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Vecchio Mondo
Seguono le sostanze illegali e la preparazione di esse da parte degli alchimisti del vecchio mondo.
Le procedure con cui si ottengono i veleni sono celate ai pi e chi abbastanza furbo da non finire
in cella o abbastanza abile da non finire lui stesso avvelenato pu creare una piccola o grande
fortuna da queste conoscenze.
Tutte le sostanze che seguono sono illegali e molte di esse conducono al carcere a vita, altra al
pagamento di onerose multe ma altre ancora allaccusa di connivenza col Caos.
Concentrazione, possibile concentrare un veleno, se si desidera effettuare questa operazione
necessario avere le componenti per dosi quante se ne desiderano concentrare e effettuare una prova
di Preparare Veleni per ogni dose aggiuntiva oltre alla normale prova per la prima.
Sbagliare prove oltre la prima non compromette la funzionalit del composto iniziale, ma gli
ingredienti andranno comunque perduti e la concentrazione non avverr, il risultato di
concentrazione sar comunque un'unica dose di veleno pi possente.
Gli effetti delle concentrazioni sono descritti in ogni veleno.
Sotto Dosaggio, possibile creare un veleno meno potente del normale, se possibile gli effetti del
sotto dosaggio sono descritti in ogni singolo veleno, in caso si desideri un sotto dosaggio i costi
degli ingredienti scendono del 50% e la prova di Preparare Veleni scende di una difficolt fino a un
massimo di Molto Facile.
CONITO:
LLUCINOGENI:
Esistono decine e decine di piante che hanno effetti allucinogeni nel Nuovo
e nel Vecchio Mondo, queste piante, tendenzialmente oppiacei o derivati hanno una forte
diffusione allinterno di ambienti alti e annoiati o poveri e senza alcuna via duscita.
EFFETTO: Inalazione, la vittima se sbaglia consecutivamente 5 prove di Resistenza
considerata Ubriaca Sfatta (pag. 115 di WFRP).
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi o pi: la prova di Resistenza diventa Impegnativa.
SOTTO DOSAGGIO: Eccitazione e euforia o senso di nausea e tristezza.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Molto Facile.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Scarsa.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Le piante costano 2 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 5 Corone.
MMAZZA CUORE: Creato dallunione di due possenti veleni, quello delljabberwock e
dellanfisbena, un serpente a due teste, uniti tra loro questi veleni ne causano uno pi
micidiale incolore e insapore che pu causare la morte di chi lo beve.
EFFETTO: Ingestione, la vittima muore in 2d10 round, a meno che non effettui una prova
Impegnativa di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la vittima muore in 1d10 round; 3 Dosi: la prova di Resistenza
diventa Difficile; 4 Dosi o pi: la prova di Resistenza diventa Molto Difficile.
SOTTO DOSAGGIO: Nessun effetto rilevante.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Difficile.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Scarsa.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: I due veleni costano 120 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 800 Corone.
A
A
SAGGI: Un veleno reso famoso del suo creatore, il filosofo Syclus, che con la sua
stessa invenzione si tolse la vita, dal sapore disgustoso, si dice che la sua morte sia stata
completamente indolore, la sinterizzazione porta a ottenere un liquido giallo canarino.
EFFETTO: Ingestione, la vittima rimane paralizzata in un numero di minuti pari a BR/2,
successivamente in un numero di minuti pari a BR muore, a meno che non effettui una prova
Difficile di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la vittima rimane paralizzata in BR/3 e muore in BR/2 minuti; 3
Dosi: la vittima muore in 1 minuto; 4 Dosi o pi: nessun effetto rilevante.
SOTTO DOSAGGIO: La vittima rimane paralizzata per 1d10 minuti.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Impegnativa.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Lerba della Cicuta costa 25 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 150 Corone.
MMAZZA
NGELI DELLA
ACIO DELLANFISBERNA:
veleno.
ACIO DI VIPERA:
DONNA: Cosmetico in voga per le sua dote di dilatare le pupille, liquido dal colore
scarlatto, se ingerito in quantit porta alla morte; gli effetti similari a quelli della rabbia
hanno fatto figurare come morti naturali alcuni omicidi ben studiati.
