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Made by Cybercrucco, da un’idea di Paolo Q.

(la tabella delle erbe è sua)

Manuale di Erboristeria
Ovvero come creare pozioni con quello che la natura offre

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Made by Cybercrucco, da un’idea di Paolo Q. (la tabella delle erbe è sua)

Indice

1. Raccogliere e conservare erbe

2. Utilizzare Artigianato (Erboristeria) per creare pozioni

3. Talenti, Abilità e Oggetti

4. Piante ed Erbe

5. Pozioni
5.1. Livello 1
5.2. Livello 2
5.3. Livello 3
5.4. Metamagia

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1. Come raccogliere e conservare le erbe

La natura può offrire innumerevoli piante ed erbe che possono essere utilizzate per
creare infusi e distillati le cui proprietà sono in tutto identiche agli incantesimi
(relativamente) più semplici usati dagli incantatori, siano essi bardi, druidi, maghi
stregoni o chierici.
Le erbe possono essere comprate da erboristi di professione, druidi, mentre nel caso
delle erbe più comuni anche da semplici contadini; questo non è però l’unico modo di
ottenerle, con le dovute conoscenza queste piante possono essere raccolte di persona,
risparmiando denaro ma investendo tempo.
La conoscenza di piante ed erbe non è però immediata, difficilmente un PG sempre
vissuto in pianura conoscerà l’Aquilegia alpina, pianta che cresce solamente in
montagna. Ci si può tuttavia documentare sulle specie di piante in modo da conoscere
dove crescono, in che periodo cresce, quali
parti possono essere utilizzate e per quali
pozioni, questo richiede libri di erboristeria e
una prova di Conoscenza (Natura).
N.B. Non è necessaria nessuna prova per
riconoscere le piante classificate Comuni, per
chi possiede almeno 2 punti nell’abilità
Sopravvivenza non è necessario nessun tiro
nemmeno per le piante classificate Non
Comuni.
Trovare erbe per preparare pozioni richiede
una prova di Sopravvivenza, la CD da
superare varia in base alla rarità della pianta
cercata.

Rarità CD Sopravvivenza Ore impiegate per prova


Comune 10 1
Non Comune 15 2
Rara 20 3
Rarissima 25 4
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La CD può variare a seconda della stagione facendo


aumentando o diminuendo la CD da 2 a 20, fino al
punto da rendere inutile il tiro di sopravvivenza.
Una prova riuscita permette di trovare quantità
d’erbe necessarie per 1d4 pozioni, +1 ogni 2 punti
sopra la CD. Il tempo impiegato varia a seconda
della difficoltà come da tabella.
Una volta raccolte le piante bisogna separare e
conservare le parti che possono essere utilizzate per
le pozioni, conservare o ottenere queste parti può
sembrare un lavoro semplice ma non lo è: le foglie
vanno essiccate con cura e integre, i fiori sono ancora più delicati, mentre frutti e
bacche per essere utilizzate in tempi dilatati necessitano di essere conservati sotto
spirito o olio, altre componenti solo legate addirittura alla mediazione di altre creature,
come nel caso del miele di erica arborea.

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2. Utilizzare Artigianato (Erboristeria) per creare pozioni

Un personaggio con punti in Artigianato (Erboristeria) e


l’equipaggiamento adatto può produrre da sé pozioni e
olii magici, questi procedimenti richiedo che le
componenti siano state conservate nel modo corretto e
che siano integre.
L’abilità Artigianato (Erboristeria) funziona in modo
leggermente diverso dagli altri tipi di artigianato: si
possono creare fino a 1000 MO di pozioni alla settimana,
superando una prova per ogni pozione che si intende
creare, se si fallisce la prova di 5 o più la meta dei
materiali viene perduto.
Per definire il valore di una pozione si usa la seguente operazione:
Livello dell’incantesimo x Livello del Pg x 25 MO
Per determinare i valori degli incantesimi legati al livello d’incantatore (come durata,
dadi di danno e via dicendo) si consideri la metà del livello del Pg (arrotondata per
difetto). Se si possiede il talento Mescere pozioni si considera il livello pieno al fine
delle variabili degli incantesimi e il valore delle pozioni viene calcolato con il seguente
metodo:
Livello dell’incantesimo x Livello del Pg x 50 MO
Non è necessaria nessuna spesa di PE per mescere pozioni con Artigianato
(Erboristeria).
Opzionale: I PE possono essere invece assegnati per la creazione di pozioni, in questo
caso il premio in esperienza è pari a 1/25 del costo della pozione calcolata coi metodi
citati sopra.
Ogni pozione necessita di almeno 2 ingredienti, più questa è potente più rare devono
essere le erbe e più numerosi gli ingredienti. La CD da superare per preparare la
pozione aumenta all’aumentare degli ingredienti: con due ingredienti essa è 15, +3 ogni
ulteriore ingrediente.
Le pozioni che emulano incantesimi di livello 1 hanno in genere 2 o 3 ingredienti le
cui CD di conservazione non superano il 20, quelle di 2° hanno 3 o 4 ingredienti e la
CD di conservazione delle erbe non supera il 25, infine per quelle di 3° servono 4 o 5
erbe la cui difficoltà di conservazione arriva fino a 30.

