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Comportamentismo Cognitivismo Costruttivismo Connettivismo
In sostanza il cognitivismo mette con forza laccento sui processi interni, sugli
atteggiamenti e sugli stati mentali e suggerisce al progettista di non puntare
soltanto al raggiungimento degli obiettivi didattici, ma di tener anche conto dei
fattori cognitivi che ne favoriscono il raggiungimento. Lattenzione viene data sia
alla quantit dellapprendimento che alla qualit (significativit, connessione,
trasferibilit, tipo di ricaduta generale, etc.) (Olimpo, 1993)
Con il cognitivismo e le ricerche sulla cognizione si delineata una
nuova concezione di apprendimento.
La sua rapida evoluzione ha dato impulso anche agli studi
sullintelligenza artificiale (IA).
Successivamente la presa di coscienza che la ricerca sui processi
cognitivi non pu essere basata solo sulla analisi delle prestazioni (le
abilit cognitive acquisite), tralasciando il come, perch e dove le
stesse sono state acquisite ha dato lavvio ad un nuovo percorso di studi
che ha avuto come suo grande ispiratore James J. Gibson.
Egli rifiutando il behaviorismo e, successivamente, criticando il
cognitivismo perora il realismo diretto (direct realism), in contrasto con il
realismo indiretto, ed elabora un nuovo modello, la psicologia
ecologica, affermando che lindagine sperimentale va condotta nel
contesto effettivo in cui questa ha luogo e non solo in laboratorio.
Gibson, attraverso la sua impostazione teorica, delinea un concetto di
informazione totalmente diverso da quello formulato dal cognitivismo.
Per lo studioso, linformazione strettamente legata alla questione del
significato, il quale non pu non essere considerato. Per Gibson
importante chiedersi su che cosa siamo informati e non sul quanto.
Il computer pu svolgere la funzione (secondo la ripartizione
elaborata da R.P. Taylor, The computer in the school: Tutor, Tool,
Totee, New York, 1980) di:
Lerrore comune ai tre modelli classici, secondo Siemens, che essi, direttamente
o indirettamente, concepiscono lapprendimento come processo interno allindividuo
non tenendo completamente conto della possibilit di una conoscenza esterna
allindividuo stesso.
A process that occurs within nebolous environments of shifting core elements not entirely
under the control of the individual. Learning (defined as actionable knowledge) can reside
outside of ourselves (within an organisation or a database), is focused on connecting
specialized information sets, and the connection that enable us to learn more are more
important that our current state of knowing.
Flipped classroom, classe capovolta.
Consiste nellinvertire il luogo dove si segue la lezione (a casa propria anzich a scuola) con
quello in cui si studia e si fanno i compiti (a scuola anzich a casa). [Khanacademy]
Jon Bergmann e Aaron Sams nel loro libro Flipped Classroom (2014) si domandano:
Quale , per un insegnante, il miglior uso del tempo in presenza con gli studenti?
La risposta che si danno che gli insegnanti hanno bisogno di sfruttare quei preziosi minuti che
ogni giorno sono concessi loro per massimizzare lapprendimento dei loro studenti.
E, al contempo, gli studenti hanno maggiore bisogno degli insegnanti quando sono bloccati su
un concetto o durante la soluzione di un problema complesso.
Queste due necessit, ricorrenti, non accadono quasi mai in una classe tradizionale ma,
inconfutabilmente, quando linsegnante non c perch gli studenti stanno studiando a casa.
Per gli autori, la risposta corretta alla soluzione di tali problemi il modello flipped learning
(apprendimento capovolto). Modello che prevede la configurazione di una prassi educativa
diversa da quella tradizionale (flipped classroom), cio, gli studenti seguono le lezioni a casa
tramite supporti di video didattici e svolgono i compiti in classe.
Il flipped learning un approccio pedagogico in cui listruzione diretta si sposta dal gruppo
spazio di apprendimento per lo spazio di apprendimento individuale e il gruppo risultante si
trasforma in ambiente di apprendimento dinamico, interattivo dove leducatore guida gli studenti
quando questi sono concentrati ad applicare concetti o sono impegnati in attivit creative delle
varie discipline.
MOOC (Massive Open Online Course)
I MOOC sono dei corsi online aperti pensati per una formazione a distanza che coinvolga un
numero elevato di utenti. I partecipanti ai corsi provengono da varie aree geografiche del
mondo e accedono ai contenuti unicamente online. L'accesso ai corsi , nella maggior parte dei
casi, gratuito e permette anche di accedere ai materiali del corso. Il pagamento a volte
necessario per ottenere certificazioni o valutazioni supplementari.
Oltre al materiale didattico come video e quiz, i MOOC forniscono forum interattivi che aiutano
a costruire una comunit di studenti e professori ed un ecosistema di apprendimento pi ampio.
Principali siti di MOOC
Convas Network motore di ricerca dei corsi online non tenuti da network.
Coursera piattaforma fondata dalla Stanford University.
edx piattaforma fondata dal MIT di Boston e Harward University.
Iversity implementata da un team interdisciplinare con sede a Berlino.
Khanacademy organizzazione educativa creata nel 2006 da Salman Khan.
Open2study open university australiana.
Udacity - online university create nella Silicon Valley.
Udemy online courses.
E-learning
Le-learning unattivit formativa resa possibile dalle tecnologie dellinformazione e della
comunicazione. Con tale espressione si indica quindi luso della tecnologia per progettare,
distribuire, selezionare, amministrare, supportare e diffondere la formazione, realizzando
percorsi formativi personalizzati.
Si ha cos una nuova prospettiva: non pi lutente a dirigersi verso la formazione, ma la
formazione a plasmarsi in base alle esigenze e alle conoscenze dellutente.
Nell'apprendimento, che frutto del contesto sociale, l'interazione con le altre persone
predominante e Midoro distingue i tre seguenti casi:
Imparare per mezzo di altri;
Imparare dagli altri;
Imparare con gli altri.
CSCL - Computer Supported of Collaborative Learning
Lapprendimento collaborativo supportato da computer (CSCL) un settore della ricerca
educativa e delladdestramento che pone luso della tecnologia dellinformazione (computer,
telecomunicazione, telematica, ecc.) come mediatore e a supporto della comunicazione tra
membri di gruppi impegnati in attivit di apprendimento.
Lenfasi e sui modi in cui la tecnologia dellinformazione pu essere usata per mediare e
supportare la comunicazione tra membri di gruppi impegnati in attivit di apprendimento,
rimuovendo i limiti spaziali e temporali. (Kaye, 1994)
Il CSCL nasce agli inizi degli anni 90, a seguito della diffusione delle reti telematiche,
tecnologie sempre pi impiegata in ambito educativo per sostenere i processi della costruzione
della conoscenza.
Le tecniche del CSCL coniugano i principi della scuola costruttivistica, in cui il discente reso
artefice della propria conoscenza, con le moderne tecnologie informatiche e telematiche.
I campi di interesse del CSCL sono ampi e sono indirizzati ad indagare su come le tecnologie
possono:
supportate lapprendimento collaborativo;
enfatizzare il valore dellinterazione tra pari;
facilitare il lavoro di gruppo;
facilitare la creazione e condivisione delle conoscenze.