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CALCOLO DELLE AREE

Concetti generali

Metodi numerici

Concetti generali

Area di un triangolo e formula di camminamento

Formula di Erone

Coordinate polari

Coordinate cartesiane

Trilaterazioni e allineamenti
Indice
Metodi grafo numerici

Concetti generali

Bezòut

Cavalieri - Simpson

Metodi grafici

Concetti generali

Trasformazione di un trapezio in un rettangolo equivalente di base


base data

Integrazione grafica
Concetti generali

In questa unità viene affrontata quella parte dell’agrimensura


che tratta dei metodi di calcolo delle aree delle superfici
agrarie dei terreni

La “superficie agraria” è quella che si ottiene proiettando i


punti della superficie fisica del terreno sul piano orizzontale di
riferimento

Mentre la superficie fisica può subire nel tempo notevoli


variazioni, la superficie agraria si modifica solo se vengono
cambiati i suoi confini

Alla superficie agraria sono riferiti molti parametri


caratteristici di un terreno quali ad esempio la sua produttività
e gli indici di fabbricazione
Concetti generali.
Metodi per il calcolo delle
aree

Il calcolo dell’area della superficie agraria si effettua con metodi:

 numerici

 grafo numerici

 grafici
Concetti generali.
L’ettaro e i suoi sottomultipli ara e
centiara

 L’ETTARO (ha) corrisponde a 10000 m2

 ARA (aa) corrisponde a 100 m2

 CENTIARA (ca) corrisponde a 1 m2

2260 m2 sono 14135 m2 sono

ha 0 ha 1

aa 22 aa 41

ca 60 ca 35
METODI
METODI NUMERICI
NUMERICI PER
PER IL
IL CALCOLO
CALCOLO
DELLE
DELLE AREE
AREE
Concetti generali

I metodi numerici o analitici utilizzano per il calcolo delle

aree, angoli e distanze misurate nella esecuzione di un

rilievo. La scelta della procedura geometrica e della

formula da impiegare, dipendono essenzialmente dal tipo di

rilievo effettuato in campagna per definire il contorno

dell’appezzamento
Area di un triangolo e
formula di
camminamento

St = 0,5 x AB x AC x sen A B
A

X
X

A Â

B D
X

X X C

C
FORMULA DI CAMMINAMENTO
St = 0,5 x [AB x BC x sen B + BC x CD x sen C – AB x CD x sen (B + C)]
Formula di Erone

Se sono noti i tre lati di un triangolo l’area si ottiene dalla


“formula di Erone”

SABC = √ [ p x ( p – AB ) x ( p – BC ) x ( p – CA ) ] A
in cui

p = ( AB + BC + CA ) / 2

è il semiperimetro

C
Coordinate polari

Se da un punto esterno di stazione S si misurano le distanze SA, SB,

SC e gli angoli (SB) e (SC) l’area dell’appezzamento triangolare ABC

si ottiene dalla somma delle aree dei tre triangoli SAB, SBC, SAC
SAC

0C SABC = SSAB + SSBC – SSAC

SSAB = 0,5 x SA x SB x sen (SB)


A
SSBC = 0,5 x SB x SC x sen [(SC) – (SB)]

B
SSAC = 0,5 x SA x SC x sen (SC)

S
(SB)

(SC)

C
Coordinate polari 0C

AB

(AC) AC
A C

(AD)

A
D

D
Se facciamo stazione in uno dei vertici, ad esempio A, e dopo aver
aver orientato il
C.O. su B si misurano le distanze AB, AC, AD e gli azimut (AC) e (AD) si ottiene

St = SBAC + SCAD

SBAC = 0,5 x AB x AC x sen (AC)

SCAD = 0,5 x AC x AD x sen [ (AD) – (AC) ]


Coordinate
cartesiane

Y Note le coordinate cartesiane dei vertici di

un poligono l’area si può calcolare applicando

B
la “formula di Gauss”

X
A

SABC = 0.5 x [ ya x (xb - xc) + yb x (xc - xa) + yc x (xa – xb) ]

