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Primi passi

Breath of the Wild ospita un regno enorme, che può essere esplorato a piacimento. Dopo un breve prologo introduttivo, si sblocca l’esperienza completa: un mondo
vario e colorato, di dimensioni impressionanti e ricco di funzionalità.

In quest’ambientazione mozzafiato, la storia del gioco ti invita a visitare luoghi ben precisi e ad affrontare diverse sfide. In qualunque momento, tuttavia, puoi scegliere di
andare per la tua strada. Le opportunità di allontanarsi dalla narrazione principale, per vagare liberamente o affrontare sfide facoltative, sono letteralmente sparse ovunque.

Che tu sia alla ricerca di un’assistenza passo per passo, o preferisca vivere l’avventura con un sostegno minimo, troverai in questo libro tutte le informazioni necessarie
per la tua partita. Per offrire una guida principalmente visiva, non abbiamo badato a spese. Ogni tipo di aiuto, dalla soluzione degli enigmi ai suggerimenti su quale
direzione seguire, è facilmente identificabile con un solo sguardo alla mappa o alle immagini annotate.

In questa breve sezione, indirizziamo la tua attenzione verso alcuni punti della guida che potrebbero interessarti.

1 PER
INIZIARE
CAPITOLO
“INTRODUZIONE”

PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE
2 GUIDA DELLA
PARTITA
CAPITOLO
“SOLUZIONE”

PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI SACRARI

MINISFIDE MINISFIDE

BORSA BORSA

BESTIARIO BESTIARIO

EXTRA EXTRA

Introduzione
E E
RIFERIMENTI RIFERIMENTI
ANALISI ANALISI

MAPPE MAPPE

LE PROVE LE PROVE
LEGGENDARIE LEGGENDARIE
DEI DEI
LA BALLATA LA BALLATA
CAMPIONI CAMPIONI
azione
e una present
introduttivo fornisc
INDICE INDICE
Questo capitolo elementi
principali e degli

Soluzione
le caratteristiche
generale di tutte io dell’avventura,
Wild. Fin dall’iniz
Breath of the ciò che più
significativi di vuoi e di fare
di andare dove fa sì
godrai della libertà piacevo le, questa libertà
essendo molto
preferisci. Pur vittime di
attenti possano cadere
meno
che i giocatori dentemente forti,
enigmi
e: nemici sorpren nto in un
numerose trappol ti dall’orientame
le sfide derivan ra di
complessi e tutte so l’intera avventu
to. ti guiderà attraver
vasto e variega Questo capitolo diretto da seguire
mondo di gioco o un percorso
Wild, offrend ti
tutorial Breath of the coda e consigl
i sui momen
i giocatori con fino ai titoli di
Wild non coccola passo per passo cerca di
Breath of the posizionate o principale in
guidati da icone onare il percors
spostamenti ti spinge a migliori per abband
costanti o con Al contrario,
sulla mappa. ive.
passo dopo passo ne, eseguendo
azioni utili sfide facoltat
do sull’osservazio
imparare contan so ripetuti fallime
nti.
utto, attraver
logiche e, sopratt flessibile,
iche principali pensata in modo
subito le meccan capitolo è stata nale che
capire fin da le, questo La struttura del azione occasio
È importante modo possibi si sia a una consult
vuoi partire nel miglior in modo da adattar
del gioco. Se l’esplorazione, per passo.
a padroneggiare a una guida passo
ttivo ti aiuterà ggiamento
capitolo introdu personaggio, l’equipa
, la crescita del se
il combattimento Ti sarà utile anche
ti chiave del gioco.
e molti altri elemen o esplorando
il mondo
alla prova il tuo coraggi
vorrai mettere punto
a, usandolo come
stenza minim
di gioco con un’assi te per
occasionalmen
da consultare
di riferimento nti specific i.
ento di argome
l’approfondim

9 33

8 32

La guida inizia con una breve La nostra SOLUZIONE (vedi pagina 32) è stata pensata
INTRODUZIONE (vedi pagina 8). Questo per migliorare la tua esperienza di gioco. Se lo desideri,
capitolo di apertura introduce tutti puoi seguire il sentiero principale da noi consigliato e
i concetti significativi del gioco, puntando a perfezionato dopo innumerevoli partite. In alternativa,
un unico obiettivo: aiutarti a iniziare puoi usare questo capitolo come utile fonte di ispirazione
l’avventura con sicurezza. Se questo è il tuo mentre percorri la tua strada attraverso l’avventura.
primo approccio alla serie di The Legend
of Zelda, ti consigliamo di leggerlo. $$ Una grande mappa con i punti di riferimento e i
Tuttavia, anche luoghi di interesse mostra ogni regione visitata
i fan di vecchia data impareranno qualcosa, durante la storia principale. A essa si accompagna
visto che Breath of the Wild presenta una rappresentazione visiva dei passi da seguire per
moltissime novità che lo completare le sfide principali e una lista di sfide
contraddistinguono dai predecessori. facoltative che potresti portare a termine mentre sei
nella zona. In sostanza, le mappe che introducono
ogni nuova zona mostrano ciò che puoi fare nella
regione. Si tratta di uno strumento utile per tutti
i giocatori che vogliono seguire il proprio approccio
al gioco, senza però rischiare di perdersi importanti
opportunità.

$$ Alle pagine della mappa segue la classica soluzione


passo per passo, in cui spieghiamo nel dettaglio come
superare ogni prova di quella parte del viaggio di Link.

CAPITOLI
Questa Edizione espansa della guida di Breath of the Wild contiene quattro capitoli inediti ed esclusivi. Due
SUPPLEMENTARI di questi offrono informazioni avanzate sulle risorse alle quali Link ha accesso durante tutta la sua
avventura, mentre gli altri due sono dedicati ai contenuti del pass di espansione del gioco.

RIFERIMENTI E ANALISI (vedi pagina MAPPE (vedi pagina 374): una raccolta LE PROVE LEGGENDARIE
352): una guida completa su come ottimizzare esaustiva di mappe delle aree in alta (vedi pagina 410) e LA BALLATA DEI
la tua partita ottenendo i migliori strumenti: risoluzione, che indicano l'esatta posizione dei CAMPIONI (vedi pagina 444): analisi
armi, potenziamenti delle armature, ricette, punti chiave di interesse di Hyrule e degli approfondita dei due pacchett di espansione
ingredienti, cavalli e tutto il resto. oggetti collezionabili. del gioco.

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PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

3 DOMANDE SPECIFICHE CAPITOLI DI CONSULTAZIONE


SOLUZIONE

SACRARI

MINISFIDE

BORSA
Quando hai una domanda su un argomento specifico, come sacrari, oggetti,
nemici, sfide opzionali, puoi trovare una gran quantità di materiale di riferimento
nei capitoli successivi alla Soluzione. BESTIARIO

Alla fine del libro troverai anche un indice dettagliato. Consultalo per trovare EXTRA
la parola chiave che ti guiderà alla pagina di riferimento corrispondente,
ART
PRIMI PASSI
QUICKST

PRIMER ZIONE
INTRODU

NE
SOLUZIOROUGH
WALKTH

SHRINES
SACRARI

SIDE E
QUESTS
MINISFID

INVENTORY
BORSA
permettendoti di trovare la risposta di cui hai bisogno. RIFERIMENTI E
BESTIARYIO

EXTRAS
EXTRA
ANALISI
E
RIFERIMENTI
INDEX
ANALISI

MAPPE

LE PROVE CTION
INTRODUDARIE
LEGGEN

MAPPE
LA BALLATA DEI
SHRINE
DIRECTORY
CAMPION I

INDICE
MAP

GREAT PLATEAU

DUELING PEAKS

HATENO

Sacrari
LE PROVE
DOMANDE RELATIVE AI SACRARI
LANAYRU

FARON

LEGGENDARIE
LAKE

WASTELAND

tutti i sacrari GERUDO


per guidarti in
o è stato pensato
Questo capitol necessarie per
farli CENTRAL
le, nelle sfide
e, quando possibi

Il nostro CAPITOLO “SACRARI” (pagina 112) offre un elenco completo di tutti


o sequenze di
e il capitolo userem RIDGELAND
apparire. Durant agnamento.

LA BALLATA DEI
lie di accomp
te con didasca
immagini annota fondam entali, TABANTHA
ieremo le azioni
Con queste evidenz a ogni enigma.
soluzione rapida HEBRA
fornendo una
WOODLAND

ELDIN i sacrari, divisi per regione. Abbiamo usato immagini annotate e didascalie CAMPIONI
descrittive per indicarti la strada verso ogni altare, oltre ai consigli per raggiungere
AKKALA

tutti gli scrigni nascosti. INDICE


113

PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI

MINISFIDE
112
BORSA

BESTIARIO

Minisfide
EXTRA

E
RIFERIMENTI
ANALISI

MAPPE

LE PROVE
LEGGENDARIE
DEI
LA BALLATA
per le 76 CAMPIONI
e di facile utilizzo
offre una soluzion

DOMANDE RELATIVE ALLE MINISFIDE


Questo capitolo do attraverso
Hyrule. INDICE
incontrerai viaggian
minisfide che
le minisfide per
abbiamo diviso
consultazione, con
Per facilitare la ente nascost e dalla nebbia,
zone sono inizialm mistero e rivelati
regione. Le varie nto avvolti nel
i e punti di riferime o scelto
strade, contorn L’ordine che abbiam
della torre locale. Soluzione.
solo all’attivazione to nel capitolo
mo sviluppo suggeri
segue il medesi e
e di tutte le torri
mostra la posizion

