Sei sulla pagina 1di 21

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open

Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Netbook Prezzo: il costo per dose della sostanza. Tale
costo pu essere diverso a seconda del luogo in
Veleni e droghe cui tale sostanza viene cercata.
Consigli tattici: applicazioni tipiche del veleno
consigliate dallautore stesso.
Additional Credits Come leggere i composti
Creatore: Effetti Collaterali: sono gli effetti indesiderati,
Devon Darkbane Allinizio vi il nome del soprattutto delle droghe, che hanno luogo alla
Hypnotic Shadow veleno o della droga con fine delleffetto o anche durante.
Supervisore: una breve descrizione: da Overdose: in questo paragrafo viene riportato
Maedhros
chi stata scoperta, che cosa accade in caso di overdose, o di assunzione
Based on the original uso se ne fa, come viene di altra sostanza prima di un certo ammontare di
DUNGEONS & DRAGONS
game by E. Gary Gygax creata. Per le droghe e i tempo.
and Dave Arneson and on veleni alchemici riportata Assuefazione: si divide in Nulla, Bassa, Media,
the new edition of the
DUNGEONS & DRAGONS tra parentesi la CD della Alta, Altissima. Si tratta di un Tiro Salvezza che il
game designed by
Jonathan Tweet, Monte prova di Alchimia per soggetto deve superare, di norma sulla Volont,
Cook, Skip Williams, Rich crearli. per evitare di cadere nei tentacoli della droga. Se
Baker, and Peter Adkison.
D&D, DUNGEONS & Tipo: il metodo di il TS fallisce il soggetto si considera assuefatto,
DRAGONS, and DUNGEON
MASTER are registered assunzione, pu essere per subir le penalit solo se supera il suo periodo di
trademarks owned by Ferimento (tramite spada o Saziamento; solo superando con successo 2 tiri
Wizards of the Coast, Inc.
All Wizards characters, ago avvelenato), Ingestione consecutivi su assuefazione, la cui CD aumenta di
character names, and the
distinctive likenesses (nel cibo o nelle bevande), +2 per ogni giorno oltre la soglia di Saziamento,
thereof are trademarks Inalazione (respirata) o il soggetto riesce ad uscire dal tunnel. I tiri
owned by Wizards of the
Coast, Inc. Contatto ( sufficiente che salvezza sono giornalieri.
la sostanza tocchi una parte
di pelle scoperta). A fianco tra parentesi vi la Gli effetti dellassuefazione sono i seguenti:
CD del Tiro Salvezza sulla Tempra che bisogna Assuefazio Saziamen Danni
superare per negare o dimezzare gli effetti della ne to
sostanza (NB: se il soggetto consenziente Nulla - -
questo TS si considera automaticamente fallito). Bassa 14 giorni 1d3 Sag
Come al solito vale il fatto che gli effetti Media 7 giorni 1d3 Sag+1d2 For
secondari della sostanza si hanno a fronte di un Alta 3 giorni 1d3 Sag+1d2 For+1d3
nuovo TS da superare dopo un minuto come Des
riportato sulla Guida del Master. Altissima 1 giorno 1d3 Sag+1d2 For+1d3
Effetto Iniziale: leffetto iniziale della sostanza Des+1d3 Cos
sullorganismo del soggetto se questi fallisce il
TS. I punti caratteristica persi sono temporanei e si
Effetto Secondario: leffetto secondario, se recuperano al ritmo di 1 per giorno di riposo
presente, della sostanza sullorganismo del Autore: Lautore del veleno.
soggetto se fallisce il secondo TS.
CD per preparare: la prova di Alchimia e/o
Artigianato (veleni) necessaria per distillare il
composto.

Pag. 1 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org

Veleno Tipo Effetto I Effetto II Costo Sottotipo

Acquagialla Ingestione CD 18 2d6 Cos 2d6+2 Cos 600 mo Veleno


Acqua mortale Ingestione CD 18 1d6+2 Cos Paralisi 300 mo Veleno
Ammazza-elfi Ferimento CD15/19 3d6pf/3d8Cos 2d6pf/2d8 Cos 350/4000mo Veleno
Arsenico Ingestione CD 13 1 Cos 1d8 Cos 120 mo Veleno
Bacio della locusta Ferimento CD 17 2d12pf Cecit 400-700 mo Veleno
demoniaca
Bacche e Fiori di Pok N.a./N.a. speciale speciale 100-500mo Antidoto
Bacche di Akat Ingestione CD 14 4d4 For 3d4 Des 200mo Veleno
Belthar Ingestione CD 13 speciale speciale 8 mo Droga
Bile di drago Contatto CD 26 3d6 For 0 220-1700mo Veleno

Ingestione CD 17 speciale speciale 1500 mo Droga


Booster
Braka Inalazione CD 13 speciale - 10-100 mo Droga
Brorn Elghinne Contatto CD 18 2d8des e for inabilit 500-1200mo Veleno
Coma mortale Contatto/Inalazione CD 16/18 speciale 2d6 int e 2d4 sag 750mo Veleno
Corsa inarrestabile Ingestione CD 18 speciale speciale 1200mo Droga
Cristallo urticante Contatto CD 17 speciale svenimento 300 mo Veleno
Elendar del'Ilharess Ingestione CD 26 Vedi testo 1d8 Cos 2d10 Cos 800-2700 mo Veleno
Elghinn Belbol Ferimento CD 19 1d8 Cos 2d8 Cos 350-1500 mo Veleno
Essenza dombra Ferimento CD 17 1 For* 2d6 For 250 mo Veleno
Estratto di loto nero Contatto CD 20 3d6 Cos 3d6 Cos 2500 mo Veleno
Fiele endodermico di Ingestione/Ferimento CD 20 speciale Speciale 450 mo Veleno
Vermeiena
Fiore del deserto Ingestione/Contatto CD 20/20 sonno - 300-900mo Veleno
Fluido di morte Contatto CD 18 speciale speciale 280-500mo Veleno
Foschia di demenza Inalazione CD 15 1d4 Sag 2d6 Sag 1500 mo Veleno
Fumi di othur bruciato Inalazione CD 18 1 Cos* 3d6 Cos 2100 mo Veleno
Fumo dellIspirazione Inalazione CD 19 speciale - 90mo Droga
Fumo della Fratellanza Inalazione CD 20 speciale -9 Ts volont 150 mo Droga
Fungo velenoso striato Ingestione CD 11 1 Sag 2d6 Sag+1d4 Int 180 mo Veleno
Fuoco liquido Contatto CD 16 Vedi testo 2d6+2 pf 1d3+2 Des 300 mo Veleno
Fuoco vivo Ferita CD 17/Ingestione CD 19 speciale speciale 700mo Veleno
Gel Conservante Ingestione/Ferimento CD 12 paralisi 1d3 Des 500 mo Veleno
Gemma della forza Ingestione CD 21 0 speciale 1300 mo Droga
Gemma di Lancia Ingestione CD 12 sbronza speciale 290 mo Droga
aculei
Gocce di Freddo Ingestione CD 16 speciale speciale 900 mo Droga
Gocce di Fuoco Ingestione CD 12 bruciori speciale 650 mo Droga
Gomma del cobra Inalazione CD 15 (Vedi Testo) speciale speciale 450 mo Veleno
Haszak Ferimento CD 17 speciale - 1500-6000mo Veleno
Idra nera Ferimento CD 18 speciale - 850mo Veleno
Illusione Ferita CD 18/13 speciale - 300mo Droga
Incenso della visione Inalazione CD 19 speciale speciale 600-1800mo Droga
Incubo ricorrente Inalazione CD 25 - speciale 150 mo Veleno
Ladoreh Ingestione CD 12 speciale speciale 10 mo Droga
Lama di morte Ferimento CD 20 1d6 Cos 2d6 Cos 3000 mo Veleno
Macchia dombra Ferimento CD 20 1d4 liv. cecit 6500 mo Veleno
Malvrilax Ingestione/Ferimento CD 15/19 speciale - 550 mo Veleno
Melassa delle ombre Ingestione (Vedi testo) allegria speciale 400 mo Veleno
Mielata urticante Contatto CD 19 paralisi 2d6 Cos 18 mo Veleno
Muschio di id Ingestione CD 14 1d4 Int 2d6 Int 125 mo Veleno
Nettare del berserker Ingestione CD 19 speciale speciale 180-900mo Droga
Nettare di Kola Ferita/Contatto CD 20/20 2d6 Des 2d4 Sag 30-200mo Veleno
Nitharit Contatto CD 26 3d6 For 0 1500 mo Veleno
Nuvola della verit Ingestione/Ferimento (Vedi testo) speciale speciale 250 mo Veleno
Ogelendar del'Ilharess Ingestione CD 26 1d8 Cos 2d10 Cos 800-2700mo Veleno
Olath Elghluth Ferimento CD 20 speciale 2d6 For e Des 1000-5000 mo Veleno
Olio di sangue verde Ferimento CD 13 1 Cos 1d2 Cos 100 mo Veleno
Olio di Taggit Ingestione CD 15 0 privo di sensi 90 mo Veleno
Pasta di loto nero Ingestione CD 19 speciale speciale 200 mo Droga
Pasta di Radice di Contatto CD 16 1 Des 2d4 Des 500 mo Veleno
malyss
PietraLampo Ingestione CD 18 speciale speciale 1500 mo Droga
Polvere di lich Ingestione CD 17 2d6 For 1d6 For 250 mo Veleno
Polvere di Loto Azzurro Ingestione/Inalazione CD 12/18 speciale speciale 70 mo Droga

Pag. 2 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Veleno Tipo Effetto I Effetto II Costo Sottotipo
Polvere di Loto Bianco Inalazione CD 19 speciale speciale 300 mo Droga
Polvere di Loto Giallo Inalazione CD 15 speciale speciale 150 mo Droga
Polvere di rapinatore Ingestione CD 18 2d6 Cos 1d6 Cos + 1d6 300 mo Veleno
oscuro For
Polvere di ungol Inalazione CD 15 1 Car 1d6 Car + 1 Car* 1000 mo Veleno
Prisma Mentale Ingestione CD 20 Vedi testo speciale speciale 2350 mo Veleno
PsicoBruco Ingestione CD 16 Volont speciale - 150 mo Droga
Radice di terinav Contatto CD 16 1d6 Des 2d6 Des 750 mo Veleno
Residuo di foglia Contatto CD 16 2d12 pf 1d6 Cos 300 mo Veleno
sassone
Sangue del dragone Inalazione (Vedi testo) speciale speciale 1300 mo Veleno
Sangue di Radice Ferimento CD 12 0 1d4 Cos+1d3 Sag 100 mo Veleno
Sangue di Troll Ingestione CD 15 speciale speciale 80-2000mo Droga
Schiuma di Abete Contatto (Vedi Testo) paralisi 2d6 Cos 430 mo Veleno
Sonno ristoratore Inalazione CD 16 sonno - 30-150 mo Droga
Ssinjin Ultrinnan Ferimento CD 18 speciale - 150-800mo Veleno
Ssinssrigg lueth Ferimento CD 19 speciale speciale 50-100 mo Droga
undus
Stella del dolore Ingestione CD 11 speciale - 70-150 mo Droga
Succo di cervello di Contatto CD 13 paralisi 0 200 mo Veleno
vermeiena
Vapori di memoria Inalazione CD 16/CD 20 sonno speciale 5000mo Veleno
Veleno di aspide nera Ferimento CD 12 0 1d6 For 120 mo Veleno
Veleno di millepiedi Ferimento CD 11 1d2 Des 1d2 Des 90 mo Veleno
piccolo
Veleno di ragno medio Ferimento CD 14 1d4 For 1d6 For 150 mo Veleno
Veleno di scorpione Ferimento CD 18 1d6 For 1d6 For 200 mo Veleno
grande
Veleno di scorpione Ferimento CD 18 1d6 For 1d6 For 200 mo Veleno
grande
Veleno di verme Ferimento CD 24 1d6 For 1d6 For 700 mo Veleno
purpureo
Veleno di vespa Ferimento CD 18 1d6 Des 1d6 Des 150 mo Veleno
gigante
Veleno di Viverna Ferimento CD 17 2d6 Cos 2d6 Cos 3000 mo Veleno
Velves Brorn Ferimento CD 20 speciale - 1200-10000mo Veleno
Venorik Ogglin Contatto/Ferimento CD 18/22 speciale speciale 300-1100 mo Veleno
Vergine di ghiaccio Ferimento CD 17 speciale speciale 950 mo Veleno
Verme vegetale Ingestione CD 20 - speciale 1500 mo Veleno
Vomito di goblin Inalazione CD 20 - speciale 250 mo Veleno
Whinni Blu Ferimento CD 14 1 Cos privo di sensi 120 mo Veleno
Whol Jivvin Ferimento CD 18 spasmi 3d10 deb. 20-50 mo Veleno
Zress dlil Orbb Ingestione CD 25 speciale speciale 300-900mo Veleno
sopra), pu essere usato con ottimi risultati con
metodi simili allAcqua mortale, cio con bevande.
Descrizione delle sostanze Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Acquagialla
Il veleno si ricava distillando estratti di rare erbe Acqua mortale
aromatiche e mischiandole con polvere sulfurea e poi
aggiungendo del veleno di Viverna, il risultato un veleno di tipo alchemico insapore, inodore ed
nonostante il nome un liquido perfettamente incolore del tutto indistinguibile dallacqua (prova di
cristallino, quasi del tutto indistinguibile dallacqua Alchimia con CD 28); una volta versato su dei cibi
distillata, il veleno allo stato puro innocuo e si diventa ancora pi difficile individuarlo (+5 alla CD di
attiva solo con acqua. individuare i veleni). Pu essere somministrato sia
Ogni dose di veleno contamina 5 metri cubi di acqua. allinterno di cibi oppure semplicemente in acqua.
Tipo: Ingestione CD 18 Tipo: Ingestione (CD 18)
Effetto iniziale: 2d6 Cos Effetto iniziale: 1d6+2 alla costituzione
Effetto secondario: 2d6+2 Cos Effetto secondario: Paralisi per 1d4 turni.
CD per preparare: 20 CD per preparare: 25
Prezzo: 600mo/dose Prezzo: 300mo/dose
Consigli tattici: molto comodo per avvelenare Consigli tattici: data la sua grande somiglianza con
creature acquatiche, che si trovino per lo pi in uno lacqua, usanza somministrarlo proprio insieme a
specchio dacqua non eccessivamente grande. delle bevande, ma, dato che i suoi effetti sono
Anche se la sua alta capacit di contaminazione di istantanei, consigliabile evitare di usarlo quando
grandi quantit di acqua fa s che il suo uso pi tipico ancora si in presenza della vittima, soprattutto se
sia lavvelenamento di creature acquatiche (vedi questa in compagnia di amici. Lideale metterlo

