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INTRODUZIONE

geniale e sconvolgente e nuovo, e parla realmente ai giovani.

Sig. Haroldsen
E cosi che descrive Sig. Haroldsen, rappresentante di Intel, la tecnica del video
mapping.
Attraverso questa tesi voglio presentare la tecnica del video mapping e
mostrare i nuovi campi in cui pu essere applicata, nonch i benefici che pu portare
nel mondo del lavoro.
Per dimostrare tutto questo ho deciso di creare un progetto che porti a
dimostrare che la sua applicazione in certi settori possibile, che pu facilitare la
presentazione di progetti in diversi campi come larchitettura e linterior design e che i
risultati sono notevoli ed efficaci.
Nel primo capitolo presenter la tecnica del video mapping, spiegando quali
sono i passi da seguire per creare e sviluppare un progetto, illustrer esempi di
proiezioni famose su palazzi e su altri tipi di costruzioni, fino a diversi esempi di arti
nelle quali questa tecnica stata utilizzata.
Nel secondo capitolo parler in specifico dei diversi campi in cui il video
mapping stato utilizzato fino adesso, in che modo e per quali scopi.

Nel terzo capitolo invece vi introdurr il mio progetto, che un cortometraggio


nel quale faro vedere lapplicabilit di questo mezzo in diversi settori dellarte, e
parler anche delle possibili applicazioni future dove mostrer come, cose che fino
adesso si trovavano solo nei film di finzione possono essere ricreati nel mondo reale.
Dimostrer come le storie possono essere raccontate attraverso un nuovo mezzo e come
la tridimensionalit degli oggetti pu essere creata anche senza la stereoscopia,
utilizzando un semplice videoproiettore, dei programmi e degli oggetti tridimensionali
come display.

CAPITOLO I IL VIDEO MAPPING

1. 1 Storia ed evoluzione del video mapping


Pari ad altre cose che ci hanno reso la vita pi bella e che hanno dato una nuova
svolta al mondo dellarte, la tecnologia del video mapping nata in un laboratorio e in
giro di quattro anni diventata un mezzo per creare pubblicit e un nuovo tipo darte.
Per tanti aspetti questo fenomeno rispecchia la velocit con cui le nuove tecnologie e
tecniche sono adottate. Sigrist Peter ha raccolto una serie di video per mostrare come
una cosa nata da un esperimento di laboratorio diventata una forma darte.
Un paio danni fa, Mary Meeker, analista dinternet a Morgan Stanley, ha
presentato un grafico che dimostrava questo fenomeno lassimilazione di nuove
tecnologie si sta accelerando. I suoi dati erano basati su tecnologie di consumo (AOL,
Netscape, NTT Docomo e liPhone), ma la stessa velocit dassimilazione sta
influenzando la velocit di progresso nelle aziende e tecnologie commerciali.
Vediamo adesso a che punto sono arrivate le proiezioni di video mapping 3d e in
quanto tempo.
Sigrist Peter ha ricercato e postato la storia del video mapping usando prove
video. La tecnologia che nata da un esperimento di laboratorio nel 2007 diventata
gi una tecnologia estremamente distribuita per creare pubblicit.

1.Esperimento laboratorio proiezione su una superficie piatta da una posizione random ( il video
proiettore

non

perpendicolare

alla

superficie

su

cui

si

http://anhnguyen.gdnm.org/2012/04/27/short-history-of-projection-mapping/, 27.11.2012

2.Proiezione di due proiettori su la stessa superficie che combinate creano unimmagine unica.
http://anhnguyen.gdnm.org/2012/04/27/short-history-of-projection-mapping/, 27.11.2012

proietta.)

3. Foto da vicino della proiezione dei due proiettori


http://anhnguyen.gdnm.org/2012/04/27/short-history-of-projection-mapping/, 27.11.2012

Questa tecnologia stata utilizzata dai musicisti per accompagnare la loro


musica e presentarla al pubblico, creando videoproiezioni .Per esempio il musicista
Etienne de Crecy ha utilizzato il video mapping per la sua video installazione nel
Festival Soliday ,Francia , 2008.

4. Festival Soliday ,Francia , 2008, Etienne de Crecy


http://www.youtube.com/watch?v=u7SdkCQxz7I , 27/11/2012

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5. Festival Soliday ,Francia , 2008, Etienne de Crecy


http://www.youtube.com/watch?v=u7SdkCQxz7I , 27/11/2012

Certi artisti hanno portato questa tecnica a un altro livello creando sculture in
rilievo su palazzi,come per esempio questa creata da NuFormer.

6. Sculture in rilievo su palazzi


http://www.youtube.com/watch?v=jDHfa03XzaM&feature=player_embedded 27.11.2012

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Una delle cose pi belle di questi esempi luso della mappatura delle ombre
usata per generare un senso di profondit reale, per esempio quando le sfere iniziano a
saltare sul tetto del palazzo.

7. Sfere che iniziano a saltare sul tetto del palazzo.


http://www.youtube.com/watch?v=jDHfa03XzaM&feature=player_embedded 27.11.2012 .

Sigrist Peter ha scoperto che la prima proiezione di 3D mapping usata per una
pubblicit stata della Samsung, sulla facciata di Beurs van Berlage ad Amsterdam nel
2010.
Per creare questa proiezione hanno usato ombre combinate con la topografia del
palazzo per creare effetti straordinariamente realistici.

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8. Pubblicit Samsung, Palazzo Beurs van Berlag, Amsterdam


http://vimeo.com/12397316 , 27.11.2012

La pubblicit di Toyota creata con la tecnologia delle proiezioni 3D fa vedere


levoluzione del video-mapping e fa vedere come questa tecnologia pu essere
utilizzata per raccontare una storia. Questa installazione manda un messaggio molto
semplice sul motore della Toyota hybrid. La sua forza di ampliare le capacit di
comunicazione del messaggio rappresenta uno dei segni che questa tecnologia sta
maturando.

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9. Pubblicit di Toyota
http://www.youtube.com/watch?v=UJ7E7uEZN00&feature=player_embedded , 27.11.2012

10. Pubblicit di Toyota


http://www.youtube.com/watch?v=UJ7E7uEZN00&feature=player_embedded , 27.11.2012

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La gente risponde al meglio alle storie belle raccontate in una maniera


spettacolare, e in questi casi il video mapping fa vedere la sua utilit.
1.2 Il concetto del video mapping
Il video mapping uno dei pi nuovi canali di comunicazione, uno dei pi
nuovi media del momento. La tecnica del video mapping da la possibilit di dipingere il
mondo reale e animarlo usando un semplice videoproiettore. Utilizzando un solo
proiettore connesso a un portatile e con laiuto di software specializzati puoi proiettare
video, immagini, colori su superfici orientate diversamente e compensare le distorsioni
della proiezione utilizzando quadrilateri deformabili che possono essere modificati
movendo semplicemente i loro vertici.
Questa una meravigliosa tecnica che pu trasformare qualsiasi superficie in un
video display. Il risultato finale una proiezione dinamica che da nuova forma a oggetti
piccoli e grandi cambiando la prospettiva del solido. Questa tecnologia porta in vita le
creazioni artistiche pi immobili, come per esempio le architetture, sculture etc.
Il video mapping usa una semplice tecnologia dintrattenimento in una maniera
nuova e innovativa. Il proiettore permette di combinare ed evidenziare qualsiasi forma,
riga o spazio.
Si possono creare illusioni otiche sorprendenti e gli oggetti fisici possono essere
trasformati in qualcosaltro cambiando la percezione della loro forma.
Il video mapping abbastanza nuovo e sta maturando nei nostri giorni. Il
motivo del suo successo che aiuta il pubblico a implicarsi emozionalmente nello

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spettacolo ed sorprendente perche coinvolge sia lo spazio fisico sia quello virtuale.
Possimao dire che demolisce il muro che sta tra la realt e la realt virtuale.

