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Breath of the Wild ospita un regno enorme, che può essere esplorato a piacimento. Dopo un breve prologo introduttivo, si sblocca l’esperienza completa: un mondo
vario e colorato, di dimensioni impressionanti e ricco di funzionalità.
In quest’ambientazione mozzafiato, la storia del gioco ti invita a visitare luoghi ben precisi e ad affrontare diverse sfide. In qualunque momento, tuttavia, puoi scegliere di
andare per la tua strada. Le opportunità di allontanarsi dalla narrazione principale, per vagare liberamente o affrontare sfide facoltative, sono letteralmente sparse ovunque.
Che tu sia alla ricerca di un’assistenza passo per passo, o preferisca vivere l’avventura con un sostegno minimo, troverai in questo libro tutte le informazioni necessarie
per la tua partita. Per offrire una guida principalmente visiva, non abbiamo badato a spese. Ogni tipo di aiuto, dalla soluzione degli enigmi ai suggerimenti su quale
direzione seguire, è facilmente identificabile con un solo sguardo alla mappa o alle immagini annotate.
In questa breve sezione, indirizziamo la tua attenzione verso alcuni punti della guida che potrebbero interessarti.
1 PER
INIZIARE
CAPITOLO
“INTRODUZIONE”
PRIMI PASSI
INTRODUZIONE
SOLUZIONE
2 GUIDA DELLA
PARTITA
CAPITOLO
“SOLUZIONE”
PRIMI PASSI
INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI SACRARI
MINISFIDE MINISFIDE
BORSA BORSA
BESTIARIO BESTIARIO
EXTRA EXTRA
Introduzione
E E
RIFERIMENTI RIFERIMENTI
ANALISI ANALISI
MAPPE MAPPE
LE PROVE LE PROVE
LEGGENDARIE LEGGENDARIE
DEI DEI
LA BALLATA LA BALLATA
CAMPIONI CAMPIONI
azione
e una present
introduttivo fornisc
INDICE INDICE
Questo capitolo elementi
principali e degli
Soluzione
le caratteristiche
generale di tutte io dell’avventura,
Wild. Fin dall’iniz
Breath of the ciò che più
significativi di vuoi e di fare
di andare dove fa sì
godrai della libertà piacevo le, questa libertà
essendo molto
preferisci. Pur vittime di
attenti possano cadere
meno
che i giocatori dentemente forti,
enigmi
e: nemici sorpren nto in un
numerose trappol ti dall’orientame
le sfide derivan ra di
complessi e tutte so l’intera avventu
to. ti guiderà attraver
vasto e variega Questo capitolo diretto da seguire
mondo di gioco o un percorso
Wild, offrend ti
tutorial Breath of the coda e consigl
i sui momen
i giocatori con fino ai titoli di
Wild non coccola passo per passo cerca di
Breath of the posizionate o principale in
guidati da icone onare il percors
spostamenti ti spinge a migliori per abband
costanti o con Al contrario,
sulla mappa. ive.
passo dopo passo ne, eseguendo
azioni utili sfide facoltat
do sull’osservazio
imparare contan so ripetuti fallime
nti.
utto, attraver
logiche e, sopratt flessibile,
iche principali pensata in modo
subito le meccan capitolo è stata nale che
capire fin da le, questo La struttura del azione occasio
È importante modo possibi si sia a una consult
vuoi partire nel miglior in modo da adattar
del gioco. Se l’esplorazione, per passo.
a padroneggiare a una guida passo
ttivo ti aiuterà ggiamento
capitolo introdu personaggio, l’equipa
, la crescita del se
il combattimento Ti sarà utile anche
ti chiave del gioco.
e molti altri elemen o esplorando
il mondo
alla prova il tuo coraggi
vorrai mettere punto
a, usandolo come
stenza minim
di gioco con un’assi te per
occasionalmen
da consultare
di riferimento nti specific i.
ento di argome
l’approfondim
9 33
8 32
La guida inizia con una breve La nostra SOLUZIONE (vedi pagina 32) è stata pensata
INTRODUZIONE (vedi pagina 8). Questo per migliorare la tua esperienza di gioco. Se lo desideri,
capitolo di apertura introduce tutti puoi seguire il sentiero principale da noi consigliato e
i concetti significativi del gioco, puntando a perfezionato dopo innumerevoli partite. In alternativa,
un unico obiettivo: aiutarti a iniziare puoi usare questo capitolo come utile fonte di ispirazione
l’avventura con sicurezza. Se questo è il tuo mentre percorri la tua strada attraverso l’avventura.
primo approccio alla serie di The Legend
of Zelda, ti consigliamo di leggerlo. $$ Una grande mappa con i punti di riferimento e i
Tuttavia, anche luoghi di interesse mostra ogni regione visitata
i fan di vecchia data impareranno qualcosa, durante la storia principale. A essa si accompagna
visto che Breath of the Wild presenta una rappresentazione visiva dei passi da seguire per
moltissime novità che lo completare le sfide principali e una lista di sfide
contraddistinguono dai predecessori. facoltative che potresti portare a termine mentre sei
nella zona. In sostanza, le mappe che introducono
ogni nuova zona mostrano ciò che puoi fare nella
regione. Si tratta di uno strumento utile per tutti
i giocatori che vogliono seguire il proprio approccio
al gioco, senza però rischiare di perdersi importanti
opportunità.
CAPITOLI
Questa Edizione espansa della guida di Breath of the Wild contiene quattro capitoli inediti ed esclusivi. Due
SUPPLEMENTARI di questi offrono informazioni avanzate sulle risorse alle quali Link ha accesso durante tutta la sua
avventura, mentre gli altri due sono dedicati ai contenuti del pass di espansione del gioco.
RIFERIMENTI E ANALISI (vedi pagina MAPPE (vedi pagina 374): una raccolta LE PROVE LEGGENDARIE
352): una guida completa su come ottimizzare esaustiva di mappe delle aree in alta (vedi pagina 410) e LA BALLATA DEI
la tua partita ottenendo i migliori strumenti: risoluzione, che indicano l'esatta posizione dei CAMPIONI (vedi pagina 444): analisi
armi, potenziamenti delle armature, ricette, punti chiave di interesse di Hyrule e degli approfondita dei due pacchett di espansione
ingredienti, cavalli e tutto il resto. oggetti collezionabili. del gioco.
