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10 funzioni di Cinema4D che potreste non conoscere (e che potrebbero cambiarvi la vita) | Angelo Ferretti

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10 funzioni di Cinema4D che


potreste non conoscere (e che
potrebbero cambiarvi la vita)
Pubblicato da Angelo
in: cinema4d, tutorial, VRayforC4D

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profondit di campo

#1 Ombre del sole visibili prima di


lanciare il render
Per giudicare leffetto delle luci usate per illuminare le nostre
scene, sia interne che esterne, siamo tutti abituati a lanciare dei
render di prova con settaggi bassi. In particolare in presenza di

inquadrature
fotoinserimento
multipass vray
macchie nel render

luce naturale (ovvero la luce del PhysicalSun) si pensa che lunico


modo per vedere come si distribuiscono le luci e le ombre sul
modello sia quello di lanciare un render.
Poich che la luce del PhysicalSun viene riprodotta a partire da
una luce standard di Cinema4D, possibile sfruttare lOpenGL per

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visualizzare landamento delle ombre proiettate dal sole ancora


prima di lanciare il render.

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Per farlo, attivate lOpenGL Migliorato (dal menu della viewport su

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Opzioni > OpenGL Migliorato), la visualizzazione delle Ombre (dal


menu della viewport su Opzioni > Ombre) e posizionate la vostra
modalit shading su Gouraud Shading (dal menu della viewport su
Mostra > Gouraud Shading).

Cos potrete risparmiare un bel po di tempo sul vostro lavoro e


sapere gi dove andranno a finire le ombre nel vostro rendering
finale. Spostando la luce le ombre si muoveranno restituendovi in
tempo reale unanteprima della loro distribuzione sul modello.

Cliccando sulla luce inoltre (dalla finestra degli Attributi nella


scheda Ombra) potrete anche diminuire la Densit dellombra, per
far s che leffetto delle ombre non sia troppo coprente e
visualizzare anche le parti non illuminate dalla luce diretta.

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#2 Usare la "Luce Solare di


Cinema4D con Vray con possibilit di
impostare citt, anno, mese, giorno e
ora precisa
Quando avete bisogno di simulare la luce del sole con Vray, una
valida alternativa alla Luce con Target la Luce Solare di
Cinema4D. Una volta inserita nella scena sufficiente applicarle il
tag VrayLight e la gestione sar identica alle altre luci di Vray:
Enable Shadows per attivare le ombre, Size multiplier per
ammorbidirle, Shadow Subdivision per eliminare il rumore nel
perimetro delle ombre.

La gestione manuale senza vincoli della posizione del sole che


offre la Luce con Target pu essere infatti unarma a doppio taglio.
Se vero che non avere limiti di posizionamento in alcuni casi pu
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essere un vantaggio, in altri ci fa correre il rischio di posizionare la


luce in punti improbabili. La Luce Solare invece non pu essere
spostata manualmente, ma offre allutente un pannello di controllo
(visibile nella finestra degli attributi cliccando sul tag Sole) con
una serie di parametri attraverso i quali possibile posizionare il
sole inserendo giorno, mese, anno, ora, e addirittura identificare
un luogo preciso del pianeta attraverso limpostazione delle
coordinate geografiche (latitudine e longitudine).

NB.: il NORD nello spazio di Cinema4D lasse Z globale.

#3 Trovare velocemente un oggetto


della scena con "Scorri a primo
attivo"
Avete selezionato un oggetto nella viewport prospettiva ma non
riuscite a trovarlo nella finestra degli oggetti? Mantenendo
loggetto selezionato, dal menu della finestra degli oggetti
selezionate "Vista > Scorri a primo attivo", e la finestra degli
oggetti scorrer in automatico tutti gli oggetti fino a mostrarvi
quello attualmente selezionato.

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#4 Selezionare in un colpo solo tutti i


tag identici
Un caso in cui questo comando si rivela molto utile quello in cui
un oggetto importato allinterno di Cinema4D (scaricato da
internet o realizzato con altri software) formato da molti oggetti
ad ognuno dei quali applicato un tag Texture [scomparsa].
Se voglio eliminare in blocco un qualsiasi tag dagli oggetti che lo
possiedono (o pi semplicemente selezionarli tutti in un colpo
solo), posso:
1. raggruppare tutti gli oggetti della scena in un oggetto nullo;
2. applicare al nuovo e unico oggetto nullo un tag dello stesso tipo
di quelli che voglio eliminare o selezionare;
3. cliccare con il tasto destro sul tag e selezionare Seleziona tag a
figlio identico (che serve a selezionare tutti i tag di quel tipo
applicati ai suoi figli);
4. premere Canc da tastiera (o Backspace su Mac) se voglio
eliminarli.

