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ISTRUZIONI PER L'OPERATORE

ADDETTO ALLA MANUTENZIONE


UNITÁ AUTOMATICA APPLICAZIONE
ETICHETTA, VELCRO E/O RICAMO
V3L - V3D - V3DL -
V3DC - V3DCL - V3DCS
VI.BE.MAC. S.p.A.
ISTRUZIONI MITSUBISHI PLK- E 1010 PER UNITA’ RICAMO ED ETICHETTA “V3 DL CS”

INTRODUZIONE
Grazie per l'acquisto di questa macchina per cucire industriale della VI.BE.MAC. S.p.A.
Prima di iniziare ad operare con questa unità automatica, si prega di leggere le seguenti istruzioni in modo
da aiutarvi a comprendere il funzionamento della macchina.
Queste V’illustreranno il metodo di lavoro da seguire nel rispetto delle normative vigenti.

· Nessuna parte di questo manuale può essere copiata o trascritta senza inoltrare domanda alla
VI.BE.MAC.S.p.A.
· Il contenuto di questo manuale può essere soggetto ad alcuni cambi senza preavviso.

Per avere delucidazioni su ogni notizia, o, per richiedere un’altra copia del manuale, prendere contatto:

UFFICIO TECNICO
VI.BE.MAC. S.p.A.
Via Monte Pastello 7/I
37057 S.GIOVANNI LUPATOTO (VR) ITALIA
Tel. 39 045 8778151
Fax. 39 045 8779024
Email. vibemac@vibemac.com

Istruzione V3DLcompleto.DOC
Aggiornate al 26 Febbraio 2003

pag.1
VI.BE.MAC. S.p.A.
INDICE pagina
1. SPECIFICHE GENERALI DELLA MACCHINA ................................................................................................. 4
1.1.TENSIONE DI ALIMENTAZIONE ....................................................................................................................... 4
1.2.CONSUMO E PRESSIONE ARIA COMPRESSA ................................................................................................. 4
1.3.DIMENSIONI E PESO ......................................................................................................................................... 4
2. CONDIZIONI D’UTILIZZAZIONE...................................................................................................................... 5
2.1.FORMA DI GARANZIA........................................................................................................................................ 5
3. POSTO DI LAVORO ............................................................................................................................................. 6
4. AVVIARE LA MACCHINA.................................................................................................................................. 7
5. FERMARE LA MACCHINA................................................................................................................................. 7
6. RICHIAMARE UN PROGRAMMA...................................................................................................................... 7
7. CANCELLARE UN PROGRAMMA..................................................................................................................... 8
8. SCRIVERE UN PROGRAMMA............................................................................................................................ 8
9. COPIARE I PROGRAMMI DALLA MEMORIA AL DISCO O VICEVERSA .................................................... 9
10. REGOLAZIONE CONTATORE CONTEGGIO PRODUZIONE E BOBINA .................................................. 9
10.1.ABILITARE CONTEGGIO PRODUZIONE (inizio produzione) ....................................................................... 9
10.2.AZZERAMENTO CONTEGGIO PRODUZIONE (inizio produzione)............................................................... 9
10.3.ABILITARE CONTEGGIO BOBINA (inizio produzione)................................................................................ 10
10.4.AZZERAMENTO CONTEGGIO BOBINA........................................................................................................ 10
11. CAMBIO DELLA FORMA SULL’APPARECCHIATURA TRA DUE CUCITURE DIVERSE ................... 11
11.1.DA UN DISEGNO AD UN ALTRO DI FORMA DIVERSA. ............................................................................. 11
11.2.DA UN’ETICHETTA AD UN’ALTRA DI FORMA DIVERSA. ......................................................................... 11
12. CAMBIO DELL’APPARECCHIATURA........................................................................................................ 12
12.1.DAL DISEGNO ALL’ETICHETTA................................................................................................................... 12
13. SISTEMA DI FUNZIONAMENTO ................................................................................................................. 14
13.1.SELEZIONE DEL SISTEMA DI FUNZIONAMENTO...................................................................................... 14
14. LISTA ERRORI E MESSAGGI MITSUBISHI TIPO "E"................................................................................ 15
14.1.LISTA DEGLI ERRORI (E - xx)........................................................................................................................ 15
14.2.LISTA DEI MESSAGGI (M - xx) ...................................................................................................................... 16
15. COLLEGAMENTO ELETTRICO ................................................................................................................... 17
15.1.INGRESSI - INPUT .......................................................................................................................................... 17
15.2.USCITE - OUTPUT .......................................................................................................................................... 18
16. ELETTROVALVOLE...................................................................................................................................... 19
17. CIRCUITO DI COMANDO ............................................................................................................................. 20
17.1 FINE CORSA ELETTRICI per CARICATORE................................................................................................. 20
17.2.REGOLATORI DI FLUSSO.............................................................................................................................. 20
17.3.ESPANSIONI CILINDRO CARICAMENTO .................................................................................................... 20
18. SENSORI PUNTO ORIGINE .......................................................................................................................... 21
19. IMPIANTO PNEUMATICO............................................................................................................................ 21
20. SOLLEVARE LA TESTA CUCITRICE .......................................................................................................... 22
21. PARAMETRI FUNZIONAMENTO SOFTWARE.......................................................................................... 23
21.1.VARIARE IMPOSTAZIONE TEMPORIZZATORI CON CICLO AUTOMATICO PRMB = 1 ......................... 23
21.2.VARIARE IMPOSTAZIONE TEMPORIZZATORI CON CICLO AUTOMATICO PRMB = 2 ......................... 24
21.3.TEST INGRESSI (INPUT) / USCITE (OUTPUT)............................................................................................. 25
21.3.1.TEST INGRESSI (INPUT) ............................................................................................................................. 25
21.3.2.TEST SEGNALI TESTA CUCITRICE (sensori Punto Origine, Encoder, Posizionatore) ............................. 25
21.3.TEST USCITE (OUTPUT)................................................................................................................................ 26
21.4.PROGRAMMAZIONE PARAMETRI CONTROLLO UNITA’ .......................................................................... 27
21.4.1.REGOLAZIONE TRASPORTO MATERIALE................................................................................................ 28
21.4.2.REGOLAZIONE RITARDO APERTURA TENSIONE................................................................................... 28
21.4.3.CONTROLLO VELOCITA' spostamento a vuoto .......................................................................................... 28
21.4.4.CONTROLLO VELOCITA' CUCITURA ....................................................................................................... 28
21.4.5.CONTROLLO VELOCITA' TAGLIO ............................................................................................................. 28
21.4.6.PARTENZA LENTA ....................................................................................................................................... 28
22. PROGRAMMAZIONE .................................................................................................................................... 29
22.1.SPECIFICHE GENERALI ................................................................................................................................ 29
22.1.1.MEMORIA ..................................................................................................................................................... 29
22.1.2.LUNGHEZZA PUNTO .................................................................................................................................. 29
22.1.3.VELOCITA' DI CUCITURA .......................................................................................................................... 29
22.1.4.CODICI.......................................................................................................................................................... 29
22.1.5.METODO DI PROGRAMMAZIONE............................................................................................................. 29
22.2.PROGRAMMARE UN RICAMO ...................................................................................................................... 30
22.3.PROGRAMMARE UNA ETICHETTA. ............................................................................................................. 32
23. MODIFICHE AL PROGRAMMA ................................................................................................................... 34
23.1.SPECIFICHE GENERALI ................................................................................................................................ 34
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VI.BE.MAC. S.p.A.
23.1.1.MEMORIA ..................................................................................................................................................... 35
23.1.2.LUNGHEZZA PUNTO .................................................................................................................................. 35
23.2.SPOSTARE TUTTO IL PROGRAMMA ............................................................................................................ 36
23.3.MODIFICARE UN ANGOLO INSERITO NEL PROGRAMMA....................................................................... 37
23.4.MODIFICARE UNA CURVA INSERITA NEL PROGRAMMA ........................................................................ 39
23.5.MODIFICARE LA VELOCITA' DI CUCITURA (n° di punti) ......................................................................... 41
23.6.AGGIUNGERE DEI CODICI........................................................................................................................... 42
23.7.ELIMINARE DEI CODICI ............................................................................................................................... 43
23.8.RIPROGRAMMARE LA CUCITURA D’UN LATO RETTILINEO................................................................... 44
23.9.MODIFICARE LA POSIZIONE DI UNA CUCITURA DA UN PUNTO SPECIFICO SINO ALLA FINE DEL
PROGRAMMA TRASLANDO I PUNTI.................................................................................................................... 45
23.10.ALLARGARE O RIDURRE UN PROGRAMMA (variando i valori ASSE X % ed ASSE Y %)....................... 46
23.11.ROTAZIONE D’UN PROGRAMMA............................................................................................................... 48
24. ................................................................................................................................................................................. 50

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1.SPECIFICHE GENERALI DELLA MACCHINA


L'Unità V3 è una macchina programmabile a due assi, con testa cucitrice MITSUBISHI PLK E 1010, che in
base all’apparecchiatura installata consente entro il campo di cucitura della testa cucitrice:
La cucitura ornamentale sulle tasche posteriori di un pantalone con o senza carico/scarico automatico del
materiale.
L’esecuzione di cuciture a forma di “pence” – darts.
L’applicazione di Tasche a toppa.
La cucitura di Pattine.
l'applicazione d’etichette di qualsiasi formato e spessore.
L’applicazione di velcro.
La cucitura dei cinturini sottogola nei caschi.
Il sistema, altamente flessibile, permette di comprare la testa cucitrice con un’apparecchiatura (esempio
Etichette) e tramite un cambio rapido di cambiare facilmente l’apparecchiatura presente nella macchina per
un’altra apparecchiatura opzionale per l’esecuzione di una operazione diversa.
L'unità può essere selezionata per 4 vari differenti metodi di lavoro. L'unità permette un cambio rapido delle
forme (circa tre minuti), che sono fornite unitamente ad un floppy disk, contenente i programmi personalizzati
richiesti dal cliente.
Il cambio delle forme non richiede l'intervento di tecnici ma è eseguito dall'operatore/trice grazie alla
semplicità di progettazione, ed all'uso di materiali speciali.

