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DISCLAIMER

Questo documento è completamente NON UFFICIALE e trae


libera ispirazione dalle originali opere fantascientifiche della
serie "Dune" (1965 - 1985), di Frank Herbert.
I nomi, i personaggi, i luoghi e i pianeti, le illustrazioni, i
simboli e le araldiche vengono utilizzati senza permesso e senza
scopo di lucro. Tutti i diritti sono riservati ai legittimi
proprietari.
IL PREIMPERO
Nell'anno 6.041, prima della fondazione dell'Impero e del regno degli Imperatori Padishah, l'Universo era
governato da macchine pensanti con menti pressochè umane, computer e robot autocoscienti. In quel
tempo le persone regredirono a uno stato di pigrizia e apatia, assuefatte dai piaceri carnali, incapaci e
disinteressate dallo svolgere alcuna mansione fisica o attività di pensiero; lasciarono alle macchine il
compito di svolgere tutti i lavori, facendosi servire e accudire, senza compiere il minimo sforzo.
Ma venne il giorno in cui l'Umanità
divenne vittima di altri uomini, detti i
Titani, un gruppo di rivoluzionari
intenti a elevare la società che usarono
quelle stesse macchine per opprimerla e
costringerla in schiavitù; questo almeno
fino a quando le macchine non
divennero completamente indipendenti e
guidate dalla loro mente suprema,
Omnius Prime, assorbirono i Titani e
ne presero il posto.Ora erano gli uomini a dover svolgere tutti i lavori, incapaci di reagire e dominati dalla
paura, poichè i loro aguzzini si imponevano con autorità e violenza, creando un'oscura realtà di fatica e
oppressione.
Ma queste condizioni iniziarono pian piano a stimolare e risvegliare il senso di giustizia delle persone le
quali, esasperate, iniziarono a reagire, cospirando contro il nemico assoluto.
L'Umanità si riunì sotto un unico vessillo, mossa da un ideale pressoché sacrosanto di libertà e di odio,
timorosa e diffidente delle macchine che pensano al punto da generare, oltre l'ossessione per il nemico
comune, un vero e proprio movimento religioso del quale Serena Butler fu la leader fondatrice.
Fu proprio da quella antica liberatrice che la rivoluzione prese il nome: Jihad Butleriana.
Infine, giunse il momento tanto agognato della rivalsa, il giorno della Grande Rivolta: la crociata religiosa
contro Omnius Prime e le sue macchine tiranne.
Iniziò una guerra cruenta e che durò
oltre un secolo, combattuta contro un
nemico che non provava emozione
alcuna, costituito solo da fredda e
programmata efficienza, calcoli perfetti e
inarrestabile e infallibile ricerca di ogni
forma di vita umana per la sua
eliminazione.
Fu grande il prezzo da pagare ma alla fine
furono gli uomini ad avere la meglio e
quel mostruoso nemico artificiale venne
travolto e schiacciato dal fervore e dalla furia fanatica dei rivoluzionari umani.
Tornata a essere libera, l'Umanità bandì le intelligenze artificiali e le macchine automatizzate,
dichiarandole blasfeme. Mai più a un computer si sarebbe data la possibilità di pensare e chiunque avesse
costruito macchine di quel tipo o ne avesse fatto uso sarebbe stato dichiarato eretico, quindi perseguito e
condannato a morte.
Dopo la Jihad Butleriana gli esseri umani dovettero fare i conti con una realtà in piena decadenza e tutta da
ricostruire, pertanto si costrinsero ad aprire le proprie menti e sviluppare nuovamente il proprio intelletto.
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Venne dunque scritta la
Bibbia Cattolica
Orangista, la summa di
tutte le religioni
conosciute il cui scopo fu
quello di creare un unico
culto che riunisse tutta
l'Umanità e non ne
permettesse un nuovo
smarrimento morale.
Uno dei fondamentali
principi di quella
religione recitava difatti "non sfigurare la tua anima", con l'evidente scopo di consolidare l'assoluto tabù
verso le macchine pensanti e di rinnovare il pensare, favorendo lo sviluppo delle capacità degli esseri
umani. Nacquero così delle vere e proprie scuole per l'allenamento mentale, luoghi dove sviluppare la
mente e il corpo, trovando equilibrio e disciplina. Queste scuole filosofiche cambiarono la Storia
dell'Universo, diffondendo conoscenze e filosofie di ogni genere e divenendo a loro volta dei veri e propri
pilastri della società.
Nel corso dei secoli, molte di queste scuole si consolidarono, divenendo vitali per ciò che sarebbe divenuto
l'Impero; altre si frammentarono col tempo in forme differenti, altre ancora sparirono e altre furono
dimenticate, mentre quelle più estreme divennero culti o società segrete ai limiti del comune senso di
tolleranza.
Due di queste antiche scuole ebbero un ruolo fondamentale per gettare le basi dell'odierno impero,
plasmandone la forma e influenzandone l'evoluzione: La Scuola delle Bene Gesserit, creata solamente per
studenti di sesso femminile e La Gilda Spaziale, unica entità detentrice dei mezzi per il trasporto
interstellare.
In questo modo divenne possibile per le colonie dei vari sistemi entrare reciprocamente in contatto e
aprire rapporti commerciali e diplomatici efficienti e continuativi.
I potenti delle varie colonie iniziarono così ad acquisire maggior potere e influenza politica nel proprio
ambito, espandendo i loro domini fino ad assumere il controllo di interi pianeti, tanto che i più potenti tra
questi soggetti raggiunsero tale grandezza da controllare interi sistemi solari.
Per quanto legittima, tale situazione divenne pericolosa, in quanto non vi era una vera e propria forma di
regole che stabilisse limiti e possibiltà e il rischio che, col tempo, tali espansioni degenerassero scatenando
nuove guerre e disordini era elevato e molto concreto.
Fu allora che i leader di questi feudi stellari, appartenenti ad antiche casate nobiliari, decisero di riunirsi per
stabilire un governo che facesse funzionare il tutto, senza che eventuali faziosità potessero destabilizzarne
l'equilibrio.
Venne quindi stipulata la Grande Intesa, un codice legislativo in grado di regolare, a grandi linee,
l'Universo Conosciuto e i signori delle grandi casate nobiliari a capo dei propri pianeti e sistemi. Detti
governatori formarono un'assemblea chiamata Landsraad, il Concilio delle Terre.
Per almeno 2.000 anni il Landsraad governò l'immensa realtà feudale galattica venuta a crearsi, saldamente
sostenuto e consigliato dalla Sorellanza delle Bene Gesserit e dalla Gilda Spaziale, dalla quale il Landsraad
era completamente dipendente in quanto detentrice degli unici mezzi che permettessero gli spostamenti
interstellari.
In seguito, con l'ascesa di Faykan Butler tra le fila del Landsraad, venne istituito un nuovo impero guidato
proprio dai discendenti di Serena Butler sotto il nuovo nome di Corrino, la più potente fra le casate mai
emerse in quei tempi. Faykan venne quindi eletto primo Imperatore Padishah dell'Universo Conosciuto e
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assieme al Landsraad, che mantenne al suo fianco al regno, diede origine all'Impero di un Milione di
Mondi...

