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1.

E’ severamente vietato fare FAIL RP: Viene considerato FailRP ogni azione che mira a
forzare l'esperienza di gioco portandolo ad essere non più un azione RP ( Es. Uscire dal
personaggio, parlare da morto, fare scelte sbagliate non riproducibili nella vita reale,
picchiare qualcuno a caso etc…)
2. E’ severamente vietato fare POWERGAME; ovvero azioni che abusano di meccaniche
di gioco per compiere azioni non verosimili 
3. E’ severamente vietato fare VDM e RDM in nessun caso

-VDM: ovvero l'uccisione di una persona con un veicolo


-RDM: ovvero l'uccisione di una persona senza una valida scena e motivazione RP 
4. E’ severamente vietato fare METAGAME: ovvero utilizzare informazioni ottenute
fuori dal gioco in RP. 
5. E’ severamente vietato fare NO FEAR: ovvero la mancata simulazione della paura
6. E’ severamente vietato fare STREAM SNIPING
7. E’ severamente vietato stare AFK
8. E’ severamente vietato usare BUG o GLITCH.  Pena Ban
9. E’ severamente vietato fare qualsiasi scena riguardante VIOLENZA o ATTI
SESSUALI
10. E’ severamente vietato, mentre si è in RP, PARLARE SU DISCORD
11.  E’ severamente vietato fare ALLUSIONI, INSULTARE, ESPRESSIONI o GESTI
DISCRIMINATORI A SFONDO RAZZIALE O RELIGIOSO
12. E’ severamente vietato REGISTRARE e DIFFONDERE il contenuto di
un’Assistenza/Whitelist.
13. E’ assolutamente vietato fare COMBAT LOG: ovvero unirsi ad un’azione non propria
già in corso. 
Sarà possibile unirsi ad un’azione della propria fazione / gang da qualsiasi parte della
mappa (senza superare il limite massimo di persone all’interno dell’azione) 
14. E’ assolutamente vietato fare REVENGE KILL: ovvero farsi rianimare e uccidere il
player che ti ha atterrato 
15. E’ assolutamente vietato regalare macchine tramite il lavoro della concessionaria

- [Regola valida solamente per i dipendenti. Il direttore non sarà soggetto a questa
regola visto che i soldi dell'attività sono i suoi]
16.  Le truffe saranno ammesse finché esse resteranno truffe, ovvero senza utilizzo di
minacce o di violenza. 
Sarà considerato Fail RP iniziare una sparatoria per un truffa, e sarà considerato
scopo di loot farsi riconsegnare (minacciando) i soldi o proprietà dopo aver effettuato
lo scambio. Tuttavia nel caso di una truffa in uno scambio ILLEGALE (armi, droga
ecc..), la vittima sarà autorizzata a sparare.

- Non è consentito l'uso dell'item Pillola X per le truffe. 

