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COMINCIA QUI
Pareti 7x4
COMPONENTI AGGIUNTIVI
USATO IN TUTTI GLI EPISODI
1x tavola di montaggio
4 tappi base Leader 44x (24 blu, 20 verdi)
24x Calpestatore 20x Rapace Basi dinosauri in piedi
Dino in piedi Dino in piedi
4 gettoni conta-voti
deterministico
COMPONENTI DELLA VERSIONE
8 gettoni
13 dadi neutri (ne 1x dado Minaccia tracciatore
4x carte traccia della minaccia
verranno utilizzati al massimo 10). di minacce
4 segnalini Stage a doppia faccia Patrol
Insediamenti 12x4 nell'episodio 1. )
e Adventure Dadi del giocatore 5x4
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Il tabellone principale dell'Episodio 1 , che rappresenta il primo punto d'appoggio di Perseverance, è composto da quattro Zone adiacenti:
Sostentamento, militare, espansione e protezione. Ogni Zona è divisa orizzontalmente in due aree: Comunità e Difesa.
20 supporti in cartone del Soldato della Luce* 20 supporti in cartone del Soldato Pesante*
Le aree della Difesa rappresentano le terre di confine tra la città e la natura inesplorata; Soldati, muri, trappole e dinosauri vengono posizionati qui, ed è qui
che alla fine avranno luogo gli attacchi dei dinosauri .
aree comunitarie
insediamento
spazi
morire spazi
4x tessere Ufficiale punteggio
dell'assemblea
Spazi leader
4x Comunità
Tessere di copertura dell'area
1x scheda principale Le aree comunitarie sono le fondamenta della futura città di Perseverance; Gli insediamenti e i dadi vengono piazzati qui
per risolvere le Azioni e i loro Effetti.
In Perseverance, eseguirai azioni principalmente pescando dadi da una riserva e posizionandoli sugli spazi per risolvere vari effetti. I dadi rappresentano
i sopravvissuti più abili, con le diverse facce che mostrano i compiti per cui sono più adatti.
Perseveranza: l'episodio 1 ha due aspetti intrecciati del gameplay. Nelle aree comunitarie organizzerai la vita quotidiana della comunità: raccogliendo
6 carte di aiuto al giocatore risorse, costruendo insediamenti e fortificazioni, organizzando pattuglie e prendendo parte alle prime lotte di potere politico. Nelle aree di Difesa, monterai le
4x tessere Area di combattimento pericolosa difese per prepararti alle ondate sempre più potenti di attacchi di Dinos, la minaccia dell'isola.
19 carte Pattuglia 3 gettoni Breccia Ogni aspetto ha un proprio meccanismo di punteggio: l' Assemblea periodica premia i giocatori per la loro presenza nelle aree
4x tessere Ricompensa Assemblea
della Community, mentre gli attacchi dei Dino possono far guadagnare ricompense a chi eccelle in una difesa eroica contro i dinosauri attaccanti.
*Per una migliore immersione, i gettoni Soldato e Risorsa hanno illustrazioni diverse sia all'interno di un episodio che nei diversi episodi.
Anche questi componenti sono codificati a colori: componenti dell'Episodio 1 con il blu, componenti dell'Episodio 2 con il viola. Sebbene il Tra le altre ricompense, entrambi i meccanismi di punteggio possono darti follower, necessari per affermarti come leader forte sull'isola e vincere la partita.
gioco sia pensato per essere giocato con il rispettivo set di componenti, se lo desideri, puoi mescolarli e abbinarli come preferisci.
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• Posiziona il tabellone principale al centro del • Inserisci tutti i dinosauri in piedi nelle rispettive
tavolo. Copri la terza fila di spazi Dino in configurazione dell'area di gioco principale basi colorate e posizionali in una riserva sopra
ciascuna area di Difesa con la tessera dell'area le aree di difesa (7A).
di Combattimento Pericoloso corrispondente
(1A) e copri i primi quattro spazi di insediamento Posiziona i due dadi Dinosauro, il dado Muro e
in ciascuna area della Comunità con la tessera il dado Trappola accanto alla riserva Dinosauri
di copertura dell'area della Comunità (7B).
corrispondente (1B).
• Posiziona i segnalini Cibo, Rottami e Storia
accanto al tabellone principale come riserva
2 7A
789
generale.
7b8
• Posiziona le 4 tessere Ufficiale sotto il tabellone
nota: i giochi con 2 o 3 giocatori
utilizzano un lato diverso del tabellone principale, assegnando ciascuna di esse a una
Zona diversa in modo casuale.
principale rispetto a quelli con 4
giocatori (1C).
2 nota: per il tuo primo gioco, ti suggeriamo
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Configurazione del giocatore Configurazione del tabellone delle ricompense di combattimento dell'attacco dei dinosauri
Ogni giocatore sceglie uno dei quattro aspiranti Leader e prende i suoi: J
• Copribase del Leader (attaccalo alla tua miniatura del Leader.)
Questo tabellone elenca otto potenziali
ricompense di combattimento in due colonne.
•e 7 Segnalibri a muro o• Per impostazione predefinita, inizierai con 1 Cibo, 1 Rottame, 2 Storie e PRIMA DI INIZIARE A GIOCARE
•F 15 cubi Influenza 1 Soldato Leggero, come mostrato sul lato "A" della plancia del
Giocatore.
! Non utilizzare tutti i cubi Influenza che trovi nella scatola, lasciane 10 Il giocatore che è stato su una barca per ultimo sarà il primo in ordine di gioco. I turni dei giocatori procederanno in senso orario.
! I soldati che guadagni vengono spostati dalla riserva personale
nella scatola, verranno utilizzati solo nell'Episodio 2. 1 partire dall'ultimo giocatore in ordine di gioco e procedendo in senso antiorario, ogni giocatore piazza 1 Insediamento
alla tua plancia Giocatore. •A
! il primo (più in basso) spazio di Insediamento in una Zona a loro scelta dove questo spazio è ancora libero.