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3. Talenti, Abilità e Oggetti

Talenti
Il talento Mescere Pozioni viene modificato nel
seguente modo:

Mescere Pozioni
Prerequisiti: Artigianato (Erboristeria) 6 gradi.
Benefici: Il Pg considera il proprio livello come livello
incantatore ai fini delle variabili legate al suddetto per
le pozioni da lui create, il costo degli infusi da lui creati
raddoppia il proprio valore come scritto nella sezione
2.
Normale: Senza questo talento il livello d’incantatore è
solo la metà del proprio livello.

Abilità
Vengono aggiunte le seguenti sinergie:
5 o più gradi in… Danno un bonus di +2
alle…
Artigianato Prove di Sopravvivenza
(Erboristeria) per trovare erbe in natura
Professione (Erborista) Prove di Artigianato
(Erboristeria)
Sopravvivenza Prove di Artigianato
(Erboristeria)

Oggetti

Attrezzi da erborista: comprende recipienti per


conservare, una speciale pentola di ceramica per

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essiccare, un torchio di piccole cautela se non si vuole rischiare di


dimensioni e tutto il necessario e poter distruggerlo. Fornisce un bonus di
conservare piante ed erbe. circostanza di +2 alle prove di
Artigianato (Erboristeria) per preparare
Attrezzi da erborista perfetti: questo
pozioni.
kit contiene attrezzi per erborista di alta
qualità, fornisce un bonus di circostanza Laboratorio da erborista portatile:
di +2 alle prove di Artigianato Versione ridotta del laboratorio da
(Erboristeria) per conservare piante ed erborista, contiene il minimo
erbe. indispensabile ed è facilmente
trasportabile in uno zaino, si possono
Laboratorio da erborista: Comprende
tuttavia mescere solo le pozioni più
mortai di diverse dimensioni, infusori,
semplici. Il limite settimanale di pozioni
recipienti e contenitori, un distillatore e
preparabili con questo laboratorio è di
tutti gli attrezzi per pesare e misura
250 MO, inoltre non fornisce alcun
quantità precise di erbe e piante. Il
bonus alla prova.
laboratorio necessita un luogo fisso e
stabile per essere adoperato, può essere
comunque smontato e trasportato ma
questo va fatto con estrema cura e
Oggetto Costo Peso
Attrezzi da erborista 10 MO 5 kg
Attrezzi da erborista perfetti 60 MO 5 kg
Laboratorio da erborista 350 MO 20 kg
Laboratorio da erborista portatile 40 MO 8 kg
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4. Piante ed Erbe

Questo è l’elenco di tutte le piante dotate di principi utili per preparare pozioni, la
tabella contiene nome (comune) della pianta, la sua rarità, le parti utili e la CD di
conservazione.
N.B. Se non specificato il metodo di conservazione della parte di pianta è indifferente
ai fini dell’uso per la mescita, ossia può essere usata fresca, secca, sotto spirito, ecc…

