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IL RICHIAMO

DI CTHULHU

________________________________________________ ______________________________________________
nome del personaggio
giocatore
_________________________________________________ _________________ ____________________________
professione
livello
punti esperienza

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

__________ ___________ ___________ ____________ __________ ____________ ____________


et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
NOME
CARATTERISTICA

PUNTEGGIO
MODIFICATORE
CARATTERISTICA CARATTERISTICA

PUNTEGGIO
TEMPORANEO

MODIFICATORE
TEMPORANEO

TOTALE

FOR
forza

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

DANNI DEBILITANTI

PF

punti ferita

DES

CA

destrezza

classe armatura

COS

10 +

+
BONUS
ARMATURA

TOTALE

+
MOD
DES

=
TOTALE

SAG

+
MOD
DES

MOD
VARI

ATTACCO
BASE
bonus

saggezza

CAR

ABILIT PRINCIPALE

INIZIATIVA
modificatore

INT

intelligenza

carisma

TIRI SALVEZZA

TOTALE

SALVEZZA
BASE

MOD
CARATTERISTICA

MOD
MAGIA

MOD
VARI

MOD
TEMP.

modificatori di condizione

TEMPRA
(costituzione)

RIFLESSI
(destrezza)

VOLONT
(saggezza)

BONUS DI ATTACCO
BASE

TOTALE

MOD
FOR

MOD
TAGLIA

MOD TEMP

MISCHIA
(bonus di attacco)

DISTANZA
(bonus di attacco)

TOTALE

BONUS DI ATTACCO
BASE

MOD
DES

MOD
TAGLIA

MOD TEMP

ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

PESO

TIPO

TAGLIA

PROPRIET SPECIALI

ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

GITTATA

PESO

TIPO

TAGLIA

PROPRIET SPECIALI

MUNIZIONI

TALENTI

INCANTESIMI

EQUIPAGGIAMENTO

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SANIT MAX.

+
MOD
VARI

costituzione

GITTATA

SANIT
ATTUALE

VELOCIT

MOD
VARI

20% SANIT

PENALIT DI
ARMATURA
ALLA PROVA

ABILIT
NOME ABILIT

CARATTERISTICA
CHIAVE

Acrobazia
des
Addestrare Animali
car
Artigianato* (________) int
(_____________)
int
Artista della Fuga
des
Ascoltare
sag
Camuffare
car
Cavalcare __________ des
Cercare
int
Comunicazione
sag
Segreta
Concentrazione
cos
Conoscenza delle
sag
Terre Selvagge
Conoscenze* (________)int
(_____________)
int
(_____________)
int
(_____________)
int
Demolizioni
int
Diplomazia
car
Disattivare Congegni int
Empatia Animale
car
Equilibrio
des
Falsificare
int
Guarire
sag
Guidare Auto
des
Intimidire
car
Intrattenere*( _______) car
(_____________)
Leggere Labbra
int
Manovrare Mezzi
Pesanti
des
Miti di Cthulhu

Muoversi
des
Silenziosamente
Nascondersi
des
Nuotare
for
Osservare
sag
Parlare altri
Linguaggi* (_________) int
(_____________)
int
Percepire Inganni
sag
Pilotare
des
Psicanalisi
sag
Psiche Focalizzata
sag
Raccogliere
Informazioni
car
Raggirare
car
Rapidit di Mano
des
Ricercare
int
Riparare
int
Saltare
for
Sapienza Magica
int
Scalare
for
Scassinare Serrature des
Usare Computer
int
Utilizzare Corde
des
Valutare
int

MOD
ABILIT

GRADO
MIASSIMO
MOD
CARATTERISTICA

GRADI

/
MOD
VARI

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = n/a +______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

Le abilit segnate con possono essere usate normalmente anche se il PG ha 0 (zero)


gradi nellabilit. Le abilit segnate con  sono abilit principali.
penalit di armatura alla prova, se presente, viene applicata.
* Questa abilit richiede una specialit; per maggiori dettagli, vedi la lista delle abilit.
Questa abilit non pu essere acquistata durante la creazione del personaggio.

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