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Vittorio Richard Davide Tommaso Lupo


Peter Amann Turczi Vande Ginste Plancke

Regolamento

COMINCIA QUI

Due episodi in una scatola


Perseverance è stato concepito come una saga epica di Ti consigliamo di iniziare con questo
giochi successivi con meccaniche di gioco in evoluzione, regolamento per imparare prima
chiamate Episodi. La confezione del gioco Castaway l'Episodio 1 e di passare solo all'Episodio 2 , quindi al
Chronicles contiene gli episodi 1 e 2, due giochi indipendenti Espansione Chronicle (inclusa anche
che condividono alcuni meccanismi e componenti ma forniscono un'esperienza di gioco dopo
in questa confezione) diversa.
uno o più giochi.
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COMPONENTI DEL GIOCATORE


la storia così lontana
USATO SOLO NELL'EPISODIO 1
Tutto è iniziato con la tua meritata vacanza in crociera a bordo della lussuosa nave da crociera Pearl of the Seas , ma una notte fatidica un'orribile
tempesta ultraterrena ha cambiato tutto. La nave finì su un'isola misteriosa e sconosciuta e l'equipaggio perse i contatti con il mondo esterno. Senza
alcuna speranza di essere salvati, divenne presto chiaro che l'isola sarebbe stata la tua nuova casa per il prossimo futuro e che i suoi abitanti,
creature feroci simili a dinosauri, non avrebbero proprio accolto favorevolmente il tuo arrivo. Ora spetta a pochi individui intraprendenti, incluso te
stesso, organizzare i sopravvissuti in difficoltà e in preda al panico in una società funzionante.

4 personaggi Leader dell'Episodio 1 4 miniature del leader dell'episodio 1


4x tabelloni giocatore
Seguendo la guida degli ufficiali anziani della nave, prenderai la tua parte sia nell'organizzare le difese contro i dinosauri sia nel gettare i semi di
una nuova società. I tuoi sforzi non passeranno inosservati; tutto ciò che fai per la comunità ti farà guadagnare follower e, con un numero sufficiente
di persone che si uniranno al tuo fianco, diventerai una forza da non sottovalutare in questa strana nuova terra.

8x4 Segnalini Trappola

I componenti utilizzati nell'episodio 1 sono I componenti utilizzati nell'episodio 2 sono


contrassegnati con l'icona del teschio Raptor all'interno COMPONENTI contrassegnati dall'icona del teschio

un quadrato blu inclinato. Shieldhead in un quadrato viola inclinato.

4x Segnalini tracciatore di Salvaguardia

Pareti 7x4

COMPONENTI DEL GIOCATORE UTILIZZATI IN TUTTI GLI EPISODI

COMPONENTI AGGIUNTIVI
USATO IN TUTTI GLI EPISODI

Basi in cartone per soldato e leader 11x4

(+10x4 da utilizzare con l'Episodio 2


Soldati in piedi)

15x4 cubi Influenza


4x quadranti follower
(+10x4 da utilizzare nell'episodio 2)

1x tavola di montaggio
4 tappi base Leader 44x (24 blu, 20 verdi)
24x Calpestatore 20x Rapace Basi dinosauri in piedi
Dino in piedi Dino in piedi
4 gettoni conta-voti

deterministico
COMPONENTI DELLA VERSIONE

4x gettoni tracciatore di valore

8 gettoni
13 dadi neutri (ne 1x dado Minaccia tracciatore
4x carte traccia della minaccia
verranno utilizzati al massimo 10). di minacce
4 segnalini Stage a doppia faccia Patrol
Insediamenti 12x4 nell'episodio 1. )
e Adventure Dadi del giocatore 5x4

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Componenti principali dell'episodio 1


Panoramica del gioco

Il tabellone principale dell'Episodio 1 , che rappresenta il primo punto d'appoggio di Perseverance, è composto da quattro Zone adiacenti:
Sostentamento, militare, espansione e protezione. Ogni Zona è divisa orizzontalmente in due aree: Comunità e Difesa.
20 supporti in cartone del Soldato della Luce* 20 supporti in cartone del Soldato Pesante*
Le aree della Difesa rappresentano le terre di confine tra la città e la natura inesplorata; Soldati, muri, trappole e dinosauri vengono posizionati qui, ed è qui
che alla fine avranno luogo gli attacchi dei dinosauri .

Difesa Spazi Dino


20 gettoni rottami* 20 gettoni cibo* le zone
20 gettoni Storia*
spazi trappola
1x normale 1x Pericoloso
1x dado da muro 1x dado trappola
Dino muore Dino muore
spazi murari
Attacco Dino
Punteggio
spazi del soldato

aree comunitarie

insediamento
spazi

morire spazi
4x tessere Ufficiale punteggio
dell'assemblea
Spazi leader

1x tabellone ricompense di combattimento Dino Attack

4x Comunità
Tessere di copertura dell'area
1x scheda principale Le aree comunitarie sono le fondamenta della futura città di Perseverance; Gli insediamenti e i dadi vengono piazzati qui
per risolvere le Azioni e i loro Effetti.

In Perseverance, eseguirai azioni principalmente pescando dadi da una riserva e posizionandoli sugli spazi per risolvere vari effetti. I dadi rappresentano
i sopravvissuti più abili, con le diverse facce che mostrano i compiti per cui sono più adatti.

Facilitatori: gestione delle risorse e della


Avventurieri: affrontano i pericoli dell'isola.
2x forza lavoro.
8x luce 8x Pesante
5 tessere Punteggio Assemblea
Carte sfida Carte sfida 2x
Organizzatori: soldati coordinatori. Innovatori: costruire difese.

Perseveranza: l'episodio 1 ha due aspetti intrecciati del gameplay. Nelle aree comunitarie organizzerai la vita quotidiana della comunità: raccogliendo
6 carte di aiuto al giocatore risorse, costruendo insediamenti e fortificazioni, organizzando pattuglie e prendendo parte alle prime lotte di potere politico. Nelle aree di Difesa, monterai le
4x tessere Area di combattimento pericolosa difese per prepararti alle ondate sempre più potenti di attacchi di Dinos, la minaccia dell'isola.

19 carte Pattuglia 3 gettoni Breccia Ogni aspetto ha un proprio meccanismo di punteggio: l' Assemblea periodica premia i giocatori per la loro presenza nelle aree
4x tessere Ricompensa Assemblea
della Community, mentre gli attacchi dei Dino possono far guadagnare ricompense a chi eccelle in una difesa eroica contro i dinosauri attaccanti.
*Per una migliore immersione, i gettoni Soldato e Risorsa hanno illustrazioni diverse sia all'interno di un episodio che nei diversi episodi.
Anche questi componenti sono codificati a colori: componenti dell'Episodio 1 con il blu, componenti dell'Episodio 2 con il viola. Sebbene il Tra le altre ricompense, entrambi i meccanismi di punteggio possono darti follower, necessari per affermarti come leader forte sull'isola e vincere la partita.
gioco sia pensato per essere giocato con il rispettivo set di componenti, se lo desideri, puoi mescolarli e abbinarli come preferisci.

4 5
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• Posiziona il tabellone principale al centro del • Inserisci tutti i dinosauri in piedi nelle rispettive
tavolo. Copri la terza fila di spazi Dino in configurazione dell'area di gioco principale basi colorate e posizionali in una riserva sopra
ciascuna area di Difesa con la tessera dell'area le aree di difesa (7A).
di Combattimento Pericoloso corrispondente
(1A) e copri i primi quattro spazi di insediamento Posiziona i due dadi Dinosauro, il dado Muro e
in ciascuna area della Comunità con la tessera il dado Trappola accanto alla riserva Dinosauri
di copertura dell'area della Comunità (7B).
corrispondente (1B).
• Posiziona i segnalini Cibo, Rottami e Storia
accanto al tabellone principale come riserva
2 7A
789

generale.
7b8
• Posiziona le 4 tessere Ufficiale sotto il tabellone
nota: i giochi con 2 o 3 giocatori
utilizzano un lato diverso del tabellone principale, assegnando ciascuna di esse a una
Zona diversa in modo casuale.
principale rispetto a quelli con 4
giocatori (1C).
2 nota: per il tuo primo gioco, ti suggeriamo

• Posiziona il tabellone Ricompense di di utilizzare la seguente configurazione:


1A • Primo Ufficiale: Sostentamento
combattimento Dino Attack e i tre segnalini
Breccia accanto al tabellone principale. • Capo della sicurezza: militare

• Capo amministratore: espansione

• Posiziona la plancia Assemblea successiva 3 • Ingegnere Capo: Protezione


alla scheda principale (3A). Seleziona le 10
tessere Punteggio Assemblea corrispondenti
al conteggio dei giocatori (tre tessere con i riserva di dadi • Crea la riserva di dadi raccogliendone 10
rispettivi lati rivolti verso l'alto per 3 e 4 3b Dadi neutrali: e lanciando un numero di dadi neutrali: 9 per
3C
giocatori, due tessere per 2 giocatori) e due giocatori, 8 per tre giocatori e 10 per
posizionale sugli spazi della plancia Assemblea, quattro giocatori.
10x
da sinistra a destra in ordine crescente ( 3B). 1b Inoltre, lancia e aggiungi 1 dado giocatore per
2 ogni giocatore.

REGOLE PER 2 GIOCATORI: Quando


8x
giochi con 2 giocatori, aggiungi alla riserva
nota: i giochi con 2 giocatori utilizzano anche 2 dadi giocatore di un colore
un lato diverso del tabellone giocatore inutilizzato . Il colore del giocatore
dell'Assemblea rispetto a quelli con 3 o 4 (3C). 9x
3A4 inutilizzato aggiunto in questo passaggio
rappresenta una fazione passiva che cerca

• Piazzate le tessere Ricompensa dell'Assemblea di ostacolare entrambi i giocatori e verrà


accanto alla plancia dell'Assemblea. Dadi del giocatore: definita dissidente in tutto il regolamento.

• Seleziona casualmente 2 carte pattuglia a fase


singola (carte con una singola casella
ricompensa in basso).
nota: il numero totale di dadi presenti
Posizionale a faccia in su vicino al tabellone 5
principale: queste saranno le carte Pattuglia la riserva all'inizio del gioco dovrebbe
disponibili. Mescola il resto delle carte Pattuglia 6A essere di 13 dadi per due giocatori, 11
in un mazzo a faccia in giù e posizionalo dadi per tre giocatori e 14
1C
vicino alle carte Pattuglia disponibili. 423324 dadi per quattro giocatori. In effetti, la
456

riserva di dadi con 2 giocatori è


• Separare le carte Sfida per tipo, mescolarle e maggiore che con 3 giocatori a causa
posizionarle a faccia in giù in due mazzi vicino 9
degli aspetti unici del gioco con 2 giocatori.
al Mazzo Pattuglia (6A). Posiziona il dado
Minaccia nelle vicinanze (6B).

casella di ricompensa singola


6b 2x
(Dissidenti)

6 7
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Configurazione del giocatore Configurazione del tabellone delle ricompense di combattimento dell'attacco dei dinosauri

Ogni giocatore sceglie uno dei quattro aspiranti Leader e prende i suoi: J
• Copribase del Leader (attaccalo alla tua miniatura del Leader.)
Questo tabellone elenca otto potenziali
ricompense di combattimento in due colonne.