Pag. 3 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
nella borraccia dellacqua senza farsi vedere e quindi concesso il TS se riesce il soggetto torna a vederci,
defilarsi. riguadagnando la vista al ritmo di uno step lora)
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) Prezzo: 400 mo/dose (in Ahlissa) 700 mo/dose
(altrove)
Ammazza-Elfi Autore: Devon
un veleno alchemico sviluppato dagli alchimisti
rinnegati al servizio di Turrosh Mak. letale per gli elfi, Bacche e Fiori di Pok
pericoloso per tutte le altre razze. La regina di Celene Si ricavano da un rampicante che cresce nelle giungle
lo ha bandito e ha messo una taglia di 5000 mo sulla di Hepmonaland; i fiori sono giallo intenso e le bacche
testa degli alchimisti che lhanno inventato. Il veleno, sono blu acceso. Entrambi hanno effetti benefici per gli
che funziona su tutti gli elfi (drow compresi) un esseri umani e umanoidi. Le bacche consentono di
liquido viscoso di colore grigio acciaio e dal vago odore curare gli avvelenamenti, mentre i fiori aiutano la
di canfora. guarigione. Si dice che le bacche di Pok siano la base
Tipo: Ferimento CD 13 (per i non elfi); CD 17 (per gli degli antidoti che gli Alchimisti della Fratellanza
elfi) Scarlatta preparano per i loro agenti.
Effetto Iniziale: ad un non elfo il veleno infligge 2d12 Tipo: Ingestione/Contatto CD n.a/n.a (innocuo).
danni; ad un elfo 5d4 danni alla Cos. Effetto Iniziale: le bacche consentono di ritentare il
Effetto Secondario: ad un non elfo 2d4 danni; ad un TS contro veleno, se fallito, con un bonus di +2. I fiori
elfo 3d4 danni alla Cos. se utilizzati da qualcuno con labilit Guarire,
Prezzo: 350 mo/dose (nel Pomarij) 500 mo/dose consentono di stabilizzare un ferito morente e di fargli
(altrove) 1500 mo/dose (a Celene, dove la regina lo recuperare 1 pf.
ha bandito) Effetto Secondario: le bacche consentono di ritentare
Autore: Devon il TS contro veleno, se fallito, con un bonus di +1.
Prezzo: 100 mo/dose (in Hepmonaland) 500
Ammazza-Nani mo/dose (in Tilvanot) sconosciuto altrove.
un veleno alchemico sviluppato dagli alchimisti Autore: Devon
rinnegati al servizio di Turrosh Mak. letale per i nani,
pericoloso per tutte le altre razze. I governanti del Bacche di Akat
Principato, della Contea e del Ducato di Ulek lo hanno Sono delle bacche rosse che derivano dallomonimo
bandito e hanno messo una taglia di 15000 mo sulla albero nelle giungle di Hepmonaland. Sia fresche che
testa degli alchimisti che lhanno inventato. Il veleno, essiccate le bacche sono innocue e hanno un piacevole
che funziona su tutti i nani (duergar compresi) un sapore, ma se vengono mischiate con alcool (anche in
liquido blu dal forte odore di cinnamomo. minima quantit) divengono rapidamente velenose. Il
Tipo: Ferimento CD 15 (per i non nani); CD 19 (per i veleno attacca i muscoli rendendoli flaccidi, ma anche
nani) il sistema nervoso rendendo difficoltosa la
Effetto Iniziale: ad un non nano il veleno infligge 3d6 coordinazione.
danni; ad un nano 3d8 danni alla Cos. Tipo: Ingestione CD 14 (solo se assunte con alcool)
Effetto Secondario: ad un non nano 2d6 danni; ad Effetto Iniziale: il veleno infligge 4d4 danni
un nano 2d8 danni alla Cos. temporanei alla For del soggetto.
Prezzo: 350 mo/dose (nel Pomarij) 500 mo/dose Effetto Secondario: il veleno infligge 3d4 danni
(altrove) 4000 mo/dose (nel Principato, nella Contea temporanei alla Des del soggetto
e nel Ducato di Ulek)) Prezzo: 6ma/bacca (in Hepmonaland) - 40 ma/bacca
Autore: Devon (in Tilvanot) 200 mo/bacca (altrove)
Autore: Devon
Bacio della Locusta Demoniaca
un veleno alchemico (Cd 28), che attacca i nervi Belthar
ottici, inventato dai maghi al servizio di Sua Maest la foglia di un arbusto selvatico abbastanza comune
Xavener I di Ahlissa; e utilizzato dai suoi agenti. nella zona attorno a Freeport. Di solito la foglia viene
Viene utilizzato, di solito, per quelle che si definiscono masticata e cos rilascia degli stimolanti che riducono
operazioni coperte, bagnate (o pi prosaicamente la necessit di dormire. Aumenta la salivazione e lascia
omicidi di dissidenti politici). La sostanza pastosa e un sapore acre in bocca, per cui una volta ogni 2 round
dal colore verde sporco. si obbligati a sputare un grumo di saliva viola
Tipo: Ferimento CD 17 acceso.
Effetto Iniziale: il veleno infligge 3d12 danni al Tipo: Ingestione CD 13
soggetto (met se si supera il TS). Effetto Iniziale: il soggetto necessita della met delle
Effetto Secondario: dopo 3 round bisogna rifare il ore di sonno o di meditazione usualmente necessarie
TS, poich il veleno compie la sua azione pi alla sua razza per riposarsi.
pericolosa: causa cecit (al quarto round la vista Effetto Secondario: macchia i denti di viola.
comincia a calare e qualsiasi bersaglio gode di un Prezzo: 8 mo/dose
quarto di copertura; al quinto round di met copertura, Effetti Collaterali: il riposo influenza solo il corpo,
al sesto di tre quarti e cos via, fino alla cecit totale in non la mente, quindi un incantatore non riuscirebbe a
cui il bersaglio ha copertura totale). La cecit memorizzare gli incantesimi per il nuovo giorno usando
temporanea e dura per 1d8 giorni (ogni giorno questa foglia.
Overdose: Nessun effetto.
Pag. 4 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Assuefazione: Media (TS su Volont con CD 10) Prezzo: 100 mo/dose (di norma) 10 mo/dose (nei
Autore: Devon quartieri pi poveri in versione tagliata)
Effetti Collaterali: il soggetto, al termine delleffetto
Booster deve superare un TS su Tempra (CD 17) o rimanere
una droga creata alchemicamente (CD 29) dai maghi Nauseato per 1d4 ore.
della Fratellanza Scarlatta, come potenziatore Overdose: se si eccede con la dose o se ne consuma
mnemonico. Di solito si presenta come una polvere pi di una la giorno; il soggetto deve fare un TS su
finissima, tagliata con polvere di gesso per diluirne gli Tempra (CD 18) o subire una perdita permanente di
effetti, altrimenti troppo potenti, dallodore 1d8 punti di Sag..
caratteristico di cinnamomo, e dal sapore amarissimo. Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 16)
Per renderla pi appetibile i maghi della Fratellanza Autore: Devon
hanno scoperto che mischiandola con miele e
facendone delle palline ricoperte di farina, il gusto Brorn Elghinne (Sorpresa Mortale)
migliora e gli effetti non si riducono. un veleno mortale usato spesso dai drow poco prima
Tipo: Ingestione CD 17 degli assalti ai casati rivali. Si ottiene dalle spore di un
Effetto Iniziale: il soggetto sente di avere la mente piccolo fungo rosso sangue chiamato Siltrin Caler
pi lucida e pronta (bonus di 5 punti allInt e al Car per (divora carne) che cresce nelle caverne un tempo
1d4 minuti). Tale prontezza non permette, per, di ricche di radiazioni magiche. I maghi drow usano degli
memorizzare pi incantesimi, ma permette di schiavi charmati per raccogliere le spore di questo
aumentare la CD che impone un dato incantesimo. fungo che attacca voracemente tutta la materia
Effetto Secondario: potenzia i ricordi, il soggetto organica, inviandoli nelle zone di infestazione e poi
riesce a richiamare alla memoria, chiaramente, rinchiudendoli in speciali gabbie di vetro in attesa che
qualsiasi evento della propria vita, oppure ricordarsi le spore abbiano consumato completamente gli schiavi
esattamente cosa cera scritto su un grosso tomo (non (comprese le ossa) e divengano quiescenti. Da tali
magico) letto anni prima. spore viene distillato un potente veleno che, a contatto
Prezzo: 220 mo/dose (nelle cittadelle della Fratellanza con laria, diviene gassoso e che attacca il sistema
Rossa) 1700 mo/dose altrove nervoso centrale delle vittime interferendo con gli
Effetti Collaterali: il soggetto, al termine delleffetto ordini che il cervello invia agli arti.
deve superare un TS su Tempra (CD 16) o rimanere Tipo: Contatto CD 18
stordito per 1d2 ore. Effetto Iniziale: un veleno ad azione rapidissima
Overdose: se vengono prese 2 pastiglie prima che nello stesso round in cui il soggetto ha fallito il TS
siano trascorse 48 ore, o se presa pura, il soggetto (entro 5 punti dalla CD) esso subisce 2d8 danni a Des
deve superare un TS su Volont (CD 20) o, nel primo e For per un periodo di 2d10 giorni. Se il soggetto
caso, perdere 1d6 punti dInt permanenti, nel secondo fallisce il TS di 5 o pi punti rispetto alla CD la perdita
subire permanentemente gli effetti dellincantesimo di punti caratteristica permanente.
regressione mentale. Effetto Secondario: al termine delleffetto il soggetto
Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 18) Inabilitato per 3d10 ore.
Autore: Devon Prezzo: 500 mo/dose (nelle citt Drow) 1200
mo/dose (in superficie)
Braka Autore: Devon
un allucinogeno ricavato dalle ghiandole luminose di
uno strano pesce che vive nelle profondit del Nyr Coma Mortale
Dyv; ma che, soprattutto in primavera, risale a quote un gas nervino di origine alchemica; gli alchimisti di
pi accessibili per riprodursi. Lallucinogeno che si Iuz sono riusciti a produrne grandi quantit e a
ottiene viene di solito usato dalle classi meno abbienti, racchiuderle dentro speciali sfere di vetro molto grandi
di grandi citt quali Greyhawk o Hardby, dove questa (per uso esclusivo con macchine dassedio). Il
droga considerata fuorilegge. composto fatto in parte da zolfo e in parte con il
La sostanza viene bruciata in grandi narghil e il fumo sangue di alcuni demoni ed estremamente letale,
derivante viene inalato. In certi quartieri, la Braka anche se non inalato, in quanto viene rapidamente
viene tagliata e questo ne riduce notevolmente il assorbito anche attraverso la cute. Il gas di colore
costo,a anche se gli effetti sono minori e di minore giallo sporco ed pi pesante dellaria.
durata. Tipo: Contatto/Inalazione CD 16/18
Tipo: Inalazione CD 13 Effetto Iniziale: per 2d4 ore il soggetto colpito da
Effetto Iniziale: il soggetto una volta inalato il fumo, questo gas respira affannosamente e perde
viene sopraffatto da strane visioni e sensazioni per 1d3 completamente la coordinazione dei muscoli volontari
ore. Il soggetto come sotto linflusso di un (2d8 danni temporanei alla Des e alla For ogni 10
incantesimo Immagine maggiore, e crede che ci che minuti).
vede sia reale , ma non sar mai cos astrusa da Effetto Secondario: il gas causa anche la perdita di
negare le leggi fisiche. Con la Braka tagliata il 2d6 punti Int e 2d4 punti Sag.
periodo di effetto della sostanza si riduce a 1d10 Prezzo: 750 mo/dose
minuti; e le illusioni sono paragonabili agli effetti di un Autore: Devon
incantesimo di Immagine silenziosa per il resto vale
quanto detto per la versione pura.
Effetto Secondario: nessuno.
Pag. 5 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Corsa Inarrestabile indietro dopo un minuto per vedere se svenuto e, nel
una sferetta di colore giallo intenso e morbida (una caso, dargli il colpo di grazia.
specie di caramella), creata alchemicamente (CD 26), Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
che permette di correre pi velocemente. Se si
esagera con la dose si rischia di dover correre senza Elendar del'Ilharess ("Tradimento della Matrona")
potersi mai fermare, al quadruplo della velocit il veleno pi usato dalle Matrone Madri e da coloro
normale per molte ore, rischiando di perdere la vita che devono superare il Chwidevbrill (la Prova del
