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Gli Assiomi di Scientology

di L. Ron Hubbard
1972

Scritti dal sig. Hubbard nel 1954, gli Assiomi di Scientology sono una condensazione di tutti i
precedenti Assiomi e Logiche. Questi Assiomi sono verità che sono state comprovate da tutta la vita
e che rappresentano il più succinto concentrato di saggezza riguardo alla natura dello spirito
umano.

Assioma 1

La Vita è fondamentalmente uno Statico.

Definizione: Uno Statico di Vita non ha massa, né moto, né lunghezza d’onda, né


ubicazione nello spazio o nel tempo. Ha la capacità di postulare e di percepire.

Assioma 2

Lo Statico è capace di considerazioni, postulati e opinioni.

Assioma 3

Spazio, energia, oggetti, forma e tempo sono il risultato di considerazioni fatte e/o sulle quali
lo Statico ha concordato o meno, e vengono percepiti unicamente perché lo Statico considera
di poterli percepire.

Assioma 4

Lo spazio è un punto di vista di dimensione.

Assioma 5

L’energia consiste di particelle postulate nello spazio.

Assioma 6

Gli oggetti consistono di particelle raggruppate.

Assioma 7

Il tempo è fondamentalmente un postulato che lo spazio e le particelle persisteranno.

Assioma 8

L’apparenza del tempo consiste nel cambiamento di posizione delle particelle nello spazio.
Assioma 9

Il cambiamento è la manifestazione primaria del tempo.

Assioma 10

Lo scopo più elevato nell’Universo è la creazione di un effetto.

Assioma 11

Le considerazioni che producono condizioni d’esistenza sono quadruplici:

a. L’As-isness è la condizione di creazione immediata senza persistenza, ed è la


condizione di esistenza che esiste al momento della creazione e al momento della
distruzione, ed è diversa da altre considerazioni in quanto non contiene
sopravvivenza.

b. L’Alter-isness è la considerazione che introduce cambiamento, e quindi tempo e


persistenza, in un’As-isness, al fine di ottenere persistenza.

c. L’Isness è un’apparenza di esistenza prodotta dalla continua alterazione di


un’As-isness. Quando vi è accordo su di essa, viene chiamata Realtà.

d. La Not-isness è lo sforzo di controllare l’Isness, riducendone la condizione attraverso


l’uso della forza. È un’apparenza e non può debellare interamente un’Isness.

Assioma 12

La condizione primaria di qualsiasi universo è che due spazi, due energie oppure due oggetti
non devono occupare lo stesso spazio. Quando si vìola questa condizione (duplicato perfetto),
si annulla l’apparenza di qualsiasi universo o di qualunque sua parte.

Assioma 13

Il Ciclo-di-Azione dell’universo fisico è: Creazione, Sopravvivenza, Distruzione.

Assioma 14

La sopravvivenza viene realizzata mediante Alter-isness e Not-isness, tramite cui si ottiene


quella persistenza nota come tempo.

Assioma 15

La creazione viene realizzata postulando un’As-isness.

Assioma 16
Una completa distruzione viene realizzata postulando l’As-isness di una qualsiasi cosa
esistente e delle sue parti.

Assioma 17

Lo Statico, dopo aver postulato un’As-isness, pratica poi l’Alter-isness, raggiungendo così
l’apparenza dell’Isness e ottenendo così la Realtà.

Assioma 18

Lo Statico, praticando Not-isness, dà luogo alla persistenza di cose esistenti indesiderate,


dando luogo così all’irrealtà, che comprende l’oblio, l’incoscienza ed altri stati indesiderabili.

Assioma 19

Portando lo Statico a guardare una qualsiasi condizione per quello che è (As-is) si sminuisce
tale condizione.

Assioma 20

Portando lo Statico a creare un perfetto duplicato, si causa lo svanire di una qualsiasi cosa
esistente o di una sua parte.

Un duplicato perfetto è un’ulteriore creazione dell’oggetto, della sua energia e del suo
spazio, nel suo stesso spazio, nel suo stesso tempo, tramite l’uso della sua stessa energia.
Questo vìola la condizione secondo cui due oggetti non debbano occupare il medesimo
spazio e causa lo svanire dell’oggetto.

Assioma 21

La Comprensione è composta di Affinità, Realtà e Comunicazione.

Assioma 22

Praticare Not-isness riduce la Comprensione.

Assioma 23

Lo Statico ha la capacità di Knowingness totale. La Knowingness totale consisterebbe in ARC


totale.

Assioma 24

Una ARC totale provocherebbe lo svanire di tutte le condizioni meccaniche dell’esistenza.

Assioma 25
L’Affinità è una scala di atteggiamenti che si allontana dalla co-esistenza dello Statico, passa
per interposizioni di distanza e di energia, al fine di creare identità, e prosegue in giù fino a
una stretta vicinanza, ma tuttavia mistero.