UN Posiziona un segnalino Breccia sullo spazio


• Plancia del giocatore nota: se preferisci, invece della miniatura del tuo Leader,
circolare accanto a tre opzioni di Ricompensa di
! Ogni Leader ha un'abilità unica descritta nell'Appendice. Per la tua prima puoi utilizzare la versione standee in cartone del tuo
partita, ti consigliamo di giocare senza le abilità del personaggio, Combattimento scelte casualmente. Suggeriamo
Leader con il supporto in plastica extra fornito.
utilizzando il lato "A" della plancia Giocatore. Indipendentemente da di randomizzare quali ricompense coprire
quale lato scegli di giocare, tutti i giocatori devono utilizzare lo stesso mescolando uno dei mazzi Sfida, pescando 3
Ogni giocatore riceve inoltre:
lato della propria plancia Giocatore. carte e posizionando il gettone Breccia accanto
K
• 1 segnalino di Fase di Pattuglia
alle ricompense numerate corrispondenti.
• 1 segnalino segnavalore l
• Miniatura del leader
B
M
• 1 Segnalino di Salvaguardia In alternativa, i giocatori possono concordare
• Quadrante follower impostato su 10 follower
C
N
• 1 gettone conta-voti quali tre degli otto premi vorrebbero scegliere.
Ogni giocatore sceglie un colore e prende quanto segue in quel colore,
creando la propria riserva personale: • 12 Insediamenti Imposta i tracciati Valore, Salvaguardia e Voto su 0, utilizzando i
D rispettivi segnalini indicatore.

•e 7 Segnalibri a muro o• Per impostazione predefinita, inizierai con 1 Cibo, 1 Rottame, 2 Storie e PRIMA DI INIZIARE A GIOCARE
•F 15 cubi Influenza 1 Soldato Leggero, come mostrato sul lato "A" della plancia del
Giocatore.
! Non utilizzare tutti i cubi Influenza che trovi nella scatola, lasciane 10 Il giocatore che è stato su una barca per ultimo sarà il primo in ordine di gioco. I turni dei giocatori procederanno in senso orario.
! I soldati che guadagni vengono spostati dalla riserva personale
nella scatola, verranno utilizzati solo nell'Episodio 2. 1 partire dall'ultimo giocatore in ordine di gioco e procedendo in senso antiorario, ogni giocatore piazza 1 Insediamento
alla tua plancia Giocatore. •A

! il primo (più in basso) spazio di Insediamento in una Zona a loro scelta dove questo spazio è ancora libero.
G Se stai giocando con le abilità dei personaggi e/o con l'espansione
• 8 Segnalini Trappola (a faccia in giù)
Chronicle, le tue risorse iniziali potrebbero differire da quelle descritte 2
• Poi, piazza 1 cubo Influenza sullo spazio cubo Influenza vuoto più a sinistra dell'Ufficiale assegnato a quella Zona.
H
• 4 dadi (uno è già nella riserva) sopra.
• 5 soldati pesanti e 5 leggeri
io

D 1 nota: per il tuo primo gioco,


consigliamo la configurazione
io e seguente (vedere Figura 1):
•keoni:
K
Insediamento: sostentamento
Influenza: Primo Ufficiale
B •Jack:
UN Insediamento: militare
Influenza: capo della sicurezza

o •Adelita:
Insediamento: espansione
J Influenza: Capo Steward
•Fenice:
F Insediamento: protezione
l
2 Figura 1 Influenza: ingegnere capo

M
REGOLE PER 2 GIOCATORI: Dopo che entrambi i giocatori hanno piazzato le loro Esempio per 2 Giocatori (nessuna figura): Robert piazza un
Insediamento nella Zona di Sostentamento e, con ciò, un cubo Influenza sulla
Cubi Insediamenti e Influenza, è il turno dei Dissidenti
N fare così. Posiziona 1 Insediamento dissidente in fondo Ufficiale assegnato a questa zona: l'Ufficiale in Capo. Emmy
sceglie la Zona di Espansione, influenzando così il Capo
Spazi di insediamento di ciascuna delle due Zone che non
Steward. Ora, i Dissidenti piazzano 1 Insediamento tra Militari e Protezione.
2 sono stati scelti da nessuno dei due giocatori. Scegli una
Lanciano una moneta per decidere che l'Insediamento dei
H di queste due Zone a caso e posiziona lì 1 Insediamento Dissidenti extra va in Protezione, quindi i Dissidenti piazzano 2
G dissidente aggiuntivo e 2 cubi influenza dissidente sulla
C cubi Influenza sull'Ingegnere Capo, che è assegnato lì. Infine, i
Ufficiale corrispondente. Posiziona 1 cubo influenza del dissenziente Dissidenti piazzano 1 cubo Influenza su ciascuno degli altri Ufficiali.
su ciascuno degli altri tre Ufficiali.

8 9
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•posizionare i dinosauri: subito dopo aver posizionato un dado seguire,


2

risorse: struttura di turno azione primaria dall'alto verso il basso, le icone dei dinosauri e/o del lancio del dado
associate allo spazio del dado per posizionare i dinosauri e/o lanciare un
GUADAGNO E SPESA dado.

Il tuo turno consiste nei seguenti passaggi: Le Azioni Primarie vengono intraprese nelle aree Comunità di ciascuna Zona Posiziona i Dinosauri (Tramplers e/o Raptors) nell'area Difesa della
1
•Risolvere l'Azione Primaria: Piazzare un dado, piazzare i Dinosauri, poi sul tabellone principale. Al tuo turno ne prendi sempre uno stessa Zona in cui hai posizionato il dado, riempiendo gli spazi Dinosauri
Il gioco ha tre tipi di risorse che vengono comunemente risolvere il rispettivo Effetto dell'Area Comunitaria (come descritto nella Azione Primaria e risolvere i tre passaggi in ordine.
vuoti seguendo le frecce a partire dallo spazio in alto a sinistra. Se
chiamate "risorse":
denominate "risorse": Cibo , Scarti e . Ottieni queste risorse
, sezione “Azione Primaria” nella pagina successiva). l'icona mostra un lancio di dado e l'area non ha ancora avuto un attacco
Dino, lancia il normale dado Dino (bianco) e posiziona i Dino mostrati,
Storie dalla riserva generale e le restituisci lì quando 1
•posizionare un dado: per prima cosa, scegli un effetto nell'area comunitaria
dall'alto verso il basso.
le spendi. Non puoi spendere più di quello che hai. Queste 2
•Risolvi l'Azione Secondaria: esegui un'Azione Secondaria dopo aver (descritto nella sezione "Effetti dell'area comunitaria" a partire da pagina
risorse sono considerate illimitate: nel caso improbabile che risolto la tua Azione Primaria (come descritto nella sezione "Azioni 12). Poi, prendi un dado dalla riserva e posizionalo su qualsiasi spazio
Secondarie" a pagina 18). vuoto di quell'Effetto. se l'area è pericolosa (vedi nota sotto), lancia invece il dado
la riserva generale si esaurisca, utilizza qualsiasi sostituto
dinosauro pericoloso (giallo).
adeguato. se
•Risolvere
3 la fase della carta pattuglia: questo passaggio si applica solo ! Puoi scegliere qualsiasi dado da posizionare, ma perderai 2 Seguaci
hai una carta Pattuglia davanti a te. (Vedere la sezione "Risoluzione della se scegli un dado che appartiene a un altro giocatore. ! La tessera dell'area di combattimento pericoloso viene rimossa dopo il
primo attacco dinosauro nella zona.
pattuglia" a pagina 13 per i dettagli.)
Sarai in grado di arruolare individui coraggiosi, denominati
Regole per 2 giocatori: non perdi follower per ! Se devi posizionare più dinosauri di quanti siano gli spazi disponibili,
Soldati , per respingere i periodici attacchi dei dinosauri e
2 posizionane quanti più puoi e ignora il resto.
intraprendere pattuglie in città. Recluti i Soldati dalla tua riserva personale e li piazzando i dadi Dissidente.
nota: per velocizzare il gioco, i giocatori possono concordare di
posizioni sulla tua plancia Giocatore, pronti per essere utilizzati. I soldati risolvere la Fase della Carta Pattuglia dopo che il giocatore successivo ! Se possibile, devi posizionare il dado su uno spazio icona corrispondente
! Se c'è un segnalino Trappola su uno spazio dove deve essere
sconfitti ritornano nella tua riserva personale, mentre i soldati che sopravvivono ha iniziato il suo turno, purché ciò non influisca sulle decisioni di all'interno dell'Effetto scelto; se non ci sono spazi di posizionamento
posizionato un Dinosauro, posiziona il Dinosauro sopra il segnalino Trappola.
agli attacchi e alle pattuglie dei dinosauri del dado corrispondenti vuoti, puoi invece posizionare il dado su uno
quel giocatore. La fase della carta Pattuglia deve essere risolta per (Vedi la sezione "Fortificazioni" a pagina 17 per i dettagli su come
spazio vuoto senza icona.
torna alla tua plancia Giocatore, pronta per essere utilizzata di nuovo. prima se il turno termina con un Attacco Dino e/o posizionare le trappole.)
Ogni tipo di soldato (leggero e pesante) è limitato a 5 o un'Assemblea (vedere il passaggio successivo). 3
•Risolvere l'effetto dell'area comunitaria: ottieni i benefici dell'Effetto
! Prima di posizionare un dado, puoi spendere 1 Storia per cambiarne
per giocatore. scelto, pagando tutti i costi necessari (come descritto nella sezione "Effetti
il volto.
dell'area comunitaria" nella pagina successiva).
4
•Controlli di fine turno: ! Non puoi piazzare un dado solo per bloccare uno spazio, devi essere in
e valore
Salvaguardia rappresenta le tue azioni coraggiose e i tuoi sforzi per mantenere
grado di risolvere l'Effetto, scegliendo almeno un'opzione valida.
la popolazione al sicuro. Traccia questi sui primi due tracciati della tua plancia • Verifica la presenza di un attacco dinosauro. (Vedi "Dino Attack"
Giocatore. Non puoi spendere più Salvaguardia e Valore di quanti ne hai, e sezione alle pagine 20-23 per i dettagli.)

non puoi mai averne più di 6. Qualsiasi Valore o Salvaguardia guadagnato • Poi, se non ci sono dadi rimasti nella riserva, esegui un Assemblaggio
oltre il 6 viene ignorato. (come descritto nella sezione "Assemblaggio" a pagina 24).

