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3D Pinball per Windows

Strategia e regole del gioco


Copyright (c) Cinematronics 1995

Sommario
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 Cenni preliminari Strategia di base Strategia intermedia Strategia avanzata Componenti del piano Regole di gioco generali

1.0

Cenni preliminari

In questo documento verranno descritte tutte le regole relative a Space Cadet Table di 3D Pinball per Windows creato per la Microsoft da Maxis e Cinematronics. Per visualizzare l'immagine del piano e identificare respingenti, luci, rimbalzi, bersagli e altri oggetti, fare doppio clic sul file Table.bmp nella sottocartella Pinball della cartella Microsoft Plus!. L'obiettivo del gioco consiste nell'acquisire il grado superiore, passando da Cadetto spaziale a Grande Ammiraglio, attraverso la scelta e il completamento di una serie di missioni. Passando ai livelli superiori della classifica si scopriranno missioni nuove e sempre pi stimolanti. La partita suddivisa in tre livelli di gioco, cio le fasi di base, intermedia e avanzata. L'obiettivo di ciascun livello consiste nell'acquisire il punteggio totale pi elevato. Con l'aumentare del livello di gioco, aumenteranno i punteggi assegnati. 2.0 Strategia di base

All'inizio del gioco non necessario comprendere il metodo per conquistare un grado superiore in classifica o per portare a termine una missione. Al contrario, possibile giocare semplicemente per totalizzare dei punti colpendo gli oggetti sul piano. I punteggi che si ottengono in questa prima fase sono bassi, ma facili da ottenere. 3.0 Strategia intermedia

Nella fase di gioco intermedia, si dovranno portare a termine delle semplici sequenze o colpire particolari bersagli a tempo, per accedere ad ulteriori modalit di gioco e ottenere punteggi pi elevati. A questo livello, possibile facilitare la conquista di tali obiettivi scuotendo il piano. 3.1 Ottima giocata

Il punteggio assegnato per un'ottima giocata si ottiene lanciando la pallina in modo che non completi lo scivolo di lancio e ricada quindi nello stesso scivolo e da questo nel piano principale. Il punteggio assegnato dipender dal numero di luci accese al passaggio della pallina: Numero di luci Una Due Tre Quattro Cinque Sei 3.2 Raddoppio Il punteggio di 25.000 punti assegnato per il raddoppio si ottiene quando la pallina, appena uscita dalla rampa di lancio o dallo scivolo spaziale, viene rapidamente respinta nella stessa posizione. La luce di raddoppio dello scivolo spaziale si accende ogni volta che la pallina raggiunge la rampa spaziale di espulsione, mentre la luce di raddoppio della rampa di lancio si accende ogni volta che la pallina esce dalla rampa e dovr essere accesa perch il punteggio venga assegnato. La luce del raddoppio rimarr accesa per cinque secondi. 3.3 Bonus Per attivare il bonus, necessario colpire tre volte la serie di bersagli di accelerazione. Il bonus di 25.000 punti viene assegnato quando la pallina esce dal gioco o prima che esca, se la luce del bonus accesa quando la pallina transita nella corsia corrispondente. 3.4 Monte premi Per attivare il monte premi, necessario colpire due volte tutti i bersagli della serie di bersagli di accelerazione. Il punteggio di 20.000 punti verr assegnato dopo avere lanciato per due volte la pallina nello scivolo spaziale. I punti saranno quindi aggiunti al monte premi se si colpiscono determinati componenti del piano o si compiono imprese particolari. Il punteggio non verr aggiunto se il monte premi non attivato. 3.5 Sorgente di gravit Per attivare la sorgente di gravit, occorre lanciare la pallina nella rampa spaziale di espulsione per cinque volte consecutive. Quando la sorgente di gravit attivata, la gravit si sposter al centro del piano. Se la pallina viene attirata nella sorgente di gravit, verr respinta in una direzione casuale e si otterr un punteggio di 50.000 punti. Dopo l'espulsione della pallina, la sorgente di gravit sar disattivata. 3.6 Scuotimento del piano e tilt possibile scuotere il piano verso sinistra, verso destra o verso l'alto. Si consiglia di non scuotere il piano in continuazione, perch il gioco potrebbe arrestarsi. In questo caso si interromper il funzionamento di tutti i componenti fino all'uscita della pallina dal gioco e si accender la luce del tilt, vale a dire una grande X rossa sopra al rimbalzo di sinistra. Il piano sar reimpostato con il lancio della Punteggio assegnato 15.000 30.000 75.000 30.000 15.000 7.500