EFFETTO: Ingestione, la vittima muore in un numero di ore pari a BR per 2, a meno che non
effettui una prova di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la vittima deve effettuare una prova Impegnativa di Resistenza;
3 Dosi: la vittima muore in BR ore; 4 Dosi o pi: nessun effetto rilevante.
SOTTO DOSAGGIO: Diviene un popolare cosmetico.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Abituale.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Le pianta della morella costa 4 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 15 Corone.
ELLA
IANURO:
morte.
EFFETTO: Ingestione o inalazione, la vittima muore in un numero di ore pari a BR, a meno
che non effettui una prova Impegnativa di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la vittima muore in BR minuti; 3 Dosi: la vittima muore in BR
round; 4 Dosi o pi: nessun effetto rilevante.
SOTTO DOSAGGIO: Capogiri e sensazioni di morte, la vittima muore in BR ore a meno che
non effettui una prova di Resistenza.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Normale.
IMPREVISTI: Se la prova di abilit fallisce con un risultato dal 96-00 lalchimista subisce gli
effetti del veleno che sta preparando.
REPERIBILIT: Molto Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Un cristallo di questo zolfo costa 240 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 1200 Corone.
Dal sapore molto intenso usato come cura per linsonnia, ma se usato in
quantit pu portare a delirio, intense visioni, nervosismo, sonno e coma; dal colore
sembra acqua torbida e anche come cura sempre pi considerata antiquata.
EFFETTO: Ingestione, la vittima dopo 1d10 round cade in un sonno profondo per 1d10
giorni pari a BR, a meno che non effettui una prova di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la vittima cade in coma per 1d10 mesi; 3 Dosi o pi: nessun
effetto rilevante.
SOTTO DOSAGGIO: La vittima cade per in uno stato di sonnolenza delirante simile a quella
degli ubriachi sfatti (pag. 115 WFRP).
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Impegnativa.
IMPREVISTI: Se la prova di abilit fallisce con un risultato dal 96-00 lalchimista
considerato ubriaco sfatto (pag. 115 WFRP).
REPERIBILIT: Scarsa.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: La bacca del giusquiamo costa 9 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 50 Corone.
IUSQUIAMO:
UCE DI JABBERWOCK:
USINGA:
Estratta dal Fiore Uccello, una rara pianta carnivora, causa realistiche
allucinazioni, sul passato o futuro del consumatore, purtroppo si dice che queste visioni
provengano dal Reame del Caos e talvolta possibile portare qualcosa dietro se al risveglio.
EFFETTO: Ingestione, la vittima guadagna un bonus di 10 a tutte le prove di Percepire e
Intelligenza per 1d10 ore, a meno che la vittima non scelga di effettuare una prova
Impegnativa di Volont, se si dorme durante leffetto della droga si fanno vividi sogni
rilevatori, quando per ci si sveglia bisogna effettuare una prova Impegnativa di Volont o
acquisire 2 Punti Follia, in aggiunta a questo il forte legame che si crea col Regno del Caos
pu portare, se la vittima ha dormito durante gli effetti, a un 20% di portare con se un
ricordo dallincubo trascorso.
CONCENTRAZIONE: Non possibile la concentrazione.
SOTTO DOSAGGIO: Non possibile il sotto dosaggio.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Molto Difficile.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Molto Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Il Fiore Uccello costa 125 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 1000 Corone.
UTAPIETRA:
ROSSA: Droga, veleno e eccitante chi ne usufruisce afferma di non riuscire a stare
fermo, di sentirsi eccitati, in forma, ringiovanito, ma le foglie della Quercia del Sangue
Estaliana danno anche una forte dipendenza.
EFFETTO: Ingestione, la vittima ottiene un bonus di +3 allIniziativa e incrementa la Forza
di +5% per un ora, ma quando questa termina deve effettuare una prova Molto Difficile di
Volont o subir una penalit di 10 a tutte le prove finch non consumer un'altra dose di
Ombra Rossa.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la vittima aggiunge +5% a Agilit; 3 Dosi: la vittima aggiunge
+5 allIniziativa; 4 Dosi o pi: al termine dell effetto la vittima entra in coma per 1d10
giorni.