nota: una volta che il primo Dino


2b L'attacco viene attivato in
Per ottenere buoni risultati durante le Assemblee che si tengono periodicamente
2A un'area di Difesa, diventa
e ottenere abbastanza sostegno per diventare una forza da non sottovalutare,
pericoloso e questa tessera
avrai bisogno di voti . Tieni traccia dei voti che ottieni sul tracciato inferiore
Area di Combattimento
della tua plancia Giocatore (e tieni presente che si ripristinano dopo ogni
Pericolosa viene rimossa. Le
Assemblea). Puoi avere un numero qualsiasi di voti; per valori superiori a 10,
aree pericolose si spingono più in profondità
utilizzare il lato capovolto del token del tracciatore del voto e per valori 1A
la natura selvaggia, lasciando
(improbabili) superiori a 19,
più spazio per l'espansione,
utilizzare qualsiasi proxy secondo necessità.
ma gli attacchi di Dino lo saranno
lì è decisamente più difficile e il
Vince il giocatore che alla fine del gioco ha più seguaci X. Ogni giocatore tiene
1b posizionamento di un dado attirerà
traccia del numero di follower che ha sul proprio quadrante follower personale,
generalmente più dinosauri di prima.
visibile a tutti i giocatori. Alcuni effetti potrebbero farti perdere follower: se
devi perdere più di quelli che hai, perdi quanti più puoi (fino a 0 follower) e 1 2
ignora il resto.
Esempio: Jeremy ha scelto l'E etto “Fortificazioni” nell'area di Protezione della Comunità, quindi decide di posizionare un dado con il
simbolo Innovatore (martello). Ora può piazzarlo su qualsiasi spazio disponibile con quel simbolo (1A), eccetto lo spazio senza restrizioni.
Puoi trovare maggiori dettagli su come ottenere e spendere le varie risorse del In alternativa, avrebbe potuto scegliere il dado Organizzatore (altoparlante) disponibile per posizionarlo sullo spazio non limitato (1B). Lo spazio del dado che
sceglie mostra un Raptor e un'icona Dado. Il dado è per metà giallo per ricordare ai giocatori che se un'area è pericolosa, devono lanciare il dado Dangerous
gioco nell'Appendice .
Dino. L'area non è attualmente pericolosa, quindi Jeremy piazza un Raptor sul primo spazio Dino disponibile (2A), poi lancia il dado bianco, ottenendo un
Trampler. Posiziona il Calpestatore sul prossimo spazio disponibile seguendo le frecce, proprio sopra la Trappola precedentemente posizionata lì da Robert
(2B). Il segnalino Trappola verrà risolto durante un Attacco Dino. (Vedere pagina 20 per i dettagli.)

10 11
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Risoluzione della pattuglia 3 Transizione scenica


pattuglia
EFFETTI DELLO SPAZIO Dopo aver risolto la tua Azione Secondaria, ma prima dei Controlli di Fine Turno, devi
Se almeno 1 Soldato sopravvive alla
prima fase di una carta Pattuglia a due
COMUNITARIO risolvere la fase corrente della tua carta Pattuglia.
fasi, puoi scegliere di passare alla
"Per difendersi sono necessarie pattuglie regolari seconda fase con i Soldati attualmente
1 Ricevi tutte le ricompense del livello
allontanare i dinosauri che vagano troppo vicino alla città e riescono ad presenti sulla carta. Tuttavia, per
Ognuna delle quattro aree comunitarie ha il proprio scopo nella lotta oltrepassare il nostro perimetro difensivo." Ottieni immediatamente le risorse e/o le strutture mostrate. procedere, devi risolvere un tiro
per la sopravvivenza e la prosperità della neonata società. Le Minaccia.
Se la fase corrente mostra una o più carte Sfida, pesca una carta Sfida per ogni
diverse funzioni di cui sono responsabili queste aree comunitarie Soldato, dal mazzo corrispondente del Soldato (Leggero o Pesante), attualmente sulla Confronta il numero lanciato con il
sono chiamate Effetti. Risolvere questi effetti è il modo principale carta Pattuglia. conserva tante carte Sfida quante mostrate nella fase Pattuglia e valore di Minaccia mostrato tra le due
per raccogliere risorse e trasformarle in varie strutture, che ricevi immediatamente le ricompense delle carte Sfida scelte. fasi:
serviranno sia alla città che ai tuoi obiettivi. •se il tuo tiro è pari o superiore:
sposta il segnalino Fase alla fase
successiva e lascia tutti i Soldati
nota: quando scegli le carte Sfida, tieni presente che dovrai eseguire tiri Minaccia per
sulla carta. Devi risolvere la fase
ogni carta Sfida con l'icona del tiro Minaccia nell'angolo in basso a destra. Più alto è il
successiva nel Passo 3 del tuo
OfficeR Guida numero, migliore sarà la ricompensa e maggiore sarà la possibilità di perdere il prossimo turno.
pattuglia: risolvi i seguenti passaggi in questo ordine: Soldato.
In qualità di aspirante Leader, gli Ufficiali ti •se è inferiore e hai più di 1 Soldato
sulla carta:
supporteranno con la guida di questo regolamento. Le loro note sono per lo
•Prendi una delle due carte pattuglia scoperte disponibili, 1 •Risolvi i tiri per la Minaccia 1 Soldato di qualsiasi tipo viene sconfitto.
più legate al tema, quindi puoi ignorarle se sei interessato solo al gameplay. 2
e posizionalo accanto alla tua plancia Giocatore. Rivela Rimettilo nella tua riserva personale,
immediatamente un'altra carta per sostituirla. Una carta Pattuglia Le carte sfida possono potenzialmente rappresentare una minaccia per il Soldato
quindi sposta il segnalino Fase alla
può avere una o due fasi (vedi Figura 1 sotto): se scegli una coinvolto. Se hai scelto di tenere delle carte Sfida con una minaccia, devi lanciare il
fase successiva. (Puoi ancora
dado Minaccia per ognuna di esse.
carta Pattuglia a due fasi, contrassegna la Fase 1 con un risolverlo nel turno successivo.)
segnalino Fase Pattuglia. Se ottieni un numero inferiore alla Minaccia mostrata sulla carta, un Soldato viene
•se è inferiore e hai solo 1 Soldato
ZONA di sostentamento perso in battaglia e devi restituire 1 Soldato del tipo corrispondente dalla carta Pattuglia
! Se hai già una carta Pattuglia davanti a te, non puoi risolvere sulla carta:
l'Effetto “Pattuglia”. alla tua riserva personale. Il Soldato è sconfitto. Riportalo nella

! Devi essere in grado di soddisfare i requisiti del Soldato sulla tua scorta personale.
carta Pattuglia scelta (vedi la sezione successiva). Se non Se non ci sono fasi aggiuntive su una
primo ufficiale puoi, non puoi scegliere questo Effetto. carta, o hai perso l'ultimo Soldato sulla
carta, o semplicemente scegli di non
"Ora è chiaro che rimarremo qui per un po', e la Zona •Assegna i Soldati (dalla tua plancia Giocatore) alla carta.
2
procedere, la Pattuglia è completata.
di Sostentamento è la chiave per la nostra sopravvivenza a lungo termine . Il Devi assegnare almeno il numero richiesto di Soldati leggeri o
cibo che abbiamo salvato dalla nave non durerà a lungo, quindi abbiamo già pesanti in qualsiasi combinazione (stampato nell'angolo in alto
allestito un piccolo raccolto fi campi per garantire una fonte di nutrimento a sinistra della carta (2A)), ma puoi scegliere di assegnarne •incartare
4

sostenibile. Abbiamo sentinelle che sorvegliano la nostra comunità e una


fino a 8 in totale. I soldati assegnati alle carte Pattuglia non • Rimescola tutte le carte Sfida
possono essere riassegnati finché la Pattuglia non viene completata. (comprese quelle "mantenute")
pattuglia organizzata per risolvere "incidenti" con la fauna selvatica locale.
Nel nostro pub fronte oceano, le persone possono sfogarsi e condividere le
pescate nei rispettivi mazzi.
loro storie avventurose. • Se la Pattuglia viene completata,
tipi di carte di 2 rimetti tutti i Soldati rimanenti dalla
pattuglia carta Pattuglia sulla tua plancia
Gli effetti della Zona di Sostentamento sono focalizzati sul benessere giocatore e tieni la carta Pattuglia
delle persone. completata a faccia in giù davanti
2A
1 a te; potrebbe essere rilevante per
Razioni la condizione di punteggio del Capo
della Sicurezza. (Vedi pagina 19 per
3 i dettagli sugli ufficiali.)

"Una fonte di cibo sostenibile è la pietra angolare

della nostra città in formazione." singola fase Esempio:


carta di pattuglia
Emmy assegna il numero minimo di 3 Soldati alla carta Pattuglia "Abbatti, Abbatti", composta da 2 Soldati Leggeri e 1 Soldato Pesante,
permettendole di risolvere la prima fase alla fine del suo turno. La ricompensa della prima fase è di 2 carte Sfida. Pesca 3 carte Sfida per i 3
Soldati posizionati: 2 carte Sfida Leggera e 1 carta Sfida Pesante, e sceglie una di ciascuna da tenere. La carta Sfida Pesante ha una minaccia
Razioni: Figura 1 di 4, quindi il suo tiro di 3 risulta nella perdita del Soldato Pesante. Alla fine, decide di passare alla fase 2 della carta Pattuglia, per la quale lancia
Ottieni 2 Cibo. una seconda volta. La Transizione ha un valore di minaccia pari a 3, quindi con un risultato di 5 i suoi Soldati rimanenti sono al sicuro. Un tiro di
carta di pattuglia a due fasi
2 o meno sconfiggerebbe uno dei suoi Soldati rimanenti, ma potrebbe comunque passare alla fase successiva perché avrebbe avuto almeno 1 Soldato rimanen

12 13
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Pub Politica fornitura

"Raccogliere le storie, sia eroiche che terrificanti, dei "Ottieni il sostegno della gente e aumenta la "I cittadini di Perseverance sono sempre pronti a
2 presenza dei tuoi sostenitori in tutta la città." fornire rifornimenti dalle proprie riserve per garantire che la città sia ben
cittadini della città fornisce i mezzi per motivare i tuoi seguaci."
difesa."

4
1
5

6 2 Rifornimento: ottieni 1 scarto e 1 cibo.

pub: ottieni 1 Storia più Storie pari al numero totale dei tuoi dadi Giocatore
sul tabellone principale e nella riserva. (Ad esempio, se hai tre dadi da fissare
Addestramento: scegli fino a tre diverse
posizionati sul tabellone principale e uno nella riserva, riceverai 5 storie.) politica: scegline uno delle due opzioni seguenti:
opzioni dal seguente elenco e risolvile in qualsiasi ordine:
• Ottieni 1 Soldato Leggero dalla tua riserva personale alla tua plancia 1 •1 Se c'è almeno un dado Neutrale nella riserva, spendi 1 Cibo per
Giocatore. sostituire un dado neutrale nella riserva con uno dei tuoi dadi "Fornire ai cittadini di Perseverance un rifugio
giocatore, impostato sulla stessa faccia del dado sostituito, quindi permanente con gli Insediamenti è un modo affidabile per ottenere il
• Spendi 1 Cibo per ottenere 1 Soldato Leggero dalla tua riserva personale
2
ottieni 1 Seguace per ciascuno dei tuoi giocatori dadi che hai in loro sostegno durante le Assemblee, ma questi rifugi non possono
alla tua Plancia Giocatore.
gioco (sul tabellone principale o nella riserva), incluso quello che hai
essere costruiti e dimenticati: è necessario uno sforzo comune per
• Spendi 1 rottame per ottenere 1 soldato pesante dal tuo
3 appena creato. Riponete il dado Neutrale sostituito nella scatola. (Vedi
riserva personale alla tua plancia Giocatore. difenderli dai dinosauri sempre presenti."
Figura 1.)
4• Spendi 1 Storia per convertire fino a 2 Soldati Leggeri sul tuo
Plancia del giocatore ai Soldati Pesanti.

