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e Cronache del Ufficiale Astropata

Il gioco e Dark heresy (Warhammer 40k)

i giocatori sono :
un Assassino di un mondo feudale
uno Scum di un mondo feudale
un Adepta Nata nobile
un Tecnoprete di un Mondo forgia
Un Arbitrator di un mondo formicaio

Prima Sessione

Le uniche informazioni che abbiamo a l'inizio e che :


siamo su un pianeta in guerra con il tau da molto tempo, Ci troviamo in un hangar
della guardia imperiale e  ci viene detto che il nostro compito è caricare un camion e
portare il materiale in qualche posto, nient'altro.

Chiediamo se ci conosciamo già, il Gm ci dice di no.

Iniziamo a giocare di ruolo, presentandosi l'un l'altro e iniziando a fare conoscenza.


Apparentemente questo è stato il nostro primo errore, (ma ne parleremo più avanti).

L'adepta nota qualcuno avvicinarsi al nostro camion e iniziare a mettere la mani alla
radio di bordo senza dire una parola,

Il nostro Tecnoprete controlla la radio con un tiro di Conoscenze (Tecnologia) riuscito


non trova nulla fuori dall'ordinario. Dato che è un camion della guardia imperiale ,
siamo ancora dentro l'hangar e l'uomo sembra in effetti un ufficiale, supponiamo
semplicemente che si tratti di un controllo di routine .

Poi lo stesso ufficiale che si aggirava intorno al nostro camion ci rimprovera per essere
gli ultimi e ci intima di sbrigarci, (non sono letteralmente neanche passati 4 minuti da
quando abbiamo iniziato a conoscerci). Quindi ci affrettiamo a caricare la merce e
partiamo.
(Ricordatevi di quest'uomo, sarà molto importante dopo).

Con noi c'è un PNG della guardia imperiale apparentemente specializzato nella
burocrazia che guida il camion (assegnato dal fatto che nessuno di noi sa guidare)
Mentre ci dirigiamo verso la nostra destinazione, arriviamo a un posto di blocco della
guardia imperiale, siamo in 5 (dato che l'arbitrator non era lì), ci sono 8 soldati,
ognuno con tanto di armi e armature da guardia imperiale (molto meglio della nostra
attrezatura di partenza).
Davanti a noi un camion esattamente come il nostro blocca la strada.

La nostra adepta identifica i reggimenti e equipaggiamenti con un tiro riuscito di


Conoscenze (guardia imperiale).

L'unica cosa che sappiamo è che provengono da due diversi reggimenti, non i nostri, e
un paio di loro hanno autogun al posto di lasgun.

Non vediamo nulla di strano visto che questo pianeta è in guerra e dunque non
dovrebe essere raro che diversi regimenti siano presenti.

Chiedono di controllare la nostra documentazione e il nostro carico, noi ci


conformiamo.

Tutti i altri camion davanti a noi hanno preso questa strada e nessuno ha segnalato
anomalie lungo il tragito, inoltre, il nostro PNG Guardia imperiale non dice nulla,
quindi pensiamo che tutto sia in ordine. Secondo errore

iniziamo a farci domande perché tutto diventa molto confuso, prendono una scatola
(che in seguito abbiamo scoperto avrebbe dovuto pesare almeno 100 kg dato che a
l'interno si trova un corpo di tau in una camera di stasi) dal nostro carico e la portano
rapidamente a una jeep arrugginita nelle vicinanze. Dalla radio sentiamo un rumore
attutito "è una trappola!" (Tutto accade molto velocemente, specialmente il furto della
cassa).

Quindi, i nostri errori sono stati: perdere tempo a ruolare la nostra presentazione per
4 minuti, questo ha permesso a tutti gli altri camion di partire prima di noi, lasciandoci
soli al posto di blocco.
secondo fidarsi di un gruppo di guardie imperiali con l'indizio : "loro non sono del tuo
reggimento e alcuni di loro hanno autogun ".

