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Normativa General

CONCEPTOS GENERALES

● Out of the Character (OOC): Todas las acciones que ocurren


de forma ajena a nuestro personaje,
fuera del juego.
● IC: Aquello que ocurre a tu personaje dentro del rol o entorno
de la ciudad. Hace que influya en
la toma de decisiones. Tened en cuenta que en el Discord hay
algunos canales IC, tendrás que
rolearlos como si fuese tu personaje ( Los canales de voz de
las Facciones por ejemplo).
● MetaGaming (MG): Se produce cuando se usa dentro del
juego cualquier tipo de información
externa, sea de forma intencionada ( para beneficio propio ) o
por error. Está prohibido y conlleva
sanción ( se deberá demostrar en el caso que haya sido por
error, con pruebas insuficientes se
recibirá sanción administrativa ).
● PowerGaming (PG): Actos que en la vida real no serían
posibles realizar, porque no tienen
sentido ni lógica o por ser imposibles. Forzar el rol de otro
jugador sin darle la posibilidad a
reaccionar tras una acción realizada, también se considera
PG.
● Ejemplos: hablar por radio estando esposado, saltos desde las
alturas ya sea a pie o con vehículo,
reconocer a un jugador por la voz después de haber hecho un
rol enmascarado ( jamás se podrá
reconocer a un jugador por la voz, si va enmascarado ),
disparar a través de ángulos muertos, etc.
● Bad Driving (BD): Conducir de forma temeraria por zonas muy
concurridas. ( nunca debemos
olvidar el entorno, y aunque no sea visible, debemos rolear
siempre de tal forma, que veamos la
ciudad ocupada por vehículos, personas, objetos, etc; como
en la vida real ) En caso de
persecuciones habría excepción, pero aún así deberemos
tener en cuenta el entorno dentro de lo
posible.
● Bunny Jump (BJ): Ir saltando con tu personaje, para llegar a
los lugares más rápido. Hacer esto
está totalmente prohibido.
● DeathMatch (DM): Jugador que se dedica a agredir o matar al
resto de jugadores sin motivo
aparente o previo. Está prohibido y conlleva un ban
permanente del servidor.
● VehicleDeathMatch (VDM): Matar a otro jugador usando un
vehículo como arma. Está prohibido
y conlleva un ban permanente del servidor.
● Player Kill (PK): Muerte no definitiva de un personaje.
Conlleva la pérdida de memoria de todo lo
sucedido en ese rol, y actuar en consecuencia a tu estado
físico al despertar.
● Player Kill Total (PKT): Muerte de un personaje sin posibilidad
de volver al rol anterior. Por
ejemplo, se hará cuando una mafia quiera desprenderse de
una persona ( aún así esta mafia
deberá presentar los motivos a la administración del
servidor ). Conlleva la pérdida de memoria de
todo lo relacionado con esas personas y ese grupo. No
conlleva una pérdida de bienes. Si sufres un
PKT para salir de un grupo no podrás volver a este.
● Character Kill (CK): Muerte TOTAL de un personaje, conlleva
la pérdida total de sus bienes
(excepto vehículos donador o monedas pagadas con dinero
real ). No se podrá volver a rolear con
el mismo nombre, ni la misma historia, no se reconocerá a
antiguos amigos, etc. Debe ser
aprobado previamente por la administración vía ticket de
soporte en Discord. Está totalmente
prohibido recibir cualquier bien (dinero, casas, coches,etc.) de
tu personaje anterior al nuevo.( No
podrás recibir ayuda de ningún conocido podrá guardarte
ningún bien, dinero, etc; para luego
dárselo a tu personaje nuevo, esto es algo que podemos ver
desde la administración y será
sancionado con posible ban del servidor ). En caso de
realizarse ambas personas serán
sancionadas. *Una vez muerto un personaje, se deberá
realizar una rotación de rol, cambiar su perfil y
características físicas para que no tenga nada que ver con el
anterior. Solo se podrá mantener el
sexo del personaje*
● Revenge Kill (RK): Venganza a raíz de un PK (después de que
te maten ). No puede ir después de
muerto y revivido por un EMS vengarte de quien te mató,
puesto que tu personaje no se
acuerda de lo sucedido. Será sancionado seriamente si ocurre
esto.
● Bug Abuse (BA): Cualquier tipo de bug deberá ser reportado
en el momento a un admin. De lo
contrario, si te aprovechas de ese bug, se dará un primer aviso
( warning ), a la segunda vez serás
baneado del servidor de forma permanente.
● /me: Comando para dar a conocer a los demás una acción de
tu personaje que no pueda ser
animada. Ejemplo: Se toca el pelo; *No haría falta el /me, por
ejemplo en: /me saca el móvil ( ya
que esta animación es visible cuando el personaje lo usa ).
● /do: Comando narrativo o de entorno, se usa para fortalecer el
rol, resultando aspectos del
personaje como su apariencia, estado o entorno. Ejemplos:
/do se verían varias aves volando; /do
se le vería triste; /do su ropa estaría manchada.
● /entorno: Se refiere a todo lo que nos rodea y debemos
simular que existe aunque no sea visible.
( simular ciudadanos en las calles, cámaras de seguridad en
comercios, bancos o casas de mafias
por ejemplo; nos están grabando constantemente ). De esta
forma al cometer un delito en una
zona concurrida, deberemos mandar aviso a la policía ( en
este caso lo haríamos con el teléfono
móvil: F1> Trabajos > SMS > LSPD). Y el comando /entorno
(este simularía ser anónimo, ya que
lo escribes como si fuera otra persona/3ª persona ) lo
usaríamos en el chat. En ciertas zonas, el rol
de entorno es más elevado ( zona militar, aeropuerto,
comisaria, hospital ). En esas zonas, se
considera que hay una mayor actividad de
personal,ciudadanos, vehículos, etc; por lo que
siempre hay que reaccionar en consecuencia. ** En caso de
que la policía esté participando o
presente de dicho rol, no hará falta ponerlo.**
-Trabajos con WL: Todo trabajo que tenga un jefe se
considerará trabajo con White List
(Negocios,Mafias, Bandas, EMS, etc.) Está totalmente
prohibido cambiar de trabajo
temporalmente a uno sin WL para sacar dinero farmeando, de
lo contrario, no podrás volver a
optar a un trabajo WL.

