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The artbook

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cREATED BY

Melograna nIcoleTTA REMEDIOS


MONTICELLI ARONNE
DONADEI LUCA
AGOSTO LAURA
ALIGA ALLEN VIRGIL MAGNO
SOMMARIO
Intro ...................................................................................................................................5
1 HP ARMY .....................................................................................................................6
CONCEPT GENERALE .............................................................................................7
PERSONAGGI ...............................................................................................................8
ARTEFATTO 9
MENTORI 11
CREATURA CORROTTA 12
AMBIENTI ....................................................................................................................14
lIVELLO 1 15
lIVELLO 2 18
LIVELLO 3 21
MENù ............................................................................................................................26
INSTALLAZIONE ...................................................................................................27
OUTRO .........................................................................................................................28
INTRODUZIONE

Un gIoco platform d'avventura ed esploratIvo, che possa


condurre lo spettatore In un vIaggIo vIsIvamente emozIonale.
QUESTO è STATO IL SUO INIZIO E IL SUO PROCESSO DI SVILUPPO
ARTISTICO, CIò CHE CI HA PORTATO A CREARE IL PRODOTTO FINITO.
TUTTI NOI DI 1 HP ARMY SPERIAMO VIVAMENTE CHE IL GIOCO VI ABBIA
INTRATTENUTO E CHE, PER QUANTO BREVE, VI SIA PIACIUTO SIA SOTTO
UN PUNTO DI VISTA ARTISTICO CHE DA UNO RIGUARDANTE IL
GAMEPLAY. SPERIAMO CHE VI ABBIA PORTATO IL MESSAGGIO DELLA
TEMATICA ECOLOGICA E CHE VI SIATE DIVERTITI.

1 hp amry
Il gruppo nasce da un PARTENDO DAL LOGO INIZIALE
progetto scolastICO CHE SU CARTA SIAMO ARRIVATI A
UNISCE LE MENTI DI CINQUE QUELLO FINALE REALIZZATO SU
GIOVANI STUDENTI: nICOOLETTA PHOTOSHOP E A QUELLO IN
MELOGRANA, ARONNE PIXEL CREATO APPOSITAMENTE
MONTICELLI, LUCA DONADEI, PER LIGHT.
LAURA AGOSTO E ALLEN ALIGA.

PRIMO CONCEPT, DONADEI LUCA LOGO DEFINITIVO, MELOGRANA NICOLETTA LOGO 8 BIT, MONTICELLI ARONNE
CONCEPT GENERALE
AbbIAMO PRESO DELLE
IMMAGINI GIà ESISTENTI COME
SPUNTO PER ARRIVARE AL
NOSTRO PRODOTTO E DA QUELLE
ABBIAMO CREATO UNA PALETTE
CHE VOLEVAMO MANTENERE
NEGLI AMBIENTI.

MOODBOARD, AGOSTO LAURA

PALETTE, AGOSTO LAURA


personaggI
artefatto
partendo da UNA PIETRA DI MALACHITE ABBIAMO CREATO IL PRIMO PERSONAGGIO, NONCHè IL
PROTAGONISTA
LA MALACHITE RICHIAMA LA NATURA E VIENE PRELEVATA DIRETTAMENTE DALLA TERRA
STESSA.
ABBIAMO POI AGGIUNTO AL SUO INTERNO IL DESIGN DI UN ALBERO PER RIBADIRE IL
COLLEGAMENTO AL MONDO VERDE.

CONCEPT PROTAGONISTA SFERA, CONCEPT PROTAGONISTA CUBO, CONCEPT PROTAGONISTA PIRAMIDE,


DONADEI LUCA DONADEI LUCA DONADEI LUCA
artefatto

ABBIAMO SVILUPPATO TRE FORME PER QUESTO PERSOAGGIO, OGNUNA DI LORO CORRISPONDE
AD UN POTERE ACQUISIBILE NEL GIOCO: LA SFERA SI MUOVE, IL CUBO DALLE FORME
TAGLIENTI ROMPE LE PARETI FRAGILI, LA PIRAMIDE SLANCIATA VERSO L'ALTO PERMETTE DI
VOLARE CON IL VENTO.

SPRITE PROTAGONISTA SFERA, SPRITE PROTAGONISTA CUBO, SPRITE PROTAGONISTA PIRAMIDE,


ALIGA ALLEN ALIGA ALLEN ALIGA ALLEN
MENTORE
pER IL MENTORE ABBIAMO PUNTATO SU UNA STATUA: UN OGGETTO PRODOTTO DALL'UOMO, ORMAI ESTINTO, MA CHE
LASCIA LA SUA TESTIMONIANZA DEGLI ERRORI COMMESSI IN PASSATO. cI SIAMO ISPIRATI PRINCIPALMENTE ALLE
CULTURE EGIZIANE E PRECOLOMBIANE PER LA SUA REALIZZAZIONE. ABBIAMO INFINE AGGIUNTO UN GLIFO CHE
RICHIAMA LA FORMA DI UN ALBERO COME IL PERSONAGGIO PRINCIPALE.

CONCEPT MENTORE, DONADEI LUCA FULLART MENTORE, AGOSTO LAURA SPRITE MENTORE, AGOSTO LAURA
CREATURA CORROTTA
PARTENDO DALL'IDEA DELLO SMOG CHE DISTRUGGE LA NATURA ABBIAMO CREATO UNA CREATURA CORROTTA, NATA
DAGLI SBAGLI DELL'UOMO. cON IL SUO CORPO VAPOROSO E SCURO RICORDA IL FUMO CHE PUò USCIRE DA UNA
CIMINIERA, PIUTTOSTO CHE DAL TUBO DI SCAPPAMENTO DI UN'AUTO.