G Se stai giocando con le abilità dei personaggi e/o con l'espansione
• 8 Segnalini Trappola (a faccia in giù)
Chronicle, le tue risorse iniziali potrebbero differire da quelle descritte 2
• Poi, piazza 1 cubo Influenza sullo spazio cubo Influenza vuoto più a sinistra dell'Ufficiale assegnato a quella Zona.
H
• 4 dadi (uno è già nella riserva) sopra.
• 5 soldati pesanti e 5 leggeri
io
o •Adelita:
Insediamento: espansione
J Influenza: Capo Steward
•Fenice:
F Insediamento: protezione
l
2 Figura 1 Influenza: ingegnere capo
M
REGOLE PER 2 GIOCATORI: Dopo che entrambi i giocatori hanno piazzato le loro Esempio per 2 Giocatori (nessuna figura): Robert piazza un
Insediamento nella Zona di Sostentamento e, con ciò, un cubo Influenza sulla
Cubi Insediamenti e Influenza, è il turno dei Dissidenti
N fare così. Posiziona 1 Insediamento dissidente in fondo Ufficiale assegnato a questa zona: l'Ufficiale in Capo. Emmy
sceglie la Zona di Espansione, influenzando così il Capo
Spazi di insediamento di ciascuna delle due Zone che non
Steward. Ora, i Dissidenti piazzano 1 Insediamento tra Militari e Protezione.
2 sono stati scelti da nessuno dei due giocatori. Scegli una
Lanciano una moneta per decidere che l'Insediamento dei
H di queste due Zone a caso e posiziona lì 1 Insediamento Dissidenti extra va in Protezione, quindi i Dissidenti piazzano 2
G dissidente aggiuntivo e 2 cubi influenza dissidente sulla
C cubi Influenza sull'Ingegnere Capo, che è assegnato lì. Infine, i
Ufficiale corrispondente. Posiziona 1 cubo influenza del dissenziente Dissidenti piazzano 1 cubo Influenza su ciascuno degli altri Ufficiali.
su ciascuno degli altri tre Ufficiali.
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risorse: struttura di turno azione primaria dall'alto verso il basso, le icone dei dinosauri e/o del lancio del dado
associate allo spazio del dado per posizionare i dinosauri e/o lanciare un
GUADAGNO E SPESA dado.
Il tuo turno consiste nei seguenti passaggi: Le Azioni Primarie vengono intraprese nelle aree Comunità di ciascuna Zona Posiziona i Dinosauri (Tramplers e/o Raptors) nell'area Difesa della
1
•Risolvere l'Azione Primaria: Piazzare un dado, piazzare i Dinosauri, poi sul tabellone principale. Al tuo turno ne prendi sempre uno stessa Zona in cui hai posizionato il dado, riempiendo gli spazi Dinosauri
Il gioco ha tre tipi di risorse che vengono comunemente risolvere il rispettivo Effetto dell'Area Comunitaria (come descritto nella Azione Primaria e risolvere i tre passaggi in ordine.
vuoti seguendo le frecce a partire dallo spazio in alto a sinistra. Se
chiamate "risorse":
denominate "risorse": Cibo , Scarti e . Ottieni queste risorse
, sezione “Azione Primaria” nella pagina successiva). l'icona mostra un lancio di dado e l'area non ha ancora avuto un attacco
Dino, lancia il normale dado Dino (bianco) e posiziona i Dino mostrati,
Storie dalla riserva generale e le restituisci lì quando 1
•posizionare un dado: per prima cosa, scegli un effetto nell'area comunitaria
dall'alto verso il basso.
le spendi. Non puoi spendere più di quello che hai. Queste 2
•Risolvi l'Azione Secondaria: esegui un'Azione Secondaria dopo aver (descritto nella sezione "Effetti dell'area comunitaria" a partire da pagina
risorse sono considerate illimitate: nel caso improbabile che risolto la tua Azione Primaria (come descritto nella sezione "Azioni 12). Poi, prendi un dado dalla riserva e posizionalo su qualsiasi spazio
Secondarie" a pagina 18). vuoto di quell'Effetto. se l'area è pericolosa (vedi nota sotto), lancia invece il dado
la riserva generale si esaurisca, utilizza qualsiasi sostituto
dinosauro pericoloso (giallo).
adeguato. se
•Risolvere
3 la fase della carta pattuglia: questo passaggio si applica solo ! Puoi scegliere qualsiasi dado da posizionare, ma perderai 2 Seguaci
hai una carta Pattuglia davanti a te. (Vedere la sezione "Risoluzione della se scegli un dado che appartiene a un altro giocatore. ! La tessera dell'area di combattimento pericoloso viene rimossa dopo il
primo attacco dinosauro nella zona.
pattuglia" a pagina 13 per i dettagli.)
Sarai in grado di arruolare individui coraggiosi, denominati
Regole per 2 giocatori: non perdi follower per ! Se devi posizionare più dinosauri di quanti siano gli spazi disponibili,
Soldati , per respingere i periodici attacchi dei dinosauri e
2 posizionane quanti più puoi e ignora il resto.
intraprendere pattuglie in città. Recluti i Soldati dalla tua riserva personale e li piazzando i dadi Dissidente.
nota: per velocizzare il gioco, i giocatori possono concordare di
posizioni sulla tua plancia Giocatore, pronti per essere utilizzati. I soldati risolvere la Fase della Carta Pattuglia dopo che il giocatore successivo ! Se possibile, devi posizionare il dado su uno spazio icona corrispondente
! Se c'è un segnalino Trappola su uno spazio dove deve essere
sconfitti ritornano nella tua riserva personale, mentre i soldati che sopravvivono ha iniziato il suo turno, purché ciò non influisca sulle decisioni di all'interno dell'Effetto scelto; se non ci sono spazi di posizionamento
posizionato un Dinosauro, posiziona il Dinosauro sopra il segnalino Trappola.
agli attacchi e alle pattuglie dei dinosauri del dado corrispondenti vuoti, puoi invece posizionare il dado su uno
quel giocatore. La fase della carta Pattuglia deve essere risolta per (Vedi la sezione "Fortificazioni" a pagina 17 per i dettagli su come
spazio vuoto senza icona.
torna alla tua plancia Giocatore, pronta per essere utilizzata di nuovo. prima se il turno termina con un Attacco Dino e/o posizionare le trappole.)