NORMAS GENERALES
Valora tu vida: Deberás priorizar siempre la supervivencia de tu
personaje ante cualquier
situación, es la norma más importante. Valora la vida de tu
personaje y actúa en consecuencia en
cada momento.

Evadir ( evitar ) Rol: Está prohibido evadir un rol. En caso de tener


que hacerlo o dejarlo a medias
se pueden solicitar aclaraciones ( mediante OOC ), no podemos
irnos corriendo o desconectarnos
para evitar un rol. Ejemplo: protegerse y/o mantenerse en zonas
seguras, para evitar un rol
agresivo, ser secuestrado, robado, etc.

Volver al Rol: No se puede retomar un rol después de un PK o


alejarse de la zona.

Forzar Rol: Buscar reiteradamente a una persona para comenzar un


rol contigo, si no eres
aceptado deberás marcharte. Y mucho menos campear
( mantenerse a la espera durante un
tiempo o estar cerca del lugar escondido ) una zona segura, como
por ejemplo Garaje central o
Cajero automático, para iniciar un rol agresivo forzado.

Rol Ajeno: Está prohibido interferir en un rol con el que no te ves


directamente involucrado.
Puedes intervenir siempre que no interrumpas el transcurso de este
y haya rol previo, o los
involucrados de dicho rol te permitan acceder a este.

Detener un Rol: No se permite parar un rol para reportar ni por


cualquier otra razón, primero se
termina el rol y después se toman acciones si es necesario
( reportes ).

Uso de armas: Para utilizar la violencia o un arma siempre deberá


haber un rol previo,
exceptuando sedes de bandas y zonas ilegales ( zonas calientes ).

*En caso de amenazar a alguien, deberás darle el tiempo suficiente


para reaccionar antes de
disparar.

*El cuerpo policial tiene permitido disparar a matar desde el


helicóptero si han abierto fuego
contra ellos, y no están en el núcleo urbano.

*Para portar cualquier arma larga se deberá simular llevar una


mochila. En este caso, incluiremos
en nuestro outfit creado una mochila que la encontraremos en el
apartado Bolsa. ( cuenta como
un accesorio o prenda de ropa más, no se pueden comprar
mochilas en tiendas, en el caso de
querer ocultarlas, lo haremos manteniendo pulsada la letra Y ).