Il nostro CAPITOLO “MINISFIDE” (pagina 214) spiega come trovare e


una mappa che rio, visto che la
loro
Iniziamo con
, quando necessa
su come scalarle le minisfide.
con i consigli tare al meglio
entale per comple
attivazione è fondam in
grande mappa
inizia con una
ra di ogni regione che

completare le 76 minisfide del gioco. Per una più facile consultazione,


La nostra copertu persona ggi
e dei
indicano la posizion i. Le pagine
cui i numeri romani e, i relativi obiettiv
e, quando possibil
attivano le sfide la classica soluzion
e alle
mappa offrono
che seguono ogni e di mappa corrispo
ndente.
te nella porzion

abbiamo diviso le minisfide per regione, con mappe che illustrano la


minisfide mostra
di attivarla
minisfida, ricorda
di affrontare una mappa e la
Quando decidi le icone sulla
in questo modo
nel diario di viaggio: alcuni casi, le
di interesse. In
ranno i luoghi
minimappa indiche In altri, l’icona
ente all’obiettivo.

posizione dei personaggi che attivano le sfide e i luoghi da visitare per


ranno direttam la
icone ti condur ggio che ha attivato
e del persona
sulla posizion PNG
rimarrà ferma conto tuo. Alcuni
cosa fare per
endoti a capire ne che posson
o
sfida, costring abitudini quotidia
tutto nei villaggi) hanno individuare un
(soprat può aiutarti a

portarle a termine.
e il diario di viaggio
renderli elusivi
o.
personaggio specific

215
PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI

MINISFIDE

BORSA
214
BESTIARIO

EXTRA

E
RIFERIMENTI
ANALISI

DOMANDE RELATIVE AGLI OGGETTI


MAPPE

LE PROVE
LEGGENDARIE
DEI
LA BALLATA
CAMPIONI

INDICE

Borsa
Questo capitolo
offre l’elenco
e le statistiche
di parametri
dettagliate degli
nascosti nel
Il CAPITOLO “BORSA” (pagina 278) offre una valutazione completa di tutti gli
oggetti, inclusi i luoghi di provenienza e i modi per ottenerli. Se sei alla ricerca di
borsa, con tanto e tenendo
oggetti nella ndo a sceglier
nza vitale. Impara
gioco ma di importa optare per il miglior
più dettagli, puoi
in considerazione ne.
to in ogni situazio
equipaggiamen

un equipaggiamento migliore o di nuove ricette da cucinare per ottenere bonus


decisivi, questo è il capitolo che fa per te.
QUICKST
PRIMI ART
PASSI

PRIMER ZIONE
INTRODU

NE
SOLUZIOROUGH
WALKTH

SHRINES
SACRARI

MINISFID
SIDE E
QUESTS

Bestiario
279 INVENTORY
BORSA

BESTIARYIO

EXTRAS
EXTRA

E
RIFERIMENTI
INDEX
ANALISI

MAPPE

per LE PROVES
rai viaggiando CHUCHUDARIE
nemici che incontreelenco di attributi
LEGGEN
analizza i molti forniamo un no a DEI
Questo capitolo
278 tipologia di creatura essenziali, che ti aiuteran LA BALLATA
KEESE I
Hyrule. Per ogni di combattimento .
CAMPION
chiave e di strategiedecisioni durante le battaglie

DOMANDE RELATIVE AI MOSTRI


prendere le giuste OCTOROKS
INDICE
in più varianti:
di nemico esiste
Quasi ogni tipo ghiaccio o WIZZROBES
infuse di fuoco, l’effetto
elementali sono attacchi subisci
$ Le variantiToccandole o ricevendo i loro Link, il ghiaccio lo
elettricità. brucia BOKOBLINS
ndente: il fuoco liberarti), mentre le
dello stato corrispoin tutte le direzioni per
l cadere a terra
congela (muovi scossa (facendo MOBLINS
causa danni da fuoco e il ghiaccio sono
l’elettricità gli Il
e gli scudi che impugna). o con il ghiaccio
una
armi i opposti: colpend te e viceversa. LIZALFOS
considerati elementdi fuoco, la ucciderai all’istan
imbevut a
creatura
dei nemici base. YIGA CLAN
versioni avanzate versioni normali
i colorate sono

Il CAPITOLO “BESTIARIO” (pagina 300) descrive ogni nemico che potresti


$ Le variant rai sempre le
entura incontre però, un CURSED
All’inizio dell’avv mano che elimini i nemici, sul campo di MONSTERS
Man trionfi
di ogni specie. tiene conto dei tuoi
specifico, alcuni
indicatore nascostoil totale raggiunge un valore esempio, GUARDIAN
e, per VEHICLES
battaglia. Quando rango”. Improvvisament Le versioni di
di i grublin blu.
nemici “salgono i boblin blu e più GUARDIAN
forti: hanno
iniziano ad apparire sono anche più hanno anche

incontrare durante il viaggio. Ogni specie è accompagnata da una tabella di dati


SCOUTS
di ogni specie i, e alcuni
rango più alto no danni maggior è un male, comunque,
punti vita e infliggo non TALUS
di attacco. Questo cono bottini migliori,
nuovi schemi
più forti garantis re. Nel corso
visto che nemici o superio e la forza dei HINOX
equipaggiament
compreso un imparare a giudicar i.
è fondamentale alle varianti colorate present
dell’avventura in base MOLDUGAS

che ne rivela PV, habitat, oggetti ottenibili e altre informazioni chiave, oltre alle
di nemici,
grandi gruppi tipologia di
chiave di ogni
mo gli attributi
in cui elenchia e importanti. LYNELS
Nelle tabelle due statistich
nemico, sveliamo icatore rosso
indicata dall’ind STAL MONSTE
RS
iniziale del nemico, 0, il mostro muore
$ PV: la salute Se l’indicatore arriva a tunica del campion
e
sulla sua testa. oggetti. Equipaggiando la

strategie di combattimento ideali per affrontare ogni avversario.


e ricordo
o la prima immagingran
gli BOSSES
facendo cadere
dopo aver sbloccat dei PV di
(offerta da Impa puoi vedere il totale esatto
50),
- vedi pagina
parte dei nemici. di
i punti di forza
valutazi one generale di tutti chi, può essere
una dei videogio
$ Rango: . Nel gergo classico
ogni creatura mostro.
il “livello” del
descritto come in cui è possibile
la lista dei luoghi prensiva e lo
, troverai anche è onnicom
Per ogni creatura ne, però, la lista non gli oggetti che
altri posti) e
incontrarla (attenzio e spuntare anche in di un avversar
io,
stesso nemico
potrebb più è alto il rango
Normalmente, garantirti.
può lasciar cadere. che può
sono le ricompense
migliori
301
ART
PRIMI PASSI
QUICKST

INTRODUZIONE
PRIMER

NE
SOLUZIOROUGH
WALKTH

SHRINES
SACRARI

MINISFID
SIDE E
QUESTS

INVENTORY
BORSA
300
BESTIARYIO

EXTRAS
EXTRA

E
RIFERIMENTI
INDEX
ANALISI

DOMANDE RELATIVE AI BONUS


MAPPE

LE PROVE
LEGGENDARIE
DEI
LA BALLATA
CAMPIONI

INDICE

Il nostro CAPITOLO “EXTRA” (pagina 324) copre le attività, le sfide facoltative e i

Extra
Questo capitolo
diario di viaggio,
copre le attività
molte delle quali
o generale. Riporti
e le prove non
elencate nel

contribuiscono
amo e descriv
al tasso di
iamo anche
sfide
segreti non elencati nel diario di viaggio. Alcuni di essi sono rilevanti per il tasso
di completamento.
completament mini giochi a
spaziano dai
facoltative che
diverse sfide
segrete.
e funzionalità

325

324

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PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI

MINISFIDE

BORSA

BESTIARIO

EXTRA

RIFERIMENTI E
ANALISI

MAPPE

LE PROVE
LEGGENDARIE

Riferimenti e
LA BALLATA DEI
CAMPIONI

INDICE

analisi Per chi inizia una nuova partita, soprattutto in modalità master,
questo capitolo è pieno di informazioni su come acquisire le armi
più utili, come potenziare ogni set di armatura con il minimo
sforzo e come cucinare le ricette più efficaci. È riportato anche
l’inventario di ogni mercante di Hyrule oltre ad altre informazioni
di vario tipo, come i luoghi dove trovare i cavalli migliori.

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Accumulo risorse
L’accumulo delle risorse (soprattutto dei materiali per
creare i potenziamenti delle armature) è una delle attività
che può richiedere più tempo in Breath of the Wild. Nelle
pagine seguenti mostreremo dove trovare tutti gli oggetti
più utili, concentrandoci su luoghi specifici (e quindi
convenienti) in cui reperirne in gran quantità.

Questa mappa mostra i luoghi redditizi per l’accumulo di


alcuni degli oggetti più importanti descritti in questa 18
sezione.