Ogni tipo di soldato (leggero e pesante) è limitato a 5 o un'Assemblea (vedere il passaggio successivo). 3
•Risolvere l'effetto dell'area comunitaria: ottieni i benefici dell'Effetto
! Prima di posizionare un dado, puoi spendere 1 Storia per cambiarne
per giocatore. scelto, pagando tutti i costi necessari (come descritto nella sezione "Effetti
il volto.
dell'area comunitaria" nella pagina successiva).
4
•Controlli di fine turno: ! Non puoi piazzare un dado solo per bloccare uno spazio, devi essere in
e valore
Salvaguardia rappresenta le tue azioni coraggiose e i tuoi sforzi per mantenere
grado di risolvere l'Effetto, scegliendo almeno un'opzione valida.
la popolazione al sicuro. Traccia questi sui primi due tracciati della tua plancia • Verifica la presenza di un attacco dinosauro. (Vedi "Dino Attack"
Giocatore. Non puoi spendere più Salvaguardia e Valore di quanti ne hai, e sezione alle pagine 20-23 per i dettagli.)
non puoi mai averne più di 6. Qualsiasi Valore o Salvaguardia guadagnato • Poi, se non ci sono dadi rimasti nella riserva, esegui un Assemblaggio
oltre il 6 viene ignorato. (come descritto nella sezione "Assemblaggio" a pagina 24).
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! Devi essere in grado di soddisfare i requisiti del Soldato sulla tua scorta personale.
carta Pattuglia scelta (vedi la sezione successiva). Se non Se non ci sono fasi aggiuntive su una
primo ufficiale puoi, non puoi scegliere questo Effetto. carta, o hai perso l'ultimo Soldato sulla
carta, o semplicemente scegli di non
"Ora è chiaro che rimarremo qui per un po', e la Zona •Assegna i Soldati (dalla tua plancia Giocatore) alla carta.
2
procedere, la Pattuglia è completata.
di Sostentamento è la chiave per la nostra sopravvivenza a lungo termine . Il Devi assegnare almeno il numero richiesto di Soldati leggeri o
cibo che abbiamo salvato dalla nave non durerà a lungo, quindi abbiamo già pesanti in qualsiasi combinazione (stampato nell'angolo in alto
allestito un piccolo raccolto fi campi per garantire una fonte di nutrimento a sinistra della carta (2A)), ma puoi scegliere di assegnarne •incartare
4
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"Raccogliere le storie, sia eroiche che terrificanti, dei "Ottieni il sostegno della gente e aumenta la "I cittadini di Perseverance sono sempre pronti a
2 presenza dei tuoi sostenitori in tutta la città." fornire rifornimenti dalle proprie riserve per garantire che la città sia ben
cittadini della città fornisce i mezzi per motivare i tuoi seguaci."
difesa."
4
1
5
pub: ottieni 1 Storia più Storie pari al numero totale dei tuoi dadi Giocatore
sul tabellone principale e nella riserva. (Ad esempio, se hai tre dadi da fissare
Addestramento: scegli fino a tre diverse
posizionati sul tabellone principale e uno nella riserva, riceverai 5 storie.) politica: scegline uno delle due opzioni seguenti:
opzioni dal seguente elenco e risolvile in qualsiasi ordine:
• Ottieni 1 Soldato Leggero dalla tua riserva personale alla tua plancia 1 •1 Se c'è almeno un dado Neutrale nella riserva, spendi 1 Cibo per
Giocatore. sostituire un dado neutrale nella riserva con uno dei tuoi dadi "Fornire ai cittadini di Perseverance un rifugio
giocatore, impostato sulla stessa faccia del dado sostituito, quindi permanente con gli Insediamenti è un modo affidabile per ottenere il
• Spendi 1 Cibo per ottenere 1 Soldato Leggero dalla tua riserva personale
2
ottieni 1 Seguace per ciascuno dei tuoi giocatori dadi che hai in loro sostegno durante le Assemblee, ma questi rifugi non possono
alla tua Plancia Giocatore.
gioco (sul tabellone principale o nella riserva), incluso quello che hai
essere costruiti e dimenticati: è necessario uno sforzo comune per
• Spendi 1 rottame per ottenere 1 soldato pesante dal tuo
3 appena creato. Riponete il dado Neutrale sostituito nella scatola. (Vedi
riserva personale alla tua plancia Giocatore. difenderli dai dinosauri sempre presenti."
Figura 1.)
4• Spendi 1 Storia per convertire fino a 2 Soldati Leggeri sul tuo
Plancia del giocatore ai Soldati Pesanti.
6
• Ottieni 1 Storia. 1
ZONA MILITARE
nota: poiché puoi scegliere tra le opzioni in qualsiasi ordine e le Figura 1 2
ricompense vengono ottenute immediatamente, puoi convertire o
capo della sicurezza posizionare 1 Soldato che hai appena ottenuto durante la stessa • Spendere 1 Cibo e 1 Storia per sostituire un dado neutrale 2
Accontentarsi: scegline uno delle due opzioni seguenti:
Azione di Addestramento, oppure puoi spendere subito 1 Storia sul tabellone principale con uno dei tuoi dadi giocatore, posizionalo
"La squadra di sicurezza della nave è pronta a guadagnata dalla scelta precedente. sulla stessa faccia del dado sostituito, quindi guadagna • Spendi 1 Cibo per posizionare un Insediamento in qualsiasi area della
1
proteggere la nostra gente. Tuttavia, siamo ampiamente in inferiorità 2 follower. Riponete il dado Neutrale sostituito nella scatola. Comunità e ricevi il bonus dell'Insediamento.
numerica rispetto alle bestie e dobbiamo iniziare ad addestrare le (Vedi Figura 2.)