LE ORIGINI DELL'IMPERO: IL REGNO DEL LEONE D'ORO


L'Impero Galattico dei Padishah, anche detto Trono del Leone Dorato, venne fondato nell'anno 0 dell' Era
della Gilda dalla Casata Imperiale Corrino e comprende tutto l'universo esplorato dall'Umanità.
Dopo la sconfitta delle macchine, al termine della Jihad
Butleriana, l'Umanità iniziò la sua ripresa e il Landsraad si
formò, iniziando la lenta evoluzione che portò a plasmare le basi
del regno. Giunse quindi il tempo in cui Faykan Butler,
discendente di Serena Butler, emerse con decisione dal Landsraad
e prese in mano le redini del proprio regno, cambiando il nome
della propria famiglia in Corrino, dalla famosa Battaglia di
Corrin del 88 ante Gilda, e assumendo il titolo di primo
Imperatore Padishah dell'Universo Conosciuto.
Venne adottato un linguaggio comune ufficiale per l'Impero, il
galach, e la valuta imperiale divenne il solare.
A quel tempo, l'Impero contava, in estensione numerica, milioni
di pianeti diffusi in svariate galassie. Da quel giorno a oggi, a
distanza di oltre 10.000 anni, la famiglia nobile regnante è ancora
la Casata Imperiale Corrino, per il tramite del suo attuale
esponente e ottantunesimo Imperatore Padishah, Shaddam IV.
Struttura dell'Impero
L'Imperatore Padishah è il supremo regnante dell'Universo Conosciuto e ne condivide il controllo, in una
sorta di sistema di governo feudale planetario, assieme al Landsraad, alla CHOAM, alla Gilda Spaziale e
alla Sorellanza delle Bene Gesserit.
Con Universo Conosciuto ci si riferisce alla parte di Universo esplorata e documentata dall'Umanità nel
corso dei secoli, di cui gran parte è all'interno dell'estensione del dominio imperiale.
Viene definito Impero in riferimento alla forma di governo assoluto trans-mondo avviatasi con l'ascesa di
Faykan Corrino e utilizzata per mantenere il controllo del regno. In questo modo si è creata una struttura
socioeconomica e politica in funzione del sistema a "classi" indicato col termine Faufreluches, il cui motto è
"un posto per ogni uomo e ogni uomo al proprio posto".

In sostanza, la Casata Corrino, governata dall'Imperatore Padishah, è di fatto la massima super potenza
dell'Impero contrapposta alle forze del Landsraad.
Utilizzando il proprio potere politico e una indubbia superiorità militare, l'Imperatore può influenzare e
manipolare le altre forze politiche dell'Impero, controllando e gestendo il regno galattico secondo la sua
volontà. Tuttavia ove le forze del Landsraad si alleassero e si unissero contro l'Imperatore, la somma delle
loro forze riuscirebbe a creare una coalizione sufficientemente potente da neutralizzare quella
dell'Imperatore Padishah, formando effettivamente una nuova super potenza in grado di contrastare l'altra.
Questo delicato equilibrio è la chiave per il funzionamento del sistema: nessuna casata, nemmeno quella
dell'Imperatore Padishah, può contare solamente su se stessa ma deve necessariamente fare affidamento
anche su altre casate, affinchè il potere non venga mai tenuto unicamente nelle mani di una singola forza
politica o nobiliare. Questo sistema permette inoltre di tenere sotto controllo eventuali casate
particolarmente belligeranti, poco affidabili o destabilizzanti, isolandole o eliminandole dal sistema stesso.

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Tra l'Imperatore Padishah e il Landsraad si trovano Bene Gesserit, Gilda Spaziale e CHOAM, tre forze
neutrali ma essenziali anch'esse perché il sistema funzioni.
Le Bene Gesserit puntano a ottenere maggior potere e influenza politica con lo scopo di educare e dirigere
l'umanità verso un sentiero di evoluzione e stabilità.
Al contrario, la Gilda Spaziale possiede già un immenso potere sia
politico che economico tramite il controllo dei viaggi interstellari;
essa mantiene un'assoluta neutralità nei confronti sia
dell'Imperatore Padishah che delle casate del Landsraad e delle
varie altre organizzazioni del regno e chiunque nell'Impero ne ha
bisogno e ne richiede i servizi. Il potere della Gilda è fortemente
dipendente dalle forniture di Spezia, una sostanza reperibile
unicamente sul pianeta Arrakis situato ai margini dell'universo
conosciuto
Questo fattore ha portato di conseguenza l'intero sistema politico, economico e sociale a dipendere
fortemente dalla Spezia in quanto unico mezzo a disposizione dell'Imperatore Padishah per controllare la
Gilda Spaziale; tuttavia, per quanto il pianeta Arrakis sia parte del suo
dominio, non è l'Imperatore Padishah a detenere l'effettivo controllo
del pianeta, bensì una casata del Landsraad alla quale viene concessa di
volta in volta la gestione. Questo perchè se l'Imperatore Padishah
avesse il totale controllo di Arrakis, il suo potere sarebbe realmente
illimitato e ineguagliabile.
A tal proposito venne creata la Combine Honnete Ober Advancer
Merchantiles, più comunemente CHOAM, l'organo commerciale
imperiale che gestisce gli affari economici attraverso il Cosmo. La
CHOAM dirige anche le operazioni di raccolta e raffinazione della
Spezia su Arrakis, fornendo alla casata che ne ha il controllo il
principale mezzo di raccolta predisposto, le Mietitrici.
Casata Imperiale Corrino
La Casata Imperiale Corrino è considerata la più grande e potente casata Maggiore dell'Universo
Conosciuto e da oltre 10.000 anni è la casata nobile regnante dell'Impero.
La residenza ufficiale della casata è situata sul pianeta Kaitain, mentre il feudo personale nonchè mondo di
origine è l'antico pianeta prigione Salusa Secundus. Tale spostamento avvenne nel 1.487 post Gilda, a
seguito di un devastante attacco nucleare da parte di una casata poi cancellata dalla Storia, che ne sconvolse
l'ecosistema rendendolo un vero e proprio inferno.
Le origini della casata risalgono ai tempi della Grande Rivolta, dai discendenti di Octa Butler e Xavier
Harkonnen.
Ritenuto responsabile della morte del Gran Patriarca Iblis Ginjo, le accuse subite da Xavier Harkonnen
danneggiarono la sua reputazione e portarono i suoi discendenti ad adottare il cognome della moglie
Butler. In seguito, con la partecipazione alla Battaglia di Corrin e la distruzione di Omnius Prime, la
mente al comando delle macchine, Faykan Butler, allora Vicerè pro tempore della Lega dei Nobili, adottò
il nuovo nome Corrino come chiaro rimando alla loro partecipazione alla guerra e al contributo
determinante nella sconfitta delle Macchine Pensanti.
Successivamente, Faykan Corrino e la sua nuova casata conquistarono la supremazia nel Landsraad,
facendo leva sulla sua fama di condottiero e ottennendo il governo di quello che in seguito divenne l'attuale
Impero, nominandosi primo Imperatore Padishah.
Nei millenni successivi la Casata Imperiale Corrino ha mantenuto una salda stretta sull'Impero: il loro regno è
stato definito assoluto dal momento che uno dei loro membri si era seduto sul Trono del Leone Dorato.
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Rispetto alle altre casate del Landsraad, la Casata Imperiale Corrino ha
sempre mantenuto una maggioranza di voti tale da superare qualunque altra
casata del Consiglio. Oltretutto il potere economico dei Corrino è pressoché
illimitato, in quanto l'Imperatore vanta un forte controllo sulla CHOAM, e
può contare su risorse e finanze a dir poco spropositate.
Ma la influenza politica ed economica dei Corrino non è il solo mezzo di
potere sul quale possono contare. La superiorità militare della Casata
Imperiale è a dir poco schiacciante, in quanto essi dispongono non solo delle
forze di leva obbligatoriamente fornite dalle altre casate Maggiori, come segno
di fedeltà verso l'Imperatore, ma possono contare anche sul loro ineguagliabile
esercito di Sardaukar, i soldati più forti e letali di tutto l'Universo Conosciuto,
in grado di annientare qualunque esercito e fanaticamente devoti
all'Imperatore; si dice che l'unico modo possibile per contrastare e sconfiggere
l'esercito Sardaukar dell'Imperatore Padishah sia tramite l'unione degli eserciti
di tutte le casate del Landsraad messi assieme.
Il Landsraad
Il Landsraad, detto anche Concilio delle Terre, è il corpo di rappresentanza delle grandi casate dell'Impero
che governa l'Universo Conosciuto assieme all'Imperatore Padishah .
Viene diretto dall' Alto Consiglio, un circolo interno che presiede durante le questioni e le dispute tra casate,
supervisionato dall'Imperatore in persona.
Il Concilio si raduna regolarmente, creando degli eventi di incontro dove ogni casata può relazionarsi con
le altre, negoziando, commerciando o stipulando accordi, creare alleanze o condurre delle Kanly, processi
di faida o vendetta debitamente formalizzati.
E' inoltre previsto che il Dictum Familia, un'intesa tra le Grandi Case dell'impero, protegge ciascuno dei
membri del Landsraad dalle eliminazioni ingiustificate da parte dell'Imperatore Padishah.
Il Landsraad ha quindi un ruolo molto importante all'interno dell'equilibrio politico e finanziario
dell'Impero, poichè rappresenta l'unificazione di tutte le grandi casate contrapposta al potere
dell'Imperatore Padishah, in modo da tenerlo sotto controllo e arrivando ad avere, unite nel Consiglio, un
potere paragonabile al suo.
Anche le casate del Landsraad sono fortemente dipendenti dalla Gilda Spaziale per i viaggi interstellari,
mentre il commercio è monopolizzato dalla CHOAM, su cui comunque le casate hanno un certo
controllo assieme all'Imperatore.
Storicamente, come corpo politico, il Landsraad precede l'Impero dei Corrino di almeno 2.000 anni.
La sua struttura originaria era quella di un corpo democratico creato per facilitare la risoluzione pacifica di
dispute e per regolamentare il
commercio internazionale fra quelli che
erano grandi governi indipendenti. Il
corpo era dominato da un Alto
Consiglio, deciso in parte tramite
estrazione e in parte tramite elezione; i
voti erano determinati a seconda della
popolazione rappresentata dai vari
governi. Le riunioni si tenevano ogni
cinque anni, con sottodivisioni che si
incontravano più spesso.