1.1.TENSIONE DI ALIMENTAZIONE
La tensione di alimentazione è di 220 V monofase 50/60 Hertz

1.2.CONSUMO E PRESSIONE ARIA COMPRESSA


Il consumo è di circa 1.5 litri di aria aspirata a ciclo con pressione di 5.5 bar.

1.3.DIMENSIONI E PESO
Larghezza: 161cm (VERSIONE CON CARICATORE E SCARICATORE)
Lunghezza: 110cm (VERSIONE CON CARICATORE E SCARICATORE)
Altezza: 135cm
Peso: 300kg (stima)

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2. CONDIZIONI D’UTILIZZAZIONE
Sono considerate "normali" tutte le operazioni atte a preparare, posizionare ed applicare una tasca su di un
pantalone, attenendosi alle seguenti condizioni, ossia che:
• l'utilizzatore abbia letto e capito il significato di tutto il seguente manuale.
• l'utilizzatore applichi tutte le direttive del seguente manuale e " CE ".
• la massima larghezza del DISEGNO tasca deve essere 220mm
• la massima altezza del DISEGNO tasca deve essere 130mm.
• la massima larghezza dell’ETICHETTA deve essere 110mm. (250 nella versione SPECIAL).
• la massima altezza dell’ETICHETTA deve essere 80mm. (120 nella versione SPECIAL).
• la massima larghezza della TASCA deve essere 220 nella versione SPECIAL.
• la massima altezza della TASCA deve essere 130mm nella versione SPECIAL.
• lo spessore del pantalone nel punto dove si vuole applicare l’ETICHETTA non deve superare i 5mm di
materiale.
• siano rispettate tutte le norme di sicurezza non rimuovendo i carter adottati dal fabbricante.
• l'alimentazione elettrica sia costante.
• la macchina sia collegata ad un sistema di messa a terra per prevenire disturbi o shock elettrici.
• non si può operare con la macchina ad alte (sopra i 40°C) o basse temperature (sotto i 10°C).
• acqua o altri liquidi (tranne olio) entrino all'interno della macchina cucitrice.
• acqua o altri liquidi entrino all'interno della scheda di controllo, nell’Elettrovalvole o/e nei Cilindri.
• l'unità automatica sia installata in piano verificando che i piedini appoggino contemporaneamente per
terra, e siano bloccati con l'apposito dado.
• l'unità automatica non può essere usata in un’atmosfera dove può essere presente gas esplosivi,
polvere o vapori d’olio.
• la macchina non sia collegata ad un impianto d’aria compressa avente acqua o altri liquidi all'interno
del circuito in pressione.
• la macchina sia collegata ad un impianto d’aria compressa, avente una pressione minima al suo
interno di 5.5 bar costanti.
• l'utilizzatore usi un paio di tappi insonorizzanti nelle orecchie per annullare qualsiasi disturbo agli
organi auditivi.
• la messa in opera della macchina e la sua manutenzione straordinaria sia stata effettuata da
personale qualificato.
Il costruttore rifiuta qualsiasi responsabilità e danni causati dalla macchina a cose o persone nel caso
in cui:
• l'unità non è stata installata correttamente in piano.
• la messa in opera della macchina non sia stata effettuata da personale qualificato.
• la manutenzione ordinaria e straordinaria della macchina non siano state effettuate da personale
qualificato.
• l'alimentazione elettrica non è costante.
• l'aria all'interno dell'impianto pneumatico non soddisfa i requisiti.
• l'unità ha gravi mancanze nella manutenzione ordinaria prevista.
• non si utilizzino parti di ricambio originali o specifici per il modello.
• si ha inosservanza totale o parziale delle istruzioni da parte dell'utilizzatore.
• non si rispetta la misura massima dello spessore del pantalone nel punto dove si vuole applicare la
tasca.
• l'utilizzatore ha lavorato con aghi spuntati o non idonei rovinando dei pantaloni.
Non si deve assolutamente:
• rendere inattive le sicurezze predisposte dal costruttore, rendendo pericolosa la macchina per
l'utilizzatore
• rimuovere i carter e le sicurezze dalle loro posizioni, rendendo pericolosa la macchina per
l'utilizzatore.
• rimuovere lo specchietto salva occhi senza dotare l'utilizzatore d’occhiali salvaocchi speciali a norma
di legge.
• modificare la macchina, senza l'autorizzazione del costruttore, rendendo pericolosa la stessa per
l'utilizzatore.

2.1.FORMA DI GARANZIA
Su tutte le parti che compongono l'unità, inviate e trovate difettose dal costruttore, è applicata una garanzia
d’anni 1 (uno).
Tutti i pezzi danneggiati per incuria, da parte dell’utilizzatore e/o da un’imperfetta regolazione
dell'unità, da parte del personale tecnico non abilitato dalla VI.BE.MAC. Spa, NON saranno
riconosciuti come difettosi dal costruttore. In questo caso i pezzi saranno addebitati comprese tutte
le spese di trasporto e/o installazione seguenti del caso.

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3.POSTO DI LAVORO
L'utilizzatore lavora in piedi di fronte alla macchina da cucire con il caricatore tasca (optional) posto a fianco
della stessa. Sul lato sinistro del sostegno si trova l’interruttore generale della corrente.

sulla testa cucitrice sono fissati:


il pulsante di colore GIALLO destro per comandare la partenza del caricatore tasca se presente
selezionando il funzionamento (Prmb 1).
il pulsante di colore GIALLO sinistro per la partenza del ciclo di cucitura selezionando il funzionamento
(Prmb 1 o 2 o 3 o 4).
il pulsante di colore ROSSO per fermare il ciclo di cucitura.

di fronte:
sopra il tavolo si trova la consolle di comando della testa cucitrice.
sotto il tavolo sul cabinet si trova la consolle di comando per selezionare il tipo di funzionamento con il lettore
di Floppy Disk.

per terra sotto al caricatore è posta la pedaliera con:


- il pulsante GRIGIO comanda:
la maschera interna dell'apparecchiatura selezionando il funzionamento etichette (N° 2).
la partenza del ciclo di cucitura selezionando il funzionamento ricamo (N° 5).
l’abbassamento della maschera disegno selezionando il funzionamento ricamo (N° 1 e 6).
la maschera interna dell'apparecchiatura selezionando il funzionamento etichette (N° 3, 4 e 5).
- il pulsante NERO comanda:
la maschera esterna dell'apparecchiatura selezionando il funzionamento etichette (N°2 o 3 o 4).
l’abbassamento della maschera disegno selezionando il funzionamento ricamo (N° 1, 6 e 7).
per comandare l’apertura/chiusura della maschera di caricamento nel caricatore selezionando il
funzionamento ricamo con caricatore (N° 1).

3
4

6E7
Interruttore
Generale
Corrente

5
1E2

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4.AVVIARE LA MACCHINA
Dare corrente premendo il tasto ON sull'interruttore generale della corrente.
Dopo che il computer ha eseguito il check-up:
Compare nel display il menu principale:

Premere il tasto .La macchina va alla ricerca dei due sensori di posizionamento.
Quando la macchina legge i sensori di posizionamento trova il Punto Origine.
Si alzano le maschere e la macchina è pronta. L'ultimo programma utilizzato è già presente in memoria.

5.FERMARE LA MACCHINA
Premere il pulsante EMERGENZA e togliere corrente premendo il tasto OFF sull'interruttore generale della
corrente solo a macchina ferma.
Automaticamente si toglie anche l'aria compressa.

ATTENZIONE
In caso di BLACK-OUT dell'energia elettrica la macchina cucitrice si ferma per inerzia, con l'unità di
caricamento che rimane ferma in posizione di riposo e un ciclo di caricamento se presente è cancellato.

6.RICHIAMARE UN PROGRAMMA
Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .


Selezionare dove di vuole leggere il programma toccare l’icona corrispondente,

Con l’icona dalla memoria interna, con l’icona dal Floppy Disk.
Nel display è visualizzato il menu principale:

Selezionare il numero del programma desiderato, nel caso non sia visualizzato

scorrere le pagine del menù con l’icona .Confermare l'impostazione con .

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7.CANCELLARE UN PROGRAMMA
Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .


Selezionare dove di vuole CANCELLARE il programma toccare l’icona corrispondente,

Con l’icona dalla memoria interna, con l’icona dal Floppy Disk.
Nel display è visualizzato il seguente menu:

Selezionare e di seguito il numero del programma desiderato, nel caso

non sia visualizzato scorrere le pagine del menù con l’icona .Confermare l'impostazione con .

8.SCRIVERE UN PROGRAMMA
Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .


Selezionare dove di vuole SCRIVERE il programma toccare l’icona corrispondente,

Con l’icona nella memoria interna, con l’icona nel Floppy Disk.
Nel display è visualizzato il seguente menu:

Selezionare l’icona NAME . Digitare il nome del programma tramite la

tastiera, nel caso si voglia cancellare toccare l’icona . A lato dell’icona NO compare il numero
del programma selezionato automaticamente dal software in base al tipo di programma.

Nel caso si desideri cambiare il numero del programma selezionare NO .


Digitare il numero del programma, fare riferimento alla tabella seguente:
ORIGINE PROGRAMMA TIPO N° partenza N° finale
Programma originale VI.BE.MAC A 100 249
Programma originale VI.BE.MAC. modificato in macchina BA 400 449
Programma costruito in macchina B 600 749
Programma costruito e modificato in macchina B 600 749

Confermare con .

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9. COPIARE I PROGRAMMI DALLA MEMORIA AL DISCO O VICEVERSA


Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .

Premere . Selezionare il metodo da dove copiare i programmi, nel caso dalla memoria al disco

selezionare la seguente sequenza . Nel caso dal disco alla memoria selezionare la seguente

sequenza . Selezionare se si vuole copiare solo 1 programma o tutti e quindi confermare

con .

10. REGOLAZIONE CONTATORE CONTEGGIO PRODUZIONE E BOBINA


Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Compare .

