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REGOLAMENTO

CHICAGO RP

AGGIORNATO IL
17 / 03 / 2021
INTRODUZIONE

Questo è il regolamento di Chicago RP, un server roleplay


ambientato a Chicago, il cui scopo è far divertire i giocatori
dando loro la possibilità di creare la storia del personaggio che
decidono di interpretare. Qui sotto troverete tutta la raccolta
delle regole studiate per garantire un'esperienza di gioco
indimenticabile!

Ogni infrazione di questo regolamento sarà punita


severamente!

Al raggiungimento del terzo WARN la persona interessata


riceverà un ban di almeno 24h.

E’ OBBLIGATORIO CHE TUTTI GLI UTENTI DEL SERVER


SIANO PRESENTI NEL NOSTRO DISCORD UFFICIALE! CHI
DOVESSE COMPIERE UN’ INFRAZIONE DEL REGOLAMENTO
SENZA ESSERE NEL SERVER DISCORD RICEVERÀ’
DIRETTAMENTI UN BAN IN BASE ALLA GRAVITÀ’.

IN QUANTO NEL SERVER SONO PRESENTI DIVERSI


STREAMER VI INVITIAMO A MANTENERE UN
COMPORTAMENTO RISPETTOSO E A LEGGERE LE LINEE
GUIDA DI TWITCH CHE TROVERETE QUI SOTTO. CHI
VIOLERÀ QUESTA REGOLA ANDRÀ IN CONTRO A WARN O
ADDIRITTURA UN BAN.
https://www.twitch.tv/p/it-it/legal/community-guidelines/

DEFINIZIONI:

-FAIL RP: ogni azione forzata o non reale che non può accadere in vita reale.

-RDM: uccidere una persona senza un valido motivo rp.

-VDM: uccidere una persona senza un valido motivo rp utilizzando un veicolo.

-POWERGAME: abusare delle meccaniche di gioco per compiere azioni che in vita reale
non possono accadere.

-CARSURF: stare su veicolo in movimento senza essere seduti negli appositi sedili.

-CARKILL: restare con un veicolo sopra ad una persona provocando la sua morte.

-CARJACK: rubare un veicolo senza una vera motivazione.

-METAGAME: l’utilizzo di informazioni in rp ottenute fuori dal gioco.


con metagame è inteso anche lo STREAM SNIPING, ovvero usare le informazioni prese
durante una stream di un giocatore.

-NO FEAR: mancata simulazione della paura.

-MIXCHAT: confondere la chat ic (ovvero la chat in rp) con la chat ooc (chat fuori dall’ rp).

-BUNNYHOP: sfruttare il salto ripetuto durante la corsa per andare più veloce o per schivare
colpi.

-ABUSO DI OOC: la chat ooc serve solamente per la chiamata admin o per situazioni di
emergenza, le chiacchierate tra amici ecc. verranno punite..

-REVENGE KILL: uccidere per vendetta, ovvero uccidere la persona che ha provocato la
tua morte senza scoprirlo in rp.

ZONE SAFE:
Ospedale

Centro impiego
Spawn

Considerate le zone intoccabili, quindi all’interno delle quali non potrà esser svolta nessuna
azione violenta (eccetto arresto della polizia). Chiunque svolga un’azione violenta
all’interno di queste andrà incontro ad un warn o possibile ban.

ZONE SEMI SAFE:


Centrale di polizia

Import

Casino

Zone assaltabili solo con valida motivazione rp.

Centrale di polizia: arresto di un boss o vice boss.

Import: Carico pesante di merce di alto valore. (Esempio: consegna all’armeria)

Casino: Rapina durante un grosso evento che comporta l’acquisto da parte dei clienti di
ingenti somme di fiches.

I LAVORI NON WHITELISTATI NON POTRANNO ESSERE RAPINATI/RAPITI DURANTE


IL TRAGITTO E LA VENDITA ALL’IMPORT.

1. E’ SEVERAMENTE VIETATO:
SCRIVERE IN PRIVATO ALLO STAFF.

1.0 L’utilizzo di volgarità e insulti al di fuori dell’ RP. Mentre sono ammessi invece all’ interno
dell’ RP purché seguano il contesto in cui ci si trova.