pallina successiva. 4.0 Strategia avanzata

Nella fase di gioco avanzata si completano missioni e si ricevono promozioni per passare in classifica da Cadetto a Grande Ammiraglio. possibile rilevare il grado raggiunto in classifica dal numero di luci accese nell'anello interno di nove luci al centro del piano. Il grado di avanzamento potr essere rilevato dalle luci accese nell'anello esterno composto da 18 luci. Le missioni vengono selezionate tramite la serie di obiettivi della missione sul lato sinistro del piano. Per selezionare una missione, occorre lanciare la pallina lungo la rampa di lancio. Se una missione viene accettata, sar necessario eseguire una sequenza di operazioni per portarla a termine. Ogni volta che si conclude una missione verranno accese una o pi luci di avanzamento. Quando tutte le luci di avanzamento sono accese, si otterr il passaggio al grado superiore in classifica. Il tipo di missione da compiere dipende dall'attuale posizione in classifica. 4.1 Classifica Nella seguente tabella sono descritti i gradi in classifica corrispondenti al numero di luci accese nell'anello interno al centro del piano. Numero di luci 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4.2 Missioni
Cadetto Di seguito sono descritte le missioni disponibili per il grado di Cadetto, i passaggi necessari per compierle e i punteggi che si ottengono una volta compiuta una missione.

Grado Cadetto Alfiere Tenente Capitano Capitano di corvetta Comandante Commodoro Ammiraglio Grande Ammiraglio

Esercitazione di tiro al bersaglio Per ottenere sei luci di avanzamento e 500.000 punti, colpire otto respingenti di attacco. Esercitazione di rientro Per ottenere sei luci di avanzamento e 500.000 punti, lanciare la pallina per tre volte nelle corsie di rientro. Esercitazione di lancio Per ottenere sei luci di avanzamento e 500.000 punti, lanciare la pallina per tre volte nella rampa di lancio. Missione Science Per ottenere nove luci di avanzamento e 750.000 punti, colpire nove bersagli respingenti.

Alfiere e Tenente Di seguito sono descritte le missioni disponibili per i gradi di Alfiere e Tenente, i passaggi necessari per compierle e i punteggi che si ottengono una volta compiuta una missione.

Caccia al virus Per ottenere sette luci di avanzamento e 750.000 punti, colpire 15 bersagli. Missione di salvataggio Per ottenere sette luci di avanzamento e 750.000 punti, aumentare le bandiere colpendo la serie di bersagli di accelerazione, quindi la rampa spaziale di espulsione. Pericolo alieni Per ottenere sette luci di avanzamento e 750.000 punti, potenziare i respingenti di attacco tramite le corsie di rientro, quindi colpirli 12 volte. Missione segreta Per ottenere 10 luci di avanzamento e 1.500.000 punti, colpire i tunnel giallo, rosso e verde.
Capitano e Capitano di corvetta Di seguito sono descritte le missioni disponibili per i gradi di Capitano e Capitano di corvetta, i passaggi necessari per compierle e i punteggi che si ottengono una volta compiuta una missione.

Cometa vagante Per ottenere otto luci di avanzamento e 1.000.000 di punti, accendere la sponda dei bersagli rischio di destra, quindi colpire la rampa spaziale di espulsione. Radiazione spaziale Per ottenere otto luci di avanzamento e 1.000.000 di punti, accendere la sponda dei bersagli rischio di sinistra, quindi fare entrare la pallina in ciascun tunnel. Minaccia del centro gravitazionale Potenziare i respingenti di lancio tramite le corsie di lancio, quindi fare entrare la pallina nel centro gravitazionale di espulsione. Peste cosmica Per ottenere 11 luci di avanzamento e 1.750.000 punti, ruotare le bandiere 75 volte, quindi colpire il bersaglio di rotazione spaziale.
Comandante e Commodoro Di seguito sono descritte le missioni disponibili per i gradi di Comandante e Commodoro, i passaggi necessari per compierle e i punteggi che si ottengono una volta compiuta una missione.