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INTRODUZIONE
SACRARI
MINISFIDE
BORSA
Quando hai una domanda su un argomento specifico, come sacrari, oggetti,
nemici, sfide opzionali, puoi trovare una gran quantità di materiale di riferimento
nei capitoli successivi alla Soluzione. BESTIARIO
Alla fine del libro troverai anche un indice dettagliato. Consultalo per trovare EXTRA
la parola chiave che ti guiderà alla pagina di riferimento corrispondente,
ART
PRIMI PASSI
QUICKST
PRIMER ZIONE
INTRODU
NE
SOLUZIOROUGH
WALKTH
SHRINES
SACRARI
SIDE E
QUESTS
MINISFID
INVENTORY
BORSA
permettendoti di trovare la risposta di cui hai bisogno. RIFERIMENTI E
BESTIARYIO
EXTRAS
EXTRA
ANALISI
E
RIFERIMENTI
INDEX
ANALISI
MAPPE
LE PROVE CTION
INTRODUDARIE
LEGGEN
MAPPE
LA BALLATA DEI
SHRINE
DIRECTORY
CAMPION I
INDICE
MAP
GREAT PLATEAU
DUELING PEAKS
HATENO
Sacrari
LE PROVE
DOMANDE RELATIVE AI SACRARI
LANAYRU
FARON
LEGGENDARIE
LAKE
WASTELAND
LA BALLATA DEI
lie di accomp
te con didasca
immagini annota fondam entali, TABANTHA
ieremo le azioni
Con queste evidenz a ogni enigma.
soluzione rapida HEBRA
fornendo una
WOODLAND
ELDIN i sacrari, divisi per regione. Abbiamo usato immagini annotate e didascalie CAMPIONI
descrittive per indicarti la strada verso ogni altare, oltre ai consigli per raggiungere
AKKALA
PRIMI PASSI
INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI
MINISFIDE
112
BORSA
BESTIARIO
Minisfide
EXTRA
E
RIFERIMENTI
ANALISI
MAPPE
LE PROVE
LEGGENDARIE
DEI
LA BALLATA
per le 76 CAMPIONI
e di facile utilizzo
offre una soluzion
portarle a termine.
e il diario di viaggio
renderli elusivi
o.
personaggio specific
215
PRIMI PASSI
INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI
MINISFIDE
BORSA
214
BESTIARIO
EXTRA
E
RIFERIMENTI
ANALISI
LE PROVE
LEGGENDARIE
DEI
LA BALLATA
CAMPIONI
INDICE
Borsa
Questo capitolo
offre l’elenco
e le statistiche
di parametri
dettagliate degli
nascosti nel
Il CAPITOLO “BORSA” (pagina 278) offre una valutazione completa di tutti gli
oggetti, inclusi i luoghi di provenienza e i modi per ottenerli. Se sei alla ricerca di
borsa, con tanto e tenendo
oggetti nella ndo a sceglier
nza vitale. Impara
gioco ma di importa optare per il miglior
più dettagli, puoi
in considerazione ne.
to in ogni situazio
equipaggiamen
PRIMER ZIONE
INTRODU
NE
SOLUZIOROUGH
WALKTH
SHRINES
SACRARI
MINISFID
SIDE E
QUESTS
Bestiario
279 INVENTORY
BORSA
BESTIARYIO
EXTRAS
EXTRA
E
RIFERIMENTI
INDEX
ANALISI
MAPPE
per LE PROVES
rai viaggiando CHUCHUDARIE
nemici che incontreelenco di attributi
LEGGEN
analizza i molti forniamo un no a DEI
Questo capitolo
278 tipologia di creatura essenziali, che ti aiuteran LA BALLATA
KEESE I
Hyrule. Per ogni di combattimento .
CAMPION
chiave e di strategiedecisioni durante le battaglie
che ne rivela PV, habitat, oggetti ottenibili e altre informazioni chiave, oltre alle
di nemici,
grandi gruppi tipologia di
chiave di ogni
mo gli attributi
in cui elenchia e importanti. LYNELS
Nelle tabelle due statistich
nemico, sveliamo icatore rosso
indicata dall’ind STAL MONSTE
RS
iniziale del nemico, 0, il mostro muore
$ PV: la salute Se l’indicatore arriva a tunica del campion
e
sulla sua testa. oggetti. Equipaggiando la
INTRODUZIONE
PRIMER
NE
SOLUZIOROUGH
WALKTH
SHRINES
SACRARI
MINISFID
SIDE E
QUESTS
INVENTORY
BORSA
300
BESTIARYIO
EXTRAS
EXTRA
E
RIFERIMENTI
INDEX
ANALISI
LE PROVE
LEGGENDARIE
DEI
LA BALLATA
CAMPIONI
INDICE
Extra
Questo capitolo
diario di viaggio,
copre le attività
molte delle quali
o generale. Riporti
e le prove non
elencate nel
contribuiscono
amo e descriv
al tasso di
iamo anche
sfide
segreti non elencati nel diario di viaggio. Alcuni di essi sono rilevanti per il tasso
di completamento.
completament mini giochi a
spaziano dai
facoltative che
diverse sfide
segrete.
e funzionalità
325
324
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INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI
MINISFIDE
BORSA
BESTIARIO
EXTRA
RIFERIMENTI E
ANALISI
MAPPE
LE PROVE
LEGGENDARIE
Riferimenti e
LA BALLATA DEI
CAMPIONI
INDICE
analisi Per chi inizia una nuova partita, soprattutto in modalità master,
questo capitolo è pieno di informazioni su come acquisire le armi
più utili, come potenziare ogni set di armatura con il minimo
sforzo e come cucinare le ricette più efficaci. È riportato anche
l’inventario di ogni mercante di Hyrule oltre ad altre informazioni
di vario tipo, come i luoghi dove trovare i cavalli migliori.