1.1 Qualsiasi tipo di insulto: RAZZIALE, OMOFOBO, SESSISTA, DISPREGIATIVO. E


naturalmente qualsiasi tipo di insulto verso lo Staff.

1.2 Qualsiasi tipo di azione che voglia rappresentare una situazione di stupro o abuso
sessuale verso qualsiasi sesso (femminile, maschile, altro). Per questa infrazione si andrà
incontro al permaban.

1.3 Uscire dall’ RP. La azioni non si possono interrompere, vanno sempre portate a termine.
Una volta finita l’azione si potrà andare in assistenza e segnalare allo staff ciò che è
accaduto portando con se’ delle prove video.
1.4 Presentarsi in assistenza per una contestazione senza alcuna prova che sia una clip o
uno screen.

1.5 Contestare in chat ooc le azioni e le decisioni prese dallo staff..

1.6 Stare AFK per tempi prolungati o durante un’ azione.

1.7 Nascondersi nei cespugli.

1.8 Abusare dei bug o glitch. In caso si dovesse venire a conoscenza di eventuali bug o
glitch bisogna immediatamente contattare lo staff.

1.9 Registrare e soprattutto diffondere la registrazione di una whitelist o un’ assistenza.

1.10 Rapire, rapinare o uccidere i medici, in quanto fazione neutrale sono intoccabili.

1.11 Rapinare chi sta compiendo un lavoro no whitelist (lavori del centro impieghi).

1.12 Trasportare una quantità eccessiva di cibo e bevande. Il limite senza borsone è di 3 di
cibo e 3 di bevande, mentre con il borsone 10 di cibo e 10 bevande.

1.13 Rubare i veicoli come veicoli dei medici, veicoli e velivoli della polizia, veicoli e velivoli
militari o indossare divise dei poliziotti o dei medici se non si ricopre quel ruolo.

1.14 Trasportare una persona senza simulare il peso del corpo. In caso il ferito deve essere
caricato in un veicolo bisogna simulare con lo /me.

1.15 Assaltare la centrale di polizia. La centrale è piena di agenti, ci dovranno essere forti
motivazioni per assaltarla.

1.16 Utilizzare clip in RP se non sei in possesso dell’item ‘’GOPRO’’. Le clip sono
autorizzate solo tramite gopro.

1.17 Rubare le sim del telefono. Una volta controllati i messaggi è obbligatorio riconsegnarla
al proprietario.

1.18 Sparare mentre si è alla guida di un veicolo con 4 o più ruote.

1.19 Non simulare il dolore dopo essere stati rianimati dal medico. Il dolore va simulato per
almeno 5 minuti.

1.20 Respawnare in ospedale durante un’ azione. Per respawnare bisognerà aspettare la
fine dell’ azione. In caso l’azione viene persa, si potrà respawnare solo dopo essere stati
lootati.

1.21 Si possono portare dentro al borsone (il paracadute e gli zaini non sono considerati
borsoni) solo un'arma leggere (pistola, pistola sns, pistola da combattimento e pistola .50) e
un’arma a canna lunga (smg, m4, ak47). Le armi non citate potranno essere portate senza
nessun problema. La Polizia non ha l’obbligo del borsone in quanto le armi a canna lunga le
portano dietro la schiena.
1.22 Depositare all’interno del garage veicoli con oggetti nel bagagliaio o nel porta oggetti.
Qualsiasi oggetto perso non verrà rimborsato.

1.23 Essere un poliziotto corrotto. Per poter diventare un poliziotto corrotto bisognerà fare
richiesta tramite ticket.

1.24 Lasciare un'attività chiusa per un tempo prolungato. Se le attività (locali compresi) non
dovessero garantire una costante attività lavorativa, verranno chiusi e messi all’asta.

1.25 Riconoscere le persone dai vestiti, dalla maschera o dal veicolo se si è perso di vista
da più di 5 minuti.

1.26 Abusare dello /me. Lo /me serve solo per esprimere situazioni che non si possono
simulare.

1.27 Girare per le frequenze radio per intercettare comunicazioni dei player.

1.28 Utilizzare modificatori di voci.

1.29 Compiere azioni illegali nei pressi di aree militari (centrale di polizia compresa)., o zone
molto popolate come stazione, metro, aeroporto.