Recupero satellite Per ottenere nove luci di avanzamento e 1.250.000 punti, colpire cinque volte il respingente di attacco nell'angolo superiore sinistro del piano. Missione di ricognizione Per ottenere nove luci di avanzamento e 1.250.000 punti, fare transitare la pallina per 15 volte in qualsiasi corsia. Macchina della fine del mondo Per ottenere nove luci di avanzamento e 1.250.000 punti fare transitare la pallina per tre volte nelle corsie di uscita. Viaggio nel tempo Per ottenere 12 luci di avanzamento e 2.000.000 di punti, colpire i rimbalzi per 25 volte, quindi inviare la pallina nella rampa di lancio o nella rampa spaziale di espulsione. Lanciando la pallina nella rampa di lancio si avanzer di un grado in classifica, mentre se la pallina entra nella rampa spaziale di espulsione si scender di un grado.
Ammiraglio e Grande Ammiraglio Di seguito sono descritte le missioni disponibili per i gradi di Ammiraglio e Grande Ammiraglio, i passaggi necessari per compierle e i punteggi che si ottengono una volta compiuta una missione:

Missione segreta Stessi punteggi e modalit di Alfiere e Tenente. Peste cosmica Stessi punteggi e modalit di Capitano e Capitano di corvetta. Viaggio nel tempo Stessi punteggi e modalit di Comandante e Commodoro. Maelstrom Per ottenere 18 luci di avanzamento e 5.000.000 di punti, colpire tre volte qualsiasi

bersaglio respingente e tre volte qualsiasi bersaglio fisso. Fare transitare la pallina per cinque volte in qualsiasi corsia, quindi nello scivolo del carburante e nella rampa di lancio, quindi colpire una delle bandiere. Fare entrare la pallina in un tunnel, quindi colpire la rampa spaziale di espulsione. Se la missione Maelstrom viene portata a termine, si accenderanno tutte le luci sul piano. 4.3 Carburante La quantit di carburante rimasta nella navicella indicata dal numero di luci accese sullo scivolo del carburante nella parte sinistra del piano. Per accendere le luci carburante, lanciare la pallina nel relativo scivolo o nella corsia del bonus oppure colpire tutti i bersagli carburante nell'angolo superiore sinistro del piano. Se tutte le luci carburante sono spente, la navicella verr bloccata per esaurimento del carburante e la missione corrente sar interrotta. 5.0 Componenti del piano

5.1 Dispositivi di lancio, respingenti, rimbalzi e colonnine centrali


Respingenti di attacco

I quattro respingenti si trovano nella parte superiore del piano. Il punteggio che si ottiene quando vengono colpiti dipende dallo stato corrente dei respingenti. Stato Blu Verde Giallo Rosso Punteggio 500 punti 1000 punti 1500 punti 2000 punti

Ogni volta che si attivano le tre luci di rientro, il valore dei respingenti di attacco viene aumentato. Dopo 60 secondi saranno ripristinati al valore inferiore.
Respingenti di lancio

Questi tre respingenti si trovano sulla rampa di lancio. Il punteggio che si ottiene quando vengono colpiti dipende dallo stato corrente dei respingenti. Stato Blu Verde Giallo Rosso Punteggio 1500 punti 2500 punti 3500 punti 4500 punti

Ogni volta che si attivano le tre luci di rientro, il valore dei respingenti di lancio viene aumentato allo stato superiore successivo. Dopo 60 secondi saranno ripristinati al valore inferiore.
Rimbalzi

I quattro rimbalzi sono distribuiti sul piano. Due di essi, a forma di triangolo, sono posizionati al di sopra dei flipper. Gli altri due si trovano al di sotto dei respingenti di attacco. Ogni volta che si colpisce un rimbalzo si ottengono 500 punti.
Dispositivi di lancio

