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i giocatori sono :
un Assassino di un mondo feudale
uno Scum di un mondo feudale
un Adepta Nata nobile
un Tecnoprete di un Mondo forgia
Un Arbitrator di un mondo formicaio
Prima Sessione
L'adepta nota qualcuno avvicinarsi al nostro camion e iniziare a mettere la mani alla
radio di bordo senza dire una parola,
Poi lo stesso ufficiale che si aggirava intorno al nostro camion ci rimprovera per essere
gli ultimi e ci intima di sbrigarci, (non sono letteralmente neanche passati 4 minuti da
quando abbiamo iniziato a conoscerci). Quindi ci affrettiamo a caricare la merce e
partiamo.
(Ricordatevi di quest'uomo, sarà molto importante dopo).
Con noi c'è un PNG della guardia imperiale apparentemente specializzato nella
burocrazia che guida il camion (assegnato dal fatto che nessuno di noi sa guidare)
Mentre ci dirigiamo verso la nostra destinazione, arriviamo a un posto di blocco della
guardia imperiale, siamo in 5 (dato che l'arbitrator non era lì), ci sono 8 soldati,
ognuno con tanto di armi e armature da guardia imperiale (molto meglio della nostra
attrezatura di partenza).
Davanti a noi un camion esattamente come il nostro blocca la strada.
L'unica cosa che sappiamo è che provengono da due diversi reggimenti, non i nostri, e
un paio di loro hanno autogun al posto di lasgun.
Non vediamo nulla di strano visto che questo pianeta è in guerra e dunque non
dovrebe essere raro che diversi regimenti siano presenti.
Tutti i altri camion davanti a noi hanno preso questa strada e nessuno ha segnalato
anomalie lungo il tragito, inoltre, il nostro PNG Guardia imperiale non dice nulla,
quindi pensiamo che tutto sia in ordine. Secondo errore
iniziamo a farci domande perché tutto diventa molto confuso, prendono una scatola
(che in seguito abbiamo scoperto avrebbe dovuto pesare almeno 100 kg dato che a
l'interno si trova un corpo di tau in una camera di stasi) dal nostro carico e la portano
rapidamente a una jeep arrugginita nelle vicinanze. Dalla radio sentiamo un rumore
attutito "è una trappola!" (Tutto accade molto velocemente, specialmente il furto della
cassa).
Quindi, i nostri errori sono stati: perdere tempo a ruolare la nostra presentazione per
4 minuti, questo ha permesso a tutti gli altri camion di partire prima di noi, lasciandoci
soli al posto di blocco.
secondo fidarsi di un gruppo di guardie imperiali con l'indizio : "loro non sono del tuo
reggimento e alcuni di loro hanno autogun ".
Quindi, proviamo a far ripartire il nostro camion prima che possano scappare ma il
PNG (il nostro autista) fa un fallimento critico e rimane bloccato sulle fortificazione del
posto di blocco.
Sul sedile davanti ci sono solo il PNG e il Tecnoprete, tutti gli altri sono nella parte
posteriore.
Prima ancora di poter reagire le guardie imperiali del blocco cominciano a sparare a
Nel retro del Camion solo lo Scum ha una buona abilità in balistica, uscire dal camion
copertura totale e stano fermi sapendo che un altra raffica gli sarebe probabilmente
uno dei gruppi ci saluta prima di andare via. (pensiamo sia per scherno piu tardi
abbastanza ben fatte persino per imbrogliare l'adepta malgrado il tiro riuscito.
La voce della radio inizia a insultarci per aver fatto scappare i ladri, affermando di
essere il nostro superiore senza darci pero alcuna identificazione per dimostrarlo.
lasciati dietro da ogni altro camion, trasportavamo la parte più preziosa del carico.
Ci ordina di recuperare il carico. Ci dice che le comunicazioni radio non funzionano e
che può parlare con noi perché ha installato qualcos'altro nella nostra radio.