1.30 L’utilizzo della pillola per far perdere temporaneamente la memoria, ma si potranno far
assumere delle droghe al diretto interessato.

1.31 Far perdere tempo alla polizia durante le procedure di arresto.

1.32 La mancata simulazione della guida in base al terreno su cui ti trovi.


● Un veicolo da strada potrà andare su strada sterrata ad un massimo di 50 km/h e
non potrà andare fuori strada.
● Un veicolo da fuoristrada con 4 ruote potrà andare su strada sterrata ad un massimo
di 80 km/h e fuoristrada ad un massimo di 30 km/h.
● Una moto da fuoristrada potrà andare su strada sterrata ad un massimo di 100 km/h
e fuoristrada ad un massimo di 50 km/h.
Tutto questo nei limiti della realtà.

1.33 Per quanto riguarda le assistenze verranno gestite da tutto lo staff. Quando si parla di
azioni e le decisioni da prendere a riguardo sarà compito di un mod (o superiore) gestire
l’assistenza. VIETATO PRESENTARSI IN ASSISTENZA SENZA IL POSSESSO DI CLIP
RIGUARDANTI L’AZIONE APPENA SVOLTA. Se non ci sono clip dell’azione non verrà
valutata.

1.34 Contestare una valutazione fatta da un Admin o superiore. In casi eccezionali i founder
o i ruoli superiori agli admin potranno decidere di rivalutarla. E’ consentita la contestazione di
una valutazione per quanto riguarda i mod.

1.35 Utilizzare clip come prove rp se nel momento dell’azione non si è in possesso dell’ item
Gopro, oppure se le registrazioni vengono perse. Per far perdere delle registrazioni sarà
necessario compiere l’azione con /me. (ES. /me rompe Gopro, oppure /me cancella
registrazioni.)
1.36 Lootare persone sia morte sia vive senza motivo.

2. REGOLAMENTO MEDICI
2.0 I medici in servizio possono spostarsi solo ed esclusivamente con i mezzi di servizio.
I medici che vengono trovati con i veicoli personali potranno essere rapiti e rapinati.

2.1 Il medico è una fazione neutrale, ciò vuol dire che non vede e non sente, dovrà solo
limitarsi a rianimare le persone ferite. Nel caso in cui venga chiamato a testimoniare, se
nell’azione svolgeva il ruolo da medico, non potrà rilasciare testimonianze.

2.2 Il medico non potrà detenere armi da fuoco durante il servizio. Sarà permesso solo il
taser.

2.3 Una volta uscito dal servizio il medico sarà obbligato a togliersi la divisa, in caso
contrario sarà compito del Primario prendere provvedimenti.

2.4 I cittadini potranno acquistare da qualsiasi medico le bende (ma non i medikit!) e ne
potranno portare al massimo 5. Questo limite ovviamente non vale per i medici.

2.5 I medici non potranno svolgere nessun tipo di attività illegale, ne fuori ne in servizio.

2.6 E’ obbligatorio simulare una rianimazione quando si arriva ad una chiamata. Chi non
dovesse ruolare correttamente una rianimazione verrà warnato per Fail RP.

2.7 I medici devono essere almeno 2 in servizio per poter garantire la continua attività della
città.

3. REGOLAMENTO POLIZIA
3.0 Le reclute non possono uscire in pattuglia da sole, dovranno per forza essere
accompagnate da un loro superiore.

3.1 Le perquisizioni verranno effettuate solamente se l'individuo è sospetto o si trova nei


pressi di una zona rossa. Non si può perquisire per un’ eccesso di velocità.
3.2 Ogni individuo può avere come pena massima 45 mesi, se la pena dovesse superarli, si
procederà con una multa di 20000$ ogni 10 mesi.

3.3 I poliziotti fuori servizio possono intervenire nelle azioni per aiutare i colleghi.

3.4 Se un cittadino intralcia le operazioni della polizia, può essere ammanettato e messo in
stato di fermo fino alla conclusione dell'azione, dopo i poliziotti potranno prendere i dovuti
provvedimenti.