2
• Spendete 1 Storia, 1 Rottame e 1 Cibo per posizionare un Insediamento
persone non solo a difendersi ma a proteggere la nostra società. Stiamo in due diverse aree della Comunità. Ricevi il bonus dell'Insediamento
fornendo alle persone qualsiasi cosa utile che possiamo recuperare ZONA DI ESPANSIONE solo per il primo degli Insediamenti piazzati, e devi costruire l'altro
dalla nave, e con le munizioni in esaurimento, stiamo insegnando loro Insediamento sullo spazio Insediamento più basso disponibile
anche come fare buon uso di un'ascia." nell'altra area. (Vedi Figura 3.)
capo assistente
L'Effetto unico ma molto potente della Zona Militare è quello di addestrare Figura 3
"La nave è gravemente danneggiata e dobbiamo
il vacanziere medio a diventare un Soldato.
iniziare l'evacuazione. Sono qui per coordinare i passeggeri e gestire i
loro rapporti con te come uno dei loro potenziali leader. Puoi usare il
podio per convincere le persone a unirsi alla tua causa o ad aiutare
Formazione
Coordino io il processo di risoluzione. Se hai un disperato bisogno, figura 2
potremmo anche essere in grado di offrirti alcune delle nostre scarse
provviste.
"I passeggeri consenzienti possono essere arruolati ! Il dado sostituito non attiva il posizionamento del dinosauro né il
rispettivo effetto.
come soldati per aiutarci nei nostri sforzi per difendere la crescente città
di Perseverance." Porre le basi di una città e di una società fiorenti è responsabilità della ! Se hai già tutti e 5 i tuoi dadi Giocatore in gioco, non puoi scegliere
Zona di espansione. l’Effetto Politico.
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cittadini. 2 liberamente) sono a faccia •1 Le righe nella sezione superiore sono spazi dinosauro. Inizialmente, ci
in giù su uno spazio sono due file di spazi Dino, con la terza fila rivelata quando l'area
9 Recupera il tuo Leader dal tabellone principale. dinosauro vuoto di qualsiasi area didiventa
difesa. pericolosa (dopo il primo attacco Dino in quella zona). Le
salvare
3 trappole possono essere costruite solo su spazi Dino vuoti.
• Spendi 1 Cibo per posizionare
2
una delle tue Trappole
8 Ottieni 3 punti di protezione. 4 (scelte liberamente) a faccia • La sezione centrale è composta da 3-4 spazi nel muro
2
in giù su uno spazio Dino (a seconda del numero di giocatori), dove i giocatori possono costruire
"Stiamo demolendo la nave parte per parte per avere
vuoto di qualsiasi area di Mura con l'Effetto "Fortificazioni".
materiale da costruzione per il nostro insediamento in crescita."
Difesa e ottieni 1 Valore. • Le due file nella sezione inferiore sono il Soldato 3
7 spazi, dove i giocatori possono posizionare Soldati o Leader per
! Sebbene i giocatori possano guardare le proprie trappole in qualsiasi difendersi dall'attacco imminente. Il piazzamento su questi spazi
momento, il loro tipo è nascosto agli altri giocatori. assegna Valore (riga superiore) o Salvaguardia (riga inferiore).
Ottieni 2 cibo/2 soldati leggeri/2 storie/2 scarti.**
• Spendere 1 rottame per posizionare un muro su uno spazio muro
3
Gli spazi di insediamento 7-10 diventano disponibili solo quando la Zona vuoto in qualsiasi area di difesa.
diventa pericolosa (dopo il primo attacco dinosauro in quella Zona). • Spendete 1 Piano e 1 Rottame per posizionare un Muro su un 4 vuoto
Recupero: ottieni 2 scarti.
Spazio sul muro in qualsiasi area di difesa e ottieni 2 follower.
3 questa zona.***
2 Ottieni 1 voto per la prossima Assemblea. Giocatori, e poi la piazza in uno spazio libero nella
Zona di Espansione,
dove pensa di avere le migliori possibilità
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3
•posiziona il tuo leader sullo spazio leader di un'area comunitaria:
AZIONI SECONDARIE puoi farlo solo se il tuo leader non è già sul tabellone principale e se
Ufficiali
non c'è nessun leader in quell'area comunitaria. Dopo aver posizionato
il tuo Leader, risolvi un qualsiasi Effetto in quella Zona.
Gli ex ufficiali della nave sono responsabili del gruppo dei sopravvissuti. I giocatori, in quanto leader incaricati del gruppo, competono per il loro supporto
capo assistente ! A differenza del posizionamento dei dadi, non posizioni alcun dinosauro durante le Assemblee cercando di avere la massima influenza su di loro.
quando posizioni il tuo leader in un'area comunitaria.
"Come aspirante leader, puoi fare molto ! Per impostazione predefinita, vengono recuperati i leader nelle aree comunitarie Influenzare gli Ufficiali è possibile sia attraverso l'Azione Secondaria “Influenzare un Ufficiale” sia costruendo Insediamenti su spazi con i rispettivi bonus di
per la comunità: dare una mano in città, mobilitare le tue dopo un'Assemblea. Insediamento (Spazi di Insediamento numerati 3 e 4 a pagina 16).
truppe o lanciarti tu stesso nella mischia e unirti ai difensori.
Inoltre, non dimenticare di consultare ogni volta i membri del
Consiglio fra poco!"
Anatomia delle piastrelle dell'ufficiale
Come descritto nella sezione “Struttura del Turno”, dopo aver risolto la tua
nome dell'ufficiale bonus ufficiale
Azione Primaria, risolvi una delle quattro seguenti
Ci sono 4 diversi ufficiali nell'episodio 1, Ogni Ufficiale ha un Bonus diverso.