L’area assume un segno diverso (+/


(+/--) se il poligono considerato è
percorso in senso orario o antiorario
Coordinate
cartesiane
Y

C X

SABC = 0.5 x [ ya x (xd - xb) + yd x (xc - xa) + yc x (xb – xd) + yb x (xa – xc) ]
Coordinate
cartesiane
Y

C
B

D
Yc

Yb
Yd
A
Ya
A’ B’ C’ D’
O Xa Xb Xc Xd
X
SABCD = (SA’ABB’ + SB’BCC’ + SC’CDD’) – SA’ADD’

SA’ABB’ = 0,5 x [(Ya + Yb) x (Xb - Xa)]

SB’BCC’ = 0,5 x [(Yb + Yc) x (Xc - Xb)]

SC’CDD’ = 0,5 x [(Yc + Yd) x (Xd - Xc)]

SA’ADD’ = 0,5 x [(Ya + Yd) x (Xd - Xa)]


Trilaterazioni e
allineamenti

Se un appezzamento è stato rilevato per

trilaterazione, misurandone tutti i lati, l’area totale

si ottiene sommando le aree dei triangoli in cui è

stato diviso l’appezzamento in fase di rilievo. Per il B


BC
calcolo delle aree triangolari si applica la formula di C
AB

Erone

BD
A

SABCD = SABD + SBCD


C
D
AD
SABD = √ [p x (p –AB) x (p – BD) x (p – AD)]
AD)]

D
SBCD = √ [p x (p –BC) x (p – DC) x (p – BD)]
BD)]
Trilaterazioni e
allineamenti

SABCD = SABB’ + SB’BCC’ + SC’CD + SAE’E + SEE’D B

SABB’ = 0,5 x AB’ x B’B

SB’BCC’ = 0,5 x (B’B + C’C) x B’C’


E’
A D
SC’CD = 0,5 x C’D x C’C B’ C’

SAE’E = 0,5 x AE’ x E’E

SEE’D = 0,5 x EE’ x E’D


E
METODI
METODI GRAFO
GRAFO -- NUMERICI
NUMERICI PER
PER IL
IL
CALCOLO
CALCOLO DELLE
DELLE AREE
AREE
Concetti generali

I metodi grafo – numerici consentono, di calcolare l’area di

appezzamenti rappresentati graficamente. Questi metodi sono più

rapidi ma anche meno precisi di quelli numerici. Infatti la loro

precisione risente, oltre che degli eventuali errori commessi nelle

misure prese sul terreno per costruire la mappa, anche delle inevitabili

approssimazioni sia della rappresentazione grafica che delle

grandezze su di essa misurate. Conviene applicare questi metodi ad

appezzamenti con contorno parzialmente o totalmente curvilineo.


Scale di rappresentazione
grafica

SCALA CARTA REALTA’

1 : 100 100 cm 1 m
1 : 1000 1000 cm 10 m
1 : 2000 2000 cm 20 m
1 cm
1 : 5000 5000 cm 50 m

1 : 10000 10000 cm 100 m


1 : 25000 25000 cm 250 m
Formula di Bézout

Supponiamo di dover calcolare l’area dell’appezzamento ABCD, con BC curvilineo.

Si divide AD in n parti uguali di lunghezza d e dai punti di divisione si tracciano le

ordinate y0, y1, y2, ......... Yn. Si sostituiscono gli archi di ogni striscia (trapezio

mistilineo) con le corde. L’appezzamento risulta così diviso in trapezi rettangoli

di stessa altezza d. Più piccola è l’altezza più la corda approssima l’arco che

sostituisce migliorando il calcolo finale dell’area dell’appezzamento


dell’appezzamento

B
C

y0 y1 y2 Yn -1 Yn

A D
d d d
Formula di Bézout

B
C

y0 y1 y2 Yn -1 Yn

A D
d d d

L’area si ottiene dalla formula

S = 1/2 x (y0 + y1) x d + 1/2 x (y1 + y2) x d + ...... + 1/2 x (yn-1 + yn) x d

considerando che l’altezza d è comune a tutti i termini e che le ordinate y0 e yn compaiono una sola

volta divise per 2, semplificando di ottiene la formula di Bézout

S = d x [ 1/2 x (yo + yn) + y1 + y2 + ...... + yn-1 ]

se le ordinate estreme sono nulle la precedente formula diventa

S = d x ( y1 + y2 + ...... + yn-1 )
Formula di Bézout

C
B

A Y’1 Y’2 Y’3 Y’n - 1

B’
C’