3.5 La polizia può aprire il fuoco per prima solo in caso di estrema necessità o pericolo.

3.6 I poliziotti sono autorizzati a portare un’arma a canna lunga senza il borsone, in quanto
lo tengono a tracolla sulla schiena.

3.7 La polizia non può leggere i messaggi anonimi.

3.8 I poliziotti potranno essere corrotti solo facendo richiesta tramite ticket, ma una volta
smascherati verranno ergastolati per alto tradimento. Chi violerà questa regola andrà in
contro al BAN di UNA SETTIMANA.

3.9 La polizia può obbligare i cittadini a mostrare un documento con una valida motivazione.
In caso l’individuo si rifiutasse verrà portato in centrale per l’identificazione tramite impronte
digitali.

3.10 La polizia, in caso di rapina con ostaggio deve sempre accontentare le richieste dei
rapinatori.Ovviamente le richieste devono restare nei limiti della realtà.
In caso l’ostaggio dovesse essere rilasciato, la polizia dovrà garantire una via di fuga ai
criminali, costringendoli ad un’ inseguimento.

3.11 Durante un’ inseguimento, le auto chiamate in supporto potranno essere:


● 1 per la fuga dal negozietto
● 2 per la fuga dalla gioielleria
● 2 per la fuga dalla Fleeca
● 2 per la fuga dalla Banca di Paleto Bay
● 3 per la fuga dalla Pacific
Ogni auto in supporto potrà essere composta da massimo 2 agenti.

3.12 Il numero massimo di strisce chiodate che si possono usare sono 2 per agente.

3.13 I poliziotti non potranno abusare della rianimazione, pertanto dopo aver rianimato il
ferito, dovranno per forza scortarlo fino all'ospedale per farlo assistere da un medico. In caso
non ci fossero i medici, i poliziotti dovranno aspettare che il ferito simuli dolore / sintomi post
svenimento per almeno 10 minuti, per poi procedere con l’azione.

4. REGOLAMENTO FAZIONI LEGALI


4.0 Per entrare a far parte di una fazione legale sarà necessario compilare il bando apposito
su discord. Nel caso in cui i bandi siano chiusi il gestore ritiene che l’attività in quel momento
non abbia bisogno di nuove assunzioni.
4.1 Sarà compito del direttore dell’attività garantire sempre, almeno il 75% della giornata,
una disponibilità lavorativa in game. In caso contrario il gestore verrà sostituito con uno
ritenuto idoneo dallo staff.

4.2 Per rilevare la gestione di un’attività, nel caso sia liberasse, sarà compito del cittadino
interessato contattare uno staffer. Sarà compito dei founder decidere se il cittadino risulta
idoneo all’attività richiesta e in caso fossero presenti altri cittadini interessati alla rilevazione
dell’attività, quest’ultima verrà messa all’asta.
4.3 Il gestore di un’attività deve possedere la fedina penale pulita. In caso di reati gravi le
forze dell’ordine potranno richiedere un esproprio dell’attività al giudice nei confronti del
gestore.

4.4 Qualsiasi lavoratore non in servizio (tranne i medici e poliziotti) potrà effettuare azioni
illegali. Il direttore dell’attività potrà prendere provvedimenti, nel caso in cui l’azione finisse
con conseguenze penali.

4.5 Nel caso in cui il proprietario di un’attività deciderà di venderla, dovrà effettuare il
passaggio di proprietà di fronte ad un giudice.

5. REGOLAMENTO FAZIONI ILLEGALI


5.0 Le fazioni si dovranno creare in rp e sarà lo Staff a decidere se i membri saranno in
grado di portare avanti un RP del genere.

5.1 La fazione prima di diventare una vera e propria organizzazione criminale dovrà
superare i seguenti step: gruppo criminale, gang, mafia, organizzazione criminale.

5.2 La richiesta mafia dovrà avere allegata: Nome ufficiale del gruppo, background della
fazione (storia di come è nata), regolamento interno della fazione e obiettivi rp prefissati. Nel
caso in cui durante lo svolgimento dell’RP la fazione non rispetterà gli obiettivi o il
background lo staff potrà rimuovere la fazione.