- Qualora il truffato si rendesse conto dell'accaduto, si dovrà procedere per vie legali,
tramite avvocati, e denunce ovviamente con prove.
17. Quando verrà forata la gomma di un veicolo a quattro ruote, si potrà proseguire finchè
la gomma non esploderà totalmente. (ovviamente la velocità deve essere ridotta di
conseguenza).
18. E’ severamente vietato fare MIXCHAT: ovvero confondere la chat IC con la chat
OOC. 
19. E’ severamente vietato fare CAR SURF: ovvero stare su un veicolo in movimento senza
essere “seduti” sugli appositi sedili.
20. Sarà assolutamente vietato l'utilizzo di emote che, durante l'azione, possano portare
vantaggio ad una delle due parti. Es: /prone - /passout etc... Le uniche emote consentite
saranno lo /surrender e la X per alzare le mani
21. Sarà possibile portare una persona svenuta in braccio dentro una macchina solo se ci
sono posti disponibili. 
Esempio: Se una macchina ha 4 posti e ci sono già 4 passeggeri, non sarà possibile portare
qualcuno in braccio
22. Durante un incidente non basterà dire " ahia " e poi ripartire. In base alla gravità
dell'incidente bisognerà simulare lo stordimento
23. Una persona per poter effettuare una registrazione video dovrà essere in
possesso dell'item "GOPRO", se durante una perquisizione il dispositivo viene
rubato/perquisito, il video verrà perso (non esistono salvataggi in
cloud/remoto/sul pc a casa)
24. Al termine di una azione, entrambe le fazioni, dovranno obbligatoriamente confermare
scrivendo in ooc AZIONE FINITA oppure con lo /AZIONE. Nel momento in cui una
fazione chiedesse per più di tre volte l’azione finita, e l’altra fazione non dovesse
rispondere, l’azione si dichiarerà automaticamente finita
25. Le truffe saranno consentite in RP. Non sarà consentito fare Fake Role (ovvero fingersi
di un'attività a scopo di truffa/bait)
26. Sarà rigorosamente VIETATA la vendita in game di auto donazioni in cambio di soldi
da altri player. 
Pena Ban di 7 giorni
27. E’ severamente vietato fare CAR JACK: ovvero rubare un veicolo senza una
determinata scena.
28. Qualsiasi atto provocatorio contro la polizia all'interno della centrale / garage sarà
considerato come NO FEAR. 
Vi ricordo che sgommare, entrare a tutta velocità e provocare i poliziotti in qualsiasi
modo può rimandare al NO FEAR.
29. Sarà considerato Fail RP girare mascherati senza una valida motivazione in RP
30. Per ingaggiare la polizia durante un fermo stradale bisognerà avere un valida
motivazione in RP. Es: 
-Trasporto di grossi carichi di droga nel bagagliaio.
-Armi a canna lunga illegali nel bagagliaio.
Se lo staff, reputerà le vostre motivazioni non valide ai fini dell' RP si procederà con il
WARN PER FAIL RP.
31. E’ severamente vietato fare CAR KILL: ovvero stare sopra ad un player con un
veicolo e bloccarlo.
32. E’ severamente vietato spammare o floodare in OOC
33. E’ sconsigliato inserire oggetti all’interno del proprio veicolo per poi depositarlo nei
garage. Lo staff non effettuerà alcun tipo di rimborso a riguardo, neanche in presenza
di prove clip o foto.
34. In città sarà consentito l’esclusivo uso della pistola mentre una volta usciti si potrà
usare qualsiasi genere di arma. In caso di Defcon 1 sarà consentito l’uso delle armi
pesanti ovunque. Polizia e criminali avranno libero accesso all’uso del casco
35. Non sarà consentito fare 2 lavori whitelist. Saranno eccezioni le mafie che potranno
essere l’unico lavoro secondario whitelist.
36. Sarà possibile usare 1 giubbotto ad azione.
37. Se è presente una sola persona per attività quest’ultima dovrà rimanere in servizio nel
locale/azienda per soddisfare i bisogni e far girare il server. 
38. E’ vietato scrivere su Twitter o in chat IC di discord “Cerco famiglia” oppure “Vendo
droga” oppure “Cerco/vendo armi”.
39. Azioni e/o scene  particolari, cambi nome e plastiche facciali  dovranno essere
preventivamente autorizzate via ticket  ed accettate da un Head Admin in su.
40. Il Lemon MC sarà considerata una fazione neutrale e pertanto vige il regolamento
delle fazioni neutrali, il locale sarà considerato una zona semi safezone.
41. E’ obbligatorio avere un borsone (no zaini o paracadute) per trasportare un’arma a
canna lunga (fatta eccezione se viene presa e non riposta nell’inventario).
42. Per poter fare un cambio nome e/o identità andrà aperto un ticket, spiegando le
motivazioni per cui state effettuando il medesimo.
43.  Chiunque lascerà la polizia si dovrà scordare di tutte le informazioni scoperte grazie
ad essa, stessa cosa vale per chi esce da una Mafia ed entra a lavorare in polizia.
44. Per poter rapire un poliziotto, bisognerà aprire un ticket dando la motivazione ed
aspettando l'accettazione da parte di uno Staffer
45. Non sarà possibile possedere più di 2 case in rp (non contano le case fazione). Sarà
possibile avere un numero illimitato di chiavi di case che non siano la propria 
es. Io ho due case intestate a me, il mio amico "mario" mi da le chiavi di casa sua, non sto
infrangendo questa regola in quanto la casa è di "mario" 
46. Non sarà possibile, per i dipendenti dell’armeria, VENDERE ARMI e ACCESSORI
sottobanco,  RUBARLE, REGALARLE ad amici.
Pena: Ban PERMANENTE + WIPE del personaggio.
47. Sarà considerato Fail RP punibile con un warn l’uso dello /me per simulare l’uso degli
item presenti in gioco.
48. Per detenere un’arma a canna lunga legale è necessario possedere un porto d’armi di
secondo livello. Nel momento in cui ad un qualsiasi Cittadino sarà revocato il porto
d’armi di primo livello, in automatico sarà ritirato anche quello di secondo (Il ritiro del
porto d’armi avverrà nel momento in cui sarà estratta un’arma da fuoco in azioni
criminali vinte dalla polizia).
49. É considerato Fail Rp portare con sé un’arma pesante senza possedere anche la pistola,
in quanto ogni azione si incentrerebbe sull’uso della sola arma a canna lunga.
50. Sarà possibile acquistare “UNA” sola arma a canna lunga per cittadino, in possesso di
regolare porto d’armi di secondo livello. Dopo l’acquisto in armeria è
“CONSIGLIATO” recarsi in polizia per dichiarare il seriale dell’arma. Nel caso in cui
essa venga smarrita/sottratta durante un’azione, si potrà andare in polizia a
denunciare la perdita di possesso (solo con regolare denuncia potrete ottenere una
nuova arma).
51. Nel caso in cui un cittadino riesca ad entrare in possesso di un contratto, avrà la
possibilità di poterlo utilizzare anche al di fuori del concessionario auto usate solo in
presenza di un avvocato. Resta inteso che i contratti non saranno venduti ai cittadini e
che questi dovranno riuscire ad ottenerlo in RP. 
52. E’ “OBBLIGATORIO” possedere una valida motivazione RP per rapire un cittadino
(rapire una persona sconosciuta solo per ottenere informazioni a caso sarà considerato
Fail-RP da parte dei criminali si procederà con l’assegnare un Warn + annullamento
dell’azione).
53. Sarà ASSOLUTAMENTE vietato ai player partecipare ad un’azione in corso nella
propria zona di spawn se si è appena loggati nel server.
54. Sarà possibile per i dipendenti delle aziende inviare massimo uno /AD ogni 5 minuti,
PENA WARN.
55. Ogni player potra’ possedere al massimo un attivita’, i player che hanno già un altro
lavoro ( es. medici, polizia), potranno acquistare un attivita’ come proprietari NON
COME DIRETTORI, quindi l’azienda sara’ loro, dovranno gestire tutta la parte
amministrativa dell’azienda (stipendi, rifornimenti), ma non potranno lavorarci.
Se la regola non verra’ rispettata l’immobile verra’ tolto.
56. Se ad un 6x6 viene bucata UNA RUOTA CENTRALE, sarà possibile proseguire ad
una velocità massima di 60 Km/h. In caso si bucasse qualsiasi altra ruota che non sia
centrale sarà obbligatorio fermarsi. 
57. Lo “/azione (testo)” può essere utilizzato soltanto per chiedere se l’azione è finita,
approvazione o negazione di tale situazione, chiedere se l’azione è completa (entrambe
le fazioni full), dire ai medici di allontanarsi e complimentarsi per l’azione con la
fazione rivale. Qualsiasi utilizzo della chat azione al di fuori di quelli prima elencati,
verrà punito con WARN
58.
1. E’ severamente vietato INTERROMPERE UN’AZIONE USCENDO DALL’RP
o RICHIEDENDO L’ASSISTENZA PRIMA DELLA CONCLUSIONE.
2. E’ severamente vietato UCCIDERE, RAPIRE o RAPINARE i medici in servizio
3. NON sarà possibile far rianimare una persona da un medico per continuare un’azione.
Non sarà possibile lootare in azione.
4. E’ vietato utilizzare i propri veicoli durante il lavoro ed è vietato utilizzare i veicoli del
lavoro per azioni non legate al lavoro stesso, non sarà possibile rubare veicoli di
emergenza.
5. E’ assolutamente vietato rapinare i lavori no whitelist mentre lavorano/trasportano
6. E’ severamente vietato utilizzare le divise di poliziotti e medici  se non si fa parte della
fazione in questione. Fingersi un medico o un poliziotto è proibito. 
7. Si potrà trasportare un corpo in macchina solo se è presente un posto libero.
8. L’unico metodo di registrazione è la “GoPro”, senza l’item non sarà possibile usare le
clip per scopi RP.
9. Sarà possibile rubare le SIM per leggere i messaggi, ma una volta finito
sarà OBBLIGATORIO ridarla alla persona rubata.
10. In caso di ferimento dopo essere stati rianimati dal medico è obbligatorio simulare il
ferimento grave per almeno 2 minuti.
11. Sarà possibile respawnare in ospedale solo a fine azione, in caso di azione persa non
sarà possibile farlo prima di essere lootati. In caso la polizia vinca l’azione non sarà
possibile respawnare.
12. E’ vietato riprodurre canzoni coperte da Copyright.
13. Sono vietati qualsiasi tipo di Voice Mod. Si potrà fare richiesta allo staff per l’utilizzo
via ticket per scene specifiche.
14. Tutte le attività dovranno tassativamente rifornirsi all’import.
15. E’ severamente vietato effettuare manovre Pit alle moto.
16.  È Severamente vietato usare i conti criptati per non farsi rintracciare.
17. Sarà possibile avere parentele in rp ma non si potranno usare informazioni sul vecchio
PG (es: torno col fratello per vendicarlo)
18. Insultare una persona quando è a terra viene considerata tossicità.
19. Sarà possibile sparare solo a seguito di un inseguimento di circa 8 minuti. (non sarà’
ovviamente possibile effettuare manovre pit all’interno della citta’)
20. Mancare di rispetto a un poliziotto senza una valida motivazione è considerato Fail RP
21. Verrà considerato grave Fail RP andare in un'azienda e forzare il direttore a fare il
passaggio di proprietà
22. Quando un player si reca in assistenza deve NECESSARIAMENTE mettersi da parte
in-game, in modo tale da non rovinare l’rp altrui (questa regola non vale per le azioni
messe in pausa). Non sarà tollerato rispondere in qualsiasi caso con “sono in
caffetteria” PENA WARN 
23. Sarà possibile recarsi in assistenza solo a FINE AZIONE . 
24.  un’azione non può essere chiamata in pausa/assistenza da un giocatore, ma soltanto da
uno staffer. PENA WARN/BAN
25. Viene precisato l'utilizzo del "TH". Sarà compito del "Rapitore armato" Quello di
accertarsi o di cercarsi una via di fuga prendendo come ostaggio in "TH" una persona.
Esso è un modo per farsi ascoltare ma per equilibrare le parti e dare modo, anche se
minimo, di una controffensiva viene precisato che; In una situazione del tipo. Il
rapitore prende in ostaggio un poliziotto, egli viene sicuramente ascoltato dalla contro
parte. Sarà compito del criminale quello di accertarsi che silenziosamente non si
avvicini nessuno alle sue spalle. Questo perchè l'unico punto dove il "Poliziotto" potrà
sparare con un Headshot è proprio alle spalle del criminale, ignaro di ciò.