10.1.ABILITARE CONTEGGIO PRODUZIONE (inizio produzione)

Premere l’icona UP . per selezionare il contatore della PRODUZIONE.

Compare Premere l’icona SET ed impostare il valore 9999


NOW
Premere l’icona ed impostare il valore 0000.

Per abilitare il funzionamento del contatore premere l’icona .

10.2.AZZERAMENTO CONTEGGIO PRODUZIONE (inizio produzione)

Per azzerare il valore della produzione premere l’icona .

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10.3.ABILITARE CONTEGGIO BOBINA (inizio produzione)

Premere l’icona DN per selezionare il contatore della BOBINA.

Compare Premere l’icona SET ed impostare il valore 100


NOW
Premere l’icona ed impostare il valore 100.

Per abilitare il funzionamento del contatore premere l’icona .

10.4.AZZERAMENTO CONTEGGIO BOBINA


A) Quando il conteggio della BOBINA arriva al numero IMPOSTATO ed il cicalino suona
Compare sul display il seguente messaggio “DOWN COUNTER SETTING VALUE UP:

Premere il tasto ENTER per azzerare il conteggio

B) Quando la BOBINA finisce prima che si arriva al numero IMPOSTATO

Premere l’icona DN per selezionare il contatore della BOBINA.

Per azzerare il valore della produzione premere l’icona .

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11. CAMBIO DELLA FORMA SULL’APPARECCHIATURA TRA DUE CUCITURE


DIVERSE
L'unità permette un cambio rapido delle forme (circa DUE minuti), che sono fornite unitamente ad un floppy
disk, contenente i programmi personalizzati richiesti dal cliente.
Il cambio delle forme non richiede l'intervento di tecnici ma è eseguito dall'operatore/trice grazie alla
semplicità di progettazione, ed all'uso di materiali speciali.

11.1.DA UN DISEGNO AD UN ALTRO DI FORMA DIVERSA.


Per prima cosa con la maschera di bloccaggio del materiale in posizione aperta, FERMARE la macchina
tramite il pulsante d’EMERGENZA.
Allentare i DUE pomelli di fissaggio (n°1) per allentare il telaio di supporto della forma in LEXAN dalle
braccia dell’apparecchiatura.
Allentare le quattro viti di fissaggio (n°2) della forma in LEXAN.
Sfilare la forma dal telaio e quindi inserire al suo posto quella che necessita.
Avvitare le quattro viti di fissaggio (n°2) della forma in LEXAN.
Avvitare i DUE pomelli di fissaggio (n°1) per bloccare il telaio di supporto della forma in LEXAN alle braccia
dell’apparecchiatura.
Sbloccare il pulsante d’EMERGENZA ruotandolo delicatamente per liberare la macchina.

11.2.DA UN’ETICHETTA AD UN’ALTRA DI FORMA DIVERSA.


Per prima cosa con la maschera di bloccaggio del materiale in posizione aperta, FERMARE la macchina
tramite il pulsante d’EMERGENZA.
Allentare i DUE pomelli di fissaggio (n°1) per allentare la forma ETICHETTA dalle braccia
dell’apparecchiatura.
Sfilare la forma dal telaio e quindi inserire al suo posto quella che necessita.
Allentare le quattro viti di fissaggio (n°2) e spostare le due staffe della forma regolabile alla nuova misura
Avvitare le quattro viti di fissaggio (n°2) della forma regolabile alla nuova misura
Avvitare i DUE pomelli di fissaggio (n°1) per bloccare la forma ETICHETTA alle braccia dell’apparecchiatura.
Sbloccare il pulsante d’EMERGENZA ruotandolo delicatamente per liberare la macchina.

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VI.BE.MAC. S.p.A.

12. CAMBIO DELL’APPARECCHIATURA


L'Unità V3 tramite un cambio rapido permette di cambiare facilmente l’apparecchiatura presente nella
macchina per un’altra apparecchiatura opzionale per l’esecuzione di una operazione diversa.
L'unità può essere selezionata per 3 vari differenti metodi di lavoro.
Tramite una speciale asola con all’interno una “chiavetta” ed alle due viti di fissaggio dell’apparecchiatura è
possibile cambiare la stessa mantenendola perfettamente posizionata rispetto alla regolazione eseguita in
fabbrica.
NOTA: Assolutamente non allentare le viti di fissaggio della chiavetta posizionata sul carrello asse Y, la
quale posiziona perfettamente in squadra l’apparecchiatura.

12.1.DAL DISEGNO ALL’ETICHETTA.


Per prima cosa FERMARE la macchina con la specifica istruzione
Rimuovere il piedino premistoffa allentandone la vite di fissaggio.
Rimuovere la forma del Disegno allentando i due pomelli di fissaggio (A) sulle braccia dell’apparecchiatura.
Allentare sui due supporti laterali le due viti di fissaggio (B) dell’albero trasversale all’apparecchiatura tramite
una chiave esagonale da 2,5mm.
Sfilare l’albero (C) dalla coppia di supporti.
Allentare le due viti di fissaggio dell’apparecchiatura (D) al carrello asse Y tramite una chiave esagonale da
4mm.
Estrarre l’apparecchiatura dalla propria sede
Allentare le due viti di fissaggio (E) del connettore pneumatico (OCTOPORTA)
Allentare le due molle di ritenuta del piano di lavoro (F), tramite le due piccole leve (G) poste sotto al piano
stesso. Sganciare con le mani la parte mobile della molla di ritenuta dal perno di fissaggio (H) , sul lato
destro e sinistro della macchina cucitrice.
Posizionare l’apparecchiatura sul piano di lavoro. Estrarre il piano di lavoro dalle due sedi coniche. Nel caso
le due guide hanno un leggero indurimento a scorrere fuori dalla sede, fare una leggera pressione contro il
basso sul piano stesso e quindi tirare dolcemente.

Ora la macchina si presenta solo come testa cucitrice.


Posizionare ora l’apparecchiatura per l’Etichetta sulla testa, con l’asola per la “chiavetta” posizionata sopra la
stessa. Dolcemente inserire la “chiavetta” nell’asola (L) posta sul supporto inferiore.
Avvitare le due viti di fissaggio (D) del connettore pneumatico (OCTOPORTA).
Avvitare le due viti di fissaggio dell’apparecchiatura (C) al carrello asse Y tramite una chiave esagonale da
4mm.
Inserire l’albero (B) nella coppia di supporti.

Avvitare sui due supporti laterali le due viti di fissaggio (A) dell’albero trasversale all’apparecchiatura tramite
una chiave a brugola da 2,5mm.
B
D

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VI.BE.MAC. S.p.A.

F F

G
G

H
F

D
C

pag.13
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13. SISTEMA DI FUNZIONAMENTO
La macchina può eseguire 7 diversi tipi di funzionamento. Essi sono:
N° TIPO FUNZIONAMENTO
1 DISEGNO L’operatore chiude la pinza di caricamento e preme il pulsante di partenza
NORMALE per la partenza del Caricatore.
+ CARICATORE Il caricatore posiziona la tasca sotto la maschera di bloccaggio, che si abbassa
+ ROBOT automaticamente, il Caricatore ritorna in posizione di riposo e il ciclo di cucitura
automaticamente inizia. Al successivo ciclo di caricamento la tasca cucita è
scaricata automaticamente ed impilata. Predisposto a funzionare con Robot R6D.

2 ETICHETTA L’operatore abbassa la maschera esterna ed interna (posizione alta


NORMALE interna) e la partenza del ciclo di cucitura avviene manualmente.
Leggendo il codice FUN1 la maschera interna si alza, si ritrae e si abbassa.

3 ETICHETTA L’operatore abbassa la maschera esterna ed interna (posizione alta


AUTOMATICA interna) e la partenza del ciclo di cucitura avviene automaticamente.
Leggendo il codice FUN1 la maschera interna si alza, si ritrae e si abbassa.

4 PENCE L’operatore abbassa la maschera esterna ed interna (posizione alta


AUTOMATICA interna) e la partenza del ciclo di cucitura avviene automaticamente.

5 DISEGNO L’operatore comanda la maschera di bloccaggio tramite il pedale Nero e


NORMALE con il pedale grigio comanda la partenza del ciclo di cucitura.

6 PENCE L’operatore abbassa la maschera esterna ed interna (posizione alta


NORMALE interna) e la partenza del ciclo di cucitura avviene automaticamente.

7 DISEGNO L’operatore chiude la pinza di caricamento e preme il pulsante di partenza


NORMALE per la partenza del Caricatore.
+ CARICATORE Il caricatore posiziona la tasca sotto la maschera di bloccaggio, che si abbassa
+ ROBOT automaticamente, il Caricatore ritorna in posizione di riposo. La partenza del ciclo
di cucitura è manuale. Al successivo ciclo di caricamento la tasca cucita è
scaricata automaticamente ed impilata.

13.1.SELEZIONE DEL SISTEMA DI FUNZIONAMENTO


Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare l’icona e quindi digitare la PASSWORD “1 0 1 0” . Confermare con .

Selezionare l’icona .
Selezionare il NUMERO che necessita tra le sette icone disponibili nella riga superiore.

Confermare con . Appena l’unità ha finito di caricare il metodo di funzionamento, premere .

Spegnere l’unità aspettare che il display si spenga e quindi riaccendere l’unità.

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14. LISTA ERRORI E MESSAGGI MITSUBISHI TIPO "E"

14.1.LISTA DEGLI ERRORI (E - xx)

In caso di visualizzazione di un errore spegnere la macchina e controllarne la causa, prima di dare di nuovo
tensione.