1.3 Dettagli tecnici e programmi utilizzati

Ci sono almeno 2 modalit per creare una proiezione di video mapping:


1) Proiettando immagini - proiettando su una facciata rettangolare di un palazzoLe immagini possono essere proiettate se come la facciata del palazzo stesso
fosse un grande schermo piatto.
Il palazzo stesso crea una maschera e cosi non si devono pi fare tutte le calibrazioni
che il video mapping di solito richiede.
2) Mascherare - creare le maschere vuole dire creare una sorta di template di
opacit con la stessa forma e posizione dei diversi elementi del palazzo.
Il video sar proiettato su queste maschere, o nello spazio fra le maschere utilizzando
una semplice tecnica di canale alpha.
La cosa pi importante che serve ovviamente un videoproiettore. Il video
proiettore deve essere molto potente se larea da coprire quella di un palazzo. Per
oggetti piccoli o per le proiezioni nelle stanze serve un proiettore base a 5600 lumen
per avere una buona definizione del lavoro. Per produrre invece unimmagine chiara e
accurata su una superficie grande e da distanze molto grandi serve un videoproiettore di
pi o meno 20 000 lumen. Certo che ci sono anche altre cose da considerare come per
esempio le lenti che servono per le grandi proiezioni.
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Queste sono una parte delle caratteristiche di cui si ha bisogno per creare un progetto di
video-mapping da proiettare su un palazzo:
-un proiettore con minimo 10.000 lumen;
-buio (totale se possibile);
-lenti meno larghe possibile;
-non si devono utilizzare lenti a occhio di pesce perche la curva della lente far
limmagine impossibile da adattare alla forma delloggetto;
-risoluzione di minimo 1024x768;
Serve anche una fotocamera. Si devono sistemare le lenti della fotocamera per
avvicinarli il pi possibile alle lenti del videoproiettore. In questo caso serve una
fotocamera con lenti buone.
Il video mapping non unattivit che costa poco. I proiettori sono abbastanza
cari, per esempio un proiettore a 20 000 lumen pu costare anche 100 000 euro e anche
affittarlo a volte pu essere un ostacolo.
Avendo detto questo sarebbe una buona idea contattare unazienda oppure
organizzazione che pu sponsorizzare il progetto e che pu coprire le spese dellaffitto
dell attrezzatura.
La vera provocazione arriva quando lartista deve creare qualcosa di bello, artistico e
professionale, e nello stesso tempo soddisfare le esigenze dei clienti.

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1.3.1 Che cosa un proiettori di breve tiro?


La proporzione fra la distanza dallo schermo e le dimensioni dello schermo
definisce il ratio del breve tiro. Un proiettore con il rapporto del tiro di 1.5:1 deve
essere piazzato a 2.3 metri dalla fonte per generare un'immagine della diagonale di 60
pollici. La caratteristica principale dei proiettori con il tiro breve che hanno un
rapporto breve del tiro che li permette di lanciare grandi immagini su spazi stretti. La
Hitachi CP-A100 che ha un rapporto di tiro di 0.37:1, pu lanciare la stessa immagine
di 60 pollici da soltanto 0,4m distanza dallo schermo.
I proiettori di breve tiro sono molto usati in aule, nei piccoli teatri domestici o nelle
piccole sale per conferenze .
1.3.1.1 Chi fa i proiettori di breve tiro?
Tanti produttori di proiettori creano questi dispositivi con lenti a tiro breve
come unopzione extra .Comunque, certi creano lenti di breve tiro come opzione di
default.
Questi sono:

BenQ MS612ST, BenQ MX613ST

Epson 455WI, Epson 455WIRM, Epson PowerLite 410W

Hitachi CP-A100, Hitachi CP-A52, Hitachi CP-AW250N

InFocus IN1501, InFocus IN1503, InFocus XS1

NEC NP-U300X, NEC NP-U310W

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Optoma EX525ST

Vivitek D520ST, Vivitek D525ST

11. BenQ MS612ST


www.benq.us, 29.11.2012

1.3.1.2 Quale la differenza fra un obiettivo di breve tiro e un obiettivo di


lungo tiro? Che cosa sono le lenti di zoom?
Quando non c la possibilit di piazzare il video proiettore a una distanza
piccola dalla superficie su cui si deve proiettare, si usa il proiettore con lenti di lungo
tiro. Questo riesce a proiettare immagini piccole e bene definite da distanze molto
grandi. Queste immagini sarebbero troppo grandi se si usassero delle lenti di breve tiro
da una distanza grande.
Gli obiettivi con tiro lungo sono utilizzati solitamente nelle grandi sedi di
riunione in cui non c la possibilit di piazzare i proiettori pi vicino allo schermo a
causa dei vincoli architettonici, per esempio, in chiese, teatri, concerti, etc.

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La maggior parte delle lenti dei proiettori, a breve o lungo tiro, sono incorporate con
lopzione di zoom. Lopzione funziona come sulle macchine fotografiche usuali e
concede di generare immagini pi grandi o pi piccole senza spostare il proiettore.

1.3.2 La superficie di proiezione del video mapping


Dopo l'individuazione del proiettore giusto si deve scegliere la superficie su cui
vera

proiettata lanimazione. Progetti molto interessanti dilluminazione possono

essere generati usando un semplice foglio di carta. Tuttavia, usando oggetti 3D, uno
pu diventare molto pi creativo.

1.3.2.1 Proiettare su una superficie piatta


Se la vostra superficie per la proiezione piatta, come una parete e il vostro
proiettore in una posizione arbitraria, non perpendicolare alla superficie su cui si deve
proiettare, l'immagine proiettata sembrer distorta. Usando lomografia (trasformazione
in 2D) si pu deformare limmagine facilmente cosi che proiettata sulla superficie
sembrer inalterata.
Si pu notare che utilizzando questa tecnica si pu sempre creare unimmagine
corretta su una superficie piatta indipendentemente dalla posizione del proiettore o dal
suo orientamento.

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1.3.2.2 Proiettare su una superficie 3D


Nelle proiezioni su superfici arbitrarie 3D, non importa dove posizionato il
proiettore o com orientato verso la superficie, l'immagine risultante, in gran parte,
sembrer distorta.
Si pu notare comunque che c un solo punto da dove limmagine proiettata
perfettamente allineata, e quello si trova nella posizione del proiettore.
Le foto mostrano una semplice scultura di due scatole con una finestra di un
desktop proiettata pianamente su essa. Mentre nella foto di sinistra l'immagine
proiettata distorta, nella foto di destra, presa dal punto di vista del proiettore,
l'immagine proiettata si pu vedere correttamente.

12. Punto di vista del proiettore


http://videomappingworkshop.wordpress.com/ 29.11.2012

Vedendo limmagine di prima si pu capire che la chiave per creare una


proiezione non distorta di vederla dal punto di vista del proiettore.

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13. Misurazione per la creazione della replica virtuale


http://videomappingworkshop.wordpress.com/ 29.11.2012

1.3.2.3 Replica virtuale della scena


Quando viene sviluppata una replica virtuale della scena, ci sono tre punti
importanti da seguire:
1) Si deve scegliere la superficie 3D su cui si vuole creare la proiezione, e
loggetto , oppure gli oggetti si devono disporre nella stessa posizione in cui le
maschere virtuali sono messe usando le coordinate virtuali.
2) Si prendono le misure per la posizione,per l'orientamento e le caratteristiche
delle lenti del proiettore.
3) Si deve scoprire il campo visivo dell'obiettivo e dello spostamento dell'obiettivo
Cosi si sviluppa una sistemazione di base che abbina la scena virtuale al mondo
reale.
C sempre il problema di creare un progetto di video mapping da una prospettiva
dalla quale impossibile mettere il proiettore nel mondo reale.
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Oppure potresti avere lesigenza di usare pi proiettori che compartecipino a creare la


stessa immagine.

1.4 LA GESTIONE DI UN PROGETTO

1.4.1 La preparazione
Il migliore modo di lavorare vicino a un videoproiettore ma questo non
sempre possibile.
- La risoluzione: si devono prendere in considerazione le caratteristiche del proiettore e
la risoluzione del progetto si deve fare corrispondere con la massima risoluzione del
proiettore.
- Impostazioni video: il progetto video si deve mettere in PAL/NTSC(esempio
720x576)

oppure

HD

nel

caso

che

si

lavora

con

un

proiettore

HD.

(http://videomapping.org/?page_id=42)
1.4.2 La cianografia (the blue print)

Si deve fotografare ledificio o loggetto su cui si deve fare la proiezione.


Questimmagine vera usata per creare le maschere ossia riferimenti 3D per i punti della
proiezione. Si deve utilizzare una fotocamera con lenti che hanno lo stesso rapporto
(ratio) come le lenti del proiettore. Poi si mete la fotocamera vicina o sopra le lenti del

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videoproiettore e si scatta la foto. Limportante che le lenti della fotocamera siano


nella stessa posizione con le lenti del proiettore.
Qua si possono vedere esempi di foto buone e cattive.

14,15 workshop Jakob Hronek, Giuliana Dieni http://videomapping.org/?page_id=42 29.11.2012

Nella foto no 1 e 2 si possono vedere 2 esempi di due foto scattate da una


posizione errata della camera.
Anche se avesse usato una buona fotocamera nella foto nr2, nella foto no 1 loggetto
non corrisponde con il tiro delle lenti del proiettore.
Nella foto no 3 la foto evidenziata con rosso fa vedere una buona posizione e
corrisponde con la foto guida. E una semplice calibrazione che si fa prendendo una foto
delloggetto e proiettandola su di esso.

