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Rendering wireframe con Cinema 4D e Vray | Angelo Ferretti 06/02/19, 11)52

Rendering wireframe con Cinema 4D


e Vray
Angelo Ferretti

Esistono diversi modi per produrre un render in stile wireframe (fil di ferro) con
Cinema 4D e Vray, e questo tutorial ha l’obiettivo di illustrarvi i due metodi più
semplici mettendoli a confronto, analizzando pro e contro di ogni tecnica, e
mostrandovi come usare le diverse tecniche per ottenere effetti originali nei vostri
rendering.

Il termine wireframe deriva da un tipo di rappresentazione grafica da computer in


cui vengono disegnati soltanto i bordi dell’oggetto 3D, il quale resta trasparente
al suo interno sembrando, appunto, costruito con un "fil di ferro”. [Wikipedia]

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L'oggetto "Landa" si presta molto bene alla creazione di paesaggi in stile


wireframe.

Con il passare degli anni il wireframe si è evoluto in molti stili ed è sbarcato


anche nel mondo dell’Archviz, in cui spesso il fil di ferro della geometria 3D non
viene usato nella sua purezza come strumento di visualizzazione di un progetto,
ma piuttosto sovrapposto al render realistico per creare una composizione mista
più interessante.

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Durante i nostri corsi (specialmente il corso INVISIBLE, dedicato solo alla


modellazione 3D nei settori architettura e design) le immagini wireframe si
rivelano un ottimo modo per isolare la geometria delle superfici di un oggetto 3D
e rendere più chiara la comprensione dei vari passaggi che portano alla sua
modellazione completa.

La forma organica della Kunsthaus Graz presa come riferimento in uno degli
esercizi proposti durante il corso.

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Il Rosone riprodotto durante le esercitazioni di modellazione Point-to-Point.

CEL-RENDERING (Cinema 4D)

Il metodo più veloce e semplice per creare immagini wireframe consiste nell’usare
l’effetto Cel-Rendering di Cinema 4D.

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Una volta aggiunto dal menu degli "Effetti" presente nei Settaggi dei rendering,
la scena non viene più renderizzata in maniera classica ma in stile wireframe.
L’effetto finale è personalizzabile tramite le opzioni del Cel Rendering.

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Attivando l'opzione Colore verranno conservati anche i colori impostati nei


materiali applicati agli oggetti.

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Questo metodo ha il vantaggio di avere tempi di calcolo rapidissimi,


permettendo di produrre immagini molto velocemente, anche ad alta risoluzione.
Tuttavia nei render di grandi dimensioni le linee del wireframe diventano molto
sottili tendendo a sparire, quindi non è consigliabile superare una dimensione
limite che dipende dalla complessità della geometria del modello.

L’unico difetto di questo metodo è che il wireframe ottenuto con il Cel-Rendering


non corrisponde perfettamente alla stessa geometria renderizzata invece con
Vray, e il difetto diventa visibile nel momento in cui le due immagini vengono
sovrapposte ad esempio con Photoshop.

Un modo per risolvere questo problema è impostare il valore Zoom Factor della
VrayPhysicalCamera a 0.993.

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In questo modo il render con Vray avrà le stesse dimensioni del render con
Cinema 4D e sarà possibile sovrapporre le due immagini senza notare discrepanze
tra le due versioni. In alternativa è possibile anche ridurre le dimensioni del render
classico o aumentare quelle del wireframe con gli strumenti di Photoshop.

Per creare una composizione come questa, generate un wireframe in bianco e


nero. Una volta aperto con Photoshop il render classico, aggiungete nel
documento il wireframe come un livello aggiuntivo e impostate la sua modalità di
fusione su Scolora o Moltiplica.

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La schermata di Photoshop con il livello wireframe (bianco su nero) sovrapposto


al render classico in "Scolora". Le linee bianche vengono disegnate sul modello e
il resto del wireframe (nero) diventa trasparente.

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L'esempio inverso: con un wireframe nero su bianco, la modalità di fusione più


adatta è "Moltiplica".

VrayShader: Edges (VrayforC4D)

Un’alternativa interessante al Cel-Rendering consiste nell’usare un VrayShader


chiamato “Edges”, che può essere inserito in un qualsiasi campo Texture map
presente nei Materiali Vray e consente (analogamente al Cel-Rendering) di
scegliere un colore per le linee ("Edges tex") e un colore per lo sfondo ("Bg tex").

Per vedere questo Shader in azione, creo un VrayAdvancedMaterial, e nel


Diffuse Layer clicco sul triangolino accanto al primo campo Texture map e scelgo
VrayBridge > Vray Shader.

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Fatto questo, clicco sulla miniatura del logo di Vray per accedere al pannello di
controllo avanzato...

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...e dal menu a tendina "Vray Shaders" scelgo l’opzione "Edges".

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A differenza del Cel-Rendering, che fa sì che tutta la scena venga riprodotta in


wireframe, questo Shader permette di renderizzare in wireframe solo gli oggetti a
cui sarà applicato il materiale che lo contiene.

Usando questo metodo si ha il vantaggio di poter conservare le riflessioni, le


luci, le ombre, e più in generale il realismo dell’oggetto renderizzato.

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Inoltre lo shader Edges permette di personalizzare lo spessore delle linee dal


parametro "World Width".

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E di usare per il disegno delle linee (ma anche dello sfondo) anziché un colore
semplice uno shader procedurale, come il Disturbo o il Fresnel.

Purtroppo nessuno dei due metodi consente di "vettorializzare" le linee del render
finale per usarle ad esempio in disegni tecnici (prospetti, sezioni, etc.). Si rivelano
comunque molto utili e anche suggestivi nei loro usi più sperimentali.

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