REGOLAMENTO RAPINE
  
In rapina è obbligatorio fare minimo 10 minuti di contrattazione.
La polizia potrà annullare una rapina in caso non fosse disponibile (solo in caso di azioni importanti
quindi rapine/sparatorie già in corso). 
1. Una fazione potra’ svolgere massimo una Pacific / LemonBank al giorno, le gang
ufficiali saranno autorizzate a farne una ogni 4 giorni.
2.    Negozietto:    Min. Poliziotti in servizio 3
                                   Poliziotti in rapina 2
                                   Rapinatori max 2
                                   No caschi  , No esterni, 1 ostaggio
                                   Armi: SNS e Combattimento e 9mm.
                Ponson:       Min. Poliziotti in servizio 4
                                     Poliziotti in rapina max 3        
                                     Rapinatori max 3
                                     No caschi, 1 ostaggio consentito
                                     Armi: Tutte le pistole 
            Fleeca Bank:   Min. Poliziotti in servizio 5
                                     Poliziotti in rapina max 4    
                                     Rapinatori max 3
                                     No caschi, 1 ostaggio consentito
                                  Armi: Tutte le armi meno che lo SCAR, AK47 e il BULLPUP

              Gabriela's:  Min. Poliziotti In servizio 6


                                    Poliziotti in rapina max 5
                                    Rapinatori max 4
                                    No caschi, 1 ostaggio consentito
                                    Armi: Tutte le pistole

             Gioielleria:  Min. Poliziotti in servizio 8                


                                   Poliziotti in rapina 7
                                  Rapinatori max 6
                                  Si caschi , No esterni - Armi: Pistole e SMG, 1 ostaggio consentito
               Blaine:  Min. Poliziotti in servizio 10
                            Poliziotti in rapina 8
                            Rapinatori max 7
                            Si caschi, 1 esterno 500 m, 2 ostaggi
                            Armi: Tutte le armi meno che lo SCAR, AK47 e il BULLPUP

               Pacific: Min. Poliziotti in servizio 15


                            Poliziotti in rapina 12
                            Rapinatori max 10
                            Si caschi, 2 esterni entro 500m, minimo 3 ostaggi (numero illimitato di ostaggi)
                            Armi: Tutte le armi

   Lemon Bank: Min. Poliziotti in servizio 20


                            Poliziotti in rapina 16
                            Rapinatori max 14
                            Si caschi,  1 esterno 4 ostaggi minimo (numero illimitato di ostaggi)
                            Armi: Tutte le armi
3. Se i rapinatori perderanno 2 Lemon Bank di stato di fila verrà eseguito un permajail a
tutto il gruppo di rapinatori.
4. L’ostaggio non potrà essere organizzato. (amici rp / organizzazione ooc)
5. Ogni rapina ha il proprio blip per avviarla, chiunque avvii la rapina OOC / REPORT
(scrivendo in chat ooc “rapina x iniziata”) verrà automaticamente annullata e tolto il
guadagno, sarà obbligatorio quindi prima startare la rapina dal blip e poi fare tutta la
scena della rapina.
6. Durante tutte le rapine sarà vietato l'uso di motocicli.
7. Le rapine alle Banche (Gioielleria - Pacific - Blaine - LemonBank dovranno avere una
durata massima di 60 minuti. Una volta che il tempo massimo venga superato e i
criminali non diano cenni di voler uscire, la polizia sarà autorizzata a chiamare altri
agenti di supporto.
8. In caso una rapina/inseguimento andasse a finire ai multipiani (compreso
macelleria,598, 670), la polizia sara’ autorizzata a chiamare i rinforzi per un massimo
di 4 agenti in più.