• Spendi 1 Storia per posizionare fino a 2 Soldati dal tuo Giocatore 5


imbarco in qualsiasi area della Difesa.

6
• Ottieni 1 Storia. 1
ZONA MILITARE
nota: poiché puoi scegliere tra le opzioni in qualsiasi ordine e le Figura 1 2
ricompense vengono ottenute immediatamente, puoi convertire o

capo della sicurezza posizionare 1 Soldato che hai appena ottenuto durante la stessa • Spendere 1 Cibo e 1 Storia per sostituire un dado neutrale 2
Accontentarsi: scegline uno delle due opzioni seguenti:
Azione di Addestramento, oppure puoi spendere subito 1 Storia sul tabellone principale con uno dei tuoi dadi giocatore, posizionalo
"La squadra di sicurezza della nave è pronta a guadagnata dalla scelta precedente. sulla stessa faccia del dado sostituito, quindi guadagna • Spendi 1 Cibo per posizionare un Insediamento in qualsiasi area della
1
proteggere la nostra gente. Tuttavia, siamo ampiamente in inferiorità 2 follower. Riponete il dado Neutrale sostituito nella scatola. Comunità e ricevi il bonus dell'Insediamento.

numerica rispetto alle bestie e dobbiamo iniziare ad addestrare le (Vedi Figura 2.)
2
• Spendete 1 Storia, 1 Rottame e 1 Cibo per posizionare un Insediamento
persone non solo a difendersi ma a proteggere la nostra società. Stiamo in due diverse aree della Comunità. Ricevi il bonus dell'Insediamento
fornendo alle persone qualsiasi cosa utile che possiamo recuperare ZONA DI ESPANSIONE solo per il primo degli Insediamenti piazzati, e devi costruire l'altro
dalla nave, e con le munizioni in esaurimento, stiamo insegnando loro Insediamento sullo spazio Insediamento più basso disponibile
anche come fare buon uso di un'ascia." nell'altra area. (Vedi Figura 3.)

capo assistente
L'Effetto unico ma molto potente della Zona Militare è quello di addestrare Figura 3
"La nave è gravemente danneggiata e dobbiamo
il vacanziere medio a diventare un Soldato.
iniziare l'evacuazione. Sono qui per coordinare i passeggeri e gestire i
loro rapporti con te come uno dei loro potenziali leader. Puoi usare il
podio per convincere le persone a unirsi alla tua causa o ad aiutare
Formazione
Coordino io il processo di risoluzione. Se hai un disperato bisogno, figura 2
potremmo anche essere in grado di offrirti alcune delle nostre scarse
provviste.
"I passeggeri consenzienti possono essere arruolati ! Il dado sostituito non attiva il posizionamento del dinosauro né il
rispettivo effetto.
come soldati per aiutarci nei nostri sforzi per difendere la crescente città
di Perseverance." Porre le basi di una città e di una società fiorenti è responsabilità della ! Se hai già tutti e 5 i tuoi dadi Giocatore in gioco, non puoi scegliere
Zona di espansione. l’Effetto Politico.

14 15
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Bonus di liquidazione forRTificazioni


ZONA DI PROTEZIONE Aree di difesa
Gli insediamenti possono fornire vari bonus una tantum quando vengono
costruiti. Possono essere costruiti su qualsiasi spazio Insediamento non
"La perseveranza non può essere protetta solo con la
occupato (tenendo presente la limitazione della seconda opzione dell'Effetto
ingegnere capo manodopera; devono essere realizzate difese improvvisate in modo che la
Insediamento). Gli insediamenti più in alto corrono il rischio di cadere capo della sicurezza
nostra attenzione possa spostarsi dalla protezione della città alla sua costruzione".
preda dei dinosauri che fanno irruzione durante un attacco di dinosauri. "La Perla è morta: non c'è modo di evitarlo .
"Quelle bestie ci osservano dai boschi, aspettando
(Vedi la sezione "Fase di violazione" a pagina 21 per i dettagli.) Una volta che saremo al sicuro, piangerò questo capolavoro
il momento perfetto per colpire. Quei maledetti Raptor seguono le orme
dell'ingegneria moderna, ma ora dobbiamo demolirlo e Fortificazioni: raccogline
fino a due diverse dei goffi Tramplers, sperando in una facile preda. Dobbiamo fermarli
utilizzare tutto ciò che possiamo. Il miglior utilizzo per ora sta
Bonus di liquidazione dall'alto verso il basso: prima che facciano breccia nelle nostre difese e inizino a minacciare i
costruendo muri e piazzando trappole per proteggerci da opzioni dal seguente elenco in
civili! "
queste potenti bestie, quindi è su questo che ci stiamo concentrando." 1 qualsiasi ordine:
Posiziona fino a 3 Soldati negli spazi Soldato nelle
10 • Posiziona uno dei tuoi 1
aree di Difesa.* Ogni area della Difesa è composta da tre sezioni:
Gli effetti della Zona di Protezione sono focalizzati sulla sicurezza dei Le trappole (scelte

cittadini. 2 liberamente) sono a faccia •1 Le righe nella sezione superiore sono spazi dinosauro. Inizialmente, ci
in giù su uno spazio sono due file di spazi Dino, con la terza fila rivelata quando l'area
9 Recupera il tuo Leader dal tabellone principale. dinosauro vuoto di qualsiasi area didiventa
difesa. pericolosa (dopo il primo attacco Dino in quella zona). Le
salvare
3 trappole possono essere costruite solo su spazi Dino vuoti.
• Spendi 1 Cibo per posizionare
2
una delle tue Trappole
8 Ottieni 3 punti di protezione. 4 (scelte liberamente) a faccia • La sezione centrale è composta da 3-4 spazi nel muro
2
in giù su uno spazio Dino (a seconda del numero di giocatori), dove i giocatori possono costruire
"Stiamo demolendo la nave parte per parte per avere
vuoto di qualsiasi area di Mura con l'Effetto "Fortificazioni".
materiale da costruzione per il nostro insediamento in crescita."
Difesa e ottieni 1 Valore. • Le due file nella sezione inferiore sono il Soldato 3
7 spazi, dove i giocatori possono posizionare Soldati o Leader per
! Sebbene i giocatori possano guardare le proprie trappole in qualsiasi difendersi dall'attacco imminente. Il piazzamento su questi spazi
momento, il loro tipo è nascosto agli altri giocatori. assegna Valore (riga superiore) o Salvaguardia (riga inferiore).
Ottieni 2 cibo/2 soldati leggeri/2 storie/2 scarti.**
• Spendere 1 rottame per posizionare un muro su uno spazio muro
3
Gli spazi di insediamento 7-10 diventano disponibili solo quando la Zona vuoto in qualsiasi area di difesa.
diventa pericolosa (dopo il primo attacco dinosauro in quella Zona). • Spendete 1 Piano e 1 Rottame per posizionare un Muro su un 4 vuoto
Recupero: ottieni 2 scarti.
Spazio sul muro in qualsiasi area di difesa e ottieni 2 follower.

! Per regole aggiuntive sul posizionamento di trappole e muri, leggi la


1
6 Ottieni 2 voti per la prossima Assemblea. sezione "Aree di difesa" nella colonna di destra di questa pagina.

nota: anche se non è possibile scegliere la stessa opzione due 2


5 volte, è possibile costruire 2 Muri o 2 Trappole nella stessa Azione
scegliendo le due diverse opzioni che forniscono un risultato simile. 3
Ottieni 1 cibo/1 soldato leggero/1 storia/1 rottame.** Le due Trappole/Muri che costruisci possono essere posizionati
nella stessa Zona o in Zone diverse.

4 Posiziona 1 cubo Influenza sull’Ufficiale in questione

3 questa zona.***

Esempio: la prima scelta di Olivia è una Trappola gratuita.

Cerca una Trappola per Rapaci, senza darla agli altri

2 Ottieni 1 voto per la prossima Assemblea. Giocatori, e poi la piazza in uno spazio libero nella
Zona di Espansione,
dove pensa di avere le migliori possibilità

per catturare un Raptor.


1 Nessun bonus. La sua seconda scelta è un Muro per 1 scarto. Potrebbe

scegliere l'area di Difesa di qualsiasi altra Zona , ma si


attiene all'Espansione, poiché ha degli Insediamenti in
questa Zona da proteggere.
*come descritto nell'azione secondaria Piazzare i soldati a pagina 18.
Sceglie lo spazio dove pensa
**nota che i bonus 5 e 7 corrispondono alla Produzione della zona.
***Gli ufficiali e i loro spazi di influenza sono spiegati a pagina 19. il Muro sarà molto utile.
vedere pagina 24 per ulteriori informazioni sulla produzione durante l'assemblaggio.

16 17
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3
•posiziona il tuo leader sullo spazio leader di un'area comunitaria:

AZIONI SECONDARIE puoi farlo solo se il tuo leader non è già sul tabellone principale e se
Ufficiali
non c'è nessun leader in quell'area comunitaria. Dopo aver posizionato
il tuo Leader, risolvi un qualsiasi Effetto in quella Zona.