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LEGENDA
OGGETTO Regione della Torre di Hebra
ICONA
COLLEZIONABILE
Volodromo
Ala di pipistrello e occhio di pipistrello 20
Aspio Hyrule 17
Durian vivax 14 8
Fulminaccio 41
7
28 35
Furtivolo 29 33
7
7
Gagliardello 8 16
39 5 27
Gelatina chuchu 4
8
Gelatina chuchu bianca 39
Lucertola focus 11
Lucertola velox 15
27
Lumaca silente 31
Octopallone 22
Silentella 2
38
Slancioloto 12
Spadarolo 25
Tentacolo octo 24
Trota fugace 32
Viola sprint 36
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INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI
34
MINISFIDE
INDICE
20
20
Castello di Hyrule
ACCUMULO
12 RISORSE
Villaggio degli Zora PANORAMICA
16
DEGLI AMIIBO
Regione della
6 Torre di Ranel
TORRE DI RANEL MERCANTI
Regione della 29
1 Torre della piana 8 VARIE ED
EVENTUALI
19
TORRE DELLA PIANA
28
2
33
Villaggio Calbarico
Regione della Torre di Finterra
19
29 Regione della
Torre dei Monti Gemelli 36 3
4 TORRE DEI MONTI GEMELLI
Regione della
Torre delle
origini TORRE DELLE ORIGINI 5
35 36
18 34
39 Villaggio Finterra
31
29
14 Regione della Torre di Firone
Regione della Torre del lago 6 12
27 27
5
TORRE DEL LAGO 21
14
TORRE DI FIRONE 14
21 9
17
13
13 21
21 17 Villaggio Vappesca
16
40
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La principessa serena si trova spesso vicino alle fonti della fata radiosa ed è l’ingrediente
INTRODUZIONE
più efficace di questa categoria, ma consigliamo di conservarlo per la creazione di oggetti.
Furtivolo ( ) x5 o I furtivoli sono molto più facili da raccogliere. Ne trovi 20 nei pressi del lago Morseg (oltre
Furtivo ai chiodoni), vicino allo stallaggio del fiume, ma ce ne sono più di 30 sulla riva est del SOLUZIONE
principessa serena ( ) x3 +
(Più silenziosità) fiume, vicino al sacrario di Toto Isa (a sud dello stallaggio dei Gemelli) e ai pendii presso
prolungatore di durata x2 le cascate a sud, senza contare gli innumerevoli esemplari lungo la strada che parte dalla SACRARI
torre di Ranel per dirigersi al villaggio degli Zora, soprattutto sul lato a ovest del tornante
che passa dal monte Ruto.
MINISFIDE
Le lucertole focus sono facilmente reperibili presso la miniera a sud verso la città dei
Goron, ma non sono abbastanza potenti per creare da sole le pozioni antifiamme, mentre
BORSA
Farfalla ignifuga ( ) x4 le farfalle ignifughe (la cui soglia è di quattro unità) richiedono tantissimo tempo per
Ignifugo
essere catturate. Ne puoi acquistare 6 per 60 rupie da Terry, allo stallaggio della palude e
(antifiamme) + materiali mostruosi x1
allo stallaggio di Estakkala. Una volta fatto, raggiungi un luogo lontano tramite teletrasporto BESTIARIO
e dormi fino al mattino seguente (la casa di Link al villaggio Finterra va benissimo). Così
facendo, darai tempo a Terry di rifornire la merce. EXTRA
Nel bosco Octo a sud dello stagno Testadimorto di Akkala ci sono oltre 30 fulminacci,
Isolante Fulminaccio ( ) x3 + insieme ad altre utili risorse da accumulare esplorando l’area. Puoi trovarne altri 15 al RIFERIMENTI E
ANALISI
(isolamento elettrico) prolungatore di durata x2 confine meridionale della foresta Dalite, a sud del monte Satori. Plana fin lì dal sacrario di
Mo Ratania a nord.
MAPPE
Ci sono due luoghi, facili da raggiungere, dove puoi reperire caldoncelli in grande quantità.
Piccapicca Caldoncello ( ) x3 + Ne trovi 12 nel bosco di Esper, a nord del centro di ricerca di Finterra, e più di 20 subito a LE PROVE
(resistenza al freddo) prolungatore di durata x2 est della rupe della grinta. Puoi raccogliere questi ultimi a intervalli regolari dopo aver LEGGENDARIE
attivato il sacrario di Gu Achitoh.
LA BALLATA DEI
Le ricette levafatica non valgono gli sforzi per realizzarle. Un piatto o una pozione prendifiato CAMPIONI
Gagliardello ( ) x1
ripristinano il vigore di Link e forniscono indicatori bonus. I materiali più efficienti per tale
(per il recupero completo del scopo sono i gagliardelli. Ne puoi trovare dieci tra gli alberi vicini alle rupi a sud-ovest del INDICE
vigore + un piccolo bonus lago Rutile nel grande altopiano Gerudo, più altri cinque nella foresta Dalite a est. Entrambe
Prendifiato
oltre il massimo) le aree possono essere raggiunte facilmente dal sacrario di Mo Ratania sul monte Satori. Ce
(Recupero completo
ne sono otto tra gli alberi a sud dello stallaggio della palude e almeno dieci nel tavolato di
e aumento oltre il
Briocarota ( ) x5 Seres, a est dello stallaggio di Colbacco. Questi ultimi, però, sono piuttosto sparpagliati, per ACCUMULO
massimo del vigore) cui ti servirà il sensore Sheikah +. Puoi trovare le biocarote alle fonti della fata radiosa, ma RISORSE
(recupero completo +
puoi anche raccoglierne quattro a nord del sacrario di Mo Ratania, presso l’albero vicino
due indicatori bonus) PANORAMICA
allo stagno in cima al monte Satori, quattro subito a sud (tra gli alberi direttamente in basso DEGLI AMIIBO
rispetto al sacrario) e altre tre sulla riva a est del lago Rutile (cerca vicino all’albero gigante).
Anche se puoi facilmente accumularne 12 presso il secondo laghetto a nord-ovest della MERCANTI
torre di Firone e 15 al lido Atrilia a sud-est del villaggio Vappesca, puoi trovarne molti di più
nei pressi dell’altopiano Ubozzu a sud dello stallaggio del lago. Gli spadaroli sono altrettanto VARIE ED
EVENTUALI
validi. Per questi ultimi, puoi sfruttare due percorsi di raccolta: nel primo, parti dal sacrario
Bananalame ( )o di Monya Toma vicino allo stallaggio Dormedolce e raccogli quelli che trovi a poggio Mesto
Rinforzante a est, poi controlla tra gli alberi da lì al pendio di Raul ancora più a est (a sud del Bosco
spadarolo ( ) x4 +
(più attacco) Perduto) per raccoglierne un’altra trentina; nel secondo, parti dallo stallaggio del bosco e
prolungatore di durata x1
cerca tra gli alberi che affiancano la strada verso il Bosco Perduto, operazione che dovrebbe
garantirti all’incirca la medesima quantità. Ricorda che puoi portare con te questo
miglioramento nella Sfida dei sacrari dell’Isola di Terrafinita e nella Prova della spada (vedi
pagina 424). I giocatori più esigenti possono preparare un piatto con un pezzo di corno di
drago per aumentare notevolmente la durata.