I dispositivi di lancio si trovano nella parte inferiore di ogni corsia di uscita. Quando la pallina colpisce un dispositivo di lancio, viene respinta nel piano. possibile evitare che la pallina venga respinta, colpendo tutti i bersagli rischio di destra per aprire la corsia di uscita di destra e i bersagli a sinistra per la corsia di sinistra.
Colonnina centrale

La colonnina centrale un ostacolo che compare tra i due flipper per facilitare il mantenimento in gioco della pallina e viene attivata colpendo per tre volte la rampa spaziale di espulsione. La colonnina rimarr attivata per 60 secondi 5.2 Percorsi, canali, rampe e tunnel
Rampa di lancio

La rampa di lancio si trova sul lato sinistro del piano. Se alla base della rampa sono accese delle luci, si otterranno i seguenti punteggi: Luce del raddoppio di lancio Bonus raddoppiato. Luce Viaggio nel tempo avanti Vedere Missione Viaggio nel tempo. Luce di accettazione della missione Inizia la missione attualmente disponibile. Vedere Missioni. Nessuna luce 5.000 punti. La luce del raddoppio viene attivata quando la pallina esce dalla rampa di lancio.
Corsie di rientro

Queste tre corsie si trovano nella parte superiore del piano. Quando la pallina transita da una corsia, vengono assegnati 500 punti e la luce di rientro sopra alla corsia viene accesa o spenta. Se le tre luci delle corsie di rientro sono accese, verr aumentato il valore dei respingenti.
Corsie di lancio

Queste tre corsie si trovano sulla rampa di lancio. Quando la pallina transita da una corsia, vengono assegnati 500 punti e la luce di lancio sopra alla corsia viene accesa o spenta. Se le tre luci delle corsie di lancio sono accese, verr aumentato il valore dei respingenti.
Corsie di uscita

Queste corsie, dalle quali la pallina potrebbe potenzialmente uscire, si trovano nella parte inferiore del piano. In genere vengono assegnati 20.000 punti. Se tuttavia la luce nella parte superiore della corsia accesa, si vincer anche una pallina supplementare.
Corsia di ritorno

Le corsie interne, attraverso le quali la pallina torna ai flipper, si trovano nella parte inferiore del piano. Se la pallina transita in una di queste corsie, verranno assegnati 5.000 punti. Se la luce nella parte superiore della corsia accesa, si otterranno 10.000 punti.
Corsia del bonus

Questa corsia si trova nella parte inferiore sinistra del piano, tra la corsia di uscita e la corsia di ritorno. Se la pallina transita in una di queste corsie, verranno assegnati 10.000 punti e la navicella verr rifornita di carburante. Se la luce nella corsia accesa, si otterr anche un bonus che non sar tuttavia reimpostato.
Scivolo e rampa spaziale di espulsione

Lo scivolo spaziale si trova nella parte superiore destra del piano. Al termine dello scivolo inizia la rampa di espulsione. Se la pallina transita nella rampa di espulsione si otterranno i seguenti premi, in base al numero di luci accese: Numero di luci Zero Una Due Tre Quattro 5000 punti bonus colonnina centrale, pi 20.000 punti accensione delle luci della pallina supplementare, pi 50.000 punti sorgente di gravit, pi 150.000 punti Premio

Quando la pallina viene espulsa dal percorso spaziale, verr accesa un'ulteriore luce spaziale che sar reimpostata dopo 60 secondi. In base alle luci accese, verranno assegnati ulteriori premi: Tipo di luce Luce del raddoppio Luce Viaggio nel tempo Luce Maelstrom Premio Bonus raddoppiato Vedere Viaggio nel tempo Accensione delle luci delle bandiere Accensione di tutte le luci dei moltiplicatori di campo Accensione delle luci delle medaglie Accensione delle luci di propulsione Accensione delle luci delle corsie di ritorno Accensione delle luci della pallina supplementare Attivazione della colonnina centrale Attivazione del bonus Attivazione del bonus Attivazione della sorgente di gravit Assegnazione di 5.000.000 di punti