Quindi, proviamo a far ripartire il nostro camion prima che possano scappare ma il

PNG (il nostro autista) fa un fallimento critico e rimane bloccato sulle fortificazione del

posto di blocco.

Sul sedile davanti ci sono solo il PNG e il Tecnoprete, tutti gli altri sono nella parte
posteriore.

Prima ancora di poter reagire le guardie imperiali del blocco cominciano a sparare a

raffica con i loro autogun.

Il Png finisce ferito gravemente il Tecnoprete va in negativo.

Nel retro del Camion solo lo Scum ha una buona abilità in balistica, uscire dal camion

ci esporrebbe a raffiche da almeno 4 Autogun senza la minima copertura quindi

rimaniamo bloccati lì.

Durante la sparatoia il Tecnoprete e il PNG ( gli altri 2 bravi in Ballistica) si metono in

copertura totale e stano fermi sapendo che un altra raffica gli sarebe probabilmente

fatale, Lo Scum riesce un paio di tiri ferendo legermente 2 di loro ma riescono a

scappare in due gruppi separati.

uno dei gruppi ci saluta prima di andare via. (pensiamo sia per scherno piu tardi

verremo a sapere che era un genuino saluto... bho)

Mentre fuggono, contemporaneamente intorno a noi degli edifici vicini esplodono,

coprendo la loro fuga.

Durante il combattimento scopriamo che alcuni di loro indossavano armature delle

guardie imperiali finte,

abbastanza ben fatte persino per imbrogliare l'adepta malgrado il tiro riuscito.

Quindi, ci rivolgiamo alla radio, cercando di capire chi ci ha parlato.

La voce della radio inizia a insultarci per aver fatto scappare i ladri, affermando di

essere il nostro superiore senza darci pero alcuna identificazione per dimostrarlo.

Aggiunge che dovevamo essere in grado di scoprire lo stratagemma dalle loro

attrezzature :  a quanto pare, secondo il GM, una guardia imperiale armata di

autogun invece di lasgun è sospetto.

(Certamente da ambientazione originale e totalmente falso.)

Sorpresa sorpresa noi, a malapena equipaggiati, senza la minima informazione e

lasciati dietro da ogni altro camion, trasportavamo la parte più preziosa del carico.
Ci ordina di recuperare il carico. Ci dice che le comunicazioni radio non funzionano e

che può parlare con noi perché ha installato qualcos'altro nella nostra radio.

Il Tecnoprete  ricontrolla di nuovo la radio e ora, con un nuovo tiro riuscito, trova

qualcosa.

Il tizio della radio ci pare estremamente nebuloso e sospetto.

Lo Scum chiede come possa sapere tutto cio, lui risponde che è su un tetto con un
binocolo. Chiede allora perché non ci ha avvertito prima, lui risponde "non funziona
così".

Malgrado l'iritazione data la  risposta lo Scum continua : dove sono andati i ladri visto
che dovrebbe essere in grado di vedere meglio di noi dal suo punto di osservazione,
lui risponde di nuovo : "non funziona così".

Sembra che ci prenda in giro, l'uomo e sempre piu sospetto.


Siamo molto confusi e molto, molto irritati.
Spegniamo la radio, il Tecnoprete ci suggerisce di fare come dice, L'Assassino dice che
il tipo e troppo sospeto, spiegandogli che ci hanno appena dimostrato che non
possiamo fidarci di nessuno solo sulla parola.
"se ti dicessi di essere l'Imperatore, mi crederesti?", fa L'Assassino inervosendosi alle
insistenze del Tecnoprete. Terzo errore, blasfemia. Più tardi l'uomo della radio, in
effetti il nostro superiore lo saprà senza che nessuno ne parli, perché è un astropate
(e non cieco apparentemente), dunque a quanto pare sa tutto

Cerchiamo di localizzare l'uomo della radio,  il Gm chiedi un tiro di percezione


estremamente difficile , l'unico che lo riesce e L'Assassino con un successo
eccezionale.

È sul tetto di un edificio lontano.