5.3 Per la gestione delle droghe (punti raccolta, processo e vendita) la fazione dovrà
affidarsi al cartello (fazione ooc, composta da staffer) la quale sarà neutrale nei confronti di
tutti.
5.4 Nel caso in cui ci sia bisogno di effettuare un permadeath nei confronti di un cittadino,
sarà compito della fazione contattare il cartello, portargli l’interessato e chiedere la
benedizione. Nel caso in cui questa venga negata la fazione sarà costretta a lasciarlo libero.

5.5 Sarà possibile acquistare un’attività da parte della fazione. (Locale, attività di
ristorazione) Il massimo di attività che sarà possibile possedere da parte di una fazione è 1.

5.6 Non saranno possibili alleanze tra mafie.


5.7 Nelle guerre tra fazioni il permadeath di un qualsiasi membro del gruppo avversario
comporterà un vantaggio numerico. L’unico modo per rendere fine alla fazione è il
permadeath del boss e vice. Nel caso in cui venga ucciso solamente il boss il vice potrà
prendere le redini del gruppo e continuare la storia rp. Nel caso di permajail (nei confronti del
boss) la fazione non verrà smantellata ma al contrario potrà continuare (a discrezione del
boss) a portare avanti l’rp mafioso. Questo richiede un sacrificio del boss che dovrà spartire
ordini direttamente dalla prigione, senza poter uscire.

5.8 Per il controllo di un punto droga sarà necessaria la richiesta in rp al Cartello, se questo
accetterà la fazione potrà controllare, difendere e utilizzare quel punto.

5.9 Per richiedere il pizzo ad un’attività la fazione dovrà contattare il direttore in rp (con modi
leggeri o pesanti) e potrà chiedere fino ad un massimo di 150k a settimana.

5.10 Una casa mafia può essere assaltata solo aprendo un ticket e dando le valide
motivazioni.

5.11 E’ severamente vietato farsi ressare dal medico in azione.

6. REGOLAMENTO SVENIMENTO/FERIMENTO
6.0 Quando un cittadino si trova in stato di svenimento, sarà possibile chiamare il medico
solamente alla fine dell’azione. Una volta rialzata dal medico la persona non potrà ricordarsi
l’azione che l’ha portato allo svenimento se non dopo 30 min con ricordi sfocati. Questo non
vale nel momento in cui l’aiuto di una gopro o di un cittadino li presenti possano fargli tornare
alla mente l’azione.

6.1 Se la persona a terra si risveglierà in ospedale non potrà ricordarsi nulla dell’azione
precedente.

6.2 Un altro modo per far dimenticare del tutto l’azione ad un individuo è la somministrazione
di un mix di droghe (erba, meth, cocaina) all’individuo (senza ricorrere quindi alla violenza).

6.3 La/e persona/e colpevoli dello svenimento potranno fare in modo che il cittadino non
venga rianimato dai soccorsi sanitari minacciando il medico presente. Questo naturalmente
porrà pesanti conseguenze nei confronti dei malfattori.

6.4 Sarà warnato/bannato colui che chiederà il ress in game ad un admin anche con la
presenza di medici in città.

6.5 Il ress dagli admin non sarà possibile, in quanto è presente il comando
‘’/medicoautomatico’’.

7. SOLDI SPORCHI
7.1 I soldi sporchi non possono essere riconosciuti (sono una normale mazzetta di soldi) sul
luogo ma dovranno essere analizzati in centrale di polizia per essere identificati in quanto
tale.

7.2 Le attività potranno richiedere, per quanto riguarda la pulizia soldi, una percentuale che
va dal 10% al 30%.

8. AZIONI ILLEGALI

8.1 Il limite di player in azione freeroam PER FAZIONE è di 8 ed il LIMITE DI


FAZIONI è 2, soltanto la POLIZIA può intervenire come terza fazione con un
massimo di 12. (non è possibile rimpiazzare le persone ferite/morte con persone
esterne), il raggio di un’azione freeroam è di 500m.

