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6 cfu - Unipegaso
A
Affinché una community generi un circolo virtuoso è necessario che: I suoi utenti hanno una forte
motivazione a collaborare e scambiarsi informazioni.
Amazon definisce il cloud computing come “un sistema” capace di erogare: Potenza di elaborazione,
storage di database, applicazioni e altre risorse IT on demand tramite una piattaforma di servizi cloud via
Internet con tariffe a consumo
B
Balabolka e AVoice Aloud Reader sono: Sintesi vocali.
Benjamin Samuel Bloom: Nasce nel febbraio del 1913 e muore nel settembre del 1999, lasciando un segno
indelebile nella pedagogia dell’educazione e nel campo valutativo
Blog e vari servizi a supporto dei suoi utenti tra cui un archivio multimediale si possono trovare sul
sito: Dell’Unione Italiani dei Ciechi e degli Ipovedenti.
C
Ci sono molte differenze tra il mondo reale e quello virtuale perché: Nel virtuale si possono vivere
esperienze impossibili nella realtà
Con diagnosi s’intende, nella medicina, una: Procedura consistente nell’interpretazione di segni e sintomi
raccolti quali manifestazioni di un processo patologico in atto o pregresso
Con il termine digital-divide si indica: Che alcune zone di un territorio non sono raggiunti da Internet
Creare dei metadati relativi ai Learning Object è importante perché: Consente di recuperarli e
ricontestualizzarli nei percorsi formativi secondo una cultura condivisa
Creare dei metadati relativi ai Learning Object è importante perché: Consente di recuperarli e
ricontestualizzarli nei percorsi formativi secondo una cultura condivisa
D
Da sempre gli insegnanti sono molto attivi: Sul web ed in particolare sono numerosi i forum e le chat su
programmi di messaggistica istantanea.
Dal punto di vista formativo è possibile utilizzare studi di caso: Che richiedano analisi, soluzione di
problemi e presentino scenari verisimili
Duolingo dispone di: Una community.
Duolingo è composta da: Una serie di prove di difficoltà crescente.
E
Edmodo è utilizzato per realizzare: Una classe virtuale.
Effettuando una ricerca su Google basata sulla stringa il ciclo dell'acqua filetype:pptx otterremo: Slides
sul ciclo dell'acqua
G
Gioco è: Una modalità d’apprendimento spesso più efficace rispetto ad altre metodologie
Gli OCL sono: Corsi in cui l'interazione è alla base del processo formativo
Gli organi collegiali sono costituiti secondo modalità: Partecipazione diretta e rappresentativa
Gli stili cognitivi a partire dal Learning cycle sono stati proposti da: Kolb
Gli studenti partecipano agli organi collegiali: A partire dalla scuola secondaria di II grado
Google Books che è un motore di ricerca: Di libri scansionati che Google archivia nel suo repository. Il
contenuto mostrato dipende dai diritti d’autore
Google Immagini: Può essere configurato per la ricerca avanzata
I
I big data per diventare supporti ai processi formativi devono essere: Verificati e interpretati
I learning objects sono: Materiali digitali multimodali per veicolare attività e contenuti
I MOOC potrebbero incontrare un periodo di reflusso perché: Pochi apprendenti concludono il loro
percorso
I principali cambiamenti nell'e-learning 2.0 riguardano: Il setting di apprendimento e il paradigma
didattico
Il 3D è una potenzialità dell'e-learning 3.0 perché permette: La sperimentazione di pratiche che
mettono in campo competenze motorie
Il blended learning: Favorisce l'education for all
Il cloud computing: Sta alla base della possibilità di disporre di repository online
Il comportamentismo, per stabilire l'efficacia della formazione, si avvale, nei LMS: Del tracciamento dei
login
Il concetto di autorialità nel web 2.0 cambia perché: Si estende e si condivide tra gli utenti
Il concetto di Massive prende in considerazione: Sia la possibilità di intercettare altissimi numeri di utenti,
sia la vastità spaziale, sia la transcalarità
Il concetto di Open fa riferimento: All'accesso libero in alla disponibilità di materiali in licenza free
Il connettivismo: E' un processo di apprendimento legato alla complessità e alla frammentazione dei contesti
digitali
Il costrutto di "conoscenza inespressa" si deve a: Polanyi
Il docente o il formatore nei percorsi e-learning di ultima generazione: Sono figure ibride
Il knowledge management può essere usato in ambito formativo perché: Consente di trasferire ai novizi i
saperi di esperienza propri degli esperti
Il leraning cycle è stato elaborato da: Kolb
Il mastery learning può essere messo in campo se: E solo se si conosce il gruppo classe, o quantomeno se si
ha la premura di personalizzare gli interventi appena si “inquadra” l’alunno in base all’esperienza
dell’insegnante
Il metodo del presencing, nella Teoria U, prevede: 5 fasi
Il microlearning è personalizzato perché: E' il soggetto stesso che cerca l'informazione al bisogno
Il microlearning è personalizzato perché: E' il soggetto stesso che cerca l'informazione al bisogno
Il MIUR evidenzia l’importanza delle esperienze extra-curriculari: E ricorda di elencarle nel PTOF se
organizzate direttamente della scuola.