per sfinimento o esplosione del cuore. Appena Tradimento, uno dei test che Lolth pone ai suoi fedeli).
ingoiata, questa sferetta, produce una scarica di Estratto dalle spore di un particolare fungo chiamato
adrenalina che stimola i muscoli volontari delle gambe. Mrimm, che cresce solo vicino alle mura dei templi di
Tipo: Ingestione CD 18 Lolth (o dove la dea decide di farlo crescere, cos si
Effetto Iniziale: senso di euforia. crede), deve essere fatto sedimentare nel corpo della
Effetto Secondario: si pu correre per un numero di vittima (occorrono almeno 8 dosi perch diventi letale)
round pari al proprio mod di Cos al quadruplo della e la somministrazione non deve essere pi ravvicinata
velocit anche in armatura pesante, quintuplo se con di 2 dosi ogni 15 giorni. Dal momento che i Drow sono
armatura leggera o senza armatura. una razza molto sospettosa facile intuire che lutilizzo
Prezzo: 1200 mo/dose efficace di questo veleno visto come un segno del
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto favore della dea ragno. Il suo nome implica anche che,
Esausto. per usarlo correttamente, occorra il potere e la
Overdose: se viene ingerita unaltra sferetta prima sottigliezza di una Matrona Madre. Dopo lultima
che siano passate altre 24 ore dallassunzione somministrazione il veleno agisce rapidamente facendo
precedente, il soggetto comincer a correre (senza TS soffocare la vittima a causa dellingrossamento e
per impedirlo) alla massima velocit possibile dellirrigidimento dei muscoli della gola. Di solito si
(quadruplo della velocit base se ingombrato, presenta come un liquido incolore dal leggero odore di
quintuplo della velocit base se non ingombrato) per menta.
un numero di ore pari alla propria costituzione. Quindi Tipo: Ingestione CD 26 (da farsi dopo lultima dose
collasser a terra stremato per la fatica: in questo caso somministrata)
dovr superare un TS su Tempra (CD 25) per non Effetto Iniziale: 1d8 danni alla Cos.
morire, a causa dellesplosione del cuore, ma anche se Effetto Secondario: 2d10 danni alla Cos.
lo supera la sua costituzione si dimezzer Prezzo: 800 mo/dose (nelle citt Drow) 2700 mo/dose
(temporaneamente) e il soggetto non sar (in superficie)
assolutamente in grado di muoversi fino a che non si Autore: Devon
sia riposato per almeno 24 ore consecutive. La
costituzione si recupera ad un ritmo di 1 punto per Elghinn Belbol ("Dono Mortale")
giorno. un veleno estratto dalle ghiandole velenifere di un
Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 14) particolare millepiedi mostruoso enorme, chiamato
Autore: Devon Venorik Elghinn (Morte Silente), che vive nelle
profondit del Sottosuolo, e raffinato per aumentarne
Cristallo urticante la potenza. Viene di solito usato dai nobili delle casate
Drow per gli omicidi di rivali o consanguinei. Di solito si
una polvere di colore arancio acceso che provoca una
presenta come una sostanza molto viscosa dall'odore
forte reazione allergica, si ricava da un particolare tipo
pungente, adatta ad essere spalmata su lame o sulle
di minerale reperibile soprattutto nelle miniere naniche
punte dei dardi.
abbandonate nei dintorni di Ravens Bluff. La polvere
Tipo: Ferita CD 17
piuttosto densa con un peso specifico pari a quello
Effetto Iniziale: 1d8 danni alla Cos.
della comune roccia.
Effetto Secondario: 2d8 danni alla Cos.
Tipo: contatto CD 17
Prezzo: 350 mo/dose (nelle citt Drow) 1500
Effetto iniziale: il veleno provoca istantaneamente
mo/dose (in superficie)
bolle e vesciche sulla pelle del soggetto, che avr il
Autore: Devon
movimento dimezzato e 1d4+1 danni alla destrezza.
Inoltre questo primo effetto infligge 2d6+2 danni
Fiele endodermico di Vermeiena
urticanti (considerati danni debilitanti). Come effetto
un veleno ricavato mescolando sangue di Testuggine
aggiuntivo il bersaglio nauseato per 1d3 round se
dragona con una secrezione delle ghiandole del
non riesce in un secondo tiro salvezza sulla tempra.
vermeiena. Il risultato, mischiato con acqua, una
Effetto secondario: il soggetto sviene per 20-Cos
sostanza pastosa e bluastra che deve essere messa al
turni.
sole per sei giorni allinterno di ampolle di argento; alla
CD per preparare: 18
fine di questi giorni assume una consistenza molto
Prezzo: 300mo/dose
liquida e assomiglia tantissimo a una pozione curativa,
Consigli tattici: usando dei guanti ed indossando abiti
anche come odore. Infatti, se identificato con la magia,
pesanti (vanno benissimo gli abiti da esploratore) si
sembrer proprio una pozione di cura ferite leggere.
pu lanciare addosso al nemico una manciata di questo
Tipo: Ingestione/Ferimento CD 20
veleno mirando, ad esempio, agli occhi. Non solo il
Effetto iniziale: senza tiro salvezza la vittima
veleno permetter di fuggire, ma anche di tornare
guadagna 1d8+1 pf temporanei che permangono per 8
ore.
Pag. 6 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Effetto secondario: si manifesta 8 ore dopo leffetto intacca i muscoli e gli organi interni; se invece un
primario, quando il veleno si diffuso in tutto il cadavere il composto trasforma la materia organica in
sistema circolatorio e inizia ad affiorare verso lesterno calcio che si fissa sulle ossa rendendole pi resistenti
del corpo; la vittima vedr comparire sotto la pelle (+3 alla CA).
strane macchie bluastre di diametro ed intensit Prezzo: 280 mo/dose (nella citt di Rauxes) 500
variabile. Se fallisce il Tiro salvezza la sostanza mo/dose (altrove)
reagisce con i muscoli e forma mezzo centimetro sotto Autore: Devon
la pelle uno strato viscoso di sostanza blu, che dopo 10
minuti si indurisce completamente paralizzando il Fumo dellIspirazione Tumultuosa
soggetto. una droga ottenuta da un piccolo fiore rosso sangue
Questo effetto debilitante dura ben 10 ore, tuttavia la a forma di campanula, che cresce solo nei luoghi dove
vittima pu provare lo stesso a muoversi riuscendo in sono state combattute sanguinosissime battaglie,
una prova di forza con CD 15 e subendo 1d6 danni facendo essiccare i petali in un luogo buio e asciutto.
normali, se la vittima si sposta camminando e compie Una volta essiccati i petali possono essere fumati come
una azione standard che richieda anchessa normale erbapipa.
movimento, necessario tirare due volte. Tipo: Inalazione CD 19
CD per preparare: 20 Effetto Iniziale: una volta inalata la droga, il soggetto
Prezzo: 450mo/dose sperimenta visioni multicolori e caotiche a cui si
Consigli tattici: la miglior soluzione per colpire con abbandona totalmente e comincia a creare qualcosa
questo veleno (oltre ovviamente ad usarlo sulle armi con qualsiasi materiale a disposizione (bonus su prove
per ferimento) , come si anticipava nella descrizione, di artigianato/professione legate allarte di +20 per
venderlo a ignare vittime, magari morenti, come 1d4 ore). la cui bont dipende dalla CD che ha
pozioni curative, utilizzando le ampolle in cui di solito superato con la prova di artigianato/professione.
si trovano le pozioni, oppure, meglio ancora, farlo Effetto Secondario: Nessuno.
trovare come parte di tesori nei luoghi che i vostri Prezzo: 90 mo/dose
avversari stanno esplorando. Effetti Collaterali: annulla completamente le
Dopo che stato bevuto si pu aspettare 8 ore e poi percezioni sullambiente circostante del soggetto
fare visita alla vittima, armati di coltello. (malus di 6 punti alla Sag temporanei che svaniscono
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) quando termina leffetto). Il soggetto, tuttavia, mentre
sotto gli effetti della droga non si accorge di altre
Fiore del deserto creature nei paraggi (pu essere sgozzato o derubato
un veleno molto potente che si estrae da particolari senza che se ne accorga) e se nei dintorni ci sono
fiori di cactus che fioriscono solo una volta ogni 2 anni. oggetti o posti pericolosi (finestre, armi, bestie feroci,
Gli alchimisti del Thay, per renderli efficaci in pieno mostri...) pu rischiare di danneggiarsi da solo
devono farli essiccare per circa un anno. (buttarsi dalla finestra, impugnare una spada dalla
Il veleno viene anche chiamato sonno perenne parte della lama, baciare un orco sulla bocca,
perch causa una giornata intera di sonno. abbracciare una tigre,...).
Tipo: Ingestione/Contatto CD 20/20 Overdose: nessun pericolo.
Effetto Iniziale: il soggetto crolla addormentato per Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 18)
un giorno intero (come per lincantesimo sonno, solo Autore: Devon
che non ha limite ai DV, ne sono affetti anche gli elfi e
il soggetto non si pu svegliare calciandolo). Fumo della Fratellanza
Effetto Secondario: nessuno. una droga, sviluppata dai maghi della Fratellanza
Prezzo: 300 mo/dose (nel Thay) 900 mo/dose (al di Scarlatta, che si ottiene bruciando le foglie di un
fuori del Thay) arbusto che cresce nelle giungle di Hepmonaland,
Autore: Devon simile al tabacco. Se viene inalato d una sensazione
di pace e rilassatezza e aumenta le prestazioni fisiche,
Fluido di Morte ma annulla completamente la volont. Finch si respira
un composto alchemico (CD 28) che, se versato su il fumo, si obbedisce totalmente e incondizionatamente
un cadavere, lo riduce rapidamente in uno scheletro, al proprio padrone (una qualsiasi creatura che abbia
corrodendo completamente la carne, i muscoli e i utilizzato almeno due round a convincere il soggetto
tendini e trasformandoli in calcio. Fu scoperto la prima che lui il suo padrone). Se si smette di respirare tale
volta da Taddeus Cook un necromante al servizio di droga si tossisce e rantola per un'ora (-4 a For, Des,
sua maest Ivid V, ma a tuttoggi non si sa che fine Int), ma poi si liberi dagli effetti della droga. I punti
abbia fatto tale necromante. Se versato addosso ad un persi si riguadagnano al ritmo di 1 al giorno.
essere vivente pu essere mortale. Il composto di La Fratellanza ha anche sviluppato speciali contenitori
colore ambrato e puzza fortemente di uovo marcio. (conchiglie di molluschi marini a tenuta stagna) che
Tipo: Contatto CD 18 vengono portati sulla schiena e, con appositi
Effetto Iniziale: il soggetto, se vivente, per 1d8 respiratori, permettono di far inalare tale droga 24 ore
round, perde 1d4 punti ferita a round (1/2 se supera il al giorno (i contenitori vengono ricaricati ogni 8 ore).
TS); se gi morto la sua carne, i suoi organi e Tipo: Inalazione CD 20
muscoli, sono consumati dal composto in un round. Effetto Iniziale: sensazione di pace e rilassatezza;
Effetto Secondario: il soggetto, se vivente, subisce aumento delle prestazioni fisiche: bonus di +6 alla For
2d6 punti di danno alla Des e Cos quando il veleno
Pag. 7 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
e di +4 alla Cos, si pu agire, compiendo unazione Effetto Iniziale: il soggetto deve superare un TS su
parziale, fino a -10pf, dopodich si cade a terra morti. Volont (CD 20) o sar preso da una sete irrefrenabile;
Effetto Secondario: annulla completamente la bevendo subir 2d20 di d10 danni.
volont: malus di 9 ai TS su Volont. Effetto Secondario: se si supera il TS su Volont il
Prezzo: 150 mo/dose veleno si raccoglie nello stomaco e obbliga il soggetto
Effetti Collaterali: Nessuno ad effettuare nuovamente il TS ogni 2 round con la CD
Overdose: Nessun pericolo. aumentata di 1.
Assuefazione: Nessuna Prezzo: 700 mo/dose
Autore: Devon Autore: Devon