16.workshop video mapping , Jakob Hronek, Giuliana


Dieni http://videomapping.org/?page_id=42

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29.11.2012

1.4.3 SETTING
Come prima cosa si deve piazzare il proiettore davanti alloggetto su cui si deve
proiettare. Le proiezioni non frontali difficile che andranno bene. E possibile che ci
sar bisogno anche di un laser per misurare la distanza, possibile utilizzare anche una
bolla di livello per assicurarsi che la posizione delle lenti del videoproiettore sono
perfettamente orizzontali e che corrispondono alla posizione delle lenti della
fotocamera.
Una volta che il videoproiettore piazzato correttamente, e i cavi sono stati assicurati
con successo, si pu iniziare a fare i test. E molto importante prendere in
considerazione il fatto che i videoproiettori sono molto sensibili alle vibrazioni e
condizioni meteo, quindi importante trovare un posto buono con una protezione per la
pioggia.( (http://videomapping.org/?page_id=42)

1.4.4 La calibrazione della foto


Una volta che abbiamo la posizione giusta e la foto calibrata dobbiamo andare
in un programma di foto editing come Photoshop, Gimp (open source), e si deve
mettere la risoluzione della foto uguale alla risoluzione del proiettore.
Poi mettiamo la risoluzione del proiettore a 100% e proiettiamo limmagine
sulloggetto. Adesso si vedr chiaramente se la foto calibrata (perche tutti gli elementi
della foto devono corrispondere con loggetto) e si possono fare piccoli ritocchi la foto
non combaccia perfettamente.

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1.4.5 Creare le maschere


Questa parte si pu fare con qualsiasi programma con cui si famigliari:After
Effects, Illustrator,Photoshop,Flash, Cinema 4d etc.
Ci sono anche programmi di VJ che permettono di creare maschere a volo. Si
tagliano i diversi elementi della foto e si creano le maschere in layere diverse, uno per
ogni maschera. Su internet ci sono centinaia di tutoriali su come creare maschere. Una
volta che le maschere sono fatte si esportano separatamente e vera una cosa come
nellesempio sotto:

17. http://videomapping.org/?page_id=42

27.11.2012

1.4.6 Lanimazione
Adesso inizia la parte pi bella. E arrivato il tempo di decidere cosa fare con le
maschere. Il video-mapping non ha restrizioni sui programmi da usare. Esempi
programmi:

Adobe

After

Effects,

Modul8,

Premiere,Flash,Blender.

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Resolume,

Final

Cut,

Adobe

1.5 Presentazione software open source


Adesso vi introdurr 2 programmi open source ,FLEXER e Blender 3D.
1.5.1 FLEXER
FLEXER nato per lesigenza di un gruppo darte di mixare video e musica.
Oggi un software gratuito per mixare grafica vettoriale,audio,video,testi etc.
E nato nel 2001 dallidea di usare il computer per creare video per le esibizioni live,
similare a quello che succede nella produzione della musica elettronica. Se come
nessuno dei programmi costosi che cerano sul mercato permettevano di esibire in
tempo reale la soluzione stata di creare un software che risolva questo problema. La
versione stabile di FLEXER 5.1 alpha e pesa solo 85 kb ed disponibile per
Windows, Mac, Linux, iPhone e iPad, per li altri dispositivi si pu usare la versione di
Linux se si ha Flash Player 10.
1.5.2 Blender 3D
Blender un programma libero di modellazione, rigging, animazione,
compositing e rendering di immagini tridimensionali. Dispone inoltre di funzionalit
per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni
non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D. disponibile per vari sistemi
operativi: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD, assieme a porting non
ufficiali per BeOS, SkyOS, AmigaOS, MorphOS e Pocket PC. Blender dotato di un
robusto insieme di funzionalit paragonabili, per caratteristiche e complessit, ad altri
noti programmi per la modellazione 3D come Softimage XSI, Cinema 4D, 3D Studio

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Max, LightWave 3D e Maya. Tra le funzionalit di Blender vi anche l'utilizzo di


raytracing e di script (in Python).
In origine, il programma stato sviluppato come applicazione interna dallo
studio di animazione olandese NeoGeo. L'autore principale, Ton Roosendaal, fond la
societ Not a Number Technologies (NaN) nel 1998 per continuare lo sviluppo e
distribuire il programma che inizialmente fu distribuito come software proprietario a
costo zero (freeware) fino alla bancarotta di NaN nel 2002. I creditori acconsentirono a
rilasciare Blender come software libero, sotto i termini della licenza GNU General
Public License, per il pagamento una-tantum di 100.000,00. Il 18 giugno 2002 fu
iniziata da Roosendaal una campagna di raccolta fondi e il 7 settembre 2002 fu
annunciato che l'obiettivo era stato raggiunto e il codice sorgente di Blender fu
rilasciato in ottobre. Ora Blender un progetto open source molto attivo ed guidato
dalla Blender Foundation.(www.blender.org)

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1.6 LE MIGLIORI VIDEO PROIEZIONI DI VIDEO MAPPING 3D


Quando i palazzi prendono vita

18. Video mapping York Minister ,York , by Petr Kratochvil


http://www.publicdomainpictures.net/viewimage.php?image=10189&picture=video-mappingprojection&large

1 7.01.2013

Una nuova arte urbanistica sta prendendo lavvio in tante citt di tutto il mondo.
Atrezzati con una tecnologia potente, un paio di video artisti creano video meravigliosi
usando il videomapping che vengono proiettati su architetture urbanistiche. Questi
video raccontano storie,pubblicizzano prodotti,danno vita a immagini astratte.
1.6.1 Kraft Work by Seeper
Linterrazione dellarte con la tecnologia molto bene evidenziata dal gruppo
Seeper che un gruppo con i migliori artisti dellarte urbanistica del projection
mapping.Seeper ha creato una proiezione 3d sulla facciata della fabbrica di

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Volkswagen in Wolfsburg,Germania.Poco dopo larrivo della sera la fabbrica di


Volskwagen prese vita nella visione di Seeper.

19.http://vimeo.com/12764173 7.01.2012

1.6.2 Joy is BMW ad by NuFormer


I creatori di pubblicit hanno preso buona conoscenza delle proiezioni di video
mapping 3D e hanno assunto video artisti per portare le loro pubblicit ad un altro
livello. Nel maggio 2010, il team NuFormer ha creato una pubblicit per la BMW che
stata presentata in Suc Tec City, Singapore.Il video stato proiettato su due palazzi in
una piazza aperta per il pubblico e allo stesso modo per i dirigenti della BMW.

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20.http://vimeo.com/12168628 7.01.2013

21.http://vimeo.com/12168628 7.01.2013

1.6.3 555 Kubik by Urban Screen


E se gli edifici potrebbero sognare? I migliori artisti di proiezioni urbane da
Urban Screen si sono messi questa domanda quando hanno creato il loro 555 Kubik
display che stato presentato in Hamburh,Germania:Ledificio viene manipolato da

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due mani che si sommergono nella sua struttura e riarrangiano la sua facciata in una
maniera assordante,grid-stile fashion. La proiezione stata premiata con un Leone
Dargento (Silver Lion) al Festival per la Pubblicit in Cannes nel 2009.

22. http://vimeo.com/5595869 7.01.2013

1.6.4 Aeroport Mapping di Macula


Lartista Macula ha creato questa proiezione sulla facciata della discoteca
Aeroport per la 44esima edizione dellFestival di Film Internazionale Karlovy Vary.
Karlovy Vary, conosciuto come Carlsbad in Inghilterra una citt Cecca di 50 000
abitanti che diventata un punto forte per larte e la cultura, famoso per le sue
terme.architettura della citt Karlovy Vary si presta perfettamente ai capricci visivi di
Macula in questo video.

32

23.http://vimeo.com/8533607 7.01.2013

1.6.5 Il progetto di proiezione urbanistica Yekpare in Instanbul


Un team di 15 artisti hanno creato una proiezione urbanistica di 15 minuti
chiamata Yekpare, un racconto sulla storia di 8500 anni di Istanbul.Il video stato
proiettato su uno dei punti di riferimento di Istanbul, la stazione ferrovia
Haydarpasa.Questa storia lenta e piena di vita lussureggia di simbolismo, raccontando
una storia della citt e della sua cultura mutevole dalla preistoria fino ai nostri giorni.

