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D D 5E Rituali
D D 5E Rituali
Un incantesimo con il descrittore “Rituale” può essere lanciato come rituale da:
- bardi e maghi che lo conoscono;
- chierici e druidi che lo hanno preparato;
- warlock con Patto del Tomo e Libro degli antichi che ce l’hanno sul Libro delle Ombre;
- personaggi con talento “Incantatore rituale” secondo le modalità descritte dallo stesso;
- personaggi che vi accedono grazie a un loro privilegio (per esempi vedi parentesi sotto).
Accanto ad ogni rituale viene indicato il livello dell’incantesimo e con delle lettere le classi
di incantatore che può celebrarlo, B bardo, C chierico, D druido, M mago, W warlock.
Allarme 1° M
Animale messaggero 2° B D
Bocca magica 2° B M
Camminare sull’acqua 3° C D
Capanna di Leomund 3° B M
Comprensione dei linguaggi 1° B M W
Comunione 5° C
Comunione con la natura 5° D (al 10° livello da Barbaro – Combattente totemico)
Contattare altri piani 5° M W
Destriero fantomatico 3° M
Disco fluttuante di Tenser 1° M
Divinazione 4° C
Evocazioni istantanee di Drawmij 6° M
Fondersi nella pietra 3° C D
Identificare 1° B M
Individuazione del magico 1° B C D M
Individuazione delle malattie e dei veleni 1° C D
Legame telepatico di Rary 5° M
Localizza animali e vegetali 2° B D
Morte apparente 3° B C D M
Parlare con gli animali 1° B D (al 3° livello da Barbaro – Combattente totemico)
Percezione delle bestie 2° D (al 3° livello da Barbaro – Combattente totemico)
Presagio 2° C
Proibizione 6° C
Purificare cibo e bevande 1° C D
Respirare sott’acqua 3° D
Riposo inviolato 2° C M
Scritto illusorio 1° B M W
Servitore inosservato 1° B M W
Silenzio 2° B C
Trova famiglio 1° M (al 3° livello da Warlock – Patto della catena)
Appendice A - Elenco suddiviso per livelli:
1° livello
Allarme M
Comprensione dei linguaggi B M W
Disco fluttuante di Tenser M
Identificare B M
Individuazione del magico B C D M
Individuazione delle malattie e dei veleni C D
Parlare con gli animali B D
Purificare cibo e bevande C D
Scritto illusorio B M W
Servitore inosservato B M W
Trova famiglio M
2° livello
Animale messaggero B D
Bocca magica B M
Localizza animali e vegetali B D
Percezione delle bestie D
Presagio C
Riposo inviolato C M
Silenzio B C
3° livello
Camminare sull’acqua C D
Capanna di Leomund B M
Destriero fantomatico M
Fondersi nella pietra C D
Morte apparente B C D M
Respirare sott’acqua D
4°livello
Divinazione C
5° livello
Comunione C
Comunione con la natura D
Contattare altri piani M W
Legame telepatico di Rary M
6°livello
Evocazioni istantanee di Drawmij M
Proibizione C
Appendice B - Elenco suddiviso per classi e livelli:
Bardo
Comprensione dei linguaggi 1°
Identificare 1°
Individuazione del magico 1°
Parlare con gli animali 1°
Scritto illusorio 1°
Servitore inosservato 1°
Animale messaggero 2°
Bocca magica 2°
Localizza animali e vegetali 2°
Silenzio 2°
Capanna di Leomund 3°
Morte apparente 3°
Chierico
Individuazione del magico 1°
Individuazione delle malattie e dei veleni 1°
Purificare cibo e bevande 1°
Presagio 2°
Riposo inviolato 2°
Silenzio 2°
Camminare sull’acqua 3°
Fondersi nella pietra 3°
Morte apparente 3°
Divinazione 4°
Comunione 5°
Proibizione 6°
Druido
Individuazione del magico 1°
Individuazione delle malattie e dei veleni 1°
Parlare con gli animali 1°
Purificare cibo e bevande 1°
Animale messaggero 2°
Localizza animali e vegetali 2°
Percezione delle bestie 2°
Camminare sull’acqua 3°
Fondersi nella pietra 3°
Morte apparente 3°
Respirare sott’acqua 3°
Comunione con la natura 5°
-segue-
Mago
Allarme 1°
Comprensione dei linguaggi 1°
Disco fluttuante di Tenser 1°
Identificare 1°
Individuazione del magico 1°
Scritto illusorio 1°
Servitore inosservato 1°
Trova famiglio 1°
Bocca magica 2°
Riposo inviolato 2°
Capanna di Leomund 3°
Destriero fantomatico 3°
Morte apparente 3°
Contattare altri piani 5°
Legame telepatico di Rary 5°
Evocazioni istantanee di Drawmij 6°
Warlock
Comprensione dei linguaggi 1°
Scritto illusorio 1°
Servitore inosservato 1°
Contattare altri piani 5°