Con la pratica dell’Isness (Beingness) e della Not-isness (rifiuto di Essere),


l’individuazione procede dalla Knowingness di un’identificazione completa, e scende
attraverso l’introduzione di una sempre maggiore distanza e una sempre minore
duplicazione, passando per le condizioni di Guardare (Lookingness), Manifestare
Emozioni, Sforzo, Pensare (Thinkingness), Simboli, Mangiare, Sesso e via dicendo, fino
a Non-Knowingness (Mistero). Fino a che non si è raggiunto il punto di Mistero, una
certa comunicazione rimane possibile, ma persino a Mistero un qualche tentativo di
comunicare permane. Nel caso di un individuo, si tratta di un graduale allontanamento
dal credere di poter assumere una completa Affinità, per scendere fino alla convinzione
che tutto sia un completo Mistero. Ogni individuo si trova in qualche punto di questa
Scala da Conoscere a Mistero. Nella sua forma originale, il Quadro della Valutazione
Umana costituiva la sezione “Emozione” di questa scala.

Assioma 26

La Realtà è l’apparenza di qualcosa di esistente su cui c’è stato accordo.

Assioma 27

Per qualcuno, preso individualmente, può esistere una Fattualità, ma solo quando altri
concordano su di essa, la si potrà considerare una Realtà.

L’anatomia della Realtà è contenuta nell’Isness, che è composta di As-isness e di


Alter-isness. Un’Isness è un’apparenza, non una Fattualità. La Fattualità è l’As-isness
che viene alterata per ottenere persistenza.

L’Irrealtà è la conseguenza e l’apparenza della pratica della Not-isness.

Assioma 28

La comunicazione è la considerazione e l’azione d’inviare un impulso o una particella da un


punto-sorgente attraverso una distanza a un punto-ricevente, con l’intenzione di determinare
nel punto-ricevente una duplicazione e comprensione di quel che è stato emanato dal
punto-sorgente.

La Formula della Comunicazione è: Causa, Distanza, Effetto, con Intenzione, Attenzione


e Duplicazione con Comprensione.
Le parti che compongono la Comunicazione sono: Considerazione, Intenzione,
Attenzione, Causa, Punto-sorgente, Distanza, Effetto, Punto-ricevente, Duplicazione,
Comprensione, Velocità dell’impulso o della particella, Nothingness o Somethingness.
Una non-Comunicazione consiste di Barriere. Le Barriere consistono di Spazio,
Interposizioni (ad esempio muri e schermi di particelle in rapido movimento) e Tempo.
Una comunicazione, per definizione, non ha bisogno di essere a due sensi. Quando una
comunicazione viene corrisposta, la Formula si ripete e il Punto-ricevente ora diventa
Punto-sorgente e il Punto-sorgente di prima ora diventa il Punto-ricevente.

Assioma 29

Per causare la persistenza di un’As-isness, si deve assegnare a qualcun altro la paternità della
propria creazione. Altrimenti guardandola la si farebbe svanire.

Qualsiasi spazio, energia, forma, oggetto, condizione individuale o appartenente


all’universo fisico può esistere solo quando si è verificata un’alterazione dell’As-isness
originale così da impedire che, guardandola casualmente, svanisca. In altre parole, ogni
cosa che persiste deve contenere una “bugia”, in modo che la considerazione originale
non venga duplicata completamente.

Assioma 30

La regola generale dell’auditing è che ogni cosa che persiste, pur essendo indesiderata, deve
essere guardata nella sua interezza, al che svanirà.

Se viene guardata solo parzialmente, diminuirà, quanto meno, d’intensità.

Assioma 31

Bontà e Cattiveria, Bellezza e Bruttezza sono, allo stesso modo, considerazioni e si fondano
unicamente sull’opinione.

Assioma 32

Tutto ciò che non viene osservato direttamente tende a persistere.

Assioma 33

Qualsiasi As-isness che sia alterata da Not-isness (dalla forza) tende a persistere.

Assioma 34

Qualsiasi Isness, quando viene alterata dalla forza, tende a persistere.

Assioma 35
La Verità Assoluta è uno Statico.

Uno Statico non ha massa, significato, mobilità, non ha lunghezza d’onda, non ha
tempo, non ha ubicazione nello spazio, non ha spazio.

Tecnicamente viene chiamato “Verità Fondamentale”.

Assioma 36

Una bugia è un secondo postulato, una seconda affermazione o condizione intesi a


mascherare un postulato primario a cui si permette di permanere.

Per esempio:

Un movimento o un cambiamento di posizione di una particella non è né una verità né


una bugia.

Una bugia è l’affermazione che non si sia mossa una particella che invece si è mossa, o
l’affermazione che si sia mossa una particella che invece non si è mossa.

La bugia fondamentale è il fatto che sia stata fatta una considerazione che invece non è
stata fatta, o che era diversa.

Assioma 37

Quando una considerazione primaria viene alterata, pur esistendo ancora, si ottiene
persistenza per la considerazione alterante.

Tutta la persistenza dipende dalla Verità Fondamentale, tuttavia la persistenza è propria


della considerazione alterante, poiché la Verità Fondamentale non ha né persistenza né
non persistenza.

Assioma 38

1: La stupidità consiste nel non sapere ciò che si è considerato.