REGOLAMENTO ASSALTI 
Quando un soggetto deve essere ergastolato sarà possibile eseguire un assalto al convoglio. Esso sarà
possibile con un massimo di 10 criminali in azione e 14 poliziotti (L’ergastolano o i possibili ergastolani
non contano e potranno ricevere un arma in caso riuscissero a raggiungerlo). In caso di vittoria dei
criminali l’ergastolano risulterà latitante mentre in caso di vittoria della polizia essa dovrà ritirarsi in
centrale con i soggetti arrestati/abbattuti per rieseguire il processo di ergastolo per questi ultimi. 
Un azione ergastolo può procedere solo dalle 16 alle 02:00.
Una mafia per conoscere l’orario della partenza di un convoglio potrà cercare e ingaggiare un hacker
o un corrotto in RP per ottenere le informazioni.
Sarà possibile usare un massimo di 2 bende ad azione
Il limite di riscatto durante le contrattazioni sarà di un massimale di 15.000 $ a ostaggio.
Fanno eccezione tutti quei rapimenti “Statali/Politici” Di figure di rilievo nel contesto cittadino
esempio: Alti in grado della polizia, Sindaco, membri del Ministero, Giudici, Banchieri.
Il limite in questi casi sarà per un massimale di 300.000 $. Per rapire figure di rilievo nel
contesto cittadino esempio sarà d’obbligo la necessità di aprire un ticket e richiedere
l’approvazione da figure incaricate “Staff”
SARA’ CONSIDERATO GRAVE FAIL RP SPARARE AI POLIZIOTTI IN RAPINA SE
ESSI STANNO COLLABORANDO E ASSECONDANO I RAPINATORI. E’
CONSIGLIATO DI CONSEGUENZA AI POLIZIOTTI DI NON BUCARE LE GOMME
SUBITO DURANTE LA CONTRATTAZIONE PER ASSICURARE UN INSEGUIMENTO.
L’UNICA SITUAZIONE IN CUI SI POTRA’ SPARARE TERMINATA LA
CONTRATTAZIONE A TEMPO SARA’  IN CASO CHE LA POLIZIA TENTI
UN'IRRUZIONE, PUNTI I RAPINATORI O NON ASSECONDANO I RAPINATORI.

REGOLAMENTO FURTI IN CASA


1. I furti in casa saranno possibili solo con un minimo di 3 poliziotti in servizio
2. All'arrivo della  polizia, è fatto obbligo da quel momento contrattare per uscirne illesi,
è vietato scappare prima del suo arrivo(almeno che non passano i minuti prestabiliti:
vedi regolamento rapine) o sparare a vista
3. Per startare un furto dovete avere l’item GRIMALDELLO(comprabile ai market)
4. Dopo ogni furto dovete aspettare 40  minuti per poterne fare un altro
5. Per i furti sono autorizzate solo le pistole, nessun altro tipo di arma