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Con l'avvento dell'Impero questa struttura è stata preservata, con modifiche minime.
Fanno parte del Landsraad tutte le grandi casate nobiliari dell'Impero, suddivise, a seconda del loro potere,
in casate Maggiori e casate Minori.
Una casata Maggiore è una dinastia nobiliare regnante su un intero pianeta o sistema planetario, solitamente
concesso dall'Imperatore Padishah tramite una forma di feudalesimo; questa avrà quindi il compito di
mantenere e far rispettare la Legge Imperiale e l'ordine del Faufreluches nei propri feudi. Una casata
Maggiore possiede un esercito proprio, una bandiera, un simbolo, stemma araldico e colori rappresentativi.
Una casata Minore è una dinastia aristocratica prettamente legata a un pianeta, di cui talvolta non ha il
totale governo; spesso nello stesso pianeta si possono infatti identificare più casate Minori. L'importanza di
una Casata Minore deriva dal lignaggio o dalla capacità di saper acquisire beni o monopolizzare servizi sino
a quando quest'ultima si guadagna il diritto di godere della possibilità di un voto nel Consiglio. In
determinate circostanze una casata Minore può anche essere promossa a casata Maggiore. Le casate Minori
pur essendo subordinate alle Grandi Case possiedono araldiche e colori propri.
Il numero totale di voti all'interno del Landsraad è di 1.000: 100 per la Casata Imperiale, 400 per le casate
Maggiori, 400 per le casate Minori e 100 per la Gilda Spaziale. Il rappresentante imperiale riceve i 100 voti
in aggiunta a quelli ottenuti come casata Maggiore. I voti dati alle casate Minori sono distribuiti per regioni
spaziali, o Circoli, con un rappresentante per ogni Circolo, mentre i voti assegnati alle casate Maggiori
sono distribuiti dalla Gilda, come osservatori imparziali, a seconda della potenza relativa delle varie casate.
La distribuzione dei voti viene resa pubblica un anno prima di ogni sessione del Landsraad e può essere
contestata entro un certo periodo.
Ogni casata Maggiore può avere da un minimo di 1 a un massimo di 10 voti, tuttavia questo valore può
essere aumentato in alcuni casi.
Come conseguenza del sistema, tra le varie casate avvengono costanti complotti, faide e scontri, portando
occasionalmente alla formazione di alleanze tra più casate contro un comune rivale, con l'intento di
destabilizzarne il potere o distruggerlo definitivamente.
Questi frequenti conflitti, detti Kanly, sono regolamentati dagli articoli della Grande Intesa, il codice
principale creato per regolare l'Universo Conosciuto, stipulato dopo la Jihad Butleriana.
Il Kanly consiste in una faida o vendetta compiuta trra due o più famiglie per motivi politici o di orgoglio
ferito.
In caso di formale dichiarazione di
guerra, la regola base del conflitto
consiste nel non utilizzare armi
nucleari e non attaccare centri civili
non militarizzati; qualsiasi danno
arrecato alla popolazione viene
severamente punito. Lo scopo è di
limitare gli scontri tra le casate
coinvolte confinandolo nell'ambito
di una guerra condotta da soli
professionisti, la cosiddetta Guerra
degli Assassini, affinché terze parti
estranee al conflitto non rimagano
coinvolte negli scontri.
Tale guerra prevede l'utilizzo, più che degli eserciti personali, di mezzi di eliminazione dell'avversario quali
spie, traditori, sabotatori e assassini; non è inusuale neppure l'utilizzo anche di veleni in un contesto
pubblico, seppure di tipologie autorizzate.
Nel corso dei Kanly il Landsraad conferisce un incarico speciale a una persona, denominata Arbitro del Cambio,
affinchè si accerti che tutte le regole di ingaggio vengano rispettate.
Nel caso in cui una casata non rispetti le regole della Grande Intesa, o per decreto dell'Imperatore Padishah, a seguito
comunque di un confronto con l'Alto Consiglio, questa viene espulsa dal Landsraad ed esiliata sul pianeta Tupile.
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La C.H.O.A.M.
La Combine Honnete Ober Advancer Merchantiles, più comunemente CHOAM, è una delle grandi
potenze a controllo dell'Impero e si occupa di gestire il commercio nello spazio imperiale e gli affari
economici.
Qualunque tipologia di merce la Gilda sia disposta a trasportare, dalla tecnologia alla Spezia stessa, è la
CHOAM a occuparsene.
Essa gestisce e controlla tutto il traffico commerciale dell'Universo Conosciuto, pur necessitando dei
servizi della Gilda, e dai suoi profitti dipendono la maggior parte delle casate, delle organizzazioni e
l'Imperatore Padishah stesso, i quali hanno tutti un conto nella CHOAM.
L'Imperatore Padishah e il Landsraad, con il Bene Gesserit e la Gilda Spaziale come partner silenti,
controllano la gestione della corporazione e il Consiglio di Amministrazione che ne è a capo, similmente a
una pubblica società per azioni.
Gli azionisti sono i nobili delle varie casate del Landsraad, Maggiori e Minori, e della Casata Imperiale.
Presumibilmente, sono le Casate Maggiori a tenere la direzione della società, tuttavia l'Imperatore può
affidare o revocare la direzione secondo la propria volontà, sebbene la rimozione del singolo individuo dal
Consiglio di Amministrazione della CHOAM non significhi necessariamente la revoca delle sue azioni
possedute.
Oltre a detenere il monopolio economico del regno, la CHOAM controlla le operazioni di estrazione della
Spezia su Arrakis, tramite le mastodontiche Mietitrici, gestendone la raccolta, la raffinazione e il trasporto.
Non è inoltre inusuale che la CHOAM esplori e colonizzi mondi di frontiera ai margini dell'Universo
Conosciuto con lo scopo di
crearvi basi minerarie da cui
estrarre risorse, oppure
instaurare nuovi insediamenti
commerciali.
La CHOAM è chiaramente la
più grande sorgente di
ricchezza e potere dell'Impero,
nonché uno dei principali
obiettivi che le Casate
tendono a voler raggiungere,
influenzandone l'andamento
tramite le proprie manovre
politiche. La dirigenza
all'interno del Consiglio è
dunque una delle posizioni più
ambite che una casata possa
bramare a livello politico, la
chiave per controllare il
benessere dell'Impero, il mezzo tramite il quale si possa incrementare la propria influenza all'interno del
Landsraad e chiunque sarebbe disposto a tutto pur di ottenere potere in tale ambito.