Fuoco Liquido Gel conservante


Questo veleno viene preparato con un procedimento Questo veleno si presenta in forma di piccolo cubetto
alchemico simile a quello usato per creare il Fuoco di consistenza semisolida come il burro, ma di colore
dellalchimista, ma un po pi complicato. verde cupo, e si ricava da un estratto di fungo. Di per
comunemente conservato in ampolle di vetro sigillate e s non un veleno potentissimo, per ha la
si presenta come un liquido di colore rosso-arancio, particolarit di sciogliersi se mischiato con una dose di
con sfumature gialle turbinanti e con la stessa densit un altro veleno liquido, rendendo il veleno cos trattato
del t. Ha tutte le propriet di un liquido, per a di consistenza gelatinosa e dandogli una colorazione
contatto con tessuti organici viventi si comporta come verdastra. In questo modo i due veleni mescolati si
un potente acido infiammabile. Se resta a contatto con possono conservare per un tempo indefinito, a patto
laria per pi di 10 minuti assume una consistenza che non siano esposti per pi di unora al sole.
collosa. Quando viene usato in combinazione con un altro
Tipo: Contatto (nessun tiro salvezza per leffetto veleno, il gel conservante ha leffetto di alzare la CD
primario, CD 16 per leffetto secondario) del Tiro salvezza di +1, senza per applicare i suoi
Effetto iniziale: il soggetto subisce 2d6+2 danni da normali effetti (primario e secondario). Se si applica su
fuoco. un oggetto metallico, il veleno, sia da solo che in
Effetto secondario: il soggetto subisce 1d3+2 danni soluzione, torna ad uno stato liquido-viscoso.
temporanei alla destrezza. Tipo: Ingestione/Ferimento CD 12
CD per preparare: 23 (se si fallisce la prova di 5 o Effetto iniziale: il soggetto paralizzato per 1d3
pi punti il veleno esplode infliggendo 2d6 danni da round.
fuoco) Effetto secondario: 1d3 danni alla Des
Prezzo: 300mo/dose CD per preparare: 18
Consigli tattici: oltre a poter essere benissimo Prezzo: 500mo/dose
lanciato mirando agli occhi, alcune applicazioni pi Consigli tattici: consigliabile utilizzarlo
subdole sono le seguenti: dato che il veleno funziona a esclusivamente, o quasi, in combinazione con altri
contatto solo con tessuti organici, potrebbe essere utile veleni liquidi, i cui effetti siano molto potenti. Anche se
metterlo su oggetti che la vittima sicuramente pu risultare comodo per avvelenare pugnali e altre
toccher. Il problema resta il colore vistoso, ma per lame, molto meglio usarlo per le frecce, mettendo
ovviare a questo lo si pu versare, di nascosto durante qualche dose del veleno, in forma di composto
la notte ad esempio, allinterno di armature e/o vestiti gelatinoso, in un doppio fondo della faretra, oppure
pesanti, in modo che la mattina sia colloso e quando la anche in un apposito astuccio fissato ad una balestra.
vittima indosser il suo equipaggiamento sia colpita. Dopo aver intinto il proiettile si pu colpire la vittima
Pu essere una buona idea mandare qualcuno ad da molto lontano mantenendosi ben nascosti.
attaccare la vittima durante la notte di modo che sia Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
costretta a vestirsi in fretta e difficilmente noti
qualcosa di strano nel suo equipaggiamento. Gemma della forza
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) una fra le pi pericolose droghe alchemiche (CD 19)
e si presenta di solito come una piccola gemma di
Fuoco Vivo colore rosso (pu essere scambiata per un rubino
un veleno puramente Alchemico (CD 30) che si molto piccolo). Agisce sui muscoli volontari (non il
presenta come un liquido azzurrino, ed stato creato cuore quindi), dando loro una potenza sovrumana (per
dagli alchimisti al servizio della potente gilda degli 1d4 ore), che si manifesta progressivamente, ma pu
assassini di Greyhawk. Viene utilizzato, di solito, portare anche a danni permanenti.
quando il bersaglio deve morire in modo spettacolare. Tipo: Ingestione CD 21
Si sa che gli assassini, a volte, lo congelano facendogli Effetto Iniziale: nessuno.
assumere la forma di ago da cerbottana, con cui poi Effetto Secondario: nel primo round in cui si mettono
colpiscono la vittima. Il veleno una volta iniettato non in movimento uno o pi muscoli, tali muscoli si
ha effetti, ma se viene in contatto con acqua o alcool si gonfiano fino a forza 22, nel secondo crescono fino a
genera una reazione fortemente esotermica che porta forza 26, nel terzo fino a forza 30, nel quarto
a far esplodere e incendiare il soggetto. esplodono. Per ogni round che si passa in perfetta
Tipo: Ferita CD 17/Ingestione CD 19 immobilit (nessun movimento, CA con un malus di -
5), i muscoli decrescono di una categoria, fino a
tornare normali.
Prezzo: 1300 mo/dose
Pag. 8 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto un TS su Tempra (CD 22) o subire 3d8 danni a For,
Inabile per 1d4 minuti. Des e Cos, a causa dellipotermia.
Overdose: in caso di Overdose, o di assunzione entro Assuefazione: Media (TS su Volont con CD 10)
24 ore dalla precedente, anche rimanendo Autore: Devon
perfettamente immobili i muscoli si gonfiano fino a
scoppiare. Il soggetto in questo caso subisce 3d6 danni Gocce di Fuoco
permanenti a Forza e Destrezza, e 1d8 permanenti alla Si ottengono trattando alchemicamente le ghiandole
Costituzione. Il soggetto inoltre deve superare un TS luminose di una particolare specie di scarabei di fuoco
su Tempra (CD 15) o morire per i massicci danni giganti, che si trovano nelle profondit delle giungle di
subiti. Hepmonaland.
Assuefazione: Altissima (TS su Volont con CD 18) Una volta ingoiate due di queste gocce si hanno
Autore: Devon violenti bruciori di stomaco (con rischio di ulcera),
febbre e sudorazione abbondante.
Gemma lancia aculei Tipo: Ingestione CD 16
Questa polvere finissima si ottiene dalle gemme delle Effetto Iniziale: violenti bruciori di stomaco.
foglie dei Lancia aculei (Thornslingers), che vengono Effetto Secondario: perdita di 1d4 punti ferita e
raccolte con grandi rischi allinizio della primavera. Se malus di -2 a BAB, iniziativa, TS e CA.
la polvere viene sciolta in un liquido anche solo Prezzo: 650 mo
leggermente alcolico d un'ebbrezza simile a quella Effetti Collaterali: per 8 ore il soggetto ottiene una
provocata da una sbronza, ma, oltre a ci, ogni 5 resistenza al fuoco pari a 15.
round una caratteristica a caso tra Forza, Costituzione, Overdose: se vengono ingerite altre 2 gocce prima
Destrezza e Carisma cresce o decresce. Al termine che leffetto sia terminato o prima che siano passate
dell'effetto si cade in un sonno profondissimo da cui ci altre 8 ore dallassunzione precedente, il soggetto deve
si sveglia con tutte le caratteristiche a livelli normali e i superare un TS su Tempra (CD 22) o subire 2d4 danni
sintomi di un dopo-sbronza. (1d4 permanente e 1d4 temporaneo) alla Cos, a causa
Tipo: Ingestione CD 12 dellulcera che si genera.
Effetto Iniziale: sbronza, -4 al TxC, alla CA, e ai Assuefazione: Nessuna
danni; si deve superare una prova di Des ogni round Autore: Devon
(CD 15) o cadere a terra proni.
Effetto Secondario: per 10 minuti, ogni 5 round, una Gomma del Cobra
caratteristica a caso tra For, Des, Cos e Car cresce o Questo veleno si presenta come una piccola sferetta di
decresce di 1d4-2 punti (valgono anche i punti materiale simile alla gomma, di colore verde marcio
negativi). (una dose grande quanto un proiettile per frombola)
Prezzo: 350 mo e si prepara con un miscuglio di minerali, veleno di
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto scorpione gigante e di cobra. assolutamente innocuo
cade in un sonno profondissimo da cui si sveglia con i finch la temperatura dellambiente rimane sotto i
sintomi di un dopo-sbronza (-2 CA e TxC). Se il 25C, ma quando si supera detta temperatura inizia ad
soggetto un incantatore deve superare una prova di evaporare creando esalazioni tossiche, che sono
Concentrazione (CD 17) per memorizzare e/o lanciare comunque inodori, nel raggio di 1,5 m.
un incantesimo durante la giornata. Tipo: Inalazione CD 15 effetto primario/ CD 12-18
Overdose: se viene assunta una seconda dose di tale effetto secondario (vedi testo)
droga entro le 24 ore gli effetti collaterali aumentano Effetto iniziale: il soggetto comincia ad avere un
di 2 (-4 CA e TxC, CD prova di Concentrazione 19) respiro affannoso e subisce 1d3 danni temporanei alla
Assuefazione: Bassa (TS su Volont con CD 6) costituzione.
Autore: Devon Effetto secondario: il soggetto riesce solo ad
espirare, non pu pi inspirare e dopo un round inizia
Gocce di Freddo a soffocare (seguire le normali regole del
Si ottengono trattando alchemicamente la bile dei soffocamento). Se egli rimane nel raggio di azione del
Remohoraz, che si trovano tra i ghiacci delle terre dei veleno il tiro salvezza contro una CD 18 e soffoca
Barbari del ghiaccio. fino a che non muore, se invece si allontana oltre 1,5
Una di queste gocce pu causare freddo intenso agli m dal punto di origine del gas il tiro salvezza contro
arti, rischio di blocco intestinale e rischio di morte per CD 12 e gli effetti del soffocamento durano solo 1d8+2
ipotermia. rounds.
Tipo: Ingestione CD 16 CD per preparare: 23
Effetto Iniziale: freddo intenso agli arti (2 a Des) Prezzo: 450mo/dose
Effetto Secondario: perdita di 1d4 punti ferita e Consigli tattici: poich il veleno si attiva solo con una
malus di -2 a BAB, iniziativa, TS e CA. temperatura relativamente elevata, consigliabile
Prezzo: 900 mo usarlo in estate o in regioni calde. Una buona tattica
Effetti Collaterali: per 8 ore il soggetto ottiene una introdursi di notte nellabitazione della vittima,
resistenza al freddo pari a 20. attaccare numerose sferette gommose per riempire
Overdose: se viene ingerita unaltra goccia prima che lambiente di esalazioni (meglio se in stanze non
leffetto sia terminato o prima che siano passate 8 ore troppo grandi, in modo tale che non si possa
dallassunzione precedente, il soggetto deve superare allontanare troppo), preferibilmente in un luogo in cui

Pag. 9 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
si sicuri che rester per un po di tempo (un classico Autore: Devon
esempio la scrivania di un mago). Linnalzamento
della temperatura durante il giorno far il resto. Illusione
Per sicurezza consigliabile anche rimanere camuffato Questo veleno stato sviluppato dagli alchimisti che
in zona per sentire dalle voci dei popolani se si ha lavorano per la Gilda delle Ombre, la gilda di ladri e
avuto successo. assassini di Hardby, e viene ricavato da un fungo
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) rosato che cresce sulle cortecce degli alberi nei dintorni
della citt (Alchimia CD 19). La droga causa uno stato
Haszak ("Illithid") confusionale nel soggetto lasciandolo estremamente
Questo composto alchemico uno dei segreti meglio esposto alle suggestioni.
custoditi dalle casate drow. Non un veleno nel senso Tipo: Ferita CD 18 (umani); CD 13 (altre razze)
stretto del termine, ma una pozione altamente Effetto Iniziale: allucinazioni uditive e visive nel
efficace contro maghi e psionici. inutile dire che le soggetto che durano per 3d20 minuti; in questo lasso
Matrone Madri e le alte Sacerdotesse di Lolth che sono di tempo il soggetto molto pi vulnerabile alle
a conoscenza del segreto per crearlo, adorano la sottile suggestioni e agli ammaliamenti (-7 punti, temporanei,
crudelt e la poeticit della materia prima, gli alla Sag)
alchimisti drow hanno infatti scoperto che, utilizzando Effetto Secondario: nessuno
una parte specifica dei lobi frontali del cervello di un Prezzo: 300 mo/dose (Hardby e Greyhawk)
Illithid, si ottiene un composto dagli effetti Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto
stupefacenti. La sostanza si presenta solitamente come Confuso per 1d10 minuti e deve superare un TS su
un liquido molto viscoso di colore nero brillante. Il Volont (CD 14 umani; CD 10 altre razze) o perdere
prezzo esorbitante dovuto sia agli effetti che alla permanentemente 1 punto Sag.
rarit della materia prima. Overdose: se viene somministrata altra droga prima
Tipo: Ferimento CD 17 che siano trascorse 24 ore, al termine delleffetto della
Effetto Iniziale: se il soggetto un mago, il seconda assunzione il soggetto deve superare un TS su
composto agisce come un incantesimo di regressione Tempra (CD 19 umani; CD 15 altre razze) o subire 1d8
mentale per quanto riguarda tutti gli aspetti. Se invece danni permanenti alla Saggezza.
il soggetto uno psionico la pozione causa il probabile Assuefazione: Nessuna
malfunzionamento dei loro poteri per 1d10 ore, vale Autore: Devon
a dire che ogni volta che lo psion prova ad attivare i
suoi poteri, facendo il tiro per imporre la CD, con un Incenso della Visione
risultato di dado da 2 a 8 il potere ha una fiammata di Fu scoperta per errore dai maghi Baklunish affiliati alla
ritorno: lo psion subisce gli effetti che voleva chiesa mentre stavano cercando di potenziare lincenso
provocare allavversario, oppure, se il potere serviva della meditazione per i loro chierici. La droga che
per potenziarlo o curarlo subisce 2d8 danni temporanei ottennero una polverina iridata che altera la vista del
allabilit necessaria allattivazione di quel potere. Se il soggetto, il quale diventa in grado, cos, di vedere le
risultato 1 lo psion subir 2d8 danni a tutte le aure di oggetti, persone, creature e animali.
caratteristiche che utilizza per attivare i suoi poteri). Tipo: Inalazione CD 19
Effetto Secondario: nessuno. Effetto Iniziale: il soggetto vede dei lampi multicolori
Prezzo: 1500 mo/dose (nelle citt Drow) 6000 esplodergli davanti agli occhi (-4 Des e Sag) per 1d4
mo/dose (in superficie) round.
Autore: Devon Effetto Secondario: al termine del disorientamento il
soggetto in grado di vedere una delle seguenti
Idra Nera categorie (determinata casualmente dal DM):
una neurotossina ad azione lenta che si ottiene dalle 1. laura magica di un oggetto (se sono presenti pi
ghiandole velenifere di un pesce multicolore, il quale si aure il soggetto vede solo quella pi potente)
trova nelle acque attorno al dominio dei Baroni del 2. laura magica di un oggetto (se sono presenti pi
Mare. Gli alchimisti, per estrarlo e lavorarlo, usano dei aure il soggetto le vede tutte)
particolari guanti, rinnovandoli spesso, poich basta 3. laura dellallineamento delle
una minima ferita perch il veleno entri in circolo. Tale persone/animali/creature che circondano il
tossina si concentra nel fegato, e compie la sua azione soggetto
mortale solo quando viene in contatto con adrenalina. 4. solo il sangue delle persone/animali/creature che
Tipo: Ferimento CD 18 (da farsi al momento del circondano il soggetto
ferimento) 5. solo le aure delle emozioni delle
Effetto Iniziale: anche se il soggetto fallisce il TS persone/animali/creature che circondano il
sembrer che non gli accada nulla, ma da quel soggetto
momento, per 2d12 giorni, ogni volta che il soggetto 6. solo un determinato tipo di creature (umani,
subir uno stress, entrer in combattimento, o sar insetti, angeli,...)
ferito, dovr superare il TS iniziale oppure perdere 1d4 7. il vero aspetto di creature/oggetti/persone
punti in For e 1d4 Des, inoltre la sua velocit si ridurr alterato magicamente
a 3m a causa degli spasmi muscolari che lo colpiranno. 8. i pensieri delle persone/animali/creature che
Effetto Secondario: nessuno. circondano il soggetto (solo quelli superficiali)
Prezzo: 850 mo/dose 9. si vede il mondo come unimmagine al negativo
10. il soggetto completamente cieco
Pag. 10 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Prezzo: 600 mo/dose (a Zeif) 1800 mo/dose tenter di "adescare" il primo esponente del sesso
(altrove) opposto che le capita a tiro).
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto Overdose: nessun effetto.
Frastornato per 2d8 ore. Assuefazione: Bassa (TS su Volont con CD 4)
Overdose: se viene inalata altra droga prima che Autore: Devon
siano trascorse 24 ore, al termine delleffetto della
seconda assunzione il soggetto deve superare un TS su Macchia d'Ombra
Tempra (CD 30) o divenire permanente mente cieco e un veleno alchemico (Alchimia CD 25) che si
un altro su Volont (CD 22) o perdere 2d10 punti in presenta come un liquido nero molto viscoso. Viene
intelligenza (permanenti). usato solamente sulle armi, che macchia in modo
Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 16) indelebile, poich galleggia sugli altri liquidi e quindi
Autore: Devon non utilizzabile per avvelenare cibi e bevande.
Si dice che tale veleno sia estratto direttamente dal
Incubo ricorrente semipiano delle ombre e che procurarsi i suoi
Il metodo di preparazione di questo veleno piuttosto ingredienti sia oltremodo pericoloso.
singolare: consiste semplicemente nel prendere un Tipo: ferimento CD 20
estratto da un fungo allucinogeno piuttosto comune, Effetto Iniziale: perdita di 1d4 livelli (TS standard
farlo reagire allinterno di una ampolla insieme alla dopo 24 ore per confermare).
linfa di una pianta tropicale (0,5 litri /20 g di fungo) e Effetto Secondario: cecit
dopo averli mescolati aspettare che si formi un Effetti Collaterali: se la vittima viene portata a 0
precipitato sul fondo del contenitore di vetro. Proprio livelli o DV diviene un'Ombra (vedi il Manuale dei
questo precipitato la dose di veleno. Una volta fatta Mostri) sotto il controllo dell'assassino (in questo caso
essiccare si presenta come una polvere molto fine la cecit non si applica).
quasi gassosa, che ha una area di effetto di 20 cm e Prezzo: 6500mo
normalmente si tiene in fiale sigillate. Deve essere Autore: Devon
somministrato su creature viventi addormentate; sugli
elfi fa in modo che si addormentino, ma la difficolt sta Malvrilax
nellavvelenarli. un veleno alchemico creato dagli alchimisti di
Tipo: Inalazione, TS su Volont CD 25 Furiondy (nonostante i pochi fondi disponibili) per
Effetto iniziale: nessuno contrastare il Coma Mortale, ma si suppone sia stato
Effetto secondario: se il soggetto non riesce nel tiro usato anche dagli agenti del duca Bennal Tyneman,
salvezza, al suo risveglio si considera come se non allinsaputa di Re Belvor, per ammorbidire alcune
avesse riposato nemmeno unora, anche se avesse divisioni dellesercito di Iuz. Questo veleno infatti
dormito 8 ore o pi. provoca rilassatezza muscolare. Il veleno si presenta
CD per preparare: 16 come unemulsione di liquido azzurro con pagliuzze
Prezzo: 150mo/dose dorate (il composto va agitato prima delluso) e pu
Consigli tattici: se somministrato con una certa essere sia ingerito che utilizzato sulle armi.
continuit, pu essere efficace con chiunque (il Tipo: Ingestione/Ferimento CD 15/19
mancato sonno alla lunga nocivo), tuttavia il Effetto Iniziale: tutti i muscoli volontari del soggetto
massimo effetto si ottiene con gli incantatori che si rilassano, cos che non pi in grado di sollevare
hanno bisogno di riposo per recuperare gli incantesimi. una qualsiasi arma e persino di stare in piedi (-6 punti
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) in For e soggetto a terra indifeso, la Des precipita a 0).
Effetto Secondario: nessuno.
Ladoreh Prezzo: 550 mo/dose
la foglia di una pianticella comune nelle zone Autore: Devon
temperate. Ha un orribile gusto di bile, ma viene
masticata poich rilascia degli agenti che riducono la Melassa delle ombre
probabilit di rimanere incinte. Le fanciulle la prendono Si prepara dallestratto di succo di Nerafoglia, una
quando primavera e stanno fuori la sera ed noto pianta simile allalloro che per cresce vicino a delle
che le prostitute cercano sempre di avere almeno una cascate nel Sottosuolo e una volta allanno, in Estate,
piantina da tenere nelle loro stanze. produce dei frutti simili a dei pompelmi, ma di colore
Tipo: Ingestione CD 12 nero.
Effetto Iniziale: il soggetto, se femmina, corre minori Lestratto un liquido mieloso rossastro, molto
rischi di rimanere incinta in seguito ad un rapporto zuccherato, che rende i cibi particolarmente gustosi,
sessuale (in termini di gioco da 5 a 20 il soggetto non aumentando molto il loro naturale sapore. Se messo
rimane incinta, da 1 a 4 s; normalmente da 1 a 10 il su cibi o in bevande viene assorbito completamente e
soggetto rimane incinta da 11 a 20 no). rende la loro colorazione pi accesa. Con una dose si
Effetto Secondario: d mal di testa e bruciori di pu avvelenare 1dm3 di cibo o circa 1 litro di bevande;
stomaco (-3 a prove di Concentrazione o prove che si dissolve invece in acqua, che funge anche da
richiedano molta attenzione). antidoto.
Prezzo: 10 mo/dose Tipo: Ingestione TS speciale (vedi testo)
Effetti Collaterali: provoca un aumento del desiderio
sessuale (TS su Volont contro CD 12 o il soggetto