REGOLAMENTO POLIZIA
1. Ogni poliziotto sarà tenuto a rispettare il regolamento interno imposto dal
Comandante in gestione in quel momento.
Una volta che si decide di uscire dalla polizia bisognerà fare il WIPE MENTALE, che
comporta alla cancellazione totale della memoria riguardante tutto ciò che si è fatto in polizia.
2. Non saranno tollerati comportamenti, che non fanno parte nel codice del buon
costume, di un buon agente delle forze dell’ordine. Fa eccezione coloro che si
dichiarano corrotti.
3. Per diventare agente corrotto, e con agente si intende anche la guardia del sindaco,
sarà obbligo di aprire un ticket.
4. La polizia non potrà usare le maschere a meno che non siano agenti della swat
coinvolti in una rapina o un blitz
5. E' severamente vietato eseguire manovre pit in città salvo eventuali casi che
verranno successivamente valutati dallo staff. (Tale regola vale solo per la
polizia)
6. Sia la polizia che i criminali durante il defcon 1 potranno utilizzare i caschi in
azioni freeroam
7. Durante i blitz alle case fazioni, la polizia e i criminali potranno usare armi
pesanti e caschi
8. E’ severamente vietato “Rubare” ITEM e i SOLDI dai depositi e dal conto delle
forze dell’ordine.
Pena: Ban PERMANENTE + WIPE del personaggio.
9.  La polizia sarà autorizzata aprire il fuoco per prima nel caso in cui:
 Un soggetto esplode un colpo;
 La vita dell’agente, di un collega o di un cittadino è in pericolo  (sarà vietato ingaggiare
per primi nel caso in cui essi siano tenuti sotto tiro, al contrario si potrà irrompere nel
caso di rapina);
 Durante un fermo stradale se i soggetti tenteranno di fuggire, la polizia sarà
autorizzata ad aprire il fuoco per prima alle ruote (salvo inseguimenti da rapina dove
resta obbligatorio rispettare gli 8 minuti di inseguimento per poter aprire il fuoco).
(Sarà possibile solo “PUNTARE” i criminali se questi imbracciano armi a canna lunga legali).
             Variabili: 
 La Polizia durante un inseguimento potrà aprire il fuoco per prima sulle gomme solo
dopo aver effettuato  tre Alt e tre Pit. Nel caso di un inseguimento all’interno della zona
cittadina, la polizia sarà autorizzata ad effettuare la manovra “PIT” solamente se la
sicurezza dei cittadini non verrà messa a rischio. (esempio: Guidatore investe una
persona)
Questa regola non si applica all’interno delle rapine dove la polizia potrà agire come meglio
crede per la sicurezza dell’ostaggio e degli agenti stessi.
10. Per effettuare un Ergastolo si richiedono ALMENO 5 reati di Classe A “Omicidio,
rapina a mano armata, o reati di grave entità”o essere trovati con 95 mila dollari di
fatture non pagate emesse da “MEDICI” e “CORPO DI POLIZIA” . Questa regola
non va ad influire su indagini in corso su singoli componenti legati al mondo della
criminalità organizzata.
11. Per effettuare un Ergastolo sarà necessario aprire un Ticket e specificare “Con tanto di
prove” gli eventuali reati commessi dal soggetto.
Per effettuare un ergastolo si dovrà simulare la scena con un processo regolamentato con
avvocati e giudici.
12. Se un azione viene chiamata in OOC (es: "Azione finita al [civico]"  essa non potrà
intervenire a quel civico entro 15 minuti dal momento in cui viene scritto a meno che
non vengano chiamati da qualcuno in IC (dovranno essere presentate prove video della
chiamata in assistenza in caso di intervento).
13. In caso di assalto contro la centrale di polizia, quest’ultima potrà difendere con un
numero ILLIMITATO di poliziotti contro massimo 10 criminali.
Nel caso l’assalto fallisca da parte dei criminali si provvederà ad un ergastolo senza
processo.
14. Le impronte digitali di tutte le persone saranno registrate nel database della polizia
all’ingresso nel server. (si ruolera’ di aver preso le impronte digitali all’arrivo in
aeroporto)
15. Perquisizioni:
 la polizia potrà effettuare una perquisizione soltanto quando avrà un valido motivo RP
(esempio: persone mascherate, zone rosse, persone armate);
 dopo una sparatoria la polizia sarà autorizzata perquisire tutti i soggetti e le auto.
 Nel caso di situazioni particolari (Defcon 1 e simili) la polizia sarà autorizzata a
perquisire con una valida motivazione RP anche durante il normale svolgimento del
servizio.
16. Il limite di strisce chiodate utilizzabile è di 2 ogni poliziotto
17. Nel caso di un blitz ad un locale / casa il numero massimo di agenti sarà di 12 mentre i
criminali potranno essere ILLIMITATI nel caso di difesa non organizzata 
18. L’elicottero della polizia potrà rimanere in volo per 20 minuti. Successivamente a
questi dovrà simulare il rifornimento sostando per 10 minuti, la stessa regola vale per
le barche.
19. Se in un’azione tra criminali e polizia dovessero vincere i criminali, questi ultimi
dovranno lasciare la zona entro 3 minuti altrimenti sarà considerato fail.
20. Sono intesi "OGGETTI DI ORDINANZA" solo i seguenti "ITEM": Manganello,
lampeggiante, distintivo, storditore, combat pistol, 9mm, heavy pistol, pdw, smg,
bullpup e Fucile Militare. Tutto il resto può essere lootato RISPETTANDO SEMPRE
LE REGOLE DI INGAGGIO.
21. in un fermo stradale, a discrezione del poliziotto(se il soggetto sarà ritenuto pericoloso),
sarà possibile solo MOMENTANEAMENTE mettere in manette il soggetto per i dovuti
controlli; inoltre se in un fermo stradale la macchina fermata riprende la marcia, la
polizia sarà autorizzata a sparare per primo solo e soltanto sulle ruote(ricordo regola
precedentemente scritta, se sarà in pericolo la vita di un cittadino o di un soggetto, la
polizia potrà sparare per prima).
22. Violare una zona militare sarà considerato NO-FEAR (Es: Zancudo, Carcere di
massima sicurezza, palazzo FBI, parcheggio basso centrale di polizia 343)
23. E' VIETATO a un ex-agente compiere azioni illegali nell’arco di 5 giorni dall'uscita
della polizia (a meno che non si segua il filone narrativo del proprio PG).
24. Qualora un soggetto richiedesse un avvocato, ed esso non dovesse presentarsi in
centrale nell’arco di 10 minuti, la polizia potrà procedere con il continuo dell’arresto.
25.  Un Agente dovrà SEMPRE fornire, se richiesto, il suo numero di matricola.
26. I gradi che non possono essere in alcun modo corrotti della polizia sono: Generale fisco,
Comandante, Vice Comandante, Capo Dipartimento, Ispettore
27. É VIETATO abusare dell’ item “TABLET” per prendere le impronte digitali durante
un fermo stradale, le persone trovate sprovviste di DOCUMENTI DI
IDENTITA’/LICENZA DI GUIDA dovranno essere portate in centrale per
accertamenti (dove gli sarà elevata una multa per mancata esibizione di documento di
riconoscimento), solo in quel momento si potrà ruolare davanti ad un computer/scan
l’acquisizione delle stesse per il riconoscimento del soggetto. 
Pena WARN per FAIL RP.
28. Un eventuale processo contro Comandante o Vice Comandante della polizia potrà
essere indetto solamente dal governatore, quest'ultimo dovrà avere valide motivazioni e
non semplici lamentele
29. Per motivi di estetica la polizia in servizio non sarà obbligata ad indossare il borsone,
per gli agenti che sceglieranno quest’ultima opzione, quando dovranno estrarre l’arma
a canna lunga dovranno fare l’apposita scena (es. andare nel bagagliaio della vettura,
prenderla dall’armadietto.)

        
 

REGOLAMENTO MEDICI
1. La fazione dei medici è considerata NEUTRALE, ciò implica che in qualsiasi genere di
azione non possono prendere le parti di una fazione e devono rianimare in base a come
essa è terminata. I medici non possono testimoniare fatti accaduti durante il loro
servizio.
2. E’ severamente vietato per i medici detenere un arma da fuoco in servizio
3. Se il medico ritiene opportuno il ricovero in ospedale di un soggetto quest’ultimo non
potrà rifiutarsi.
4. Un medico fuori servizio può compiere qualsiasi genere di azione illegale.
5. Un medico può vendere le bende ma non i medikit. Il limite di bende trasportabile da
medico è di 10 mentre medikit 10 solo se in servizio, se fuori servizio si applicano le
regole del player non medico.
6. E’ severamente vietato rianimare coloro che muoiono in acqua o per esplosione. Essi
sono tenuti a respawnare e non potranno ricordare l’azione precedente.
7. Se si muore e non si viene ressati da un medico non sarà possibile ricordare nulla
(stessa cosa si applica se si viene ressati per qualche motivo da uno staffer). Se dopo
essere morti si viene ressati da un medico sarà possibile dopo 10 minuti ricordare
parzialmente alcuni avvenimenti in base al luogo nel quale ci si risveglia e all’accaduto
(Si dovrà essere in possesso dell’item “GoPro” per ricordare tutto).

