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I settaggi seguenti sono raccomandati come punto di partenza per un pista asciutta con poco grip.
-Distribuzione del peso: 43% anteriore 57% posteriore 50/50 destra sinistra;
-Convergenza deve stare a 4mm aperta;
-Caster deve essere al massimo (crg setup 3 sopra 3 sotto , per dare massimo grip all’anteriore;
-Paraurti anteriore : sempre stretto;
-Carreggiata anteriore: 117cm (per un massimo grip all’anteriore);
-Altezza anteriore: partire media;
- usare i mozzi posteriori da medio a lunghi (per un grip posteriore massimo);
-altezza posteriore più alta possibile (asse in bassa posizione sul telaio);
-carreggiata posteriore: il più stretta possibile circa 137 ( ai limiti delle carenature laterali);
- assale posteriore: da medio a duro (crg dice che l’assale più duro è più da grip al posteriore);
-barre sedile: almeno due per ogni lato del sedile;
-la barra di torsione posteriore montata, o piana o in verticale;
-paraurti posteriore deve essere stretto;
-Distribuzione del peso: 43% anteriore 57% posteriore 50/50 destra sinistra;
-Convergenza deve stare da 1 a 3 mm aperta; (0 con il pilota a bordo)
-camber da ½ a 0 (crg setup 2 sopra 2 sotto);
-Caster neutro;
-piu caster potrebbe bisognare a fine weekend in fine gara quando le gomme perdono grip
-Paraurti anteriore : sempre stretto;
-Carreggiata anteriore: da 112 113cm
-Altezza anteriore: partire media;
-usare i mozzi posteriori piu corti
-sedile : il piu basso possibile;
-altezza posteriore più bassa possibile ;
-carreggiata posteriore: il più larga possibile circa 140 ( ai limiti del regolamento);
-assale morbido;
-le barre del sedile devono essere rimosse;
-barra di torsione posteriore rimossa;
-paraurti posteriore deve essere stretto;
Assetto da bagnato
Gomme
La pressione delle gomme deve essere da 0.5 a 0.6 a freddo , 0.85 – 0.9 a caldo.
Il telaio lavora meglio quando le quattro pressioni a caldo sono molto simili.
Tipo di assale
assale-----tipo durezza-----spessore-mm
S20-------------60---------------2.0
S25-------------80---------------2.5
T3---------------90---------------2.0
T6--------------100--------------2.0
T1--------------120--------------2.5
T4--------------130--------------2.5
M20------------160--------------2.0
T2--------------200--------------2.0
T5--------------230--------------2.0
esempi di guida:
Aumentare la trazione: Abbassare il telaio; mettere mozzi lunghi; mettere barre al sedile; spostare
sedile dietro; montare barre con unibol nei cuscinetti
piu grip all’enteriore : campanatura neutra;
Liberare il telaio: significa liberare il motore, ovvero quando sei in curva dato che il kart non
ha il differenziale deve pattinare, se pattina sei ok e il motore sta ai suoi giusti giri, mentre se
non libera il telaio è incollato a terra e non riesce a pattinare, così che il motore faccia fatica a
eseguire la curva e il telaio salta in una maniera spaventosa.. Liberare il telaio significa avere
un posteriore meno fermo, piu' leggero e reattivo quando vai a girare in inserimento di curva.
In pratica sembra che il kart giri prima e in appoggio non spinge l'anteriore in sottosterzo.
soluzioni: mollare il terzo cuscinetto; CI SONO I MOZZI DI DIVERSO MATERIALE E
LUNGHEZZA,CI SONO PALI CON SPESSORI DIVERSI E LUNGHEZZE DIVERSE......SI POSSONO
SPOSTAREI I CUSCINETTI
saltellamento del posteriore: possibile grasso carburazione; kart attacca troppo, dietro
allargare il posteriore; abbassare il posteriore;
anteriore pompa fuori: Scaricare un po' il caster; migliora sicuramente anche aumentando la
campanatura x' scivolera' in uscita
Sterzo: Nei fori piu' esterni hai un anteriore un po' piu' libero. Nei fori interni si cerca piu' grip.
Convergenza:
camber:
Il camber reale pari a 0 ecquivale al camber teorico di 1 o 2 gradi;
per aumentare l’inserimento e il grip sulle ruote anterioi lungo tutta la percorrenza della curva
regola il camber pari a 0;
per potere accelerare prima in uscita di curva si utilizza un camber reale negativo;
per ottenere un usura uniforme degli pneumatici anteriori bisogna cercare di utilizzare un
camber reale pari a 0;
su circuiti a bassa aderenza e sul bagnato si utilizza un camber reale pari a 0 o addirittura
positivo(sul bagnato)
Su circuiti ad alta aderenza si puo aiutare il kart in uscita di curva con un camber reale
negativo;
Negativo= verso l’interno(sopra)
Caster
Per aumentare l’inserimento e il grip sulle ruote anteriori lungo tutta la percorrenza della curva
si aumenta il caster;
per potere accelerare prima in uscita di curva si riduce il caster;
se a meta curva le ruote posteriori perdono aderenza provare a ridurre il caster;
su circuiti a bassa aderenza o sul bagnato aumentare il caster al massimo;
sul crg nuovo il puntino (standard) rappresenta la regolazione II