Gli ex ufficiali della nave sono responsabili del gruppo dei sopravvissuti. I giocatori, in quanto leader incaricati del gruppo, competono per il loro supporto

capo assistente ! A differenza del posizionamento dei dadi, non posizioni alcun dinosauro durante le Assemblee cercando di avere la massima influenza su di loro.
quando posizioni il tuo leader in un'area comunitaria.
"Come aspirante leader, puoi fare molto ! Per impostazione predefinita, vengono recuperati i leader nelle aree comunitarie Influenzare gli Ufficiali è possibile sia attraverso l'Azione Secondaria “Influenzare un Ufficiale” sia costruendo Insediamenti su spazi con i rispettivi bonus di
per la comunità: dare una mano in città, mobilitare le tue dopo un'Assemblea. Insediamento (Spazi di Insediamento numerati 3 e 4 a pagina 16).
truppe o lanciarti tu stesso nella mischia e unirti ai difensori.
Inoltre, non dimenticare di consultare ogni volta i membri del
Consiglio fra poco!"
Anatomia delle piastrelle dell'ufficiale

Come descritto nella sezione “Struttura del Turno”, dopo aver risolto la tua
nome dell'ufficiale bonus ufficiale
Azione Primaria, risolvi una delle quattro seguenti
Ci sono 4 diversi ufficiali nell'episodio 1, Ogni Ufficiale ha un Bonus diverso.
Azioni secondarie:
ognuno con effetti di gioco unici. Ogni volta che tutti e 4 gli spazi Influenza su un
•influenzare
1 un ufficiale: scegli un ufficiale bersaglio, quindi spendi
Ufficiale sono riempiti con cubi Influenza, i
0/2/4 storie per posizionare 1/2/3 cubi influenza dalla tua riserva
pool di influenza giocatori con almeno due cubi su questi spazi
personale sull'ufficiale scelto, riempiendo gli spazi Influenza vuoti da
sinistra a destra. (Vedi pagina 19 per i dettagli su come interagire con Una volta che gli spazi Influenza sono riempiti con i ricevono immediatamente questo bonus.
gli ufficiali.) cubi Influenza, vengono spostati sull'illustrazione
dell'Ufficiale, chiamata anche Riserva Influenza.
Condizione di punteggio
Esempio: Roberto decide di collocare il suo Leader nel Sostentamento
Zona. Ci sono tre effetti disponibili tra cui può scegliere: Ogni Ufficiale ha una condizione di punteggio
Razioni, pattuglia e pub. Decide di risolvere l'Efetto Razioni Spazi di influenza diversa. Considera questi come obiettivi per il tuo
nota: posizionare un cubo Influenza per zero Storie è sempre
e ottiene 2 Cibo. Nessun dinosauro viene piazzato per questa azione. Ci sono quattro spazi Influenza su ciascuno gioco che verranno premiati se raggiungi il primo
un'Azione Secondaria valida.
Ufficiale da riempire per primo o il secondo posto nella maggioranza nel
Cubi influenza. Riempi gli spazi da sinistra a destra momento in cui viene attivata un'Assemblea.
•posiziona il tuo leader in un'area di difesa: puoi posizionare il tuo leader
4
•posiziona Soldati: Posiziona 1 o 2 Soldati dalla tua plancia Giocatore 2 e, una volta pieni, sposta i cubi Influenza nella riserva (Vedi pagina 26 per i dettagli sul punteggio
su qualsiasi spazio Soldato vuoto solo se il tuo leader non è già sul
su spazi Soldato vuoti nelle aree Difesa. ufficiale.)
tabellone principale. Ricevi 1 Salvaguardia o Valore, proprio come se Influenza e attiva il Bonus Ufficiale.
Quando posizioni più Soldati, puoi dividerli
stessi posizionando un Soldato.
tra più zone. Ogni area di Difesa ha due file di spazi Soldato. Per ogni
(Vedi Figura 5.)
Soldato che posizioni su uno spazio della riga superiore, ricevi 1
! Se durante un'Azione Secondaria di Influenza di un Ufficiale vuoi piazzare
valore. Per ogni Soldato che posizioni su uno spazio della riga
! Per impostazione predefinita, i leader nelle aree di difesa vengono più cubi Influenza che spazi Influenza liberi, riempi prima gli spazi con
inferiore, ricevi 1 Salvaguardia. Salvaguardia e Valore sono tracciati
recuperati dopo un attacco Dino nella rispettiva zona. quanti più cubi Influenza possibile, distribuisci i Bonus degli Ufficiali
sulla tua plancia Giocatore. (Vedi Figura 4.)
come normale (se applicabile), sposta i cubi Influenza nella riserva
Influenza, poi continua a riempire gli spazi Influenza ora vuoti sullo
stesso Ufficiale.
nota: non vi è alcuna restrizione al posizionamento per primo nella
riga superiore o inferiore.
! Non è possibile spostare Influenza tra Ufficiali, né rimuovere Influenza da
un Ufficiale.

! Il numero totale di cubi Influenza che puoi posizionare è limitato a 15.

Figura 5
Esempio: Olivia decide di spendere 2 Storie per influenzare l'Ingegnere Capo
nota: le condizioni di punteggio degli ufficiali rappresentano
con 2 cubi Influenza. Ora, tutti e quattro gli spazi sono riempiti, e poiché è l'unico
le loro priorità numero uno quando si tratta del benessere
con 2 cubi Influenza sull'Ingegnere Capo, riceve il bonus di 2 Salvaguardia.
della città . Quanto meglio ti comporti in queste aree, tanto
nota: ciascuna area di Difesa può avere più maggiore sarà il supporto che riceverai da loro durante
Comandanti (su diversi spazi Soldato). un'Assemblea , solo se hai abbastanza Influenza su di esse!
Assicurati di influenzare gli ufficiali le cui condizioni sono coerenti

con la tua strategia!

Figura 4

18 19
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2
•fase dei muri (salta se non ci sono muri nella zona.) 3
•Fase di combattimento (salta se non ci sono soldati o leader nella fase di combattimento 4
•fase di violazione (salta se tutti i dinosauri sono stati sconfitti.)

Attacco Dino Lancia il dado Muro per ciascun Muro da sinistra a destra. Il proprietario
la zona.)
Se la difesa ha fallito e ci sono Dinos imbattuti, ora fanno breccia. Risolvere
del Muro guadagna tutti i Seguaci o la Salvaguardia indicati nel tiro. Inoltre, Per prima cosa, ogni Soldato e Leader nella prima fila combatte i Dinosauri i seguenti passaggi in questo ordine:
se il tiro mostra un'icona, rimuovi il dinosauro più vicino al muro nella più vicini a lui nella propria colonna. Poi, se sono rimasti dei Dinosauri,
•Brecciatura dei Calpestatori: per ogni Calpestatore che viola, rimuovi
nota: Illustreremo le diverse fasi del Dino Attack attraverso un unico colonna del muro e posizionalo davanti al proprietario del muro come ripeti la procedura per i Soldati e i Leader nella seconda fila. l' Insediamento più in alto.

esempio per dimostrare una risoluzione completa. Questo è un esempio dinosauro sconfitto. •Variazione dei Raptor: Quindi, ogni Raptor che viola attacca un
di una partita a 4 giocatori con Robert, Emmy, Jeremy e Olivia insediamento diverso, procedendo dall'alto verso il basso. I giocatori
Le regole per combattere sono le seguenti: perdono 2 Seguaci per ciascuno dei loro Insediamenti attaccati da un
. ingegnere capo Raptor.
,
I Soldati Leggeri sconfiggono un
Dino. REGOLE PER 2 GIOCATORI: se un Raptor attacca un
"Anche se stiamo facendo del nostro meglio, 2
Alla fine del turno di un giocatore, se tutti gli spazi Dinosauri nell'area di Difesa insediamento dei Dissidenti, in questa fase non succede nulla.
è possibile che le nostre trappole svaniscano anche se sono I Soldati Pesanti sconfiggono fino a
di una Zona sono occupati da Dinosauri, un Attacco dinosauro due Dinosauri contemporaneamente. •penalità: il giocatore attivo perde 2 Seguaci per ogni Dino che viola.
state costruite per il giusto tipo di dinosauro o che funzionino
E 'attivato. sorprendentemente bene anche se non lo fossero. Stiamo I Raptor sconfiggono il Soldato che
! Se alla fine del turno di un giocatore si attivano sia un'Assemblea che un diventando più efficienti con le pareti anche, ma a volte non stavano combattendo. • Ripulire: rimettere nella riserva tutti i dinosauri che hanno violato la barriera.
Dino Attack, il Dino Attack viene sempre risolto per primo. bastano a trattenere le bestie infuriate."
I leader sconfiggono due dinosauri
Esegui i seguenti passaggi, in ordine, per risolvere un attacco Dino: e non potrà mai essere sconfitto.
1
•Fase Trappole (salta se non ci sono trappole nella zona.)
! Un Soldato Pesante può sconfiggere due Dinosauri qualsiasi (possibilmente
Gira a faccia in su tutte le trappole sotto i dinosauri. Poi, per ogni trappola,
due Raptor), ma se incontrano un Raptor, anche il Soldato Pesante viene
lancia il dado Trappola.
sconfitto.
Successo se corrisponde: con questo risultato, rimuovi il ! Metti tutti i dinosauri sconfitti davanti al giocatore i cui soldati o leader li
Dinosauro se corrisponde al tipo di Trappola e posizionalo hanno sconfitti.

davanti al proprietario della Trappola come Dinosauro sconfitto. ! Rovescia tutti i Soldati sconfitti (lasciandoli sul posto) e lascia tutti gli altri
Guadagnano anche la quantità di follower mostrata. altrimenti, Soldati e Leader sul posto
lascia il dinosauro nello spazio (e non ottieni i Seguaci mostrati). Ora.

Successo comunque: con questo risultato, rimuovi il


Dinosauro (anche se non corrisponde al tipo di Trappola) e
posizionalo davanti al proprietario della Trappola come Dinosauro sconfitto.
Guadagnano anche 2 Follower.

Esempio: Per il
Fallisci comunque: con questo risultato, lascia il dinosauro
Trampler che ha violato,
nello spazio indipendentemente dal suo tipo. Il proprietario della
l' Insediamento più in alto
Trappola guadagna 2 Seguaci.
viene rimosso, quindi
Emmy rimuove
Esempio: Due giocatori hanno Muri in questa Zona. Andando da sinistra
il suo insediamento e
a destra, Robert inizia. Lancia il dado Muro e, di conseguenza, ottiene 1
lo restituisce alla sua scorta.
Salvaguardia, ma non riesce a sconfiggere un Dinosauro, quindi non
Il prossimo Insediamento viene attaccato dal Raptor che fa irruzione, quindi
succede nient'altro. Ora Emmy giro. Lancia il dado del Muro e
Roberto perde 2 Seguaci. Infine, il Giocatore attivo, Olivia , riceve una
riesce a sconfiggere un Dinosauro, quindi prende il Dinosauro più vicino
penalità di 4 (2x2) Seguaci per i due Dinosauri che violano, che vengono
al suo Muro, un Raptor, e lo posiziona vicino alla sua plancia Giocatore.
poi rimessi nella riserva generale. Quello di Jeremy
Inoltre, ottiene anche 1 Salvaguardia.
L'insediamento è illeso.

Esempio: iniziando con le trappole, i giocatori iniziano a risolvere l'attacco del dinosauro. Esempio: Risolvendo prima la prima riga, il Soldato Leggero di Robert nella seconda colonna sconfigge il Trampler più vicino ad esso, quindi lo sposta sulla sua plancia
Solo Robert ha una trappola in questa zona. Girandolo a faccia in su rivela un'icona Trampler: Giocatore. Successivamente, il Soldato Leggero di Emmy combatte il Raptor nella quarta colonna e viene sconfitto. Emmy posiziona il Raptor sulla sua plancia Giocatore e
una corrispondenza. Ciò dà a Robert una possibilità molto maggiore di sconfiggere con fa cadere il Soldato della Luce, lasciandolo sul posto. Passando ora alla seconda fila, il Soldato Pesante di Robert si prende cura dei restanti due Dinosauri nella seconda
successo il dinosauro con il suo tiro. Lancia il dado trappola, che ottiene un successo e altri colonna, ma viene sconfitto dal Raptor. Robert fa cadere il suo Soldato e piazza i due Dinosauri sulla sua plancia Giocatore. Infine, il Soldato Pesante di Jeremy sconfigge
3 Seguaci. Conta immediatamente i Seguaci e posiziona il Trampler sconfitto vicino alla sua un Raptor e un Trampler nella terza colonna. Fa cadere il suo Soldato (sconfitto) e prende i due Dinosauri. Poiché un Trampler nella prima colonna e un Raptor nella terza
plancia Giocatore. colonna non sono stati sconfitti, si verifica una breccia.