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La Sorellanza delle Bene Gesserit
La Sorellanza delle Bene Gesserit è uno dei più potenti e
antichi ordini esistenti le cui azioni, studi e ricerche hanno
fortemente influenzato la Storia dell'Umanità e dell'Impero.
Le origini dell'ordine non sono esattamente chiare ma si
ritiene che esso derivi da una delle Scuole di Pensiero che si
formarono dopo la Jihad Butleriana e che determinarono la
ripresa degli uomini. Durante la guerra, difatti, si dice già
esistessero delle Bene Gesserit comandate da una Madre
Superiora, segno che esse erano già caratterizzate da una
struttura gerarchica definita. La presunta fondatrice
dell'ordine, nonché prima Reverenda Madre, si ritiene fosse
Raquella Berto-Anirul, la nipote di Vorian Atreides.
Con la nascita del nuovo governo, la Sorellanza si affermò
come nuova forza politica, stabilendosi rapidamente come
uno dei cardini del regno e come sfera di influenza
all'interno del sistema imperiale.
Come indica il nome, la Sorellanza delle Bene Gesserit è
un'ordine di sole femmine che raccoglie elementi da tutto
l'Universo Conosciuto. Le Sacerdotesse tendono a insediare
almeno un proprio membro all'interno di ogni casata del
Landsraad, inclusa la Casata Imperiale, offrendo i propri servigi ai signori delle casate e iniziando alla
Sorellanza eventuali aspiranti tra i membri della casata in cui servono; tendenzialmente, una Bene Gesserit
che svolge il ruolo di concubina addestrerà come novizia almeno una delle proprie figlie.
Le studentesse dell'ordine vengono addestrate per anni attraverso intensi ed estremi esercizi fisici e mentali,
atti a condizionare il corpo e la mente al punto da poterli manipolare a piacimento. Una delle più famose e
potenti armi di una Bene Gesserit è la Voce, una particolare capacità tramite la quale la Sacerdotessa
impone la propria volontà sul prossimo attraverso l'utilizzo di particolari frequenze vocali. Davanti alle
incredibili capacità e poteri delle Bene Gesserit, incomprensibili per i più, è infatti uso comune fra la gente
etichettarle come "streghe".
La loro principale base operativa, nonchè primo santuario storico, si trova su Wallach IX dopo che Josef
Venport, capo della allora Venport Holdings, offrì sostegno a Raquella e alle sue consorelle, proponendo
loro di stabilirsi sul quel pianeta, isolato e di scarso interesse per le forze jhiadiste.
Nel corso dei secoli le Bene Gesserit si sono inserite in tutto il tessuto sociale imperiale divendo
indispensabili. Tuttavia è noto che esse perseguono prevalentemente i loro scopi che rimangono un
mistero.
La Gilda Spaziale
La Gilda Spaziale, anche conosciuta come Gilda dei Navigatori, o semplicemente la Gilda, è senza dubbio
la più grande e potente organizzazione dell'Universo Conosciuto, in quanto unica detentrice dei diritti sui
trasporti interstellari in grado di viaggiare oltre la velocità della luce.
Come la Sorellanza delle Bene Gesserit, anche la Gilda vanta una certa antichità nella Storia dell'Impero ed
è dal momento in cui essa ha dato il via al suo monopolio dei viaggi spaziali che ha inizio il conteggio del
calendario imperiale. La Gilda infatti è una delle antiche Scuole di Pensiero che enfatizzando la pura
matematica e lo studio e gli esercizi mentali permise ai propri Piloti la navigazione interstellare in tutta
sicurezza. Tali individui vennero in seguito chiamati Navigatori.
In origine, la Gilda esisteva come corporazione privata, fondata dalla scienziata Norma Cenva e dal suo
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consorte, il potente imprenditore Aurelius Venport. Cenva estese l' Effetto Holtzman ben oltre lo scopo del
suo inventore, rendendo possibile la distorsione spaziale e permettendo ai vascelli spaziali di viaggiare
istantaneamente da un punto a un altro dell'Universo attraverso lo spazio-tempo. Grazie al marito e alla
sua compagnia, la VenKee Enterprises, l'immenso traguardo di Cenva divenne un monopolio di estremo
interesse che fù essenziale per la creazione del regno post Jihad Butleriana.
Ai tempi della Grande Intesa, la corporazione iniziò a emergere come imponente forza politica ed
economica, rinominata poi Venport Holdings; tuttavia il suo monopolio non durò a lungo in quanto il
secondo Imperatore Padishah, Jules Corrino, revocò i diritti esclusivi della Venport Holdings, causando
l'inizio di una forte competizione da parte di numerose nuove compagnie emergenti. In compenso, per la
fortuna della Venport Holdings, queste Compagnie non riuscirono a garantire la stessa sicurezza nei viaggi
come facevano invece le navi condotte dai Navigatori della Venport, permettendo alla società di
sopravvivere nonostante le gravi perdite. Il viaggio interstellare era così rischioso che una astronave ogni
sette finiva sistematicamente perduta o distrutta durante lo spostamento, causando perdite umane ed
economiche insostenibili; solo la Venport, al contrario, garantiva viaggi privi di rischi.
Quasi un secolo dopo avvenne però una grave crisi che portò la compagnia, allora condotta da Josef
Venport, a divenire il peggior nemico del regno, aizzando le ire dei jihadisti e dello stesso Imperatore
Padishah in carica, Roderick Corrino. La vicenda si concluse con lo scioglimento della Venport Holdings e
la formazione della odierna Gilda Spaziale da parte di Norma Cenva stessa, il cui scopo fu quello di
offrire un servizio di trasporto che fosse privo di rischi e che unificasse l'Impero.
Essenzialmente neutrale e apolitica, la Gilda Spaziale detiene il monopolio dei trasporti in tutto l'Universo
Conosciuto, preoccupandosi unicamente di mantenere il flusso commerciale e di preservare l'economia che
la supporta; essa tiene infatti le redini sia del benessere economico dell'Impero, dipendendo dai suoi servizi
il funzionamento della CHOAM, che dei rapporti tra casate nel Landsraad, dovendo una casata sempre e
comunque rivolgersi alla Gilda per il trasporto di truppe, funzionari e diplomatici oltre il pianeta di
origine. Tale condizione viene definita "Tregua della Gilda" .
La Gilda offre anche altri servizi, tra cui la possibilità di ottenere informazioni tramite i propri satelliti
spia, oppure l'opportunità per una casata prossima all'annientamento di essere messa in salvo dalla Gilda
sul pianeta santuario Tupile, la cui locazione è mantenuta segreta.
L'immenso potere della Gilda dipende però da un singolo elemento per loro essenziale, necessario alla
formazione e all'addestramento dei Navigatori: il Melange, la Spezia.
I Navigatori sono completamente dipendenti dalla Spezia e senza di essa non potrebbero in nessun modo
utilizzare la loro capacità di prescienza, causando la rovina dei viaggi spaziali a lunga distanza e la
frammentazione dell'Impero in un'infinità di mondi incapaci di comunicare fra di loro. Proprio tramite
questa dipendenza l'Imperatore Padishah mantiene sotto controllo la Gilda, in quanto controllore
dell'unico pianeta conosciuto su cui si possa trovare la Spezia: Arrakis, anche conosciuto come Dune.
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Arrakis e il Melange
Arrakis, anche conosciuto come Dune, è uno dei pianeti del Sistema Alpha Carinae, detto anche Canopus,
uno dei distanti sistemi stellari al limitare dei confini imperiali.
L'ecologia di Dune è peculiare: su Arrakis non vi è traccia d'acqua e il pianeta è un unico immenso deserto.
Il clima è estremamente ostile, con tempeste di sabbia che raggiungono i 400 km/h e che vengono
accelerate dalla rotazione planetaria. Il deserto stesso è una trappola micidiale; oltre alla sete, alle