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#5 Selezionare in un colpo solo


oggetti che hanno lo stesso
materiale
Questo comando pu essere utile nel caso (molto frequente) in cui
un modello 3D viene importato allinterno di Cinema4D con una
serie materiali ben divisi e catalogati ma con un numero di oggetti
troppo elevato, che rende quindi difficile la gestione del progetto.
In casi come questo, per evitare di lavorare con una lista
chilometrica di oggetti, pu essere utile raggruppare i vari
componenti del modello prendendo come riferimento i materiali.
Dalla finestra dei materiali, cliccando su un qualsiasi materiale con
il tasto destro, troverete lopzione Seleziona Tag/Oggetti
Texture che serve a selezionare automaticamente tutti gli oggetti
della scena a cui applicato quel materiale.

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Premendo Alt+G, tutti gli oggetti selezionati verranno raggruppati


in un nullo, semplificando quindi la gestione della scena.

#6 Applicare un tag ad una serie di


oggetti
Sempre rimanendo in tema di tag, esiste un modo molto veloce per
applicare un tag ad una serie di oggetti contenuti in un nullo. Una
volta applicato il tag al nullo padre", cliccando con il tasto destro
sul tag possibile scegliere Copia tag a figli e automaticamente a
tutti gli oggetti contenuti nel nullo ("figli") verr applicato lo stesso
tag.

#7 Oscurare i margini dellimmagine


che non verranno renderizzati
Dopo aver posizionato una camera allinterno della scena e
impostato le dimensioni del render finale, ci che vediamo nella
prospettiva potrebbe non corrispondere al render finale, perch
alcune porzioni di immagine vengono escluse dal render.

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Cinema4D ci fornisce gi unindicazione della porzione esatta di


prospettiva che verr renderizzata, ma il resto dell'immagine
oscurato del 10%, quindi difficile percepire la differenza tra ci
che rientra nel render e ci che ne resta fuori.

Per accentuare questo oscuramento basta accedere al menu della


configurazione della vista (dal menu della viewport su Opzioni >
Configura).

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Dalla scheda Vista possibile modificare lopacit del bordo e


anche il colore.

Ora saremo sicuri che tutti gli oggetti che vogliamo nel render
siano inclusi nellinquadratura, e in caso negativo potremmo
modificare la camera per evitare che alcune parti importanti della
scena vengano tagliate.

#8 Cambiare unit di misura degli


spostamenti snappati
Per spostare unoggetto su Cinema4D sufficiente selezionare
quelloggetto e attivare la modalit Muovi. Come saprete,
trascinando loggetto nello spazio tenendo premuto Shift, il
movimento viene effettuato a scatti di 10cm. La stessa cosa vale
per le rotazioni, che effettuate tenendo premuto Shift vengono
applicate a scatti di 10, idem per la scala, che avvengono a scatti
percentuali del 10%. Il numero che compare durante il movimento
ci fornisce in tempo reale lindicazione della quantit di
spostamento applicato all'oggetto.

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Questa modalit molto utile quando occorre spostare unoggetto


di una quantit precisa, ma le unit di misura di default di questi
scatti non permettono, ad esempio, una rotazione di 45, o una
scala del 25% o uno spostamento di 55cm. Questi scatti per sono
controllabili, dal menu della finestra degli attributi su Modo >
Modellazione.

Abilitando la Quantizzazione (nella scheda Quantizza) possibile


modificare lunit dello scatto, per movimento, scala e rotazione
degli oggetti. Ad esempio, modificando la Quantizzazione della
Rotazione a 5, le rotazioni effettuate tenendo premuto Shift non
verranno pi applicate a scatti di 10 ma di 5, e quindi sar
possibile ruotare anche di 45.