Decidiamo di andare da lui per interrogarlo ,
ci dirigiamo verso l'edificio cercando di rimanere fuori visuale, ma siamo abbastanza
sicuri che non lo troveremo.

Lo Scum e L'Assassino salgono da soli sull'edificio essendo gli unici due ad avere
furtività.
Riusciamo i tiri e lo troviamo ancora in piedi sul tetto. Fortunati, pensiamo.
Ci avviciniamo da dietro e lo Scum riesce a puntare il fucile contro la nuca,
ordinandogli di arrendersi. Senza una parola, senza nemmeno voltare la testa (e
senza un solo tiro di dadi) scompare.
Dato che entrambi i PG sono gente superstiziosa di un mondo feudale, in pieno panico
"perché stregoneria" fuggono lasciando il posto il prima possibile.
Quarto errore,piu tardi ci viene rivelato che era il nostro superiore, lo stesso Ufficiale
che si agirava intorno alla nostra radio e che aveva lasciato sul posto indizi su dove
andare, quindi questa volta l'errore era stato non fidarsi ciecamente (mentre ricordo
che poco fa l'errore era fare l'esatto oposto), e ancora una volta era ruolare la
superstizione dei nostri PG

Qui finisce la prima sessione ... alla fine eravamo incredibilmente confusi e irritati e il
Gm aggiunge a fine sessione quanto siamo stati pessimi giocatori e come abbiamo
fatto a fallire così tante cose semplici.
Alle nostre domande sullo scenario cosi confuso e illogico, rincara che tutto aveva una
logica e che noi siamo stati prevedibili e superficiali …

(vorrei far notare che in questo momento de l gioco ancora non sapevamo, chi ci
aveva rapinato, chi era il tipo che scompare, da dove vengono le esplosioni, perche
c'erano due reggimenti imperiali diversi con costumi finti perfetti ne che la cassa era
un carico importantissimo, insomma per farvi capire il livello di confusione e
irritazione che ci aveva lasciato la sessione)

Seconda sessione

La sessione inizia vicino al nostro camion, non sappiamo cosa fare, ma dopo un po
L'adepta sugerisce di rintraciare il veicolo con la targa.

Quindi ci dirigiamo in un ufficio dell'Administratum per avere informazioni a proposito,


li ritroviamo il PG Arbitrator.

Arrivati davanti all'edificio altri arbitrator ci ordinano di andare ad aiutare delle


persone intrappolate in un edificio in fiamme, noi ancora confusi dalla situazione e
sopratutto per evitare un conflitto con l'adeptus arbites, ubidiamo.

Quinto errore in quanto ci fa perdere tempo (scopriamo piu tardi che siamo
cronometrati e ogni « perdita di tempo » come la presentazione iniziale porta a
conseguenze nefaste) e, a quanto pare, dovevamo rifiutare un ordine diretto e non
avremo avuto nessuna conseguenza dato il rifiuto.
Finito di aiutare la gente ci rechiamo all'administrattum ma ci dicono che sono troppo
impegnati dato le esplosioni e gli incendi.

Decidiamo di andare in una taverna per pazientare ed escogitare un piano d'azione.

Sorpresa, il gruppo di guardie imperiali che ha preso la nostra scatola e ci ha salutato


con la mano si trovano alla taverna.

Con molta calma e indifferenza, il loro capo con aria truce ci fa segno di avvicinarci,
noi in preda al panico perché sono sempre meglio equipaggiati di noi (e probabilmente
anche dato la frustrazione della situazione) li attacchiamo sperando nel vantaggio
della sorpresa.

Il combattimento e molto difficile : L'Arbites perde un punto Fato, tutti gli altri
rimangono feriti gravamente o in negativo.

Durante il combattimento cerchiamo di spingerli ad arrendersi quando uccidiamo il


loro capo e rimangono in tre e poi in due persone; anche quando un solo individuo
rimane in piedi, offriamo comunque la resa, ma a quanto pare e inpossibile farli
ragionare anche di fronte a sconfitta o morte certa.

Riusciamo a tramortire l'ultimo senza ucciderlo per interrogarlo.