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24,25. http://vimeo.com/12584289 7.01.2013

1.6.6 Why Cinema Now di UrbanScreen


Nel 2009, il festival pi importante di film in GreciaThessaloniki International
Film Festival ha festeggiato il suo 50esimo anniversario con questo video creato da
Urban Screen e proiettato sulla facciata del Teatro Olimpico in Thessaloniki.
1.6.7 Artificial Dummies da Todo
Uno fra i primi esempi di video proiezioni urbane Artificial Dummies di
Todo. A differenza dei video lineari, pianificati, le creature che prendono vita
sullarchitettura si muovono utilizzando un algoritmo comportamentale. Il progetto
Artifil Dummies unesibizione di proiezione urbanistica e intelligenza artificiale,
dove esseri creati in uno stile cartone animato sono le celebrit dello spettacolo.

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26. http://vimeo.com/455512 7.01.2013

1.6.8 Battle of Branchage di Seeper


Per ledizione dellanno 2009 del festival di film Branchage, il team di Seeper
stato invitato per creare una proiezione urbanistica. Il festival si tenuto sullisola
Jersey dInghilterra, non molto lontana da Normandia Francia. Seeper ha proiettato il
suo video sul muro di un castello piazzato su una collina non molto lontana dalla
locazione del Festival.

27. http://vimeo.com/7146136 7.01.2013

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1.6.9 ACDS vs Iron Man 2


ACDC andato contro Iron Man sulla facciata frontale di Great Keep a
Rochester Castle. Nel posto con una storia di 1000 anni di violenza, ACDC sono andati
contro Iron Man in una rivoluzionaria proiezione di video-mapping 3D.La facciata
frontale di Great Keep a Rochester Castle stata poratta in vit usando le ultime
tecniche di animazione 3D. Il pubblico ha visto il castello deformarsi, trasformarsi e
crollare davanti ai loro occhi.

28. http://vimeo.com/11160666 7.01.2013

1.6.10 HP Eprint & Tron:Legacy projection mapping


La proiezione di video-mapping di HP Eprint & Tron:Legacy stata proiettata
sul tetto del QEH su Southbank di Londra a fine novembre 2010. Uno spettacolo
coinvolgente con frammenti di Daft Punk ed effetti sonori originali dal film.

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29. http://vimeo.com/17396963 7.01.2013

1.6.11 The Official Ralph Lauren 4D Experiende-London


Per la celebrazione di 10 anni di innovazione digitale, RalphLauren.com ha
presentato la massima fusione fra larte, moda e tecnologia in un banchetto video per i
5 sensi. Allinizio New Bond Street scompare davanti agli occhi del pubblico e poi si
trasforma in una serie di oggetti e immagini rese in uno spazio 3d.

30. http://vimeo.com/16723278 7.01.2013

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31. http://vimeo.com/16723278 7.01.2013

1.6.12 H&M Amsterdam Store Launch


Nel 22,23 e 24 novembre 2010, H&M hanno portato il loro negozio pi
importante in vita con una proiezione 3d che interagiva con ledificio. Per pi di 3
minuti, invitati e una folla di gente hanno una favola surreale di luci ed effetti magici.
Un nastro rosso, che impachettava ledificio si sciogli e trasforma il negozio in una
casa di bambole dove niente quello che sembra.

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32. http://vimeo.com/17845136 7.01.2013

33. http://vimeo.com/17845136 7.01.2013

1.7 FESTIVAL DI VIDEO MAPPING


1.7.1 LPM aveva offerto unopportunit unica di fare parte in unesibizione
audio-video, workshop, discussioni che ha riunito una sorprendente comunit di VJ,
artisti dellaudio-video, praticanti dei new media e pensatori di tutto il mondo.
Ledizione del 2010 tenuta a Brancaleone, Roma, ha registrato 301 artisti di Germania,
Italia, Netherland, Francia, Israel, Swizzera e sono stati esibiti 177 lavori fra
performance e workshop.
1.7.2
davanguardia

ELEKTRA.
(tagliente),

Riconosciuto
Elektra

internazionalmente
offre

esperienze

come
diverse:

coinvolgenti,esibizioni live, dispositivi interattivi, installazioni e tantaltro.

39

un

festival
spettacoli

Elektra si concentra a presentare collegamenti tra le ultime tecnologie e il loro


potenziale di creare, usando diversi mezzi come la musica, il video, design, cinema,
giochi e robotica.
Eletra permette a una vasta gamma di artisti in campi diversi (composizione,
esibizione, danza, arti visive etc.) di condividere il loro interesse per le applicazioni
artistiche delle nuove tecnologie per esplorare tutti i modi possibili nel quale laudio e
il video possono convivere.

40

CAPITOLO II L'UTILIT DEL VIDEO MAPPING

2. I diversi campi in cui il video mapping stato utilizzato fino adesso


2.1. Pubblicit:
Samsung in Amsterdam by NuFormer
Per pubblicizzare il loro brand in Amsterdam,Samsung ha assunto NuFormer per
creare una proiezione urbanistica di video-mapping d proiettare sul palazzo Beurs van
Berlage nel cuore della citt. Il palazzo viene lacerato da NuFormer in questo video,con
la natura che cresce da dentro il palazzo e alla fine da dentro il palazzo esce una tv
Samsung.

34. http://vimeo.com/12173812

7.01.2013

41

35. http://vimeo.com/12173812

7.01.2013

BMW in Singapore by NuFormer


Toyota Auris Hybrid by Glue Isobar
H&M opening store in Amsterdam by Muse
Ralph Lauren in London
HP ePrint in London By Guided Collective&Seeper&Flat-e.

2.2. LARTE
2.2.1 Libro in rilievo e mini teatro
The ice book

42

36. http://vimeo.com/19348564, 7.01.2013

37. http://vimeo.com/19348564, 7.01.2013


The Ice Book un teatro in miniatura, un libro in rilievo che prende vita
magicamente con laiuto del video-mapping projection.
Il libro racconta la storia di una principessa misteriosa che attira un ragazzo nel suo
mondo magico per riscaldare il suo cuore di ghiaccio.

43

Il libro stato creato con carta e luci, progettato per dare al pubblico unesperienza
intima e coinvolgente di film, teatro, danza, musica e animazione.
Abbiamo creato lo spettacolo durante la residenza artistica a Kuensflerdorf
Schoeppingen in Germania. Tutto quello che avevamo era un 5D Mark ii, un vecchio
Macbook con After Effects installato e una coperta verde con la quale abbiamo
improvvisato uno schermo verde. Prima di iniziare non avevamo alcuna idea su come
creare un libro in rilievo e nemmeno come combinarlo con una proiezione. Con tanta
cura, amore e litigi lidea alla fine ha preso vita.
http://videomapping.tumblr.com/post/3159356245/the-ice-book-is-a-miniature-theatreshow-a-pop-up.
2.2.2 MUSICA
Gli strumenti per creare proiezioni di video mapping sono stati utilizzati anche
per accompagnare un altro tipo darte: la musica. Artisti come il rapper Drake e i
musicisti Skrillex e Amon Tobin hanno fatto il tour degli Stati Uniti utilizzando unarte
scenica che utilizzava la tecnica del video mapping.
Nel tour ISAM di Tobin, per esempio, cera una struttura cubica gigante sulla
quale ha proiettato immagini che ricordano dei classici dei film di fantascienza come
Blade Runner e Star Wars.
Per quello che potrebbe essere una grande evoluzione per il digital mapping negli Stati
Uniti, la New York City Economic Development Corporation sta sollecitando offerte
per uniniziativa di luci interattive su una grande scala in Lower Manhatten per la fine
del 2012 ed errano pronti a spendere 1 milione di $.Vogliamo creare una nuova
44

attrazione in Lower Manhatten che attirer la gente in centro citt,cosi che possano
apprezzare le incredibili trasformazioni che succederanno li, ha detto Setk Pinsky,
presidente dellEconomic Development Corporation.
E un modo conveniente per arrivare ad un pubblico vasto.
Consapevoli dellimpatto di questo mezzo, tanti clienti daziende usano
elementi di proiezione usando il 3d mapping nelle loro campagne pubblicitarie.Lartista
di musica elettronica Deadmau 5 ha collaborato con Nokia ad un evento di live
mapping in Londra usando la Millbank Tower come display. Tanti artisti guardano con
sospetto tale mercantilismo.Alla fine dello show, quando ledificio si trasformato in
un cellulare gigante tutti fischiarono ha detto sig. Clark con una gioia evidente.
Altri artisti che hanno utilizzato video mapping nella loro presentazione
scenica : Cote, Sasha, Praise, Amon Tobin, Madonna, Dj Tiesto, Jay-Z, Etienne de
Crecy, etc.

38. Sasha ,London,Marzo 2010.


http://www.youtube.com/watch?v=hbSRsN48mPg&feature=player_embedded , 7.01.2013

45

2.2.3 Scultura - riportata in vita dalle luci:


360 3D Mapping Projection di Rabarama

39. http://vimeo.com/25232469 7.01.2013

40. http://vimeo.com/25232469 7.01.2013

A Firenze le sculture di Rabarama prendono vita.