Il modello ADDIE fa riferimento: A teorie di tipo costruttivista
Il patrimonio che il knowledge management permette di valorizzare consiste in: Saperi materiali e
immateriali
Il PBL afferisce al costruttivismo perché: Non c'è un nucleo di sapere precostituito
Il problema posto nella strategia PBL presenta: Una possibilità multipla di soluzione
Il reale elemento regolatore all'interno della prospettiva del seamless learning è: La persona
Il rischio di overload si presenta quando: Il tutor ha in carico un numero troppo alto di formandi
Il sito dell'AID (che tratta il tema della Dislessia): È divenuta una “community” on-line de facto.
Il social gaming è uno strumento utile nell'e-learning 2.0 perché: Consente l'interazione e la
collaborazione per raggiungere obiettivi fissati
Il termine "collaborativo" sta a significare: Il riconoscimento dei diversi saperi che appartengono ai
partecipanti alla ricerca-formazione
Il termine seamless è stato coniato: Dall’American College Personnel Association che, nel 1994
Il tutor del professionista in formazione può correre il rischio di: Suggerire al formando la scelta da
compiere in situazioni professionali a lui già note
Il tutor è una figura boundary perché: Connette studente, docente, saperi
Il tutor interno alla scuola, impegnato in un progetto di alternanza scuola-lavoro, ha il compito di:
Il tutor online deve avere competenze manageriali perché: Deve essere in grado di gestire e
organizzare le attività degli studenti
Il web 2.0 è rivoluzione sia tecnologica sia: Sociale
Il web 4.0 rappresenta: La connessione tra la dimensione sociale e la capacità di interpretare i dati
Il web semantico rappresenta il passaggio: Da una codificazione numerica ad una codificazione linguistica
In ambienti di apprendimento senza soluzione di continuità gli studenti vengono incoraggiati a:
Trarre beneficio dall’apprendimento di risorse presenti sia dentro che fuori al contesto classe
In un senso più ampio pure Youtube può essere visto come: Un repository
L
L’apprendimento a distanza può avvenire: Può avvenire anche attraverso l’e-learning
L’enciclopedia Treccani definisce la sua stessa community: Come un social network culturale dove
nascono idee, si condividono pensieri e circola la conoscenza
L’On–line Collaborative Learning : Si distingue per l’adozione del paradigma conversazionale, intendendo
il tipo di scambi adottato che costruisce la conoscenza attraverso una fitta rete di scambi tra gli attori, e il
supporto dell’insegnante, ritenuto essenziale per istituire il gruppo
L’On–line Computer base Training: Non prevedono né istruttore né interazione fra pari.
L’On–line Computer base Training: Si basa sull’istruzione individualizzata attuata mediante corsi che non
prevedono né istruttore né interazione fra pari
L'accompagnamento deve prevedere la dimensione: Emotiva, per rendere personali e significative le
conoscenze
L'acronimo LMS serve ad indicare: Le piattaforme di supporto e gestione
L'Adaptive MOOC: E' un corso personalizzato, legato ai feedback dati dagli utenti
L'alternanza scuola-lavoro ha l'obiettivo di: Alimentare i processi di orientamento degli studenti verso il
lavoro
L'alternanza scuola-lavoro richiede la co-progettazione didattica fra: Due diverse figure tutoriali
L'alternanza, intesa come principio, fa riferimento al: Rapporto tra agire e apprendere
L'ambiente di apprendimento ideale per l'e-learning 2.0 è: Internet nella sua globalità
L'analisi dei dati può contribuire alla costruzione di una nuova teoria: Nel modello explanation-
building
L'apprendimento non è causativo. Questa informazione rende impossibile l'azione di: Insegnare
L'azione real time del tutor è preferibile: Per comunicazioni che devono arrivare a tutti nella stessa maniera
L'e-learning è una strategia che favorisce sia il prodotto che il processo formativo perché: Presenta
flessibilità nell'erogazione e alta disponibilità dei materiali
L'e-learning evolve con l'evolvere della rete in quanto: Sfrutta le innovazioni e le potenzialità della rete
L'e-learning: Si distingue da altri processi di formazione a distanza perché basato su una piattaforma
tecnologica.