Una volta ripreso i sensi, inizia un'altra spiegazione surreale :

descrive il suo gruppo come dei disertori della guardia imperiale che lavorava con
umani alleati ai Tau. (Alieni)
Accettarono questo lavoro per ottenere documenti falsi per diventare degli arbites,

ma a quanto pare si erano pentiti e volevano aiutarci, il Gm insinua quindi che


eravamo noi i cattivi per averli attaccati senza lasciargli il tempo di spiegarsi
(tralasciando il dettaglio che avendo derubato alla Logistica dell'Impero e per
diserzione secondo le leggi imperiali erano diventati dei eretici.)

quando gli chiediamo (fuori gioco)  come avremmo dovuto saperlo il Gm risponde : «
il loro segno di avvicinarsi era sensato essere un gesto pacifico come il saluto quando
durante il furto l'altro gruppo (e non loro, precisa il Gm) ci sparavano..... Logico. »

Dunque Sesto errore


Finito lo spiegone L'arbitrator giustizia il prigioniero secondo le leggi imperiali.
E gli altri PG recuperano un migliore equipagiamento dai cadaveri

Lo Scum, come lo sugerisce la sua professione, nota che le slot machine nella taverna
stava perdendo monete a causa del danno della sparatoia, quindi senza esitare li
intasca.

Il GM gli da corruzione per questo, dato che stava rafforzando l'idea che ogni volta che
facevamo qualcosa contro la buona morale o L'imperium otterremmo corruzione.

Quando L'assasino fa notare che il proprietario della taverna, offriva ospitalità a dei
eretici e per essere «buoni imperiale » dovevamo giustiziare anche lui (dopo tutto «
l'ignoranza non e una giustificazione ») il Gm fa marcia indietro e non da
corruzione.

Quindi, in pratica,dovevamo agire su due diversi e molto conflittuali codici morali : La


morale imperiale e la morale giudeo-cristiana se non volevamo prendere corruzione.

E questa non sara l'ultima volta che la morale confusa della campagna creerà
problemi.

Ancora una volta, dopo la partita, abbiamo ricevuto insulti per essere stati dei cattivi
giocatori,
perché le guardie imperiali potevano essere alleate e abbiamo attaccato senza
pensare. ed era sicuro che avremmo fatto questo "errore".

Terza sessione

Ancora feriti dallo scontro contro i disertori ci dirigiamo a l'ospedale piu vicino . Dato
le esplosioni e gli incendi del settore gli ospedali sono pieni.
L'adepta riesce i tiri di sociale per farci passare in priorita.

veniamo accolti in una piccola infermeria dove veniamo curati.


In un letino vicino a noi notiamo una donna in agonia a causa delle ustioni
L'assasino da gentelman buzzurro Feudale minacia il dottore per occuparsi della
povera donna.

A quanto pare siamo di nuovo noi i cattivi perche passando priorita gli abbiamo tolto
le medicine e i anti dolorifici.
Proponiamo di pagare gli anti dolorifici e il dottore chiede un somma assurda per una
sola giornata di dose , 60 Troni (praticamente quasi tutti i risparmi dei giocatori) ci
sembra un prezzo assurdo perche puzza come la punizione per passare davanti hai
altri (malgrado ancora una volta i sucessi hai tiri) ma facciamo una colletta e
paghiamo.

A quel punto ci dirigiamo dal Administratum nella speranza che adesso possano
aiutarci (a quanto pare tutti sti spostamenti ci fanno perdere tempo anche se non
sappiamo dove altro andare... settimo errore lo spieghero piu avanti)  

Arrivati li L'arbitrator e L'adepta usano del loro carisma e dei loro contatti per avere
informazioni... sbuca l'indirizzo di un meccanico
ci separiamo in due gruppi (per non perdere altro "tempo") L'arbitrator e L'adepta
restano nel administratum alla ricerca di Hangar vuoti che possano nascondere un
camion.
Nonostante diversi tiri riusciti non salta fuori niente di concretto.

il resto del gruppo va dal mecanico.