         REGOLAMENTO ZONE ROSSE


1. Le zone di raccolta, processo, vendita reagenti, vendita di sostanze (solo
cartello) e vendita armi (solo mercato) sono considerate zone rosse.
2. Per la raccolta ed il processo della droga sarà obbligatorio l’utilizzo di furgoni, pickup
e camion.
3. Il numero massimo di criminali in azioni freeroam sarà di 10 mentre polizia 12. 
4. L’unica fazione che potrà inserirsi come terza, anche nei punti caldi sarà la polizia. 
5. Le Zone rosse sono i luoghi “Entro i 500 metri dal suo centro” dove sarà possibile
sparare a vista. Resta inteso che la polizia NON potrà sparare a vista
6. Le zone di vendita reagenti (ACIDI) sono zone rosse, ma hanno un range ridotto
rispetto ai punti della regola n.5 più precisamente sono i luoghi “Entro i 250 metri dal
suo centro” dove sarà possibile sparare con “TUTTE LE ARMI”. Resta inteso che la
polizia NON potrà sparare a vista.
7. Sarà possibile lootare le armi dei poliziotti nelle zone rosse e sarà possibile usarle. Le
azioni che cominciano fuori dalla zona rossa e vengono portate lì per un possibile loot
nei confronti dei poliziotti verrà considerato FAIL RP AGGRAVATO. Un'azione che
comincia all’interno di una zona rossa e viene portata fuori rimane un'azione loot
anche se sono compresi poliziotti.
8. Nelle zone rosse NON è possibile andare con armi bianche e/o disarmati, sarà
considerato NoFear.
9. Eventuali criminali/poliziotti che dovessero uscire fuori dai 500 metri dal raggio di
azione non potranno fare rientro.
10. Durante un’azione freeroam circoscritta, sarà obbligatorio per la fazione attaccante
attaccare la fazione in difesa entro 30 minuti.
11. E' possibile raccogliere e processare droga senza limitazione d'orario ma con un
minimo di 6 poliziotti in servizio
I campi da adesso saranno regolamentati nel seguente modo:
Raccolta e processo marijuana:
    - MAX 6 criminali
    - Poliziotti MAX 7
    - SNS, 9MM, MK2, COMBAT.
 
Raccolta e processo papavero: 
    - Criminali MAX 8 
    - Poliziotti MAX 10
    - SNS, 9MM, MK2, CALIBRO 50, COMBAT PISTOL, HEAVY PISTOL, MICRO SMG,
SMG (NO SMG D'ASSALTO).
Raccolta e processo coca:
    - Criminali MAX 10 
    - Poliziotti MAX 12
    - SNS, 9MM, MK2, CALIBRO 50, COMBAT PISTOL, HEAVY PISTOL, MICRO SMG,
SMG, SMG D'ASSALTO, PDW.
Raccolta e processo LSD:
    - Criminali MAX 10 
    - Poliziotti MAX 12
    - TUTTE LE ARMI
    - Caschi
Raccolta e processo lemonsky: 
    - Criminali MAX 10 
    - Poliziotti MAX 12
    - TUTTE LE ARMI
    - CASCHI
Vendita Acidi: 
    - Criminali MAX 8 
    - Poliziotti MAX 10
    - TUTTE LE ARMI
Vendita droga:
    - TUTTE LE ARMI
    - CASCHI

REGOLAMENTO SAFE ZONE E SEMI-SAFE


1. Le zone Safe Zone, sono i posti dove non sarà possibile ingaggiare alcun tipo di azione
ILLEGALE ma sarà possibile portare dentro le azioni iniziate da fuori.
2. L’OSPEDALE, NEGOZI DI VESTITI, MASCHERE, TATUAGGI E
PARRUCCHIERI SCUOLA GUIDA vengono considerate Safe zone
3. La centrale di Polizia, il Municipio e la sede FBI (civico 398) vengono considerate Semi-
Safe Zone, e si potrà far partire un ingaggio quando:
 Vengo arrestato ma non mi vengono ritirate le armi e provo ad uscire. E’ vietato
chiamare aiuti esterni.
 Io e la mia fazione vogliamo fare un assalto alla centrale/municipio/FBI, in questo caso
va aperto un ticket.
In entrambi i casi si rischia l’ergastolo.
4. Qualsiasi membro appartenente all'ecosistema governativo (Guardia, Avvocato e
Sindaco), compresi i Banchieri non possono fare azioni illegali poiché sono considerati
di fazione neutrale. Va aperto un ticket per richiedere la corruzione.

 REGOLAMENTO FURTO D’AUTO


1. Il furto d’auto può essere fatto massimo da 2 player entrambi nello stesso veicolo e si
possono usare solo le pistole.
La polizia potrà intervenire con un massimo di 4 agenti divisi in massimo 2 pattuglie.
La polizia non potrà chiedere supporto in caso di sparatoria.
2. La zona delle consegne dei furti di veicoli NON sono zone rosse. Quindi per cui non si
possono iniziare azioni illegali senza un valido motivo in RP. 

REGOLAMENTO FAZIONI ILLEGALI


1. Per ottenere una fazione bisogna aprire un ticket e compilare il bando.
2. La fazione deve essere composta da un minimo di 4 player fino a un massimo di 20 se è
una mafia, 18 se gang ufficiale e 15 se gang di strada.
3. Solo le fazioni ufficiali potranno chiedere il “Pizzo”.
4. Per poter chiedere il pizzo si dovrà necessariamente aprire un ticket fornendo le
motivazioni
5. Durante un assalto al cartello se la polizia viene atterrata essa dovrà respawnare in
ospedale
6. Saranno consentite le alleanze tra fazioni purché in azione non si superi il limite
massimo di partecipanti. 
7. Il limite concesso tra fazioni alleate sarà di 2.
8. Sarà considerato grave fail RP identificarsi davanti ai player come Capo Mafia/capo
gang. Usate il buon senso
9. Se si scopre che una delle due fazioni è in sovrannumero, LA FAZIONE IN
SOVRANNUMERO PERDERÀ AUTOMATICAMENTE L'AZIONE E DOVRÀ
DARE TUTTO IL LOOT ALL'ALTRA FAZIONE COMPRESE LE IDENTITA'. Se
la fazione in sovrannumero è la polizia, essa dovrà dare solo bende, munizioni e oggetti
illegali