Tunnel

I tre tunnel di colore verde, rosso e giallo, in base al colore delle luci accese sopra al tunnel, sono disposti sul piano. Di fronte a ciascun tunnel presente una luce triangolare di destinazione che viene accesa colpendo il bersaglio di rotazione spaziale posto accanto all'ingresso dello scivolo spaziale. Quando la pallina entra in un tunnel, si verifica uno dei seguenti eventi:

Se la luce spenta, la pallina verr espulsa dallo stesso tunnel. Se la luce triangolare di destinazione di colore giallo, la pallina verr espulsa dal tunnel giallo. Se la luce triangolare di destinazione di colore rosso, la pallina verr espulsa dal tunnel rosso. Se la luce triangolare di destinazione di colore verde, la pallina verr espulsa dal tunnel verde.

Il punteggio viene assegnato secondo quanto descritto di seguito: Se la luce di destinazione spenta, si ottengono 1.000 punti. Se la luce di destinazione dello stesso colore del tunnel, si ottengono 2.000 punti e sar possibile giocare di nuovo la pallina corrente. Se la luce di destinazione di un colore diverso dal tunnel, si ottengono 5.000 punti.

5.3 Flipper Ogni volta che si muove un flipper per colpire la pallina, le luci di rientro e di lancio saranno ruotate in senso orario se si muove il flipper destro, oppure in senso antiorario se si muove il flipper sinistro. 5.4 Lancio della pallina Quando si lancia la pallina, necessario che raggiunga almeno la prima luce dello scivolo di lancio per entrare nel piano e per accendere le luci di raddoppio. La pallina potr essere rilanciata se esce dal gioco entro i primi 15 secondi. 5.5 Serie di bersagli
Serie di bersagli di accelerazione

La serie di bersagli di accelerazione costituita dai bersagli respingenti presenti nella parte destra del piano. Per ogni bersaglio colpito si otterranno 500 punti. Quando tutti i bersagli saranno stati colpiti si otterranno 5.000 punti e verranno impostate le seguenti modalit di gioco nell'ordine indicato: Modalit di gioco Bandiere aumentate Bonus attivato Monte premi attivato Concessione bonus Effetto Si ottengono 2.500 punti ad ogni rotazione di bandiere. Vengono aggiunti punti al bonus ogni volta che aumenta il punteggio. Vengono aggiunti punti al monte premi ogni volta che aumenta il punteggio standard. Il bonus non viene reimpostato quando la pallina esce dal gioco.

Serie di bersagli delle medaglie

Questa serie di bersagli si trova al di sotto dei respingenti al centro del piano. Ogni luce rappresenta un premio: Primo premio Lode di primo livello 10.000 punti

Secondo premio Terzo premio

Lode di secondo livello Lode di terzo livello

50.000 punti Pallina supplementare

Inoltre, se si colpiscono tutti i bersagli, si otterranno 1.500 punti.


Serie di bersagli moltiplicatori di campo

Questi bersagli respingenti si trovano nella parte superiore sinistra del piano, accanto ai respingenti di attacco. Quando si colpisce un bersaglio, si ottengono 500 punti. Se si colpiscono tutti i bersagli, verr accesa la successiva luce del moltiplicatore di campo e saranno assegnati 1.500 punti. I punteggi totalizzati saranno moltiplicati come segue: Prima luce del moltiplicatore Seconda luce Terza luce Quarta luce Due volte Tre volte Cinque volte Dieci volte

La luce del moltiplicatore di campo di valore pi elevato verr reimpostata dopo 60 secondi.
Serie di bersagli carburante

Questi bersagli fissi si trovano nell'angolo superiore sinistro del piano. Se tutte le luci carburante sono accese, la navicella sar rifornita di carburante. Quando si colpisce un bersaglio carburante, si ottengono 750 punti.
Serie di bersagli della missione

Questi bersagli fissi si trovano a destra della rampa di lancio nella parte inferiore del piano. Quando si colpisce un bersaglio della missione, si ottengono 1.000 punti e verr indicato il tipo di missione associata al bersaglio colpito. Se tutte le luci delle missioni sono accese, si otterr una missione supplementare. Per ogni grado in classifica sono disponibili le seguenti missioni: Cadetto Prima luce Seconda luce Terza luce Tutte le luci Alfiere e Tenente Prima luce Seconda luce Terza luce Tutte le luci Caccia al virus Missione di salvataggio Pericolo alieni Missione segreta Esercitazione di rientro Esercitazione di lancio Esercitazione di tiro al bersaglio Missione Science

