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FAD 09 maggio 2013

Corso di Blender per Architetti

Esercitazioni

Modellazione
Utilizzare la funzione estrudi delle curve per creare i muri, il pavimento e il soffitto,
partendo dalla pianta importata dal cad.

Illuminazione
Julius Caesar bust.blend
Utilizzare la tecnica dei tre punti luce ( www.youtube.com/watch?v=j_Sov3xmgwg -
http://www.3drender.com/light/3point.html ), inserendo una telecamera e tre punti luce per
illuminare il busto di Giulio Cesare. Per ogni luce è necessario calibrare la posizione, il
colore, l'intensità e le ombre.
Hauntedhallway.blend
Illuminare la scena utilizzando la telecamera già presente, utilizzando le luci che Blender
mette a disposizione. Provare a creare diverse ambientazioni per la stessa scena.
Per ispirazioni è possibile consultare il sito http://www.3drender.com/challenges/index.htm
da cui è tratta la scena (Challenge #8: Haunted Hallway).

Foto-inserimento
Camera match
Partire dal file Fotoinserimento.blend fino ad arrivare ad una situazione come in
Risultato.jpg.
Inserire una camera e impostare come background della vista 3d l'immagine
DSCN8148.JPG. Dalla vista “camera”, comando “0” utilizzare il fly-mode (il link è per il
blender vecchio ma i contenuti ancora validi), gli spostamenti e la rotazione per collocare
la camera nella stessa posizione in cui è stata scattata la foto. Per gli spostamenti e le
rotazioni dall'interno della vista camera è necessario ricordarsi di aver la camera
selezionata.
Foto-inserimento
Dalla situzione come in Risultato.jpg impostare l'immagine di sfondo per il render.
Inserire due lamp e l'ambient occlusion per riprodurre l'illuminazione della stanza.
Utilizzare l'opzione del materiale “Shadow Only” per rendere trasparente ovunque, tranne
che nelle zone ombreggiate il muro di fondo. L'immagine finale dovrebbe essere simile a
Risultato-Fotoinserimento.jpg. Il file con le impostazioni finali è: Fotoinserimento-
Soluzione.blend
Materiali
Illuminare e colorare la scena Arredi Casa.blend con materiali trasparenti, riflettenti, diffusi
e speculari. Per far entrare la luce esterna dalla finestra utilizzare l'opzione Traceable del
materiale dei vetri.

Link utili:

Siti ufficiali
Official website: http://www.blender.org/
Fresh Blender news, every day: http://www.blendernation.com/
Blender Art Magazine: http://blenderart.org/
Blender for professionals: http://www.blendernetwork.org/

Comunità online
Italian Community: http://www.kino3d.com/
International Community: http://blenderartists.org/

Tutorial e risorse
Blender Wiki: http://wiki.blender.org/
Italian video tutorials: http://www.redbaron85.com/
English video tutorials: http://www.blenderguru.com/
English video tutorials: http://cgcookie.com/blender/
Blog, Blender per architetti: http://www.blender3darchitect.com/
Acquisto materiale didattico: http://www.blender3d.org/e-shop/

Addons
Importazione Dxf: http://www.cad4arch.com/dxf_importer/index.htm
Esportazione Dxf: http://www.cad4arch.com/dxf_exporter/index.htm
Strumenti Cad (solo Blender 2,49): http://www.cad4arch.com/cadtools/index.htm
Building simulations: http://www.ods-engineering.com/

Per AutoCad
Nella cartella ACad2Obj4Blender_v2.01 è presente un comando Lisp per Autocad, ZwCad
e BricsCad che permette di esportare i disegni Dwg come Obj.