#9 Aumentare la qualit di
anteprima delle texture nella
viewport prospettiva
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Analogamente alla visualizzazione dellandamento delle ombre del


sole sul modello, anche per visualizzare laspetto reale di una
texture ad alta risoluzione si pensa che l'unico modo per farlo sia
lanciare un render di prova.
Il render sembra necessario perch, nonostante le texture inserite
nel materiale abbiano una risoluzione altissima, nella prospettiva
(ad un certo livello di zoom) sembrano sgranate, "pixelate", e
questo ci impedisce di posizionare ad esempio un listello o una
venatura del legno con precisione dove vogliamo.

Sappiamo bene che in fase di render la texture viene visualizzata


correttamente ma pu essere utile vedere meglio la texture
ancora prima di lanciare il render, per risparmiare il tempo speso in
tentativi su tentativi.
Per avere unanteprima pi nitida della texture anche nella
viewport prospettiva esiste lopzione "Map Preview Size".

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Leditor di ogni materiale possiede il menu a tendina Map Preview


Size", che se impostato a valori diversi da quello di default pu
permetterci di effettuare il texturing con maggiore precisione e
velocit senza dover lanciare decine di render per verificare la
posizione di quel dannato listello di parquet sul pavimento.

#10 Texturing multiplo in assenza di


selezioni poligonali automatiche
In ambiente Cinema4D lutente ha la possibilit di poter applicare
2 o pi materiali diversi su un singolo oggetto senza doverlo
necessariamente spezzare in pi componenti. Quando si ha a che
fare con oggetti semplici, configurare le selezioni poligonali per il
texturing multiplo un gioco da ragazzi: basta selezionare un
gruppo di poligoni e applicargli un materiale diverso dal primo
(globale).
Quando si trattano oggetti pi complicati, la nostra speranza
invece quella di trovare, tra i tag applicati a quelloggetto, anche
quei famosi triangolini arancioni: facendo doppio clic su uno di
questi triangolini vengono attivate automaticamente delle
selezioni poligonali memorizzate dagli autori del modello, pronte
per ricevere un materiale diverso da quello globale.

Nei casi pi estremi per, loggetto in questione non ha una


geometria semplice, e dei miracolosi triangolini per attivare le
selezioni poligonali non c neanche lombra. In quei casi, i pi
difficili, esiste un comando per rintracciare le selezioni a partire

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dallidentificazione di gruppi di poligoni connessi fra loro.


In parole povere: provate a cliccare su un singolo poligono (o pi
poligoni) appartenente alloggetto e poi dal menu principale di
Cinema4D andate su Selezione > Seleziona connessi. Se siete
fortunati, magicamente verr selezionato un gruppo di poligoni
ben definito, perfettamente limitato ad un componente di
quelloggetto, nel mio caso un cuscino della poltrona.

NB.: Questo comando pu essere usato solo se prima non stato


applicato il comando Ottimizza.

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9 commenti:
mErK_21

1 luglio 2014 09:40

sempre il migliore!!! ...;)


Rispondi

Anonimo

2 luglio 2014 17:14

mitico!
Rispondi

Carlo

4 luglio 2014 15:22

Ciao Angelo, grazie per tutto quello che fai.


Avrei una domandina che non c'entra nulla con il post:
come fai a modellare lenzuola ripiegate sotto al
materasso, cuscini con pieghe stupende e tutto ci che
di morbido esiste?
Rispondi

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Risposte
Angelo

4 luglio 2014 16:04

Prova MarvelousDesigner. Non per niente


difficile da usare, trovi molti tutorial in rete e
puoi scaricare una versione demo dal sito
ufficiale senza limitazioni per 15 giorni.
Rispondi

imran

6 luglio 2014 10:35

Thanks for the new tip/tutorial. Mostly I am confused


in Camera setting.... what it should be...! Can you
please guide a thumb rule of camera setting for
interior, exterior and studio setting. Thanks.
Rispondi

Anonimo

10 luglio 2014 17:34

Davvero un grande tutorial come sempre. Mi


piacerebbe leggere una tua guida su come
renderizzare immagine di oggetti in movimento come
acqua, vapore o insetti; cos da dare quell'effetto di
realismo in pi!!
Ancora complimenti!!
Rispondi

savick

22 luglio 2014 10:31

Ora ne servirebbero altri 10...


Rispondi
Risposte
Angelo

22 luglio 2014 11:34

Sono in arrivo! ;)
Rispondi

Anonimo

26 settembre 2015 18:25

Grazie Angelo, grazie, grazie, grazie!!!!!!


Rispondi

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