2: Definizione Meccanica: La stupidità consiste nel non sapere il tempo, il luogo, la forma e
l’avvenimento.

1: La Verità è l’esatta considerazione.

2: La Verità è l’esatto tempo, l’esatto luogo, l’esatta forma e l’esatto avvenimento.

Pertanto, vediamo che mancare di scoprire la Verità genera stupidità.


Pertanto, vediamo che scoprire la Verità, come dimostrato da effettivi esperimenti, dà
luogo a un’As-isness.

Pertanto, vediamo che una Verità Assoluta non avrebbe tempo, luogo, forma o
avvenimento.

Pertanto, quindi, osserviamo che la persistenza può essere ottenuta solamente se si


maschera una verità.

Il mentire è un’alterazione del tempo, del luogo, dell’avvenimento o della forma.

Il mentire diventa Alter-isness, diventa stupidità.

(La nerezza dei casi è un’accumulazione delle bugie proprie del caso o di quelle altrui.)

Qualsiasi cosa persista deve evitare l’As-isness. Pertanto, qualunque cosa, per poter
persistere, deve contenere una menzogna.

Assioma 39

La Vita pone a se stessa problemi da risolvere.

Assioma 40

Ogni problema, per essere tale, deve contenere una bugia. Se fosse verità, si dissolverebbe.

Un “problema insolubile” avrebbe la massima persistenza. Conterrebbe anche il maggior


numero di fatti alterati.

Per creare un problema si deve introdurre Alter-isness.

Assioma 41

Ciò in cui s’introduce Alter-isness diventa un problema.

Assioma 42

Il Mest (Materia, Energia, Spazio, Tempo) persiste perché è un problema.

È un problema perché contiene Alter-isness.

Assioma 43

Il Tempo è la fonte primaria della falsità.

Il Tempo esprime la falsità di considerazioni consecutive.


Assioma 44

Theta (lo Statico) non ha un’ubicazione nella Materia, nell’Energia, nello Spazio o nel Tempo.
È capace di considerazione.

Assioma 45

Theta può considerare di avere una posizione, al che acquisisce una posizione e, in quella
misura, diventa un problema.

Assioma 46

Per sua stessa considerazione, Theta può diventare un problema, ma in tal caso diventa Mest.

Un problema è in una certa misura Mest. Il Mest è un problema.

Assioma 47

Theta può risolvere i problemi.

Assioma 48

La Vita è un gioco in cui Theta in quanto Statico risolve i problemi di Theta in quanto Mest.

Assioma 49

Per risolvere qualsiasi problema è unicamente necessario diventare theta il solutore


anziché theta il problema.

Assioma 50

Theta in quanto Mest deve contenere considerazioni che sono bugie.

Assioma 51

I postulati e la viva comunicazione, non essendo Mest ed essendogli superiori, possono


produrre cambiamenti nel Mest senza determinare una persistenza dello stesso. Pertanto
l’auditing può aver luogo.

Assioma 52

Il Mest persiste e si solidifica nella misura in cui non gli viene concessa vita.

Assioma 53

È necessario un Dato Stabile affinché i dati si allineino.


Assioma 54

Al fine di reagire razionalmente nelle otto dinamiche è necessario tollerare la confusione e


disporre simultaneamente di un Dato Stabile concordato, che allinei i dati della confusione
stessa. Questa è la definizione di sanità mentale.

Assioma 55

Il Ciclo-di-Azione è una considerazione. Creare, Sopravvivere e Distruggere, ovvero il


Ciclo-di-Azione, accettato dall’Entità Genetica, è solo una considerazione che il thetan può
modificare, formulando una nuova considerazione ovvero cicli d’azione diversi.

Assioma 56

Theta porta ordine nel caos.

Corollario: Il caos porta disordine nel theta.

Assioma 57

L’ordine si manifesta quando theta dispone di Comunicazione, Controllo e Havingness.

Definizioni:

Comunicazione: Lo scambio di idee attraverso lo spazio.

Controllo: Postulare positivamente, ovvero intenzione e relativa esecuzione.

Havingness: Ciò che permette di fare esperienza di massa e pressione.

Assioma 58

Intelligenza e capacità di giudizio sono misurate dalla capacità di valutare le importanze


relative.

Corollario: La più elevata facoltà della logica consiste nella capacità di valutare ciò che
è importante e ciò che non è importante.

Corollario: L’identificazione è un’assegnazione monocorde dell’importanza.

Corollario: L’identificazione è l’incapacità di valutare le differenze in termini di tempo,


luogo, forma, composizione o importanza.

Quanto sopra è un sommario degli stati di essere che si possono impiegare per creare, causare
persistenza o distruggere.
PUR AVENDO CONCORDATO CON LE MECCANICHE E PUR MANTENENDO GLI
ACCORDI,
IL THETAN PUÒ FARE INNUMEREVOLI POSTULATI CHE, A CAUSA DELLE LORO
CONTRADDIZIONI E COMPLESSITÀ, CREANO, FANNO PERSISTERE E DISTRUGGONO
IL COMPORTAMENTO UMANO.

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