Un giretto nella foresta che circonda il lago Morseg, a sud-est dello stallaggio del fiume,
Scorzadura Chiodone ( ) x4 +
dovrebbe bastare per raccogliere 20 o 30 chiodoni. Puoi trovarne altri 15 vicino agli alberi
(più difesa) prolungatore di durata x1 a nord della pianura Rabia, a nord-est della fonte della fata radiosa del villaggio Calbarico.
Semifreddo Ghiaccino ( ) x3 + Dopo aver sbloccato il sacrario di Jitah Sami in cima al monte di Ranel, puoi accedere
(resistenza al caldo) prolungatore di durata x2 facilmente al nevaio di Neldran a ovest, dove puoi trovare circa 80 ghiaccini.
Quattro crescono nell’acqua attorno al sacrario di Neji Yoma nel cuore del villaggio degli
Zora, quindi ricordati di raccoglierli a ogni visita. Puoi trovarne altri 16 nei due laghetti a
est del sacrario di Monya Toma, subito a sud dello stallaggio Dormedolce. Un altro punto
in cui abbondano è la palude Labella, dove puoi trovarne 15 poco a ovest del sacrario di
Sprint Slancioloto ( ) x4 +
Tawa Jinu nella regione di Firone. Puoi anche teletrasportarti al sacrario di Data Kusu, a
(più velocità) prolungatore di durata x1 nord del villaggio Calbarico e andare a est fino alla spiaggia sotto al grande albero solitario
sulle rupi che portano all’altopiano Quar (dove gira un guardiano deambulante).
Muovendoti in linea retta da qui al presidio della palude a nord-ovest, in pochi minuti puoi
trovare quasi 40 piante.
Il durian vivax è l’ingrediente migliore per via della sua facilità di reperimento. Uno solo di
Vivax questi frutti fornisce quattro cuori aggiuntivi una volta cucinato. Ne trovi 18 sull’altopiano a
Un qualunque ingrediente nord della torre di Firone e altri sei su quello ancora più a nord. Sul monte Satori ce ne sono
(Recupero completo
vivax ( ) x1 dieci in una piccola area boschiva con uno stagno, poco a est del sacrario di Mo Ratania, più
dei PV e cuori
altri sei nella foresta del lago Rutile a sud-ovest. La selva Damsel, a nord-ovest della torre di
aggiuntivi) Firone (subito a sud della fonte del coraggio) contiene qualche decina di durian vivax e
molte altre risorse preziose, ma è sorvegliata da numerosi nemici, soprattutto lizalfos.
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INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI
MINISFIDE
BORSA
BESTIARIO
EXTRA
RIFERIMENTI E
ANALISI
MAPPE
LE PROVE
Mappe
LEGGENDARIE
LA BALLATA DEI
CAMPIONI
INDICE
INTRODUZIONE
MAPPA
PANORAMICA
ATLANTE DI
HYRULE
Questo capitolo contiene le mappe dettagliate e annotate
CASTELLO DI
dell’intero regno di Hyrule. Mentre il poster allegato a questa HYRULE
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PUNTI DI INTERESSE
Le TORRI sono strutture alte e strette. Interagendo con il I VILLAGGI sono luoghi in cui troverai ogni genere di amenità,
terminale posto in cima, sveli la mappa della regione e ottieni un compresi i negozi, i personaggi che ti affideranno le sfide, i
nuovo punto di teletrasporto. pentoloni da cucina e le statue della dea.
I SACRARI sono luoghi a sé stanti che contengono vari enigmi Gli STALLAGGI sono piccoli insediamenti in cui puoi registrare i
da risolvere. Come le torri, sono sezioni fondamentali da esplorare cavalli domati nelle terre esplorate.
e vanno gradualmente a formare una rete tramite cui spostarti
istantaneamente da un punto all’altro della mappa. Alcuni sacrari I CENTRI DI RICERCA sono edifici speciali in cui puoi
sono esclusivi del DLC La ballata dei campioni (vedi pagina 452). potenziare i tuoi strumenti o comprare equipaggiamento di tipo
Puoi identificarli grazie al tetto insolitamente alto. ancestrale.
OGGETTI COLLEZIONABILI
I SEMI KOROGU sono oggetti collezionabili che ottieni ogni volta che trovi un Korogu durante l’esplorazione. In questo capitolo è indicata la posizione di tutti e
900 i semi. Per rivelare i Korogu devi affrontare diverse piccole prove, ognuna delle quali è associata a un’icona specifica che ti permette di sapere che tipo di enigma
aspettarti quando ti avvicini alla posizione di un seme. Il sentiero da seguire, dove applicabile, è rappresentato da una linea sottile.
Piccole pietre disposte secondo schemi geometrici, in cui almeno una pietra manca all’appello o deve essere
Schemi di pietre
spostata per completare il disegno.
Piccoli cubi metallici disposti secondo figure simmetriche, con un’anomalia da risolvere riposizionando un
Schemi di cubi
cubo con il Kalamitron.
Oggetti (come rocce o ninfee) disposti a cerchio. Devi lanciare un sasso nel cerchio, o saltare fisicamente al
Cerchi
suo interno.
Oggetti naturali che nascondono i Korogu. Nella maggior parte dei casi devi sollevare piccole pietre in luoghi
Nascondigli naturali sopraelevati. A volte devi prima liberarti di un ostacolo, come un muro friabile o un blocco di ghiaccio da
sciogliere.
Foglie con un effetto di polvere di fata da esaminare, che si muovono lungo un percorso o sono ferme in un
Foglie con polvere di fata
punto, generalmente in luoghi sopraelevati come i picchi rocciosi.
Una gara attivata salendo sul ceppo di un albero, nella quale devi raggiungere un anello prima dello scadere
Gara
del tempo.
