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“L’unica soluzione alla questione dei diritti umani è l’oblio” (A. Pinochet)
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SOMMARIO
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INTRODUZIONE 4
LE REGOLE DEL LARP 4
ESPERIENZA in Desaparecidos - Un larp sulle memorie proibite del Cile 5
AMBIENTAZIONE di Desaparecidos 8
PERSONAGGI 9
I dissidenti | MIR, opposizione democratica, “El pueblo” 9
Il regime | Militari, personale di Villa Grimaldi, ospiti internazionali 11
Il clero | la “Solidaridad”, la delegazione vaticana 12
INTENSITÀ E SICUREZZA 14
LA TORRE CAMPANARIA: la memoria e le meccaniche di gioco 16
INFORMAZIONI PRATICHE 17
COSTUMI 19
INTENTI 20
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INTRODUZIONE
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Partecipare ad un gioco di ruolo dal vivo, a un larp, è come essere sul set di un film.
Gli eventi vengono rappresentati all’interno di una location credibile, arricchita da
apposite scenografie realistiche, tra cui i partecipanti interagiscono, vivendo e
costruendo la propria storia, senza un copione, ma intraprendendo azioni e scelte che
influiscono sugli altri, sul corso della vicenda narrata e sul suo finale.
LE TRE REGOLE D’ORO quello che succede e che fanno gli altri
partecipanti e gioca di conseguenza. In un larp
DEL LARP non c'è copione, non ci sono prove e non si
rigirano le scene; non tutto sarà perfetto, ma
tutto sarà convincente, se decidi di crederci.
Resta sempre nel gioco:
Il “Play to lose”
1) Rimani sempre nel personaggio: con le
parole, con le azioni, coi pensieri. Non uscire Non giocare per “vincere”! Nei larp non
mai dal gioco, non parlare d’altro, evita gli esistono vincitori e perdenti: i partecipanti
anacronismi: il gioco è bello ed emozionante se costruiscono insieme una storia. Lasciati
tutti lo rendono vero e vivo a beneficio degli andare, non aver paura di confessare, di rivelare
altri partecipanti. i tuoi segreti, di essere ferito, di morire!
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ESPERIENZA
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Dai voce alla memoria proibita del Cile imprigionata a Villa Grimaldi.
Questo non è un larp sulla rivoluzione e sullo spionaggio; all’interno di Villa Grimaldi si
stravolgimento della storia. tireranno i fili del destino di un paese intero.
DESAPARECIDOS, così come gli eventi storici
che lo hanno ispirato, è un larp La memoria sarà uno dei punti chiave
sull’oppressione, sullo sconvolgimento della dell’evento non solo durante la sua costruzione,
quotidianità e sull’impotenza del singolo ma soprattutto nel permettere ai partecipanti
all’interno di un regime totalitario. Non è un di scoprire le storie a lungo proibite e non
evento che parla di eroi, ma che racconta le diffuse di chi visse i traumatici eventi cileni,
drammatiche storie degli individui che hanno tragicamente mantenuti in vita dai familiari
subito questa realtà. delle vittime.
I protagonisti saranno proiettati nel 1975, nel I protagonisti delle nostre storie non sono eroi:
Cile di Augusto Pinochet, all’interno del centro si tratta di persone reali, in alcuni casi
di detenzione clandestino situato alle porte di realmente esistite, che hanno visto la propria
Santiago e gestito dalla polizia segreta noto quotidianità distrutta e stravolta.
come Villa Grimaldi. DESAPARECIDOS si prefigge di approfondire
L’intento è di rappresentare come una svolta un capitolo di storia travagliata a lungo rimasto
autoritaria possa riflettersi sulle vite dei taciuto, ma soprattutto la tragedia di un popolo
cittadini, offrendo una esperienza drammatica che ha costruito una forte memoria collettiva
e intensa che possa portare a una riflessione attraverso drammatiche storie personali, un
profonda sulla violazione dei diritti umani, sulla popolo profondamente segnato tutt’oggi dalle
soppressione delle libertà fondamentali, gravi negazioni di dignità in cui incorse durante
sull’uso della tortura quale mezzo di la dittatura.
annientamento della volontà del singolo e di
ogni forma di opposizione democratica.