Insieme ai performer, per la prima volta al mondo, anche una scultura in bronzo
si anima: Bozzolo, lopera che per eccellenza riconduce allartista Rabarama. Sulla
46

pelle dellopera, patinata per loccasione in bianco e priva di qualsiasi incisione, sono
stati proiettati in 3d alcuni dei codici utilizzati da Rabarama, quasi a voler fondere le
tematiche tanto care a Rabarama sulla pelle di un unico essere immobile lArte e la
tecnologia si tengono per mano verso un traguardo sempre pi comune: sbalordire!
Artefici di questopera darte, unica nel suo genere, cos realistica e cos virtuale,
sono, insieme a Rabarama, il team di Drawlight (drawlight.net).

I giovani e geniali membri di uno studio di produzione 3D di Padova hanno saputo


sapientemente e fedelmente riprodurre, sotto la costante supervisione dellartista,
lopera in ambiente 3D. Attraverso luso di particolari proiettori si potuto trasferire
sulla scultura quanto prima creato al computer. Il risultato finale stupefacente. Con
questa ultima realizzazione, il team, grazie anche alla sinergica collaborazione con
lartista, ha voluto spingersi oltre ideando un nuovo sistema di proiezione mai
realizzato prima.
Scultura di Luce - 3D Projection Mapping by Romina Rakaj

"Scultura di luce" un'installazione composta da moduli volumetrici che


vengono rafforzati, negati e ricostruiti tramite proiezioni di giochi di luce interattivi con
la musica e con il pubblico.

Mappando la struttura sulla quale vengono proiettate le immagini 3D, queste


interagiscono in modo realistico con ogni punto dell'oggetto, facendo corrispondere la
geometria della facciata con il video proiettato, giocando con la deformazione, la
trasformazione, l'illusione e lo sconvolgimento del reale. Il risultato uno spettacolo
47

coinvolgente dove l'architettura su cui si proietta si anima creando scenari e spettacoli


visivi sorprendenti, interagendo in tempo reale con l'audio e i movimenti delle persone
nella

sala.

41. http://vimeo.com/37258606 7.01.2013

Porcelana Innovadora

Porcelana Innovadora una parete sfaccettata con multiple facce comprendente pi


strati di diversi tipi di piastrelle ceramiche tridimensionali.

La scultura illuminata attraverso l'uso di modelli geometrici animati in bianco e


nero che oscillano e si spostano sopra le multiple estrusioni di piastrelle, ampliando
ulteriormente la dimensionalit complessiva e rilievo. Queste animazioni dopo la
trasformazione dall'essere 2D al 3D e dal caotico al strutturato, per la creazione di un
gioco tridimensionale che migliora la scultura, danno una caratteristica indistinguibile
enigmatica.

Inoltre,

le

composizioni

48

di

pi

pattern

vengono

proiettate

contemporaneamente, mappato alle superfici delle piastrelle diverse che consentono


una variet illimitata di collage caleidoscopico.

42. http://vimeo.com/51044525# 7.01.2013

43. http://vimeo.com/51044525# 7.01.2013

2.3 Proiezioni architettoniche

2.3.1 Proiezioni architettoniche esterne


555 Kubik by Urban Screen, in Hamburg Kunsthalle,Allemagna;
Artificial Dummies by Todo, Antwerp Contemporary Art Museum;
49

Magica Notte Carrarese, Piazza dei Signori, Padova;


Under an alias by Nerdworking ,Weimar,Allemagna;
An Inquiring Age by Glowing Bulbs + John Ensor Parker , Manhattan Bridge
Archway-Anchorage , New York;
Zilele Clujului:, Casa de Cultura a Studentilor/ CasaMatei Corvin ,ClujNapoca;
Orange ,UniversitateaIon Mincu,Bucharest;
Branchage Battle by Seeper, Mont Orgueil Castle, Jersey;
Faade Video mapping by Philipp Geist , Montepulciano,Piazza Grande, etc.
I migliori due show di video mapping architetturale per la difficolt e lunicit
sono:
An Inquiring Age (Unepoca curiosa-parte di Codex Dynamic, DUMBO
Arts Festival 2012)
Unepoca curiosa uninstallazione di video mapping a grande scala creata
da Glowing Bulbs e John Ensor Parker che si stende attraverso 3,065 metri
quadrati nellArcata del Ponte di Manhattan e sul rialzo dellesterno estico
dellancoraggio. Il pezzo includeva anche audio ed stato presentato
allesibizione video Codex Dinamic.
Non si sa quando luomo ha iniziato a concettualizzare il tempo ma la sua influenza
su di noi affonda le sue radici nel mondo della natura. Gli Egiziani Antichi, i Greci,i
Cinesi, e i Maya, tutti hanno sviluppato sistemi di calendari basati su losservazione
della natura,il ciclo della luna e il cambiamento delle stagioni. Queste osservazioni
50

della natura ci hanno aiutato a concepire il tempo,tradizionalmente, come lineare e


constante. Comunque nei nostri giorni,crescendo la nostra conoscenza del mondo della
natura e avanzato anche il concetto del tempo. Le leggi della Relativit ci danno
lopportunit

di

accelerare,decelerare,tornare

indietro

fermare

il

temo

(teoreticamente) e con la meccanica quantistica il tempo non correlato allo spazio e


pu essere semplicemente una direzione in qualsiasi momento, cosi offrendo ad un
oggetto la possibilit di esistere in luoghi diversi contemporaneamente.
Unepoca curiosa esplora il mutevole psichico dellindividuo e della collettivit,
come risultato dellevoluzione della nostra prospettiva dello spazio e del tempo.

44. http://vimeo.com/51780077# 7.01.2013

Time Divides (Il Tempo Divide parte di Codex Dynamic, DUMBO Arts
Festival 2012)
Usando 365 secondi per rappresentare le 365 giornate in un anno solare, Il Tempo
Divide fa vedere la struttura sottostante che collega le stagioni annuali cosi come sono
51

vissute dallumanit. Questa la stessa struttura che collega gli uomini, gli animali, i
minerali e tutte le forme di vita.Lesperienza del tempo degli individui crea lillusione
della separazione.Trascendendo questa illusione si trover la via verso la
chiarezza.Concentrandosi allunit mentre si prova il tempo, la vita prende un nuovo
significato.

45. http://vimeo.com/51247015#at=78 7.01.2013

2.3.2 Proiezioni architettoniche interne


SIMULACRA: Proiezione in Chiesa
Questa proiezione a grande scala e stata proiettata in una chiesa neo-gotica
abbandonata in Brooklyn.
Simulacra stata creata da Ryan Uzilevsky e prodotta da Light Harvest Studio e Bobby
Redd.Laudio stato creato da Brandon Wolcott e Sky White Tiger.

52

46. http://vimeo.com/43482943, 7.01.2013

2.4

Proiezioni sulla natura


Ghost Pixel Projection Mapping Red Rocks

Sabato,29 settembre stata presentata la prima proiezione di video mapping sul


muro di 200 piedi di Red Rocks in Morrison. Illuminato da 140 000 lumen. Ghost Pixel
Visuals illumino lanfiteatro proiettando animazioni adatte al posto. Con una forte ed
energica musica creata da Big Gigantic,Boulder based electro-pop duo ha creato
unesperienza

tridimensionale

audio

video

come

per

esempio

meccanismi

giganti,portali verso altre pianete, mandrie di dinosauri che vanno a galoppo, rocce che
esplodono, e sfaccettature geometriche colorate che cambiano e pulsano sulla musica.
Ghost Pixel Visuals inizio a fare testi 3D 4 mesi prima dellevento,a analizzare le rocce
e pre-comporre animazioni basare sulla posizione e langolazione dei videoproiettori.
53

Lavorando insieme a Live On-Line, un'azienda di Denver, hanno dovuto fare passi
cruciali per produrre la proiezione su una superficie organica di cosi grande scala.

Oltre 90 video sono stati proiettati nelle 2 ore e mezzo coreografate con pannelli
a LED e luci di scena che fanno un'esperienza strabiliante per 10 000 persone.
L'esperienza di Rowdytown ha inviato il Red Rocks della stagione 2012 nei libri di
storia lasciando solo l'immaginazione di ci che pu venire da questa nuova tecnologia
il prossimo anno.

47. http://vimeo.com/50638399 7.01.2013

54

2.5 Proiezioni per eventi


Puglia Building Projection for a wedding by LM Productions

48. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aYopwG6VzZc#! 7.01.2013

Spettacolo Multimediale a Sagrada Familia, Barcelona da Moment Factory per


levento Ode la vie.