Capitano e Capitano di corvetta Prima luce Cometa vagante Seconda luce Radiazione spaziale Terza luce Minaccia del centro gravitazionale Tutte le luci Peste cosmica Prima luce Seconda luce Comandante e Commodoro Recupero satellite Missione di ricognizione

Terza luce Tutte le luci

Macchina della fine del mondo Viaggio nel tempo

Ammiraglio e Grande Ammiraglio Prima luce Missione segreta Seconda luce Peste cosmica Terza luce Viaggio nel tempo Tutte le luci Maelstrom possibile compiere una sola missione alla volta, vale a dire l'ultima missione attivata. Per attivare la missione, occorre inviare la pallina nella rampa di lancio. Se si colpiscono i bersagli della missione, si otterranno i relativi punteggi, ma non saranno fornite altre missioni fino a quanto la missione attiva verr interrotta o portata a termine.
Serie di bersagli rischio di sinistra

Questi bersagli fissi si trovano a sinistra dei respingenti di attacco. Quando si colpisce un bersaglio rischio, si ottengono 750 punti. Se tutte le luci dei bersagli rischio di sinistra sono accese, verr attivato il dispositivo di lancio di sinistra.
Serie di bersagli rischio di destra

Questi bersagli fissi si trovano a sinistra dei respingenti di attacco. Quando si colpisce un bersaglio rischio, si ottengono 750 punti. Se tutte le luci dei bersagli rischio di destra sono accese, verr attivato il dispositivo di lancio di destra.
Bersagli fissi di rotazione spaziale

Questi bersagli di trovano all'inizio dello scivolo spaziale. Quando si colpisce uno di questi bersagli, si ottengono 750 punti, vengono attivati i tunnel e accese le relative luci di destinazione. 5.6 Luci
Luce del bonus

Queste luci circolari di colore giallo si trovano nella corsia del bonus nella parte sinistra del piano.
Luci di propulsione

Queste quattro luci circolari di colore giallo si trovano davanti alla serie di bersagli di accelerazione.
Luce della colonnina centrale

Queste luci circolari di colore giallo si trovano al di sopra della colonnina centrale tra i flipper.
Luci di lancio

Queste sei luci quadrate di colore giallo si trovano lungo lo scivolo di lancio della pallina.
Luci della pallina supplementare

Queste luci circolari di colore giallo si trovano al di sopra di ciascuna corsia di uscita.
Luci del moltiplicatore di campo

Queste quattro luci circolari di colore giallo si trovano al di sotto della serie di bersagli moltiplicatori di campo nella parte superiore sinistra del piano.
Luci delle bandiere

Queste luci circolari di colore giallo si trovano al di sotto di ogni bandiera.

Luci del carburante

Queste sei luci quadrate a pi colori si trovano sul percorso carburante.


Luci dei bersagli carburante

Queste tre luci circolari di colore giallo si trovano vicino ai respingenti di attacco nell'angolo superiore sinistro del piano.
Luce della sorgente di gravit

Questa luce circolare di colore rosso si trova al centro del piano.


Luci spaziali

Queste cinque luci quadrate di colore blu si trovano lungo lo scivolo spaziale.
Luce di raddoppio spaziale

la prima luce triangolare di colore blu all'inizio dello scivolo spaziale.