CONTESTO STORICO
DESAPARECIDOS non è un live improntato alla
violenza fine a sé stessa: attraverso i mezzi
storicamente utilizzati dal regime, quali la “ Le forze armate hanno agito oggi per la sola
tortura, gli abusi e la paura, i partecipanti ispirazione patriottica di salvare il paese dal
potranno esplorare temi di carattere etico e tremendo caos in cui era piombato a causa del
morale, quesiti di fede e dovere, dilemmi di governo marxista di Salvador Allende… La Giunta
lealtà e tradimento. manterrà il potere giudiziale e di consulto sul
Nel quadro globale della Guerra Fredda Comptroller. Le Camere resteranno sciolte sino a
prenderanno vita giochi politici, intrighi e nuovo ordine. È tutto.”
A. Pinochet
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Il Cile, nell’ottica globale della Guerra Fredda e E’ solo grazie alla memoria dei sopravvissuti che
della lotta al socialismo, era un pericolo e oggi si conosce cosa avvenne tra le sue mura.
l’esperimento di Allende andava fermato.
In 24 ore, con l’aiuto di bombardamenti amici, Ogni traccia e ogni prova di quanto successo
attraverso una sistematica e brutale operazione negli anni più bui della storia del Cile furono
di pulizia e di repressione, si installa la Giunta cancellati dal regime ma tenuti in vita dai ricordi
Militare che governerà il paese per 17 anni. delle vittime sopravvissute e dei loro familiari.
La dittatura sarà caratterizzata da una costante
e drammatica violazione dei diritti umani, dalla I centri di detenzione erano clandestini, non
tortura, uccisione e sparizione di migliaia di esistevano né per il regime, né dinanzi alla
dissidenti politici. I “desaparecidos”. comunità internazionale. I desaparecidos non
esistevano. Villa Grimaldi era una casa privata.
Con grande fatica le famiglie cercano -e in parte
hanno ottenuto- risposta su ciò che è avvenuto Nel 1988, durante gli ultimi tempi della
ai propri cari scomparsi nel nulla. Per anni il dittatura, Villa Grimaldi fu ceduta a Hugo Salas
regime ha negato le proprie responsabilità e i Wenzel, direttore della Central Nacional de
propri crimini. Spesso i colpevoli sono rimasti Informaciones o CNI (evoluzione della DINA),
impuniti. La nostra vuole essere la voce dei con l’ordine di eliminare ogni traccia, ogni prova
desaparecidos, nel riportare alla luce le loro di quanto era successo negli anni più bui della
drammatiche storie. storia del Cile.
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AMBIENTAZIONE
DI DESAPARECIDOS
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PERSONAGGI
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(es: apparecchiare la tavola, servire i Il gioco del MIR sarà un gioco forte, duro, di
gerarchi, etc); resistenza e di forte conflitto con i membri del
regime e i loro collaboratori, ma anche critico
● i giocatori che sceglieranno di contro chiunque altro non abbracci la lotta
interpretare un dissidente verranno armata.
sottoposti, pur sempre nella più totale
sicurezza (rimandiamo al paragrafo TEMI: lotta di classe armata, rivoluzione,
sulle dinamiche di sicurezza), a forme di tradimento, ideali.
abuso fisico e psicologico che verranno
rappresentate realisticamente, ma
sempre interpretate (a nessuno verrà L’OPPOSIZIONE MODERATA
torto un capello);
“Abbiamo seppellito la nostra democrazia,
● il gioco dei dissidenti non è limitato a
abbiamo seppellito la nostra libertà”
subire passivamente le violenze degli
I. Allende
oppressori: le loro sono storie
fortemente drammatiche, in molti casi
Ex politici appartenenti a partiti messi al bando
ispirate da personaggi storicamente
e sciolti per decreto dalla Giunta Militare
esistiti. La loro è un'esperienza intensa,
compongono le frange di un'opposizione
tragica, di profonda riflessione sui temi
moderata, ma illegale e pericolosa.
dei diritti umani violati dal regime.
Professori, insegnanti, artisti come poeti e
cantanti, giornalisti, cercano di resistere alla
MEMBRI DEL MIR censura e alle proibizioni contro la libertà di
| Movimiento de Izquierda Revolucionaria | pensiero e di espressione, vengono bollati come
pericolosi sovversivi.