Pag. 11 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Effetto iniziale: il soggetto si sente sempre pi felice Gli effetti sono cumulabili sia con lira barbarica che
ed allegro. Per questo primo effetto non c nessun tiro con la frenesia del frenzied berserker.
salvezza. Tipo: Ingestione CD 19
Effetto secondario: lallegria gradualmente degenera Effetto Iniziale: Senso di calore che dallo stomaco si
fino in euforia estrema fino ad arrivare dopo unora al diffonde nel corpo.
collasso; la vittima deve superare 2 tiri salvezza sulla Effetto Secondario: alla prima provocazione (vera o
tempra: il primo contro CD 20, se fallisce cade in un presunta) che il soggetto subisce esso entra in una
sonno comatoso per 1d3 ore al termine delle quali furia inarrestabile, per la durata di 1d8 round + bonus
deve superare il secondo tiro salvezza con CD 15 o il di Cos (modificato). Gli effetti sono +10 For, +4 Cos, -
veleno infligge 4d6 danni alla Costituzione. 3 Int e Sag (il soggetto pu tentare di contrastarne gli
CD per preparare: 18 effetti con un TS su Volont (CD 35))
Prezzo: 400mo/dose Prezzo: 180 mo (a Dorakaa) 900 mo (altrove; in
Consigli tattici: essendo un veleno adatto per alcune nazioni e citt Furyondy, Greyhawk, Hardby,
banchetti, una buona tattica fingersi cuochi (qualche Asperdi considerata fuorilegge)
grado nellabilit Professione (cuoco) potrebbe essere Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto
utile) e servire un pasto ricco alle vittime, in modo che Inabile per 4 giorni e deve superare un TS su Volont
mentre brindano felici siano avvelenate pi volte e (CD 25) o perdere permanentemente 1 punto Sag.
difficilmente se ne accorgano. Dato che lacqua un Overdose: se viene ingerita altra droga prima che
antidoto non va servita assolutamente in tavola: la si siano trascorsi i 4 giorni, al termine delleffetto della
sostituisca con ogni altro tipo di bevande. seconda assunzione il soggetto deve superare un TS su
consigliabile, inoltre, allontanarsi dalle cucine entro Tempra (CD 30) o subire 2d10 danni allintelligenza.
unora massimo. Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 16)
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) Autore: Devon

Mielata urticante Nettare di Kola


Questo veleno si prepara con le secrezioni di una rara il nettare dellomonima pianta nativa delle giungle di
specie di afidi che vivono sui Chiomablu della Grande Hepmonaland ed un veleno molto potente che
Foresta. La mielata degli insetti il veleno quasi allo colpisce la vita animale, ma non gli insetti. Viene usato
stato puro, che per deve essere fatto reagire con soprattutto dalle popolazioni native di Hepmonaland
estratti alchemici per ottimizzarne gli effetti. Una volta (Touv, Olman, Suel) per avvelenare le loro armi in
preparato si presenta come miele di colore grigio- battaglia, ma anche dagli Assassini della Fratellanza
argenteo. Scarlatta, per i loro scopi meno nobili.
Tipo: Contatto CD 19 Tipo: Ferita/Contatto CD 20/20
Effetto iniziale: il soggetto paralizzato per 2d6 Effetto Iniziale: il soggetto subisce 2d6 danni
round, a causa dellallergia provocata dalla mielata. temporanei alla Cos.
Effetto secondario: il soggetto subisce 2d6 danni alla Effetto Secondario: il soggetto subisce 2d4 danni
Cos. temporanei alla Sag
CD per preparare: 18 Prezzo: 30 mo/dose (in Hepmonaland) 200 mo/dose
Prezzo: 650mo/dose (in Tilvanot) 1200 mo/dose (altrove)
Consigli tattici: si tratta di un buon veleno da Autore: Devon
cospargere con attenzione sulla armi da taglio, nel
caso ci si trovi coinvolti in un combattimento. In Nuvola della verit
questo modo si pu subito fuggire una volta colpito Per preparare questo veleno sono necessari sangue di
lavversario. Un impiego piuttosto subdolo drago verde e un raro tipo di fungo che cresce
cospargere la parte interna delle maniglie delle porte allombra di grandi massi nel deserto dellAnauroch. Si
dellabitazione della vittima. presenta come un liquido vaporoso bianco (da cui il
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) nome).
Tipo: Ingestione/Ferimento CD 16 per leffetto
Nettare del berserker primario / vedi testo per leffetto secondario.
una droga alchemica (CD 16), creata dagli oscuri Effetto iniziale: il soggetto paralizzato ed
alchimisti al servizio di Iuz per rendere pi considerato come sotto leffetto dellincantesimo Paura.
interessanti i combattimenti tra prigionieri e mostri Effetto secondario: a questo punto la vittima se non
nellarena di Dorakaa. Si presenta come un liquido risponde dicendo la verit alle domande che le sono
ambrato dal gusto vellutato e frizzante. Il suo effetto chieste rimane paralizzata per 1d3 round e perde 1
per terrificante: infatti la prima provocazione, vera o punto di costituzione e 1 di Forza senza avere diritto
presunta, che il soggetto subisce lo fa precipitare in ad alcun tiro salvezza. Questo effetto dura per 24 ore
una follia omicida che non si arresta davanti a nulla. o fino a che il soggetto non lasciato libero di dormire
I bonus sono gli stessi di che ha un barbaro/frenzied almeno 8 ore.
berserker (Traduzione: berserker furioso) in ira e CD per preparare: 20
frenesia, con TS su Volont (CD 35) per interromperle. Prezzo: 250mo/dose
La condizione non permanente, ma si crea una Consigli tattici: catturato un prigioniero, legatelo e
dipendenza totale (TS su Volont per resistere CD 35, somministrategli questo veleno prima di interrogarlo.
in caso di fallimento il soggetto perde 1d3 punti Siate educati: prima chiedete gentilmente se intende
permanenti di Saggezza). bere da solo, e se cos non fosse molto lentamente
Pag. 12 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
legate uno straccio intorno ad uno stiletto (va bene possibilit di riflettere lallucinazione). Se il TS riesce il
anche un pugnale) di modo che esca fuori solo 1,5cm soggetto subisce solo gli effetti secondari.
di lama, quindi immergete larma nel veleno e ricoprite Effetto Secondario: sia che il soggetto riesca nel TS
la vittima di ferite. Durante linterrogatorio per sia che lo fallisca subisce 2d6 danni temporanei a
assicurarvi che il veleno abbia fatto effetto tenete Forza e Destrezza.
conto che riduce in maniera sensibile i battiti cardiaci Prezzo: 1000 mo/dose (nelle citt Drow) 5000
(sotto i 45) e in pi compare una macchia rossa sul mo/dose (in superficie)
palmo sinistro della soggetto avvelenato. Autore: Devon
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Paglia gassosa
Oblio liquido Il veleno di per se un aerosol innocuo di colore verde
Questo veleno si presenta come un liquido trasparente smeraldo, ricavato da un gemma di poco valore, anche
con leggeri riflessi verde cupo e si prepara con acqua se rara, che si trova in alcune vene minerarie del
distillata vicina alla temperatura di congelamento e il Sottosuolo (soprattutto nella zona di Skullport). La
succo ricavato dalla triturazione delle foglie di una preparazione consiste nel mischiarlo con circa 3 dm3 di
Taxoidacea Caducifoglia, rarissima pianta che cresce paglia e/o fieno, sotto giusta pressione di uno
vicino a delle sorgenti nel Sottosuolo. stantuffo, in una campana di vetro isolata da ogni
Tipo: Ingestione/Ferimento CD 16 per leffetto agente atmosferico. Laerosol, in 24 ore, si deposita
primario/TS su Volont contro CD 18 per leffetto lentamente sulla paglia dandole un leggero colore
secondario verde acceso (individuabile solo con un prova di
Effetto iniziale: il soggetto cade dopo 15 minuti in osservare con CD 20).
un sonno profondo per una ora. E un sonno molto Tipo: ingestione CD 35
intenso, ma pu comunque essere svegliato da un Effetto iniziale: il veleno ha effetto solo sugli
rumore forte o se qualcuno lo schiaffeggia. animali,bestie e bestie magiche, anche se immuni
Effetto secondario: il soggetto, se non si era normalmente ai veleni. Sulle altre creature viventi
addormentato con leffetto primario, si addormenta causa solo un leggero mal di testa per 1d3 ore. Come
adesso per 1 ora. Se rimane almeno 20 minuti effetto primario lanimale colpito leggermente
addormentato non si ricorda niente di tutto quello che indebolito (-1 alla forza) ma dopo unora si rimette
successo dallultima volta che andato a letto il completamente.
giorno prima. Gli sembrer a tutti gli effetti di essersi Effetto secondario: dopo un giorno lanimale deve
svegliato dopo essere andato a letto, anche se quando effettuare il secondo tiro salvezza, altrimenti, dopo un
si sveglia rimane frastornato per 1d3+2 round. Il numero di ore pari alla sua costituzione, la sua forza e
veleno non lascia alcuna traccia. destrezza scendono a 0 ed inizia a perdere 1 punto di
CD per preparare: 20 costituzione ogni 2 ore. Non possibile fermare questo
Prezzo: 500mo/dose (la pianta molto rara) terzo effetto nemmeno con mezzi magici, inoltre non ci
Consigli tattici: colpire con un ago avvelenato un sono segni apparenti di questo secondo effetto del
soggetto che stato prima sottoposto a torture o veleno e per il padrone difficile accorgersi di
interrogatorio in modo che non si ricordi di nulla. Un qualcosa.
altro metodo di impiego colpire, sempre con un ago, CD per preparare: 21
una persona di cui si usata lidentit per compiere un Prezzo: 400 mo/dose
assassinio: quando il soggetto si sveglier non si Consigli tattici: fate sparire lo stalliere oppure
ricorder niente quindi dubiter persino di se stesso e fatevi direttamente assumere come stalliere ad una
non sar sicuro della sua innocenza. Lasciare qualche locanda, in modo che, quando il paladino che volete
indizio piuttosto evidente, ma non troppo, che lo minacciare arriva alla locanda, vi farete subito avanti
incolpi senza ombra di dubbio, aumentando cos la dicendogli che vi occuperete voi della sua cavalcatura
difficolt di eventuali indagini. (cercate di essere il pi gentili possibile dicendo che
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) avete ottime stalle e buon fieno, se sospettoso
invitatelo a vedere le stalle: difficilmente si metter a
Olath Elghluth (Flagello Nero) controllare il fieno!). Una volta che avete portato il
Si dice che la creazione di questo veleno sia stata cavallo nella stalla dategli da mangiare la paglia
insegnata alle alte sacerdotesse di Lolth da una Yochlol avvelenata. Mandategli il giorno dopo una lettera con
e che, nella sua composizione, sia integrato anche il una richiesta in denaro (o in oggetti magici) in cambio
sangue dei maschi che si diplomano allaccademia di dellantidoto.
guerra, mischiato con fluidi infernali. Le sacerdotesse Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
custodiscono il segreto con estrema cura e puniscono
con una morte atroce chiunque faccia troppe domande Pasta di Loto Nero
su di esso (NB: troppe domande, a volte, significa una pasta grigiastra ottenuta dai petali del Loto
anche solo chiederne il nome!). Nero, se masticata trasforma il pi santo dei paladini
Tipo: Ferita CD 20 nel pi efferato assassino psicopatico. Di solito viene
Effetto Iniziale: il soggetto sperimenta delle usata nelle arene per rendere pi aggressivi e
allucinazioni spaventose che possono condurlo alla sanguinosi i combattimenti.
pazzia o alla morte (gli effetti sono uguali a quelli Tipo: Ingestione CD 19
dellincantesimo Allucinazione Mortale senza la