49. http://vimeo.com/49960413#

7.01.2012

55

CAPITOLO III
IL CUORE MAGICO DI UNA CASA
3.1

Con questo cortometraggio proiettato su una superficie non piatta voglio

dimostrare la potenza del video mapping, e fare vedere, in ununico progetto la sua
utilit e la sua applicabilit in una varieta di campi riguardanti larte. Cosi, anche se la
storia del corto non parla direttamente dellutilit del mezzo, in esso ho integrato pi
tipi darte come:
3.1.1 Larchitettura la struttura della casa cambier durante il video creando
lillusione della modifica della struttura reale delledificio. Anche i materiali e i
colori di essi cambiano.

50. Casetta di legno


Archivio personale

56

51.Casetta di legno ,stile bavarese


Archivio personale

52.Casetta di legno e mattone


Archivio personale

57

Con laiuto di questa tecnica gli architetti possono presentare il loro lavoro in un
modo innovativo facendo vedere le loro idee .
3.1.2 Interior design i materiali dei mobili allinterno della casa cambiano e
anche i colori dei muri e le loro texture.

58

53,54,55. Archivio personale

3.1.3 Cinema e teatro Le storie di solito sono presentate al pubblico


attraverso il teatro dove sono utilizzate persone e oggetti reali, e il cinema dove i video
sono proiettati su superfici piane oppure sono visti in 3D con laiuto a degli occhiali
appositamente creati.
Con laiuto del video mapping le storie possono essere raccontate in una nuova
maniera perche il video mapping il mezzo che fa incontrare la realt con la realt
virtuale combinandoli perfettamente

e producendo unillusione spettacolare di

tridimensionalit degli oggetti virtuali e di malleabilit degli oggetti e materiali reali.


In questo corto le due realt si incontrano e raccontano una storia creata in due mondi
che parlano contemporaneamente.

59

3.1.4 Musica il video mapping gi stato utilizzato nella musica per creare effetti di
luci e forme che la accompagnino. Nei film la musica viene utilizzata per creare la
colona sonora che suscita e aumenta le emozioni degli spettatori.
In questo progetto non utilizzo il video mapping per accompagnare la musica, ma la
musica per accompagnare gli effetti creati con la tecnica del video mapping per
aumentare ancora di pi lesperienza emozionale.

56. Archivio personale

La musica sar il canto di un passero e la casa, emozionata dalla bellezza della


melodia, cambier colori e muover parti della sua struttura seguendo il ritmo del
brano.

60

3.2 ELEMENTI UTILIZZATI


Gli strumenti utilizzati per questo progetto sono stati scelti appositamente per
accompagnare perfettamente la storia e poterla proiettare su uno spazio tridimensionale.
Gli elementi fisici che compongono il progetto sono: una casetta di in legno arredata e
smontabile, un panello bianco e un videoproiettore.
3.2.1 Casetta in legno
La casetta lho scelta piccola per poterla utilizzare in spazi chiusi, piccoli quanto
una stanza. Smontabile perche, per potere proiettare allindentro della casa la facciata si
deve potere togliere. Le sue piccole dimensioni mi permettono anche di creare un
ambiente intorno alla casa, utilizzando un panello bianco attaccato a essa come display.

57. Archivio personale

61

58. Archivio personale

3.2.2 Videoproiettore
Per le dimensioni della proiezione un video proiettore a 2000 lumen e con una
risoluzione di 1024x768 pixel stato pi che sufficiente. 2000 lumen sarebbero pochi
per una proiezione a grande scala perche la luminosit proporzionale alla grandezza
della superficie della proiezione, per le proiezioni su palazzi si usano proiettori a
minimo 100 000 lumen e i costi sono veramente elevati,possono arrivare anche a
100.000 euro. Anche laffitto di un proiettore del genere pu essere un problema, ma,
se come le dimensioni sono ridotte leffetto quello desiderato. La risoluzione buona
perche si deve proiettare anche su piccoli oggetti allinterno della casa,e se la
risoluzione fosse pi bassa la qualit delle texture non sarebbe soddisfacente. Se la
proiezione fosse su grande scala la stessa risoluzione andrebbe anche bene perche nelle
proiezioni su palazzi non si cura ogni minimo dettaglio e gli spettatori, per potere
visualizzare lintero edificio, stanno a una distanza maggiore.
62

3.2.3 Programma di animazione e grafica 3D

Per creare le animazioni mi serviva un programma di grafica e animazione


tridimensionale per potere creare al meglio gli effetti di ombra e di profondit.
Non disponendo di un budget elevato ho scelto di utilizzare un programma open source
le cui potenzialit notevoli conoscevo gi. Questo programma si chiama Blender ed
stato gi accennato alla pagina 28.

3.3 Creazione del progetto


Per spiegare come questo progetto stato pensato e in seguito anche realizzato
spiegher ognuna delle parti chiave del lavoro separatamente suddividendoli:
1) Impostazione della scena;
2) Creazione della mappatura video;
3) Le ombre e la profondit;
4) Creazione dellanimazione e della grafica.

63

1) Come prima cosa ho impostato la scena,la casa con il panello e il video


proiettore.

59. Archivio personale

Il proiettore lho piazzato davanti agli oggetti che faranno da display poi ho
proiettato una luce bianca e cambiando la distanza dal proiettore al display mi sono
accertato che i margini della proiezione siano quelli giusti per potere integrare nella
scena anche immagini della natura e il cielo intorno alla casa.

64

60. Archivio personale

2) Fatto questo, con una fotocamera con lo stesso aspect ratio come le lenti del
video proiettore ho preso l impronta fotografica della scena. Per questa ho piazzato la
fotocamera sopra il video proiettore, proprio sopra le lenti e ho inquadrato la scena. Ho
acceso il proiettore per vedere la delimitazione data dalla luce bianca e ho scattato una
foto della scena stando attento che i margini della foto coincidano con i margini della
proiezione.
La foto scattata lho riproiettata sulla scena per vedere se combaciava perfettamente
con gli oggetti tridimensionali.
Dopo un paio di prove sono arrivato a degli risultati abbastanza soddisfacenti
ma non perfetti perche le lenti della fotocamera non avevano le stesse caratteristiche
come le lenti del proiettore.Non disponendo di altre fotocamere ho dovuto trovare
65

unaltra soluzione che si dimostrata di essere molto pi precisa e pi facile se si ha la


possibilit di lavorare con il proiettore accanto.
Per assicurarmi che la mia proiezione combaci perfettamente con gli elementi
tridimensionali ho scelto la foto migliore fra quelle scattate prima e lho riportata in
Blender come texture di un piano che prendeva le stesse dimensioni della foto.
Alla videocamera virtuale gli ho dato la stessa risoluzione come il
videoproiettore dopo di che ho inquadrato perfettamente la foto,cio le margini della
videocamera virtuale coincidevano con i margini del piano che racchiudeva la foto.
Ho iniziato a ricalcare la casa come nella foto,lasciando gli elementi separati per
poterli modificare in seguito .

61. Archivio personale

A questo punto la finestra di lavoro 3D lho riportato a schermo intero


(nascondendo la barra degli strumenti di windows il programma pu comprendere
66

lintero schermo e pigiando Ctrl+freccia su ho massimizzato la finestra 3d View) e la


videocamera virtuale lho avvicinata fino ad arrivare a schermo interro anche essa.
Lo spazio di lavoro di Blender, lho proiettato sulla scena e ho iniziato a modificare gli
elementi ricalcati e a posizionarli perfettamente sulla superficie 3d.