Gruppi di statue in riga con davanti dei piccoli vassoi. Devi depositare la giusta tipologia di cibo su ciascun
Offerte di cibo
vassoio.
Sentieri di fiori Sentieri di fiori da seguire mentre compaiono, o secondo un ordine logico.
Tiro con l’arco Palloncini o ghiande (o occasionalmente altri bersagli) da colpire con le frecce.
Uno o più grandi massi da spostare in posti specifici nelle vicinanze (nelle buche, nei tronchi cavi degli alberi,
Massi
nei pozzi) o da disporre secondo degli schemi.
Sequenze sugli alberi Alberi adiacenti, uno dei quali presenta un frutto estraneo da rimuovere perché l’albero diventi uguale agli altri.
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◆◆ Gli scrigni di metallo spesso si trovano sommersi, semisepolti o su LEGENDA DEGLI SCRIGNI MINISFIDE
sporgenze apparentemente irraggiungibili. Puoi sollevarli con il
Kalamitron, strumento utile anche per individuarli da lontano. ICONA TIPO DI ICONA BORSA
◆◆ Gli scrigni di legno sono infiammabili, con il rischio di bruciare il loro Bottino comune
BESTIARIO
contenuto. Occasionalmente puoi trovarli mentre galleggiano in acqua.
Per aprirli, tirali fuori dall’acqua innalzando sotto di essi un pilastro di
ghiaccio con il Glacyor. Scrigno modalità master EXTRA
RIFERIMENTI E
◆◆ Gli scrigni di pietra non possono essere spostati. ANALISI
Rupia d’oro
◆◆ Gli scrigni a teschio si trovano negli accampamenti nemici. MAPPE
Inizialmente sono bloccati ed emettono un bagliore viola. Per aprirli
devi prima eliminare tutti i nemici nell’area. Gemma preziosa
LE PROVE
LEGGENDARIE
◆◆ Gli scrigni EX appaiono nel gioco solo in seguito all’acquisto del pass di
Materiale raro LA BALLATA DEI
espansione di Breath of the Wild. CAMPIONI
• Caccia al tesoro: il sensore Sheikah è uno strumento molto utile per INDICE
Arma di fuoco
scovare gli scrigni. Dal menu della mappa, premi y e imposta il bersaglio
da captare sullo scrigno (a patto di averne fotografato uno con lo
strumento scattaimmagini). Ogni volta che uno scrigno entra nel raggio del Arma di ghiaccio
sensore, puoi usare gli indizi visivi e sonori per scovarlo. Non dimenticare
che spesso gli scrigni sono ben nascosti. Per raggiungerli potresti dover INTRODUZIONE
spostare l’inquadratura o interagire con l’ambiente. Possono per esempio Arma elettrica MAPPA
giacere sotto a delle lastre di pietra da sollevare con gli octopalloni, dietro PANORAMICA
a dei rovi da bruciare, sepolti da mucchi di foglie, dietro alle cascate e così via.
ATLANTE DI
Freccia ancestrale HYRULE
• Modalità master: alcuni scrigni si trovano esclusivamente nella modalità
master (sbloccabile acquistando il pass di espansione del gioco). Di solito CASTELLO DI
si trovano sulle ben sorvegliate piattaforme degli octorok volanti (vedi Mazzo di frecce magiche HYRULE
pagina 422). In genere contengono oggetti di grande valore, soprattutto
se li apri nelle fasi iniziali del gioco.
Arma a una mano degna di nota
• Evoluzione degli scrigni: alcuni scrigni vengono influenzati dal “livello
del mondo” (vedi pagina 373). Questo vuol dire che l’equipaggiamento
al loro interno migliora andando avanti con il gioco. Possono ottenere Arma a due mani degna di nota
dei bonus (come un valore di attacco maggiore, nel caso delle armi), o
diventare oggetti migliori in base alle seguenti linee evolutive
Lancia degna di nota
◆◆ Equipaggiamento “da viandante” equipaggiamento “da soldato”
equipaggiamento “da cavaliere” equipaggiamento “reale”
Arco degno di nota
◆◆ Katana della prontezza spadone dell’intuizione
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PAGINE 408-409
– CASTELLO DI HYRULE
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BORSA
BESTIARIO
EXTRA
RIFERIMENTI E
ANALISI
MAPPE
LE PROVE
LEGGENDARIE
LA BALLATA DEI
CAMPIONI
PAGINA 391 PAGINA 392 PAGINA 393
- RANEL (OVEST) - RANEL (CENTRO) - RANEL (EST) INDICE
INTRODUZIONE
MAPPA
PANORAMICA
ATLANTE DI
HYRULE
CASTELLO DI
HYRULE
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Atlante di Hyrule
1
Hiya Miu
2
3
4 To Kumo
4 Myosu Shino
Kama Rahi
7
Noye Rojii
9 8
9
Volodromo
Sha Tawa
1 Sulla sporgenza più in basso, nel blocco di ghiaccio più grande. 4 In una grotta dietro alle rocce friabili. 7 Sul tetto della capanna del volodromo.
2 Nel blocco di ghiaccio al centro. 5 Per raggiungerlo devi fare surf sullo scudo. 8 Ricompensa per aver superato la prova di tiro
con l’arco di Teba durante l’avventura principale.
3 Nella caverna dove si trova il sacrario di To Kumo. Il primo fiore 6 A metà della parete rocciosa, oltre le rocce friabili.
cresce alla base della colonna vertebrale del gran fossile. 9 Sott’acqua.
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PRIMI PASSI
INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI
MINISFIDE
10 11
BORSA
BESTIARIO
EXTRA
RIFERIMENTI E
ANALISI
MAPPE
LE PROVE
Kiha Tusa LEGGENDARIE
Shada Ada Rah Kua
LA BALLATA DEI
CAMPIONI
INDICE
INTRODUZIONE
CASTELLO DI
HYRULE
17
14
Nokki Mihi
15
Rano Kuhii
TORRE DI HEBRA
16
10 Cammina verso l’estremità ovest delle terme e liberati del cumulo di foglie per rivelare 14 Nella casa.
una roccia.