Pag. 13 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Effetto Iniziale: For, Des, Cos e Int del soggetto soggetto sentir unirresistibile attrazione sessuale
aumentano di 10 punti; la sua Sag subisce un malus di verso un rappresentante del sesso opposto oppure
10 punti (valgono anche valori negativi). dello stesso sesso secondo le proprie tendenze).
Effetto Secondario: il soggetto spinto da una sete Effetto Secondario: il soggetto vede tutto quello che
di sangue incontrollabile per 1d10+modificatore di Cos lo circonda colorato in azzurro.
(modificato) minuti, e attaccher, al meglio delle sue Prezzo: 70 mo/dose
possibilit qualsiasi cosa gli si pari davanti. Effetti Collaterali: al termine delleffetto della polvere
Prezzo: 200 mo/dose il soggetto Esausto (e vorrei ben vedere! [NdA]); al
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto termine delleffetto del pollinenessun effetto
esausto e deve superare un TS su Tempra (CD 18) o collaterale (almeno non uno visibile in tempi brevi!
subire 2d6 danni temporanei alla Cos. [NdA]).
Overdose: se viene ingerita unaltra dose prima che Overdose: se viene ingerita unaltra dose di polvere
siano passati 1d2 giorni dallassunzione precedente, il prima che siano passate almeno 2 ore dallassunzione
soggetto dovr superare un TS su Tempra (CD 26) o la precedente, il soggetto dovr superare un TS su
sua Saggezza subir un malus di 8 punti permanenti. Tempra (CD 18) o sua subir 4d6 danni alla Cos (il
Assuefazione: Altissima (TS su Volont con CD 22) cuore potrebbe non farcela). Il polline non ha pericolo
Autore: Devon di overdose.
Assuefazione: Nessuna.
PietraLampo Autore: Devon
Questo cristallo sembra un sassolino, si trova di solito
vicino ai filoni di adamantio, solubile e se ingerito d Polvere di Loto Bianco
una prontezza di riflessi incredibile, rendendo il una polvere bianca con riflessi dorati ottenuta dai
soggetto in grado di afferrare oggetti e proiettili al petali essiccati e polverizzati del Loto Bianco. Se
volo. sniffata sconvolge la mente, dando immagini
Tipo: Ingestione CD 18 psichedeliche e visioni caotiche multicolori cui il
Effetto Iniziale: il mondo intorno al soggetto sembra soggetto si abbandona totalmente. Le sensazioni
rallentare. vengono aumentate a dismisura, tanto il dolore quanto
Effetto Secondario: la Des del soggetto aumenta di 3 il piacere. Di solito viene usata dai giovani rampolli
punti, e il suo bonus alliniziativa aumenta di +4 per annoiati delle famiglie nobiliari.
1d4 ore. Tipo: Inalazione CD 19
Prezzo: 150 mo/dose Effetto Iniziale: il soggetto perde qualsiasi freno
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto inibitore, lanciandosi nei pi sfrenati piaceri. Carisma e
Barcollante e scosso da tremiti ( -6 punti alla Des e Costituzione del soggetto aumentano di 5 punti, la sua
malus di 5 alliniziativa) per 2d4 round, inoltre Saggezza subisce un malus di 6 punti per 1d6 + mod
invecchia di 1 anno per uso e i capelli si imbiancano. Cos (aumentata) ore.
Overdose: se viene ingerita unaltra dose prima che Effetto Secondario: le sensazioni aumentano a
siano passate 24 ore dallassunzione precedente, il dismisura (in caso di ferita, oltre le ferite normali, il
soggetto dovr superare un TS su Tempra (CD 26) o soggetto riceve tanti danni debilitanti quanti sono i PF
verr scosso da tremiti incontrollabili ( -6 punti alla subiti).
Des e malus di 5 alliniziativa), che risulteranno Prezzo: 400 mo/dose
permanenti, e invecchier di 1d10 di d10 anni (si Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto
applicano i modificatori negativi per let ma non i Frastornato per 1d10 minuti. Luso prolungato di tale
bonus a Int e Sag) droga obbliga il soggetto a superare un TS su Volont
Assuefazione: Altissima (TS su Volont con CD 18) (CD 16 + 1 per ogni volta che assume droga) o
Autore: Devon perdere permanentemente 1d6 punti di Sag.
Overdose: se viene sniffata unaltra dose prima che
Polvere di Loto Azzurro siano passate 24 ore dallassunzione precedente, il
una polvere azzurra con riflessi blu notte ottenuta soggetto dovr superare un TS su Tempra (CD 30) o
dal polline del Loto Azzurro, trattato con altre sostanze sua subir 3d10 danni alla Cos.
alchemiche per renderlo solubile. Se ingerita, di solito Assuefazione: Altissima (TS su Volont con CD 25)
si versa in un bicchiere di vino, aumenta le prestazioni Autore: Devon
sessuali del maschio di qualsiasi razza.
Il polline allo stato puro, invece, un potente Polvere di Loto Giallo
afrodisiaco. una polvere gialla con riflessi rossastri ottenuta dai
Gli alchimisti sono soliti raccogliere e lavorare tale petali essiccati e polverizzati del Loto Giallo. Se sniffata
polline usando delle speciali maschere di stoffa fa aumentare la forza e lagilit del soggetto e lo rende
pesante ritorta in modo da non aspirare meno sensibile ai danni. Si dice sia stata sviluppata dai
accidentalmente il polline. maghi/alchimisti al servizio di Iuz per rendere le sue
Tipo: Ingestione/Inalazione (CD 12/18) armate umanoidi pi potenti. Il primo utilizzo di cui si
Effetto Iniziale: il soggetto ottiene un bonus alla Cos sia avuta notizia si avuto durante la Grande Crociata.
di 4 punti, (validi solo ed esclusivamente per Tipo: Inalazione CD 15
determinare la prestazione; quindi non utilizzabile in Effetto Iniziale: il soggetto vede la sua forza e agilit
combattimento) per 4d10 minuti. Il polline ha leffetto aumentate, acquista infatti un bonus di 1d10 alla For e
di un filtro damore modificato per 1d10 minuti (il 1d8 alla Des per 3d10 minuti.
Pag. 14 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Effetto Secondario: il soggetto acquisisce per lo Viene digerito in 2 round, in questo lasso di tempo,
stesso tempo dellazione della droga RD 2/-. per, linsetto cerca di salvarsi emanando potenti onde
Prezzo: 150 mo/dose di energia psichica.
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto Leffetto cambia a seconda che il soggetto sia uno
Barcollante per 2d10 minuti. Luso prolungato di tale psionico o meno. Gli psionici conoscono tale insetto e
droga obbliga il soggetto a superare un TS su Tempra spesso cercano di procurarseli, se esso non li uccide,
(CD 15 + 1 ogni volta che lassume) o perdere infatti, potenzia i loro poteri mentali.
permanentemente 1d8 punti di Sag. Tipo: Ingestione CD 16 (TS su Volont)
Overdose: se viene sniffata unaltra dose prima che Effetto Iniziale: ogni round si deve ripetere il TS, se
siano passate 8 ore dallassunzione precedente, il lo si fallisce. Se il soggetto non uno psion, il bruco
soggetto dovr superare un TS su Tempra (CD 30) o prender il controllo del soggetto costringendolo a
sua subir 2d6 danni alla Cos e 2d8 alla For sventrarsi per permettergli di uscire (il soggetto subir
permanenti. un critico automatico con il moltiplicatore di critico
Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 14) aumentato di 1); se il soggetto uno psion, subisce
Autore: Devon 3d4 danni mentre il bruco si apre la strada ed esce
dallombelico, per poi andarsene libero. Se il TS riesce,
Prisma Mentale il soggetto pu utilizzare le onde di energia psichica.
Si tratta di un veleno bluastro piuttosto viscoso, che si Se il soggetto non uno psion, leffetto quello di
estrae da una graminacea tropicale delle giungle del poter lanciare un incantesimo Danza irresistibile di
Chult dopo averne bollito le foglie per qualche minuto. Otto (senza bisogno di toccare la creatura, per il resto
Il veleno particolare, in quanto agisce come un come lincantesimo omonimo, come se fosse lanciato
allucinogeno, ma molto pi pericoloso. da uno stregone di 8 livello) per una volta soltanto
Tipo: Ingestione (CD 20, il secondo tiro salvezza non (ma il TS contro il veleno deve essere ripetuto anche
si applica, vedi testo) nel round successivo); se il soggetto uno psionico,
Effetto iniziale: leffetto primario si applica dopo egli riesce a sintonizzare tale energia con la propria e
unora: il soggetto cade in un sonno comatoso per questo gli fornisce un bonus di circostanza di +2 alla
1d3+2 ore. Non possibile svegliarlo nemmeno con CD di un potere manifestato durante il 1 round e di
mezzi magici (solo desiderio o miracolo possono avere +1 durante il secondo.
successo). Effetto Secondario: nessuno.
Effetto secondario: un minuto dopo che si Prezzo: 150 mo/bruco (solo per gli psion)
addormentato, il soggetto inizia a sognare di trovarsi Effetti Collaterali: se il PG psionico fallisce il TS, si
in un complesso edificio composto da miriadi di dedali prende i danni e il bruco esce dall'ombelico
e stanze tutte collegate tra loro. Egli deve trovare (giustificando anche i 3d4 di danno..yup...questo s
luscita, e per fare ci basta che attraversi 10 stanze che fantasy [NdA])... poi che ne so... se ne va
consecutive. Questo, per, non cos semplice dato allegramente e se raccolto pu essere riutilizzato.
che per ogni stanza che attraversa presente un Assuefazione: Alta (solo per psion, TS su Volont con
enigma dannoso o una trappola e per riuscire a CD 18)
passare deve trovare la soluzione (prova di intelligenza Autore: Devon
a CD 20).
Ogniqualvolta non riesce nella prova ha comunque Sangue del dragone
diritto a passare ma perde 1d3 punti di costituzione Questo veleno va conservato in piccole fiale sigillate, si
(nel sogno danneggiato dalla trappola). Quando presenta come un denso fumo grigio, con bagliori
riuscito ad attraversare le 10 stanze il soggetto non dorati se esposto alla luce, ed ha una densit pi
corre nessun altro rischio ma rimane comunque elevata dellaria. Si ricava facendo evaporare sangue di
addormentato. drago doro insieme a rare erbe (per il costo vedi
CD per preparare: 25 sotto). efficace solo se somministrato per inalazione
Prezzo: 2350mo/dose a meno di 10cm dal naso su vittime che stanno
Consigli tattici: dato il tempo di azione relativamente dormendo.
lungo del veleno, preferibile somministrarlo durante Tipo: Inalazione (leffetto primario automatico,
un brindisi dopo cena o allalba, come ultima bevuta leffetto secondario non si verifica dopo 1 minuto ma
dopo una notte di bisboccia, affinch gli effetti si da 2 a 10 minuti pi tardi, vedi testo)
presentino solo quando la persona a letto e non Effetto iniziale: la vittima, che gi stava dormendo,
destino sospetti. Pu essere utile introdursi sconvolta da terribili incubi in cui si vedr minacciata
ugualmente, se possibile, nella camera della vittima e da una figura misteriosa, ossia colui che ha
se le trappole mentali non fossero state sufficienti ad somministrato il veleno.
eliminarla finire il lavoro con il pugnale. Dopo 1 minuto pu provare un Tiro salvezza su
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) Volont (CD 15) per svegliarsi (la prova va ripetuta
ogni minuto che passa). Comunque sia, la vittima si
PsicoBruco sveglia dopo massimo 10 minuti in preda al panico e
Questa una droga naturale, infatti un piccolo sudata. Se vede chi la ha avvelenata, sar terrorizzata
bruco che vive vicino alle Gnatmarsh, cibandosi di da questa persona come se fosse sotto leffetto
Arbusti Arciere. Se si sente minacciato si raggomitola a dellincantesimo Paura.
palla e pu essere ingerito come una comune pastiglia.