Il Tecnoprete ricontrolla di nuovo la radio e ora, con un nuovo tiro riuscito, trova
qualcosa.
Lo Scum chiede come possa sapere tutto cio, lui risponde che è su un tetto con un
binocolo. Chiede allora perché non ci ha avvertito prima, lui risponde "non funziona
così".
Malgrado l'iritazione data la risposta lo Scum continua : dove sono andati i ladri visto
che dovrebbe essere in grado di vedere meglio di noi dal suo punto di osservazione,
lui risponde di nuovo : "non funziona così".
Lo Scum e L'Assassino salgono da soli sull'edificio essendo gli unici due ad avere
furtività.
Riusciamo i tiri e lo troviamo ancora in piedi sul tetto. Fortunati, pensiamo.
Ci avviciniamo da dietro e lo Scum riesce a puntare il fucile contro la nuca,
ordinandogli di arrendersi. Senza una parola, senza nemmeno voltare la testa (e
senza un solo tiro di dadi) scompare.
Dato che entrambi i PG sono gente superstiziosa di un mondo feudale, in pieno panico
"perché stregoneria" fuggono lasciando il posto il prima possibile.
Quarto errore,piu tardi ci viene rivelato che era il nostro superiore, lo stesso Ufficiale
che si agirava intorno alla nostra radio e che aveva lasciato sul posto indizi su dove
andare, quindi questa volta l'errore era stato non fidarsi ciecamente (mentre ricordo
che poco fa l'errore era fare l'esatto oposto), e ancora una volta era ruolare la
superstizione dei nostri PG
Qui finisce la prima sessione ... alla fine eravamo incredibilmente confusi e irritati e il
Gm aggiunge a fine sessione quanto siamo stati pessimi giocatori e come abbiamo
fatto a fallire così tante cose semplici.
Alle nostre domande sullo scenario cosi confuso e illogico, rincara che tutto aveva una
logica e che noi siamo stati prevedibili e superficiali …
(vorrei far notare che in questo momento de l gioco ancora non sapevamo, chi ci
aveva rapinato, chi era il tipo che scompare, da dove vengono le esplosioni, perche
c'erano due reggimenti imperiali diversi con costumi finti perfetti ne che la cassa era
un carico importantissimo, insomma per farvi capire il livello di confusione e
irritazione che ci aveva lasciato la sessione)
Seconda sessione
La sessione inizia vicino al nostro camion, non sappiamo cosa fare, ma dopo un po
L'adepta sugerisce di rintraciare il veicolo con la targa.
Quinto errore in quanto ci fa perdere tempo (scopriamo piu tardi che siamo
cronometrati e ogni « perdita di tempo » come la presentazione iniziale porta a
conseguenze nefaste) e, a quanto pare, dovevamo rifiutare un ordine diretto e non
avremo avuto nessuna conseguenza dato il rifiuto.
Finito di aiutare la gente ci rechiamo all'administrattum ma ci dicono che sono troppo
impegnati dato le esplosioni e gli incendi.
Con molta calma e indifferenza, il loro capo con aria truce ci fa segno di avvicinarci,
noi in preda al panico perché sono sempre meglio equipaggiati di noi (e probabilmente
anche dato la frustrazione della situazione) li attacchiamo sperando nel vantaggio
della sorpresa.
Il combattimento e molto difficile : L'Arbites perde un punto Fato, tutti gli altri
rimangono feriti gravamente o in negativo.
descrive il suo gruppo come dei disertori della guardia imperiale che lavorava con
umani alleati ai Tau. (Alieni)
Accettarono questo lavoro per ottenere documenti falsi per diventare degli arbites,
quando gli chiediamo (fuori gioco) come avremmo dovuto saperlo il Gm risponde : «
il loro segno di avvicinarsi era sensato essere un gesto pacifico come il saluto quando
durante il furto l'altro gruppo (e non loro, precisa il Gm) ci sparavano..... Logico. »
Lo Scum, come lo sugerisce la sua professione, nota che le slot machine nella taverna
stava perdendo monete a causa del danno della sparatoia, quindi senza esitare li
intasca.