L'Instructional Designer si occupa principalmente: Di progettazione
L'Intelligenza Artificiale si connette al comportamentismo perché: Modellizza le risposte agli stimoli dati
L'obbligo scolastico può essere assolto: Frequentando la scuola fino al sedicesimo anno di età
L'obiettivo principale dello studio di caso è: La descrizione e l'analisi profonda dell'oggetto preso in esame
L'On–line Distance education: Si richiama alla formazione per corrispondenza tradizionale, resa più rapida,
economica ed efficiente dall’uso dell’e-mail, e mette a disposizione dei corsi, attuandoli come studio
autonomo e comunicazioni uno-a-uno con un tutor
L'organizzazione 4.0, nella visione di Scharmer, richiede: La consapevolezza eco-sistemica
La differenza tra apprendimento non formale e informale consiste: Nell'assenza di spazi temporali fissati
La differenza tra caso olistico e caso multiplo consiste: Nel numero dei casi presi in esame
La differenza tra la classificazione degli approcci di Trentin e di Ranieri consiste: Nell'attenzione al tipo
di architettura formativa
La durata di un Learning Object è: Variabile a seconda dell'attività proposta e del contenuto
La metariflessione nello studio di caso in modalità e-learning: Può essere utilizzata sia nei casi a
risposta automatica, sia in quelli monitorati
La modalità del processo di apprendimento attivato dal PBL deve essere: Collaborativa
La necessità di creare dei Learning Object nasce: Dall'esigenza di riutilizzare un medesimo contenuto
didattico in situazioni diverse
La necessità di creare dei Learning Object nasce: Dall'esigenza di riutilizzare un medesimo contenuto
didattico in situazioni diverse
La particolarità del MOOC rispetto alla didattica e-learning riguarda: L'interrelazione tra utenti
La riflessione, nella Teoria U, viene vista come: La scoperta di come il passato influisca sul presente
La rigidità delle LMS non consente: Una connessione tra apprendimenti formali e informali
La scuola dell'infanzia entrerà nel sistema integrato di formazione, cioè: Costituirà un unico
segmento insieme al nido
La scuola offre un tipo di formazione: Formale
La scuola primaria non si avvale del maestro prevalente in caso di: Tempo pieno
La scuola secondaria di I grado prevede la certificazione delle competenze: Al termine del terzo anno
La sigla BYOD è l'acronimo di: Bring your own device
La vaghezza e l'inganno sono rischi dell'e-learning 3.0 perché: L'autorialità è condivisa e difficile da
controllare e verificare
La valutazione nei percorsi formativi online: E' trasversale a tutto il processo
La volontà dei programmatori del sito web è: Quella di mantenere il carattere giocoso
dell'apprendimento
Le applicazioni disponibili non sono utili senza: Una cornice pedagocica
Le piattaforme che contengono tools per la scrittura collaborativa (wiki) sono: Centrate
sull'interazione
Le principali fasi del PBL sono: Analisi, ricerca, configurazione
Mailing list, Google gruppi e newsletter: Possono essere utilizzati come strumenti comunicativi nel blended
learning
Moodle è l'abbreviazione di: Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment.
Moodle si propone come una: Community dove si scopre il valore di un impegno aperto e
collaborativo.
Moodle: Possiede una community per i suoi utenti.
N
Nel mastery learning l'attitudine è definita come: Come l’ammontare del tempo richiesto per
raggiungere la padronanza di un apprendimento da parte di uno studente
Nel mastery learning, la tradizionale divisione in alti-medi-bassi rendimenti: Si riconduce a quella più
semplice veloci-normali-lenti
Nel mastery learning, oltre al fattore tempo, è tuttavia importante anche: La qualità dell’istruzione
Nel modello della Ricerca Collaborativa co-situare la ricerca significa: Allineare l'obiettivo della
ricerca tra ricercatore e partecipanti
Nel modello SECI di Nonaka e Takeuchi la E sta per: Esternalizzazione
Nel modello SECI di Nonaka e Takeuchi la I significa: Processo di conversione della conoscenza
esplicita in tacita
Nel seamless learning: Vi è una continua dialettica fra aggregazione e disaggregazione di conoscenze
Nelle community non ufficiali: Bisogna fare attenzione alle fake news.