temperature estreme e ai vermi delle sabbie il viaggiatore incauto può cadere vittima degli abissi di polvere,
fosse o crepacci sommersi dalla sabbia in cui si può sprofondare, o finire su di un tamburo delle sabbie, un
deposito di sabbia ipercompressa che al minimo urto produce un suono profondo, come un tamburo, che
attira i giganteschi vermi delle sabbie di Arrakis.
Il problema più pressante rimane comunque quello dell'acqua, o meglio della sua assenza. All'interno del
Muro Scudo, la catena montuosa che racchiude tutti gli insediamenti stabili, essa viene reperita attraverso
il recupero dell'umidità emessa dagli esseri umani all'interno degli edifici e grazie al prelievo del ghiaccio
nella piccola calotta polare a nord. Nelle strade delle città si ode infatti costantemente il richiamo Soo-Soo-
Sook dei venditori d'acqua.
Nel deserto vengono indossate speciali tute, dette tute distillanti, che recuperano l'umidità corporea e le
urine, le uniche fonti d'acqua disponibili. Tali tute sono state inventate e vengono principalmente prodotte
dai Fremen, l'unica popolazione autoctona di Arrakis.
I Fremen sono tribù abitanti dell'alto deserto che conducono una vita di stenti, vagando tra le sabbie e
sfuggendo sia dagli stranieri extramondo che dagli abitanti delle città.
L'unico motivo per cui Arrakis è stato colonizzato ed è abitato è la Spezia Geriatrica, il Melange,
l'inestimabile sostanza della quale l'Impero non può assolutamente fare a meno e di cui Dune è l'unica
fonte in tutto l'Universo Conosciuto. Essa viene estratta tramite le Mietitrici di Spezia, colossali veicoli
costruiti dalla CHOAM che rastrellano il terribile deserto del pianeta separando elettrostaticamente la
sabbia dalla preziosa sostanza e raffinandola direttamente sul posto. Questa attività è estremamente
rischiosa in quanto il deserto e le sue tempeste possono facilmente distruggere i macchinari, mentre i Vermi
delle Sabbie, particolarmente aggressivi e territoriali, una volta attratti dalle vibrazioni delle Mietitrici non
conoscono tregua fino a quando non ne hanno distrutto l'origine.
La Spezia è una droga organica estratta dalle sabbie di Arrakis, la cui formula originaria non è mai stata
scoperta. La sua proprietà principale è quella di causare un allungamento indefinito della vita, almeno
finchè se ne continua l'assunzione; inoltre, essa stimola le capacità cerebrali donando straordinarie abilità
quali la famosa prescienza. Come tutte le droghe, la Spezia causa fortissima assuefazione, il cui primo
sintomo è il colorito azzurro delle pupille e del bianco degli occhi. I Fremen infatti, carichi dall'aria satura
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di Spezia di Dune, si riconoscono subito per i loro occhi di colore blu acceso, sintomo ritrovabile poi in
chiunque sia solito assumere grossi quantitativi di Melange.
Il valore della Spezia è immenso, non solo per la Gilda Spaziale: si calcola che il suo attuale valore è di
62.000 solari al grammo. Con un pugno di Spezia si possono comprare interi feudi e garantirsi il
prolungamento della vita, tanto che molti l'hanno nominata "il Conio Segreto".
I principali utilizzatori della Spezia non sono solo i Navigatori della Gilda Spaziale ma anche alcuni
Mentat, intenti ad aumentare le loro capacità deduttive, e le Bene Gesserit, in particolar modo le veridiche,
con lo scopo di potenziare i propri poteri.
La Spezia allunga la vita, espande la mente, eleva l'essere umano ed è vitale per i viaggi interstellari in
quanto la dipendenza dei Navigatori della Gilda da tale sostanza è così marcata da renderli impotenti,
irrequieti e vulnerabili anche dopo minime restrizioni al suo consumo, annullando la loro infallibilità nel
calcolare i percorsi di viaggio interstellari.
La Spezia è la sostanza più preziosa esistente... La Spezia controlla l'Universo.
Altre potenze dell'Impero
Scuola di scherma Ginaz: fondata sull'omonimo pianeta dai primi allievi del
Maestro Jool Noret, primo vero Maestro di Spada e leggendario guerriero ai
tempi della Grande Rivolta, la Scuola trova sede su un gruppo di isole vulcaniche
situate presso l'equatore; solo sull'isola principale sono state costruite delle
strutture di addestramento, le altre sono atolli selvaggi utilizzati per l'iniziazione
degli allievi spadaccini, i quali dovranno compiere un lungo cammino di
apprendimento che li vedrà attraversare una dopo l'altra tutte le isole. In caso di
successo, essi saranno riconosciuti come Maestri di Spada, esperti non solo nel
combattimento ravvicinato, ma anche nella tattica, nella strategia e nella raffinata
arte della poesia, dote mai del tutto scontata quando si diventa Alfieri o guardie
del corpo della borghesia planetaria. I Maestri di Spada Ginaz sono capaci di tener
testa a molti guerrieri, persino ai temibili Sardaukar dell'Imperatore Padishah.
Confederazione Ixian: ritenuta ciò che rimane della Casata Vernius, la Casata di Ix, o più comunemente
Ixian, si occupa dello sviluppo e della produzione di macchinari talmente complessi e altamente tecnologici
da essere ritenuti al limite della tolleranza Butleriana. Non a caso, i detrattori degli Ixian li indicano come
eretici per paura che essi prendano troppa ispirazione dalla oscura era delle Macchine Pensanti o che
nascondano segreti legati alla costruzione delle medesime.
La tecnologia Ixian è così superiore da surclassare in eccellenza i prodotti della Casata Richese, famosa
anch'essa per i suoi manufatti tecnologici, garantendo agli Ixian la supremazia sui prodotti tecnologici
dell'Impero. Poichè la tecnologia Ixian serve a chiunque, essa riceve forti finanziamenti tanto dalla
maggioranza delle casate del Landsraad quanto dalla Casata Imperiale Corrino.
Il nome degli Ixian deriva dal fatto che il loro pianeta natale è il nono del Sistema Alkalurops, indicato
appunto col simbolo IX.
Bene Tleilax: setta di noti genetisti, risiedenti sul pianeta Tlulax del Sistema Thalim, i tleilaxu vendono i
propri servigi a chiunque possa permetterseli e non abbia particolari remore etiche.
La loro abilità nella manipolazione genetica li rende capaci di dar vita a straordinarie e disumane creazioni,
tra le più famose si citano i ghola, repliche fedeli di persone morte e che ne conservano persino i ricordi.
Le pratiche tleilaxu sfiorano spesso il limite della comune etica in quanto la setta manipola e tratta il corpo
umano come semplice materia organica da lavorare, e non di rado i tleilaxu praticano esperimenti persino
su loro stessi. Molte voci sottolineano come il Bene Tleilax sia composto esclusivamente da uomini ma i
motivi di questa apparente esclusività sono sconosciuti.