8.2 Se una persona si allontana per oltre 500 m dall’azione (disingaggio) non potrà
rientrare nell’azione.

8.3 Non sarà possibile usare il casco ma sarà possibile usare 1 benda (item) a
persona (non è possibile acquistare giubbotti/bende o caricatori durante l’azione ma
è possibile farseli passare da un compagno). NON si potrà MAI ripristinare o riusare
il giubbotto antiproiettile.

8.4 È possibile utilizzare massimo 1 monster in azione, che darà un boost di velocità.

8.5 È possibile usare solo pistole semiautomatiche per i criminali (9mm, combat,
sns, cal.50) mentre la polizia potrà usare solamente la pistola da combattimento.

8.6 La polizia potrà usare SOLAMENTE auto di servizio per girare in azione, eccetto
nel caso in cui qualcuno debba rientrare in centrale per uscire fuori servizio e quindi
DISINGAGGIARE.

8.7 Si potrà essere ressati solo a fine azione.

8.8 Se una persona viene uccisa o atterrata prima di essere rapita l’azione NON
potrà continuare dopo un eventuale ress o respawn in ospedale.

8.9 È possibile usare animazioni solo prima dell’ingaggio (es. per nascondersi o
appostarsi), dopo che sarà partito il conflitto a fuoco saranno VIETATE.

8.10 È vietato girare mascherati con l’unico scopo di cercare ingaggio.

8.11 In un'azione come la conquista di territori o assalti a case fazione la fazione


attaccante deve rispettare il suo ruolo e attaccare l’altra fazione, senza
“camperare” o andare in difesa.
9. RAPIMENTI

9.1 Il massimo di ostaggi che si possono avere durante un rapimento al di di


estorsione (per ottenere un riscatto) è 4.

9.2 Il minimo di poliziotti richiesti per cominciare un'azione di rapimento è 3.

9.3 Per ogni 3 poliziotti se ne potrà rapire uno (es. ci sono 6 poliziotti in servizio, ne
posso rapire 2, ce ne sono 5/4 o 3 ne posso rapire 1.)
I poliziotti fuori servizio sono esclusi da questa regola.

9.4 Il riscatto massimo che si può richiedere per un ostaggio è di 85.000$.

9.5 L’ostaggio durante il rapimento deve essere veritiero e non potrà


accordarsi/essere accordato con i criminali. Nonostante questo è possibile mentire
sia da parte dei criminali sia da parte della polizia.

9.6 È SEVERAMENTE VIETATO rapinare i lavori no whitelist (Macellaio, Minatore


ecc ecc)

10. LOOT

10.1 Il loot dei player sarà concesso SOLAMENTE a fine azione.

10.2 Nelle azioni freetroam per quanto riguarda fazioni criminali è possibile lootare
tutti gli oggetti eccetto ARMI, sono perciò lootabili munizioni, giubbotti e bende ecc.
mentre per quanto riguarda la Polizia solo munizioni e GoPro mentre è concesso il
loot completo della Polizia solo nei campi droga, dove in entrambi i casi questo
dovrà essere fatto il più velocemente possibile per evitare di bloccare l’rp.

11. FURTI D’AUTO

11.1 2 criminali e 2 poliziotti (minimo 2 poliziotti per startarlo)


11.2 Armi: tutte le pistole semiautomatiche eccetto la cal.50, nessun tipo di elicottero
o ostaggio.
11.3 Non è possibile camperare al punto di consegna dell’auto da parte dei poliziotti.

12. ZONE ROSSE


12.1 Le zone rosse sono le zone adibite allo spaccio di droga. Esse sono raccolta e
processo. (la vendita non è una zona rossa). Nelle zone rosse è possibile sparare a
vista, ma è fortemente consigliato fare rp.

12.2 Nelle zone rosse è possibile lootare la polizia e tutti i player di tutti gli oggetti
con le armi RELATIVE al punto droga (es. se l’agente ha carabina e smg oltre alla
pistola da combattimento e viene lootato alla marijuana gli si potrà prendere solo la
pistola da combattimento).