15 Su una sporgenza intermedia dietro alla cascata, oltre le rocce friabili.
11 Oltre le rocce friabili.
16 Solo nella modalità master.
12 Nel blocco di ghiaccio grande.
17 Solo di notte, con la minisfida di Xenoblade Chronicles 2 attivata.
13 Sotto una pietra nascosta sotto a due formazioni rocciose angolate.
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Sha Gema
Tokki Kaza
1
2
4
5
6
Rona Kahta
7 8
9
9
PAGINA 382 – HEBRA (EST)
10
11
Tempio dimenticato
1 In cima alla struttura. 2 In una stanza segreta subito a ovest del sacrario. 7 Solo dopo aver dato da mangiare al cane accanto al pentolone allo stallaggio vicino.
3 In una grotta dietro alle rocce friabili. 8 Nel tempio dimenticato, in una piccola nicchia nascosta alla base dell’ultima corrente
ascensionale.
4 Nel tempio dimenticato, sulla sporgenza dietro alla testa della statua della dea.
9 Nel tempio dimenticato, a terra.
5 Solo dopo aver completato tutti e 120 i sacrari.
10 Nel tempio dimenticato, in una piccola nicchia nascosta alla base della seconda corrente
6 Solo dopo aver dato da mangiare al cane grigio a nord dello stallaggio. ascensionale.
11 Sopra all’ingresso del tempio dimenticato, sul lato sinistro del portale ad arco bloccato.
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PRIMI PASSI
INTRODUZIONE
SOLUZIONE
SACRARI
MINISFIDE
BORSA
BESTIARIO
EXTRA
RIFERIMENTI E
ANALISI
MAPPE
LE PROVE
LEGGENDARIE
LA BALLATA DEI
CAMPIONI
Kito Wawai
INDICE
12
INTRODUZIONE
MAPPA
PANORAMICA
ATLANTE DI
HYRULE
CASTELLO DI
HYRULE
Kiyo Uh
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$$ Quando accede alle prove, Link mantiene la condizione che aveva prima.
Se hai perso alcuni cuori, assicurati di parlare con Pepeppe vicino al letto
nel grande albero Deku per riposare gratuitamente prima di cominciare.
La cosa interessante è che anche gli effetti di stato vengono conservati quando
si accede alle prove. Questo vuol dire che puoi preparare e consumare un
pasto di alto livello prima di entrare, fornendo a Link un potenziamento
temporaneo. Ecco le ricette più utili:
Vedi pagina 356 per scoprire come accumulare rapidamente gli ingredienti
indicati qui sopra.
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$$ Il tiro con l’arco in volo è indispensabile. Basta un lieve declivio o un breve MINISFIDE
salto di fronte a Link per attivare con un po’ di pratica l’effetto al
rallentatore, con cui mettere a segno diversi colpi critici a mezz’aria in BORSA
rapida successione.
BESTIARIO
$$ La capacità di prendere la mira e di infliggere immediatamente e con
precisione Stasys + rappresenta un grande vantaggio. Tra le applicazioni
più sottovalutate c’è quella che prevede di bloccare le sentinelle da EXTRA
lontano e passar loro a fianco prima che possano vederti. È anche un
RIFERIMENTI E
ottimo modo per preparare attacchi a sorpresa in tutta sicurezza. ANALISI
$$ Allenati a sconfiggere gli avversari isolati con continui attacchi a sorpresa. I MAPPE
boblin, i grublin e i lizalfos, quando si riprendono, guardano sempre nella
direzione da dove è arrivato l’attacco a sorpresa. Potrà sembrarti strano, ma LE PROVE
non si accorgeranno della presenza di Link se lo fai scivolare alle loro LEGGENDARIE
spalle dopo aver messo a segno il colpo. Così facendo, non appena si
LA BALLATA DEI
saranno voltati nella direzione da cui hanno ricevuto il colpo, vedrai CAMPIONI
apparire un nuovo suggerimento per eseguire l’attacco a sorpresa. Si tratta
di un ottimo trucco da avere nel repertorio ed è il modo migliore per INDICE
superare i piani notoriamente più difficili. Quando è necessario, puoi
CONSIGLI UTILI usare una freccia per attirare gli avversari in zone più adatte alle imboscate.
$$ Le bombe radiocomandate garantiscono uccisioni “gratuite” contro i $$ Nella maggior parte delle arene è possibile ritirarsi dagli scontri, e talvolta MAPPA
nemici più deboli, permettendoti di conservare l’integrità delle armi da è preferibile quando si ha a che fare con avversari multipli. PANORAMICA
mischia e la scorta di frecce. Non dimenticare di alternare tra le due
tipologie di bombe per aumentare la cadenza di tiro, aggirando i tempi di
ricarica. Inoltre, se scorgi un oggetto metallico pesante con cui interagire,
COME USARE LE SOLUZIONI MINISFIDE
sfrutta il Kalamitron per usarlo come corpo contundente o per farlo cadere In genere le nostre strategie si concentrano su approcci basati sulla cautela, MODALITÀ MASTER
dall’alto. adatti a tutti i lettori e non solo ai più esperti. Se sei tra i giocatori più abili,
ovviamente, saprai già quando ti puoi permettere di caricare un nemico senza PROVA DELLA
$$ Gli alberi forniscono fascine di legna, ventagli Korogu, rami e ghiande. troppe cerimonie. SPADA
Puoi arrostire le ghiande per ottenere qualche cuore in caso di emergenza
e perfino cucinare le singole fascine di legna alle aree di riposo, nelle Nelle prove la minimappa è assente, ma puoi determinare la direzione in cui è
situazioni più disperate, ottenendo cibo durissimo in grado di ripristinare rivolto Link aprendo la mappa principale. Salvo in una manciata di eccezioni,
un quarto di cuore. quando entra in un piano Link è rivolto verso nord.
$$ Distruggi tutte le casse e i barili per ottenere frecce e cibo. Cerca di evitare In alcuni casi, determinati strumenti, se conservati per il momento più
che prendano fuoco, perché in quel caso ne bruceresti o arrostiresti il opportuno, possono rendere molto più facili i combattimenti più complessi.
contenuto. Gli oggetti all’interno (e il loro numero) sono variabili. A volte Questi casi sono riportati nelle note a piè di pagina, sotto alle tabelle
sarai fortunato, altre meno. Anche quando si parla di frecce, il fatto che panoramiche.