*Las armas largas (francotirador, fusiles y escopetas) quedan


limitado a llevar 1 arma por persona.
Situaciones de uso de armas en vehículos ( en cualquier vehículo,
ya sea coche, moto,
barco, helicóptero, etc ):

● En movimiento: el piloto tiene prohibido disparar, el resto de


los pasajeros del vehículo pueden
disparar sin problemas.
● Estático: cualquier persona sentada en el vehículo podrá
disparar. En el caso del Helicóptero se podrá disparar en
movimiento o estático. Pero si se hace uso de
unfrancotirador, solo se hará cuando el helicóptero esté
estabilizado en el aire ( sin movimiento).

Estado de coma: simulación de inconsciencia temporal, ya que las


constantes vitales del
personajes están funcionando ” al mínimo”, lo justo para seguir con
vida. Se debe rolear de forma
seria, y simular que el personaje permanece días ingresado en el
hospital ( el personaje
permanecerá en el hospital tumbado en la camilla cada vez que
conecte al servidor ). Si decidimos
terminar este rol de forma en que el personaje muera, rolearemos
con el /do, ya que el personajes
está inconsciente.
Llamadas de servicios: Queda prohibido hacer llamadas falsas a los
servicios de EMS, Mecánicos o
Policía, siempre debe escribirse el motivo de la llamada. De lo
contrario, se recibe sanción
administrativa.

Trabajos legales: Toda persona que esté realizando un trabajo


legal, NO puede ser objeto de
extorsión o robo, a excepción de policías. Queda prohibido usar la
ropa de trabajo y los coches de
trabajo para otras acciones que no sean acordes al trabajo.

Ropa servicios: Queda prohibido comprar/utilizar siendo ciudadano


los uniformes de las facciones
de Policía, Mecánicos o EMS. Hacerlo acarreará una sanción.

DNI: No se puede rolear una identificación falsa. Si se le pide el DNI


a un policía, este te podrá dar
el número de placa, si se registra a un policía muerto ( rolearemos
que se lo cogemos del bolsillo, y
el Policía usará el comando F5> Mostrar DNI ) o se le amenaza para
dar el DNI, también deberá
que mostrarlo.

● Si no roleamos que cogemos su DNI del bolsillo, no tiene


obligación de mostrarlo, ya que si su
personaje está muerto.
Máscara: Llevar máscara NO te hace irreconocible y se te
podrá investigar por matrícula,
vestimenta y vehículos, pero nunca por voz. El hecho de ver a
alguien vestido igual no garantiza
que sea esa persona, deberás asegurarte.

Venta puntos calientes y armas: queda total y rotundamente
PROHIBIDO vender,regalar, etc;
puntos de drogas, puntos de venta de armas, armas ( sin su
rol adjudicado ) etc; se baneará de
forma permanente a todos los involucrados, por ejemplo: la
mafia que ha vendido/regalado el
punto y el comprador/beneficiado.
● Faltas de respeto: Las faltas de respeto OOC serán
sancionadas, aunque también se pide respeto y
sentido común al utilizar lenguaje ofensivo dentro de rol. Si la
situación lo pide pueden usarse,
pero con control. Está totalmente prohibido el abuso de
insultos machistas, homófobos, racistas,
etc. – SANCIÓN SERIA Y POSIBLE BAN –

Eventos: Cuando se realice un evento programado, estará
prohibido realizar secuestros o alterar
el orden en el evento. Dependiendo de la gravedad se podrá
castigar con ban. No se podrá robar
nada durante los eventos (ítems, armas, etc.) Ni tampoco
robos a Badulake, Joyería, etc.

Uso de OOC: El uso de OOC está restringido únicamente al
chat de texto, fuera de rol. Para dudas
de rol, aviso temporal de afk, etc. Está totalmente PROHIBIDO
el uso constante y abusivo del chat,
se podría recibir una sanción administrativa.