a l'arrivo veniamo accolti da un cartello "mechanicus alla larga" non ci sofermiamo
neanche piu difronte a un tale paradosso ed entriamo.

li siamo accolti da un individuo molto, molto particolare : si tratta di un tecnomecanico


che passa praticamente tutta la scena a provocare il Tecnoprete blasfemando
l'omnissia, insultando l'adeptus mechanicus e colpendo con violenza l'atrezzatura per
loro sacra.

e li scopriamo che il Gm non aveva dato leteralmente nessuna informazione al


giocatore Tecnoprete (che noi sapevamo inesperto) , di cosa fosse esatamente un
tecnoprete.
di conseguenza tutta la messa scena e inutile, il Tecnoprete non reagisce come il GM
sperava e probabilmente scampiamo cosi da un "errore"

Lo Scum pone delle domande e senza alcun tiro riceve rigistrazioni e informazioni.

Finisce che dobbiamo recarci in una discarica, ci riuniamo con i nostri compagni (altra
perdita di tempo) e ci rechiamo a destinazione.

Alla discarica inizia un eclise (sembra sia importante ma era stato vagamente citato al
l'introduzione e poi piu niente)
veniamo chiusi in un pasaggio a l'entrata e un uomo al microfono ci intima di
andarcene

Il Tecnoprete propone di provare a manometere le porte ma prima che possa fare


qualcosa al nostro rifiuto di andarcene aprono le porte... bho

a causa del eclise ci ritroviamo nel oscurita totale (scopriamo in quel momento che era
il motivo per cui eravamo cronometrati lo scopo era arrivare prima del eclisse)

non abbiamo tempo di guardarci intorno che ci sparano.


ci metiamo in copertura, non vediamo nessuno introrno a noi ma continuamo a
spararci, L'adepta e L'arbitrator vengono colpiti.

deduciamo siano dei cechini, e ogni uno di noi si dirige in una direzione per trovarli.

L'arbitrator viene ferito gravemente e si butta in copertura, ma si ritrova difronte a un


altro nemico che gli spara facendo un critico
secondo punto fato perso da L'arbitrator in sole tre sessioni...

a questo punto L'arbitrator sembra stancarsi dice che non si trova con la giocata e
lascia la sessione. (diremo che e morto)

il resto del combattimento si conclude in fretta, una volta localizzati i nemici sono facili
da abbattere.

ancora una volta ne risparmiamo uno per interrogarlo…


(e ci appropriamo ovviamente dei fucili sniper)
non vuole parlare, lo Scum prova a torturare senza successo, sembra anche lui
incrollabile come tutti i nemici fino ad ora incontrati.
ci chiede di ucciderlo, il suo capo non e li e non lo tradirà, che L'imperium sono i
cattivi e che la cassa e nascosta tra l'immondizia e che non la troveremo mai....

L'Assassino gli chiede perché ce lo abbia detto, lui risponde che non la troveremo
mai...
L'Assassino non e convinto ma va a cercarla e (miracolosamente) riesce di nuovo un
tiro eccezionale in percezione e la trova in pochi minuti...
A quel punto ride e dice  "ma se dicevi che la cassa era lontana ti avremo anche
creduto"
a un certo punto qualcosa spara al tizio e gli si scoglie la faccia, ci nascondiamo ma
dopo 10 minuti niente...  
carichiamo la cassa e torniamo alla base. Missione compiuta!!!

Ci ritroviamo di fronte all'Ufficiale/Astropata/Divinatore/manomettitore di radio/tizio


che scompare nel nulla
e il Terzo spiegone surreale inizia :

ci spiega il perché di tutti i misteri, cerco di scriverlo in termini semplici (poiché la


spiegazione del Gm era molto nebulosa) : il futuro ha punti fissi che non possono
essere toccati, la cassa doveva essere rubata e non si poteva evitare, ciò spiega
l'assenza di sicurezza e il fatto che non voleva aiutarci (il perché ci avesse insultato
per aver fallito qualcosa di inevitabile rimarrà un mistero)
tuttavia era possibile recuperare la cassa poiché creare poca sicurezza tra le nostre
fila avrebbe creato una debole resistenza nei ranghi del nemico... Logico... Credo?