siano una, cinque o dieci è lasciato al caso. I contenuti degli scrigni,
tuttavia, sono sempre gli stessi. A meno che non si tratti di un’emergenza, Se gli spoiler non ti infastidiscono, ti suggeriamo di consultare tutte le guide
conserva tutto il cibo che puoi cucinare per quando raggiungi le aree di contenute nella sezione delle prove da affrontare prima di cimentarti con
riposo, dove puoi preparare piatti con capacità curative maggiori e in queste ultime. In questo modo potrai farti una buona idea
grado di fornire utili miglioramenti. degli obiettivi che devi raggiungere e
degli oggetti più importanti per la
$$ A differenza di quanto accade a Hyrule, tagliando l’erba non riceverai né sopravvivenza.
oggetti, né insetti, né fate. I mostri battuti lasciano cadere le armi, se ne
hanno, ma nient’altro. Le fate si possono ottenere solo nelle aree di
riposo. Come al solito, accovacciati per avvicinarti silenziosamente e
catturarle. Basta il minimo rumore per spaventarle e farle fuggire.
$$ Combatti con cautela e astuzia. Non affidarti alla forza bruta. Quando ti è
possibile, cerca di attirare i nemici per separarli dagli altri ed eliminarli nei
luoghi a te più congeniali. Se puoi usare l’ambiente per uccidere il
bersaglio, approfittane.
MODALITÀ MASTER
Le regole generali della modalità master che si applicano alle varie attività di
Hyrule valgono anche per la Prova della spada. Tutti i nemici degni di nota
recuperano energia vitale, e gli avversari che affronti sono più forti di un
livello (quando applicabile).
425
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Nemici Boblin x3
SOLUZIONE: I tre boblin sono riuniti attorno a un falò a nord-est. si semplifica molto il combattimento. Dalla posizione di partenza raggiungi
Raggiungili furtivamente, prepara una bomba radiocomandata, poi esci allo silenziosamente il grande albero e fischia rimanendo nascosto dietro di
scoperto e lanciala verso le loro armi quando si precipitano a raccoglierle. esso. Arrampicati sulla chioma prima che gli avversari si avvicinino, poi salta
L’esplosione dovrebbe eliminarli tutti in un colpo solo. e plana sopra alle loro teste. Con il giusto tempismo, riuscirai a raccogliere
diverse armi (se non addirittura tutte). Combattendo i boblin
NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Afferrando le armi nemiche singolarmente, ricorda che puoi alternare i due tipi di bombe per
vicino al tronco e appena oltre il falò prima che i boblin blu le raggiungano, sconfiggerli senza intaccare la resistenza delle armi.
SOLUZIONE: Puoi raggiungere la piattaforma principale della casa NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Occupati prima dell’arciere
sull’albero planando da uno degli alberi vicini, o usando una corrente isolato, poi distruggi i barili nella sua torre per ottenerne le frecce. È
ascensionale causata dal chuchu di fuoco. Se non vuoi affrontare l’intero improbabile che i boblin sulla piattaforma del fortino sull’albero se ne
terzetto principale contemporaneamente, spingi di sotto un nemico o due andranno spontaneamente. Sfrutta la cosa per farli cadere uno alla volta,
con un ventaglio Korogu. attirarli a distanza di sicurezza e infine affrontarli quando sono isolati.
Equipaggiamento Boomerang
Oggetti
Freccia di fuoco x5
interessanti
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SOLUZIONE: Appena inizia il livello, accovacciati e nasconditi dietro NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Cerca di affrontare almeno i RIFERIMENTI E
ANALISI
all’albero alla tua destra, prima che Link venga individuato da un arciere primi tre boblin (due Blu nelle parti più in basso della casa sull’albero più
dotato di frecce di fuoco. Elimina gradualmente i boblin partendo dalla parte uno nero più avanti) con gli attacchi a sorpresa. Attira giù il secondo boblin
MAPPE
inferiore del campo per arrivare a quella superiore. Raggiunte le parti più nero e affrontalo con cautela. Aspetta sempre l’opportunità giusta per
alte, cerca il boblin con la lancia sulla piattaforma d’osservazione a cui si attaccare senza subire a tua volta danni. LE PROVE
accede con una scala. Il modo migliore per abbatterlo dalla distanza è usare LEGGENDARIE
una freccia di fuoco per far esplodere i barili infiammabili accanto a lui.
LA BALLATA DEI
CAMPIONI
MAPPA
Clava grublin, lancia Solo modalità master: PANORAMICA
grublin, clava boblin ascia da boscaiolo, clava
puntuta, mazza boblin grublin puntuta, un’altra MINISFIDE
Equipaggiamento puntuta, lancia boblin clava boblin puntuta,
puntuta, scudo boblin un’altra lancia boblin
MODALITÀ MASTER
puntuto puntuta
PROVA DELLA
Oggetti Frecce e cibo nei due barili e quattro casse nella grotta SPADA
interessanti a forma di teschio
SOLUZIONE: Accovacciati appena Link si materializza del tutto, poi vai a NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: In caso attirassi l’attenzione
nasconderti. Attira i grublin di pattuglia sui due lati della grotta a forma di di più di un boblin nero alla volta, puoi provare a correre fino a seminare
teschio, posti rispettivamente agli angoli sud-est e sud-ovest, per ucciderli tutti eccetto un singolo inseguitore.
rapidamente senza allertarne i compagni. Facendo esplodere i bauli accanto
ai boblin, distruggerai gli oggetti raccoglibili nelle vicinanze, quindi è più
sensato usare le frecce per attirare i nemici singolarmente e affrontarli.
SOLUZIONE: Dato che stai affrontando la Prova della spada, dovresti già
sapere come affrontare un Sassorok (in caso contrario, vedi pagina 314).
PANORAMICA
Nella modalità master, però, gli attacchi di questo avversario possono essere
letali, quindi devi cercare di abbatterlo in fretta. Usa il martello trovato al
Avversario Sassorok
piano 02 per ottimizzare i danni inflitti.
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SOLUZIONE: L’approccio migliore è affrontare i nemici in senso NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: A meno di incredibili colpi di
antiorario. Spingi il primo lizalfos ad attaccare senza allarmare l’arciere a fortuna, il lizalfos blu arciere sulle rocce a nord-est individuerà e bersaglierà
nord-ovest, poi liberati di quest’ultimo con un colpo alla testa. L’isola a Link mentre sei impegnato a combattere contro il suo compagno situato a
sud-ovest ha una pratica zona rialzata all’estremità settentrionale, che ti nord della tua posizione iniziale. Tuttavia, se ti manterrai vicino al muro
permette di attendere sulla terraferma fuori dal raggio visivo dei nemici. esterno durante il combattimento, non rappresenterà una grande minaccia.
