono una specie di metallo organico vivente o senziente, che protegge l'interno del astronave, una
civilt evoluta e avanzata aldil di ogni immaginazione, nel campo delle scienze biologiche e
genetiche,a livelli inimmaginabili e incomprensivi per la razza umana, talmente evoluti e avanzati,
che a confronto, la scienza biologica umana-terrestre e roba arcaica e primitiva...
uno scenario Xenopunk, pu parlare di una civilt aliena, talmente evoluta e avanzata, che stata in
grado di creare una Sintesi scientifica-tecnologica, tra scienze biologiche e scienze artificiali, per
esempio, creando una fusione di Neurologia e Informatica, creando dei Computer Bio-Sintetici
Neurali, oppure, creando tecnologie che fondono gli organismi artificiali agli organismi biologici,
in una maniera talmente avanzata ed evoluta, da creare ibridi tecnologici biologico\artificiali, una
fusione tra cellula e molecola sintetica, un qualcosa che v aldil della cellula e della molecola, una
tecnologia che talmente evoluta e avanzata, da rendere inutili, obsolete e primitive, qualunque
tecnologia terrestre o fatta dal uomo...
ma c'e anche un filone dello Xenopunk, ovvero, lo Xenopunk Antropologico, detto anche
Xenopunk Low-Tech, distinto dallo Xenopunk High-Tech, che al contrario, parla di civilt
aliene iper-evolute e avanzate, progredite in ogni campo della scienza e della tecnologia...
lo Xenopunk Antropologico, o Low-Tech, che parla di civilt, popoli e culture aliene, che non sono
per progredite o avanzate a livello scientifico o tecnologico, filone che parla di popoli o culture
aliene, tecnologicamente ferme alla Preistoria, o al Mondo antico o al Medioevo...
una cultura aliena o Xenobiologica, non deve essere necessariamente, una cultura o civilt
fantascientifica o iper-tecnologica, pu anche essere una cultura primitiva o preistorica o una civilt
ferma al Mondo antico o al Medioevo, avere una cultura arcaica o tradizionale, che ha sviluppato i
suoi miti, credenze, religioni o culture, che ha creato un loro Dio o una propria monarchia, tali
culture, possono essere culture primitive che vivono a stretto contatto con la natura o essere una
cultura a basso livello tecnologico, con castelli, palazzi o eserciti tipo medioevo o mondo antico...
lo Xenopunk Antropologico, pu essere una forma di Fanta-Antropologia, o Xeno-Antropologia,
basata sul teorizzare o ipotizzare culture o civilt aliene pre-tecnologiche e pre-industriale, evolute
diversamente che sulla terra...
uno scenario Xenopunk, pu parlare di culture indigene aliene, che convivono con civilt iper-
tecnologiche e avanzate sia umane, che aliene...
un primitivo esempio di Xenopunk sono i racconti brevi di H.P. Lovercraft, che parla largamente di
civilt aliene e tecnologie aliene, degli elementi Xenopunk, sono presenti nel racconto breve le
Montagne della Follia del 1936, su una spedizione in antartide, che scopre i resti di un antica
civilt aliena, sepolti sotto i ghiacchi e nevi del antartide...
un esempio di Xenopunk, sono i lavori artistici di Hans Ruedi Giger, i film della serie Alien,
come la civilt degli Ingegnieri, sempre nel film Alien.
o il videogioco Rust, ambientato in un mondo alieno, dove il protagonista deve muoversi per un
mondo alieno strano e inquietante...
la serie di romanzi fantascientifici della Saga dei Berseker di Fred Saberhagen, la tecnologia
aliena con cui sono creati i Berseker, delle macchine da guerra senzienti, intelligenti e
autoreplicanti, in grado di prendere qualunque forma e sembianza, anche la forma di astronavi da
guerra iper-armate e fortificate a intelligenza artificiale, in questa serie di romanzi, i Berseker,
furono creati da una evoluta civilt aliena, i Rossi, oramai, scomparsa e decaduta, come macchine
da guerra avanzate, ma che svilupparono un intelligenza artificiale evoluta e avanzata, con cui si
ribellarono ai loro creatori, distruggendoli e spazzandoli via...