LEGENDA
OGGETTO Regione della Torre di Hebra
ICONA
COLLEZIONABILE
Volodromo
Ala di pipistrello e occhio di pipistrello 20

Ala di pipistrello elettrico 6

Ala di pipistrello glaciale 18


Borgo dei Rito TORRE DI HEBRA
Ala di pipistrello igneo 10

Aspio Hyrule 17

Aspio vivax e aspio Hyrule 13

Bananalame 21 Regione della


Torre di Colbacco
Briocarota 7
22
Caldoncello 34
TORRE DI COLBACCO
Carota sprint 35
TORRE DELLE COLLINE
Chiodone 19

Durian vivax 14 8

Erba del sole 38 Regione della


Farfalla ignifuga 30 Torre delle colline
Frutto shock 37

Fulminaccio 41
7
28 35
Furtivolo 29 33
7
7
Gagliardello 8 16
39 5 27
Gelatina chuchu 4
8
Gelatina chuchu bianca 39

Gelatina chuchu gialla 40


Regione della Torre Gerudo
8
41
Gelatina chuchu rossa 26
Covo degli Yiga
Ghiaccino 3
18
18
Ghianda 1 G
Lucciola silente 33 38 TORRE GERUDO

Lucertola focus 11

Lucertola velox 15
27
Lumaca silente 31

Miele di ape briosa 5


TORRE DELLE TERRE SELVAGGE
Occhio octo 23 Bazar Arsur

Octopallone 22

Principessa serena 28 Cittadella Gerudo

Rana lesta 16 Regione della


Torre delle terre selvagge
Scarabeo aitante 9
37
Scattola 27

Silentella 2
38
Slancioloto 12

Spadarolo 25

Tentacolo octo 24

Trota fugace 32

Viola sprint 36

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PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI
34
MINISFIDE

22 9 Centro di ricerca di Akkala BORSA


41
Vecchia miniera a nord
BESTIARIO
Regione della Regione della
Torre della foresta Torre di Oldin
EXTRA
Città dei Goron
Tempio dimenticato Bosco dei Korogu RIFERIMENTI E
ANALISI
32
Miniera a sud 11
MAPPE
10 Regione della
25
Torre di Akkala
TORRE DI OLDIN LE PROVE
LEGGENDARIE
TORRE DELLA FORESTA 10 Villaggio Daccapo
26 LA BALLATA DEI
TORRE DI AKKALA CAMPIONI
12 25

INDICE
20

20

Castello di Hyrule
ACCUMULO
12 RISORSE
Villaggio degli Zora PANORAMICA
16
DEGLI AMIIBO
Regione della
6 Torre di Ranel
TORRE DI RANEL MERCANTI
Regione della 29
1 Torre della piana 8 VARIE ED
EVENTUALI
19
TORRE DELLA PIANA

28
2
33
Villaggio Calbarico
Regione della Torre di Finterra
19
29 Regione della
Torre dei Monti Gemelli 36 3
4 TORRE DEI MONTI GEMELLI
Regione della
Torre delle
origini TORRE DELLE ORIGINI 5
35 36
18 34
39 Villaggio Finterra

Centro di ricerca di Finterra


TORRE DI FINTERRA

31
29
14 Regione della Torre di Firone
Regione della Torre del lago 6 12
27 27
5
TORRE DEL LAGO 21
14
TORRE DI FIRONE 14
21 9
17
13
13 21
21 17 Villaggio Vappesca
16
40

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INTRODUZIONE CUCINA
Ecco tre consigli essenziali per semplificare l’accumulo delle risorse: Anche se Link può cucinare e inventare una gran quantità di piatti e pozioni, qui
ci concentreremo su una selezione ristretta di effetti che si possono ottenere
$$ Più punti di teletrasporto hai a disposizione, più ti sarà facile raccogliere con gli ingredienti facilmente reperibili (a patto di sapere dove cercarli).
gli oggetti di cui hai bisogno. Le torri sono indispensabili per rivelare la
mappa, e una buona rete di sacrari sbloccati riduce in modo considerevole A nostro parere, molti giocatori di Breath of the Wild tendono a sfruttare poco i
i tempi di spostamento. Ricorda che per trasformare un sacrario in un potenziamenti offerti dal cibo, che invece, una volta imparato come accumulare
punto di teletrasporto devi solo interagire con il pannello all’ingresso. rapidamente gli oggetti necessari, consentono di equipaggiare Link con maggior
flessibilità. Non è più necessario, per esempio, affidarsi ad armature specifiche
$$ Prendi il potenziamento sensore Sheikah + al centro di ricerca di Finterra per la difesa dal caldo, dal freddo o dalle condizioni estreme quando si
appena è disponibile (vedi pagina 229). In questo modo potrai scattare esplorano Gerudo, Hebra e Oldin. Una volta ottenuto l’accesso alle armature
una foto dei pochi materiali davvero difficili da trovare (come la trota potenziate che aumentano il danno, questo dettaglio può fare la differenza.
fugace) e impostare il sensore per scovare gli esemplari nelle vicinanze.
Per i potenziamenti limitati nel tempo, ti conviene aggiungere al pentolone
$$ Se vuoi portare al massimo il danno che Link può infliggere, accumula oggetti che aumentano la durata dell’effetto. Consulta la tabella “Materiali che
i materiali ancestrali e le 6.000 rupie con cui acquistare il set ancestrale aumentano la durata” per ulteriori dettagli. Dal momento che ci concentreremo
al centro di ricerca di Akkala. Con un minimo di preparazione, potrai sui piatti cucinati piuttosto che sulle pozioni (per queste ultime la raccolta degli
dare la caccia ai mostri più pericolosi (soprattutto i lynel) molto più ingredienti è più impegnativa), ti consigliamo di fare scorta di spezie Goron,
tranquillamente. Vedi pagina 360 per ulteriori dettagli. latte fresco, canna da zucchero e burro di capra, che non possono essere
reperiti in giro per il mondo ma devono essere acquistati dai mercanti. Tali
ingredienti aumentano discretamente la durata degli effetti aggiuntivi
temporanei e sono molto più facili da reperire rispetto alle parti di drago (che
conviene conservare per le ricette più importanti, vista la loro rarità e potenza).

Una volta accumulati gli ingredienti, ti conviene attendere la luna sanguinante e


cucinare i vari pasti tra le 23:30 e le 00:10 per godere del bonus di successo
critico (vedi pagina 296). Per le ricette descritte nella tabella a destra, questo
dettaglio è mirato solo a cercare di allungare la durata degli effetti. Gli altri
possibili bonus per la cucina sono utili, ma non certo essenziali.

Esistono due aree specifiche di Hyrule in grado di offrire quantità abbondanti di


oggetti utili per cucinare: il monte Satori e la regione di Firone. Consigliamo di
sbloccare tutti i sacrari degni di nota nelle prime fasi dell’avventura, per
facilitare e velocizzare i viaggi di rifornimento.

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INGREDIENTI CON GLI EFFETTI
ICONA EFFETTO RICETTA OTTIMALE NOTE PER L’ACCUMULO PRIMI PASSI

La principessa serena si trova spesso vicino alle fonti della fata radiosa ed è l’ingrediente
INTRODUZIONE
più efficace di questa categoria, ma consigliamo di conservarlo per la creazione di oggetti.
Furtivolo ( ) x5 o I furtivoli sono molto più facili da raccogliere. Ne trovi 20 nei pressi del lago Morseg (oltre
Furtivo ai chiodoni), vicino allo stallaggio del fiume, ma ce ne sono più di 30 sulla riva est del SOLUZIONE
principessa serena ( ) x3 +
(Più silenziosità) fiume, vicino al sacrario di Toto Isa (a sud dello stallaggio dei Gemelli) e ai pendii presso
prolungatore di durata x2 le cascate a sud, senza contare gli innumerevoli esemplari lungo la strada che parte dalla SACRARI
torre di Ranel per dirigersi al villaggio degli Zora, soprattutto sul lato a ovest del tornante
che passa dal monte Ruto.
MINISFIDE
Le lucertole focus sono facilmente reperibili presso la miniera a sud verso la città dei
Goron, ma non sono abbastanza potenti per creare da sole le pozioni antifiamme, mentre
BORSA
Farfalla ignifuga ( ) x4 le farfalle ignifughe (la cui soglia è di quattro unità) richiedono tantissimo tempo per
Ignifugo
essere catturate. Ne puoi acquistare 6 per 60 rupie da Terry, allo stallaggio della palude e
(antifiamme) + materiali mostruosi x1
allo stallaggio di Estakkala. Una volta fatto, raggiungi un luogo lontano tramite teletrasporto BESTIARIO
e dormi fino al mattino seguente (la casa di Link al villaggio Finterra va benissimo). Così
facendo, darai tempo a Terry di rifornire la merce. EXTRA
Nel bosco Octo a sud dello stagno Testadimorto di Akkala ci sono oltre 30 fulminacci,
Isolante Fulminaccio ( ) x3 + insieme ad altre utili risorse da accumulare esplorando l’area. Puoi trovarne altri 15 al RIFERIMENTI E
ANALISI
(isolamento elettrico) prolungatore di durata x2 confine meridionale della foresta Dalite, a sud del monte Satori. Plana fin lì dal sacrario di
Mo Ratania a nord.
MAPPE
Ci sono due luoghi, facili da raggiungere, dove puoi reperire caldoncelli in grande quantità.
Piccapicca Caldoncello ( ) x3 + Ne trovi 12 nel bosco di Esper, a nord del centro di ricerca di Finterra, e più di 20 subito a LE PROVE
(resistenza al freddo) prolungatore di durata x2 est della rupe della grinta. Puoi raccogliere questi ultimi a intervalli regolari dopo aver LEGGENDARIE
attivato il sacrario di Gu Achitoh.
LA BALLATA DEI
Le ricette levafatica non valgono gli sforzi per realizzarle. Un piatto o una pozione prendifiato CAMPIONI
Gagliardello ( ) x1
ripristinano il vigore di Link e forniscono indicatori bonus. I materiali più efficienti per tale
(per il recupero completo del scopo sono i gagliardelli. Ne puoi trovare dieci tra gli alberi vicini alle rupi a sud-ovest del INDICE
vigore + un piccolo bonus lago Rutile nel grande altopiano Gerudo, più altri cinque nella foresta Dalite a est. Entrambe
Prendifiato
oltre il massimo) le aree possono essere raggiunte facilmente dal sacrario di Mo Ratania sul monte Satori. Ce
(Recupero completo
ne sono otto tra gli alberi a sud dello stallaggio della palude e almeno dieci nel tavolato di
e aumento oltre il
Briocarota ( ) x5 Seres, a est dello stallaggio di Colbacco. Questi ultimi, però, sono piuttosto sparpagliati, per ACCUMULO
massimo del vigore) cui ti servirà il sensore Sheikah +. Puoi trovare le biocarote alle fonti della fata radiosa, ma RISORSE
(recupero completo +
puoi anche raccoglierne quattro a nord del sacrario di Mo Ratania, presso l’albero vicino
due indicatori bonus) PANORAMICA
allo stagno in cima al monte Satori, quattro subito a sud (tra gli alberi direttamente in basso DEGLI AMIIBO
rispetto al sacrario) e altre tre sulla riva a est del lago Rutile (cerca vicino all’albero gigante).
Anche se puoi facilmente accumularne 12 presso il secondo laghetto a nord-ovest della MERCANTI
torre di Firone e 15 al lido Atrilia a sud-est del villaggio Vappesca, puoi trovarne molti di più
nei pressi dell’altopiano Ubozzu a sud dello stallaggio del lago. Gli spadaroli sono altrettanto VARIE ED
EVENTUALI
validi. Per questi ultimi, puoi sfruttare due percorsi di raccolta: nel primo, parti dal sacrario
Bananalame ( )o di Monya Toma vicino allo stallaggio Dormedolce e raccogli quelli che trovi a poggio Mesto
Rinforzante a est, poi controlla tra gli alberi da lì al pendio di Raul ancora più a est (a sud del Bosco
spadarolo ( ) x4 +
(più attacco) Perduto) per raccoglierne un’altra trentina; nel secondo, parti dallo stallaggio del bosco e
prolungatore di durata x1
cerca tra gli alberi che affiancano la strada verso il Bosco Perduto, operazione che dovrebbe
garantirti all’incirca la medesima quantità. Ricorda che puoi portare con te questo
miglioramento nella Sfida dei sacrari dell’Isola di Terrafinita e nella Prova della spada (vedi
pagina 424). I giocatori più esigenti possono preparare un piatto con un pezzo di corno di
drago per aumentare notevolmente la durata.
Un giretto nella foresta che circonda il lago Morseg, a sud-est dello stallaggio del fiume,
Scorzadura Chiodone ( ) x4 +
dovrebbe bastare per raccogliere 20 o 30 chiodoni. Puoi trovarne altri 15 vicino agli alberi
(più difesa) prolungatore di durata x1 a nord della pianura Rabia, a nord-est della fonte della fata radiosa del villaggio Calbarico.