Azioni secondarie:
ognuno con effetti di gioco unici. Ogni volta che tutti e 4 gli spazi Influenza su un
•influenzare
1 un ufficiale: scegli un ufficiale bersaglio, quindi spendi
Ufficiale sono riempiti con cubi Influenza, i
0/2/4 storie per posizionare 1/2/3 cubi influenza dalla tua riserva
pool di influenza giocatori con almeno due cubi su questi spazi
personale sull'ufficiale scelto, riempiendo gli spazi Influenza vuoti da
sinistra a destra. (Vedi pagina 19 per i dettagli su come interagire con Una volta che gli spazi Influenza sono riempiti con i ricevono immediatamente questo bonus.
gli ufficiali.) cubi Influenza, vengono spostati sull'illustrazione
dell'Ufficiale, chiamata anche Riserva Influenza.
Condizione di punteggio
Esempio: Roberto decide di collocare il suo Leader nel Sostentamento
Zona. Ci sono tre effetti disponibili tra cui può scegliere: Ogni Ufficiale ha una condizione di punteggio
Razioni, pattuglia e pub. Decide di risolvere l'Efetto Razioni Spazi di influenza diversa. Considera questi come obiettivi per il tuo
nota: posizionare un cubo Influenza per zero Storie è sempre
e ottiene 2 Cibo. Nessun dinosauro viene piazzato per questa azione. Ci sono quattro spazi Influenza su ciascuno gioco che verranno premiati se raggiungi il primo
un'Azione Secondaria valida.
Ufficiale da riempire per primo o il secondo posto nella maggioranza nel
Cubi influenza. Riempi gli spazi da sinistra a destra momento in cui viene attivata un'Assemblea.
•posiziona il tuo leader in un'area di difesa: puoi posizionare il tuo leader
4
•posiziona Soldati: Posiziona 1 o 2 Soldati dalla tua plancia Giocatore 2 e, una volta pieni, sposta i cubi Influenza nella riserva (Vedi pagina 26 per i dettagli sul punteggio
su qualsiasi spazio Soldato vuoto solo se il tuo leader non è già sul
su spazi Soldato vuoti nelle aree Difesa. ufficiale.)
tabellone principale. Ricevi 1 Salvaguardia o Valore, proprio come se Influenza e attiva il Bonus Ufficiale.
Quando posizioni più Soldati, puoi dividerli
stessi posizionando un Soldato.
tra più zone. Ogni area di Difesa ha due file di spazi Soldato. Per ogni
(Vedi Figura 5.)
Soldato che posizioni su uno spazio della riga superiore, ricevi 1
! Se durante un'Azione Secondaria di Influenza di un Ufficiale vuoi piazzare
valore. Per ogni Soldato che posizioni su uno spazio della riga
! Per impostazione predefinita, i leader nelle aree di difesa vengono più cubi Influenza che spazi Influenza liberi, riempi prima gli spazi con
inferiore, ricevi 1 Salvaguardia. Salvaguardia e Valore sono tracciati
recuperati dopo un attacco Dino nella rispettiva zona. quanti più cubi Influenza possibile, distribuisci i Bonus degli Ufficiali
sulla tua plancia Giocatore. (Vedi Figura 4.)
come normale (se applicabile), sposta i cubi Influenza nella riserva
Influenza, poi continua a riempire gli spazi Influenza ora vuoti sullo
stesso Ufficiale.
nota: non vi è alcuna restrizione al posizionamento per primo nella
riga superiore o inferiore.
! Non è possibile spostare Influenza tra Ufficiali, né rimuovere Influenza da
un Ufficiale.
Figura 5
Esempio: Olivia decide di spendere 2 Storie per influenzare l'Ingegnere Capo
nota: le condizioni di punteggio degli ufficiali rappresentano
con 2 cubi Influenza. Ora, tutti e quattro gli spazi sono riempiti, e poiché è l'unico
le loro priorità numero uno quando si tratta del benessere
con 2 cubi Influenza sull'Ingegnere Capo, riceve il bonus di 2 Salvaguardia.
della città . Quanto meglio ti comporti in queste aree, tanto
nota: ciascuna area di Difesa può avere più maggiore sarà il supporto che riceverai da loro durante
Comandanti (su diversi spazi Soldato). un'Assemblea , solo se hai abbastanza Influenza su di esse!
Assicurati di influenzare gli ufficiali le cui condizioni sono coerenti
Figura 4
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2
•fase dei muri (salta se non ci sono muri nella zona.) 3
•Fase di combattimento (salta se non ci sono soldati o leader nella fase di combattimento 4
•fase di violazione (salta se tutti i dinosauri sono stati sconfitti.)
Attacco Dino Lancia il dado Muro per ciascun Muro da sinistra a destra. Il proprietario
la zona.)
Se la difesa ha fallito e ci sono Dinos imbattuti, ora fanno breccia. Risolvere
del Muro guadagna tutti i Seguaci o la Salvaguardia indicati nel tiro. Inoltre, Per prima cosa, ogni Soldato e Leader nella prima fila combatte i Dinosauri i seguenti passaggi in questo ordine:
se il tiro mostra un'icona, rimuovi il dinosauro più vicino al muro nella più vicini a lui nella propria colonna. Poi, se sono rimasti dei Dinosauri,
•Brecciatura dei Calpestatori: per ogni Calpestatore che viola, rimuovi
nota: Illustreremo le diverse fasi del Dino Attack attraverso un unico colonna del muro e posizionalo davanti al proprietario del muro come ripeti la procedura per i Soldati e i Leader nella seconda fila. l' Insediamento più in alto.
esempio per dimostrare una risoluzione completa. Questo è un esempio dinosauro sconfitto. •Variazione dei Raptor: Quindi, ogni Raptor che viola attacca un
di una partita a 4 giocatori con Robert, Emmy, Jeremy e Olivia insediamento diverso, procedendo dall'alto verso il basso. I giocatori
Le regole per combattere sono le seguenti: perdono 2 Seguaci per ciascuno dei loro Insediamenti attaccati da un
. ingegnere capo Raptor.