Pag. 15 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Effetto secondario: non appena la vittima si sveglia apre lampolla si forma una nuvola di 4,5x4,5 metri,
deve effettuare un Tiro salvezza sulla tempra (contro che viene facilmente trasportata dal vento, ma risulta
CD20) altrimenti rimane paralizzata fino allalba. comunque un po pi pesante dellaria.
CD per preparare: 26 NOTA: questo veleno particolarmente pericoloso da
Prezzo: 1300mo/dose +200mo per le erbe rare, che usare e chiunque non sia competente nelluso dei
bastano per 5 dosi. veleni o non abbia almeno 10 gradi in Artigianato
Consigli tattici: questo veleno permette di eliminare (Preparare Veleni) vede la sua percentuale di potersi
un avversario in maniera molto scenica. Se lassassino avvelenare aumentata al 10%. (Se fa 1 al tiro per
rimane nelle vicinanze dopo avere somministrato il colpire la prova di destrezza con CD 25).
veleno, quando la vittima si sveglia lo riconoscer Tipo: Contatto CD 20 (riflessi) per leffetto primario /
come la figura misteriosa dellincubo e, nonostante CD 17 (tempra) per leffetto secondario.
possa provare a fuggire o ad urlare, rimarr Effetto iniziale: a contatto la schiuma paralizza per
paralizzato dando tutto il tempo di sgozzarlo 2d4+1 rounds.
lentamente. Effetto secondario: le esalazioni velenose infliggono
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) 2d6 danni alla costituzione.
CD per preparare: 23
Sangue di Troll Prezzo: 430mo/dose
una droga alchemica sviluppata dagli alchimisti al Consigli tattici: se siete inseguiti scappate
servizio di Turrosh Mak per rendere pi potenti le orde controvento, meglio se in salita, e quando vi trovate ad
di goblin e orchi. La droga viene ottenuta mischiando una certa distanza (circa 20 m dovrebbero essere
sangue di troll con reagenti alchemici particolari, che sufficienti) aprite lampolla con il veleno in modo che la
permettono allintruglio di essere rapidamente nuvola investa gli inseguitori.
assorbito dai tessuti del soggetto. Si dice che Turrosh Un altro modo di colpire con questo veleno consiste
Mak abbia sacrificato 3 intere trib di coboldi e goblin nellusare delle ampolle di vetro opaco o di metallo,
per mettere a punto tale intruglio. La droga si presenta mescolarle insieme a delle pozioni fasulle (acqua
come un liquido verde dal gusto di bile. Normalmente i colorata) e poi fare in modo che le vittime trovino
guerrieri di Turrosh Mak ne portano sempre con se questo tesoro.
almeno una fialetta. Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Tipo: Ingestione CD 15
Effetto Iniziale: una volta ingerita, il soggetto Sonno Ristoratore
avverte spasmi muscolari in rapida successione (-2 al una pianta a foglia stretta che cresce nelle praterie
TxC) per 1 round. dei Paynim. Se viene bruciata quando ancora verde
Effetto Secondario: al termine degli spasmi il sprigiona un fumo denso e oleoso che favorisce il
soggetto ha acquisito, per 3d4 round, la capacit di sonno. Se invece viene bruciata secca molto
considerare tutti i danni come debilitanti, e guadagna pericolosa, perch pu dare assuefazione in quanto le
rigenerazione 5, tipica dei troll. sostanze tranquillanti che contiene sono troppo
Prezzo: 80 mo/dose (solo per lesercito del Pomarij) concentrate. I Paynim la usano per curare i propri
2000mo/dose (in tutte le Flanaess) feriti.
Effetti Collaterali: durante leffetto il soggette ottiene Tipo: Inalazione CD 16
anche un malus di 4 punti alla Sag; al termine Effetto Iniziale: il soggetto cade in un sonno
dellazione della droga qualsiasi danno non ancora profondo, molto simile al coma, da cui nulla e nessuno
curato diventa normale (TS su Tempra (CD 17) per possono svegliarlo per 1d10 ore. In questo lasso di
non cadere a terra per il dolore) e il soggetto perde tempo il soggetto recupera 1d4 punti ferita ogni 2 ore.
2d4 punti in For; infine il soggetto Esausto per 2d8 Se si commette lerrore di bruciare la pianta secca, la
minuti. CD aumenta di +5, ma gli effetti iniziali sono identici.
Overdose: se viene ingerita unaltra dose prima che Effetto Secondario: nessuno.
siano passate 16 ore dallassunzione precedente, il Prezzo: 30 mo/dose (nelle pianure dei Paynim) 150
soggetto dovr superare un TS su Tempra (CD 25) o mo/dose (altrove deve essere conservata fresca)
subir 2d10 danni alla For e 2d4 alla Sag (questi ultimi Effetti Collaterali: usando la pianta secca, se il TS
permanenti). fallisce, il soggetto deve superare immediatamente il
Assuefazione: Alta (TS su Volont con CD 18) TS su Assuefazione o acquisire una forma di insonnia
Autore: Devon che non pu essere vinta se non usando tale fumo.
Overdose: Nessuna.
Schiuma di Abete Assuefazione: Nulla (pianta fresca); Altissima (TS su
Il suo nome deriva dal colore verde scuro, ma anche Volont con CD 20)
detto volgarmente sputo di ghoul. Questo veleno si Autore: Devon
prepara facendo reagire rare erbe triturate e mischiate
insieme a del sangue di troll; quando si aggiunge Ssinjin Ultrinnan (Dolce Vittoria)
lultimo componente si forma una violenta reazione un veleno che paralizza il sistema nervoso
simile ad una evaporazione che forma una schiuma volontario, viene ricavato dalla pelle di alcune enormi
verdastra, quindi necessario essere veloci a chiudere rane cieche chiamate Tril Elghinyrrne (morso
lampolla. Dopo di ci necessario lasciar riposare mortale) che vivono vicino ai grandi laghi
lampolla per 1 ora affinch tutto il liquido si sia sotterranei. La loro pelle ha di per s propriet
trasformato in schiuma. Trascorso questo tempo, se si allucinogene (lanimale si serve di queste per
Pag. 16 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
cacciare), ma se trattata opportunamente il suo effetto Vapori di memoria
cambia radicalmente. I drow, soprattutto i cacciatori si un veleno che si ricava da una rara pianta magica,
schiavi, se ne servono per ottenere delle facili catture. un sottotipo di edera dalle foglie blu che cresce talvolta
Tipo: Ferita CD 18 dove stato ucciso un incantatore di alto livello o un
Effetto Iniziale: il soggetto diviene totalmente esterno con potenti capacit magiche e solo nel
passivo (Int e Sag scendono a 1, For e Des a 0). Il profondo di foreste temperate. Una volta lavorate le
soggetto cosciente ma inabile a compiere qualsiasi foglie della pianta, il veleno ha laspetto di una piccola
movimento per 3d6 minuti. barretta di incenso (per pratici motivi di applicazione,
Effetto Secondario: nessuno. vedi sotto), ma pu essere modellato in altre forme,
Prezzo: 150 mo/dose (nelle citt Drow) 800 pur mantenendo una colorazione azzurra-blu. Quando
mo/dose (in superficie) inizia diffondersi nellaria emana un leggero odore di
Autore: Devon limone.
Tipo: Inalazione CD 16/CD 20 leffetto secondario
Ssinssrigg lueth Jivundus ("Passione e dolore") Effetto iniziale: se la vittima fallisce il tiro salvezza
Questa droga molto apprezzata dalle Matrone Madri, cade lentamente in un sonno profondo, da cui pu
sia nelle loro camere da letto, che nelle camere di essere svegliata normalmente.
tortura. Viene estratta da un fungo fosforescente Effetto secondario: il veleno, diffuso nellaria sotto
abbastanza comune e la lavorazione deve essere forma di vapore leggermente azzurro (prova di
attenta e accurata, poich un solo errore potrebbe osservare contro CD 25 per notarlo), inizia a fare
essere fatale al soggetto e allalchimista. La droga si effetto dopo 5 minuti in un raggio di 6 m (3 m
presenta come un liquido chiaro di color rubino acceso. allaperto), sottraendo alla vittima tutte i suoi ricordi,
Tipo: Ferita CD 19 compresi gli incantesimi memorizzati (funziona anche
Effetto Iniziale: il soggetto rimane paralizzato (For e su stregoni, psionici e chierici), che evaporano nellaria
Des scendono a 0 immediatamente), ma i muscoli e rimanendo nei paraggi. Il veleno esaurisce il suo
tutte le altre parti del corpo rimangono nellultima effetto in 3 ore, dopo avere sottratto i ricordi delle 24
posizione assunta dal soggetto. ore precedenti. Si vede immediatamente quando ha
Effetto Secondario: le sensazioni quadruplicano (in finito di agire perch nellaria intorno alla vittima si
caso di ferita, oltre le ferite normali, il soggetto riceve diffondono i suoi ricordi sotto forma di vapori dorati.
quattro volte i danni debilitanti dei pf subiti). CD per preparare: 22
Prezzo: 50 mo/dose (nelle citt Drow) 100 mo/dose Prezzo: 5000mo/dose
(in superficie) Consigli tattici: come gi detto, conviene preparare il
Effetti Collaterali: al termine delleffetto il soggetto veleno sotto forma di barrette di incenso. Nonostante il
Esausto per 1d20 minuti. Se la droga non stata fatto che la sottrazione dei ricordi funziona anche se la
preparata nel modo corretto (prova di Alchimia CD 22) vittima sveglia, conviene comunque agire quando
il soggetto deve superare un altro TS su Tempra (CD addormentata, altrimenti potrebbe spostarsi dal raggio
26) o subire 1d20 di d8 di danni alla Cos (lo spasmo di azione. Dopo aver piazzato il veleno di notte,
tale da far letteralmente esplodere il cuore). preferibilmente dove sta dormendo un incantatore, ci
Overdose: Nessuna. si allontana e si ritorna dopo 3 ore e mezzo. A questo
Assuefazione: Bassa (TS su Volont con CD 6) punto, utilizzando delle ampolle trattate allinterno con
Autore: Devon un unguento, preparato sempre dalle radici delledera
magica (preparare lunguento richiede una prova di
Stella del dolore Alchimia con CD 15), si possono raccogliere i vapori
un piccolo fiore, a forma di stella a 4 punte, che dorati contenenti i ricordi della vittima (vengono
cresce nelle regioni calde e secche come lAbbor-Altz al risucchiati dallampolla quando questa viene
confine con il Bright Desert e che, se masticato subito accostata al vapore). Le ampolle che al loro interno
dopo essere stati feriti, rilascia degli anti-dolorifici che contengono incantesimi memorizzati risplendono di
attenuano il dolore. Ha qualche effetto collaterale dato una brillante luce dorata (con una prova di Sapienza
dal fatto che in caso di abuso diventa tossico. magica con CD 20+livello incantesimo, possibile
Tipo: Ingestione CD 11 identificare che tipo di incantesimo sia).
Effetto Iniziale: il soggetto ottiene la riduzione di 1 pf Bevendo una ampolla contenente dei ricordi si pu
per ogni dado di danno subito nellultimo visualizzarli, mentre bevendo una ampolla contenente
combattimento. un incantesimo, se si degli incantatori di livello
Effetto Secondario: nessuno. sufficiente sar come averlo memorizzato, altrimenti
Prezzo: 70 mo/dose (nelAbbor-Altz e Bright Desert) lincantesimo avr effetto immediato solo se era di tipo
150 mo/dose (altrove) personale (il livello di incantatore quello della
Effetti Collaterali: nessuno. vittima a cui sono stati sottratti i ricordi).
Overdose: se ne vengono masticate pi di 3 in una Una volta identificati gli incantesimi, anche possibile
giornata, il soggetto deve superare un TS su Tempra preparare delle pozioni senza quasi nessun costo
(CD 19) o perdere permanentemente 2 punti in Cos. addizionale (solo 10mo per livello dellincantesimo),
Assuefazione: Media (TS su Volont con CD 11) riuscendo in una prova di Alchimia con CD 20+livello
Autore: Devon incantesimo.
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)

