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DeiGiochiDiRuolo Enigmi e Indovinelli
DeiGiochiDiRuolo Enigmi e Indovinelli
Un Enigma una sfida alle capacit dei giocatori, e quindi, se ben tarato, i giocatori
dovrebbero potere riuscire a risolverlo, oppure no. Tuttavia, se risolvere un Enigma
necessario perch l'avventura possa procedere, il DM si aspetta che l'Enigma venga
sicuramente risolto. Voglio essere chiaro: questi due punti sono inconciliabili. L'unica
scelta del DM, in questo caso, tra decidere che se dovessero fallire i giocatori
mancheranno una parte dell'avventura (frustrando non solo loro, ma anche se stesso),
oppure ingannarli: dare loro l'illusione di dovere risolvere un enigma, ma, nel caso in cui
non lo facciano, dare loro suggerimenti fino a che non riescono a risolverlo, fargli trovare
comunque la situazione, oppure dar loro l'illusione di avere mancato qualcosa ma far
procedere l'avventura comunque.
Nella prima ipotesi, come DM, state giocando con una limitazione fortissima, senza
particolare giustificazione. Per fare un paragone, un po' come se aveste passato una
giornata a preparare un pranzo di sei portate, aveste presentato agli invitati un indovinello,
e aveste deciso che, se non riuscissero a risolverlo, ne buttereste via due senza neppure
fargliele assaggiare.
Nel secondo caso, invece, l'approccio un po' diverso. Avete preparato il solito pranzo
di sei portate, avete presentato il vostro indovinello, dopodich o avete deciso di dare loro
suggerimenti fino a quando non riusciranno a risolverlo, permettendovi di portare in tavola
le due portate che avete gi deciso di servire in ogni caso, oppure avete deciso che, in caso
di fallimento, racconterete loro di avere gettato via la fantastica (sia nel senso di ottima,
che nel senso di inesistente) settima portata, e ne potranno gustare solo sei.
Perch penso che queste scelte siano un errore?
Beh, nel primo caso avreste deciso che i giocatori, forse, per motivi al di l della loro
volont (a meno che non abbiate di fronte giocatori str... particolari, che potrebbero
decidere di non risolvere un indovinello alla loro portata semplicemente perch non
vogliono farlo), si divertiranno meno di quanto avrebbero potuto, perch non vedranno
mai che cosa si celi al di l delle Porte a Scacchiera, non incontreranno mai il Drago
Fantasma, e non troveranno mai la Spada della Sinfonia Circolare, eccetera, eccetera.
Nel secondo caso, state cercando di creare tensione raccontando ai giocatori una
frottola. Se i giocatori ci cascano, bene (possiamo discutere dell'etica della cosa, ma
almeno il risultato lo avete ottenuto), ma se non ci cascano, non solo avete perso
credibilit in vista della prossima volta, ma siete destinati a ritrovarvi con un gruppo di
giocatori che non hanno motivo di risolvere il vostro indovinello, al di l del puro
divertimento intellettuale, e, diciamocelo, se sono con voi a giocare di ruolo invece che a
casa a risolvere i problemi della Settimana Enigmistica , quantomeno probabile che non
siano interessati.
Detto questo, esistono modi e modi di porre un enigma ai vostri giocatori. Alcuni sono
pi eleganti, altri possono essere talmente raffazzonati da avere il gusto di un piatto di
spaghetti scotti e sconditi. Ma di questo mi prometto di parlare in futuro.