,
I Soldati Leggeri sconfiggono un
Dino. REGOLE PER 2 GIOCATORI: se un Raptor attacca un
"Anche se stiamo facendo del nostro meglio, 2
Alla fine del turno di un giocatore, se tutti gli spazi Dinosauri nell'area di Difesa insediamento dei Dissidenti, in questa fase non succede nulla.
è possibile che le nostre trappole svaniscano anche se sono I Soldati Pesanti sconfiggono fino a
di una Zona sono occupati da Dinosauri, un Attacco dinosauro due Dinosauri contemporaneamente. •penalità: il giocatore attivo perde 2 Seguaci per ogni Dino che viola.
state costruite per il giusto tipo di dinosauro o che funzionino
E 'attivato. sorprendentemente bene anche se non lo fossero. Stiamo I Raptor sconfiggono il Soldato che
! Se alla fine del turno di un giocatore si attivano sia un'Assemblea che un diventando più efficienti con le pareti anche, ma a volte non stavano combattendo. • Ripulire: rimettere nella riserva tutti i dinosauri che hanno violato la barriera.
Dino Attack, il Dino Attack viene sempre risolto per primo. bastano a trattenere le bestie infuriate."
I leader sconfiggono due dinosauri
Esegui i seguenti passaggi, in ordine, per risolvere un attacco Dino: e non potrà mai essere sconfitto.
1
•Fase Trappole (salta se non ci sono trappole nella zona.)
! Un Soldato Pesante può sconfiggere due Dinosauri qualsiasi (possibilmente
Gira a faccia in su tutte le trappole sotto i dinosauri. Poi, per ogni trappola,
due Raptor), ma se incontrano un Raptor, anche il Soldato Pesante viene
lancia il dado Trappola.
sconfitto.
Successo se corrisponde: con questo risultato, rimuovi il ! Metti tutti i dinosauri sconfitti davanti al giocatore i cui soldati o leader li
Dinosauro se corrisponde al tipo di Trappola e posizionalo hanno sconfitti.
davanti al proprietario della Trappola come Dinosauro sconfitto. ! Rovescia tutti i Soldati sconfitti (lasciandoli sul posto) e lascia tutti gli altri
Guadagnano anche la quantità di follower mostrata. altrimenti, Soldati e Leader sul posto
lascia il dinosauro nello spazio (e non ottieni i Seguaci mostrati). Ora.
Esempio: Per il
Fallisci comunque: con questo risultato, lascia il dinosauro
Trampler che ha violato,
nello spazio indipendentemente dal suo tipo. Il proprietario della
l' Insediamento più in alto
Trappola guadagna 2 Seguaci.
viene rimosso, quindi
Emmy rimuove
Esempio: Due giocatori hanno Muri in questa Zona. Andando da sinistra
il suo insediamento e
a destra, Robert inizia. Lancia il dado Muro e, di conseguenza, ottiene 1
lo restituisce alla sua scorta.
Salvaguardia, ma non riesce a sconfiggere un Dinosauro, quindi non
Il prossimo Insediamento viene attaccato dal Raptor che fa irruzione, quindi
succede nient'altro. Ora Emmy giro. Lancia il dado del Muro e
Roberto perde 2 Seguaci. Infine, il Giocatore attivo, Olivia , riceve una
riesce a sconfiggere un Dinosauro, quindi prende il Dinosauro più vicino
penalità di 4 (2x2) Seguaci per i due Dinosauri che violano, che vengono
al suo Muro, un Raptor, e lo posiziona vicino alla sua plancia Giocatore.
poi rimessi nella riserva generale. Quello di Jeremy
Inoltre, ottiene anche 1 Salvaguardia.
L'insediamento è illeso.
Esempio: iniziando con le trappole, i giocatori iniziano a risolvere l'attacco del dinosauro. Esempio: Risolvendo prima la prima riga, il Soldato Leggero di Robert nella seconda colonna sconfigge il Trampler più vicino ad esso, quindi lo sposta sulla sua plancia
Solo Robert ha una trappola in questa zona. Girandolo a faccia in su rivela un'icona Trampler: Giocatore. Successivamente, il Soldato Leggero di Emmy combatte il Raptor nella quarta colonna e viene sconfitto. Emmy posiziona il Raptor sulla sua plancia Giocatore e
una corrispondenza. Ciò dà a Robert una possibilità molto maggiore di sconfiggere con fa cadere il Soldato della Luce, lasciandolo sul posto. Passando ora alla seconda fila, il Soldato Pesante di Robert si prende cura dei restanti due Dinosauri nella seconda
successo il dinosauro con il suo tiro. Lancia il dado trappola, che ottiene un successo e altri colonna, ma viene sconfitto dal Raptor. Robert fa cadere il suo Soldato e piazza i due Dinosauri sulla sua plancia Giocatore. Infine, il Soldato Pesante di Jeremy sconfigge
3 Seguaci. Conta immediatamente i Seguaci e posiziona il Trampler sconfitto vicino alla sua un Raptor e un Trampler nella terza colonna. Fa cadere il suo Soldato (sconfitto) e prende i due Dinosauri. Poiché un Trampler nella prima colonna e un Raptor nella terza
plancia Giocatore. colonna non sono stati sconfitti, si verifica una breccia.
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6
•Fase di recupero:
! Lascia tutti
Lascia i muri
tutti al al
i muri loro posto.
loro posto.