Il GM gli da corruzione per questo, dato che stava rafforzando l'idea che ogni volta che
facevamo qualcosa contro la buona morale o L'imperium otterremmo corruzione.
Quando L'assasino fa notare che il proprietario della taverna, offriva ospitalità a dei
eretici e per essere «buoni imperiale » dovevamo giustiziare anche lui (dopo tutto «
l'ignoranza non e una giustificazione ») il Gm fa marcia indietro e non da
corruzione.
E questa non sara l'ultima volta che la morale confusa della campagna creerà
problemi.
Ancora una volta, dopo la partita, abbiamo ricevuto insulti per essere stati dei cattivi
giocatori,
perché le guardie imperiali potevano essere alleate e abbiamo attaccato senza
pensare. ed era sicuro che avremmo fatto questo "errore".
Terza sessione
Ancora feriti dallo scontro contro i disertori ci dirigiamo a l'ospedale piu vicino . Dato
le esplosioni e gli incendi del settore gli ospedali sono pieni.
L'adepta riesce i tiri di sociale per farci passare in priorita.
A quanto pare siamo di nuovo noi i cattivi perche passando priorita gli abbiamo tolto
le medicine e i anti dolorifici.
Proponiamo di pagare gli anti dolorifici e il dottore chiede un somma assurda per una
sola giornata di dose , 60 Troni (praticamente quasi tutti i risparmi dei giocatori) ci
sembra un prezzo assurdo perche puzza come la punizione per passare davanti hai
altri (malgrado ancora una volta i sucessi hai tiri) ma facciamo una colletta e
paghiamo.
A quel punto ci dirigiamo dal Administratum nella speranza che adesso possano
aiutarci (a quanto pare tutti sti spostamenti ci fanno perdere tempo anche se non
sappiamo dove altro andare... settimo errore lo spieghero piu avanti)
Arrivati li L'arbitrator e L'adepta usano del loro carisma e dei loro contatti per avere
informazioni... sbuca l'indirizzo di un meccanico
ci separiamo in due gruppi (per non perdere altro "tempo") L'arbitrator e L'adepta
restano nel administratum alla ricerca di Hangar vuoti che possano nascondere un
camion.
Nonostante diversi tiri riusciti non salta fuori niente di concretto.
Lo Scum pone delle domande e senza alcun tiro riceve rigistrazioni e informazioni.
Finisce che dobbiamo recarci in una discarica, ci riuniamo con i nostri compagni (altra
perdita di tempo) e ci rechiamo a destinazione.
Alla discarica inizia un eclise (sembra sia importante ma era stato vagamente citato al
l'introduzione e poi piu niente)
veniamo chiusi in un pasaggio a l'entrata e un uomo al microfono ci intima di
andarcene
a causa del eclise ci ritroviamo nel oscurita totale (scopriamo in quel momento che era
il motivo per cui eravamo cronometrati lo scopo era arrivare prima del eclisse)
deduciamo siano dei cechini, e ogni uno di noi si dirige in una direzione per trovarli.
a questo punto L'arbitrator sembra stancarsi dice che non si trova con la giocata e
lascia la sessione. (diremo che e morto)
il resto del combattimento si conclude in fretta, una volta localizzati i nemici sono facili
da abbattere.
L'Assassino gli chiede perché ce lo abbia detto, lui risponde che non la troveremo
mai...
L'Assassino non e convinto ma va a cercarla e (miracolosamente) riesce di nuovo un
tiro eccezionale in percezione e la trova in pochi minuti...