NORMAS DE TRÁFICO
VEHÍCULOS:
La velocidad legal en la ciudad no podrá sobrepasar los 80km/h,
fuera de la ciudad 120km/h y
siempre será obligatorio llevar el cinturón.
-Cuando se produzca un accidente se deberá rolear como en la vida
real.
-Se tendrán que respetar los carriles y circular por el tuyo.
-Tasa máxima de alcohol permitida: 0,5 gramos por litro de sangre.
-Para estacionar un vehículo, se deben seguir las normas de tráfico.
-No se podrá conducir si tienes al menos una (1) rueda pinchada.
Se considera una rueda pinchada
cuando esta está en la llanta, sin goma, solo metal. Si recibes un
disparo y se pincha se podrá
circular ( a una velocidad reducida ) solo hasta que desaparezca la
goma de la rueda.
AERONAVES ( aviones y helicópteros ):
-Todos los pilotos deberán poseer la licencia para aeronaves.
-Está prohibido robar aeronaves.
-Tasa máxima de alcohol en sangre 0,0g/l

● Está prohibido sobrevolar la ciudad a una altura demasiado


baja.
-Únicamente está permitido aterrizar en pistas de aterrizaje o
helipuertos. Se podrá aparcar
helicópteros en terrenos llanos, sin obstáculos y en ciudad
usando el comando “/entorno”,
arriesgándote a una posible multa por parte de la policía.
-Sanciones económicas + retirada de licencia + posible
expulsión en caso de mal uso reiterado de aeronaves.

TRABAJOS
**** Está totalmente prohibido hacer trabajos ilegales para aquellos
que tengan un
trabajo de WL, como EMS, Policía o Mecánico. Esté dentro o fuera
de servicio, ni puede
hacer trabajos o favores a Bandas/Mafias. – Ejemplo: si eres
Mecánico, solo podrás
trabajar de ello, no buscarás otra forma ilegal de ganar dinero. ****
*Si podrá realizar pequeños trabajos como la pesca de
camarones/cangrejos, pesca en
el Pierre, etc. Y también la pesca ilegal de tortugas, etc. ( es
responsabilidad del jugador en
este caso ser arrestado por la LSPD ).
Actividades generales ( Trabajos sin WL ): No está permitido inicial
rol agresivo con un trabajador
si está trabajando. Solamente se podrán secuestrar ( en los
trayectos ) y sin campeo previo. Para
aplicar lo anterior, se debe de trabajar con el vehículo de empresa.
Bajo ningún concepto, al trabajador, se le podrá robar materiales de
trabajo.
No se podrá secuestrar, robar ni matar a ningún trabajador de WL
estando de servicio. ( Ems, Lspd,
Mecánicos, etc )
TIPOS DE CK
Todo tipo de CK, debe ser informado y aprobado por la
administración del servidor, vía
Discord ( Ticket de ayuda )
CK por Cadena perpetúa a bandas y civiles (Policía):
Procedimiento para aplicar si el detenido llega a comisaría con un
importe superior a 200.000
dólares. Tendrá hasta 30 minutos para pagar el total de las multas.
CK Mafia / Banda -> Policía:
Se podrá hacer un CK a un miembro de la policía, y haya una
investigación y rol detrás.
*En el caso de CK a un Comisario, deberá ser un rol muy bien
elaborado, con mucho motivo de
peso, investigaciones, pruebas muy relevantes, etc. Como es obvio,
no es imposible matar al
Comisario, pero será muy complicado. Exigimos un rol muy bien
elaborado.

CK Mafia / Banda -> Civil:


Se podrá realizar un CK a un civil por parte de una banda siempre y
cuando haya un rol detrás y
éste haya comprometido de alguna forma la estabilidad de la
organización.
En ambos casos del CK de organización criminal, tendrán que
obtener datos de civil al que se le
quiere realizar el CK ( fotografías, datos personales, DNI,
organización a la que pertenece en el
caso que sea así, etc ) Todo gráficamente justificado ( capturas de
pantalla, videos ).

*En los casos de que una persona entre a la sede de una


organización criminal, y sea pillado
infraganti, se puede realizar un CK. Si una organización criminal
secuestra a un individuo y este no
valora su vida se podrá hacer un CK insitu no planeado, abriendo un
ticket antes de que suceda.

CK Voluntario:
Puedes solicitar un CK voluntario como máximo una vez al mes, el
procedimiento será vía ticket en
Discord.

