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III Circolo Didattico
Milazzo
Attività 1
"La mappa del tesoro"
La mosca di Cartesio
PON "La mappa del tesoro" 1
La mosca di Cartesio
Proviamo di nuovo....
nuova mosca.. tre esploratori!!!
ISTRUZIONI
7 mattonelle dal muro col cartoncino giallo
e 8 mattonelle dal muro col cartoncino rosa
PON "La mappa del tesoro" 2
La mosca di Cartesio
Le tue istruzioni:
4 QUADRETTI VERSO DESTRA E TRE VERSO IL BASSO
OPPURE 4 QUADRETTI VERSO DESTRA E TRE VERSO L'ALTO....
BISOGNA DECIDERE QUAL è IL PUNTO DI PARTENZA!!
Battaglia navale
La battaglia navale è un gioco di carta e matita per due giocatori, estremamente popolare e diffuso in tutto il mondo.
Per giocare a battaglia navale occorrono quattro griglie (due per giocatore), tutte di uguali dimensioni (per esempio 10×10 o un'altra
dimensione concordata dai giocatori). Le celle della griglia sono identificate da coppie di coordinate, corrispondenti a riga e colonna;
tradizionalmente si usano lettere per le righe e numeri per le colonne (perciò le celle sono "A1", "B6", e così via).
All'inizio, i giocatori devono "posizionare le proprie navi" segnandole su una delle loro due griglie (che terranno nascosta
all'avversario per tutta la durata del gioco). Una "nave" occupa un certo numero di celle adiacenti in linea retta (orizzontale o
verticale) sulla griglia. Due navi non possono sovrapporsi. I giocatori si accordano preliminarmente su quante navi disporre e di quali
dimensioni. Si può notare che molti giocatori utilizzano (anche non sempre in modo consistente) una particolare terminologia per
riferirsi alle navi delle varie dimensioni; per esempio un sommergibile è di solito una nave di dimensione 1, e le navi di lunghezza
superiore sono incrociatori, portaerei e così via.
Una volta posizionate le navi, il gioco procede a turni. Il giocatore di turno "spara un colpo" dichiarando una cella (per esempio, "B
5"). L'avversario controlla sulla propria griglia se quella cella è occupata da una sua nave. In caso affermativo risponde "colpito!", e
marca quella cella sulla propria griglia; in caso negativo risponde "acqua" o "mancato". Sulla seconda griglia in dotazione i giocatori
prendono nota dei colpi che hanno sparato e del loro esito.
Quando un colpo centra l'ultima cella di una nave non ancora affondata, il giocatore che subisce il colpo dovrà dichiarare "colpito e
affondato!", e la nave si considera persa. Vince il giocatore che per primo affonda tutte le navi dell'avversario.
http://www.battaglianavale.it/
PON "La mappa del tesoro" 3
La mosca di Cartesio
..adesso...giochiamo!!
Lancia il dado!
Inizia il gioco chi totalizza il punteggio più
alto
PON "La mappa del tesoro" 4
La mosca di Cartesio
La mosca...
Una storia (che potrebbe essere vera oppure no)
spesso raccontata a proposito dell‛idea
rivoluzionaria di Cartesio del piano cartesiano è che
venne ispirata da una mosca. Secondo questa storia,
Descartes, individuo fragile, facile ad ammalarsi, un
giorno giaceva a letto malato e scorse una mosca
camminare sul soffitto. Guardando la mosca, si rese
conto che la sua posizione si poteva determinare
univocamente specificando la sua distanza da due
muri perpendicolari. Scrivendo un‛equazione che dà
una delle due distanze in termini dell‛altra, al
muoversi della mosca sul soffitto, si sarebbe potuta
rappresentare algebricamente la sua traiettoria.
Le tue istruzioni:
MISURIAMO LE DISTANZE IN "ORIZZONTALE E VERTICALE DALLA STELLINA
PON "La mappa del tesoro" 5
La mosca di Cartesio
I quadrante
y
mosca M(5;3)
O 1
x
X mosca
Colpisci il sommergibile!
PON "La mappa del tesoro" 6
La mosca di Cartesio
Divagazioni....
6:3=2
(6x8):(3x8)=48:24=2
(6x0):(3x0)=0:0=non si può!!
LINK - GIOCHI
http://www.battaglianavale.it/
http://www.matematicamente.it/giochi_e_gare/gioca_con_la_matematica/orto_cartesiano:
_il_piano_cartesiano_per_10%2B_anni_200803082918/
gioca con l'orto cartesiano
PON "La mappa del tesoro" 7