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Tecnologie e sviluppi
Fin dai tempi in cui l'Umanità vivena ancora sulla Terra la tecnologia ha compiuto enormi passi in avanti,
raggiungendo vette estreme e, talvolta, superando i limiti che ne hanno condizionato l'evoluzione. Con lo
sviluppo della tecnologia per i primi viaggi spaziali, l'Umanità segnò l'inizio di un'era nella quale i
dispositivi e strutture avanzate venivano impiegati per la colonizzazione dei pianeti; questa fu la base per la
tecnologia odierna, rinnovata e ampliata nel corso dei secoli.
Quando raggiunse l'apice della sua espansione, il regno degli uomini divenne vasto e caotico, per questo
motivo gli esseri umani, incapaci di gestire una tale immensa società da soli, affidarono in gestione le loro
vite a macchine costruite a loro immagine e somiglianza, in grado di pensare e di svolgere qualsiasi
masione. L'arroganza degli uomini dell'epoca li portò a un dissennato perfezioamento di quelle macchine
a uno stadio successivo, facendole diventare autocoscienti e autonome. Raggiunto quello stato di
autoconsapevolezza, le macchine non risposero più agli ordini dei loro creatori e venne così alla luce
Omnius Prime, la nemesi assoluta dell'Umanità, il cuore del regno delle macchine che per decenni
perseguitò gli uomini e li portò a bandire per sempre le intelligenze artificiali.
Dopo la Jihad Butleriana, e con la proibizione totale della costruzione di nuove macchine pensanti, gli
uomini dovettero riadattare buona parte delle loro tecnologie, riformandole secondo una nuova realtà
priva di macchinari ma che fosse in grado di simularne le inusitate capacità di calcolo. Nacquero così i
Navigatori e i Mentat, i surrogati umani di ciò che un tempo erano i piloti automatici delle navi e i super
calcolatori.
Buona parte delle scoperte tecnologiche imperiali si devono in particolar modo a Tio Holtzman,
l'inventore dell'omonimo effetto dal quale Norma Cenva derivò la tecnologia per piegare lo spazio e
permettere i lunghi viaggi oltre sistema. Oltre a questo, furono molti altri i progressi fatti dalla tecnologia
grazie alle teorie di Holtzman, come per esempio la tecnologia scudo, i sospensori anti-gravitazionali e i
globi luminosi.
Con la scoperta della Spezia e la nascita del Regno degli Imperatori Padishah, molte tecnologie sono state
incrementate e nuove ricerche sono state fatte per far fronte alle nuove necessità dell'Impero, ma i supremi
esponenti del progresso tecnologico imperiale sono e restano gli Ixian.
Religioni e filosofie
L'Impero Galattico dei Padishah è una realtà dalle molte religioni e superstizioni, create dai vari popoli
secondo le vecchie teorie, quando ancora l'Umanità viveva sulla Terra, riguardo il mondo dello "spirituale"
e dell'inconcepibile.
Molte sono religioni politeiste, altre monoteiste, alcune sono strutturate con luoghi di culto e gerarchie
clericali, mentre altre ancora venerano semplicemente la natura e le sue manifestazioni primordiali. Altri
popoli invece non si pongono il problema, non concepiscono la possibilità che qualcuno li abbia creati, li
guidi o li osservi, e vivono senza il bisogno di alcuna entità divina a cui rivolgere delle preghiere. C'è
inoltre chi crede nella buona o la cattiva sorte, la cosìddetta superstizione, capace di influire
irrazionalmente sul pensiero e sulla condotta di chi crede che gli eventi futuri possano essere influenzati da
particolari comportamenti o atteggiamenti.
Similmente, varie civiltà seguono scuole di pensiero, filosofie o credenze di natura esistenziale, basate su
concetti più psicologici o comportamentali dell'individuo, le cue azioni possono influire sul proprio stile
di vita e stato sociale. Altre dottrine si basano su concetti e teorie scientifiche, sviluppate e consolidate nel
tempo, le quali a loro volta influenzano l'etica e la morale del popolo che le segue.
Ciò che tuttavia è importante rappresentare è che ai tempi della Grande Rivolta, col nascere della Jihad
Butleriana, venne a crearsi la fusione di tutte le filosofie religiose significative sopra descritte che avrebbe
riunito l'Umanità sotto un unico credo che la conducesse verso un nuovo sentiero di illuminazione e
saggezza: la Bibbia Cattolica Orangista, anche conosciuta come Scritture Zencristiane Koranjiyana, il più
importante testo religioso dell'Universo Conosciuto.

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LA SITUAZIONE ATTUALE
É l'anno 10.190 post Gilda, il fulcro di potere dell'Impero continua a essere il pianeta Arrakis, luogo di
estrazione della Spezia. Periodicamente gli accordi e i contratti fra il Landsraad e l'Imperatore Padishah
hanno sancito quali casate nel corso dei secoli dovessero farsi carico della gestione del pianeta e della
raccolta di quanta più Spezia possibile.
A gestire Dune nelle ultime otto decadi è stata la Casata Harkonnen, fino al momento in cui gli Atreides,
dopo aver ottenuto notevole consenso nel Landsraad, hanno ricevuto dall'Imperatore l'incarico di
sostituire gli Harkonnen nella gestione del pianeta.
Al momento però dell'avvicendamento delle due casate, un evento insolitamente grave scuote il Landsraad:
Irulan, la figlia primogenita dell'Imperatore Padishah Shaddam IV, viene coinvolta in un attentato,
inquietando l'Imperatore e facendogli rivalutare il suo controllo sul Landsraad.
Dopo questo evento, consapevole di dover riprendere il controllo assoluto, l'Imperatore prende quindi una
decisione estrema: l'Azzeramento di ogni accordo, contratto, patto, contesa e conflitto stipulato fra le
casate del Landsraad entro i cento anni antecedenti il momento dell'attentato, nonchè la liquidazione
immediata di ogni debito da parte delle Casate debitrici a vantaggio delle loro creditrici, pena l'esilio o la
distruzione.
La CHOAM si arricchì enormemente poichè le Casate economicamente insolventi dovettero vendere a
prezzi stracciati i loro feudi planetari; la Gilda Spaziale esiliò su Tupile non meno di quattordici Casate,
incapaci di obbedire al dettato imperiale. Altre Casate, i cui nomi vennero in seguito stralciati dagli archivi,
provarono a ribellarsi militarmente, ma furono facilmente schiacciate dalle forze Sardaukar
dell'Imperatore, i loro beni requisiti e le loro proprietà distribuite alle Casate fedeli all'Impero.
Subita la tabula rasa, e trascorso un anno standard dall'Azzeramento, il Landsraad adesso è nuovamente
una pagina bianca, pronta a essere riscritta da zero assieme alla sua Storia.
Shaddam IV Corrino, Imperatore Padishah dell'Universo Conosciuto, convoca perciò l'intero Landsraad a
una riunione plenaria su Kaitain da cui nessuna casata è esentata. Tuttavia i capi delle Casate più influenti
sono confinati nei loro feudi e considerati persone non grate per la Corte imperiale
Tutto l'Impero freme per l'imminente evento, molti però ne sono preoccupati...