CK Judicial:
Una persona con cargos equivalentes a ir a prisión de forma
permanente ( cadena perpetua ), se le
realizará un CK de manera directa.
ZONAS SEGURAS
Definición: Lugares en los que no se pueden cometer delitos. Dejan
de ser zona segura si el rol
agresivo viene de fuera de la zona. Nunca se podrá iniciar un rol
agresivo en zonas seguras, ni en
situaciones en las que estemos realizando alguna acción que
involucre el uso de menús. No está
prohibido rolear en GC, pero si permanecer mucho tiempo en la
zona. ( y solo roles pacíficos ).
Las zonas seguras son: Casino, Cajeros automáticos, Comisarías,
Hospital, Mecánicos, Juzgados,
Oficina de Empleo, Ammunation, Garajes y Concesionario.
*Tiendas de ropa no se considera zona segura, pero está prohibido
campear la zona, y realizar rol
agresivo a una persona que esté dentro de la tienda comprando
ropa.
ZONAS CALIENTES
Definición: Zonas donde se llevan a cabo acciones ilegales. Ya sean
venta de armas, blanqueo de
dinero o venta de droga. Se puede considerar dentro de una zona
caliente si se está en un radio
aproximado a lo que serían dos calles, con respecto a la zona cero.
-Las zonas calientes no se pueden campear, a excepción de las
bandas-mafias autorizadas para
ello. No se puede mandar entornos o avisos de EMS en las zonas
calientes debido al flojo rol de
entorno de dichas zonas.
-Se podrá matar sin previo aviso.
-No se pueden ocultar matrículas vía /me o /do, para ello hay un
punto habilitado en la ciudad.
-La policía podrá realizar redadas aleatorias, siempre bajo la
supervisión de un alto rango.
ROBOS Y SECUESTROS
Consideraciones al delinquir:

-ANTES de iniciar cualquier atraco, secuestro o robo, deberás de


comprobar que haya policía
disponible usando el comando /robo. La policía no puede rastrear
dicho mensaje.

Este es un comando OOC, y solo lo podrá leer la Policía. Y a su vez,


la Policía podrá responder a la
ID que ha mandado el mensaje, solo lo leerá el usuario que mandó
el /robo. Está totalmente
prohibido preguntar si hay policía disponible por el chat. Solo se
podrá preguntar una vez cada
15/30 minutos máx.

*Ejemplo: /robo Policía disponible para robo en Badulake, soy ID 62.

Policía Disponible y policía de servicio:

-Los rehenes no pueden ser físicamente agredidos si colaboran. En


caso de romper negociaciones,
pueden ser abatidos.

-Para matar a un civil deberá de haber dos (2) policías de servicio y


al menos (1) un EMS. En caso
de que el sujeto no valore su propia vida, se le podrá realizar un PK
como castigo inmediato y
siempre dejando tiempo de margen a que responda.

-Cada vez que se robe un coche deberá de usarse el comando


/forzar ( este ya manda solo los
datos , no hace falta describirlos ).

Sobre las drogas: /camello

En la venta de drogas a NPC’s en la calle, solo podrán haber grupos


de personas vendiendo en
grupos en proporción a la policía conectada (esté o no disponible).
Dicha proporción es 1 persona
menos que policía de servicio. Por ejemplo si hay 8 policías en una
misma zona vendiendo solo
podrán haber 7 personas en el grupo.

Sobre los robos:

Se podrá robar todo excepto la comida y la bebida. En el caso de


robar a un Policía, se le podrá
robar todo menos comida, bebida y arma reglamentaria. Solo se le
podrá robar el arma, cuando
esté fuera de servicio ( en este caso no está trabajando/ no lleva el
uniforme, pero tiene permitido
llevar su arma encima ).

-No se puede obligar a una persona a sacar dinero de cualquier


cajero automático o su propia
casa. Ni se podrá campear las zona, a la espera de que la persona
se aleje del banco/casa,etc;
para robarle.
Sobre los secuestros:

● Secuestro CON rescate: hace referencia a los que es


necesario que la policía participe en el rol,
por lo tanto habrá una negociación o tiroteo y una cantidad de
dinero (normal ) que ganar como
recompensa.
● Secuestro SIN rescate: El segundo tipo lo podrán realizar un
grupo de personas o banda/mafia,
con la finalidad de obtener información, ajustar cuentas,
realizar CK, etc.
*Para civil: 3 secuestradores y 3 Policías mínimo de servicio.
*Para Policía: 5 secuestradores y 5 Policías mínimo ( sin
contar el secuestrado ).
-Cualquier secuestro debe durar como máximo 30 minutos,
desde que se establezca una posición,
es decir el traslado desde el secuestro al punto donde
mandamos aviso a la Policía, no contará
como tiempo secuestrado.
-No se podrá hacer uso de amigos como rehenes.
-Un secuestrador no podrá secuestrar a la misma persona en
un lapso de 1 hora y media.
-No se puede secuestrar en una motocicleta. Se considerará
PG.