A quel punto ride e dice "ma se dicevi che la cassa era lontana ti avremo anche
creduto"
a un certo punto qualcosa spara al tizio e gli si scoglie la faccia, ci nascondiamo ma
dopo 10 minuti niente...
carichiamo la cassa e torniamo alla base. Missione compiuta!!!
Quindi (avendo portato a termine la missione, sottolineiamo questo fatto) ci offre una
promozione
L'Assassino (buzzurro come al solito) la rifiuta ma l'ufficiale insiste che non ci sono
altre scelte che accettare o la morte.
dunque accettiamo.... appena accettati L'ufficiale Astropata dice di punto in bianco che
se fosse stato meno magnanimo ci avrebbe giustiziato.
L'Assassino si arrabbia : gli urla che dopo tutto quello che hanno fatto, giustiziare dei
eretici, ritrovare la cassa senza nessun aiuto, fermare un culto Tau e dopo la morte
del loro compagno Arbitrator non hanno neanche diritto a un silenzioso congedo, ma
un “avrei dovuto giustiziarvi”.
Continua con : « cosa dovevamo fare ? Dare fiducia a uno che ci parla senza dire chi
è? ascoltare uno stregone che scompare nel nulla ? Secondo quello che mi hanno
insegnato della Legge Imperiale bisogna bruciare gli stregoni »
La sessione finisce qui. Siamo tutti un po’ di fretta quindi ci lasciamo senza troppi
ulteriori commenti.
Quarta sessione
Si inizia subito con un adepto PNG che entra nella stanza dei PG, e come
punizione dell'Ufficiale Astropata, ordina che all’Assassino vegano sequestrate
tutte le armi e i soldi. L'Assassino accetta ma rifiuta di consegnare la sua
Zweihander che essendo un cimelio della sua famiglia e comunque un’arma
primitiva e non offre molto al di là del valore affettivo. L’adepto insiste ma
dopo l'ennesimo rifiuto risponde che farà rapporto e si congeda.
Nella serata si auto invita anche la Sorella superiore, un PNG molto severo che
viene probabilmente in termine di guastafeste.
Durante la serata L'Assassino riesce, con un tiro riuscito di furtività, a mettere
l’afrodisiaco nell’alcol della sorella superiore, con lo scopo di addormentarla per
poter migliorare la serata. Tutti si ubriacano.
L’Assassino e una sororitas escono dalla stanza e vanno alle docce per
“concludere”. Lo Scum da gentleman riaccompagna le altre sororitas nelle loro
stanze e sembra sbocciare qualcosa fra di lui e l’altra sororitas non
guastafeste.
fine sessione
dai in tutta sincerità questa è (e sarà) l’unica sessione a non essere stata
sgradevole ignorando che, al di fuori delle sororitas, nessun PNG dall'inizio
della campagna si è mostrato veramente amichevole.
Quinta sessione
L’Adepta racconta rapidamente ciò che a fatto il suo pg alla sessione scorsa
mancata, riempiendo documenti per avere una servitrice, quando nella sua
stanza arriva… indovinate? L’ufficiale astropata per… un controllo medico? (ma
perche lui? perché all’Adepta e a noi no? ma perché sta dappertutto? Come già
detto prima non facciamo neanche più domande al GM).
L’Adepta approfitta della sua presenza per lamentarsi delle telecamere nel
bagno finendo addirittura per ordinargli di rimuoverle. L’ufficiale come tutta
risposta… dice che farà il suo possibile (siamo abbastanza sorpresi, l'assassino
non riesce ad impedirsi di dire in off game che se fosse stato lui come minimo
sarebbe stato giustiziato)...
Continua col fatto che tramite le telecamere hanno visto tutto (che vi avevo
detto?): hanno registrato l'Assassino drogare la Sorella superiore (chiediamo
com'è possibile che una telecamera riesca a vedere ciò che gente davanti
all’uomo non era riuscito, ma il GM non ci ascolta e prosegue). Hanno visto
L’Assassino abusare della povera sororitas nelle docce e abbandonarla lì.