Luce del bersaglio di rotazione spaziale

Questa luce circolare di colore giallo si trova davanti al bersaglio di rotazione spaziale.
Luci del dispositivo di lancio

Queste luci triangolari di colore giallo si trovano al di sopra dei dispositivi di lancio sinistro e destro.
Luci delle corsie di lancio

Queste luci triangolari di colore viola si trovano al di sopra dei dispositivi di lancio sinistro e destro sul piano.
Luci di lancio

Queste tre luci circolari di colore giallo si trovano sopra le corsie di lancio.
Luce di raddoppio della rampa di lancio

Questa la prima luce triangolare di colore blu che si trova all'ingresso della rampa di lancio.
Luci di rischio di sinistra

Queste tre luci circolari di colore giallo si trovano davanti alla serie di bersagli rischio di sinistra.
Luce Maelstrom

Questa luce triangolare di colore blu corrisponde alla terza luce all'ingresso dello scivolo spaziale.
Luci delle medaglie

Queste tre luci circolari a pi colori si trovano davanti alla serie di bersagli delle medaglie
Luce di accettazione della missione

Questa luce triangolare di colore blu corrisponde alla terza luce davanti all'ingresso della rampa di lancio.
Luce della missione attiva

Questa luce circolare di colore rosso si trova sulla rampa di lancio.


Luci della missione

Queste tre luci circolari di colore giallo si trovano davanti alla serie dei bersagli della missione.

Luci di avanzamento

Queste 18 luci circolari di colore blu sono posizionate in cerchio al centro del piano.
Luci del grado in classifica

Queste nove luci circolari di colore arancione sono posizionate in cerchio al centro del piano.
Luci di rientro

Queste tre luci circolari di colore giallo si trovano sopra alle corsie di rientro nella parte superiore del piano.
Luce di ripetizione

Questa luce circolare di colore rosso si trova al di sotto del flipper sinistro.
Luci delle corsie di ritorno

Queste luci circolari di colore giallo si trovano sopra a ciascuna corsia di ritorno.
Luci di rischio di destra

Queste tre luci circolari di colore giallo si trovano davanti alla serie di bersagli rischio di destra.
Luce di ripetizione del tiro

Questa luce circolare di colore rosso si trova sotto al flipper destro.


Luce del tilt

Questa grande X di colore rosso si trova vicino alle luci della missione.
Luce del Viaggio nel tempo avanti

Questa luce triangolare di colore blu corrisponde alla seconda luce all'ingresso della rampa di lancio.
Luce del Viaggio nel tempo indietro

Questa luce triangolare di colore blu corrisponde alla seconda luce all'ingresso dello scivolo spaziale.
Luci di destinazione dei tunnel

Questa luce triangolare a pi colori si trova davanti a ciascun tunnel.


Luci dei Tunnel

Queste luci si trovano sopra ai tunnel. 5.7 Componenti diversi


Centro gravitazionale di espulsione

Si trova al di sotto della rampa di lancio. Se la pallina raggiunge il centro gravitazionale si ottengono 5.000 punti.
Rotazione spaziale

Si trova nella parte superiore sinistra del piano ed costituto da una piccola luce circolare di colore verde leggermente in rilievo. Se la pallina transita sopra questa luce, si ottengono 10.000 punti e vengono accese le luci delle corsie di rientro.
Bandiere

Le bandiere si trovano sul percorso del carburante e sullo scivolo spaziale. Quando si ruota una

bandiera, si ottengono 500 punti se la luce spenta e 2.500 punti se accesa. Se le luci di destinazione dei tunnel sono accese quando si gira una bandiera, diventeranno rispettivamente gialla, rossa e verde 6.0 Regole di gioco generali

6.1 Caduta della pallina Quando la pallina cade, viene assegnato il valore corrente del bonus. Le luci sul piano vengono reimpostate, ad eccezione di quelle del grado in classifica e di avanzamento. 6.2 Ripetizione del lancio della pallina possibile che a volte si ottenga il rilancio della pallina. In questi casi i componenti sul piano rimarranno inalterati e non si otterr il bonus. possibile ottenere un rilancio della pallina alla volta. La luce di ripetizione del tiro si trova al di sotto del flipper sinistro. 6.3 Rischieramento Se la pallina esce dal gioco entro i primi 15 secondi possibile ripetere il lancio. Quando si rilancia la pallina, la relativa luce, che si trova sotto al flipper destro, sar accesa. 6.4 Palline supplementari Durante una partita possibile ottenere un numero illimitato di palline supplementari che saranno giocate immediatamente dopo la caduta della pallina corrente. I componenti saranno reimpostati, ma il conteggio delle palline giocate rimarr invariato.

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