Nome della pianta Rarità Parti utili per la mescita di CD di


medicinale pozioni conservazione
Grano Comune Spiga 15
Lavanda Comune Fiore 15
Menta Comune Foglie 15
Tiglio Comune Foglie, Fiori 15, 20
Alloro Non comune Foglie, olio essenziale 20, 30
Avena selvatica Non comune Semi 25
Trifoglio Comune Fiore 20
Calendula Non comune Pianta essiccata, olio 25, 35
essenziale
Felce reale Rara Foglie 35
Felce comune Comune Foglie essiccate 20
Ortica Comune Foglie 15
Spinacio di monte Raro Foglie 35
Orzo Comune Spiga 15
Edera Comune Foglie essiccate 20
Vischio Non comune Bacche, olio estratto dalle 20,30
bacche
Salice bianco Non comune Corteccia 25
Betulla Non comune Resina 30
Ontano nero Raro Olio estratto dalla resina 40
Olmo campestre Raro Frutti 35
Abete bianco Non comune Olio essenziale 30
Anemone dei Raro Pianta fresca 40
boschi
Drosera Rara Linfa delle foglie 45
Camomilla Comune Fiori 15
Erba morella Rara Bacche 25
Asparago selvatico Non comune Radici 25
Bucaneve Non comune Bulbo 20
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Nome della pianta Rarità Parti utili per la mescita di CD di


medicinale pozioni conservazione
Biancospino Non comune Fiore 25
Erica arborea Rara Miele 30
Anice stellato Comune Frutti 25
Sorbo degli Raro Frutti 30
Uccellatori
Robinia Non comune Corteccia 25
Ranuncolo bulboso Non comune Fiore 20
Papavero alpino Raro Semi, petali 25, 40
Euforbia Non comune Fiore secco 25
Ferula Rarissima Fiore 45
Primula maggiore Rara Radice 35
Genziana Comune Fiori, olio essenziale 15, 30
Digitale maggiore Rarissima Semi 30
Cocomero asinino Raro Radice 25
Dente di cane Rara Pianta intera 25
Dente di leone Comune Linfa 25
Narciso Non comune Bulbo 20
Scarpetta di venere Rarissima Fiore 40
Ginestra Non comune Semi 20
Corniolo Rara Frutto 25
Erba trinità Rarissima Pianta intera 45
Aquilegia alpina Rara Fiore 30
Belladonna Non comune Fiore, olio essenziale 25, 35
Rosa canina Comune Frutti 15
Ranuncolo Comune Intero fungo 15
Amanita muscaria Non comune Cappello 25
Amanita falloide Non comune Gambo 25
Albero di Giuda Non comune Fiore, frutto 25, 20
Nigritella Rarissima Fiore 35
Tasso Raro Olio essenziale, frutto 35, 25
Fragola Comune Foglie 15
Cicuta Rara Olio essenziale, foglie 45, 25

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5. Pozioni
La tabella contiene tutte le pozioni del Manuale del Dungeon Master preparate con
Artigianato (Erboristeria), la tabella contiene il nome della pozione, gli ingredienti
necessari e la CD da superare per prepararla. Il DM seguendo le regole del capitolo 2
può aggiungere pozioni provenienti da altri manuali.
Livello 1
Nome pozione Ingredienti CD per
preparare
Arma magica Fiore di Ranuncolo bulboso, frutti di Rosa 18
canina e bulbo di Narciso
Armatura magica Foglie di fragola, frutti di Albero di Giuda e 18
foglie di Tiglio
Benedire (Corrompere) Foglie d’Ortica, spighe d’Orzo e fiore di 18
un’arma Trifoglio (Benedire) o foglie essiccate di
Felce comune (Corrompere)
Contrastare elementi Bacche di Vischio, bulbo di Bucaneve e 18
foglie d’Alloro
Cura ferite leggere Spighe di Grano e intero fungo di 15
Ranuncolo
Ingrandire persone Fiore di Ranuncolo bulboso e fiore di 15
Trifoglio
Nascondersi agli animali Fiore di Genziana e semi di Ginestra 15
Nascondersi ai non morti Fiori di Tiglio, foglie essiccate di Edera e 18
fiori di Camomilla
Passare senza tracce Semi di Ginestra, fiori di Lavanda e frutti di 18
Rosa canina
Pietra magica Foglie di Alloro e fiori di Camomilla 15
Protezione dal male Foglie essiccate di Felce comune e bulbo di 15
(bene/legge/caos) Bucaneve (Bene) o frutti di Albero di Giuda
(Male) o bacche di Vischio (Caos) o fiori di
Tiglio (Legge)
Ridurre persone Fiore di Ranuncolo bulboso e foglie 15
essiccate di Edera
Rimuovi paura Spighe d’Orzo e bacche di Vischio 15
Saltare Foglie di Menta e bulbo di Narciso 15
Santuario Fiori di Camomilla, Frutti di Rosa canina e 18
Fiori di Tiglio
Scudo della fede Spighe di Grano, foglie di Tiglio e fiore di 18
Ranuncolo bulboso
Zanna magica Spighe d’Orzo e foglie d’Alloro 15