Non si realizza una buona alternanza quando: Non vi è un progetto congiunto tra i due spazi
formativi coinvolti
Nonaka e Takeuchi si sono occupati: Dell'importanza della comunicazione del sapere esperto
O
Obiettivi del knowledge management sono: Innovazione e miglioramento dell'efficienza
P
Per avviare un percorso di Ricerca-Formazione è sempre opportuno: Procedere all'analisi delle
pratiche in atto
Per cogliere la conoscenza inespressa Polanyi suggerisce di usare: L'immedesimazione e l'analisi dei
particolari
Per coglierela conoscenza inespressa Polanyi suggerisce di usare: L'immedesimazione e l'analisi dei
particolari
Per costumization si intende: Flessibilità del percorso in base alle esigenze del corsista
Per diventare e-tutor sarebbe opportuno frequentare corsi online: Per capire le dinamiche che si
presentano
Per reificare la connotazione 'ovunque, sempre, in qualsiasi modo' è opportuno pensare a percorsi
formativi destinati a: Dispositivi mobili
Per velocizzare l'iscrizione a Moodle: È possibile accedere attraverso Facebook o Gmail
Prima di procedere con la messa on–line di una piattaforma ex novo a supporto del blende learning
sarebbe consigliabile: Verificare se l’open source propone già una soluzione valida.
Q
Quando si ascolta il pensiero abituale, secondo la Teoria U, si adotta una: Postura chiusa
Quando si fa riferimento ad una organizzazione tassonomica dei Learning Object si intende: Che il
Learning Object precedente è necessario per la comprensione del Learning Object successivo
Quando si fa riferimento ad una organizzazione tassonomica dei Learning Object si intende: Che il
Learning Object precedente è necessario per la comprensione del Learning Object successivo
Quando si parla di spazio ibrido si fa riferimento a: Una fusione tra spazio fisico e virtuale
R
Rispetto ad azione e conoscenza, Piaget afferma: L'azione e la conoscenza sono inscindibili nell'esercizio
dell'intelligenza sensomotoria
S
Scopo del mastery learning: Localizzare con "precisione" le difficoltà apprenditive dei singoli al fine di
mettere in atto i necessari interventi compensativi e rafforzare l'apprendimento nel caso in cui i risultati si
dimostrino soddisfacenti
Seamless in italiano può essere tradotto: Senza soluzione di continuità
Secondo Bonaiuti, il limite dell'e-learning 1.0 è rintracciabile: Nella distanza tra il setting e le necessità di
apprendimento degli apprendenti
Secondo Carl Rogers, il tutor sercita, nei confronti dell'apprendimento, una funzione di:
Facilitazione
Secondo Conole, un processo di progettazione rigoroso consente: Di mantenere alto il livello di qualità
dei MOOC
Secondo il modello di Ricerca-Azione di Lewin è importante inizialmente: Evidenziare l'inefficacia delle
pratiche abituali
Secondo le teorie connettivistiche di Siemens, l'apprendimento: Avviene in ambienti mobili e in
maniera non sempre intenzionale e controllata
Secondo l'enattivismo l'apprendimento è una: Trasformazione
Solitamente il tutor interno all'azienda o organizzazione che accoglie lo studente: Deve essere capace
di osservare, aiutare la regolazione dell'azione in situazione
Solitamente nei percorsi di alternanza scuola-lavoro si richiede di realizzare: Un project work
T
Tra i setting di apprendimento più coerenti con l'e-learning 3.0 troviamo: Twitter
U
Un buon punto di partenza per “immergersi” nel mondo delle community è: Il sito Disabili News.
Un edugame può essere utilizzato nel blended learning come: Learning object.
Un esempio di saperi a disposizione delle aziende da cui è possibile imparare può essere: Le
richieste dei clienti
Un problema che pone la Ricerca Collaborativa è: Nel tempo che intercorre tra l'analisi del problema e la
risposta
Una buona regola per costruire un elemento formativo di microlearning è: Non fornire troppe
informazioni
Una buona regola per costruire un elemento formativo di microlearning è: Non fornire troppe
informazioni
Una caratteristica fondamentale dei Learning Object è: La completezza e l'autonomia della struttura
didattica
Una caratteristica fondamentale dei Learning Object è: La completezza e l'autonomia della struttura
didattica
Una funzione importante dell'alternanza è: Integrare i saperi teorici e quelli emersi dalla pratica
Una iniziale concezione di seamless learning era maturata: Nella scuola per supportare la
realizzazione di compiti realistici
Una tecnologia portabile deve essere innanzi tutto: Trasportabile con facilità da una persona e senza cavi
(alimentazione elettrica, cavo di rete etc.).
Una tecnologia si dice wireless: Se può connettersi a Internet senza cavo
Un'interpretazione dell'alternanza è anche: L'applicazione nel mondo lavorativo delle conoscenze apprese
nella formazione iniziale
Uno scopo fondamentale del microlearning è di: Fornire subito la risposta ad un bisogno di
conoscenza
Uno scopo fondamentale del microlearning è di: Fornire subito la risposta ad un bisogno di
conoscenza
Utilizzare un Diario di Bordo nell'alternanza scuola-lavoro permette di: Raccogliere informazioni per
connettere la teoria con la pratica osservata
Y
Youtube che può essere considerato come: Video Repository