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GLOSSARIO
Addestramento (Bene Gesserit): uno speciale condizionamento dei riflessi muscolari e nervosi (vedi:
Prana; Bindu) portato al limite estremo della fisiologia del corpo umano.
Ala Trasporto: velivolo da trasporto ad ala rigida, comunemente usato su Arrakis per il trasporto dei
trattori da sabbia e delle mietitrici di spezia
Arbitro del Cambio: Un Funzionario nominato dal Gran Consiglio del Landsraad e dall’Imperatore per
sovraintendere ai cambiamenti di feudo, alle dispute Kanly o a un combattimento formale di una Guerra di
Assassini. L’autorità dell’Arbitro può essere contestata solo di fronte al Gran Consiglio, in presenza
dell’Imperatore.
Arrakis: il pianeta conosciuto come Dune, terzo pianeta di Canopo. Arrakis ha due satelliti (Arvon e
Krlln) ed è l’unico pianeta dell’Universo conosciuto nel quale è possibile reperire ed estrarre la Spezia
(anche detta Melange)
Assassini, guerra di: una limitata forma di guerra fra Casate consentita dalla Grande Intesa e dalla Tregua
della Gilda. Il suo scopo è quello di ridurre il numero delle vittime tra i terzi non direttamente implicati.
Le regole prescrivono una dichiarazione ufficiale delle intenzioni dei contendenti e limitano l’utilizzo delle
armi a quelle lecite. Una Guerra di Assassini può portare al ferimento, alla menomazione o alla uccisione
di un membro di una Casata, a meno che la Guerra non venga formalmente ritirata a seguito del
raffreddamento del conflitto o da una positiva risoluzione diplomatica.
Assassini, manuale degli: lista di veleni comunemente usati in una Guerra di Assassini, compilata nel
terzo secolo e ampliata fino a comprendere tutti gli strumenti mortali o invalidanti consentiti dalla Grande
Intesa e dalla Tregua della Gilda.
Bene Gesserit: l’antica scuola di addestramento mentale e fisico fondata inizialmente per studenti di sesso
femminile dopo la Jihad Butleriana, quando furono distrutte le cosiddette “macchine intelligenti” e i robot.
Bibbia Cattolica Orangista: il libro accumulato, il testo religioso prodotto dalla Commissione Ecumenica
dei Trasduttori. Contiene elementi tratti dalle religioni più antiche comprese il Saari maomettano, il
Cristianesimo Mahayana, il Cattolicesimo Zensunni e le tradizioni Buddislamiche. Il suo comandamento
supremo è: “non sfigurare la tua anima”. Un modo più o meno esplicito di ribadire l’importanza
dell’uomo sulla macchina e dello spirito vivente sulla sostanza inanimata.
Casate (Casate Maggiori o Grandi Case, o Casate Minori, o Esordienti): titolari di feudi planetari, le
Casate sono imprenditori interplanetari, tali per abilità e competenze o per diritto di nascita in quanto
ereditieri di capitali, contratti e assegnazioni dei loro predecessori.
CHOAM: Acronimo per Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles, la corporazione universale
per lo sviluppo del commercio. Controllata dall’Imperatore e dalle Grandi Case, con la Gilda e il Bene
Gesserit come “soci silenziosi”, detiene, organizza, sviluppa ed articola le finanze del sistema economico
universale.
Condizionamento Imperiale: un risultato della Scuola Medica Suk. Il più forte condizionamento è quello
che impedisce di uccidere (coscienza piretica). Gli iniziati sono contraddistinti da una losanga tatuata sulla
fronte. Ad essi è consentito portare i capelli lunghi, trattenuti dall’anello Suk di argento.

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Coriolis, tempesta di: tempesta di sabbia di particolare rilevanza su Arrakis. I venti, sospinti dalla forza
rotazionale del pianeta, raggiungono gli 800 km\h standard e generano tempeste di sabbia distruttive e
imprevedibili. Dette tempeste sono responsabili della elevatissima usura dei materiali su Arrakis, e
generano spesso incidenti letali a danno delle Mietitrici di Spezia.
Dictum Familia: regola della Grande Intesa che proibisce l’uccisione di un membro della Famiglia Reale o
di una Casata usando qualche sleale perfidia. La regola stabilisce una linea di condotta formale, e limita i
modi dell’assassinio.
Effetto Holtzmann: effetto fisico che permette la generazione di scudi personali, di sospensori anti
gravitazionali e il ripiegamento spazio temporale necessario per i viaggi interstellari
Faufreluches: la regola della rigida distinzione tra le classi fatta rispettare dall’Impero: “Un posto per ogni
uomo ed ogni uomo al suo posto”.
Fremen: libere tribù di Arrakis, abitanti del deserto, comunemente definiti “Pirati della Sabbia” nel
Dizionario Imperiale. Organizzati in piccole tribù indipendenti i Fremen rispettano solo la forza.
Galach: il linguaggio universalmente utilizzato nell’Impero.
Ghanima: un qualcosa che è stato conquistato in battaglia o durante un corpo a corpo. Usualmente, il
ricordo di una contesa o uno scontro, conservato unicamente per ridestarne la memoria.
Ghola: clone adulto di un essere umano capace di conservarne i ricordi e le esperienze. I ghola sono spesso
usati per sostituire persone di innegabile valore cadute in battaglia o assassinate.
Gilda (o anche Gilda Spaziale): una delle colonne del “tripode politico” che garantisce la Grande Intesa.
La Gilda fu la seconda scuola di condizionamento psicofisico istituita dopo la Jihad Butleriana. L’inizio del
monopolio della Gilda nei viaggi spaziali, nei trasporti e in tutte le operazioni bancarie interplanetarie è
preso come punto di partenza del calendario imperiale.
Ginaz (casata): Un tempo organizzati in una autentica Casata, ora sono una istituzione che addestra
militari, guardie e mercenari a diventare spadaccini e schermidori di grande competenza. La rinascita dei
combattimenti in corpo è corpo è dovuta all’invenzione dei generatori di scudo personali, capaci di rendere
quasi inutili le armi da fuoco.
Gom Jabbar: il Nemico dalla Mano Levata. L'ago avvelenato usato dalle bene Gesserit per le loro prove
iniziatiche.
Gran Consiglio: la cerchia interna del Landsraad col potere di agire come tribunale supremo nelle dispute
fra una Casata e un'altra.
Grande Intesa: la tregua universale imposta dall’equilibrio di potere fra la Gilda, le Grandi Casate e
l’Impero. La sua legge principale proibisce l’uso di armi atomiche o armi di distruzione di massa contro
obiettivi umani.
Grande Rivolta: espressione comune per descrivere la Jihad Butleriana.
Ibad: caratteristico effetto di una alimentazione ricca di Spezia, per la quale il bianco e le pupille degli
occhi acquistano un colore azzurro cupo (indice di un consumo eccessivo, o comunque costante, di
Spezia).
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Jihad Butleriana: la crociata contro i computer, le macchine intelligenti e i robot autocoscienti, iniziatasi
nel 201 B.G. e conclusa nel 108 B.G.. Il suo principale comandamento è scritto nella Bibbia Cattolica
Orangista: Non costruirai una macchina a somiglianza della mente di un uomo
Kanly: formalmente, una lotta intestina o una vendetta, condotta nei limiti più stretti secondo le regole
della Grande Intesa (vedi Arbitro del Cambio). In origine le regole erano state concepite per proteggere
terze parti innocenti.
Laser, pistola o fucile: proiettore laser a fascio continuo. Il suo impiego come arma ha subito forti
limitazioni in quelle culture o quadri operativi che fanno uso di generatori di scudo personale, in quanto le
violente esplosioni (scoppi pirotecnici) che si generano quando il fascio interferisce con lo scudo possono
generare violenti contraccolpi subatomici in grado di devastare l’arma o il congegno dal quale è dipartito il
fascio laser, ferendo chi lo porta.
Liberi Commercianti: idiomatico per contrabbandieri, persone che commerciano senza il permesso della
CHOAM. Comunemente presenti a livello dei sistemi galattici poco controllati, le loro azioni sono
comunque limitate al sistema di appartenenza in quanto incapaci di viaggio interstellare.
Melange (o anche Spezia): la spezia delle spezie di cui Arrakis è l’unica fonte esistente e conosciuta. La
Spezia, nota soprattutto per le sue qualità geriatriche in grado di allungare la longevità umana a tempo
indefinito, dà una leggera assuefazione se presa in piccole dosi, ma una assuefazione infinitamente più grave
se presa in quantità superiore ai due grammi giornalieri per 70 kg di peso. La Spezia, se consumata
costantemente per un tempo enormemente lungo, conferisce (solo nei soggetti predisposti) poteri di
prescienza. Il suo prezzo è di 620'000 solari al decagrammo. Esistono sostanze assai più preziose della
Spezia, ma la CHOAM e la Gilda provvedono a mantenere il prezzo accessibile (La Spezia deve fluire).
Mentat: computer umani, cittadini imperiali addestrati a raggiungere le massime vette del calcolo
logico/matematico. Grazie alle proprie doti mentali, un Mentat può svolgere (a seconda del proprio ruolo)
funzioni di consigliere, responsabile alla logistica o alla sicurezza o archivio storico vivente. I Mentat fanno
uso del Succo di Sapho (o Saffo), una sostanza in grado di amplificare i loro poteri mentali e che macchia la
loro bocca di colore rosso rubino o violaceo.
Mietitrice: macchina per la raccolta della Spezia dalle sabbie di Arrakis. Grande 120x40 metri, spesso
ospita anche una raffineria di spezia al suo interno. Ogni Mietitrice è scortata da almeno 3 Ala Trasporto,
pronte a intervenire per sollevarla e metterla in salvo ove dovesse sopraggiungere un verme delle sabbie.
Muro Scudo: una caratteristica orografica tipica dei territori settentrionali di Arrakis, una catena
montuosa che protegge una piccola zona dalle devastanti tempeste di Coriolis. All’interno del Muro Scudo
si trovano le sole città di Arrakis e vengono collocati gli avamposti e gli accampamenti della Casata a capo
delle operazioni di estrazione.
Prana Bindu: Addestramento estremo volto al controllo totale e volontario dei muscoli (Prana) o del
sistema nervoso (Bindu).
Prescienza: l'atto e la capacità di prevedere il futuro. L'assunzione di forti dosi di Spezia combiante con un
intenso addestramento permettono una maggiore comprensione delle visioni prescienti.
Processo Verbale (Proces Verbal): un rapporto semi ufficiale che denuncia un crimine contro l’Impero.
Legalmente, un’azione situata fra una comune asserzione verbale e una formale accusa di crimine.
Reverenda Madre: Titolo con il quale viene indicato una Supervisiore Bene Gesserit a capo del suo
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gruppo, e i cui allentamenti mentali e metabolici sono in grado di convertire i veleni assunti nel proprio
corpo in sostanze di altro tipo.
Sardaukar: fanaticamente devoti al loro signore, l’Imperatore Padishah Corrino, rappresentano l’elite
militare di quest’ultimo. Addestrati sin dalla nascita alla violenza e a un disprezzo quasi suicida per la
propria incolumità personale, i Sardaukar cono così duramente addestrati, sin dalla nascita, da poter
affrontare sullo stesso piano gli spadaccini di Ginaz, i Sardaukar sono ottimi strateghi e combattenti
duramente allenati (solo sei su tredici sopravvivono all’addestramento), e quando non bastano le loro
competenze, usano la violenza e il terrore per sconfiggere i loro nemici.
Scudo: il campo protettivo prodotto da un generatore Holtzmann. Uno scudo si lascia attraversare solo da
oggetti che si muovono a bassa velocità e può essere cortocircuitato solo da campi elettrici estesi e molto
forti. Se colpito da un laser, genera un contraccolpo pirotecnico che può uccidere colui che ha sparato il
colpo. Le tempeste di Coriolis di Arrakis possono generare campi elettromagnetici in grado di abbattere
uno scudo protettivo. esistono due tipi di scudo, uno civile e uno militare. uno scudo civile offre una
protezione minore rispetto alla sua versione militare.
Shai’Hulud: il Verme delle Sabbie di Arrakis, detto anche il vecchio del deserto o la cosa eterna. I vermi
delle Sabbie possono arrivare fino a 400 metri di lunghezza e sono capaci di vivere molto a lungo se non
vengono uccisi da altri vermi loro simili. Aggressivi e territoriali, sono una costante minaccia per le
Mietitrici.
Solare: valuta universale in uso in tutto l'universo conosciuto. il suo valore di riferimento è stabilito dalla
Choam. (in gioco si può desumere che un solare equivalga ad un Euro)
Tregua della Gilda: articoli della Grande Intesa che prescrivono il comportamento delle Casate rivali nelle
attività controllate dalla Gilda Spaziale. Altresi impone il cesssate il fuoco all'interno dei possedimenti e
delle strutture appartenenti alla Gilda Spaziale.
Veritrance (Bene Gesserit): stato auto-indotto di sospensione mentale nella quale una sacerdotessa Bene
Gesserit, raggiunge quello stadio percettivo necessario per cogliere nel proprio interlocutore ogni minima
traccia di menzogna.
Voce (Bene Gesserit): la tecnica addestrativa combinata delle Bene Gesserit che permette loro di
controllare altre persone semplicemente con diverse sfumature della voce.