Sobre los rescates:

-Será necesario 3 agentes disponibles.

-Solo puede haber 3 rehenes en un mismo rescate.

-El precio de rescate máximo será entre 50.000 – 150.000 dólares.


Indiferente si es civil o Policía, toda vida es valorada por igual.

Sobre los atracos:

Hay que informar en todo momento a la ciudadanía, usaremos el


comando /lspd.
*Ejemplo: /lspd Badulake cerrado por situación riesgo, todo aquel
que se aproxime a la zona
podría poner en peligro su vida. Recomendamos mantenerse
alejado del lugar para mayor
seguridad de la ciudadanía.

Se deberá priorizar una negociación en la cual siempre se tenga en


cuenta la salud y vida de los
rehenes, e intentar evitar víctimas, en ambos bandos.

Las negociaciones deben de estar supervisadas por un superior y


este debe autorizarlas.
Los sospechosos podrán solo negociar su huida, pero nunca podrán
hacer peticiones desmedidas.

Nunca se deberá entrar en el establecimiento , solo se hará en el


caso de que el secuestrador lo
pida.

Las negociaciones deben ser completamente serias, queda


prohibido bromear, bailar, etc.
Fomentemos el rol serio.

Se deberá tener en cuenta y obedecer las órdenes del superior al


mando en ese momento, antes
de hacer cualquier procedimiento.

En todo momento se debe informar del número de atracadores y


rehenes.
Mantener informados a los compañeros sobre el vehículo/s de
huida ( matricula, modelo, etc)
No se podrá negociar la retirada de vehículos policiales, pero si se
podrá negociar sobre la retirada
de la unidad aérea ( helicóptero policial ).

En todo momento se debe mantener un orden de palabra y respeto


dentro de la radio de la LSPD,
poder tener una buena comunicación con todos los compañeros.

No se podrá aceptar una negociación sin que el mando/ comisario


( H50 ) lo apruebe primero.
La policía podrá romper negociaciones si el atracador no dispone
de rehenes o si el robo se retrasa
demasiado. Hay un margen de 30 minutos como máximo.

En caso de superar el tiempo límite, se cancelará el rol. Quedará


anulado por ambas partes y nadie
saldrá perjudicado ni beneficiado, por supuesto mucho menos
llevarse el dinero robado.

Habrá 10 segundos de tregua ( contados en voz alta, en modo


gritar, para que todo el involucrado
en el rol lo pueda escuchar bien ) para prepararse, solamente en
caso de tiroteo. En caso de que la
parte contraria rompa negociaciones se podrá abrir fuego sin previo
aviso (se sancionará el forzar
que la parte contraria rompa negociaciones).
En Joyería ( solamente en este rol ), el tirador de la policía, el cual
debe estar algo retirado de la
Joyería y en un punto alto ( tejados, etc ) puede abatir al tirador ( el
cual si está dentro de la
Joyería ) de los atracadores sin romper negociaciones ( y
viceversa ).

Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la


huida.

Un colaborador extra podrá ayudar en los atracos a locales siempre


y cuando se realice una huida
pactada con la policía (mediante negociación). Podrá intervenir
solamente un (1) colaborador
entorpeciendo el paso de la policía (valorando su vida) y podrá
formar parte de un tiroteo si la
policía abre fuego primero.

*Vestuario/armas en robo de tiendas y Banco Fleeca: Chaleco


antibalas,pistola, táser, porra y
escopeta.

*Vestuario/ armas en robo de Joyería, Banco central y Galería de


Arte: Chaleco antibalas,pistola,
táser, porra, escopeta y armas largas.
ROBO A UN CIVIL
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 1 de servicio

SECUESTRO A UN CIVIL

Atracadores: Máximo 3
Policías: Mínimo 3 de servicio

SECUESTRO A UN POLICÍA

Atracadores: Máximo 5
Policías: Mínimo 5 de servicio ( sin contar al secuestrado )

ROBO A TIENDA, LICORERÍA O BADULAKE

Atracadores: Máximo 3
Policías: Mínimo 2. Máximo 4.
Armas: Pistolas, táser y porra.

ROBO A JOYERÍA Y FLEECA

Atracadores: Máximo 5
Policías: Mínimo 4. Máximo 6.
Armas: Pistola, táser, porra, escopeta, subfusil y francotirador.