67

62,6.3,64. Archivio personale

Comunque prima di questo si deve sceglie ,se per caso non coincidono,di
impostare o il monitor su cui si lavora nel modo che prenda laspect ratio del video
proiettore o viceversa. Se come la foto renderizzata doveva avere le stesse dimensioni e
aspect ratio come la videocamera virtuale questo mi sembrato il modo pi sicuro ed
efficiente per creare la mappatura video. Dopo avere finito di modificare gli elementi
,gli ho colorati e ho fatto la prova: ho riproiettato sulla scena la foto venuta fuori dal
rendering e combaciava perfettamente

66. Archivio personale

68

Creare la mappatura video utilizzando lo spazio di cui si crea la mappatura


come display il modo migliore per assicurarsi che non si perde tempo per colpa di una
foto scattata male. Se non era possibile lavorare con il proiettore accanto questa tecnica
non sarebbe stata valida.
3) Nei progetti creati con il video mapping nei quali si cerca di creare illusioni
tridimensionali oltre la tridimensionalit degli oggetti su cui si proietta giocano un
ruolo importante le ombre. Senza le ombre la profondit degli oggetti non si vedrebbe
bene. Le ombre molto forti danno un effetto di tridimensionalit migliore. Con laiuto
di esse si pu dare un effetto di tridimensionalit anche agli oggetti non tridimensionali
come per esempio se si fa una proiezione su un oggetto tridimensionale che ha delle
ombre e poi si crea su di esso o vicino un altro oggetto tridimensionale virtuale, con le
stesse ombre,questultimo proiettato su una superficie piatta, lillusione sar che anche
il secondo oggetto tridimensionale anche nella realt.
4 ) Creazione della grafica e dellanimazione
Per creare la grafica tridimensionale ho utilizzato,come gi detto il programma
freeware Blender.Per fare si che i materiali sembrino pi realistici ho utilizzato delle
texture fotografiche. Per darli un aspetto ancora pi realistico ho utilizzato leffetto che
influenza laspetto tridimensionale di un texture, anche se applicata su una superficie
piatta,chiamato Normal. Questo effetto utilizza le tonalit dei grigi per portare in rilievo
parti di una texture, cio le parti di una texture che vanno verso il bianco si estrudono e
leffetto dellestrusione scade man manno che il colore si avvicina di pi al nero.

69

67,68. Archivio personale

Per facilitarmi il lavoro ho utilizzato anche modelli che in Blender esistono gi


creati come la montagna che poi lho modificata andando nella modalit Sculpt e
utilizzando e utilizzando lo strumento Grab che permette di tirare e allungare parti di un
oggetto cosi cambiandoli la forma a piacere.

69. Archivio personale

Lalbero lho creato sempre utilizzando una modalit veloce reimpostata da


Blender che permette di modificare la forma dei rami,il numero e le foglie utilizzando
le curve,che poi tutti questi elementi possono essere testurizzati a piacimento. Solo i
rami prima di essere testurizzati devono essere trasformati in Mesh.

70

70,71 Archivio personale

Per la creazione del mago ho utilizzato un altro programma,sempre freeware,


chiamato Makehuman. Questo programma crea modelli, che nella fase di progettazione
permette di modificare i tratti principali del corpo umano e anche let del modello
umanoide. Cosi si possono creare modelli che sembrino bambini,vecchi o adulti. Questi
modelli sono facilmente modificabili in un programma come Blender.

71

72,73 Archivio personale

La parte pi bella di questi e che vengono gi con un rigging di basse che anche
esso pu essere modificato e migliorato. Dopo di che i vestiti e la baghetta sono state
modellate in Blender.
Per lanimazione del mago ho utilizzato una tecnica che permette di creare
movimenti abbastanza realistici. Prima ho deciso che movimenti si dovevano compiere
e poi ho filmato una persona che compieva questi movimenti. Il numero di frame al
secondo della videocamera lho impostato uguale al numero di frame al secondo del
video in Blender. Dopo di che andando nella modalit Video Editing in Blender ho
importato il video. Il bello di questa modalit e che permette non di vedere i secondi e
minuti nella barra del tempo ma i frame. Quindi per fare muovere una gamba, per
esempio, con la velocit che mi servivano semplicemente mettevo lo stesso numero di
frame che stavano fra linizio e la fine del movimento uguale a quello del filmato.

72

Per lanimazione del cambiamento delle texture della casa ho semplicemente


creato pi case con texture diverse e utilizzando la trasparenza li ho fatte comparire e
scomparire come si pu veder in questa foto.

74.Archivio personale

73

3.4 LA TRAMA
Un mago che volava sopra una foresta trovo una casa abbandonata. La casa non
aveva porta ma al mago non importava.

75. Archivio personale

Alzo la sua bageta magica dalla quale uscirono delle lucine che colpirono la casa e in
quel momento la porta inizio a crescere dal nulla.

76. Archivio personale

74

Lidea

di modificare la casa inizio a piacerli e il nuovo proprietario

dellabitazione fecce un po di prove: prima la fecce diventare interamente di


metallo,dopo li fece modificare la struttura e gli diede un modello che assomigliava alle
case tradizionali tedesche ma alla fine decise di farla in mattone e legno.

75

77,78,79. Archivio personale

Sembrandoli che la casa non si integrava bene con la natura decise di fare
crescere delle piante rampicanti su di essa che quasi la coprirono.

80. Archivio personale

76

Felice del suo lavoro guardo dentro la casa e vide che,anche se arredata, era
tutta in legno e decise di modificarli i materiali e i colori giusto per darli un po di tocco
personale.
A un certo punto senti il canto piacevole di un passero e vide che la casa inizio a
cambiare colori e forma seguendo il rito del canto.

81. Archivio personale

Furioso perche la sua abitazione rispondeva a qualcun altro tranne a lui, colpi
luccello.
A questo punto le piante che erano cresciute sulla cassa iniziarono a muoversi verso il
mago e provarono a colpirlo. La casa era furiosa perche il suo padrone fecce del male al
suo concertante. Il mago provo a colpire i rami della pianta con la sua baghetta magica
buttando su di loro una magia che li faceva scomparire,ma invece colpi anche la casa.
77

Labitazione perse tutti i suoi bei colori e poi inizio a disintegrarsi e a crollare.

82,83. Archivio personale

78

Vedendo questo il mago cade in ginocchia pieno di rimorsi. Si rialzo e con la


sua baghetta magica tocco le rovine della casa. Una marea di luci iniziarono a
circondare le rovine e quando scomparirono la casa era tornata come prima.
Per farsi perdonare il mago curo luccello e gli fecce un nido sulla casa. A quel punto la
porta dellabitazione si apre,segno che la casa lo perdono.

84. Archivio personale

3.5 Fonti di ispirazione


Durante la mia ricerca sul video mapping sono andato incontro a una variet di
video e progetti sorprendenti e tanti di essi mi hanno colpito fortemente. Ogni progetto
toccava un campo diverso dellarte e mi sembravano tutti estremamente interessanti. A
questo punto mi sono chiesto se fosse possibile integrare almeno una parte di questi
campi darte in cui il video mapping gi stato utilizzato, in un unico progetto.
79

3.5.1 The ice Book


Molto interessante mi sembrato il teatro in miniatura The Ice Book.

85. The Ice Book http://www.theicebook.com/The_Icebook.html 9.01.2013

86. The Ice Book http://www.theicebook.com/The_Icebook.html 9.01.2013

Il libro racconta la storia di una principessa misteriosa che attira un ragazzo nel
suo mondo magico per riscaldare il suo cuore di ghiaccio. In verit questo un libro in
rilievo riportato in vita con laiuto a delle proiezioni video mappate. Il progetto ha una
80

grande forza di coinvolgere il pubblico e questo mi ha dimostrato che un


cortometraggio creato in questa maniera potrebbe

creare unesperienza nuova e,

suscitare nel pubblico emozioni forti sia per linovativit del mezzo, bellezza della
grafica e la storia stessa.
Le video proiezioni architetturali sono stati un punto dinteresse molto grande
per i grafici che si occupano con il video mapping.Lidea che possono cambiare la
struttura ,i colori di un palazzo e anche distruggerlo e ricostruirlo davanti agli occhi del
pubblico da gi una grande soddisfazione. A ogni esibizione di un progetto del genere
si poteva notare come,le piazze davanti ai palazzi su cui si proiettava si riempivano di
gente che seguivano lo spettacolo. Utilizzare questo tipo darte nel mio progetto,anche
se a piccola scala, era imperativo,anche perche dimostra anche lutilit che potrebbe
avere nel lavoro degli architetti. Una nuova maniera per presentare i loro lavori molto
dinamicamente.
3.5.2 Living Room
Un altro progetto che ha attirato la mia attenzione sia per lutilit nel mondo del
lavoro, sia per limpatto visivo che da stata la proiezione del team Mr. Beam
chiamata Living Room. Come viene dichiarato dal team stesso, il processo di fare
vedere a un cliente tutti i materiali di cui si dispone e la variet di combinazioni che si
possono creare nel design interiore di una stanza o un locale pu richiedere tanto
tempo. Il video mapping,come si pu vedere nel loro video, da la passibilit di
cambiare i materiali in tempo reale direttamente sugli oggetti che si trovano nella
stanza che sulla stanza stessa.

