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diversità fisica è all’ordine del giorno, è la coscienza a esse- dovrebbero quindi discutere con il GM su cosa vogliano

re considerata il vero elemento unificatore, e c’è spazio per vedere durante il gioco e cosa vorrebbero evitare. Serve
interessi amorosi che si allontanano dal canonico rapporto accordarsi sul tono generale della partita, ma è anche im-
all’interno della stessa specie, coinvolgendo i più disparati portante sapere quali elementi narrativi possano turbare i
generi e tipi di specie. Ci sono comunque zone dove questo partecipanti, così che il gruppo sia in grado di escluderli,
legame tra specie non simili viene malvisto e acquisisce sfu- rendendo il gioco più divertente per tutti. Per cominciare, il
mature di approvazione differenti anche nelle diverse classi GM dovrebbe chiedere ai giocatori se preferiscono discute-
sociali. Un esempio perfetto è il Sacro Regno, dove la fede re di eventuali argomenti limite e se desiderano stilare una
è istituzione secolare e viene professato il distacco dalla car- lista o adottare uno strumento di segnalazione, con cui il
ne in favore dell’immutabilità delle ossa. Pur essendo qui GM possa saltare un certo argomento non voluto, nel caso
poco accettati i rapporti non finalizzati al concepimento, le si presentasse durante il gioco. Se i giocatori decidono di
classi nobili tendono comunque a chiudere un occhio sui discuterne, si parla degli argomenti con cui si trovano più
matrimoni combinati, dove i coniugi sono uniti perlopiù da o meno a loro agio. Durante la discussione è meglio non
motivazioni economiche e politiche, e non si precludono di chiedere il perché qualcuno non voglia affrontare certi ele-
passare diverso tempo di qualità con i propri amanti, di qua- menti nella partita; bisogna prendere le richieste per quel-
lunque genere o specie essi siano. Al contrario, nella libera lo che sono e rispettarle. Chiedere una spiegazione non è
Confederazione questo ordine perentorio di concepimento sbagliato, ma è importante rispettare gli spazi e le decisioni
è totalmente ininfluente, e sono le classi più povere le prime di una persona. Se i giocatori preferiscono stilare una lista,
a vedere nella progenie una risorsa fondamentale, allevan- ognuno scrive gli argomenti che vorrebbe evitare e il GM li
dola affinché possa assistere nella vecchiaia e, dopo anni di raccoglie in un elenco generale senza fare nomi. Come per
duro lavoro, ereditare i beni accumulati al momento della l’altro metodo, non si dovrebbe discutere del perché non si
dipartita della famiglia. vogliano affrontare certi argomenti.
In ogni caso, nella società di Historia non sono presenti Se durante la partita qualcuno menziona accidental-
discriminazioni di genere di regola, e i titoli nobiliari passa- mente uno degli argomenti da evitare (o se qualsiasi par-
no usualmente a eredi primogeniti a prescindere dal genere, te della storia vi mette a disagio), esistono vari metodi per
mantenendo però la possibilità di cambiare la designazione concludere la scena e proseguire immediatamente con
dell’erede, entro il compimento della sua maggiore età, in quella successiva, o magari semplicemente tornare indietro
favore di un consanguineo considerato più adatto e in gra- e procedere in modo diverso. Non c’è bisogno di discutere
do di fare meglio per la propria famiglia, clan o istituzione. sul perché di questo cambiamento: il gruppo continuerà la
Un altro aspetto derivante dalla totale accettazione della di- storia diversamente.
versità e dal fatto che Vesteria è un continente che è stato Oltre al benessere del gruppo, un altro fattore da con-
scosso da devastanti conflitti è l’adozione, una pratica molto siderare per stabilire i confini è il luogo in cui si gioca. Se
comune soprattutto nei ceti bassi e medi della società, dove lo fate nell’intimità di casa vostra o in una sala conferenze
aggiudicarsi un buon erede a prescindere dalla sua specie è a una convention non importa, dovete considerare solo le
decisamente importante. In questo mondo duro non man- preferenze dei giocatori. Se vi trovate invece in un luogo
cano di certo gli orfani, che, pur essendo un problema in pubblico, vicino a persone più giovani o in presenza di altri
parte mitigato dalle adozioni sia di famiglia che istituziona- fattori oltre alle preferenze del gruppo, serve considerare la
li, rimangono in ogni caso parte integrante di questa società. cosa quando vengono decisi eventuali limiti. In linea gene-
rale, bisognerebbe sempre giocare in modo che chiunque
LIMITI NARRATIVI E DICHIARAZIONE D’INTENTI senta si trovi a proprio agio.
Historia è strutturato per essere un gioco che affronta temi Il miglior modo per iniziare una campagna di Historia
potenzialmente sensibili: nel continente di Vesteria, guerra, è quello di organizzare una sessione 0, dove il GM pos-
povertà, sfruttamento, intrighi, violenza, assassini, tradi- sa presentare una Dichiarazione d’Intenti ai giocatori per
menti e ingiustizie sono all’ordine del giorno, costituendo lo allineare le prospettive e le aspettative di gioco. Per scopri-
scheletro principale dell’ambientazione rinascimentale dai re di più sulla Dichiarazione d’Intenti, visitate la pagina
tratti oscuri con cui è stato ideato il gioco, ove non è raro DrivethruRPG di Mana Project Studio e scaricate gratu-
veder cadere uno dei personaggi in maniera crudele e senza itamente “RPGs and the Declaration of Intents”.
atti eroici. Rimane comunque possibile scendere in profon-
dità in questi temi e affrontarli con la consapevolezza che
possano essere i soggetti principali delle proprie narrazioni.
Prima di iniziare a creare i personaggi, i giocatori

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