20 21
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6
•Fase di recupero:

• Ogni giocatore rimette tutti i propri Soldati imbattuti e il proprio Leader


I cittadini della Zona attaccata ringraziano dall'area di Difesa attaccata sulla propria plancia Giocatore.
5A
per tutta la protezione che puoi fornire loro. Più contribuisci alle
nostre difese, maggiori saranno le tue ricompense. Una violazione, • Riporta tutti i soldati sconfitti (rovesciati) ai giocatori
tuttavia, limiterà le tue opzioni, quindi fai attenzione! provviste personali.

• Spostare tutte le trappole scoperte da quest'area di difesa accanto


alla tessera dell'ufficiale di macchina.
•Fase Combat Rewards: Giocatori coinvolti nella difesa 5
! Le Trappole usate e scoperte non possono essere usate nuovamente,
verranno ora ricompensati in base al loro contributo.
ma possono essere conteggiate con la condizione di punteggio
Risolvere i seguenti passaggi in questo ordine: dell'Ingegnere Capo.
5b
• Sommare i pezzi dei giocatori nell'area di Difesa corrispondente per • Rimetti tutti i dinosauri sconfitti davanti ai giocatori nella riserva
determinare il Contributo di ciascun giocatore (5A). generale.

• Se questa è stata la prima volta che la Zona è stata attaccata,


• Controlla quante scelte hai in base al tuo rimuovere la tessera corrispondente dell'Area di Combattimento pericolosa
Contributo (5B). nella terza riga dell'area Combattimento e rimuovi il
Tessera di copertura dell'area comunitaria della Comunità
Contributo numero di scelte: la zona.

! Lascia tutti
Lascia i muri
tutti al al
i muri loro posto.
loro posto.

Riepilogo della risoluzione dell'attacco DinO


5D
• Scegli i tuoi prelievi fino al tuo limite simultaneamente
con altri giocatori, pagando la Salvaguardia/ •Fase trappola 1
Valore e ricevere immediatamente la(e) ricompensa(i) (5C). 2
•fase muraria
Solo i giocatori con il contributo più alto possono ripetere una 5C
scelta una volta (5D)! 3
•Fase di combattimento

! Le ricompense con gettoni Breccia non possono essere selezionate se 4


•fase di violazione
Esempio: I giocatori sommano i loro pezzi presenti nell'area Difesa:
qualsiasi Dino ha violato.
Roberto ha il maggior Contributo, con 4 pezzi, Emmy ne •5Fase delle ricompense di combattimento
! Se non hai più valore/salvaguardia da pagare per una ricompensa, ha 2, Jeremy ne ha 1, mentre Olivia, il Giocatore
, attivo, non ne ha
6
•Fase di recupero
la tua scelta è persa.
nessuno. Con questi contributi, Robert può raccogliere fino a tre
! Puoi scegliere di non scegliere una ricompensa, anche se hai premi, con una scelta ripetuta opzionale, ed Emmy può ottenere
abbastanza valore/salvaguardia per un'altra scelta. fino a due premi, mentre Jeremy ha solo una scelta e Olivia non ne
ha nessuna. Tutti scelgono le loro ricompense simultaneamente,
Premi di esempio: pagandone il prezzo in Valore o Salvaguardia. Poiché si è verificata
una violazione, le Opzioni 2, 6 e 7 non possono essere scelte.

Roberto ha 5 Valore ma nessuna Protezione da spendere per le sue


tre scelte. Spende 3 Valore per l'Opzione 1 e guadagna 5 Seguaci per i 3
Tramplers e 1 Raptor che ha sconfitto durante l'Attacco. Con la sua opzione
di ripetere una scelta, sceglie l'Opzione 8 due volte e guadagna 2 Soldati nota: per i dettagli sulle ricompense di combattimento disponibili,
Leggeri per un totale di 2 Valore. fare riferimento all'Appendice.

Emmy ha 3 Valore e 2 Salvaguardia per le sue due scelte. Spende 2 Valore


e 1 Salvaguardia per l'Opzione 4 e ottiene 5 Follower.
Poi spende 1 Salvaguardia per ottenere la Produzione della Zona, 1 Piano,
nota: tutti gli effetti sono progettati attentamente per non
usando l'Opzione 3.
consentire mai che un attacco dinosauro si attivi in una zona
diversa da quella in cui hai posizionato il dado durante la tua azione primaria.
Jeremy ha 4 Valore e 3 Salvaguardia. Considera l'idea di saltare la sua
opzione di scelta, ma alla fine decide di spendere 1 Valore e 1 Salvaguardia Pertanto, se mai ti capitasse di avere un turno in cui fosse necessario
per l'Opzione 5 per ottenere 2 Seguaci per il suo Soldato Pesante sconfitto. risolvere due Dino Attack nello stesso momento, molto probabilmente
hai commesso un errore nelle regole.

22 23
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politica DI Prima di entrare nei dettagli su come si risolve un'Assemblea, ci sono tre RISOLUZIONE DELL'ASSEMBLEA • Il giocatore (se presente) con la seconda Presenza più alta in ciascuna
termini molto importanti da chiarire innanzitutto: zona riceve la metà della ricompensa che non è stata scelta
perseveranza
Quando risolvi un'Assemblea, segui questi passaggi in ordine: durante la fase precedente. Può trattarsi di una singola produzione
•popolazione: la popolazione di una zona è 2 più il numero totale di
Con la scomparsa del Capitano, l'equipaggio d'élite OPPURE della metà dei voti, arrotondati per difetto.
insediamenti, di qualsiasi colore, nell'area comunitaria di quella 1
•Controllare la maggioranza e distribuire la Ricompensa dell'Assemblea
della nave, gli Ufficiali, presero il controllo legislativo I giocatori in parità per la seconda Presenza più alta non ricevono
zona. (Vedi Figura 1). Questo è mostrato su una faccia della tessera tessere per ciascuna Zona da sinistra a destra: nulla.
sulla società in formazione. I loro dirigenti sono i Leader, Ricompensa dell'Assemblea di ciascuna Zona. La Popolazione di
Il giocatore con il maggior numero di presenze in ciascuna Zona
scelti tra i migliori membri dell'equipaggio della nave, una Zona può fornire voti durante un'Assemblea.
riceve la tessera Ricompensa Assemblea di quella Zona (1A). REGOLE PER 2 GIOCATORI: Se i Dissidenti hanno il maggior
rappresentati dai giocatori. Ci sono alcuni, tuttavia, che
numero di Presenza (cioè non in parità) in una Zona, scelgono
Risoluzione dei legami:
non sono disposti ad accettare la loro leadership. Sono
Figura 1 sempre Voti. Ricevono anche la metà dei voti se hanno la
guidati dai Dissidenti, un gruppo con una propria agenda, • Se due giocatori pareggiano (questo può includere i Dissidenti in
2 maggioranza in parità OPPURE sono secondi e il giocatore in
una partita a 2 giocatori), ogni giocatore in parità riceve voti pari
che lotta per prendere il controllo della città in crescita.
alla metà della popolazione della Zona, arrotondata per difetto, maggioranza ha scelto la Produzione (proprio come farebbe un
invece della tessera (1B). giocatore normale). I Dissidenti ignorano tutte le ricompense
I Dissidenti sono in gioco solo con 1 o 2 giocatori e
• Se più di due giocatori pareggiano, non ricevono nulla. diverse dai Voti durante un'Assemblea.
rappresentano una forza importante da non sottovalutare!
! I giocatori devono tenere traccia dei propri voti sulla propria plancia
giocatore spostando immediatamente il segnalino del conta-voti
verso destra in misura pari al numero di voti ricevuti.

nota: gira il tuo token di monitoraggio dei voti per tenere traccia dei
assemblea
voti superiori a 9. Nel caso improbabile che tu riceva più di 19,
utilizza qualsiasi proxy per tenere traccia.

•presenza: la Presenza di un giocatore in una Zona è pari al numero di


capo assistente
pezzi del colore di quel giocatore presenti nell'area comunitaria di
"L'Assemblea è il nostro incontro regolare in quella Zona (ignora i pezzi nell'area di Difesa).
cui discutiamo di ciò che abbiamo ottenuto finora e di come farlo
procedere. Voteremo anche per il leader della nostra comunità ! I pezzi che dovrebbero essere contati come Presenza sono i dadi del
per il prossimo ciclo, ma i voti non sono l'unico modo in cui la giocatore, gli Insediamenti e il suo leader
comunità può apprezzare e onorare il lavoro e la dedizione dei miniatura/standee, se si trova nell'area comunitaria. (Vedi Figura 2.)
nostri aspiranti leader."

Esempio: Jeremy ha la maggioranza in Espansione con i suoi quattro


pezzi colorati, quindi ottiene la tessera Ricompensa dell'Assemblea per
Un'Assemblea viene attivata alla fine del turno di un giocatore quando
Zona. Roberto questo ed Emmy è primo in parità in Protezione.
non ci sono più dadi nella riserva.
Nessuno riceve la tessera Ricompensa dell'Assemblea, ma entrambi
ottengono la metà dei Voti disponibili in questa Zona, ovvero 2 Voti. I 2
Fare bene in un'Assemblea otterrà un numero significativo di follower per figura 2
voti base + 2 insediamenti significherebbero normalmente 4 voti, ma ne
i giocatori con il maggior numero di voti, quindi può essere una pietra
ricevono la metà in caso di parità.
miliare molto importante nel percorso verso la vittoria.