Quindi (avendo portato a termine la missione, sottolineiamo questo fatto) ci offre una
promozione
L'Assassino (buzzurro come al solito) la rifiuta ma l'ufficiale insiste che non ci sono
altre scelte che accettare o la morte.

dunque accettiamo.... appena accettati L'ufficiale Astropata dice di punto in bianco che
se fosse stato meno magnanimo ci avrebbe giustiziato.

L'Assassino si arrabbia : gli urla che dopo tutto quello che hanno fatto, giustiziare dei
eretici, ritrovare la cassa senza nessun aiuto, fermare un culto Tau e dopo la morte
del loro compagno Arbitrator non hanno neanche diritto a un silenzioso congedo, ma
un “avrei dovuto giustiziarvi”.

Continua con : « cosa dovevamo fare ? Dare fiducia a uno che ci parla senza dire chi
è? ascoltare uno stregone che scompare nel nulla ? Secondo quello che mi hanno
insegnato della Legge Imperiale bisogna bruciare gli stregoni »

Lo Scum cerca di calmarlo ma il danno è fatto: l'astropate ufficiale dichiara che


l’Assassino sarà punito per insubordinazione. Per quanto tutto fin’ora ci sia apparso
surreale, la reazione del superiore questa volta, ci appare legittima.

La sessione finisce qui. Siamo tutti un po’ di fretta quindi ci lasciamo senza troppi
ulteriori commenti.
Quarta sessione

La quarta sessione sarà relativamente corta: l’adepta è assente e il Tecnoprete


non si fa più vivo a partire da adesso (dice avere problemi per
presentarsi….hmmm). Restando solo in due PG facciamo solo la presentazione
del vascello inquisitoriale, con l’ufficiale che ci da il semplice ordine di fa
amicizia (finalmente qualcosa di semplice e chiaro… almeno così speravamo).

Si inizia subito con un adepto PNG  che entra nella stanza dei PG, e come
punizione dell'Ufficiale Astropata, ordina che all’Assassino vegano sequestrate
tutte le armi e i soldi. L'Assassino accetta ma rifiuta di consegnare la sua
Zweihander che essendo un cimelio della sua famiglia e comunque un’arma
primitiva e non offre molto al di là del valore affettivo. L’adepto insiste ma
dopo l'ennesimo rifiuto risponde che farà rapporto e si congeda.

Ci dirigiamo in sala mensa dove lo Scum e l'Assassino fanno conoscenza degli


altri membri dell'inquisizione, per la maggior parte individui silenziosi e un altro
Ufficiale che ci da dei pezzenti gratuitamente al solo incrociarci, ma a quel
punto non ci facciamo più caso.

Chiedendo varie informazioni ai presenti, scopriamo alcune particolari regole


del vascello: si hanno diritto a 30 litri di alcool al mese (pare che siamo agenti
ma possiamo ubriacarci ogni giorno), ogni giorno viene servita la sbobba di
base ma se paghi 150 troni al mese!!! (Lo Scum esclama che non ha mai visto
tanti soldi in vita sua) verrà servito un cibo migliore, si possono avere relazioni
sessuali solo 4 volte al mese e si deve far rapporto con dettagli sull'accaduto
ogni volta (quando chiediamo perché, il Gm risponde per evitare le gravidanze
indesiderate… non ha molto senso e fra l’altro non spiega perché bisogna
descrivere i dettagli, ma ormai non facciamo quasi più domande)

Dovendo passare tempo, i due PG decidono di sedersi al tavolo delle Sororitas


(sorelle da battaglia) e provare a fare “amicizia”.
Grazie a qualche tiro di sociale lo Scum fa velocemente amicizia e dopo una
visita del vascello riusciamo a convincere le 2 sororitas a passare la serata
nella nostra camera con una scusa (il Gm ci fa notare che il la struttura è piena
di telecamere).
L'Assassino propone allo Scum di chiedere all’Adepta di procurargli
dell’afrodisiaco (diventata una png), lo Scum con un buon tiro di raggirare
riesce a convincerla della loro buona fede ma dice che se usato nell’alcol
diventerà un sonnifero (vabbè). l PG lo prendono lo stesso.