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Livello 2
Nome pozione Ingredienti CD per
preparare
Aiuto Fiori di Tiglio, fiore di Genziana e gambo 18
di Amanita falloide
Allineamento Gambo di Amanita falloide, frutti di Tasso, 21
imperscrutabile spighe di Grano e fiori di Trifoglio
Astuzia della volpe Linfa di dente di leone, semi di Ginestra, 21
foglie di Tiglio e foglie di Menta
Cura ferite moderate Fiori di Bianco spino, fungo intero di 18
Ranuncolo e frutto di Corniolo
Forza del toro Linfa di dente di leone, bulbo di Bucaneve, 21
fiori di Lavanda e corteccia di Salice bianco
Fuorviare Calendula essiccata, fiori di Camomilla e 18
foglie essiccate di Edera
Grazia del gatto Linfa di dente di leone, fiori di Camomilla, 21
semi di Papavero alpino e fiore di
Ranuncolo bulboso
Invisibilità Semi di Avena selvatica, corteccia di 21
Robinia, bulbo di Narciso e frutti di Rosa
canina
Levitazione Spighe d’Orzo, corteccia di Robinia e fiori 18
di Albero di Giuda
Movimenti del ragno Fiore di Bianco spino, semi di Ginestra e 18
foglie di Fragola
Oscurità Radice di Cocomero asinino, bulbo di 18
Narciso e fiore di Genziana
Pelle coriacea Fiori di Camomilla, corteccia di Robinia, 21
bulbo di Narciso e cappello di Amanita
muscaria
Protezione dalle frecce Semi di Avena selvatica, foglie di Alloro e 18
fiore di Genziana
Resistenza dell’orso Linfa di dente di leone, foglie di Tiglio, 21
bacche di Vischio e fiore secco di Euforbia
Ristorare minore Fiori e frutti di Albero di Giuda, fiori di 21
Trifoglio e foglie d’Ortica
Ritarda veleno Foglie d’Ortica, frutti di Anice stellato, 21
foglie essiccate di Edera e intera pianta di
Dente di cane
Saggezza del gufo Linfa di Dente di leone, spighe d’Orzo, 21
bulbo di Bucaneve e fiore di Ranuncolo
bulboso

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Scurovisione Foglie d’Ortica, fiore di Bianco spino e 18


cappello di Amanita muscaria
Sfocatura Fiore di Belladonna, foglie di Fragola, 21
bulbo di Narciso e spighe di Grano
Splendore dell’aquila Linfa di Dente di leone, fiore di Ranuncolo 21
bulboso, bacche di Erba morella e foglie di
Tiglio

Livello 3
Nome pozione Ingredienti CD per
preparare
Anti-individuazione Fiore di Aquilegia alpina, foglie di Cicuta, 24
semi di Ginestra, foglie essiccate di Felce
comune e bulbo di Bucaneve
Arma magica superiore Olio di bacche di Vischio, spighe di Grano, 21
frutti di Anice stellato e fungo intero di
Ranuncolo
Buone speranze Fiori di Tiglio, fiori di Trifoglio, corteccia 24
di Salice bianco, radice di Asparago
selvatico, olio essenziale di Genziana
Camminare sull’acqua Foglie essiccate di Edera, radice di 24
Cocomero asinino, frutti di Corniolo, fiore
di Aquilegia alpina e foglie di Fragola
Cerchio magico contro il Bacche di Vischio, bacche di Erba morella, 24
male (bene/legge/caos) spighe d’Orzo, fiori di Albero di Giuda e
olio essenziale di Alloro (Bene) o olio
essenziale di Abete bianco (Male) o frutti di
Sorbo degli Uccellatori (Caos) o semi di
Digitale maggiore (Legge)
Cura ferite gravi Foglie essiccate di Felce comune, corteccia 21
di Salice bianco, intera pianta di Dente di
cane e fiore di Genziana
Distorsione Fiore di Genziana, corteccia di Salice 24
bianco, miele di Erica arborea, radice di
Asparago selvatico e bulbo di Narciso
Eroismo Foglie di Menta, semi di Avena selvatica, 24
resina di Betulla, linfa di Dente di leone e
frutti di Tasso
Estremità affilata Spighe d’Orzo, fiore secco di Euforbia, 21
frutti di Sorbo degli Uccellatori e gambo di
Amanita falloide