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politica DI Prima di entrare nei dettagli su come si risolve un'Assemblea, ci sono tre RISOLUZIONE DELL'ASSEMBLEA • Il giocatore (se presente) con la seconda Presenza più alta in ciascuna
termini molto importanti da chiarire innanzitutto: zona riceve la metà della ricompensa che non è stata scelta
perseveranza
Quando risolvi un'Assemblea, segui questi passaggi in ordine: durante la fase precedente. Può trattarsi di una singola produzione
•popolazione: la popolazione di una zona è 2 più il numero totale di
Con la scomparsa del Capitano, l'equipaggio d'élite OPPURE della metà dei voti, arrotondati per difetto.
insediamenti, di qualsiasi colore, nell'area comunitaria di quella 1
•Controllare la maggioranza e distribuire la Ricompensa dell'Assemblea
della nave, gli Ufficiali, presero il controllo legislativo I giocatori in parità per la seconda Presenza più alta non ricevono
zona. (Vedi Figura 1). Questo è mostrato su una faccia della tessera tessere per ciascuna Zona da sinistra a destra: nulla.
sulla società in formazione. I loro dirigenti sono i Leader, Ricompensa dell'Assemblea di ciascuna Zona. La Popolazione di
Il giocatore con il maggior numero di presenze in ciascuna Zona
scelti tra i migliori membri dell'equipaggio della nave, una Zona può fornire voti durante un'Assemblea.
riceve la tessera Ricompensa Assemblea di quella Zona (1A). REGOLE PER 2 GIOCATORI: Se i Dissidenti hanno il maggior
rappresentati dai giocatori. Ci sono alcuni, tuttavia, che
numero di Presenza (cioè non in parità) in una Zona, scelgono
Risoluzione dei legami:
non sono disposti ad accettare la loro leadership. Sono
Figura 1 sempre Voti. Ricevono anche la metà dei voti se hanno la
guidati dai Dissidenti, un gruppo con una propria agenda, • Se due giocatori pareggiano (questo può includere i Dissidenti in
2 maggioranza in parità OPPURE sono secondi e il giocatore in
una partita a 2 giocatori), ogni giocatore in parità riceve voti pari
che lotta per prendere il controllo della città in crescita.
alla metà della popolazione della Zona, arrotondata per difetto, maggioranza ha scelto la Produzione (proprio come farebbe un
invece della tessera (1B). giocatore normale). I Dissidenti ignorano tutte le ricompense
I Dissidenti sono in gioco solo con 1 o 2 giocatori e
• Se più di due giocatori pareggiano, non ricevono nulla. diverse dai Voti durante un'Assemblea.
rappresentano una forza importante da non sottovalutare!
! I giocatori devono tenere traccia dei propri voti sulla propria plancia
giocatore spostando immediatamente il segnalino del conta-voti
verso destra in misura pari al numero di voti ricevuti.
nota: gira il tuo token di monitoraggio dei voti per tenere traccia dei
assemblea
voti superiori a 9. Nel caso improbabile che tu riceva più di 19,
utilizza qualsiasi proxy per tenere traccia.
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Alla fine della partita, ogni giocatore può guadagnare Seguaci in diversi modi:
Risoluzione dei pareggi Ogni giocatore guadagna 1 Seguace per ogni Cibo, Rottame, Storia, 2 Soldati Leggeri, 1 Soldato Pesante e una coppia di 1 Salvaguardia e 1
•incartare:
5
In caso di pareggio, ogni giocatore in parità viene considerato classificato in base Valore che si trova sulla sua plancia Giocatore, in qualsiasi area di Difesa o su una carta Pattuglia non completata.
• Rimetti la tessera Punteggio Assemblea più a sinistra (quella appena
al rispettivo rango e per questo vengono assegnati allo stesso punteggio i
segnata) nella scatola, poi fai scorrere il resto di uno spazio a sinistra.
Follower. Il giocatore successivo in classifica segnerà il punteggio ottenuto normalmente.
In altre parole, se c'è un pareggio per il primo posto, il giocatore con il secondo
maggior numero di voti segnerà il secondo posto. ! Se non ci sono più tessere Punteggio Assemblea in gioco, procedi
al “Punteggio Finale” e ignora il resto della Fase di Conclusione.
! I giocatori con 0 voti non dovrebbero essere classificati, quindi non è possibile
ottenere follower senza voti in un'assemblea.
• Ogni giocatore con un leader in un'area comunitaria lo recupera sulla
propria plancia Giocatore.
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Crediamo che la sopravvivenza su un'isola di dinosauri debba avere una certa imprevedibilità, che Perseverance simula con i tiri di dado. Abbiamo progettato il AdeliTA
gioco in modo tale che l'effetto di questi tiri di dado dipenda dalle scelte del giocatore e possa sempre essere mitigato o calcolato con un certo grado di certezza. Chef della nave: inizi con 1 cibo aggiuntivo. Quando si utilizza la funzione "Influenza un ufficiale"
Tuttavia, per coloro che si sentono a disagio con i dadi che potrebbero far deragliare i loro piani ben congegnati, abbiamo creato la versione deterministica: un Azione Secondaria, puoi sostituire 1 Cibo con 2 Storie (incluso sostituire 2 Cibo con 4 Storie o mescolare).
set di regole modulare progettato per eliminare la varianza dei tiri di dado dai diversi aspetti del gioco.
Jack
La versione deterministica ha una regola alternativa per ogni aspetto del gioco che coinvolge i dadi ed è completamente modulare. Puoi usare tutte le seguenti
Fuochi d'artificio: ogni volta che uno o più dinosauri verrebbero piazzati in un'area di difesa durante la tua azione
regole per eliminare completamente la varianza dei tiri di dado dal gioco o usarne solo alcune per mantenerne una parte.
primaria, puoi posizionare uno di quei dinosauri (a tua scelta) in un'altra area di difesa con almeno 2 spazi
Posizionamento dei dinosauri: muri: lascia il dado Muro nella scatola. Durante Trappole: lasciate il dado Trappola nella dinosauri rimasti.
sul rispettivo dado, quindi lancia nuovamente vicino al Muro nella stessa colonna ne sconfigge 1 il proprietario della trappola, che ottiene quell'area. (Non puoi posizionare una Trappola su un'altra Trappola né su uno spazio Dino vuoto in questo modo.)
il dado. In questo modo saprai sempre quali Dinosauro aggiuntivo (questo potrebbe influenzare quali anche 3 Follower. Ogni Trappola che non
dinosauri puoi aspettarti dal posizionamento Soldati verranno sconfitti). Questo Dinosauro viene raccolto corrisponde al Dinosauro su di essa non ha effetto
del dado. dal proprietario del Soldato, anche se è un giocatore diverso (ma conta comunque ai fini del Contributo al keoni
dal proprietario del Muro. Se non ci sono Soldati né Leader Combattimento normalmente). leader naturale: dopo aver risolto l'effetto "Addestramento", puoi posizionare 1 Soldato Leggero dalla tua plancia
dietro il Muro, il Muro non ha effetto durante la fase di Giocatore in qualsiasi area di Difesa e ottenere Salvaguardia/Valore come di consueto.