REGOLAMENTO GANG DI STRADA


1. Una gang di strada per essere considerata tale deve possedere un colore simbolo e un
territorio nella città.
2. Durante le faide tra Gang sarà possibile usare TUTTE le pistole e micro smg.Tra le
armi bianche la mazza, il piede di porco e il manganello.
3. É DIVIETO ASSOLUTO per le GANG usare armi a canna lunga se non per
“zone rosse” e “rapine” rispettando il regolamento. Pena Ban.
4. Al termine delle azioni tra Gang sarà possibile lootare le armi. 
5. Verranno considerate zone calde il quartiere di Groove bassa solo in caso di affiliazione
ad una gang. Questo non significa che si possa sempre sparare a vista, è comunque
gradito effettuare anche dell’RP parlato.
6. E’ possibile nutrire un sentimento di fastidio o odio verso un colore che può ricordare
una gang rivale ma non sarà possibile riconoscere un membro di una gang attraverso il
colore dei vestiti senza scena rp al di fuori dei quartieri. All’interno dei quartieri invece
il colore simboleggia l’appartenenza ad una gang.
7. Le attività nelle zone di South Los Santos vengono considerate “Neutrali” quindi non si
potrà sparare a vista all’interno di esse senza una discussione o ingaggio.
8. Gli assalti ad un civico o quartiere vengono considerate azioni loot e vanno richieste via
ticket. La conquista di un quartiere avviene eseguendo 5 assalti nell’arco di 7 giorni.
Quando si vincono almeno 4 dei 5 assalti la zona viene passata di proprietà alla gang
vincente. Per far partire un'azione d'assalto servono almeno 5 persone per gang. Ogni
assalto con meno di 5 persone per gang viene considerato come una semplice
sparatoria.
9. In caso di intervento della polizia nelle zone di south los santos le gang dovranno
interrompere la faida tra loro e sparare contro la polizia, in caso di vittoria delle gang
queste ultime dovranno continuare la sparatoria tra loro, e se arrivasse altra polizia
devono riallearsi e continuare contro la polizia.
10. Se una mafia tenta di imporsi su una zona povera di south los santos facendo partire
una sparatoria verrà considerata come azione permadeath per i mafiosi poiché
considerato fail rp.

REGOLAMENTO AZIONI ILLEGALI


1. Il numero massimo di criminali presenti ad un’azione è di 10 mentre di agenti 12
2. L’azione sarà territorialmente delimitata in un range di 500 metri, chiunque si
allontani verrà considerato in fuga e non potrà ri prendere parte all’azione
3. Per qualsiasi rapimento/omicidio è richiesta una valida motivazione RP, qualsiasi
azione a scopo di loot verrà punita
4. Una persona mascherata non può in alcun modo essere riconosciuta dai vestiti o dalla
voce stessa
5. Non sarà possibile fare COP BAITING cioè attirare l’attenzione dei poliziotti davanti
alla centrale di polizia senza una motivazione RP.
6. E’ vietato avere un ostaggio concordato
7. Sarà possibile fare azioni illegali indipendentemente dal numero di poliziotti presenti al
di fuori di campi droga o rapine
8. In un possibile scontro tra fazioni è vietato ad una terza fazione l’intervento se non si
tratta della POLIZIA. L’intervento di altre fazioni è possibile solo nel caso in cui ci sia
una storia RP collegata ad essa.
9. Per rapire un poliziotto in servizio bisogna prima aprire un ticket (specificando le
motivazioni), questa regola non va applicata ai poliziotti in “BORGHESE”.  Un
poliziotto può subire un permadeath (sempre se richiesto via ticket) solo se viene rapito
un minimo di 2 volte e se ci sono delle fondate motivazioni.

10. Non sarà possibile utilizzare nessun tipo di emote al di fuori di /ostaggio e /braccio
durante le azioni illegali

REGOLAMENTO SOLDI / SOLDI SPORCHI


1. I soldi sporchi non possono essere immediatamente identificati come tali, sono
semplicemente contanti che non risultano registrati o depositati in banca, e dovranno
essere effettuati ulteriori accertamenti.
2. Le forze dell’ordine con delle indagini potranno controllare la provenienza del
contante. L’indagine per la provenienza del contante dovrà essere ruolata per almeno
10 minuti vicino ad un computer. Ruolando con lo /me  Di entrare da prima nel portale
della banca, immettere la matricola della banconota e aspettare l’esito della risposta.

REGOLAMENTO ELICOTTERI
1. Sarà possibile sparare dall’elicottero solo se la parte a terra aprirà per prima il fuoco
su di esso
2. Se un elicottero/aereo si schianta non verrà considerato perma, bisognerà
semplicemente respawnare in ospedale e ruolare di farsi operare/una frattura etc… per
una giornata
3. L’elicottero potrà rimanere in volo per 20 minuti. Successivamente a questi dovrà
simulare il rifornimento sostando per 10 minuti
4. E’ vietato l’uso di elicotteri in rapina da parte dei criminali
5. Non sarà possibile atterrare con elicotteri su “Strade/Garage/ posti non adatti
all’atterraggio. Questo sarà considerato grave Fail RP con pena ban di 48 H
6. E’ vietato l’uso dell’elicottero da parte dei criminali per rondare i campi
7. E’ vietato l’uso dell’elicottero da parte dei criminali per Farmare/Raccogliere ai campi
Droga
8. Sorvolare e sostare sopra la centrale di polizia con aerei ed elicotteri sarà considerato
NO FEAR. (Questa regola non verrà presa in considerazione durante gli assalti alla
centrale tramite ticket ) 
9. Fare paracadutismo senza aver eseguito un addestramento sarà considerato No Fear
Estremo (ciò non si applica ovviamente per situazioni di emergenza).

