Tu sei lo Streghiero, un Nano Guerriero Stregone 1.
Salute Mana 2. 3. / / 4. 5. Massima / Attuale Massimo / Attuale 6. Morte a Salute – 5 o meno 7. 8. Caratteristiche Dadi e +/- Pregio 9. Agilita' 2D-1 □ 10. Coraggio 2D+1 □ Bandoliera □ Forza 1D+1 □ B1. Intelligenza 2D □ B2. Magia 1D-1 □ Tesori Manualita' 1D+1 □ Percezione 1D □ Socialita' 1D-1 □ Note Il Pregio ti permette di ritirare una volta i Dadi che mostrano un 1 o un 2 quando effettui un Test basato sulla Caratteristica in cui lo possiedi A Libro Paga □ In Sella □ Allarme □ □ □ Mio Salvatore! □ Abilita' da Nano Appuntamento □ Pergamena Rubata □ Furia Combattiva Bleah! □ Pericoli della Selva □ Ignori il -1 quando effettui Test Agilita' in Combattimento Tempra Dura Cliente □ Rapimento □ Effettua un Test Coraggio (Target 6) per restare vivo Covo □ Scorta □ quando la tua Salute scende a un valore tra 0 e -4 Fiumi d'Oro □ Sorrisi □ Fuffi □ ( □ □ Bardatura □) Stima □ Gratitudine □ Tempo □ □ □ Abilita' da Guerriero Identikit □ Un Piccolo Favore □ □ Colpo Perfetto (Danni x2 se fai 10 nel Test Agilita') Il Coniglio □ Volti □ □ Ignorare il Dolore (Riduci di 1 i Danni subiti) □ Resistenza (+3 a Salute) Appunti □ Spezzare (Infliggi 1 Danno extra con tutte le armi)
Abilita' da Stregone Incantesimi (richiedono 1 punto mana) *Massimo 1 prima di ogni Test Agilita' in Combattimento
Contatore Incontri Contatore Indizi Contatore Finale
□ Fulmine* (Test Intelligenza contro il Target del nemico Appena arriva a 10 Appena arriva a 10 per infliggergli D10x2 Danni +Magia) vai al Par. 111 vai al Par. 184 □ Sembianze Illusorie (Cambi il tuo aspetto per ingannare gli altri. Avrai accesso a opzioni aggiuntive) □ Sonno Magico* (Test Magia contro il Target del nemico per sconfiggerlo automaticamente) □ Velocita' (Ottieni 1D extra in Agilita' fino alla fine del Combattimento)