Semifreddo Ghiaccino ( ) x3 + Dopo aver sbloccato il sacrario di Jitah Sami in cima al monte di Ranel, puoi accedere
(resistenza al caldo) prolungatore di durata x2 facilmente al nevaio di Neldran a ovest, dove puoi trovare circa 80 ghiaccini.

Quattro crescono nell’acqua attorno al sacrario di Neji Yoma nel cuore del villaggio degli
Zora, quindi ricordati di raccoglierli a ogni visita. Puoi trovarne altri 16 nei due laghetti a
est del sacrario di Monya Toma, subito a sud dello stallaggio Dormedolce. Un altro punto
in cui abbondano è la palude Labella, dove puoi trovarne 15 poco a ovest del sacrario di
Sprint Slancioloto ( ) x4 +
Tawa Jinu nella regione di Firone. Puoi anche teletrasportarti al sacrario di Data Kusu, a
(più velocità) prolungatore di durata x1 nord del villaggio Calbarico e andare a est fino alla spiaggia sotto al grande albero solitario
sulle rupi che portano all’altopiano Quar (dove gira un guardiano deambulante).
Muovendoti in linea retta da qui al presidio della palude a nord-ovest, in pochi minuti puoi
trovare quasi 40 piante.
Il durian vivax è l’ingrediente migliore per via della sua facilità di reperimento. Uno solo di
Vivax questi frutti fornisce quattro cuori aggiuntivi una volta cucinato. Ne trovi 18 sull’altopiano a
Un qualunque ingrediente nord della torre di Firone e altri sei su quello ancora più a nord. Sul monte Satori ce ne sono
(Recupero completo
vivax ( ) x1 dieci in una piccola area boschiva con uno stagno, poco a est del sacrario di Mo Ratania, più
dei PV e cuori
altri sei nella foresta del lago Rutile a sud-ovest. La selva Damsel, a nord-ovest della torre di
aggiuntivi) Firone (subito a sud della fonte del coraggio) contiene qualche decina di durian vivax e
molte altre risorse preziose, ma è sorvegliata da numerosi nemici, soprattutto lizalfos.

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PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI

MINISFIDE

BORSA

BESTIARIO

EXTRA

RIFERIMENTI E
ANALISI

MAPPE

LE PROVE

Mappe
LEGGENDARIE

LA BALLATA DEI
CAMPIONI

INDICE

INTRODUZIONE

MAPPA
PANORAMICA

ATLANTE DI
HYRULE
Questo capitolo contiene le mappe dettagliate e annotate
CASTELLO DI
dell’intero regno di Hyrule. Mentre il poster allegato a questa HYRULE

guida fornisce una pratica panoramica generale del


continente, le pagine seguenti vanno a formare una sorta di
atlante, una raccolta di mappe estese dedicate ad aree
specifiche del gioco. Puoi usare questi utili strumenti per
setacciare ogni centimetro quadrato del mondo di gioco alla
ricerca di tutti gli oggetti collezionabili.

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Introduzione
Questo capitolo contiene mappe topografiche estese di Hyrule. Troverai annotazioni dettagliate sulla posizione di tutti i punti d’interesse e degli oggetti
collezionabili per ogni area del gioco.

PUNTI DI INTERESSE
Le TORRI sono strutture alte e strette. Interagendo con il I VILLAGGI sono luoghi in cui troverai ogni genere di amenità,
terminale posto in cima, sveli la mappa della regione e ottieni un compresi i negozi, i personaggi che ti affideranno le sfide, i
nuovo punto di teletrasporto. pentoloni da cucina e le statue della dea.

I SACRARI sono luoghi a sé stanti che contengono vari enigmi Gli STALLAGGI sono piccoli insediamenti in cui puoi registrare i
da risolvere. Come le torri, sono sezioni fondamentali da esplorare cavalli domati nelle terre esplorate.
e vanno gradualmente a formare una rete tramite cui spostarti
istantaneamente da un punto all’altro della mappa. Alcuni sacrari I CENTRI DI RICERCA sono edifici speciali in cui puoi
sono esclusivi del DLC La ballata dei campioni (vedi pagina 452). potenziare i tuoi strumenti o comprare equipaggiamento di tipo
Puoi identificarli grazie al tetto insolitamente alto. ancestrale.

Gli ALTRI PUNTI DI RIFERIMENTO sono legati alle sfide


principali o alle minisfide.

OGGETTI COLLEZIONABILI
I SEMI KOROGU sono oggetti collezionabili che ottieni ogni volta che trovi un Korogu durante l’esplorazione. In questo capitolo è indicata la posizione di tutti e
900 i semi. Per rivelare i Korogu devi affrontare diverse piccole prove, ognuna delle quali è associata a un’icona specifica che ti permette di sapere che tipo di enigma
aspettarti quando ti avvicini alla posizione di un seme. Il sentiero da seguire, dove applicabile, è rappresentato da una linea sottile.

LEGENDA DEI SEMI KOROGU


ICONA TIPO DI PROVA DESCRIZION (vedi pagina 330 per i dettagli)

Piccole pietre disposte secondo schemi geometrici, in cui almeno una pietra manca all’appello o deve essere
Schemi di pietre
spostata per completare il disegno.

Piccoli cubi metallici disposti secondo figure simmetriche, con un’anomalia da risolvere riposizionando un
Schemi di cubi
cubo con il Kalamitron.

Oggetti (come rocce o ninfee) disposti a cerchio. Devi lanciare un sasso nel cerchio, o saltare fisicamente al
Cerchi
suo interno.

Oggetti naturali che nascondono i Korogu. Nella maggior parte dei casi devi sollevare piccole pietre in luoghi
Nascondigli naturali sopraelevati. A volte devi prima liberarti di un ostacolo, come un muro friabile o un blocco di ghiaccio da
sciogliere.

Foglie con un effetto di polvere di fata da esaminare, che si muovono lungo un percorso o sono ferme in un
Foglie con polvere di fata
punto, generalmente in luoghi sopraelevati come i picchi rocciosi.

Una gara attivata salendo sul ceppo di un albero, nella quale devi raggiungere un anello prima dello scadere
Gara
del tempo.

Gruppi di statue in riga con davanti dei piccoli vassoi. Devi depositare la giusta tipologia di cibo su ciascun
Offerte di cibo
vassoio.

Sentieri di fiori Sentieri di fiori da seguire mentre compaiono, o secondo un ordine logico.

Tiro con l’arco Palloncini o ghiande (o occasionalmente altri bersagli) da colpire con le frecce.

Uno o più grandi massi da spostare in posti specifici nelle vicinanze (nelle buche, nei tronchi cavi degli alberi,
Massi
nei pozzi) o da disporre secondo degli schemi.

Sequenze sugli alberi Alberi adiacenti, uno dei quali presenta un frutto estraneo da rimuovere perché l’albero diventi uguale agli altri.

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PRIMI PASSI
Gli SCRIGNI abbondano in tutta Hyrule. Ognuno di essi contiene un rupie. Per aiutarti a identificare facilmente quelli con il miglior contenuto,
oggetto e scompare permanentemente una volta aperto (ad eccezione di quelli li abbiamo segnati con icone ben precise. In generale, tra questi ci sono gli INTRODUZIONE
sull’isola di Terrafinita, che vengono ripristinati dopo ogni schermata di scrigni con un contenuto del valore di almeno 200 rupie, parti di armatura
caricamento). Se distruggi o perdi inavvertitamente uno scrigno (facendolo uniche, materiali rari come le schegge di stella e le parti di drago, oltre a SOLUZIONE
cadere in un abisso, per esempio), riapparirà alla visita successiva. dell’equipaggiamento potente che migliora avanzando nel gioco.
SACRARI
• Tipologie di scrigni: esistono cinque diverse tipologie di scrigni.