Combattimento.
Minaccia: lascia
Lasciailildado
dadoMinaccia
Minaccianella
nellascatola.
scatola.Dai
Daiinvece
inveceaaogni
ognigiocatore
giocatoreuna
unacarta
cartatracciante
tracciatoredella
dellaMinaccia
Minacciae edue
duesegnalini
segnalinitracciatore
tracciatoredella
dellaMinaccia
Minaccia(uno
(uno
per i Soldati Leggeri e uno per i Soldati Pesanti) Posiziona questi gettoni sullo spazio contrassegnato con l'icona Setup sulla scheda Monitoraggio BONUS UFFICIALE E CONDIZIONI DI PUNTEGGIO
delle minacce. Ogni volta che dovresti lanciare il dado della Minaccia, avanza invece sul tracciato della Minaccia con il rispettivo segnalino Soldato per un
numero di passi pari al valore della Minaccia. Quando il valore di Minaccia non è collegato a un tipo di Soldato (quando si avanza al livello successivo di una Condizione di punteggio ufficiale
Pattuglia), puoi scegliere quale indicatore del Soldato avanzare, ma non puoi dividere il valore e non puoi scegliere un tipo non presente su la carta Pattuglia. bonus
Ogni volta che attraversi il simbolo del teschio (muovi oltre il "5") sul tracciato, rimetti 1 Soldato del rispettivo tipo dalla carta Pattuglia alla tua riserva.
Scegli un'area di Comunità o di Difesa di una Zona. Ottieni 1 Seguace per
Capo ogni pezzo che hai lì (i tuoi Insediamenti, dadi o Leader in un'area Comunità;
1 Cibo
compagno o i tuoi Soldati, Trappole, Mura o Leader in un'area di Difesa).
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• attivare la Produzione della Zona di Sostentamento durante a vale 1 seguace alla fine del gioco.
• trovandolo su alcune carte Sfida e Pattuglia.
Opzione 4
2 Valore +
Dino Attack o un'Assemblea,
Ottieni 5 follower. Si può spendere per le storie
1 Salvaguardia • ricevere determinati bonus di liquidazione nel Sostentamento
• effettuare più insediamenti, Soldati
Zona,
• convertire un dado Neutrale già sul tabellone in a
Opzione 5 Ottieni 1 seguace per ciascuno dei tuoi soldati • trovarlo su alcune carte Sfida e Pattuglia, e I soldati sono l'ex personale di sicurezza della nave e altre anime
Il giocatore muore usando l'effetto "Politica",
1 Valore + leggeri e 2 seguaci per ciascuno dei tuoi
• ottenere il Bonus del Primo Ufficiale. • costruire muri con un bonus seguaci, coraggiose determinate a proteggere l'insediamento in via di sviluppo
1 Salvaguardia soldati pesanti sconfitti durante questo attacco
dalla minaccia dei dinosauri.
dinosauro. Si può spendere per il cibo • influenzare gli ufficiali,
• piazzare insediamenti, Puoi addestrare Soldati con l'Effetto "Addestramento" e ottenere Soldati
Opzione 6 • convertire Soldati Leggeri in Soldati Pesanti utilizzando il
Recupera il tuo Leader sulla tua plancia • ottenere dadi giocatore aggiuntivi con l'effetto "Politica", Effetto "Formazione", Leggeri attivando la Produzione della Zona Militare, stabilendoti in
2 Salvaguardia
Giocatore. determinati spazi di Insediamento nella Zona di Protezione o durante un
• ottenere Soldati Leggeri, e • piazzare Soldati utilizzando l'Effetto “Addestramento”, e
Attacco o un'Assemblea Dino. I soldati possono essere utilizzati per
• posizionare Trappole con un bonus di Valore. • cambiare la faccia di un dado prima di piazzarlo.
Opzione 7 Ottieni 1 follower per ciascuno dei tuoi difendersi dagli attacchi dei dinosauri o per intraprendere pattuglie.
Insediamenti e 2 Follower per
2 Salvaguardia
ciascuno dei tuoi dadi Giocatore nella Zona
Scarti Influenza
in cui è stato attivato questo Attacco Dino.
Dato che l'insediamento cresce sotto la guida dei quattro ufficiali di rango
Opzione 8 I rottami sono parti recuperate dalla nave naufragata che possono
della nave, è fondamentale influenzarli affinché sostengano i tuoi sforzi.
Crediti
1 Valore Ottieni 1 Soldato Leggero. essere utilizzate per gettare le fondamenta dell'insediamento e le sue difese.
• costruire muri, e
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Calpestatore
ROTTAMI All'interno di una zona
Dino
Recuperare Rapace
Storia
Dino
scartare
Valore Qualsiasi Dino
Sostituire Dino
Salvaguardia
Sconfitto
Trascorrere
Influenza La trappola muore
Flip
Dissidente (piastrella)
Muore il muro
Influenza
Posto
Leggero Normale
Soldato Dino Muore
Completa/Avere
Pesante Pericoloso
Soldato Dino Muore
Risolvere
Tessera di pattuglia
Guadagno
Livello di minaccia
Seguace Giocatore
morire
Perdere Soldato
Seguace dissidente sconfitto
morire
Attivo Produzione
Giocatore Neutro di una Zona
morire
Ufficiale Assemblea
Insediamento
Classificarsi
Sceglierne uno
In basso a maggioranza
(da più opzioni)
(rispetto agli altri giocatori)
Prendine due
Effetto Impostare
diverso
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