81

87. Mr. Beam Living Room projection


http://www.mrbeam.nl/projects/1/living-room 9.01.2013

88,89. Mr. Beam Living Room projection


http://www.mrbeam.nl/projects/1/living-room 9.01.2013

Anche se gli oggetti in questo video sono fermi e cambiano solo i materiali e le
texture, la tecnologia evoluta nella maniera che, con laiuto del video tracking, di
solito utilizzando una camera cinetica,la proiezione pu seguire gli oggetti stessi
separatamente anche se la loro posizione viene cambiata.
82

Come gi detto, lidea principale del mio progetto era di presentare come questa tecnica
pu essere utilizzata in una variet di campi di lavoro come larchitettura, linterior
design, le esibizioni musicali e il cinema e teatro. Il problema che mi era rimasto da
risolvere era la storia del cortometraggio, che doveva darmi la possibilit di integrare
tutti questi campi.Lidea mi venuta dai film di fantasia dove la magia poteva cambiare
la struttura stessa del mondo. Quindi per questo,come personaggio principale del corto
ho scelto un mago.

90 Il. Mago
Archivio personale

3.6 Possibili applicazioni future


Il video mapping stato applicato gi in una variet di campi ma secondo me
ancora ci sono una variet di campi in cui questa tecnica pu essere applicata. In

83

seguito porter delle idee riguardanti i campi in cui il video mapping potrebbe portare
delle innovazioni notevoli.

3.6.1 Video giochi


Per esempio i video giochi. Gi da un paio danni esiste la tecnologia con cui i
giochi possono essere giocati senza controller speciali ma semplicemente ,con laiuto di
una camera cinetica che segue i movimenti dei giocatori.
La domanda che mi viene in mente : se il video mapping con laiuto del
tracking delle camere cinetiche potrebbe portare i video giochi adun altro livello e
come.
Lidea mi arrivata allinizio pensando al film The Matrix, dove nel primo film
le persone entravano in una stanza virtuale e poi la stanza scompariva e venivano
riportati nel mondo reale o in una registrazione del mondo come si puo vedere nelle
foto.

91.DVD THE MATRIX 1999

84

92. DVD THE MATRIX 1999

Dopo di che ho trovato questo video creato da Studio Output e prodotto da Ian
Hambleton per la presentazione della nuova Sony Playstation.

93. Sony PlayStation Video Store http://www.memo.tv/archive/node/897 8.01.2013

85

94. Sony PlayStation Video Store http://www.memo.tv/archive/node/897 8.01.2013

95. Sony PlayStation Video Store http://www.memo.tv/archive/node/897 8.01.2013

86

96. Sony PlayStation Video Store http://www.memo.tv/archive/node/897 8.01.2013

Questo video stato creato senza post produzione ma solo con proiezioni che
coprivano tutta la stanza e con una camera cinetica che aiutava a integrare la persona
che recita e che la aiutava interagire con gli oggetti virtuali. Come si pu vedere nelle
prossime foto,il mostro che attacca il ragazzo virtuali ma i tentacoli sono reali, e con
l'aiuto del motion tracking delle camere cinetiche si uniscono perfettamente.

97. Sony PlayStation Video Store http://www.memo.tv/archive/node/897 8.01.2013

87

98. Sony PlayStation Video Store http://www.memo.tv/archive/node/897 8.01.2013

Usando la stessa tecnica il mondo dei videogiochi potrebbe prendere un nuovo


significato. Le persone potrebbero accedere al mondo virtuale interamente senza dovere
guardare il mondo in un monitor o con laiuto a degli occhiali appositamente creati. In
questo modo si pu fare s che il mondo virtuale circondi il giocatore e lesperienza di
esso arriva cosi adun altro livello.
La stessa tecnica della trasformazione di una stanza in un intero mondo pu essere
utilizzata anche in altri scopi come per esempio raccontare storie e portare il pubblico
dentro di esse.
3.6.2 Turismo
Nel campo del turismo per esempio pu essere utilizzato come una guida
interattiva. Le persone potrebbero sentirsi vicini e dentro posti dove forse il tempo e i
soldi non li permettono di arrivare. Immaginate solo come sarebbe entrare in una stanza
e in una frazione di secondo trovarsi in cima della Torre Eiffel oppure nel Colosseo di
Roma, o anche in posti come la Luna o Marte.
88

3.6.3 Incontri
Un altro futuro utilizzo di questo mezzo potrebbe essere per gli incontri d'affari.
Utilizzando questa tecnologia le persone non dovranno pi volare centinaia di kilometri
per incontrare i loro clienti o soci ma potrebbero incontrarsi in questo spazio virtuale,
questidea stata gi teorizzata e si trova nei film di fantascienza come Resident Evil.

99,100 DVD RESIDENT EVIL

89

CONCLUSIONI
Lobbiettivo del mio lavoro era di dimostrare lutilit del video mapping nel
mondo del lavoro e di fare vedere come, con laiuto di questo mezzo anche le storie
possono essere esposte in una nuova maniera e che la tridimensionalit di un video pu
essere realizzata anche senza la stereoscopia. Il progetto dimostra come gli architetti e
gli interior designer possono presentare i loro progetti in una maniera del tutto
innovativa.
Per creare il progetto fisico che fa vedere tutto questo, ho utilizzato un videoproiettore,
una casetta di legno smontabile e un panello bianco e dei programmi 3D e i risultati
sono stati molto buoni, come avrete appreso nel capitolo II.
Il video mapping mi ha permesso di creare lillusione della tridimensionalit
degli oggetti virtuali e della malleabilit degli oggetti reali, dimostrando cos che
utilizzando un solo modello tridimensionale come modello di partenza, e un
videoproiettore,questa tecnica permette di presentare pi lavori cambiando la struttura ,
i materiali e le texture dell'oggetto base. Le ombre degli oggetti virtuali che coincidono
con le ombre degli oggetti reali mi hanno permesso di creare lillusione della
tridimensionalit di questi primi.

90

SITOGRAFIA

360 3D Mapping Projection di Rabarama ,http://vimeo.com/25232469 7.01.2013

ACDS vs Iron Man 2 . http://vimeo.com/11160666 7.01.2013


Aeroport Mapping di Macula http://vimeo.com/8533607 7.01.2013
Artificial Dummies http://vimeo.com/455512 7.01.2013
Battle of Branchage http://vimeo.com/7146136 7.01.2013

Ghost Pixel Projection Mapping Red Rocks http://vimeo.com/50638399 7.01.2013

H&M Amsterdam Store Launch . http://vimeo.com/17845136 7.01.2013

HP Eprint & Tron:Legacy projection mapping . http://vimeo.com/17396963


7.01.2013
Joy is bmw , http://vimeo.com/12168628 7.01.2013
Kraft work , .http://vimeo.com/12764173 7.01.2012
Kubik . http:// vimeo.com/5595869 7.01.2013
Mr. Beam Living Room projection ,http://www.mrbeam.nl/projects/1/living-room
9.01.2013

91

Petr Kratochvil,

Video

mapping

York

Minister

,http://www.publicdomainpictures.net/viewimage.php?image=10189&picture=videomapping-projection&large=1 7.01.2013

Porcelana Innovadora, http://vimeo.com/51044525# 7.01.2013

Puglia

Building

Projection

for

wedding

by

LM

Productions,

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aYopwG6VzZc#!
7.01.2013

Samsung http://vimeo.com/12173812

7.01.2013

Sasha,London,Marzo2010.http://www.youtube.com/watch?v=hbSRsN48mPg&feature
=player_embedded , 7.01.2013

Scultura

di

Luce

3D

Projection

Mapping

by

Romina

Rakaj

http://vimeo.com/37258606 7.01.2013

Simulacra, http://vimeo.com/43482943, 7.01.2013

Sony PlayStation Video Store http://www.memo.tv/archive/node/897 8.01.2013

Spettacolo Multimediale a Sagrada Familia http://vimeo.com/49960413#

7.01.2013

Time divides, http://vimeo.com/51247015#at=78 7.01.2013

The ice book http://vimeo.com/19348564, 7.01.2013


The Official Ralph Lauren 4D Experiende-London http://vimeo.com/16723278
7.01.2013
92

Unepoca curiosa, http://vimeo.com/51780077# 7.01.2013

Yekpare in Instanbul http://vimeo.com/12584289 7.01.2013

http://anhnguyen.gdnm.org/2012/04/27/short-history-of-projection-mapping/

http://en.wikipedia.org/wik /Video_mapping

http://hv-a.com/lpmt/

http://mashable.com/2011/04/24/3d-projection-mapping/

http://www.nights.ro/blog/230310/video_mapping_cu_cote_vs_sasha_martie_2010/

http://www.nuformer.com/blog/

http://www.nytimes.com/2012/01/29/arts/design/video-mapping-artists-use-light-as-amedium.html?_r=0

http://www.thecoolist.com/when-buildings-come-alive-10-unreal-urban-projectionvideos/

http://videomappingworkshop.wordpress.com/

http://videomapping.org/?page_id=42

http://videomapping.org/?page_id=49

http://videomapping.org/?page_id=114

http://www.weltlighting.com/3d-video-mapping-projection-tutorial/
93

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