Nella serata si auto invita anche la Sorella superiore, un PNG molto severo che
viene probabilmente in termine di guastafeste.
Durante la serata L'Assassino riesce, con un tiro riuscito di furtività, a mettere
l’afrodisiaco nell’alcol della sorella superiore, con lo scopo di addormentarla per
poter migliorare la serata. Tutti si ubriacano.

In piena serata bussano la porta… indovina chi è? L’ufficiale astropata


divinatore, che viene in persona per esigere la Zweihander. L'Assassino sbuffa
e gliela consegna (borbottando che, veramente, non sembra avere altro da
fare delle giornate che tormentarlo).

L’Assassino e una sororitas escono dalla stanza e vanno alle docce per
“concludere”. Lo Scum da gentleman riaccompagna le altre sororitas nelle loro
stanze e sembra sbocciare qualcosa fra di lui e l’altra sororitas non
guastafeste.

Anche l’Assassino e la sororitas sembrano lasciarsi in buoni rapporti, visto che


lei viene descritta come affettuosa in conclusione di serata.

fine sessione
dai in tutta sincerità questa è (e sarà) l’unica sessione a non essere stata
sgradevole ignorando che, al di fuori delle sororitas, nessun PNG dall'inizio
della campagna si è mostrato veramente amichevole.

Quinta sessione

Arriviamo alla fine… la sessione del disagio…


tutto inizia normalmente tranne per il fatto che di punto in bianco il GM
ribadisce che ci sono telecamere dappertutto, scendendo per la prima volta nel
dettaglio di dove si trovino: persino nelle stanze, nelle docce e nei bagni
(perché solo ora questa precisione? fra poco ve ne renderete conto)...

L’Adepta racconta rapidamente ciò che a  fatto il suo pg alla sessione scorsa
mancata, riempiendo documenti per avere una servitrice, quando nella sua
stanza arriva… indovinate? L’ufficiale astropata per… un controllo medico? (ma
perche lui? perché all’Adepta e a noi no? ma perché sta dappertutto? Come già
detto prima non facciamo neanche più domande al GM).

L’Adepta approfitta della sua presenza per lamentarsi delle telecamere nel
bagno finendo addirittura per ordinargli di rimuoverle. L’ufficiale come tutta
risposta… dice che farà il suo possibile (siamo abbastanza sorpresi, l'assassino
non riesce ad impedirsi di dire in off game che se fosse stato lui come minimo
sarebbe stato giustiziato)...

I PG si ritrovano e l'Assassino chiede all’Adepta se può aiutarlo con qualche


maneggio burocratico per recuperare la sua zweihander. Ci dirigiamo dunque
tutti all'ufficio amministrativo dove, dopo un successo eccezionale in
Conoscenze (Burocrazia), si riesce a trovare un cavillo per recuperare
l’artefatto: la soluzione e che venga certificato da un membro
dell’Ecclesiarchia.