E - 01 Troppa corrente al Motore Controllare collegamento motore


Macchina dura da girare Controllare la macchina cucitrice se è dura a girare o se la
macchina è bloccata

E - 02 Sovratensione Controllare il voltaggio sull'alimentazione

E - 03 Errore sull'encoder motore Controllare collegamento encoder motore se collegato


perfettamente. Controllare nel TEST il segnale encoder
Controllare la cinghia tra motore e macchina cucitrice
Controllare la macchina cucitrice se è dura a girare o se la
macchina è bloccata.
Controllare se il motore è bloccato

E - 04 Errore sul Motore Elettrico Controllare se il connettore motore è perfettamente inserito

E - 08 Errore sul Sincronizzatore Controllare che il connettore Sincronizzatore sia perfettamente


Inserito. Controllare nel TEST i segnali UP/DN se sono corretti

E - 09 Errore sull’Elettrovalvole Controllare che non ci siano le bobine dell’Elettrovalvole o


CORTO CIRCUITO le loro connessioni in CORTO CIRCUITO

E - 10 Errore Sensore Ricerca Controllare che il sensore sia scollegato o in corto circuito
Posizione Origine Verificare che il modello di sensore sia corretto.

E - 11 Errore Memoria dati salvata Per favore installare nuovamente il SOFTWARE PRINCIPALE
all’ultimo spegnimento

E - 20 Errore nel SOFTWARE Ricaricare il Software di Sistema con l'apposito disco


(da richiedere alla VI.BE.MAC.)

E - 25 Pressione Aria troppo bassa Controllarne la causa e ripristinare la corretta pressione

E - 26 Troppa corrente alla scheda Controllare il collegamento dei motori PASSO-PASSO


MOTORI PASSO-PASSO Controllare se i motori sono in corto-circuito

PWr.of Il messaggio compare per Verificare il collegamento elettrico e riprovare ancora


alcuni secondi allo spegnimento
della macchina (PROTEZIONE)

Stop Il pulsante STOP è premuto Verificare se il pulsante è premuto


Verificare se il collegamento elettrico e

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14.2.LISTA DEI MESSAGGI (M - xx)


Verificare la causa del Messaggio, e premere il tasto ENTER per cancellare il messaggio

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15. COLLEGAMENTO ELETTRICO

15.1.INGRESSI - INPUT
Sul lato destro della macchina si trova una scheda con una serie di terminali per le varie connessioni.

15.1.1.PEDALE SINISTRO GRIGIO (I1)


Esso è collegato al connettore CON I, che si trova nella parte posteriore del cabinet principale
I due terminali utilizzati sono il n°1 e il n°2.
La sua funzione è di:
ETICHETTA comanda la Maschera INTERNA presente nell'apparecchiatura della macchina.
DISEGNO comanda la partenza del ciclo di cucitura
DISEGNO con CARICATORE comanda la Maschera presente nell'apparecchiatura della macchina

15.1.2.PEDALE DESTRO NERO (I2)


Esso è collegato al connettore CON I, che si trova nella parte posteriore del cabinet principale.
I due terminali utilizzati sono il n°1 e il n°3.
La sua funzione è di:
ETICHETTA comanda la Maschera ESTERNA presente nell'apparecchiatura della macchina.
DISEGNO comanda la Maschera presente nell'apparecchiatura della macchina
DISEGNO con CARICATORE comanda la Maschera Bloccaggio Materiale presente nel gruppo caricatore.

15.1.3.MICRO SINISTRO GIALLO posto sulla testa cucitrice (IH)


Esso è collegato al connettore TE2, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina
I due terminali utilizzati sono B3 e B10 comune.
La sua funzione è di:
ETICHETTA comanda la partenza del ciclo di cucitura
DISEGNO non usato
DISEGNO con CARICATORE comanda la partenza del ciclo di cucitura

15.1.4.MICRO DESTRO GIALLO posto sulla testa cucitrice (ID)


Esso è collegato al connettore TE1, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina
I due terminali utilizzati sono A9 e B10 comune.
La sua funzione è di:
ETICHETTA e DISEGNO non usato
DISEGNO con CARICATORE comanda la partenza del caricatore

15.1.5.MICRO STOP ROSSO posto sulla testa cucitrice (I4)


Esso è collegato al connettore CON3, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina
I due terminali utilizzati sono 1 e 2.
La sua funzione è di fermare il ciclo di cucitura e bloccare tutti i movimenti della testa cucitrice.(STOP)

15.1.6.MICRO FINECORSA DESTRO CARICATORE (I7)


Esso è collegato al connettore TE1, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina
I due terminali utilizzati sono A6 e A5 il comune.
La sua funzione è di segnalare al software che il Caricatore è arrivato in posizione di riposo.

15.1.7.MICRO FINECORSA SINISTRO CARICATORE (IA)


Esso è collegato al connettore TE1, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina
I due terminali utilizzati sono B4 e A5 il comune.
La sua funzione è di segnalare al software che il Caricatore è arrivato in posizione di caricamento.

15.1.8.SENSORE ROTTURA FILO (IG)


Esso è collegato al connettore TE2, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina
I tre terminali utilizzati sono:
B2 (Rosso +) B1 (Marrone Out) B10 (Bianco -)
La sua funzione è di segnalare al software che, per qualche ragione, il filo al proprio interno non scorre.

15.1.9. SENSORE RIENTRO MASCHERA INTERNA (IO)


Esso è collegato al connettore G, che si trova nella parte posteriore del cabinet principale. I tre terminali
utilizzati sono il n°1 (Azzurro) e il n°9 (out Nero) e il n°25 (+ Marrone). La sua funzione è di segnalare al
software in che posizione è la maschera interna dopo la lettura del codice FUN1.

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15.2.USCITE - OUTPUT
15.2.1.MASCHERA ESTERNA (04)
Esso è collegato al connettore CON 8 (FU), all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della
macchina.
I due terminali utilizzati sono 2 e il comune al TE2 B5
La sua funzione è di comandare l'elettrovalvola EV1 presente nell'apparecchiatura della macchina.

15.2.2.MASCHERA INTERNA o MASCHERA CARICAMENTO (0C)


Esso è collegato al connettore TE2, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina
I due terminali utilizzati sono A10 e il comune al B7.
La sua funzione è di comandare l'elettrovalvola EV2 presente nell'apparecchiatura della macchina.

15.2.3.RIENTRO MASCHERA o CARICATORE (08)


Esso è collegato al connettore TE2, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina.
I due terminali utilizzati sono A6 e il comune al B6.
La sua funzione è di comandare l'elettrovalvola EV3 presente nell'apparecchiatura della macchina.
E’ richiamato sul programma utilizzando la funzione FUN1

15.2.4.SCARICATORE (07)
Esso è collegato al connettore TE2, all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della macchina.
I due terminali utilizzati sono A5 e il comune al B4.
La sua funzione è di comandare l'elettrovalvola EV4 presente sopra la macchina.

15.2.5.PIEDINO (05)
Esso è collegato al connettore CON11 (PF), all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della
macchina.
I due terminali utilizzati sono il 3 e il comune al 1.
La sua funzione è di comandare l'elettrovalvola EV5 presente all’interno della macchina.

15.2.6.IMPILATORE (02)
Esso è collegato al connettore CON9 (W), all'interno della scheda che si trova sulla parte destra della
macchina. I due terminali utilizzati sono il 3 e il comune al TE2 B5.
La sua funzione è di comandare l'elettrovalvola EV6 presente nell'apparecchiatura della macchina.
E’ richiamato sul programma utilizzando la funzione FUN2

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16. ELETTROVALVOLE
Nella macchina sono utilizzate 3 tipi di valvole. Esse sono:
• Il tipo a 5 vie, doppio scambio, modello SY3120-5LOU-C6 utilizzato per le valvole dall’EV1 all’EV3.
• Il tipo a 5 vie, doppio scambio, modello SY3120-5LOU-C4 utilizzato per le valvole dall’EV4.
• Il tipo a 3 vie, semplice scambio, modello PA13/0205 utilizzato per le valvole EV5 ed EV6.

Tutte le bobine elettriche sono del tipo a 24Vcc 2.5W.


In base al sistema di funzionamento richiamato le Elettrovalvole hanno le seguenti funzioni con i relativi
collegamenti:

1006 V3L ETICHETTA

ELETTROVALVOLA FUNZIONE NUMERO COLLEG.TO codice

EV1 Maschera Esterna CON8 (FU) 2 - 1


EV2 Maschera Interna TE2 A10 - B7 FUN 1
EV3 Rientro Maschera Interna TE2 A6 - B6
EV5 Piedino CON11 (PF) 3 - 1

1006 V3DLCS DISEGNO + CARICATORE + SCARICATORE + IMPILATORE

ELETTROVALVOLA FUNZIONE NUMERO COLLEG.TO codice

EV1 Maschera Caricamento CON8 (FU) 2 - 1


EV2 Caricamento TE2 A10 - B7
EV3 Maschera Cucitrice TE2 A6 - B6
EV4 Scaricatore TE2 A5 - B6
EV5 Piedino CON11 (PF) 3 - 1
EV6 Impilatore CON9 (W) 3

Il tipo a 3 vie, modello 76.026.01.00 utilizzato per la valvola GENERALE di sicurezza EVA funzionante a 24V
5W 50/60Hz sul lato posteriore del sostegno

EVA Taglio aria compressa in mancanza di corrente elettrica

EVA
EV1 – EV2 – EV3

EV5 all’interno Testa

EV4

EV6 all’interno dell’Impilatore

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17. CIRCUITO DI COMANDO
L'apparecchiatura utilizza un circuito sequenziale elettropneumatico, gestito completamente dal software
all'interno della macchina (FULL LOGIC AUTOMATION) esente da disturbi elettronici e a norma con la
direttiva 89/336/CEE relativa alla compatibilità elettromagnetica.
All'interno di questo circuito sono utilizzati:

17.1 FINE CORSA ELETTRICI per CARICATORE


Sono utilizzati due contatti elettrici per segnalare al circuito di comando che il movimento del cilindro di
caricamento presente nell'apparecchiatura è stato eseguito.
TIPO FUNZIONE
MS10 Cilindro Carrello Caricamento Chiuso
Segnale abbassamento 1°clamp bloccaggio materiale
MS32 Cilindro Carrello Caricamento Esteso
Serve a fare abbassare la 2°clamp bloccaggio materiale ed alla partenza
del ciclo di cucitura in Funzionamento Automatico

17.2.REGOLATORI DI FLUSSO
Sono utilizzati due modelli per regolare la velocità di movimento dei cilindri presenti nell'apparecchiatura.
Essi sono utilizzati come FRENO all'aria in uscita dal cilindro.