2 Scelta dei premi:


È possibile ottenere Voti costruendo Insediamenti su spazi con i rispettivi
bonus Insediamento ( spazi Insediamenti numerati 2 e 6 a pagina 16) o Ogni giocatore con una o più tessere Ricompensa Assemblea
sceglie di ricevere la produzione o i voti per ciascuna, utilizzando
durante un'Assemblea (come segue).
i due lati della tessera(e).
•produzione: Ogni Zona produce un certo tipo di bene. Da sinistra a Lo fanno segretamente e simultaneamente.
Esempio: Jeremy decide di ottenere due volte la Produzione
destra, questi sono: Cibo, Soldato leggero, Storia e Rottami. Questo
Una volta che tutti hanno fatto la loro scelta, i giocatori rivelano le dell'Espansione come ricompensa. Ottiene immediatamente 2 Storie.
nota: le partite a 2 giocatori sono composte da un totale di due è stampato sul tabellone principale e mostrato anche sull'altro lato
loro scelte simultaneamente. Ciò significa che Emmy, che era seconda in maggioranza, riceverà
della tessera Ricompensa Assemblea di ciascuna Zona.
Assemblee, mentre le partite a 3 e 4 giocatori sono composte
• I giocatori che hanno scelto Produzione ricevono la produzione della la metà dei voti disponibili in questa Zona. Sono presenti 2
da un totale di tre.
Zona due volte (2 Cibo, 2 Soldati Leggeri, 2 Storie o 2 Rottami), Insediamenti, quindi ottiene (2+2) / 2 = 2 voti.
mentre i giocatori che hanno scelto Voti ricevono voti pari alla
popolazione della Zona (il numero di Insediamenti più 2). Tieni
traccia dei voti ottenuti durante l'Assemblea sul tracciato dei voti
Regole a 2 giocatori: nelle partite a 2 giocatori, tieni traccia dei sulla plancia di ciascun giocatore.
2
voti ottenuti dai dissenzienti come se fossero un terzo giocatore.

24 25
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•Punteggio dell'Assemblea: controlla il tracciato dei voti di ciascun giocatore e


3 4
• Punteggio degli Ufficiali: Per ogni tessera Ufficiale, i giocatori con più
classifica i giocatori in base al maggior numero di voti. In base all'attuale
tessera Punteggio Assemblea, i giocatori con il maggior numero di voti
Influenza su di essa (inclusi sia nella riserva Influenza che negli spazi)
FINE DEL GIOCO
ricevono Seguaci in base alle condizioni del punteggio. Poi, il/i giocatore/i
verranno ricompensati con un numero significativo di follower. (Vedi Figura con la seconda maggiore Influenza riceve la metà dei Seguaci, arrotondata
1.) per difetto, in base alle condizioni del punteggio. I pareggi sono amichevoli
La partita termina immediatamente dopo la seconda Assemblea in una partita a 2 giocatori o dopo la terza Assemblea in una partita a 3 o 4 giocatori.
sia per il primo che per il secondo posto. I giocatori in parità per più Influenza
ricevono l'intero ammontare di Follower, mentre quelli in parità per il secondo
nota: le assemblee successive prevedono ricompense per i follower più elevate.
ricevono la metà dell'importo.
PUNTEGGIO FINALE

Alla fine della partita, ogni giocatore può guadagnare Seguaci in diversi modi:

Figura 1 1° 2° 3° •muri e trappole 1


nota: queste condizioni di punteggio sono dettagliate
Assemblea Assemblea Assemblea
nell'Appendice . Somma il numero di Muri e Trappole che ogni giocatore ha in tutte Figura 1
le aree di Difesa. In ordine decrescente, a partire dal giocatore con
il maggior numero di Muri e Trappole combinati, ogni giocatore
Ci sono solo 2
Assemblee in una ottiene Seguaci come mostrato nella Figura 1.
partita a 2 giocatori. Esempio: La condizione del punteggio del
Capo della Sicurezza dà 2 Seguaci per ogni
! Un giocatore con zero Muri e Trappole nelle aree di Difesa
carta Pattuglia completata o attualmente in
non ottiene follower.
corso . Robert e Olivia sono legati
primo posto con 3 cubi Influenza ciascuno, quindi
entrambi riceveranno l'intero ammontare di Follower per
•Soldati e leader
2
questa condizione. Robert ha
Somma il numero di Soldati (e possibilmente il loro Leader) che ogni
3 carte Pattuglia completate per un totale di 6 Follower, giocatore ha in tutte le aree di Difesa. In ordine decrescente, a
mentre Olivia ne ha 2 per 4 Follower. partire dal giocatore con il maggior numero di Soldati (incluso il suo
Emmy ha il secondo numero di cubi Influenza, quindi lei ! I pareggi sono amichevoli e si risolvono esattamente come quelli
Leader), ogni giocatore ottiene Seguaci come mostrato nella
segnerà la metà dei Follower per questa condizione. Ne ha uno Punteggio dell'Assemblea.
Figura 1.
carta Pattuglia completata, quindi guadagna 2/2=1 Seguace.
! Un giocatore senza Soldati o Leader nelle aree di Difesa
non ottiene follower.
REGOLE PER 2 GIOCATORI: I dissenzienti non ottengono Seguaci, ma i
loro cubi Influenza influiscono sulla maggioranza. Pertanto, se un giocatore
2
ha meno cubi dei Dissidenti, non otterrà l'intero valore, anche se l'altro
giocatore non è presente. •beni
3 residui

Risoluzione dei pareggi Ogni giocatore guadagna 1 Seguace per ogni Cibo, Rottame, Storia, 2 Soldati Leggeri, 1 Soldato Pesante e una coppia di 1 Salvaguardia e 1
•incartare:
5
In caso di pareggio, ogni giocatore in parità viene considerato classificato in base Valore che si trova sulla sua plancia Giocatore, in qualsiasi area di Difesa o su una carta Pattuglia non completata.
• Rimetti la tessera Punteggio Assemblea più a sinistra (quella appena
al rispettivo rango e per questo vengono assegnati allo stesso punteggio i
segnata) nella scatola, poi fai scorrere il resto di uno spazio a sinistra.
Follower. Il giocatore successivo in classifica segnerà il punteggio ottenuto normalmente.
In altre parole, se c'è un pareggio per il primo posto, il giocatore con il secondo
maggior numero di voti segnerà il secondo posto. ! Se non ci sono più tessere Punteggio Assemblea in gioco, procedi
al “Punteggio Finale” e ignora il resto della Fase di Conclusione.
! I giocatori con 0 voti non dovrebbero essere classificati, quindi non è possibile
ottenere follower senza voti in un'assemblea.
• Ogni giocatore con un leader in un'area comunitaria lo recupera sulla
propria plancia Giocatore.

• Raccogli tutti i dadi dal tabellone principale, implementa le seguenti


IL GIOCATORE CON PIÙ SEGUACI VINCE
Esempio (nessuna figura): Jeremy e Olivia 14 voti nella entrambi hanno
modifiche, quindi lancia tutti i dadi per ricreare la riserva di dadi. LA PARTITA.
seconda Assemblea di una partita a 4 giocatori, e con ciò, pareggiano per il primo
Modifiche alla riserva di dadi:
posto. Robert è al secondo posto con i suoi 10 è ora considerato
Se più giocatori pareggiano, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di Soldati
voti, mentre Emmy non ha alcun voto. Jeremy e Olivia per il primo posto, Robert
REGOLE PER 2 GIOCATORI: aggiungi 2 dadi Dissidente alla
riserva (per un nuovo totale di 15 dadi, 4 dei quali sono dadi (sulla plancia Principale, sulla plancia Giocatore e sulle Pattuglie non completate).
ottiene 10 follower per il secondo posto e i ottieni 17 follower ciascuno
2 Dissidente). Poi, piazza 1 cubo Influenza del Dissidente su ciascun
follower per il terzo posto non vengono conteggiati come Emmy
Ufficiale. Risolvi immediatamente qualsiasi Bonus Ufficiale che ciò Tutti i giocatori ancora in parità condividono la vittoria.
potrebbe attivare, come spiegato a pagina 19.
non ha alcun voto.
REGOLE PER 4 GIOCATORI: Dopo la prima Assemblea, rimuovi
4
un dado Neutrale dal gioco e rimettilo nella scatola.
REGOLE PER 2 GIOCATORI: Se hanno abbastanza voti, i
• Metti le carte Pattuglia disponibili (cioè le carte Pattuglia non davanti ai
Dissidenti possono anche rivendicare il primo o il secondo
giocatori) in fondo al mazzo in ordine casuale e rivelane 2 nuove.
2 posto in un'Assemblea . Se lo fanno, ignora tutti i Follower
che segnerebbero , ma i giocatori che hanno superato
guadagneranno solo Follower in base alle posizioni inferiori. • Ripristina il conta-voti di ciascun giocatore su 0.

• Continuare il gioco con il turno del giocatore successivo normalmente.

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SET DI REGOLE OPZIONALI appendice

LA VERSIONE DETERMINISTICA CAPACITÀ DEL LEADER

Crediamo che la sopravvivenza su un'isola di dinosauri debba avere una certa imprevedibilità, che Perseverance simula con i tiri di dado. Abbiamo progettato il AdeliTA
gioco in modo tale che l'effetto di questi tiri di dado dipenda dalle scelte del giocatore e possa sempre essere mitigato o calcolato con un certo grado di certezza. Chef della nave: inizi con 1 cibo aggiuntivo. Quando si utilizza la funzione "Influenza un ufficiale"
Tuttavia, per coloro che si sentono a disagio con i dadi che potrebbero far deragliare i loro piani ben congegnati, abbiamo creato la versione deterministica: un Azione Secondaria, puoi sostituire 1 Cibo con 2 Storie (incluso sostituire 2 Cibo con 4 Storie o mescolare).
set di regole modulare progettato per eliminare la varianza dei tiri di dado dai diversi aspetti del gioco.

Jack
La versione deterministica ha una regola alternativa per ogni aspetto del gioco che coinvolge i dadi ed è completamente modulare. Puoi usare tutte le seguenti
Fuochi d'artificio: ogni volta che uno o più dinosauri verrebbero piazzati in un'area di difesa durante la tua azione
regole per eliminare completamente la varianza dei tiri di dado dal gioco o usarne solo alcune per mantenerne una parte.
primaria, puoi posizionare uno di quei dinosauri (a tua scelta) in un'altra area di difesa con almeno 2 spazi

Posizionamento dei dinosauri: muri: lascia il dado Muro nella scatola. Durante Trappole: lasciate il dado Trappola nella dinosauri rimasti.

la fase Muro di una risoluzione dell'Attacco Dino,


all'inizio del gioco, lancia entrambi i dadi Dino. scatola. Durante la fase Trappola, ogni
ogni giocatore riceve sempre 1 Salvaguardia per Trappola rivelata che corrisponde al Fenice
Ogni volta che dovresti lanciare un dado
ciascuno dei suoi Muri, ma non succede nient'altro. Dinosauro su di essa sconfigge il Dinosauro. Posto net gun: Quando posizioni il tuo Leader in un'area di Difesa, puoi guadagnare 1 Salvaguardia/Valore aggiuntivo
Dino dopo aver posizionato un dado,
posiziona invece i Dino attualmente mostrati Durante la fase di Combattimento, il Soldato o il Leader più il Dino sconfitto davanti al (a tua scelta) oppure puoi posizionare immediatamente una delle tue Trappole sotto un Dinosauro già piazzato in

sul rispettivo dado, quindi lancia nuovamente vicino al Muro nella stessa colonna ne sconfigge 1 il proprietario della trappola, che ottiene quell'area. (Non puoi posizionare una Trappola su un'altra Trappola né su uno spazio Dino vuoto in questo modo.)

il dado. In questo modo saprai sempre quali Dinosauro aggiuntivo (questo potrebbe influenzare quali anche 3 Follower. Ogni Trappola che non
dinosauri puoi aspettarti dal posizionamento Soldati verranno sconfitti). Questo Dinosauro viene raccolto corrisponde al Dinosauro su di essa non ha effetto

del dado. dal proprietario del Soldato, anche se è un giocatore diverso (ma conta comunque ai fini del Contributo al keoni

dal proprietario del Muro. Se non ci sono Soldati né Leader Combattimento normalmente). leader naturale: dopo aver risolto l'effetto "Addestramento", puoi posizionare 1 Soldato Leggero dalla tua plancia
dietro il Muro, il Muro non ha effetto durante la fase di Giocatore in qualsiasi area di Difesa e ottenere Salvaguardia/Valore come di consueto.
Combattimento.