◆◆ Gli scrigni di metallo spesso si trovano sommersi, semisepolti o su LEGENDA DEGLI SCRIGNI MINISFIDE
sporgenze apparentemente irraggiungibili. Puoi sollevarli con il
Kalamitron, strumento utile anche per individuarli da lontano. ICONA TIPO DI ICONA BORSA

◆◆ Gli scrigni di legno sono infiammabili, con il rischio di bruciare il loro Bottino comune
BESTIARIO
contenuto. Occasionalmente puoi trovarli mentre galleggiano in acqua.
Per aprirli, tirali fuori dall’acqua innalzando sotto di essi un pilastro di
ghiaccio con il Glacyor. Scrigno modalità master EXTRA

RIFERIMENTI E
◆◆ Gli scrigni di pietra non possono essere spostati. ANALISI
Rupia d’oro
◆◆ Gli scrigni a teschio si trovano negli accampamenti nemici. MAPPE
Inizialmente sono bloccati ed emettono un bagliore viola. Per aprirli
devi prima eliminare tutti i nemici nell’area. Gemma preziosa
LE PROVE
LEGGENDARIE
◆◆ Gli scrigni EX appaiono nel gioco solo in seguito all’acquisto del pass di
Materiale raro LA BALLATA DEI
espansione di Breath of the Wild. CAMPIONI

• Caccia al tesoro: il sensore Sheikah è uno strumento molto utile per INDICE
Arma di fuoco
scovare gli scrigni. Dal menu della mappa, premi y e imposta il bersaglio
da captare sullo scrigno (a patto di averne fotografato uno con lo
strumento scattaimmagini). Ogni volta che uno scrigno entra nel raggio del Arma di ghiaccio
sensore, puoi usare gli indizi visivi e sonori per scovarlo. Non dimenticare
che spesso gli scrigni sono ben nascosti. Per raggiungerli potresti dover INTRODUZIONE
spostare l’inquadratura o interagire con l’ambiente. Possono per esempio Arma elettrica MAPPA
giacere sotto a delle lastre di pietra da sollevare con gli octopalloni, dietro PANORAMICA
a dei rovi da bruciare, sepolti da mucchi di foglie, dietro alle cascate e così via.
ATLANTE DI
Freccia ancestrale HYRULE
• Modalità master: alcuni scrigni si trovano esclusivamente nella modalità
master (sbloccabile acquistando il pass di espansione del gioco). Di solito CASTELLO DI
si trovano sulle ben sorvegliate piattaforme degli octorok volanti (vedi Mazzo di frecce magiche HYRULE
pagina 422). In genere contengono oggetti di grande valore, soprattutto
se li apri nelle fasi iniziali del gioco.
Arma a una mano degna di nota
• Evoluzione degli scrigni: alcuni scrigni vengono influenzati dal “livello
del mondo” (vedi pagina 373). Questo vuol dire che l’equipaggiamento
al loro interno migliora andando avanti con il gioco. Possono ottenere Arma a due mani degna di nota
dei bonus (come un valore di attacco maggiore, nel caso delle armi), o
diventare oggetti migliori in base alle seguenti linee evolutive
Lancia degna di nota
◆◆ Equipaggiamento “da viandante” equipaggiamento “da soldato”
equipaggiamento “da cavaliere” equipaggiamento “reale”
Arco degno di nota
◆◆ Katana della prontezza spadone dell’intuizione

◆◆ Battirocce fendirocce Scudo degno di nota

◆◆ Lancia Zora lancia scagliadimare


Oggetto importante
◆◆ Arco rondine arco falcone

◆◆ Scimitarra Gerudo scimitarra chiardiluna


Pezzo di armatura
◆◆ Scudo Gerudo scudo solare

◆◆ Bacchetta del ghiaccio bacchetta delle bufere

◆◆ Bacchetta elettrica bacchetta folgorante —— NOTE A PIÈ DI PAGINA ——


◆◆ Bacchetta del fuoco bacchetta delle meteore Per i semi Korogu e gli scrigni più introvabili, troverai in tutto il capitolo
note che indicano dove sono nascosti e/o cosa fare per raggiungerli.
• Icone degli scrigni: Breath of the Wild contiene oltre 1.300 scrigni. Molti Puoi collegare facilmente la posizione di un oggetto all’immagine di
di questi contengono bottino comune, come materiali di scarso valore o riferimento, abbinando i numeri che le affiancano. Nota che queste
icone hanno colori diversi a seconda del loro significato: verdi ( )
per gli scrigni, viola ( ) per i semi Korogu.

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Mappa panoramica
PAGINA 380 PAGINA 381 PAGINA 382 PAGINA 383
- HEBRA (OVEST) - HEBRA (CENTRO) - HEBRA (EST) FORESTA

PAGINE 408-409
– CASTELLO DI HYRULE

PAGINA 387 PAGINA 388 PAGINA 389 PAGINA 390


- COLBACCO (OVEST) - COLBACCO (EST) - COLLINE - HYRULE CENTRALE (NORD)

PAGINA 394 PAGINA 395 PAGINA 396 PAGINA 397


- GRANDE ALTOPIANO - GRANDE ALTOPIANO - ALTOPIANO DELLE - HYRULE CENTRALE
GERUDO (OVEST) GERUDO (EST) ORIGINI (SUD)

PAGINA 401 PAGINA 402 PAGINA 403


PAGINA 404
- TERRE SELVAGGE - TERRE SELVAGGE - TERRE SELVAGGE
- LAGO
(OVEST) (CENTRO) (EST)

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L’atlante che inizia nella prossima
pagina è composto da 28 pagine,
ognuna con una mappa di una
PRIMI PASSI
porzione di Hyrule. Questa panoramica
fornisce un indice visuale delle 28
mappe. Se stai esplorando una regione INTRODUZIONE
specifica, puoi affidarti a questa mappa
per trovare subito la pagina da SOLUZIONE
consultare.
PAGINA 384 PAGINA 385 PAGINA 386 SACRARI
- OLDIN (OVEST) - OLDIN (EST) - TERRE DI AKKALA
MINISFIDE

BORSA

BESTIARIO

EXTRA

RIFERIMENTI E
ANALISI

MAPPE

LE PROVE
LEGGENDARIE

LA BALLATA DEI
CAMPIONI
PAGINA 391 PAGINA 392 PAGINA 393
- RANEL (OVEST) - RANEL (CENTRO) - RANEL (EST) INDICE

INTRODUZIONE

MAPPA
PANORAMICA

ATLANTE DI
HYRULE

CASTELLO DI
HYRULE

PAGINA 398 PAGINA 399 PAGINA 400


- MONTI GEMELLI - FINTERRA (OVEST) - FINTERRA (EST)

PAGINA 405 PAGINA 406 PAGINA 407


- FIRONE (OVEST) - FIRONE (EST) - MAR DI NECLUDA

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HEBRA (OVEST)

Atlante di Hyrule
1
Hiya Miu
2
3

4 To Kumo

4 Myosu Shino

Kama Rahi

7
Noye Rojii
9 8

9
Volodromo

Sha Tawa

PAGINA 387 – COLBACCO (OVEST)

1 Sulla sporgenza più in basso, nel blocco di ghiaccio più grande. 4 In una grotta dietro alle rocce friabili. 7 Sul tetto della capanna del volodromo.

2 Nel blocco di ghiaccio al centro. 5 Per raggiungerlo devi fare surf sullo scudo. 8 Ricompensa per aver superato la prova di tiro
con l’arco di Teba durante l’avventura principale.
3 Nella caverna dove si trova il sacrario di To Kumo. Il primo fiore 6 A metà della parete rocciosa, oltre le rocce friabili.
cresce alla base della colonna vertebrale del gran fossile. 9 Sott’acqua.

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HEBRA (CENTRO)

PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI

MINISFIDE
10 11
BORSA

BESTIARIO

EXTRA

RIFERIMENTI E
ANALISI

MAPPE

LE PROVE
Kiha Tusa LEGGENDARIE
Shada Ada Rah Kua
LA BALLATA DEI
CAMPIONI

INDICE

INTRODUZIONE

12 Gaoma Asa MAPPA


PANORAMICA
13 ATLANTE DI
HYRULE

CASTELLO DI
HYRULE

17

382 – HEBRA (EST)

14

Nokki Mihi

15

Rano Kuhii

TORRE DI HEBRA
16

PAGINA 388 – COLBACCO (EST)

10 Cammina verso l’estremità ovest delle terme e liberati del cumulo di foglie per rivelare 14 Nella casa.
una roccia.
15 Su una sporgenza intermedia dietro alla cascata, oltre le rocce friabili.
11 Oltre le rocce friabili.
16 Solo nella modalità master.
12 Nel blocco di ghiaccio grande.
17 Solo di notte, con la minisfida di Xenoblade Chronicles 2 attivata.
13 Sotto una pietra nascosta sotto a due formazioni rocciose angolate.

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HEBRA (EST)

Sha Gema

Tokki Kaza

1
2

4
5
6
Rona Kahta

Ri Mosa Stallaggio del nevaio 9

7 8

9
9
PAGINA 382 – HEBRA (EST)

10

11

Tempio dimenticato

PAGINA 389 – COLLINE

1 In cima alla struttura. 2 In una stanza segreta subito a ovest del sacrario. 7 Solo dopo aver dato da mangiare al cane accanto al pentolone allo stallaggio vicino.