Se pensi di farcela, puoi allarmare i due lizalfos e colpire il chuchu elettrico Stasys + ti semplificherà la vita. Se affrontati insieme, i due lizalfos neri
per disarmarli e renderli inoffensivi quando gli passano accanto, per poi sull’isola a sud-ovest possono essere letali, quindi fai il possibile per separarli.
raccogliere le loro armi rendendo tutto più facile. Approda all’estremo nord della loro isola e usa Stasys + su uno dei due, per
poi attirare il secondo sulla terraferma a nord-est e immobilizzarlo al muro
stordendolo continuamente.
Oggetti
Frecce x10 nello scrigno
interessanti
SOLUZIONE: Inizi su un’isola a sud dell’arena. Girati subito a destra e NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Questo è uno sciamanix
schiva il colpo di apertura dell’octacqua. Eliminalo con una freccia, poi usa folgorante (anche se impugna una bacchetta elettrica). Se perderai la calma, i
un pilastro del Glacyor per far emergere lo scrigno visibile a sud-ovest. punti vita in più dell’avversario potrebbero rendere frustrante questo scontro,
Arrampicati sul pinnacolo roccioso ed elimina il secondo octacqua a nord. Il visto che le armi da mischia lo faranno finire spesso in acqua nascondendolo alla
modo più rapido per affrontare lo sciamanix è aspettare che si avvicini e poi tua vista e, ovviamente, permettendogli di curarsi. La soluzione è affidarsi solo
planare giù per colpirlo in testa con una raffica di frecce mentre ti muovi al alle frecce, usando Stasys + per garantirsi ripetuti colpi alla testa e cercando di
rallentatore. Così ferito, potrai dargli tranquillamente il colpo di grazia con tenere il bersaglio sulla terraferma. Posizionando tre pilastri del Glacyor attorno
un’arma da mischia. all’isola (più vicini possibili alla terra ferma) potrai usufruire efficacemente dei
colpi in testa offerti dalla modalità al rallentatore del tiro con l’arco.
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Oggetti Quattro casse contenenti delle frecce e due barili con del BORSA
interessanti cibo
BESTIARIO
SOLUZIONE: Il lizalfos blu direttamente davanti all’entrata individuerà Link
all'istante. Bloccalo senza esitazione con Stasys + e bersaglialo con una raffica di EXTRA
frecce alla testa. Se gli lascerai anche un solo secondo per suonare il corno e
avvertire i compagni, lo scontro diventerà difficile da gestire. Caduto il primo RIFERIMENTI E
lizalfos, i due rimasti saranno ancora rivolti verso l’acqua in direzioni opposte. A ANALISI
questo punto suggeriamo di sfruttare l’occasione per provare la strategia speciale
degli attacchi a sorpresa descritta nelle note della modalità master. Se qualche MAPPE
oggetto cadrà in acqua, ricordati che puoi sempre recuperarlo con il Kalamitron
al termine della battaglia. LE PROVE
LEGGENDARIE
NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: In molti considerano questo il
piano più difficile di tutta la Prova della spada. Eliminare il primo lizalfos prima LA BALLATA DEI
che possa suonare il corno è fondamentale nella modalità master, ma non riuscirci CAMPIONI
non compromette del tutto le prove. Concentrati sull’eliminazione dell’arciere,
poi scappa con ogni mezzo possibile, idealmente con dei pilastri creati in INDICE
precedenza con il Glacyor per evitare di affogare. A questo punto puoi aspettare
che i nemici si voltino di nuovo in direzioni opposte per passare alla fase
successiva.
Se il bonus più attacco attivato con i pasti prima dell’inizio delle prove si è MAPPA
esaurito, questo è un buon momento per mangiare il piatto preparato nell’area di PANORAMICA
riposo. Come descritto a pagina 425, alcuni mostri sono vulnerabili a una strategia
MINISFIDE
in cui puoi infliggere un attacco a sorpresa, aggirarli di 180 gradi e infliggerne un
altro appena appare il comando, ripetendo l’operazione il numero di volte
necessario. L’unica debolezza di questo approccio è che un colpo inferto da MODALITÀ MASTER
un’arma potente in direzione della rampa potrebbe spingere il lizalfos in acqua,
ponendo fine all’azione furtiva e permettendogli di curarsi quasi all’istante. Puoi PROVA DELLA
comunque perfezionare la strategia usando un’arma meno potente (come una SPADA
lancia) quando guardi in direzione dell’acqua e la devastante clava grublin
puntuta quando guardi in direzione della piattaforma. Ecco un altro consiglio
utile: se un’arma dovesse arrivare a un passo dall’esaurimento della resistenza,
smetti subito di usarla. Tutto ciò che potrebbe mandare accidentalmente in acqua
il lizalfos va evitato a ogni costo.
SOLUZIONE: La zattera alla tua destra è senza alcun dubbio una trappola, Quando cadono in acqua, i boblin e i grublin annegano, quindi il modo più
che costringe Link a una prova di tiro al bersaglio molto difficile. Invece di rapido per completare il livello è colpirli alla testa con l’arco quando sono
usarla, sfrutta il Glacyor per avvicinarti abbastanza da eliminare i quattro vicini a una sporgenza, o bloccarli con Stasys + e scagliarli in acqua con
arcieri con dei colpi alla testa. Se dovessero individuare Link e iniziare a un’arma da mischia. Fatto ciò, potrai recuperare le armi metalliche cadute
bersagliarlo, scendi dietro al pilastro su cui ti trovi quando scoccano. Quando in acqua usando il Kalamitron, mentre le armi dei grublin galleggiano.
ti arrampicherai di nuovo avrai il tempo di mettere a segno almeno un paio di Distruggi le casse per fare rifornimento, poi raggiungi il portale di uscita. Se
colpi alla testa prima che scocchino ancora. Su una piattaforma sospesa a est stai giocando alla modalità master, cerca sul teschio in alto per trovare armi
c’è uno scrigno. Usa il Kalamitron per prenderlo e raccogli le frecce di fuoco extra.
al suo interno. Al centro delle rocce a ovest puoi ottenere dieci frecce
elettriche da un altro scrigno.
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