TIPO FUNZIONE
"C" Regolatore di flusso a vite nello scaricatore
AS1201FM5O4 Regolatore a pomello nell'apparecchiatura e sull'elettrovalvola EV9
SCO 604 1/8 Regolatore di flusso a vite velocità cilindro caricatore posto all’espansione

17.3.ESPANSIONI CILINDRO CARICAMENTO


Sul lato destro della macchina, sotto al piano del Caricatore ci sono due espansioni cilindriche con alla fine i
regolatori di flusso, tipo SCO 604 1/8.
Il regolatore destro controlla la velocità di ritorno del carrello caricamento.
Il regolatore sinistro controlla la velocità d’avanzamento del carrello caricamento.

REGOLAZIONE
Aprire al massimo la coppia di regolatori e chiuderla di tre giri.

ATTENZIONE: Sul cilindro di caricamento alle due estremità si trovano i regolatori per la frenata negli ultimi
5 mm di corsa del cilindro in entrambe le due direzioni. Chiudere completamente i regolatori ed aprirli da ½
a ¾ di giro circa.

SCO 604 1/8

MS10 MS32
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18. SENSORI PUNTO ORIGINE
Vi sono 2 sensori magnetici di posizionamento all'interno della testa cucitrice.
Essi sono posti nei seguenti punti:
- all'interno della Testa Cucitrice vicino alle guide di scorrimento del carrello, sotto il carter destro in LEXAN
trasparente (ASSE X).
- all'interno del braccio posteriore longitudinale sotto il volantino dietro alla macchina (ASSE Y).

La loro funzione è di posizionare l'apparecchiatura nel punto Zero della macchina (Punto Origine), quando,
n’è richiesto l'azzeramento e/o alla fine d’ogni programma di cucitura.
Y

19. IMPIANTO PNEUMATICO


Per eseguire tutte le varie funzioni si utilizzano una serie di cilindri (alcuni speciali).
Di seguito vi sono i collegamenti dei cilindri per la funzione:

- 1006 V3L ETICHETTA


ELETTROVALVOLA FUNZIONE NUMERO COLLEG.TO codice

EV1 Maschera Esterna n°1 e n°2 18320-C


EV2 Maschera Interna n°3 e n°4 18320-C
EV3 Rientro Maschera Interna n°5 e n°6 16X82
EV5 Piedino Alimentazione V3LKRIC0054

- 1006 V3DLCS DISEGNO + CARICATORE + SCARICATORE + IMPILATORE

ELETTROVALVOLA FUNZIONE NUMERO COLLEG.TO codice

EV1 Maschera Macchina n°1 e n°2 18320-C


EV2 Maschera Caricatore n°3 e n°4
EV3 Caricatore n°5 e n°6 C85N20-300C
EV4 Scaricatore Alimentazione da 21215/C
RELIVING R07-100-RNKG
EV5 Piedino Alimentazione da V3LKRIC0054
RELIVING R07-100-RNKG
EV6 Impilatore Alimentazione da Speciale
RELIVING R07-100-RNKG

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20. SOLLEVARE LA TESTA CUCITRICE


Prima di eseguire qualsiasi operazione assicurarsi che:
• l'unità sia spenta premendo il tasto OFF sull'interruttore principale.
• l'unità sia scollegata dall'impianto generale dell'aria compressa.
• le ruote alla base del sostegno della macchina siano bloccate.

Allentare il connettore pneumatico sopra al tavolo


Allentare le fascette di fissaggio, nel cavo d’alimentazione motori Passo-Passo, sotto al tavolo
Togliere il carter copri cinghia fissato al tavolo con le viti a legno.
Togliere la cinghia di trasmissione dalla puleggia del motore elettrico.
Rimuovere il carter sinistro copri guide asse x in LEXAN trasparente, svitandone le viti di fissaggio.
Spostare il carrello di caricamento tutto a sinistra.

Ora in due persone (una a lato) ruotare la testa cucitrice in modo che faccia perno sulle cerniere, fissate
nel lato sinistro della base della testa cucitrice sino a che la testa cucitrice si appoggia al supporto di legno.

ATTENZIONE: Non sollevare la testa cucitrice facendo forza sul CARICAMENTO, per non comprometterne
l'allineamento ma attaccarsi con le mani alla fusione.

ATTENZIONE PERICOLO DI SCHIACCIAMENTO DELLE MANI


Una persona ora terra la macchina in posizione verticale mentre l'altra può operare i controlli che ne
necessitano.

Quando si vuole abbassare la macchina, sempre come minimo due persone, prestare la massima
attenzione al pericolo di schiacciamento delle mani.
Controllare che il connettore pneumatico non vada a finire sotto ai piedini della testa cucitrice o
dell'apparecchiatura.

ATTENZIONE
Pericolo di schiacciamento delle mani.
Controllare sempre la loro posizione
con riferimento all'azione che si vuole compiere.

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21. PARAMETRI FUNZIONAMENTO SOFTWARE


L’unità automatica può eseguire i seguenti 7 diversi tipi di funzionamento.
Mentre l’unità automatica funziona per ogni funzionamento richiamato tramite il paragrafo 6.SISTEMI DI
FUNZIONAMENTO si possono variare i seguenti parametri.

21.1.VARIARE IMPOSTAZIONE TEMPORIZZATORI CON CICLO AUTOMATICO PRMB = 1


Per sincronizzare correttamente i vari movimenti vengono utilizzati i seguenti temporizzatori durante tutti i
movimenti dell’apparecchiatura:
PASSO 63: Ritardo apertura maschera caricamento da lettura finecorsa Sinistro (IA) Caricamento
PASSO 65: Ritardo ritorno cilindro caricamento da lettura finecorsa Sinistro (IA) Manuale con e
PASSO 66: Ritardo ritorno cilindro Scaricatore senza macchina
PASSO 67: Ritardo partenza ciclo cucitura da lettura finecorsa Sinistro (IA) in cucitura
PASSO 69: Ritardo movimento cilindro Impilatore da lettura finecorsa Sinistro (IA)
PASSO 70: Ritardo fermata cilindro Impilatore da lettura finecorsa Sinistro (IA)

PASSO 133: Ritardo apertura maschera caricamento da lettura finecorsa Sinistro (IA) Caricamento
PASSO 135: Ritardo ritorno cilindro caricamento da lettura finecorsa Sinistro (IA) Robot con e
PASSO 136: Ritardo ritorno cilindro Scaricatore senza macchina
PASSO 137: Ritardo partenza ciclo cucitura da lettura finecorsa Sinistro (IA) in cucitura
PASSO 139: Ritardo movimento cilindro Impilatore da lettura finecorsa Sinistro (IA)
PASSO 140: Ritardo fermata cilindro Impilatore da lettura finecorsa Sinistro (IA)

In questo esempio si varia la funzione “ Ritardo apertura maschera caricamento da lettura finecorsa Sinistro
(IA)” al passo 63.
Abbassare la maschera di bloccaggio
Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .


STEP
Premere l’icona
DELAY
Compare il menù corrispondente, con la freccia verso l’alto arrivare al passo del programma che necessita,
in questo caso al numero 63
DELAY
Premere l’icona

Digitare il valore desiderato con i tasti numerici

Confermare con

Premere per uscire

Quando il display torna con la visualizzazione del programma spegnere la macchina ed aspettare che il
display si spenga.
Riaccendere la macchina e provare se tutto funziona correttamente

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VI.BE.MAC. S.p.A.

21.2.VARIARE IMPOSTAZIONE TEMPORIZZATORI CON CICLO AUTOMATICO PRMB = 2


Per sincronizzare correttamente i vari movimenti è utilizzato il seguente temporizzatore durante i movimenti
dell’apparecchiatura:
PASSO 98: Tempo che rimane alzata la maschera interna durante il movimento indietro dato dalla lettura
codice FUN1 in cucitura.

Abbassare la maschera di bloccaggio


Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .


STEP
Premere l’icona
DELAY
Compare il menù corrispondente, con la freccia verso l’alto arrivare al passo del programma che necessita,
in questo caso al numero 98
DELAY
Premere l’icona

Digitare il valore desiderato con i tasti numerici

Confermare con

Premere per uscire

Quando il display torna con la visualizzazione del programma spegnere la macchina ed aspettare che il
display si spenga.
Riaccendere la macchina e provare se tutto funziona correttamente

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VI.BE.MAC. S.p.A.

21.3.TEST INGRESSI (INPUT) / USCITE (OUTPUT)


Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .


Compare il seguente menù, dove le seguenti icone hanno questo significato:

Prova INGRESSI Prova USCITE

Prova SEGNALI TESTA CUCITRICE (SENSORI Punto Origine, ENCODER, POSIZIONATORE)

PROGRAMMAZIONE INDIRIZZO INGRESSI (non utilizzare)

PROGRAMMAZIONE INDIRIZZO USCITE (non utilizzare)

Selezionare l’icona che necessita, tra quelle visualizzate.