3 In una grotta dietro alle rocce friabili. 8 Nel tempio dimenticato, in una piccola nicchia nascosta alla base dell’ultima corrente
ascensionale.
4 Nel tempio dimenticato, sulla sporgenza dietro alla testa della statua della dea.
9 Nel tempio dimenticato, a terra.
5 Solo dopo aver completato tutti e 120 i sacrari.
10 Nel tempio dimenticato, in una piccola nicchia nascosta alla base della seconda corrente
6 Solo dopo aver dato da mangiare al cane grigio a nord dello stallaggio. ascensionale.
11 Sopra all’ingresso del tempio dimenticato, sul lato sinistro del portale ad arco bloccato.
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FORESTA

PRIMI PASSI

INTRODUZIONE

SOLUZIONE

SACRARI

MINISFIDE

BORSA

BESTIARIO

EXTRA

RIFERIMENTI E
ANALISI

MAPPE

LE PROVE
LEGGENDARIE

LA BALLATA DEI
CAMPIONI

Kito Wawai
INDICE

12

INTRODUZIONE

MAPPA
PANORAMICA

ATLANTE DI
HYRULE

CASTELLO DI
HYRULE

PAGINA 384 – OLDIN (OVEST)


Da Chokahi

Bosco dei Korogu

Kiyo Uh

PAGINA 390 – HYRULE CENTRALE (NORD)

12 In cima alle rovine di pietra basse.

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Prova della spada
Progettata per mettere alla prova l’arguzia, l’autocontrollo e l’abilità in queste ultime per arrivare alle prove finali. Completata ciascuna sezione, Link
combattimento nelle fasi avanzate della storia, ma disponibile fin da quando ottiene un potenziamento di +10 all’attacco della spada suprema e poi viene
Link ottiene la spada suprema, la Prova della spada propone alcune delle riportato al Bosco dei Korogu. Quando la spada suprema recupera tutto il suo
battaglie più difficili di Breath of the Wild, soprattutto se affrontata in modalità potere, la potenza di attacco assume permanentemente il valore 60.
master.
Durante le prove non si può salvare. Ciascuna delle tre sezioni deve essere
battuta in un’unica seduta. Perdere o uscire prima della conclusione di una
sezione fanno sì che Link torni immediatamente a Hyrule e tutti i progressi
LE BASI della prova vengano perduti. Al prossimo tentativo si dovrà ripartire da capo.
Detto questo, per ogni piano non esiste un limite di tempo, motivo per cui
Per sbloccare la Prova della spada, Link deve prima ottenere almeno 13 cuori hai tutta la libertà di perlustrare, pianificare e mettere in pratica la tua strategia
rossi (i cuori gialli temporanei non contano) ed estrarre la spada suprema dal preferita. Anche a costo di seguire la via più lunga ma meno rischiosa.
piedistallo posizionato nel cuore del Bosco dei Korogu (vedi pagina 100).
Quando tutti i nemici di un piano vengono abbattuti, si attiva un portale di
Una volta fatto, usa il teletrasporto verso una destinazione qualsiasi per uscita. Non avere fretta, però. Prima di partire è sempre saggio esplorare l’area
ricevere il messaggio di conferma della disponibilità della prova. Se dopo aver a caccia di oggetti utili. Quando hai fatto, avvicinati al portale e premi a per
installato il DLC de Le prove leggendarie hai intenzione di ripartire da un avanzare.
salvataggio esistente in cui Link è già in possesso della spada suprema,
riceverai il messaggio una volta ripresa la partita. I piani delle tre sezioni della prova sono intervallati da aree di riposo prive di
mostri, con un pentolone tramite cui preparare con i giusti ingredienti piatti
Alla prossima visita del Bosco dei Korogu, quando ti avvicinerai al grande per ripristinare i cuori persi e ottenere effetti di stato.
albero Deku partirà una sequenza narrativa. Al termine della scena, seleziona
lo spazio della spada suprema e premi a per iniziare. Se però la spada
suprema non ha tutta la sua energia, dovrai prima attendere che si ricarichi.
PREPARAZIONE
Link inizia ogni gruppo di prove senza armi, equipaggiamento e oggetti
consumabili. Le abilità dei campioni acquisite sono bloccate (così come Anche se per iniziare bastano 13 cuori, consigliamo caldamente di passare più
l’amuleto del teletrasporto). Le uniche risorse inizialmente disponibili sono gli tempo a sviluppare Link prima di partecipare alle prove.
strumenti della tavoletta Sheikah e la paravela. Il resto deve essere recuperato
nelle arene in cui si combatte, o dai nemici abbattuti. $$ Più cuori avrai, più possibilità di sopravvivenza garantirai a Link. Non
avendo le armature avanzate che si acquisiscono durante l’avventura
La Prova della spada è composta da tre sezioni distinte. Le prove iniziali (12 principale, non potrai scambiare o subire colpi a cuor leggero.
piani), le prove intermedie (16 piani) e le prove finali (23 piani). Fai superare
a Link le prove iniziali per sbloccare le prove intermedie, poi batti anche $$ Le prove iniziano con la stessa quantità di spazi per armi, archi e scudi con
cui vi si accede. Gli spazi per le armi da mischia sono essenziali. Dovresti
averne almeno quindici, in modo da poter raccogliere e conservare
abbastanza armi per affrontare ogni genere di scenario (vedi pagina 330).

$$ Avere tre indicatori del vigore completi è un vantaggio enorme, soprattutto


una volta sbloccate le prove intermedie, visto che ti permetterà di sfruttare
al meglio l’azione rallentata del tiro con l’arco in volo e gli attacchi caricati
in mischia.

$$ I potenziamenti di Stasys e delle bombe radiocomandate sono indispensabili


(vedi pagina 229). Senza di essi le sfide si riveleranno molto più faticose.

$$ Quando accede alle prove, Link mantiene la condizione che aveva prima.
Se hai perso alcuni cuori, assicurati di parlare con Pepeppe vicino al letto
nel grande albero Deku per riposare gratuitamente prima di cominciare.

La cosa interessante è che anche gli effetti di stato vengono conservati quando
si accede alle prove. Questo vuol dire che puoi preparare e consumare un
pasto di alto livello prima di entrare, fornendo a Link un potenziamento
temporaneo. Ecco le ricette più utili:

$$ Con quattro spadaroli (o altri ingredienti che aumentano l’attacco) e un


corno di drago otterrai un piatto che fornirà a Link più attacco possibile
per mezz’ora. Questo approccio ha ottimi risultati nella modalità master,
dove la sfida principale (soprattutto nelle prove iniziali e intermedie) è
infliggere abbastanza danni per liberarsi dei nemici potenziati senza
consumare troppo le armi da mischia.

$$ Puoi aumentare le tue possibilità di sopravvivenza cucinando cinque


briocarote per ottenere le verdure rosolate prendifiato. In questo modo
riceverai due indicatori del vigore extra.

$$ L’ultimo passaggio (quello meno importante) è cucinare dei durian vivax


per arrivare a 30 cuori.

Vedi pagina 356 per scoprire come accumulare rapidamente gli ingredienti
indicati qui sopra.

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PRIMI PASSI

Queste condizioni possono trasformare la Prova della spada in un’esperienza INTRODUZIONE


tremendamente difficile, a meno che non ti affidi a strategie avanzate. Se non
sei perfettamente in grado di sfruttare le seguenti abilità fondamentali, ti SOLUZIONE
suggeriamo di togliere i vestiti a Link lasciandolo solo con la biancheria (per
una simulazione perfetta della Prova della spada) e di allenarti un po’ contro
SACRARI
gli avversari più potenti.

$$ Il tiro con l’arco in volo è indispensabile. Basta un lieve declivio o un breve MINISFIDE
salto di fronte a Link per attivare con un po’ di pratica l’effetto al
rallentatore, con cui mettere a segno diversi colpi critici a mezz’aria in BORSA
rapida successione.
BESTIARIO
$$ La capacità di prendere la mira e di infliggere immediatamente e con
precisione Stasys + rappresenta un grande vantaggio. Tra le applicazioni
più sottovalutate c’è quella che prevede di bloccare le sentinelle da EXTRA
lontano e passar loro a fianco prima che possano vederti. È anche un
RIFERIMENTI E
ottimo modo per preparare attacchi a sorpresa in tutta sicurezza. ANALISI

$$ Allenati a sconfiggere gli avversari isolati con continui attacchi a sorpresa. I MAPPE
boblin, i grublin e i lizalfos, quando si riprendono, guardano sempre nella
direzione da dove è arrivato l’attacco a sorpresa. Potrà sembrarti strano, ma LE PROVE
non si accorgeranno della presenza di Link se lo fai scivolare alle loro LEGGENDARIE
spalle dopo aver messo a segno il colpo. Così facendo, non appena si
LA BALLATA DEI
saranno voltati nella direzione da cui hanno ricevuto il colpo, vedrai CAMPIONI
apparire un nuovo suggerimento per eseguire l’attacco a sorpresa. Si tratta
di un ottimo trucco da avere nel repertorio ed è il modo migliore per INDICE
superare i piani notoriamente più difficili. Quando è necessario, puoi
CONSIGLI UTILI usare una freccia per attirare gli avversari in zone più adatte alle imboscate.

$$ Le bombe radiocomandate garantiscono uccisioni “gratuite” contro i $$ Nella maggior parte delle arene è possibile ritirarsi dagli scontri, e talvolta MAPPA
nemici più deboli, permettendoti di conservare l’integrità delle armi da è preferibile quando si ha a che fare con avversari multipli. PANORAMICA
mischia e la scorta di frecce. Non dimenticare di alternare tra le due
tipologie di bombe per aumentare la cadenza di tiro, aggirando i tempi di
ricarica. Inoltre, se scorgi un oggetto metallico pesante con cui interagire,
COME USARE LE SOLUZIONI MINISFIDE

sfrutta il Kalamitron per usarlo come corpo contundente o per farlo cadere In genere le nostre strategie si concentrano su approcci basati sulla cautela, MODALITÀ MASTER
dall’alto. adatti a tutti i lettori e non solo ai più esperti. Se sei tra i giocatori più abili,
ovviamente, saprai già quando ti puoi permettere di caricare un nemico senza PROVA DELLA
$$ Gli alberi forniscono fascine di legna, ventagli Korogu, rami e ghiande. troppe cerimonie. SPADA
Puoi arrostire le ghiande per ottenere qualche cuore in caso di emergenza
e perfino cucinare le singole fascine di legna alle aree di riposo, nelle Nelle prove la minimappa è assente, ma puoi determinare la direzione in cui è
situazioni più disperate, ottenendo cibo durissimo in grado di ripristinare rivolto Link aprendo la mappa principale. Salvo in una manciata di eccezioni,
un quarto di cuore. quando entra in un piano Link è rivolto verso nord.