“Nessuna elezione; la lotta armata è l’unico
cammino!” Sono figure diverse, unite dal desiderio di veder
Motto del MIR restaurata la democrazia attraverso un’azione
organizzata, politica, pacifica, condannando le
Il MIR (Movimiento de Izquierda Revolucionaria) è forme di violenza tanto del regime quanto del
un movimento di estrema sinistra improntato al MIR. Pensieri, arte e parole hanno ancora il
conflitto di classe e contro il capitalismo. E’ la potere di persuadere e smuovere la coscienza di
mano armata della resistenza al regime. I suoi un popolo. O di condannarlo a morte.
componenti sono guerriglieri di città, disposti
all’estremo sacrificio pur di raggiungere il L’opposizione democratica costruirà in gioco
proprio scopo: abbattere la dittatura. sui valori di civiltà, diritto e libertà, all’interno
di un contesto da chi sono stati cancellati e
Sono rivoluzionari, uomini e donne di diversa proibiti.
estrazione sociale che combattono per i diritti
dei contadini, degli operai, per le classi TEMI: valori democratici, responsabilità, speranza,
disagiate, restando fedeli al principio di scontro resistenza.
violento per la costruzione di una società giusta
attraverso l’insurrezione popolare. Per il MIR la “EL PUEBLO”
democrazia altro non è che un altro volto della
dittatura dei ricchi che incatena il Cile al giogo “La tirannia taglia la testa che canta, ma la voce
capitalista Americano; la lotta armata è l’unica dal fondo del pozzo ritorna alle fonti segrete della
via per liberare il paese.
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Il gioco del “Pueblo” sarà fortemente legato a ● i militari, in particolare chi scegliesse di
drammi familiari ed affettivi, allo interpretare un membro della DINA,
sconvolgimento della vita quotidiana e alla sono i principali carnefici di
sopravvivenza personale e dei propri cari. DESAPARECIDOS. Interpretare un
carnefice è spesso più difficile che
TEMI: paura, famiglia, sicurezza, tradimento. interpretare una vittima e suggeriamo
questa scelta a giocatori a loro agio
nell’interpretare scene dure e forti, pur
IL REGIME ricordando che non sarete mai costretti
a realizzare scene che vi mettano a
| MILITARI, PERSONALE DI VILLA disagio e alle quali potete sempre
GRIMALDI, OSPITI INTERNAZIONALI | sottrarvi con l’utilizzo delle parole di
sicurezza;
Faccendieri silenziosi, portaborse privilegiati,
ospiti internazionali con interessi palesi e nascosti ● alcuni personaggi saranno indicati con
sono coinvolti all’interno del regime, “costume fornito dallo staff”: si tratta
rappresentato dal braccio armato dei soldati, dei principalmente di ufficiali e membri
carabineros e della pericolosa DINA. dell’esercito, o di carabineros. Gli
agenti della DINA non indossano
Il regime: sono i principali propulsori e artefici alcuna divisa.
delle dinamiche di abusi. Il gioco dei membri del
regime sarà attivo e non limitato alla violenza;
sarà un gioco intenso, duro, improntato a
dinamiche di potere, di politica, a una forte
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sacrificabili per salvare il re e il quadro globale, attivo tanto in opposizione alle violenze, quanto
in piena Guerra Fredda, è più importante dei come potenziali carnefici o vittime loro stessi.
diritti umani calpestati. Ma non tutto il mondo è
cieco, ed echi di quanto avviene sotto il regime DELEGAZIONE VATICANA
di Pinochet si spandono pericolosamente.
“Com’è naturale in seguito a un colpo di stato, c’è
Il gioco degli “Ospiti internazionali” sarà
stato effettivamente spargimento di sangue
fortemente politico e di intrigo, ma anche
durante le procedure di pulizia in Cile.”
segnato dal dilemma del dover rappresentare
Monsignor Benelli, Segretario di Stato Vaticano
gli interessi del proprio paese, o personali, e le
atrocità a cui assisteranno o di cui si
Lontani dalla realtà cilena, gli alti
macchieranno.
rappresentanti del Vaticano appoggiano il
regime di Pinochet nel nome di una più ampia e
TEMI: convenienza, diritti umani, politica, etica.
diffusa lotta alla minaccia comunista.
Gli echi della dittatura arrivano sino alla
comunità internazionale e a Roma, dove le
IL CLERO denunce dei media vengono interpretate come
| DELEGAZIONE VATICANA, LA una campagna di sinistra volta a svalutare il
“SOLIDARIDAD” | regime. Con timore i prelati attestano come la
propaganda comunista influenzi i media del
mondo libero.