21.3.1.TEST INGRESSI (INPUT)

Premere l’icona
Visualizzazione di tutti gli INGRESSI presenti con possibilità di testarli manualmente (da i 1 sino a i P)
Compare sul display:
Il valore in INGRESSO è visualizzato.
Premendo il relativo pedale o interruttore della funzione
è possibile cambiarlo da o n ad o f e/o viceversa.
I parametri usati sono i seguenti:
PEDALE SINISTRO GRIGIO (I1)
PEDALE DESTRO NERO (I2)
MICRO STOP rosso posto sulla testa cucitrice (I4)
MICRO FINECORSA DESTRO CARICATORE (I7)
MICRO FINECORSA SINISTRO CARICATORE (IA)
MICRO DESTRO giallo posto sulla testa cucitrice (ID)
SENSORE ROTTURA FILO (IG)
MICRO SINISTRO giallo posto sulla testa cucitrice (IH)

Quando il contatto è Chiuso = ON è raffigurata la seguente icona

Quando il contatto è Aperto = OFF è raffigurata la seguente icona

21.3.2.TEST SEGNALI TESTA CUCITRICE (sensori Punto Origine, Encoder, Posizionatore)

Premere l’icona
Visualizzazione di tutti i SEGNALI TESTA CUCITRICE con possibilità di testarli manualmente
Compare sul display:
Il valore in INGRESSO è visualizzato.
UP POSITION = Sensore posizione TIRAFILO al P.M.S.
DOWN POSITION = Sensore posizione AGO al P.M.I.
X SENSOR = Sensore posizione Punto Origine asse X
Y SENSOR = Sensore posizione Punto Origine asse Y
ENCODER = Segnali da Encoder Motore
Quando il contatto è Chiuso = ON è raffigurata la

seguente icona
Quando il contatto è Aperto = OFF è raffigurata la

seguente icona

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21.3.TEST USCITE (OUTPUT)

Premere l’icona
Visualizzazione stato logico USCITE mentre la macchina funziona (da 0 1 sino a 0 0)

PARAMETRO FUNZIONE
01 Taglio filo
02 Impilatore
03 Apri tensione
04 Maschera Esterna Testa
05 Piedino
07 Scaricatore
08 Rientro Maschera (FUN1) o Caricatore
0C Maschera Interna o Maschera Caricamento

Quando l’uscita è attiva la lampada è illuminata

Quando l’uscita è spenta la lampada è spenta

Visualizzazione di tutte le USCITE con possibilità di provarle manualmente (da 0 1 sino a 0 0)


VERIFICARE SEMPRE CHE NON CI SIANO
STATE REFE PERSONE O COSE NEL RAGGIO D’AZIONE
RENCE MODE DEI CILINDRI PRIMA DI ATTIVARE LE USCITE
Premere l’icona
PARAMETRO FUNZIONE
01 Taglio filo
02 Impilatore
03 Apri tensione
04 Maschera Esterna Testa
05 Piedino
07 Scaricatore
08 Rientro Maschera (FUN1) o Caricatore
0C Maschera Interna o Maschera Caricamento

L’icona è illuminata, è si attivata l’uscita quando è


selezionata

L’icona è spenta, l’uscita è disattivata normalmente

NOTE: Per uscire da tutte queste funzioni

Premere l’icona per ritornare al menù precedente.

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21.4.PROGRAMMAZIONE PARAMETRI CONTROLLO UNITA’


Nel display è visualizzato il menu principale:

Premere l’icona . Premere l’icona .

Nel display sono visualizzate una serie di icone, in varie pagine. Selezionare l’icona che interessa con le

caratteristiche desiderate e quindi confermare con .


Nel caso necessiti passare da una pagina ad un’altra utilizzare le due icone seguenti .

PAGINA 1

PAGINA 2

PAGINA 3

PAGINA 4

NOTE: Per uscire da tutte queste funzioni

Premere l’icona per ritornare al menù precedente.

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21.4.1.REGOLAZIONE TRASPORTO MATERIALE

Selezionare l’icona FEED ANGLE e confermare con quindi il parametro è il seguente

S 8. 0 9 4 (Trasporto Alternato del Materiale - valore inizio spostamento materiale)

Il parametro S 8. si può regolare tra il valore 084 e 104 in caso di problemi. Valore Standard = 94.

21.4.2.REGOLAZIONE RITARDO APERTURA TENSIONE

Selezionare l’icona THREAD TRIMMING TIMING e confermare con quindi il parametro è il seguente

L 1. 240 (Ritardo apertura tensione) Il parametro L1. va regolato tra il valore 040 e 240

21.4.3.CONTROLLO VELOCITA' spostamento a vuoto

Selezionare l’icona SPEED e confermare con quindi il parametro è il seguente

F e s. (Velocità di SPOSTAMENTO x = Valore della velocità impostata).


Il parametro F e s. si può impostare tra il valore 0 (minima velocità) a quello 9 (MASSIMA velocità).

21.4.4.CONTROLLO VELOCITA' CUCITURA

Selezionare l’icona SPEED e confermare con quindi il parametro è il seguente

H = XXXX (Velocità MASSIMA). Regolare sul valore 2300 giri (2100 in rodaggio)
L = XXXX (Velocità MINIMA). Regolare sul valore 200
M = XXXX (Velocità MEDIO - ALTA). Regolare sul valore 1000
n = XXXX (Velocità MEDIO - BASSA). Regolare sul valore 700
L = XXXX (Velocità MINIMA). Regolare sul valore 200

21.4.5.CONTROLLO VELOCITA' TAGLIO

Selezionare l’icona THREAD TRIMMING TIMING e confermare con quindi il parametro è il seguente

t = XXXX (Velocità TAGLIO). Regolare sul valore 180

21.4.6.PARTENZA LENTA
S = XXXX (Velocità PARTENZA LENTA). Regolare sul valore 500
SL = off /on (Funzione PARTENZA LENTA).
SLn = X (N° di punti rallentati con PARTENZA LENTA inserita). Regolare sul valore 2

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22. PROGRAMMAZIONE

22.1.SPECIFICHE GENERALI
La macchina MITSUBISHI PLK B 1006 è dotata di un software molto versatile e facile da usare.
Per la creazione di un nuovo programma di cucitura, su di una tasca seguire le seguenti istruzioni, che vi
porteranno, a passo a passo, sino alla memorizzazione del programma sul Floppy Disk o sulla Memoria
interna.

22.1.1.MEMORIA
La macchina è dotata di un dischetto che può contenere 150 programmi e da una memoria interna che può
contenere 47 programmi. Per ogni programma si arriva ad un massimo di 8000 punti memorizzabili.
Il numero di memorizzazione del programma è in base al tipo di selezionato.
Dal n°100 al n°249 per i programmi tipo A
Dal n°400 al n°447 per i programmi tipo BA
Dal n°600 al n°749 per i programmi tipo B

22.1.2.LUNGHEZZA PUNTO
La lunghezza punto che si può programmare è compresa tra 0.1mm e 12.7mm, con variazione di 0.1mm. La
macchina ruota alla massima velocità con il punto compreso tra 0.1 e 3.3mm.

22.1.3.VELOCITA' DI CUCITURA
E' possibile scegliere tra quattro tipi differenti di velocità. (H – MD1 – MD2 – L). La macchina è tarata per una
velocità massima di 2500 giri il minuto. La velocità di taglio del filo è tarata a 180 giri il minuto.

22.1.4.CODICI
Per gestire il funzionamento della macchina o d’eventuali elettrovalvole montate vi sono tutta una serie di
codici. I codici possono essere inseriti nel programma di cucitura.
Tipo di codici in uso nei programmi:
FUN 1: rientro Maschera Interna

22.1.5.METODO DI PROGRAMMAZIONE
Selezionare il tipo di cucitura desiderata, per far questo premere l’icona della cucitura impostata .

Nella fila superiore sono visualizzate 7 icone,


la prima serve per IMPOSTARE LA LUNGHEZZA PUNTO
la seconda serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CUCITURA PUNTO A PUNTO
la terza serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CUCITURA RETTILINEA
la quarta serve per selezionare PROGRAMMAZIONE RETTILINEA MULTIPLA
la quinta serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CERCHIO
la sesta serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CURVA REGOLARE (Arco di cerchio)
la settima serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CURVE IRREGOLARI.

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VI.BE.MAC. S.p.A.

22.2.PROGRAMMARE UN RICAMO

Quando compare il menù principale premere l’icona . Compare una lista d’icone premere l’icona .
Compare il menù successivo:

Premere l’icona . Premere l’icona . Premere l’icona .

Digitare la lunghezza del punto desiderata ad esempio 2.8mm. Premere l’icona .

( P.R.) Premere l’icona per inserire lo SPOSTAMENTO A VUOTO SENZA CUCITURA (FEED).

Con le frecce direzionali spostarsi al punto INIZIALE del disegno. Premere l’icona .

Selezionare il tipo di cucitura desiderata, per far questo premere l’icona della cucitura impostata .
Compare il menu seguente:

Nella fila superiore sono visualizzate 7 icone,


la prima serve per IMPOSTARE LA LUNGHEZZA PUNTO
la seconda serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CUCITURA PUNTO A PUNTO
la terza serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CUCITURA RETTILINEA
la quarta serve per selezionare PROGRAMMAZIONE RETTILINEA MULTIPLA
la quinta serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CERCHIO
la sesta serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CURVA REGOLARE (Arco di cerchio)
la settima serve per selezionare PROGRAMMAZIONE CURVE IRREGOLARI.

Normalmente si utilizzano i TRE metodi seguenti:

selezionare cucitura RETTILINEA o CURVA REGOLARE o CURVA IRREGOLARE .

CUCITURA RETTILINEA

Selezionare se si desidera cucitura RETTILINEA premere

Spostarsi con le frecce direzionali

alla fine della cucitura. Premere .

pag.30
VI.BE.MAC. S.p.A.
CUCITURA CURVILINEA (ARCO DI CERCHIO – CURVA REGOLARE)

Selezionare se si desidera cucitura RETTILINEA. premere .


Spostarsi con le frecce direzionali al CENTRO dell’arco. Premere .

Spostarsi con le frecce direzionali alla FINE dell’arco. Premere . AP1


Il display cambia in:
MAKE ARC DATA?

Premere .

CUCITURA CURVILINEA (CURVA IRREGOLARE) AP2

Selezionare se si desidera cucitura RETTILINEA. premere


S 01
Spostarsi con le frecce direzionali nei vari punti della CURVA (S01 – S04) S 02

e confermare con .
S 03
Spostarsi con le frecce direzionali alla FINE della curva (S 05).

Premere .Premere . S 05
Il display cambia in:
MAKE ARC DATA?
S 04

Premere .

Fine della cucitura

In caso di una seconda cucitura ripartire dal punto (P.R.) alla pagina 30.