$$ Distruggi tutte le casse e i barili per ottenere frecce e cibo. Cerca di evitare In alcuni casi, determinati strumenti, se conservati per il momento più
che prendano fuoco, perché in quel caso ne bruceresti o arrostiresti il opportuno, possono rendere molto più facili i combattimenti più complessi.
contenuto. Gli oggetti all’interno (e il loro numero) sono variabili. A volte Questi casi sono riportati nelle note a piè di pagina, sotto alle tabelle
sarai fortunato, altre meno. Anche quando si parla di frecce, il fatto che panoramiche.
siano una, cinque o dieci è lasciato al caso. I contenuti degli scrigni,
tuttavia, sono sempre gli stessi. A meno che non si tratti di un’emergenza, Se gli spoiler non ti infastidiscono, ti suggeriamo di consultare tutte le guide
conserva tutto il cibo che puoi cucinare per quando raggiungi le aree di contenute nella sezione delle prove da affrontare prima di cimentarti con
riposo, dove puoi preparare piatti con capacità curative maggiori e in queste ultime. In questo modo potrai farti una buona idea
grado di fornire utili miglioramenti. degli obiettivi che devi raggiungere e
degli oggetti più importanti per la
$$ A differenza di quanto accade a Hyrule, tagliando l’erba non riceverai né sopravvivenza.
oggetti, né insetti, né fate. I mostri battuti lasciano cadere le armi, se ne
hanno, ma nient’altro. Le fate si possono ottenere solo nelle aree di
riposo. Come al solito, accovacciati per avvicinarti silenziosamente e
catturarle. Basta il minimo rumore per spaventarle e farle fuggire.

$$ Combatti con cautela e astuzia. Non affidarti alla forza bruta. Quando ti è
possibile, cerca di attirare i nemici per separarli dagli altri ed eliminarli nei
luoghi a te più congeniali. Se puoi usare l’ambiente per uccidere il
bersaglio, approfittane.

MODALITÀ MASTER
Le regole generali della modalità master che si applicano alle varie attività di
Hyrule valgono anche per la Prova della spada. Tutti i nemici degni di nota
recuperano energia vitale, e gli avversari che affronti sono più forti di un
livello (quando applicabile).
425
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PROVE INIZIALI
La prima sezione della Prova della spada consiste in 12 piani, con un’area di riposo al settimo. Il piano numero 10 in modalità master presenta un notevole picco nella difficoltà.

–––––––– Piano 01 –––––––– PANORAMICA

Nemici Boblin x3

Solo modalità master:


spada arrugginita, alabarda
Ramo x2, mazza boblin,
arrugginita, spadone
Equipaggiamento lancia boblin, ascia da
arrugginito, scudo
boscaiolo, scudo boblin
arrugginito, un’altra lancia
boblin

Solo modalità master:


Carne cotta, cibi assortiti
Oggetti uovo x2 sull’albero
nei barili e nelle casse nei
interessanti grande più vicino al
pressi dell’accampamento
centro

SOLUZIONE: I tre boblin sono riuniti attorno a un falò a nord-est. si semplifica molto il combattimento. Dalla posizione di partenza raggiungi
Raggiungili furtivamente, prepara una bomba radiocomandata, poi esci allo silenziosamente il grande albero e fischia rimanendo nascosto dietro di
scoperto e lanciala verso le loro armi quando si precipitano a raccoglierle. esso. Arrampicati sulla chioma prima che gli avversari si avvicinino, poi salta
L’esplosione dovrebbe eliminarli tutti in un colpo solo. e plana sopra alle loro teste. Con il giusto tempismo, riuscirai a raccogliere
diverse armi (se non addirittura tutte). Combattendo i boblin
NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Afferrando le armi nemiche singolarmente, ricorda che puoi alternare i due tipi di bombe per
vicino al tronco e appena oltre il falò prima che i boblin blu le raggiungano, sconfiggerli senza intaccare la resistenza delle armi.

–––––––– Piano 02 –––––––– PANORAMICA

Nemici Boblin x4, chuchu di fuoco grande

Spada da viandante, scudo Solo modalità master:


da viandante, arco boblin martello di ferro*, arco di
Equipaggiamento x2, clava boblin legno, mazza boblin

* Conservalo per il piano 06


in modalità master.

Frecce e cibo di vario genere nelle casse sulle


Oggetti
piattaforme elevate; frecce nei barili accanto alla torre
interessanti
di guardia

SOLUZIONE: Puoi raggiungere la piattaforma principale della casa NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Occupati prima dell’arciere
sull’albero planando da uno degli alberi vicini, o usando una corrente isolato, poi distruggi i barili nella sua torre per ottenerne le frecce. È
ascensionale causata dal chuchu di fuoco. Se non vuoi affrontare l’intero improbabile che i boblin sulla piattaforma del fortino sull’albero se ne
terzetto principale contemporaneamente, spingi di sotto un nemico o due andranno spontaneamente. Sfrutta la cosa per farli cadere uno alla volta,
con un ventaglio Korogu. attirarli a distanza di sicurezza e infine affrontarli quando sono isolati.

–––––––– Piano 03 –––––––– PANORAMICA

Nemici Chuchu, chuchu di fuoco x4, chuchu di fuoco grande x4

Equipaggiamento Boomerang

Oggetti
Freccia di fuoco x5
interessanti

SOLUZIONE: I chuchu spuntano in tre ondate e puoi liberartene


facilmente con le bombe radiocomandate. La sfida consiste nell’attirare i
singoli chuchu di fuoco vicino ai muri a sud e a nord, dove puoi usare le
correnti ascensionali causate dall’erba bruciata per raggiungere i due scrigni
altrimenti inaccessibili. Cerca di rivolgerti verso le piattaforme mentre parti,
dal momento che le correnti d’aria forniscono una scarsa elevazione.

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PRIMI PASSI

–––––––– Piano 04 –––––––– PANORAMICA INTRODUZIONE

Nemici Boblin x5, Boblin blu x2 SOLUZIONE


Spada da soldato, scudo Solo modalità master:
da soldato, clava boblin un’altra clava boblin SACRARI
puntuta, lancia boblin, puntuta, spada
arco boblin puntuto, arco arrugginita, scudo MINISFIDE
Equipaggiamento
da viandante, mazza arrugginito
boblin, lancia da viandante
BORSA

Frecce di fuoco nei barili accanto al tiratore. Cibo BESTIARIO


Oggetti
assortito e frecce nelle casse. Uovo x2 sull’albero
interessanti
grande a nord-ovest. EXTRA

SOLUZIONE: Appena inizia il livello, accovacciati e nasconditi dietro NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Cerca di affrontare almeno i RIFERIMENTI E
ANALISI
all’albero alla tua destra, prima che Link venga individuato da un arciere primi tre boblin (due Blu nelle parti più in basso della casa sull’albero più
dotato di frecce di fuoco. Elimina gradualmente i boblin partendo dalla parte uno nero più avanti) con gli attacchi a sorpresa. Attira giù il secondo boblin
MAPPE
inferiore del campo per arrivare a quella superiore. Raggiunte le parti più nero e affrontalo con cautela. Aspetta sempre l’opportunità giusta per
alte, cerca il boblin con la lancia sulla piattaforma d’osservazione a cui si attaccare senza subire a tua volta danni. LE PROVE
accede con una scala. Il modo migliore per abbatterlo dalla distanza è usare LEGGENDARIE
una freccia di fuoco per far esplodere i barili infiammabili accanto a lui.
LA BALLATA DEI
CAMPIONI

–––––––– Piano 05 –––––––– PANORAMICA INDICE

Nemici Grublin x2, boblin blu x3

MAPPA
Clava grublin, lancia Solo modalità master: PANORAMICA
grublin, clava boblin ascia da boscaiolo, clava
puntuta, mazza boblin grublin puntuta, un’altra MINISFIDE
Equipaggiamento puntuta, lancia boblin clava boblin puntuta,
puntuta, scudo boblin un’altra lancia boblin
MODALITÀ MASTER
puntuto puntuta
PROVA DELLA
Oggetti Frecce e cibo nei due barili e quattro casse nella grotta SPADA
interessanti a forma di teschio

SOLUZIONE: Accovacciati appena Link si materializza del tutto, poi vai a NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: In caso attirassi l’attenzione
nasconderti. Attira i grublin di pattuglia sui due lati della grotta a forma di di più di un boblin nero alla volta, puoi provare a correre fino a seminare
teschio, posti rispettivamente agli angoli sud-est e sud-ovest, per ucciderli tutti eccetto un singolo inseguitore.
rapidamente senza allertarne i compagni. Facendo esplodere i bauli accanto
ai boblin, distruggerai gli oggetti raccoglibili nelle vicinanze, quindi è più
sensato usare le frecce per attirare i nemici singolarmente e affrontarli.

–––––––– Piano 06 ––––––––

SOLUZIONE: Dato che stai affrontando la Prova della spada, dovresti già
sapere come affrontare un Sassorok (in caso contrario, vedi pagina 314).
PANORAMICA
Nella modalità master, però, gli attacchi di questo avversario possono essere
letali, quindi devi cercare di abbatterlo in fretta. Usa il martello trovato al
Avversario Sassorok
piano 02 per ottimizzare i danni inflitti.