CONCEPT CREATURA CORROTTA, SPRITE CREATURA CORROTTA,


DONADEI LUCA ALIGA ALLEN
ambIENTI
LIVELLO 1
PENSANDO A DELLE ROVINE DI UN TEMPIOI ABBIAMO CREATO
L'AMBIENTAZIONE. SIAMO PARTITI DAL CONCEPT DELLE TRE STANZE
IN SEQUENZA E ABBIAMO PENSATO AD OGGETTI CHE POTESSERO
AUMENTARE LA DIFFICOLTà E COMPLETARE IL GIOCO IN Sè: PEDANE
MOBILI, SPUNTONI CHE TI TOLGONO UNA VITA, CHIAVI PER
CONTINUARE L'AVVENTURA E POZZE DI ACIDO CON LA STESSA
FUNZIONE DELLE SPINE.

CONCEPT SFONDI LIVELLO 1,


DONADEI LUCA

CONCEPT OGGETTI LIVELLO 1,


DONADEI LUCA

SFONDI defINITIVI LIVELLO 1,


AGOSTO LAURA
CONCEPT LIVELLO 1, DONADEI LUCA

LIVELLO 1DEFINITIVO, AGOSTO LAURA


VISUALE IN GAME livello 1
LIVELLO 2
UNA VOLTA SCESI AL LIVELLO 2 ABBIAMO DECISO DI CAMBIARE I
COLORI RENDENDOLI PIù SCURI E TENDENTI AL BLU. QUESTO
LIVELLO HA UNA STANZA IN PIù CHE PERMETTE DI ARRIVARE AL
LIVELLO 3.

CONCEPT SFONDI LIVELLO 2,


DONADEI LUCA

SFONDI defINITIVI LIVELLO 2,


AGOSTO LAURA
CONCEPT LIVELLO 2, DONADEI LUCA

LIVELLO 2 DEFINITIVO, AGOSTO LAURA


ancora una volta abbIamo condotto lo studIo
deglI oggettI presentI nella scena e abbIamo
cambIato IL SIMBOLO DELLA CHIAVE CHE TI
PERMETTE DI PROSEGUIRE, IN QUANTO OGNI CHIAVE
CORRISPONDE AD UN NUOVO POTERE.

CONCEPT OGGETTI LIVELLO 2,


DONADEI LUCA

VISUALE IN GAME lIvello 2


LIVELLO 3

CONCEPT MACCHINARIO MACCHINARIO LIVELLO 3,


LIVELLO 3, DONADEI LUCA AGOSTO LAURA

pER IL LIVELLO 3 ABBIAMO CREATO UN


MACCHINARIO CHE PORTA AL CENTRO UNA CONCA
PERFETTA PERCHè IL PROTAGONISTA CI ENTRI,
PER SALVARE LA NATURA. ABBIAMO CREATO GLI
SFONDI IN MODO CHE RICORDINO L'ESTERNO E LA
SICCITà CHE GRAZIE AL GIOCATORE FINIRà.

CONCEPT SFONDI LIVELLO 3,


DONADEI LUCA SFONDI LIVELLO 3,
AGOSTO LAURA
anche IN QUESTO LIVELLO ABBIAMO SVOLTO
LO STUDIO DEL SIMBOLO USATO PER LA
CHIAVE.

CONCEPT OGGETTI LIVELLO 3,


DONADEI LUCA

CONCEPT LIVELLO 3, DONADEI LUCA LIVELLO 3 DEFINITIVO, AGOSTO LAURA


VISUALE IN GAME lIvello 3
MENù

MENù INIZIALE, AGOSTO LAURA


COLLAGE MENù, AGOSTO LAURA

PER IL MENù SIAMO PARTITI DA UN COLLAGE


DI IMMAGINI GIà CREATE PER POI FARNE UNA
NOSTRA VERSIONE IN PIXEL ART.
IL PRIMO MENù è ARIDO, ALL'INIZIO DEL
GIOCO LA NATURA è MORTA; IL MENù FINALE
INVECE è VERDE E CON UNA RIGOGLIOSA
NATURA, DOPO CHE IL GIOCATORE HA
AIUTATO A SALVARLA.

MENù FINALE, AGOSTO LAURA


INSTALLAZIONE
Per la promozione dI LIght ABBIAMO
Ideato un'InstallazIone InterattIva
da realIzzare all'Interno dI un parco.
Il progetto consIste nella proIezIone
dI una crepa scura su un
grosso albero; subITo dIetro al
proIettore VIENE posIzIonata una teca
alta cIrca 30 cm contenENte della
sabbIa; questa teca è collegata al
pIedIstallo posto dIrettamente
davantI ad essa, creato a forma dI
manI aperte, rIchIamantI la statua,
mentore del gIoco. Sulla base del
sostegno sarà adagIata una sfera
verde sImIle al protagonIsta che I
passantI poSSOno prendere e
appoggIare sulle manI della statua.
Una volta compIuto questo gesto sI
attIvA automatIcamente un sIstema a
pIstonI che fa
fuorIuscIre deI fIorI dalla sabbIa e fa
sparIre la crepa proIettata,
rItrovando Il tema dell'ecologIa
CONCEPT INSTALLAZIONE, DONADEI LUCA
svIluppato nel vIdeogIoco.
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