Minaccia: lascia
Lasciailildado
dadoMinaccia
Minaccianella
nellascatola.
scatola.Dai
Daiinvece
inveceaaogni
ognigiocatore
giocatoreuna
unacarta
cartatracciante
tracciatoredella
dellaMinaccia
Minacciae edue
duesegnalini
segnalinitracciatore
tracciatoredella
dellaMinaccia
Minaccia(uno
(uno
per i Soldati Leggeri e uno per i Soldati Pesanti) Posiziona questi gettoni sullo spazio contrassegnato con l'icona Setup sulla scheda Monitoraggio BONUS UFFICIALE E CONDIZIONI DI PUNTEGGIO
delle minacce. Ogni volta che dovresti lanciare il dado della Minaccia, avanza invece sul tracciato della Minaccia con il rispettivo segnalino Soldato per un
numero di passi pari al valore della Minaccia. Quando il valore di Minaccia non è collegato a un tipo di Soldato (quando si avanza al livello successivo di una Condizione di punteggio ufficiale
Pattuglia), puoi scegliere quale indicatore del Soldato avanzare, ma non puoi dividere il valore e non puoi scegliere un tipo non presente su la carta Pattuglia. bonus
Ogni volta che attraversi il simbolo del teschio (muovi oltre il "5") sul tracciato, rimetti 1 Soldato del rispettivo tipo dalla carta Pattuglia alla tua riserva.
Scegli un'area di Comunità o di Difesa di una Zona. Ottieni 1 Seguace per
Capo ogni pezzo che hai lì (i tuoi Insediamenti, dadi o Leader in un'area Comunità;
1 Cibo
compagno o i tuoi Soldati, Trappole, Mura o Leader in un'area di Difesa).

esempio: Mentre risolve la prima fase della sua


carta Pattuglia, Robert sceglie una carta Sfida
Direttore di Ottieni 2 follower per ogni carta Pattuglia che hai completato o che hai
Pesante con un valore di Minaccia pari a 2. Muove 2 Valore
2 il segnalino Minaccia Soldato Pesante di due spazi,
Sicurezza attualmente in corso.

incrociando il simbolo del teschio, che significa 1


Soldato del rispettivo tipo viene sconfitto (1). Ha
Ottieni 3 Seguaci per ogni set di 2 Insediamenti e 1 dado Giocatore
ancora 1 Soldato Leggero e 1 Soldato Pesante
sulla carta Pattuglia, quindi decide di passare a Capo che hai attualmente in gioco sul tabellone principale e nella riserva
1 rottame
la seconda fase. Preferisce spostare il segnalino Steward di dadi. (Ad esempio, per ottenere 6 Seguaci, sono necessari 2 dadi
Soldato Leggero di 3 spazi per la Minaccia Giocatore in gioco e 4 Insediamenti costruiti.)
valore di 3 sulla Transizione (2).
1
Capo Ottieni 1 Seguace per ogni Muro o Trappola che hai costruito (già utilizzato
2 Salvaguardia
ingegnere o sul tabellone principale).

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Attacco Dino Bene e risorsa


Storia salvaguardia e valore
Ricompense di combattimento Panoramica
Costo Ricompensa
Su una misteriosa isola di dinosauri dove tutto è nuovo e pericoloso, le Salvaguardia e Valore simboleggiano la gratitudine dell'insediamento per
Di seguito è riportato un riepilogo su come ottenere i vari beni e risorse voci si diffondono a macchia d'olio. Le storie delle tue gesta eroiche la tua protezione ed eroismo.
opzione 1
Ottieni 1 seguace per ogni Trampler e 2 di Perseverance e a cosa servono. possono aiutarti a radunare i soldati e ottenere il favore degli ufficiali di
3 Valore seguaci per ogni Raptor che hai sconfitto Puoi ottenere Salvaguardia e Valore nei seguenti modi:
rango della nave.
durante questo Dino Attack. • posizionare i Soldati o il tuo Leader nelle aree di Difesa,
Cibo
Puoi ottenere storie nei seguenti modi: • trovandolo su alcune carte Sfida e Pattuglia,
opzione 2 • utilizzando l'effetto "Pub" (idealmente avendo più file
1 Valore +
Ottieni 2 follower per ciascuno dei tuoi
Il cibo è una necessità di una società stabile e, con le scorte della nave • avere muri durante un attacco dinosauro (salvaguardia),
Muri nella zona questo attacco Dino Dadi del giocatore già in gioco),
1 Salvaguardia in esaurimento, diventiamo più dipendenti da ciò che fornisce l’isola. • piazzare trappole (valore), e
è stato attivato. • utilizzando l'effetto "Allenamento",
• ottenere i Bonus del Capo della Sicurezza (Valore) e
• attivare la Produzione della Zona di Espansione durante a
Opzione 3 Ottieni 1 Produzione dalla Zona Puoi ottenere cibo nei seguenti modi: l'ingegnere capo (salvaguardia).
Dino Attack o un'Assemblea,
è stato attivato questo Dino Attack.
1 Salvaguardia • utilizzando l'effetto "Razioni", Puoi spendere Salvaguardia e Valore in preziose ricompense di
( Rispettivamente cibo, soldato leggero, storia • ricevere determinati bonus di liquidazione nell'espansione
o rottami .) • utilizzando l'effetto "Rifornimento", Zona e combattimento dopo gli attacchi dei dinosauri e ogni coppia rimanente

• attivare la Produzione della Zona di Sostentamento durante a vale 1 seguace alla fine del gioco.
• trovandolo su alcune carte Sfida e Pattuglia.
Opzione 4
2 Valore +
Dino Attack o un'Assemblea,
Ottieni 5 follower. Si può spendere per le storie
1 Salvaguardia • ricevere determinati bonus di liquidazione nel Sostentamento
• effettuare più insediamenti, Soldati
Zona,
• convertire un dado Neutrale già sul tabellone in a
Opzione 5 Ottieni 1 seguace per ciascuno dei tuoi soldati • trovarlo su alcune carte Sfida e Pattuglia, e I soldati sono l'ex personale di sicurezza della nave e altre anime
Il giocatore muore usando l'effetto "Politica",
1 Valore + leggeri e 2 seguaci per ciascuno dei tuoi
• ottenere il Bonus del Primo Ufficiale. • costruire muri con un bonus seguaci, coraggiose determinate a proteggere l'insediamento in via di sviluppo
1 Salvaguardia soldati pesanti sconfitti durante questo attacco
dalla minaccia dei dinosauri.
dinosauro. Si può spendere per il cibo • influenzare gli ufficiali,
• piazzare insediamenti, Puoi addestrare Soldati con l'Effetto "Addestramento" e ottenere Soldati
Opzione 6 • convertire Soldati Leggeri in Soldati Pesanti utilizzando il
Recupera il tuo Leader sulla tua plancia • ottenere dadi giocatore aggiuntivi con l'effetto "Politica", Effetto "Formazione", Leggeri attivando la Produzione della Zona Militare, stabilendoti in
2 Salvaguardia
Giocatore. determinati spazi di Insediamento nella Zona di Protezione o durante un
• ottenere Soldati Leggeri, e • piazzare Soldati utilizzando l'Effetto “Addestramento”, e
Attacco o un'Assemblea Dino. I soldati possono essere utilizzati per
• posizionare Trappole con un bonus di Valore. • cambiare la faccia di un dado prima di piazzarlo.
Opzione 7 Ottieni 1 follower per ciascuno dei tuoi difendersi dagli attacchi dei dinosauri o per intraprendere pattuglie.
Insediamenti e 2 Follower per
2 Salvaguardia
ciascuno dei tuoi dadi Giocatore nella Zona
Scarti Influenza
in cui è stato attivato questo Attacco Dino.

Dato che l'insediamento cresce sotto la guida dei quattro ufficiali di rango
Opzione 8 I rottami sono parti recuperate dalla nave naufragata che possono
della nave, è fondamentale influenzarli affinché sostengano i tuoi sforzi.
Crediti
1 Valore Ottieni 1 Soldato Leggero. essere utilizzate per gettare le fondamenta dell'insediamento e le sue difese.

Puoi ottenere scarti nei seguenti modi:


Puoi ottenere Influenza sugli Ufficiali nei seguenti modi: Per i crediti fare riferimento alla pagina finale dell'Episodio 2
• utilizzando l'effetto "Salvage",
• stabilirsi su determinati spazi di insediamento e Regolamento.
• utilizzando l'effetto "Rifornimento",
• utilizzando l'Azione Secondaria “Influenzare un Ufficiale”.
• attivare la Produzione della Zona di Protezione durante a Copyright, 2021, Mindclash Games e i suoi affiliati.
Dino Attack o un'Assemblea, Posiziona i cubi Influenza sugli Ufficiali per ottenere potenzialmente
Tutti i diritti riservati ai rispettivi proprietari.
Seguaci per la loro condizione di punteggio dopo ogni Assemblea e per
• ricevere determinati bonus di liquidazione nella Protezione
Zona, attivare i loro bonus.
Contattaci a: info@mindclashgames.com
• trovarlo su alcune carte Sfida e Pattuglia, e

• ottenere il Bonus del Capo Steward.

Gli scarti possono essere spesi


• effettuare più insediamenti,

• costruire muri, e

• ottenere Soldati Pesanti.

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Glossario delle icone


Cibo Trappola

Calpestatore
ROTTAMI All'interno di una zona
Dino

Recuperare Rapace
Storia
Dino

scartare
Valore Qualsiasi Dino

Sostituire Dino
Salvaguardia
Sconfitto

Trascorrere
Influenza La trappola muore

Flip
Dissidente (piastrella)
Muore il muro
Influenza

Posto
Leggero Normale
Soldato Dino Muore

Completa/Avere
Pesante Pericoloso
Soldato Dino Muore
Risolvere

Capo La minaccia muore

Tessera di pattuglia

Guadagno
Livello di minaccia
Seguace Giocatore
morire
Perdere Soldato
Seguace dissidente sconfitto
morire

Attivo Produzione
Giocatore Neutro di una Zona
morire

Giocatore Contributo Attacco Dino

(Attacco del dinosauro)

Ufficiale Assemblea
Insediamento

Bonus ufficiale Votazione


Parete

Classificarsi
Sceglierne uno
In basso a maggioranza
(da più opzioni)
(rispetto agli altri giocatori)

Prendine due
Effetto Impostare
diverso

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