Uomini e donne di fede si muovono e scontrano
Ma cosa faranno quando le urla dei prigionieri
attraverso gerarchie ecclesiastiche, tra etica,
raggiungeranno le loro orecchie?
moralità, fede e lotte di potere che prendono vita
La propaganda di regime e la paura del
nella cornice dei tragici eventi di Villa Grimaldi.(*)
comunismo si scontreranno contro l’etica e la
religione, le dinamiche di potere entreranno in
“E’ una pistola quella alla tua cintura, hombre?”
conflitto con i quesiti morali e di fede a cui
“Sono tempi pericolosi, eminenza.”
dovranno rispondere, in un gioco delicato di
“Ma sei un prete!”
equilibri tra politica e religione che aspetta
“Sono un cappellano militare, eminenza.”
quanti decideranno di interpretare un membro
“Cosa significa? Intendi sparare qualcuno? Intendi
della delegazione Vaticana.
uccidere qualcuno, con quella?”
La religione si scontrerà con le ambizioni “Il sangue ha coperto le strade del nostro paese, il
personali e i giocatori che sceglieranno di sangue dei civili e dei soldati; insieme con le
interpretare il clero dovranno affrontare forti lacrime delle donne e dei bambini.”
dilemmi etici e morali, pur mantenendo un ruolo Raùl Silva Enriquez, Cardinale di Santiago
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INTENSITÀ E SICUREZZA
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La tortura ero lo strumento storicamente utilizzato dal regime per ottenere informazioni.
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- una nuova sessione di tortura può avvenire Il SOGGETTO può decidere se sbottonare la
solo dopo 2 ore camicia oppure utilizzare la safeword per
- il codice “Iddio santissimo mi è testimone non bloccare la scena:
so altro” comunica agli aguzzini che il giocatore “Vacci piano, non ti mostrerò il mio corpo!”
non ha acquisito nuove informazioni e che non L’AGENTE applicherà gli elettrodi in una parte
vuole giocare una nuova scena di tortura in quel scoperta del corpo
momento
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LA TORRE CAMPANARIA
LA MEMORIA E LE MECCANICHE DI GIOCO
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La torre campanaria è una location speciale che ● una volta che la memoria sarà stata
verrà gestita dallo STAFF. riscoperta, l’oggetto verrà considerato
perso e andrà abbandonato all’interno
La Torre simula un’esperienza di ricerca e della torre;
scoperta della verità indirizzata ai giocatori: ● una volta che la memoria sarà stata
ciascuno dei personaggi ha intrapreso una riscoperta, apparterrà al personaggio
ricerca cominciata ben prima dell’arrivo a Villa che l’ha riportata alla luce; potrebbe
Grimaldi e tra le sue mura potrebbe trovare essere una memoria che riguarda
finalmente una conclusione. qualcun’altro;
Ricostruirete la vita dei desaparecidos ● sarà dovere del giocatore condividere
attraverso gli oggetti della memoria, e come la memoria con altri, scegliendo
giocatori vivrete la storia dal punto di vista della liberamente con chi, in accordo con il
persona su cui state indagando. proprio personaggio e legami (per
esempio, un membro del regime
NB: i ricordi ottenuti all’interno della Torre potrebbe voler insabbiare la memoria ,
vanno interpretati come il risultato delle potrebbe quindi utilizzarla per
proprie indagini, non si tratta di visioni mistiche o minacciare altri personaggi “ti faccio
di allucinazioni, ma di una sorta di “immagino che fare la fine di X”, o per cementare
sia andata così”. rapporti con altri personaggi del regime
“ti ricordi quando abbiamo interrogato
● specifici personaggi potranno X”;
ricostruire ricordi che li riguardano; ● potrebbe essere psicologicamente
● specifici personaggi potranno accedere doloroso riscoprire le memorie:
alla torre campanaria più volte; qualora non ve la sentiste ma aveste
● tutti gli altri personaggi potranno trovato un “oggetto della memoria”,
accedere alla torre campanaria solo consegnatelo a qualcun altro in modo
una volta; che non vada perduto;
● l’accesso sarà garantito solo tramite il ● NB: se un personaggio con accesso
ritrovamento di un “oggetto della ristretto (per esempio un dissidente)
memoria”; ottiene un oggetto della memoria,
● vi mostreremo come riconoscere un nessuno può impedirgli di dirigersi alla
“oggetto della memoria” durante un torre campanaria, nemmeno Pinochet
apposito workshop; stesso.
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INFORMAZIONI PRATICHE
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sperimentare lievi disagi o livelli di comodità,
ma nessuno sarà soggetto alla deprivazione di
sonno.
DOVE
VENERDÌ
SISTEMAZIONE 14:00 | Arrivo in location, segreteria e spuntino
fuori gioco, foto in costume.