In caso il programma sia finito

Premere l’icona compare il menù speciale all’interno della programmazione. Premere .

Premere . Provare il programma, abbassare la maschera con il relativo pulsante,con il tasto


spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.31
VI.BE.MAC. S.p.A.

A P1
P-P
S 001
A P1

P-P

AP 1 P-P
A P1

S 001 P-P

22.3.PROGRAMMARE UNA ETICHETTA.

Quando compare il menù principale premere l’icona . Compare una lista d’icone premere l’icona .
Compare il menù successivo:

Premere l’icona . Premere l’icona . Premere l’icona .

Digitare la lunghezza del punto desiderata ad esempio 2.8mm. Premere l’icona .

( P.R.) Premere l’icona per inserire lo SPOSTAMENTO A VUOTO SENZA CUCITURA (Compare
FEED).
Con le frecce direzionali spostarsi al punto INIZIALE dell’etichetta (punto 1 del disegno)

Premere l’icona .

Selezionare il tipo di cucitura desiderata, lasciare impostata la cucitura Rettilinea .

2
6
7
5
1

3 4

Spostarsi con le frecce direzionali alla fine della PRIMA cucitura (punto 2). Premere l’icona .

Spostarsi con le frecce direzionali alla fine della SECONDA cucitura (punto 3). Premere .

Spostarsi con le frecce direzionali alla fine della TERZA cucitura (punto 4). Premere .

Spostarsi con le frecce direzionali 1Cm prima della fine della QUARTA cucitura (punto 5) Premere

Premere l’icona . Selezionare il tipo di velocità

pag.32
VI.BE.MAC. S.p.A.

Premere il tasto selezionare FUN1 e confermare con .

Spostarsi con le frecce direzionali alla fine della QUARTA cucitura (punto 6) Premere .

Premere l’icona . Selezionare il tipo di velocità e confermare con

Spostarsi con le frecce direzionali alla fine della QUINTA cucitura (punto 7) Premere .

Fine della cucitura

In caso di una seconda cucitura ripartire dal punto P.R. .

In caso il programma sia finito

Premere l’icona compare il menù speciale all’interno della programmazione. Premere .

Premere . Provare il programma, abbassare la maschera con il relativo pulsante,con il tasto


spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.33
VI.BE.MAC. S.p.A.

23. MODIFICHE AL PROGRAMMA

23.1.SPECIFICHE GENERALI
La macchina MITSUBISHI PLK E 1010 utilizza un software molto facile per modificare un programma. Di
seguito sono elencate le modifiche più comuni su di un ricamo tasca odi una etichetta. Le istruzioni
insegnano passo a passo il metodo d’utilizzo sino alla memorizzazione del programma modificato sul Floppy
Disk o sulla Memoria interna.

Selezionando l’icona specifica appare il menù principale.


Nella parte superiore sono visualizzate le TRE icone che determinano che tipo di modifica necessita nel
programma:

Esse sono:

Selezionare per modificare il programma di cucitura (STITCH)

Selezionare per modificare la velocità di cucitura (SPEED)

Selezionare per aggiungere o togliere dei codici/segnali (CODE)

Scelte all’interno del metodo "STITCH" :

- Modificare la posizione del programma.

- Cancellare nel programma. Scelte all’interno di questo menù:

CANCELLARE da un punto specifico SOLO PER UN NUMERO DI PUNTI seguenti

CANCELLARE da un punto specifico TUTTI I PUNTI seguenti

- Aggiungere un punto nel programma. Scelte all’interno di questo menù:

AGGIUNGERE un punto DELLE DIMENSIONI DESIDERATE (tra 0,1 e 12.7mm)

AGGIUNGERE un punto DELLE DIMENSIONI UGUALI al punto precedente

- Modificare un punto nel programma Scelte all’interno di questo menù:

Dopo la modifica mantenere FISSO il punto seguente (tra 0,1 e 12.7mm)

Dopo la modifica SPOSTARE tutti i punti seguenti (tra 0,1 e 12.7mm)


pag.34
VI.BE.MAC. S.p.A.

- Modificare un lato nel programma Scelte all’interno di questo menù:

La modifica cambia la lunghezza del punto (tra 0,1 e 12.7mm) dove la si effettua

La modifica AGGIUNGE un punto dove la si effettua (tra 0,1 e 12.7mm)

- Modifica la cucitura tra due punti selezionata all'interno di un programma. Scelte all’interno di
questo menù:

LINE (linea)

BREAK (angolo)

ARC (arco di cerchio, curva regolare)

CURVE (curve irregolari)

ZIG (zigzag)

FEED (inserire spostamento a vuoto)

- Modificare la lunghezza del punto all'interno di un programma

Cambia la lunghezza del punto SOLO per un NUMERO di punti seguenti

Cambia la lunghezza del punto per TUTTI i punti seguenti

Scelte all’interno del metodo "SPEED" :

- Modificare la velocità di cucitura dal quel punto sul programma sino alla fine dello stesso.

- Modificare la velocità dal quel punto sul programma SOLO per un numero di punti.

Vi sono quattro tipi di velocità selezionabili:

Alta Medio – Alta Medio – Bassa Bassa

Scelte all’interno del metodo "CODE" :

- Aggiungere un codice in quel punto sul programma.

- Cancellare il codice sul programma SOLO per un numero di punti.

23.1.1.MEMORIA
La macchina è dotata di un dischetto che può contenere 150 programmi e da una memoria interna che può
contenere 255 programmi. Per ogni programma si arriva ad un massimo di 8000 punti memorizzabili.

Il numero di memorizzazione del programma è in base al tipo di programma selezionato fare riferimento alla
tabella seguente:

ORIGINE PROGRAMMA TIPO N° partenza N° finale


Programma originale VI.BE.MAC. A 100 249
Programma originale VI.BE.MAC. modificato in macchina BA 400 449
Programma costruito in macchina B 600 749
Programma costruito e modificato in macchina B 600 749

23.1.2.LUNGHEZZA PUNTO
La lunghezza punto che si può programmare è compresa tra 0.1mm e 12.7mm, con variazione di 0.1mm.

pag.35
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.2.SPOSTARE TUTTO IL PROGRAMMA

Abbassare le piastre. Premere il tasto . Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona .

A questo punto selezionare il metodo di modifica, in questo caso selezionare e confermare con .
La macchina si sposta automaticamente al 1° punto di cucitura.
Il display cambia in:

Spostarsi della quantità desiderata con le frecce


direzionali

(Ogni impulso equivale ad uno spostamento di


un decimo di millimetro in quella direzione)

Premere Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.36
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.3.MODIFICARE UN ANGOLO INSERITO NEL PROGRAMMA

Abbassare le piastre. Premere il tasto . Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona .

A questo punto selezionare il metodo di modifica, in questo caso selezionare e confermare con .
Compare il seguente menù:

Selezionare il tipo di cucitura .

Impostare la lunghezza del punto desiderata

Esempio 3.0mm

Confermare con .
Il display cambia in:

A
Il display cambia in:
START POINT JOG

Andare con fino all'inizio della modifica (punto A)


Direzione cucitura
Premere

Il display cambia in:


END POINT JOG C

Andare con fino all'inizio della modifica (punto B)

Premere . Premere B
D

Andare con NEL PUNTO DA MODIFICARE (punto C)

Premere

Il display cambia in:

Spostarsi della quantità desiderata con le frecce


Direzionali (punto D)

(Ogni impulso equivale ad uno spostamento di


un decimo di millimetro in quella direzione)

Premere

Il display cambia in:

Premere .

Premere .

pag.37
VI.BE.MAC. S.p.A.
Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.38
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.4.MODIFICARE UNA CURVA INSERITA NEL PROGRAMMA

Abbassare le piastre. Premere il tasto . Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona .

A questo punto selezionare il metodo di modifica, in questo caso selezionare e confermare con .
Compare il seguente menù:

Selezionare il tipo di cucitura .

Impostare la lunghezza del punto desiderata

Esempio 3.0mm

Confermare con .
Il display cambia in:
A

Il display cambia in:


START POINT JOG

Andare con fino all'inizio della modifica (punto A)


Direzione cucitura
Premere
C
Il display cambia in:
END POINT JOG

Andare con fino all'inizio della modifica (punto B)


B
Premere . Premere

D
Andare con NEL PUNTO DA MODIFICARE (punto C)

Premere

Il display cambia in:

Spostarsi della quantità desiderata con le frecce


Direzionali (punto D)

(Ogni impulso equivale ad uno spostamento di


un decimo di millimetro in quella direzione)

Premere

Premere .
Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .


pag.39
VI.BE.MAC. S.p.A.

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.40
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.5.MODIFICARE LA VELOCITA' DI CUCITURA (n° di punti)

Abbassare le piastre. Premere il tasto . Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona . Confermare con .

Andare con fino all'inizio della modifica (punto A)

Premere
Direzione cucitura
Compare il seguente menù:
Impostare il METODO

premere

Impostare il NUMERO DI PUNTI


Esempio N° 6

Impostare il tipo di velocità richiesto

Esempio

Premere

Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.41
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.6.AGGIUNGERE DEI CODICI

Abbassare le piastre. Premere il tasto . Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona .

Premere .

Premere .
FUN1
Andare con fino al punto che necessita Premere

Compare il menù con tutti i codici presenti, in questo caso


FUN1
Selezionare Premere . Premere .

Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.42
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.7.ELIMINARE DEI CODICI


Abbassare le piastre. Premere il tasto .

Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona .

Premere .

Premere .

Andare con fino al punto che necessita . Quando sul display

Compare il CODICE da cancellare Esempio FUN1

Premere . Premere .

Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.43
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.8.RIPROGRAMMARE LA CUCITURA D’UN LATO RETTILINEO

Abbassare le piastre. Premere il tasto . Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona .

A questo punto selezionare il metodo di modifica, in questo caso selezionare e confermare con .
Compare il seguente menù:

Selezionare il tipo di cucitura .