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Timeline dell'Universo Conosciuto
Tutte le date sono espresse secondo il calendario Imperiale le date precedenti la fondazione della gilda sono
espresse con il suffisso A.G. (Ante Gilda). Quelle successive con il suffisso P.G. (Post Gilda)
Il Tempo dei Titani
1287 A.G. Un gruppo di persone, che in seguito si autodefiniranno Titani, si alleano con Omnius Prime
l'intelligenza artificiale che governa il vecchio Impero per conquistare il potere.
1280 A.G. Agamennone e gli Altri Titani convertono i loro corpi in cymek (Cyborg)
1182 A.G. Omnius Prime sottomette i Titani e i loro mondi. I mondi della Lega dei Nobili proibiscono
l'uso delle intelligenze artificiali. Omnius prime lancia una serie di offensive contro la Lega di Nobili
400 A.G. Le Streghe di Rossak cominciano a tenere dettagliate registrazioni degli accoppiamenti tra i
nobili. Inizio del Programma genetico di quelle che saranno le Bene Gesserit.
La Jihad Butleriana
250 A.G. Soldati della casa di Ginaz trovano un'intelligenza artificiale, Chirone, e dopo averlo
riprogrammato iniziano ad usarlo per le pratiche addestrative.
223 A.G. Nascita di Vorian Atreides e Xavier Harkonnen
221 A.G. Nascita di Serena Butler
205 A.G. Serena Butler guida una task force per soccorrere i rifugiati dei mondi Sincronizzati (pianeti
sotto il dominio di Omnius Prime) su Caladan
203 A.G. Tio Holtzmann inventa l'effetto Distorcente. Assieme a Norma Cenva realizza i sospensori.
200 A.G. La Lega dei Nobili dà inizio alla Jihad Butleriana. Usando armi atomiche elimina le macchine
pensanti dalla Vecchia Terra che resterà inabitabile per secoli.
192 A.G. Mercenari di Ginaz si offrono come truppe a contratto al servizio della Lega.
164 A.G. Aurelius Venport sviluppa la tecnologia di piega dello spaziotempo e la mette a disposizione delle
forze della Jihad.
88 A.G. La battaglia di Corrino. Raquella Berto-Anirul scopre le proprietà della Spezia. Inizia il
monopolio dei trasporti della Gilda Spaziale. Fondazione dell'ordine dei mentat La distruzione definitiva
di Omnius Prime pone fine al conflitto. Il calendario imperiale pone questa data come anno 0
Il Regno degli Imperatori Corrino
1 P.G. La Casa Butler cambia nome e ascende al trono del Leone Dorato con il nome di Corrino.
Costituzione della CHOAM, viene redatta la Grande Intesa, la commissione dei traduttori ecumenici
redige la Bibbia Cattolica Orangista.

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9999 P.G. Nascita di Elrood IX Imperatore Padishà
10018 P.G. Elrood IX sale al trono e sposa Barbara Mutelli
10019-10154 P.G. Regno di Elrood Ix. In questo periodo si registrano la nascita di Vladimir Harkonnen
(10110) e di Leto Atreides (10140) la casa Harkonnen subentra nell'amministrazione di Arrakis.
10156 P.G. Shaddam Corrino ascende al trono con il titolo di Shaddam IV dopo aver fatto avvelenare il
padre dal conte Hasimir Fenring
10190 P.G. Il tempo presente. L'attentato a Irulan Corrino porta Shaddam IV ad azzerare il Landsdraad.
Gli Harkonnen vengono rimossi dall'amministrazione di Arrakis e gli Atreides vedono il loro diritto a
subentrare disconosciuto. Per i forti sospetti di coinvolgimento sia il duca Leto che il Barone Harkonnen
vengono esiliati temporaneamente su Tupile.

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