ROBO A BANCO CENTRAL y GALERÍA DE ARTE

Atracadores: . Máximo 8.
Policías: Mínimo 6. Máximo 9.
Tiradores: 2 (cuenta como atracador y policía de servicio)
Armas: podrá utilizarse todo tipo de armas por parte de ambos
bandos.
NIVELES DE ALERTA
PEAS: término que utiliza la LSPD para informar a los ciudadanos
del nivel de riesgo en la ciudad.
En función de la gravedad de la situación criminal en la ciudad, se
organiza de la siguiente manera:
*El nivel de alerta solo lo puede gestionar y activar el rango más
alto de la LSPD.

● PEAS 1
Generalmente activo. Situación de riesgo muy baja. En este
nivel de alerta el patrullaje se realizará
de manera habitual, sin tener en cuenta ningún armamento
especial. En esta alerta, la LSPD llevará
equipado táser, pistola y porra.
● PEAS 2
Incremento de riesgo en algunas zonas de la ciudad. En este
nivel de alerta, la LSPD refuerza el
control en las calles, con la intención de mejorar la situación
de riesgo.
Esta alerta se activará si la LSPD detecta un incremento
seguido del riesgo en la ciudad. Algunos de
los actos que conllevaría a activar esta alerta serían: Atracos,
robos, desorden público, violencia en
las calles, etc. En esta alerta, la LSPD llevará chaleco
antibalas, pistola, táser y porra. Está
autorizado el uso de vehículos especiales, con permiso de un
Sargento o rango superior.

PEAS 3
En esta situación, el riesgo en la ciudad es elevado. En este
nivel de alerta, el departamento
policial prioriza y se enfoca en proteger la ciudad. A partir de
este momento, no responderá a
avisos de delitos menores ( robos a Badulake, licorerías,
banco Fleeca, etc ).
Para que la LSPD active PEAS 3, el departamento de policía
deberá de haber recibido avisos
continuos y seguidos de tiroteos, secuestros, robo a joyería,
actividad en zonas calientes, etc.
En esta alerta, la LSPD llevará: chaleco antibalas, escopeta,
pistola, táser y porra. Está autorizado el
uso de vehículos especiales.
Se podrá registrar a los ciudadanos y pedir identificación sin
previo aviso. En esta situación, la LSPD
podrá disparar sin previo aviso a cualquier vehículo o persona
que se acerque a una zona de
riesgo, de la cual ya se ha informado previamente a todo
ciudadano que no se acerque.
● PEAS 4
Máximo nivel de alerta. Este será activado en caso de riesgo
extremo en la ciudad.
Se activará cuando: el departamento reciba avisos por
tiroteos de forma muy continuada, avisos
de actividad en zonas calientes, se reciba aviso de robo a
banco central, galería de arte, o
cuando se haya producido un secuestro a policía, ya sea una
vez o de forma repetida, sea el rango
que sea.
En esta alerta la LSPD irá vestida con el equipamiento
S.W.A.T, y llevará: todo el armamento
disponible ( francos, rifles, escopeta, chaleco antibalas,
pistola, táser, porra ). Está autorizado el
uso de vehículos especiales.
Se podrá registrar a los ciudadanos y pedir identificación sin
previo aviso. La LSPD tiene la
obligación de acercarse a los locales, clubes, etc; para
pedirles que cierren, en el caso que no lo
hayan hecho previamente.

COMANDOS

/ayuda: este comando sirve de ayuda dentro del servidor, facilita


varios comandos al jugador.

/ooc: comunicación en el chat del servidor, fuera de rol. Lo que se


escriba es visto por todo el
servidor.

/OOP: comunicación en el chat del servidor, fuera de rol. Lo que se


escriba solo es visto por los
jugadores cercanos. – No es necesario escribir en el chat /oop,
simplemente escribe la frase.

/msg: comunicación privada entre dos jugadores, solo lo leerá la


persona a la que le escribes,
usando tu ID.

/dados ( 1-5 Negativo / 6-10 Positivo ): se utiliza para determinar la


finalidad un rol.
● Ejemplo: Una chica se hace un test de embarazo. Para saber si
su prueba es negativa o positiva
debería tirar dados. Los dados darán un número aleatorio, si el
número que sale es entre 1-5, sería
negativo. Si el número es entre 6-10, sería positivo.
*En el caso de otros roles, que dos personas o más tiren
dados, si se repite el número. Se debe
volver a empezar y tirar de nuevo.

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