Impostare la lunghezza del punto desiderata

Esempio 3.0mm

Confermare con .
Il display cambia in:

Il display cambia in:


START POINT JOG

Andare con fino all'inizio della modifica (punto A) Premere

Il display cambia in:


END POINT JOG

Andare con fino all'inizio della modifica (punto B)

Premere . Premere .

Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.44
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.9.MODIFICARE LA POSIZIONE DI UNA CUCITURA DA UN PUNTO SPECIFICO SINO ALLA FINE


DEL PROGRAMMA TRASLANDO I PUNTI

Abbassare la maschera. Premere il tasto . Premere il tasto .

Il display cambia selezionare l’icona .

A questo punto selezionare il metodo di modifica, in questo caso selezionare e confermare con .

Andare con fino all'inizio della modifica Premere

Compare il seguente menù:


Selezionare il METODO della modifica. Premere

Spostarsi della quantità desiderata con le frecce


Direzionali (punto D)

(Ogni impulso equivale ad uno spostamento di


un decimo di millimetro in quella direzione)

Premere

Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.45
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.10.ALLARGARE O RIDURRE UN PROGRAMMA (variando i valori ASSE X % ed ASSE Y %)

Abbassare la maschera. Premere l’icona . premere l’icona .

Compare il menù successivo:

Premere l’icona

Premere l’icona

Compare il menù successivo:

Premere l’icona X PROPORTION

Impostare il valore desiderato per l’asse X


Valore base 100.0. passo 0,1%

Premere l’icona Y PROPORTION

Impostare il valore desiderato per l’asse Y


Valore base 100.0. passo 0,1%

Selezionare il metodo della modifica


In base al tipo di programma possono comparire
UNA o DUE ICONE,

Se selezionata l’icona
La modifica è mantenendo fisso il numero di punti (cambia la lunghezza del punto)

Se selezionata l’icona
La modifica è mantenendo fisso la lunghezza del punto (cambia il numero di punti)
ATTENZIONE questa modifica è solo per programmi tipo B

Selezionare il “CENTER SET” punto della modifica


Ci sono tre tipi di modifica, normalmente si utilizza la posizione LIBERA

Premere l’icona Premere l’icona .

Andare con il tasto al punto desiderato (A)

Andare con il tasto JOG+ nel punto A dove si vuole effettuare la modifica

Selezionare il punto A = Angolo Superiore del programma A

VARIANDO IL VALORE ASSE "X"


Si spostano solo le cuciture di destra

VARIANDO IL VALORE ASSE "Y"


Si spostano solo le cuciture nella punta della tasca X
Y
pag.46
VI.BE.MAC. S.p.A.
Selezionare il punto A = Punto Centrale del programma
VARIANDO IL VALORE ASSE "X
Si spostano le cuciture di destra e sinistra

VARIANDO IL VALORE ASSE "Y" Y


Si sposta la posizione di entrambe le travette

X A X

Premere . Premere . Premere . Premere .

Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.47
VI.BE.MAC. S.p.A.

23.11.ROTAZIONE D’UN PROGRAMMA

Abbassare la maschera. Premere l’icona . premere l’icona .

Compare il menù successivo:

Premere l’icona

Premere l’icona

Compare il menù successivo:

Selezionare in che senso di direzione

se si desidera ruotare

verso destra selezionare l’icona

verso sinistra selezionare l’icona

Impostare l’angolo di rotazione desiderato


Tramite i tasti numerici
Selezionare il “CENTER SET” punto della modifica
Ci sono tre tipi di modifica, normalmente si utilizza la posizione LIBERA
A
Premere l’icona Premere l’icona .

Andare con il tasto al punto desiderato (A)

Andare con il tasto JOG+ nel punto A dove si vuole effettuare la modifica

Premere l’icona Premere l’icona

. Premere .

Compare il menù principale

Premere per cancellare la modifica effettuata

Premere per confermare la modifica effettuata

Premere . Provare il programma, abbassare

la maschera con il relativo pulsante, con il tasto

spostarsi sino alla fine del programma di cucitura.

Alla fine del programma premere .

pag.48
VI.BE.MAC. S.p.A.

MEMORIZZARE IL PROGRAMMA

Premere l’icona . Premere l’icona .

Selezionare dove si vuole memorizzare il programma se:

Nella MEMORIA INTERNA (sino a 250 Programmi)

Nel DISCO ESTERNO (sino a 100 Programmi)

Selezionare l'icona NAME ed impostare tramite la tastiera il nome del programma

Automaticamente in base al tipo di programma la console visualizza il numero corretto del programma.
Nel caso si voglia cambiare il numero del programma

Selezionare l'icona NO ed impostare tramite la tastiera il numero del programma dal 600 al 749.

pag.49
VI.BE.MAC. S.p.A.

24. INSTALLAZIONE SOFTWARE SISTEMA

PLK-E series PLK-E series PLK-E series PLK-E series


F1 F2 F3 F4
SYSTEM: Ver. **** LANGUAGE: Ver. **** PICTURE: Ver. **** FONT DATA : Ver. ****
DATE :****/**/** DATE :****/**/** DATE :****/**/** DATE :****/**/**
MITSUBISHIELECTRIC(1/4) MITSUBISHIELECTRIC(2/4) MITSUBISHIELECTRIC(3/4) MITSUBISHIELECTRIC(4/4)

・Dati Sistema ・Programma sistema ・Dati grafica ICONE ・Dati grafica PAROLE
Operativo per tipo unità pannello cristalli liquidi
・Dati Sistema ・Impostazione dati
Funzionamento Tavole Linguaggio in uso
・Dati commento

TIPO INSTALLAZIONE
Tasti usati
mentre si
accende
Nome Applicazione
l’unità
I Dati non sono installati di base. Installare il sistema Operativo con questa
lettura completa dopo aver selezionato il tipo di unità in uso.
Installazione
F
Completa
F1 >>> F2 >>> F3 >>> F4

Installare solo il Sistema Operativo.


Installazione
D SISTEMA
F1
OPERATIVO
Installare i dati del pannello LCD nella memoria.
Installazione
A Dati Pannello
F2
LCD
Installa il sistema operativo, e carica i dati salvati nel Funzionamento
Dati Sistema Tavole dove specifica il tipo di funzionamento dell’unità. Inserire il Disco
Funzionamen dove sono stati salvati i dati di settaggio.
B
to Tavole
(Inserire il quinto disco dove sono stati salvati i dati.)

Installa il sistema grafico completo, carica i dati del Linguaggio, delle icone
Installazione e delle parole, in pratica tutti i dati del pannello a cristalli liquidi.
C Linguaggio
Grafica Parole F2 >>> F3 >>> F4

NOTE E’necessario eseguire un’installazione del software completa nel caso il pannello a cristalli liquidi sia
sostituito. Prego assicurarsi che il Pannello sia correttamente collegato prima di iniziare il ciclo
d’installazione del software.

[7]-1

pag.50
VI.BE.MAC. S.p.A.
Metodo d’installazione Inserire il disco F1

H F 1. S Y S
1. INSERIRE IL DISCO F1 NEL LETTORE DISCO
A macchina spenta inserire il disco F1 nel lettore. F A B C D
Mantenere premuto il tasto F,ed accendere l’unità.

Premere il tasto D
H 1 0 1 0. B
Selezionare il modello di macchina utilizzando le
F A B C D
FRECCE DIREZIONALI. Selezionare ( 1010.b ) in
caso di tutte le V3 e VF oppure ( 2516.b ) in caso di
attacca tasche. (Per la descrizione dei modelli
riferirsi alla targhetta presente nell’unità.) Premere il tasto D P L K E. P
H
Compare il tipo di software F A B C D

Premere il tasto D
Quando appare F2.LBL sul display senza
spegnere la macchina inserire il 2° disco Inserire il disco F2
2. INSERIRE IL DISCO F2 NEL LETTORE DISCO F 2, L B L
H
F A B C D
Con le frecce selezionare la lingua Premere il tasto D
desiderata
H E N G L

Quando appare F3.PIC sul diplay,senza F A B C D


spegnere la macchina inserire il 3° disco

H L *. * * *
F A B C D
3.INSERIRE IL DISCO F3 NEL LETTORE DISCO

Quando appare F4.FNT sul display,senza Inserire il disco F3


spegnere la macchina inserire il 4° disco. Premere il tasto D
H F 3. P I C
4.INSERIRE IL DISCO F4 NEL LETTORE DISCO F A B C D

Inserire il disco F4
Premere il tasto D F 4. F N T
H
Al termine dell’installazione del software compare il menù principale con F A B C D
il segnalatore acustico in azione (bip- bip)

pag.51
VI.BE.MAC. S.p.A.
5. SETTAGGIO MACCHINA 5° DISCO
Accendere la macchina. Compare il seguente menù:
Inserire il 5° disco.

Premere . Premere .

Compare il seguente menù:

Premere

In base al tipo di software caricato


nel display compaiono due (versione 8) o tre (versione 9) ICONE.

Nel caso del nuovo software versione 9 selezionare


la terza icona che automaticamente in un solo ciclo carica il tutto.

Compare il seguente menù:


Selezionare la riga superiore SETTING FILE
Premere ENTER
Compare il tipo di software Esempio:PLKEV3
Premere ENTER
Alla fine della lettura ( appare un messaggio sul display )

Spegnere l’unità ed aspettare che si


completamente il display.
Accendere l’unità nuovamente.

Compare il seguente menù:

Premere . Premere
Compare il seguente menù:

Premere

In base al tipo di software caricato


nel display compaiono due (versione 8) o
tre (versione 9) ICONE

Compare il seguente menù:


Selezionare la riga inferiore STEP FILE
Premere ENTER
Compare il tipo di software Esempio:PLKEV3
Premere ENTER

Alla fine della lettura (appare un messaggio sul display )

Spegnere l’unità ed aspettare che si spenga


completamente il display.

Togliere il 5° disco ed iniziare ad utilizzare


l’unità il caricamento è completato

pag.52
Lineagrafica

S.p.A.

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37057 S. GIOVANNI LUPATOTO (VR) ITALY - Via Monte Pastello, 7/I


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