12.3 Si potrà usare solo una benda per azione. NON si potrà MAI ripristinare o
riusare il giubbotto antiproiettile.

12.4 E’ SEVERAMENTE vietato abusare di zona rossa portandoci qualcuno


dall’esterno per lootarlo.

MARIJUANA
● 5 criminali e 6 poliziotti
● casco: no
● tutte le pistole
● raggio di 200m

OPPIO
● 6 criminali e 8 poliziotti
● casco: si
● tutte le pistole + SMG
● raggio di 500m

METH
● 8 criminali e 10 poliziotti
● casco: si
● tutte le armi
● raggio di 600m

COCAINA
● 10 criminali e 12 poliziotti
● casco: si
● tutte le armi
● raggio di 800m

RAPINE
- Nelle rapine è possibile lootare solo la GoPro ai poliziotti. I poliziotti non
potranno essere lootati di nient’altro, neanche munizioni o bende. Non ci
potranno essere contro-rapine (es. Gang rivale dopo che la rapina viene
dichiarata finita punta i soggetti che stanno scappando dalla banca per
rubargli i soldi).

- Le rapine verranno dichiarate finite quando i criminali si arrendono o


scappano e la polizia ne perde traccia (disingaggio) oppure nel caso in cui
una delle due fazioni muoia interamente.

- Nelle rapine non è possibile usare un amico come ostaggio, l’ostaggio deve
essere una persona sconosciuta. Non è possibile fare il finto ostaggio ma è
possibile mentire sia da parte dei criminali sia da parte della polizia.

- La polizia sarà abilitata ad usare solamente Combat Pistol, SMG e Carabina


(a seconda delle armi utilizzabili)

NEGOZIETTO
● Massimo 2 criminali e 2 poliziotti (minimo 3 poliziotti per startarlo)
● Raggio: 50m
● Casco: no
● Armi: tutte le pistole tranne la cal.50
● E’ possibile startare un’altra rapina al negozietto con una distanza di 15 minuti
dall’ultima (ovviamente non nello stesso negozietto)
● Non si potranno né avere ostaggi, né usare elicotteri e blindati. Non ci potrà
essere un esterno criminale.

GIOIELLERIA
● Massimo 3 criminali e 4 poliziotti (minimo 3 poliziotti per poterla startare)
● Raggio: 150m
● Casco: si
● Armi: tutte le pistole, micro smg e smg
● E’ possibile startare un’altra gioielleria dopo 30 minuti dall’ultima
● Non è possibile camperare o pattugliale fortemente la zona adibita alla
vendita dei gioielli per arrestare i criminali
● Si potrà avere solo un ostaggio, non si potranno usare elicotteri ma la polizia
potrà usare un blindato. Non ci potranno essere criminali esterni.

FLEECA
● Massimo 4 criminali e 4 poliziotti (minimo 4 poliziotti per poterla startare)
● Raggio: 200m
● Casco: si
● Armi: tutte le pistole, micro smg e smg
● E’ possibile startare un’altra fleeca dopo 50 minuti dall’ultima (ovviamente non
la stessa)
● I criminali potranno avere massimo 2 ostaggi e la polizia potrà avere un
blindato ma nessun elicottero. Ci potrà essere solo 1 criminale esterno.

BLAINE
● Massimo 6 criminali e 8 poliziotti (minimo 7 per poterla startare)
● Raggio: 200m
● Casco: si
● Armi: tutte le armi
● E’ possibile startare un’altra blaine dopo 2 ore dall’ultima
● I criminali potranno avere massimo 3 ostaggi e la polizia potrà usare 1
blindato e 1 elicottero. Ci potranno essere massimo 2 criminali esterni.

PACIFIC
● Massimo 8 criminali e 10 poliziotti (minimo 9 poliziotti per poterla startare)
● Raggio: 300m
● Casco: si
● Armi: tutte le armi
● E’ possibile startare un’altra Pacific dopo 24 ore dall’ultima
● I criminali potranno avere massimo 3 ostaggi e la polizia potrà usare 2 blindati
e 1 elicottero. Ci potranno essere massimo 2 criminali esterni.
GRAZIE PER LA COLLABORAZIONE!

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