15:30 | Inizio dei workshop.
La location è una casa rurale in pietra e sarà NB: oltre questo orario ci riserviamo di riassegnare
riscaldata, ma ci troviamo negli Appennini e i personaggi.
consigliamo fortemente di indossare indumenti 18:30 | Inizio del gioco, procederà
termici sotto il costume e di vestirsi in modo ininterrottamente sino a domenica.
appropriato per scene in esterno, tenendo in
considerazione le basse temperature e la DOMENICA
possibilità che si verifichi neve. 12:00 | Fine del gioco e debriefing.
Le notti saranno in gioco, ma il riposo sarà 12:30 | Foto, after larp party, saluti e abbracci.
assicurato dalle 2 di notte alle 6 del mattino
circa. Qualora foste interessati a partecipare alla run
Le sistemazioni per la notte consisteranno in internazionale consultare l’apposita sezione in
letti, letti a castello o l'equivalente di brandine inglese.
da campeggio; sarà necessario portare da casa
sacco a pelo o lenzuola e coperta, oltre che
asciugamani. I giocatori che sceglieranno di
interpretare i dissidenti potrebbero
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PASTI
BAGAGLIO PERSONALE
Cosa portare:
- indumenti termici
- uno strato esterno pesante, tipo
cappotto
- scarpe comode e calde
- accessori da toilette e asciugamano
- sacco a pelo
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COSTUMI
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DESAPARECIDOS è ambientato nel 1975 e ai Negli anni ‘70 le regole della moda vengono
partecipanti è richiesto di vestirsi in accordo rotte in favore di praticità, comodità, ma anche
con il periodo storico, il ruolo del proprio di emancipazione, spesso riflessa
personaggio e classe sociale. nell’abbigliamento. Abiti anti conformisti,
Vestitevi caldi, pratici e comodi! Ci troveremo casual chic, maglioni, T-shirts con slogan, jeans
negli Appennini in pieno inverno e potrebbe e sneakers erano all’ordine del giorno.
esserci neve. Le donne indossavano maglioni, felpe,
magliette, spesso con stampe grafiche. Jeans,
I giocatori che sceglieranno di interpretare un pantaloni chino (khakis), abiti da lavoro e abiti
membro dei Militari e che apparterranno vintage. Nel ‘75 iniziavano a spopolare anche le
all’Esercito (ufficiali e soldati), o ai Carabineros, tute lunghe, spesso a zampa di elefante. Per i
riceveranno un costume obbligatorio e gratuito pantaloni la vita alta e la zampa di elefante
dallo Staff. erano un must.
Gli agenti della DINA vestivano in borghese,
senza alcuna uniforme distintiva, essendo La moda maschile tende a favorire abiti
membri della polizia segreta; potranno quindi informali e rilassati. La gran parte degli uomini
vestirsi come chiunque altro. indossava i jeans, pantaloni chino, maglioni
spesso a collo alto, T-shirts spesso con design
I membri del Clero indossano tradizionalmente elaborati.
un abito talare o una tunica con velo per le Gli uomini continuavano ad indossare la flanella
suore. A seconda del proprio personaggio è e iniziò ad essere popolare la cosiddetta Leisure
possibile optare per un “clergyman”, un abito in suit -un abito completo casual con giacca e
borghese: camicia, giacca e pantalone, pantaloni coordinati- spesso indossata con
solitamente in nero, grigio o marrone, con il scarpe oxford. Pantaloni da lavoro, khakis, ma
“colletto romano” infilato nel collo della camicia. anche felpe, giacche in pelle, completi in jeans
Le donne possono optare per una gonna oltre il erano spesso favoriti dagli uomini più giovani.
ginocchio e scarpe basse. Camicie stampate, cardigan zip-up riflettevano
Consigliamo di indossare sempre qualche segno una certa nostalgia per gli anni ‘50, insieme a
distintivo che li identifichi quali appartenenti Birkenstock e impermeabili.
alla Chiesa Cattolica.
Potete trovare ulteriori ispirazioni sulla nostra
I Dissidenti, il Personale di Villa Grimaldi e gli pinterest board!
Ospiti Internazionali potranno vestire in
accordo con il proprio personaggio, la propria
classe sociale e il proprio ruolo, senza
particolari indicazioni, se non di tenere a mente
che in Cile vi era una fortissima disparità sociale
e di classe e che la gran parte della popolazione
era estremamente povera.
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