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Forma gassosa Semi di Avena selvatica. fiori di Trifoglio, 24


fiori di Camomilla, corteccia di Robinia e
fiore di Aquilegia alpina
Freccia infuocata Foglie essiccate di Edera, semi di Digitale 24
maggiore, fiore di Belladonna, cappello di
Amanita muscaria e foglie di Cicuta
Ira Olio essenziale e foglie di Alloro, intera 21
Calendula essiccata e semi di Ginestra
Linguaggi Foglie di Menta, semi di Avena selvatica, 24
resina di Betulla, linfa di Dente di leone e
frutto di Albero di Giuda
Luce diurna Fiore secco di Euforbia, olio essenziale di 21
Genziana, radice di Cocomero asinino e
bulbo di Narciso
Neutralizza veleno Corteccia di Salice bianco, bacche di 21
Vischio, olio essenziale di Abete bianco e
frutto di Corniolo
Protezione dall’energia Foglie di Tiglio, bulbo di Bucaneve, frutti 24
(Fuoco/Freddo/ di Anice stellato, fiore di Ranuncolo
Elettricità/Acido/Sonoro) bulboso e resina di Betulla (Fuoco) o frutti
di Sorbo degli Uccellatori (Freddo) o semi
di Digitale maggiore (Elettricità) o fiore di
Aquilegia alpina (Acido) o miele di Erica
arborea (Sonoro)
Respirare sott’acqua Foglie di Alloro, olio di bacche di Vischio, 24
foglie di Ortica, semi di Papavero alpino e
foglie di Cicuta
Rimuovi cecità/sordità Radici di Asparago selvatico, olio 21
essenziale di Genziana, fiori di Camomilla
e fiore di Belladonna (Cecità) o corteccia di
Robinia (Sordità)
Rimuovi malattia Olio essenziale di Abete bianco, bacche di 21
Erba morella, fiore secco di Euforbia e frutti
di Rosa canina
Rimuovi maledizione Spighe di Grano, fiori di Lavanda, semi di 24
Digitale maggiore, cappello di Amanita
muscaria e frutto di Albero di Giuda
Velocità Fiori di Tiglio, olio di bacche di Vischio, 24
fiore di Bianco spino, radice di Cocomero
asinino e semi Ginestra
Veste magica Foglie di Ortica, corteccia di Robinia, frutto 21
di Corniolo e fiore secco di Aquilegia alpina

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Volare Miele di Erica arborea, intera pianta di 21


Dente di cane, fiori di Albero di Giuda e
foglie di Cicuta
Zanna magica superiore Fiori di Tiglio, Calendula essiccata, fiore di 21
Bianco spino e resina di Betulla

Metamagia
Alcune piante possiedono proprietà che possono potenziare gli effetti delle pozioni a
cui vengono aggiunti, in genere sono piante estremamente rare e difficili da conservare,
ma altre volte tale potenza risiede anche in piante comuni ma per essere sfruttata c’è
bisogno di un processo di raffinazione alquanto complesso.
Le piante e derivati di seguito se aggiunti alle pozioni (aumentando così la CD di
creazione) emulano gli effetti di metamagia del Manuale del Giocatore:
Pianta o derivato Metamagia emulata
Olio essenziale di Calendula Incantesimi Ampliati
Foglie di Felce reale Incantesimi Estesi
Foglie di Spinacio di monte Incantesimi Ingranditi
Frutti di Olmo campestre Incantesimi Intensificati
Radici di Primula maggiore Incantesimi Massimizzati
Olio essenziale di Belladonna Incantesimi Potenziati

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