Ci dirigiamo allora nella cappella del vascello, li incontriamo un Prete e la


sorella superiore guastafeste. Quando l’Adepta spiega del problema la Sorella
superiore dichiara che non sarà un problema restituirglielo nella tomba…
Un pò sorpresa chiede spiegazioni e la Sorella superiore accusa l’Assassino di
violenze sessuali su una sororitas (inizia il disagio, siamo tutti sbalorditi ma
proseguiamo, mi dico che forse e un complotto della sorella guastafeste, una
messa in scena insomma spero che il Gm non voglia arrivare dove ho paura
che voglia arrivare).
L’Adepta va a parlare con la sororitas “vittima” ma la porta alle stanze gli viene
bloccata: si lamenta che non può costruire una difesa se non può interrogare la
presunta vittima, ma nulla da fare quindi costretta a cercare un Ufficiale per
avere un permesso… inutile dirvi chi trova per primo fra tutti gli ufficiali del
vascello…
L’Astropata ribadisce ancora una volta che avrebbe dovuto giustiziare
L’Assassino, rivela che lo aveva sentito (poteri magici) bestemmiare
l’Imperatore, che i fucili Sniper contenevano materiali Xeno (i fucili in
questione non erano più forti di un fucile base il materiale xeno non si sa e non
si dice a cosa serviva) e che comunque avevamo tutti fallito la missione poiché
la cassa era vuota (Lo Scum sbrocca: vuota? e non ce ne siamo accorti?
doveva pesare almeno 100kg, e non ci rendiamo conto che trasportiamo una
cassa vuota? Perché lo veniamo a sapere 2 sessioni dopo che ci aveva
dichiarato lui stesso che la missione era compiuta?)

In pratica dopo sessioni interi di tormenti il Gm sembra aver deciso ad un


tratto di toglierci anche i nostri pochi successi compresso la missione facile
facile di avere fatto amicizia… a questo punto la nostra pazienza inizia a
esaurirsi.

Continua col fatto che tramite le telecamere hanno visto tutto (che vi avevo
detto?): hanno registrato l'Assassino drogare la Sorella superiore (chiediamo
com'è possibile che una telecamera riesca a vedere ciò che gente davanti
all’uomo non era riuscito, ma il GM non ci ascolta e prosegue). Hanno visto
L’Assassino abusare della povera sororitas nelle docce e abbandonarla lì.

L’assassino, non ricordandosi dei dettagli in cui lui e la sororitas si erano


lasciati (e vi prego di rileggere quella sezione perché è fondamentale), si
arrabbia dicendo che non l’avrebbe lasciata lì “come un sacco di patate”, il Gm
risponde “non lo hai precisato”, l’Assassino replica che in nessun momento la
sororitas lo abbia respinto o detto che non voleva perché in tal caso avrebbe
desistito subito, il Gm risponde che era ubriaca dunque non poteva… Lo Scum
interviene dicendo quella sera lo eravamo tutti, quindi per quanto ne sappiamo
la sororitas potrebbe essere accusata della stessa cosa…

L’Adepta che non sapeva niente dell’accaduto, né in gioco né fuori gioco,


raccoglie le informazioni e confusa pone due domande:
1. Quella drogata e quella che è stata abusata non sono la stessa persona?
L’Ufficiale risponde di no… dubbiosa continua con la seconda domanda.
2. Ma le sororitas non si sono fatte due domande quando sono entrate nella
stanza di due uomini in piena notte con l’espresso obiettivo di bere alcol?
L’ufficiale spiega che le sororitas sono molto ingenue perché sono allevate in
monasteri lontano dalla vita comune… Qui sia l’Assassino che lo Scum si
infiammano, visto che che “l’ignoranza non è una giustificazione” pare si
applichi solo a noi.

Alla non risposta dell’astropata, l’Adepta si accontenta di dire: “e tutto assurdo,


non importa dove sei cresciuta, qualsiasi persona normodotata certe cose le
capisce” (inoltre ora che vedo che le sorelle di battaglia, macchine assassine
implacabili abituate ai campi di battaglia, trasformate in questa campagna in
povere ragazze indifese e l’Adepta mai stata bersagliata dalle offese o minacce
dell’ufficiale, comincio a farmi un'idea dell’immagine della donna per il GM).

Quando dice che non possiamo vedere la sorella perché traumatizzata, la


nostra vaga speranza che tutto fosse una messa in scena o una prova svanisce
insieme a quella che il Gm potesse ancora recuperare le brutte giocate
passate.

Rifiutiamo categoricamente di continuare questo calvario, piuttosto arrabbiati


anche per il fatto che eravamo ancora lì a dargli possibilità e passare sopra gli
insulti ricevuti a fine giocate per amicizia, quando gli altri due giocatori lo
avevano mollato senza troppe riserve.

La Campagna si conclude qui!!!

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