REGOLAMENTO PERMADEATH
Il permadeath è la morte definitiva di un personaggio in RP, prima d’esser eseguito bisogna inoltrare
allo staff una richiesta via ticket e attendere il verdetto dopo ch’essi si saranno consultati tra loro.
1. Per richiedere un permadeath bisogna avere almeno 5 motivazioni RP valide con tanto
di prove video per convalidare le motivazioni
2. Una volta accettato il permadeath si avrà una sola chance e l’azione non potrà essere
ripetuta una seconda volta. L’intera azione dev’essere spectata da uno staffer per
risultare valida e nel caso non andasse a buon fine, non si potrà richiedere un secondo
permadeath alla stessa persona con le stesse motivazioni.
3. In qualsiasi situazione il richiedente deve essere presente e l’intera azione verrà
classificata come azione permadeath quindi valida sia per la persona alla quale lo si
vuole eseguire, sia per la fazione del richiedente. 
4. In caso di rischio permadeath/permajail è severamente vietato lasciare i propri averi
ad un’altra persona (es. Armi, auto, aziende, soldi etc...)
5. Il permajail può essere richiesto come da procedura (spiegata nel regolamento polizia
n^10).
In caso che un cittadino venga trovato con un importo pari o superiore a 95 mila dollari (senza
contare le fatture di POLIZIA e MEDICI) il poliziotto potrà richiedere l'intervento di un
giudice e della polizia tributaria.
6. Dopo che il vostro personaggio sarà vittima di un PermaDeath o di un PermaJail, non
potrà in nessun modo riprendere la vita che faceva con il vecchio personaggio prima di
7 giorni dalla data dell’azione. (es. Nel vecchio personaggio ero un criminale e dopo il
permadeath torno subito dalla vecchia fazione con un nuovo pg) Pena ulteriore wipe
del personaggio.
Sono 14 invece i giorni che devono passare per riprendere a fare azioni con lo stesso
gruppo di persone
7. In caso di No Fear in cui un giocatore si rifiuta di svolgere ciò che richiesto mentre è
minacciato di morte, gli staffer di grado più alto possono decretare il permadeath per
No Fear estremo se quest’ultimo viene ferito gravemente. E’ severamente vietato
tentare il suicidio senza un permadeath approvato.
8. Il defazionamento è valido come motivazione singola per il permadeath
9. Si può subire un permadeath in caso di morte violenta (es. Cado da un altezza elevata,
vengo coinvolto in un'esplosione, mi viene dato fuoco etc...).
In caso si tentasse un permadeath non autorizzato ove soggetto X tenta di uccidere Y
buttandolo giù da un palazzo, dandogli fuoco o fatto esplodere senza aver prima aperto
ticket e senza aver avuto il consenso di un Head Admin in su saranno presi seri
provvedimenti nei riguardi del soggetto X. Lo sparare in testa o riempire di colpi una
persona non sarà in alcun modo valutata come scena perma non autorizzata.
10. Se un player fa Slog In Azione volontario durante un'azione permadeath, quest’ultima
verrà wipata come se l’azione fosse andata in porto.
11. Solo le mafie ufficiali potranno effettuare un permadeath per defazionamento.
12. Sarà consentito al Mercato Nero di eseguire un permadeath nel caso in cui si scopra
che il soggetto X venda armi di suo possesso (vale come unica motivazione).

REGOLAMENTO ASSISTENZA
1. Le assistenze generiche verranno gestite da tutto lo staff mentre le azioni verranno
gestite dal ruolo di helper in su.
2. Per contestare un azione RP bisogna necessariamente presentarsi in assistenza con una
prova video evitando lo spam in OOC (Es. ADMIN VELOCE RDM DA ME!!). In
assenza della suddetta clip video il richiedente sarà punito con il Warn.
3. Non sarà possibile richiedere rimborsi senza una prova video/screenshot dell’oggetto
perso. In assenza della suddetta clip video il richiedente sarà punito con il Warn. In
nessun caso verranno rimborsati i giubbotti antiproiettile.
4. Se un admin valuterà che un assistenza possa esser stata richiesta senza una valida
motivazione esso potrà decidere di warnare, bannare o rimuovere soldi in game al
richiedente
5. Lo spam in OOC non è tollerato. Richiedere assistenza in OOC in modo assiduo
porterà lo staff a prendere provvedimenti sul soggetto.
6. Contattare in privato uno staffer porterà alla rimozione della whitelist mentre lo spam
in privato/chiamate verranno puniti con il ban di 48 ore.
7. E’ severamente vietato chiamare l’assistenza durante l’RP. 
Esso oltre a comportare la rovina del gioco di ruolo collettivo, porta la perdita dell'esperienza
di gioco di tutta la Community di Lemon City.
Ricordiamo che bisogna terminare l’azione, bella o brutta che sia. Ma deve terminare
ASSOLUTAMENTE. 
Coloro che chiameranno l’assistenza nel pieno del Rp  saranno puniti severamente.
8. E' severamente vietato registrare e diffondere il contenuto di una assistenza/whitelist.
Uno streamer, in caso di assistenza/whitelist, dovrà OBBLIGATORIAMENTE mutare
l'audio di discord nella live.
9. Quando si apre il Ticket su Discord, e di cortesia e di buona condotta quello di
esplicare la problematica o il dubbio, passare le 5h con un ticket aperto senza aver
esplicato nulla a riguardo, porterà alla chiusura dello stesso.

REGOLAMENTO SPOSTAMENTI ISOLE


Visto l’inserimento della nuova isola “Cayo Perico” nel contesto Lemon City, viene presa ogni
precauzione onde evitare Fail rp e altre complicanze legate al gioco di ruolo.
1. E’ severamente vietato farsela a nuoto tra le due isole. Il tutto viene considerato
Powergame aggravato.
2. Sarà consentito andare con qualsiasi tipo di imbarcazione sull’isola.
3. E’ severamente vietato utilizzare aerei senza un brevetto di volo.
4. L’isola è territorio Americano, dato in gestione al comune di Lemon City, di
conseguenza le leggi del comune stesso sono valide e vigenti anche sull’isola Cayo
Perico.
5. Si ricorda inoltre, che intorno a Cayo Perico, non esiste alcun tipo di “Bomba, o
dispositivo di detonazione” pur se “Graficamente” lo si può vedere. Quei dispositivi in
Role Play non vengono e non devono essere ASSOLUTAMENTE calcolati e giocati.  

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