SOTTO DOSAGGIO: La vittima cade per in uno stato di euforia e eccitazione.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Abituale.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Molto Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Le foglie di questa quercia costano 9 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 35 Corone.
MBRA
MANDRAGOLA: Utilizzata per placare gli effetti della follia, della malinconia e
della depressione questo latte denso e dai toni scuri viene estratto da quello che sembrano
infanti del regno floreale, il problema di queste radici la forte dipendenza che provocano.
EFFETTO: Ingestione, la vittima si sente calma e rilassata, ma basta una dose per sviluppare
dipendenza, ogni giorno il personaggio dovr effettuare una prova di Volont, se avr esito
negativo far di tutto per procurarsi la sua dose, fintanto non lavr consumata subir una
penalit di 10 a tutte le prove di Intelligenza, Volont e Simpatia.
CONCENTRAZIONE: La concentrazione non d effetti aggiuntivi in tempi brevi, ma un
assunzione prolungata causa, per ogni 6 mesi di dipendenza, la perdita di 10 nelle
caratteristiche di Forza, Resistenza, Agilit, Intelligenza e Simpatia e di 15 a Volont.
SOTTO DOSAGGIO: Nessun effetto in dosi minori.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Facile.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Molto Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Una radice di mandragola costa 10 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 25 Corone.
ADICE DI
RAGNO: Piccoli ragni velenosi si possono trovare in molte delle zone rurali del
Vecchio Mondo, essiccare questi animali e tramutarli in polvere mischiandola poi a olio crea
un forte veleno paralizzante.
EFFETTO: Ferimento o Ingestione, la vittima subisce 1 Ferita, indipendentemente
dallArmatura o dalla Resistenza, e rimane paralizzata, Inerme, per 2d10-BR round, a meno
che non superi una prova Impegnativa di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la vittima rimane paralizzata per 2d10 round; 3 Dosi: la vittima
subisce 4 Ferite; 4 Dosi o pi: la prova di Resistenza diventa Difficile.
SOTTO DOSAGGIO: La vittima subisce 1 Ferita e rimane paralizzata per 1d10-BR round.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Difficile.
IMPREVISTI: Nessuno.
REPERIBILIT: Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: I ragni necessari per la creazione costano 3 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 20 Corone.
PUTO DI
LOTO NERO: Il Loto Nero un fiore che cresce nei recessi delle foreste che
ricoprono le province meridionali dellImpero, cresce unicamente nelle zone dombra e
solo un singolo raggio di sole pu annichilire questo abominio floreale.
EFFETTO: Ferimento, la vittima subisce 4 Ferite indipendentemente dalla sua Armatura e
dalla sua Resistenza, a meno che non superi una prova Impegnativa di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: 2 Dosi: la prova di Resistenza diventa Difficile; 3 Dosi: la vittima
subisce 8 Ferite; 4 Dosi o pi: la prova di Resistenza diventa Molto Difficile.
SOTTO DOSAGGIO: La vittima subisce 2 Ferite.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Normale.
IMPREVISTI: Se la prova di abilit fallisce con un risultato dal 96-00 lalchimista subisce gli
effetti del veleno che sta preparando.
REPERIBILIT: Molto Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Un fiore di Loto Nero costa 4 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 20 Corone.
ELENO DEL
tossina.
EFFETTO: Ferimento o Ingestione, la vittima muore in un numero di Round pari a BR, a
meno che non superi una prova Molto Difficile di Resistenza.
CONCENTRAZIONE: Il veleno di per se gi cos potente che la concentrazione
impossibile.
SOTTO DOSAGGIO: La vittima muore in BR minuti, la prova di Resistenza diventa Difficile.
DIFFICOLT DI CREAZIONE: Difficile.
IMPREVISTI: Se la prova di abilit fallisce di 30 punti o pi lalchimista subisce gli effetti
del veleno che sta preparando.
REPERIBILIT: Molto Rara.
COSTO DELLE MATERIE PRIME: Un animale infetto costa 150 Corone.
PREZZO DI VENDITA: 1000 Corone.