Pag. 17 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
Velves Brorn (Sorpresa della Lama) concentrato e mischiato con altre sostanze alchemiche
un veleno alchemico (CD 31) che funziona per conservarlo. stato sviluppato dagli Artigli della
ottimamente contro i Maestri dArmi delle casate o Notte, la potente gilda di assassini di Hardby, che se
contro i guerrieri pi forti. Gli alchimisti drow lo creano ne servono per compiere i loro spettacolari omicidi.
anche su richiesta di coloro che vogliono eliminare un Normalmente viene conservato, fino al momento
guerriero che stia tentando di superare il Chwikezzar dellutilizzo, in fiaschette metalliche per ripararlo dai
(il Test dellAmbizione), specialmente se la domanda raggi solari che lo renderebbero del tutto inutile.
accompagnata da una notevole quantit di denaro. Il Tipo: Ferita CD 17
veleno un liquido incolore, viscoso, che riluce Effetto Iniziale: Il soggetto diventa, lentamente, una
debolmente alla scurovisione. Gli assassini al servizio statua di ghiaccio, perdendo 1d8 punti Des a round per
delle casate e gli esploratori dellesercito drow se ne 4 round consecutivi. Una volta congelato, qualsiasi
servono per indebolire i nemici. suono fa esplodere il soggetto che si frantuma e causa
Gli alchimisti drow considerano questo veleno un 1d6 danni da freddo e 1d4 danni perforanti a
segreto da custodire gelosamente, per questo creano qualunque cosa si trovi nel raggio di 3m
solo le dosi strettamente necessarie alluso immediato Effetto Secondario: se il TS riesce il soggetto subisce
e, se vengono a sapere che qualcuno ha tentato di ugualmente 2d4 danni temporanei alla Des ed
venderne qualche dose, si vendicano distruggendo sia rallentato (come per lincantesimo Lentezza)per 2d10
il traditore sia lacquirente, con ogni mezzo a loro minuti.
disposizione. Prezzo: 950 mo/dose.
Tipo: Ferimento CD 20 Autore: Devon
Effetto Iniziale: il soggetto perde equilibrio nel
combattimento (8 al TxC e 6 alla CA) e negli Verme vegetale
spostamenti (Velocit ridotta di 3 m), poich il suo Questo veleno non richiede quasi nessun tipo di
centro di gravit si sposta 50 cm pi in alto e le sue preparazione, in quanto consiste nella radice di un
braccia si accorciano di 50 cm per 5d4 round. rarissima pianta di acacia che cresce, in forma di
Effetto Secondario: nessuno. arbusto, solo in certe regioni montuose delle Terre
Prezzo: 1200 mo/dose (nelle citt Drow) fino a Occidentali nelle notti di luna nuova e secca in una
10000 mo/dose (in superficie) notte. Ha foglie lanceolate con la parte superiore di
Autore: Devon color argento e la parte inferiore arancio magma. La
radice va conservata in una ampolla di alcool a
Venorik Ogglin ("Nemico Silenzioso") temperatura ambiente. Da ogni pianta si possono
Viene ottenuto dalle ghiandole velenifere di unanguilla raccogliere 1d3 radici, ognuna conta come una dose di
gigante, chiamata Lil abbil venorik (lamico veleno e non richiede prove di preparazione dato che
silenzioso), che vive in alcuni laghi sotterranei vicino a deve essere solo raccolta e ripulita, infatti basta avere
vulcani attivi. Gli alchimisti, per rimuovere le sacche, 1 grado in Artigianato (Preparare Veleni) oppure 2 in
usano speciali guanti per evitare lavvelenamento, Alchimia. Se non si hanno le precedenti abilit,
visto che il veleno efficace sia a contatto che per necessaria una prova con CD 10 in Conoscenza delle
iniezione (in questo caso lazione pi rapida). Terre selvagge per raccogliere nella maniera giusta la
Le matrone drow lo usano per proteggere i loro oggetti radice e conservarla appropriatamente. Le radici hanno
pi preziosi, cospargendolo sui cofanetti e poi le dimensioni del gambo di una mela.
mandando uno schiavo ad aprirlo. I nobili lo usano Tipo: Ingestione CD 20
anche sulle armi. Effetto iniziale: nessuno
Tipo: Contatto/Ferita CD 18/22 Effetto secondario: si manifesta circa 6 ore dopo
Effetto Iniziale: a contatto dopo 1d4 round dal TS, il lingestione. Se il soggetto riesce nel tiro salvezza, sar
veleno fa effetto; in caso di ferita il veleno agisce colpito da convulsioni che lo renderanno incapace di
immediatamente. Come entra in azione il corpo del agire per 1ora e alla fine vomiter la radice. Quando il
soggetto cade in preda a violentissime convulsioni per Tiro salvezza fallisce, apparentemente non succede
3d6 round il veleno attacca il sistema nervoso nulla, ma in realt la radice attecchisce nellintestino
centrale che causano la perdita temporanea di 1d6 della vittima e, come una grossa tenia, succhia i
punti di Des e 1d4 di For al round, pi 2d12 danni per nutrimenti dai villi intestinali. In termini pratici ogni
le convulsioni. giorno infligge 1 danno alla costituzione e dopo 7
Effetto Secondario: al termine delleffetto il soggetto giorni la radice inizia a diffondersi nel resto del corpo,
non recupera normalmente i danni alle caratteristiche. causando, ogni giorno dopo il settimo, 1 danno anche
Se la Des scende a 0 il soggetto completamente e alla destrezza, oltre che alla costituzione, nonch la
permanentemente paralizzato e solo un incantesimo perdita di un dado vita. La pianta pu essere rimossa
Guarigione permette di riprendersi dagli effetti del con un incantesimo Rimuovi malattia o pi potente.
veleno. Nel caso in cui, per, sia rimossa dopo la prima
Prezzo: 300 mo/dose (nelle citt Drow) 1100 settimana, il soggetto perder permanentemente 1
mo/dose (in superficie) punto di costituzione e di destrezza.
Autore: Devon CD per preparare: speciale (vedi sopra)
Prezzo: 1500mo/dose (la pianta molto rara)
Vergine di Ghiaccio Consigli tattici: la difficolt sta nel far ingerire la
Viene ottenuto dal sangue dei vermi del gelo che radice, anche se non dovrebbe essere difficilissimo
vivono nelle terre di Blackmoor. Il sangue viene poi mescolarla nelle bevande o nel cibo. Il miglior metodo
Pag. 18 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org
consiste nel fingersi un erborista e raggirare la vittima versare il veleno l, cos che dopo abbia serie difficolt
convincendola che si tratta di un toccasana ad usare larma. Un buon obiettivo potrebbe anche
fenomenale, che abbia propriet speciali (inventarsi essere lo studio di un mago: ungere tutti i suoi libri e
qualcosa di gagliardo ma comunque di credibile) e pergamene pi importanti pu metterlo in seria
dirgli, ad esempio, che sono rimasti pochi altri difficolt!
esemplari e che uno dei pochi fortunati che pu Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
comprarla. E bene essere dettagliati nel descrivere
come assumerla (ingoiata con acqua senza Whol Jivvin ("Per Gioco")
masticarla). Si potrebbe anche prima avvelenare la un veleno estratto da una lumaca chiamata
vittima con un veleno fasullo (effetto primario non Noamuth Loniar (Viandante Umido) che vive nelle
troppo pesante che per assomiglia a un veleno caverne muscose del Sottosuolo. Viene di solito usato
mortale e nessun effetto secondario ) e poi far finta di per dare un avvertimento, in quanto non si tratta di
pentirsi dandogli la radice come antidoto. un veleno letale. Le casate nobiliari se ne servono per
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it) tenere in riga gli schiavi pi preziosi, mentre gli
schiavisti lo usano per ammorbidire i soggetti
Vomito di Goblin recalcitranti. Di solito si presenta come un liquido
Il nome di questo veleno deriva dalla definizione denso, che viene versato sulle fruste con cui i
impropria con cui lo chiamano i nani della Grande guardiani frustano gli schiavi.
Crepa. Si presenta come un liquido di color marrone Tipo: Ferita CD 18
scuro e viscoso che si prepara distillando un estratto Effetto Iniziale: il soggetto, per 1d8 round, scosso
dalle spore di un fungo del Sottosuolo e facendolo da spasmi addominali, violenti e dolorosi, ed
reagire con il sangue di Hobgoblin. Prepararlo non soggetto a nausea (1d4 danni temporanei a For e
sarebbe difficile, dato che anche il fungo Des).
relativamente comune, per la difficolt sta nel sapere Effetto Secondario: al termine delleffetto il soggetto
mescere le proporzioni giuste, che, se non rispettate, subisce 3d10 danni debilitanti.
formano solo una brodaglia puzzolente. Il veleno, se Prezzo: 20 mo/dose (nelle citt Drow) 50 mo/dose
correttamente preparato, emana un odore acre ma (in superficie)
comunque non sgradevole. Autore: Devon
Va versato su materiali che comunemente assorbono
lacqua, anche in piccola parte (quindi vanno bene Zress dlil Orbb (Forza del Ragno)
legno, stoffa, carta, pergamene, certi tipi di roccia, un veleno subdolo, come le sue ispiratrici, le
ecc. ma non vetro, metallo, ceramica, leghe). Dopo 1 sacerdotesse di Lolth, che si ottiene mischiando il
ora il veleno sar stato completamente assorbito e veleno di 6 differenti specie di ragni (vedova nera,
inizier a reagire. Il veleno non funziona su creature tarantola, ragni pelosi e ragni mostruosi presenti nel
viventi e una volta penetrato nelloggetto non pu Sottosuolo, tutti di taglia Enorme per facilitare la
essere neutralizzato neppure dalla magia. raccolta). Il procedimento di estrazione del veleno
Tipo: Inalazione (CD 20) deve essere tale da non danneggiare il ragno (in
Effetto iniziale: nessuno quanto sacro a Lolth). I maghi drow hanno escogitato
Effetto secondario: come detto sopra, il veleno dopo un metodo sicuro: legano uno schiavo (di solito orco o
1 ora comincia a reagire facendo emanare alloggetto umano, ossia le razze pi apprezzate) ad un
un odore nauseabondo che si diffonde nellambiente e tavolaccio, gli bloccano la circolazione in un arto con
costringe tutti coloro che si trovano nel raggio di 3 catene o funi e introducono larto nel recinto del ragno.
metri a un tiro salvezza sulla tempra; in caso di Una volta che il ragno ha morso, amputano larto al di
fallimento si rimane nauseati (non si pu di attaccare, sopra del legaccio e dallarto reciso estraggono il
lanciare incantesimi, concentrarsi e cos via, lunica veleno che, una volta mischiato, viene lavorato fino ad
azione che pu fare un singolo movimento o azione ottenerne una polvere dal sapore acido (di solito viene
equivalente per round). Rimanendo nel raggio di somministrato con cibi speziati per mascherarne il
esalazione del veleno, il tiro salvezza va ripetuto sapore).
allinizio di ogni round. Mezzi semplici come tapparsi il Tipo: Ingestione CD 25
naso e la bocca con un pezzo di stoffa non sono Effetto Iniziale: un veleno ad azione lenta, dopo
sufficienti, lunico modo non respirare (Tuttavia il 1d3 giorni (se il TS fallito) il soggetto scosso da
primo round va comunque fatto il tiro salvezza). brividi, febbre e convulsioni (1d8 danni temporanei a
Questo effetto dura 1 giorno +1 giorno per dose For Des e Cos), per 8 ore o finch non supera 2 TS
aggiuntiva equivalente a quella minima (se, ad consecutivi contro la CD del veleno (1 ogni 4 ore).
esempio, per un oggetto ci vogliono due dosi per Effetto Secondario: se fallisce uno dei 2 TS, dopo 8
prolungare leffetto di un giorno, ci vogliono altre 2 ore lo stato febbricitante passa, ma il sistema
dosi per un ulteriore prolungamento). immunitario del soggetto compromesso (1d6 danni
CD per preparare: 20 alla Cos permanenti). Questo lo render pi
Prezzo: 250mo/dose (1 dose basta per un oggetto di suscettibile a futuri avvelenamenti o malattie.
massa equivalente a un completo di abiti da Prezzo: 300 mo/dose (nelle citt Drow) 900
esploratore). mo/dose (in superficie)
Consigli tattici: se limpugnatura della spada del Autore: Devon
vostro avversario rivestita di cuoio una buona idea

Pag. 19 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org

Informazioni Addizionali
Descrizione: Netbook comprendente la descri-
zione di numerosi composti da usare come veleni
e droghe nella propria campagna.
Versione: 1.0
Ultimo aggiornamento: 20/08/2004

Pag. 20 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

www.gdritalia.org

6.Notice of License Copyright: You must update the


COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game
Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright
The following text is the property of Wizards of the Coast, holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original
Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc Open Game Content you Distribute.
("Wizards"). All Rights Reserved.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or Identity, including as an indication as to compatibility, except
trademark owners who have contributed Open Game as expressly licensed in another, independent Agreement with
Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material the owner of each element of that Product Identity. You agree
including derivative works and translations (including into not to indicate compatibility or co-adaptability with any
other computer languages), potation, modification, Trademark or Registered Trademark in conjunction with a
correction, addition, extension, upgrade, improvement, work containing Open Game Content except as expressly
compilation, abridgment or other form in which an existing licensed in another, independent Agreement with the owner
work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" of such Trademark or Registered Trademark. The use of any
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, Product Identity in Open Game Content does not constitute a
publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open challenge to the ownership of that Product Identity. The
Game Content" means the game mechanic and includes the owner of any Product Identity used in Open Game Content
methods, procedures, processes and routines to the extent shall retain all rights, title and interest in and to that Product
such content does not embody the Product Identity and is an Identity.
enhancement over the prior art and any additional content
clearly identified as Open Game Content by the Contributor, 8. Identification: If you distribute Open Game Content You
and means any work covered by this License, including must clearly indicate which portions of the work that you are
translations and derivative works under copyright law, but distributing are Open Game Content.
specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity"
means product and product line names, logos and identifying 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents
marks including trade dress; artifacts; creatures characters; may publish updated versions of this License. You may use
stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, any authorized version of this License to copy, modify and
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, distribute any Open Game Content originally distributed
likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, under any version of this License.
photographic and other visual or audio representations;
names and descriptions of characters, spells, enchantments, 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this
personalities, teams, personas, likenesses and special License with every copy of the Open Game Content You
abilities; places, locations, environments, creatures, Distribute.
equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or 11. Use of Contributor Credits: You may not market or
registered trademark clearly identified as Product identity by advertise the Open Game Content using the name of any
the owner of the Product Identity, and which specifically Contributor unless You have written permission from the
excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the Contributor to do so.
logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a
Contributor to identify itself or its products or the associated 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
products contributed to the Open Game License by the with any of the terms of this License with respect to some or
Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, all of the Open Game Content due to statute, judicial order,
Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise or governmental regulation then You may not Use any Open
create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" Game Material so affected.
or "Your" means the licensee in terms of this agreement.
13 Termination: This License will terminate automatically if
2. The License: This License applies to any Open Game You fail to comply with all terms herein and fail to cure such
Content that contains a notice indicating that the Open Game breach within 30 days of becoming aware of the breach. All
Content may only be Used under and in terms of this License. sublicenses shall survive the termination of this License.
You must affix such a notice to any Open Game Content that
you Use. No terms may be added to or subtracted from this 14 Reformation: If any provision of this License is held to be
License except as described by the License itself. No other unenforceable, such provision shall be reformed only to the
terms or conditions may be applied to any Open Game extent necessary to make it enforceable.
Content distributed using this License.
15 COPYRIGHT NOTICE
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the
You indicate Your acceptance of the terms of this License. Coast, Inc.

4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to


use this License, the Contributors grant You a perpetual,
worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact
terms of this License to Use, the Open Game Content.

5.Representation of Authority to Contribute: If You are


contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation
and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed
by this License.
Pag. 21 di 21
Questo file stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

Potrebbero piacerti anche