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Cronologia
13) Bestiario
Bestiario
Database Mostri
Tipi di Creature
Sottotipi di Creature
Creazione Mostri
Creazione Semplificata dei Mostri
Avanzamento Mostri
Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5
Difesa
CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+2 Destrezza, +3 naturale)
PF: 13 (2d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +1
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +2 (1d4), morso +2 (1d6)
Attacchi Speciali: Facciateschio
Statistiche
Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 6, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14 (18 contro Sbilanciare)
Talenti: Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +10, Intimidire +1 (+5 per Demoralizzare), Percezione +5
Linguaggi: Silvano (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Intimidire per Demoralizzare
https://golarion.altervista.org/wiki/Krenshar 2/4
25/5/2021 Krenshar - Golarion Insider::Pathfinder Wiki
Capacità Speciali
Facciateschio (Sop)
Come azione standard, un krenshar può ritrarre la pelle dal muso, rivelando i muscoli e le ossa del teschio.
Questo conta come l’utilizzo di Intimidire per Demoralizzare un avversario ed è una capacità straordinaria.
Mentre ritrae la pelle, un krenshar può emettere uno stridio acuto, generando paura in una singola creatura entro
30 metri che può vedere il krenshar. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 12 o diviene
Spaventata (se ha 6 DV o meno) o Scossa (se ha più di 6 DV) per 1d4 round. Una creatura che supera il Tiro
Salvezza non può essere colpita dalla capacità facciateschio dello stesso krenshar per 24 ore. È un effetto sonoro
di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Ecologia
Ambiente: Foreste e Pianure Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (6–10)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Il krenshar è una bizzarra creatura che somiglia a un grande felino privo di orecchie, capace però di ritrarre pelo
e pelle del suo muso per rivelare teschio e muscoli. Assieme al suo stridio, è sufficiente a paralizzare un
avversario dal terrore o farlo fuggire a gambe levate.
La pelle retrattile del krenshar gli permette di mangiare carogne senza il rischio di infestazione da parte di
parassiti portatori di malattie, un po’ come il collo e la testa dell’avvoltoio. Quando finisce di mangiare, la sua
pelle ritorna sul muso, ripulendolo da sangue e insetti. La loro capacità viene utilizzata anche durante il periodo
dell’accoppiamento, quando i maschi si sfidano fra loro o le femmine allontanano i pretendenti indesiderati, o
durante la caccia, per spaventare la preda e spingerla nelle imboscate.
Anche se i krenshar preferiscono dare la caccia ad animali come cervi e bovini, non si fanno problemi a
divorare umanoidi quando il cibo è scarso. Sono lunghi da 1,2 a 1,5 metri e pesano circa 80 kg.
L’intelligenza dei krenshar è argomento di dibattito fra gli studiosi. Anche se molto più intelligenti di semplici
animali, non hanno un linguaggio più complesso di semplici ruggiti e miagolii, e a parte la tattica che li ha resi
famosi, tendono a comportarsi più come felini o lupi normali, arrivando perfino a divenire amici di Druidi e
Ranger. Coloro che non credono siano creature intelligenti devono soltanto fissarli nei loro strani occhi viola o
osservare la facilità con la quale manipolano la preda per farla cadere in trappola per capire la il loro errore…
errore che non ripeteranno due volte.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/krenshar
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