Equipaggiamento Solo modalità master: spadone arrugginito x3

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––– Piano 07: area di riposo ––– PANORAMICA

SOLUZIONE: Saccheggia tutti i tesori di questo luogo tranquillo, poi usa


il pentolone per preparare dei piatti (vedi pagina 296 per la guida completa Kogatana della prontezza, lancia dei colpi liberi, scudo
Equipaggiamento
alla cucina). Non lesinare. Prima della fine delle prove iniziali non avrai altre dell’autodifesa, torcia
occasioni per farlo.

NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Se stai affrontando le cose con


cautela, probabilmente il bonus più attacco attivato prima dell’inizio delle
prove si esaurirà prima dell’importantissimo piano 10. A meno che tu non Fata, spadarolo x2, chiodone x2, carpa corazzata x3, mela
Oggetti
abbia avuto particolare sfortuna con gli oggetti ottenuti dalle casse, dovresti x2, più frecce (incluse le frecce di fuoco) e cibo nelle
interessanti
avere abbastanza spadaroli e/o bananalame (esattamente quattro per tipo) per casse
preparare un piatto in grado di garantire un bonus più attacco di livello 3.
Aggiungi un uovo per prolungarne la durata. Conserva questa prelibatezza
per quando ne avrai bisogno!

–––––––– Piano 08 –––––––– PANORAMICA

Nemici Lizalfos x2, lizalfos blu x2, chuchu elettrico grande

Lizaloomerang, arco Solo modalità master:


lizal*, giavellotto, lancia arpione, lancia lizalfos
Equipaggiamento boblin x4

* Conservalo fino ai piani 11 e


12, se possibile.

Aspio cotto x3, due casse di legno contenenti degli


Oggetti
oggetti, uno scrigno di metallo a nord-ovest
interessanti
contenente frecce x10

SOLUZIONE: L’approccio migliore è affrontare i nemici in senso NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: A meno di incredibili colpi di
antiorario. Spingi il primo lizalfos ad attaccare senza allarmare l’arciere a fortuna, il lizalfos blu arciere sulle rocce a nord-est individuerà e bersaglierà
nord-ovest, poi liberati di quest’ultimo con un colpo alla testa. L’isola a Link mentre sei impegnato a combattere contro il suo compagno situato a
sud-ovest ha una pratica zona rialzata all’estremità settentrionale, che ti nord della tua posizione iniziale. Tuttavia, se ti manterrai vicino al muro
permette di attendere sulla terraferma fuori dal raggio visivo dei nemici. esterno durante il combattimento, non rappresenterà una grande minaccia.
Se pensi di farcela, puoi allarmare i due lizalfos e colpire il chuchu elettrico Stasys + ti semplificherà la vita. Se affrontati insieme, i due lizalfos neri
per disarmarli e renderli inoffensivi quando gli passano accanto, per poi sull’isola a sud-ovest possono essere letali, quindi fai il possibile per separarli.
raccogliere le loro armi rendendo tutto più facile. Approda all’estremo nord della loro isola e usa Stasys + su uno dei due, per
poi attirare il secondo sulla terraferma a nord-est e immobilizzarlo al muro
stordendolo continuamente.

–––––––– Piano 09 –––––––– PANORAMICA

Nemici Octacqua x2, sciamanix elettrico

Bacchetta elettrica Solo modalità master:


arco Zora* nello scrigno a
nord-ovest
Equipaggiamento

* conservalo per i piani 10 e 11.

Oggetti
Frecce x10 nello scrigno
interessanti

SOLUZIONE: Inizi su un’isola a sud dell’arena. Girati subito a destra e NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: Questo è uno sciamanix
schiva il colpo di apertura dell’octacqua. Eliminalo con una freccia, poi usa folgorante (anche se impugna una bacchetta elettrica). Se perderai la calma, i
un pilastro del Glacyor per far emergere lo scrigno visibile a sud-ovest. punti vita in più dell’avversario potrebbero rendere frustrante questo scontro,
Arrampicati sul pinnacolo roccioso ed elimina il secondo octacqua a nord. Il visto che le armi da mischia lo faranno finire spesso in acqua nascondendolo alla
modo più rapido per affrontare lo sciamanix è aspettare che si avvicini e poi tua vista e, ovviamente, permettendogli di curarsi. La soluzione è affidarsi solo
planare giù per colpirlo in testa con una raffica di frecce mentre ti muovi al alle frecce, usando Stasys + per garantirsi ripetuti colpi alla testa e cercando di
rallentatore. Così ferito, potrai dargli tranquillamente il colpo di grazia con tenere il bersaglio sulla terraferma. Posizionando tre pilastri del Glacyor attorno
un’arma da mischia. all’isola (più vicini possibili alla terra ferma) potrai usufruire efficacemente dei
colpi in testa offerti dalla modalità al rallentatore del tiro con l’arco.

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–––––––– Piano 10 –––––––– PANORAMICA
PRIMI PASSI

Nemici Lizalfos blu, lizalfos nero x2


INTRODUZIONE
Arco lizalfos , lancia Solo modalità master:
lizalfos, lizaloomerang, arco da soldato (in un SOLUZIONE
scudo lizal forziere vicino al muro
Equipaggiamento ovest), lancia lizalfos SACRARI
robusta (incastrata nel
teschio di pesce gigante,
usa il Kalamitron) MINISFIDE

Oggetti Quattro casse contenenti delle frecce e due barili con del BORSA
interessanti cibo
BESTIARIO
SOLUZIONE: Il lizalfos blu direttamente davanti all’entrata individuerà Link
all'istante. Bloccalo senza esitazione con Stasys + e bersaglialo con una raffica di EXTRA
frecce alla testa. Se gli lascerai anche un solo secondo per suonare il corno e
avvertire i compagni, lo scontro diventerà difficile da gestire. Caduto il primo RIFERIMENTI E
lizalfos, i due rimasti saranno ancora rivolti verso l’acqua in direzioni opposte. A ANALISI
questo punto suggeriamo di sfruttare l’occasione per provare la strategia speciale
degli attacchi a sorpresa descritta nelle note della modalità master. Se qualche MAPPE
oggetto cadrà in acqua, ricordati che puoi sempre recuperarlo con il Kalamitron
al termine della battaglia. LE PROVE
LEGGENDARIE
NOTE PER LA MODALITÀ MASTER: In molti considerano questo il
piano più difficile di tutta la Prova della spada. Eliminare il primo lizalfos prima LA BALLATA DEI
che possa suonare il corno è fondamentale nella modalità master, ma non riuscirci CAMPIONI
non compromette del tutto le prove. Concentrati sull’eliminazione dell’arciere,
poi scappa con ogni mezzo possibile, idealmente con dei pilastri creati in INDICE
precedenza con il Glacyor per evitare di affogare. A questo punto puoi aspettare
che i nemici si voltino di nuovo in direzioni opposte per passare alla fase
successiva.
Se il bonus più attacco attivato con i pasti prima dell’inizio delle prove si è MAPPA
esaurito, questo è un buon momento per mangiare il piatto preparato nell’area di PANORAMICA
riposo. Come descritto a pagina 425, alcuni mostri sono vulnerabili a una strategia
MINISFIDE
in cui puoi infliggere un attacco a sorpresa, aggirarli di 180 gradi e infliggerne un
altro appena appare il comando, ripetendo l’operazione il numero di volte
necessario. L’unica debolezza di questo approccio è che un colpo inferto da MODALITÀ MASTER
un’arma potente in direzione della rampa potrebbe spingere il lizalfos in acqua,
ponendo fine all’azione furtiva e permettendogli di curarsi quasi all’istante. Puoi PROVA DELLA
comunque perfezionare la strategia usando un’arma meno potente (come una SPADA
lancia) quando guardi in direzione dell’acqua e la devastante clava grublin
puntuta quando guardi in direzione della piattaforma. Ecco un altro consiglio
utile: se un’arma dovesse arrivare a un passo dall’esaurimento della resistenza,
smetti subito di usarla. Tutto ciò che potrebbe mandare accidentalmente in acqua
il lizalfos va evitato a ogni costo.

–––––––– Piano 11 –––––––– PANORAMICA

Nemici Boblin x6, boblin blu, boblin nero, grublin nero

Arco boblin puntuto x4, clava boblin puntuta, lancia


boblin puntuta, dragomazza boblin, dragoscudo boblin,
Equipaggiamento
spada da soldato, lancia da soldato
Solo modalità master: spadone Zora, lancia Zora

Oggetti Freccia di fuoco x10 e freccia elettrica x10 negli scrigni;


interessanti frecce e cibo di vario genere nelle casse di legno

SOLUZIONE: La zattera alla tua destra è senza alcun dubbio una trappola, Quando cadono in acqua, i boblin e i grublin annegano, quindi il modo più
che costringe Link a una prova di tiro al bersaglio molto difficile. Invece di rapido per completare il livello è colpirli alla testa con l’arco quando sono
usarla, sfrutta il Glacyor per avvicinarti abbastanza da eliminare i quattro vicini a una sporgenza, o bloccarli con Stasys + e scagliarli in acqua con
arcieri con dei colpi alla testa. Se dovessero individuare Link e iniziare a un’arma da mischia. Fatto ciò, potrai recuperare le armi metalliche cadute
bersagliarlo, scendi dietro al pilastro su cui ti trovi quando scoccano. Quando in acqua usando il Kalamitron, mentre le armi dei grublin galleggiano.
ti arrampicherai di nuovo avrai il tempo di mettere a segno almeno un paio di Distruggi le casse per fare rifornimento, poi raggiungi il portale di uscita. Se
colpi alla testa prima che scocchino ancora. Su una piattaforma sospesa a est stai giocando alla modalità master, cerca sul teschio in alto per trovare armi
c’è uno scrigno. Usa il Kalamitron per prenderlo e raccogli le frecce di fuoco extra.
al suo interno. Al centro delle rocce a ovest puoi ottenere dieci frecce
elettriche da un altro scrigno.

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