A’ B’’ C’’

Nel caso di appezzamenti totalmente curvilinei, l’area si

ottiene dalla formula

S = d x ( y ’1 + y ’2 + ...... + y ’n-1 )
Formula di
Cavalieri - Simpson

B
C

S1 S2

y0 y1 y2 Yn

A D
d d d
2d
Vogliamo calcolare l’area dell’appezzamento parzialmente curvilineo
curvilineo ABCD. Si

procede come con Bézout dividendo la base AD in un numero pari di


di intervalli n

di stessa ampiezza d. L’area totale si ottiene dalla somma delle aree parziali di

due trapezi mistilinei adiacenti di altezza 2d. L’area S1 della prima coppia è

data dalla somma di due aree parziali: quella del trapezio rettangolo
rettangolo di basi yo

e y2 più l’ area del settore parzialmente curvilineo. Quest’ultima si


si può ritenere

uguale ai 2/3 dell’area del parallelogramma che circoscrive il settore


settore curvilineo
Formula di
Cavalieri - Simpson

L’area S1 si ottiene dalla relazione

B
S1 = 1/2 x (yo + y2) x 2d + 2/3 x [ y1 – (yo + y2) / 2 ] x 2d

effettuando i prodotti e raccogliendo d/3 si ottiene

S1 = 1/3 x d x (yo + 4y1 + y2)

indicando con S2, S3, ...... Le aree delle successive coppie possiamo

scrivere per analogia

S2 = 1/3 x d x (y2 + 4y3 + y4) y0 y1 y2

S3 = 1/3 x d x (y4 + 4y5 + y6)


S1

Sommando tra loro le aree parziali si ottiene la formula di

Cavalieri – Simpson che permette il calcolo dell’area totale


d d
A
S = 1/3 x d x [yo + yn + 4(y1 + y3 + ...) + 2(y2 + y4 + ...)]
2d
METODI
METODI GRAFICI
GRAFICI PER
PER IL
IL CALCOLO
CALCOLO
DELLE
DELLE AREE
AREE
Concetti generali

I metodi grafici per il calcolo delle aree consistono nel

trasformare appezzamenti di forma poligonale in

triangoli o rettangoli equivalenti. Dei triangoli e

rettangoli viene scelta dal tecnico la base e

determinata graficamente, mediante opportune

costruzioni, l’altezza
Trasformazione di un trapezio in un
rettangolo equivalente di base data

C
F N
B

h h

O b E A M D

Scelta in maniera conveniente la base b del rettangolo, l’incognita del problema è la sua altezza

h. Il valore di h deve essere tale che, se moltiplicata per la base fissata, il rettangolo
rettangolo sia

equivalente al trapezio dato ABCD


Trasformazione di un trapezio in un
rettangolo equivalente di base data

C
F N
B

h h

O b E A M D

Costruzione grafica

 si traccia la base media MN = (AB + CD)/2

 si proietta N sulla verticale per E individuando il punto F

 si congiunge F con O

 da A si traccia la parallela ad OF fino ad incontrare in G la base CD del trapezio

 h = GD è l’altezza cercata
Trasformazione di un trapezio in un
rettangolo equivalente di base data

C
F N
B

h h

O b E A M D

Si deve dimostrare quindi che il rettangolo b x h, ottenuto dalla costruzione grafica è equivalente al trapezio

ABCD. Dalla similitudine dei due triangoli rettangoli OEF e ADG si ottiene che:

AD : h = b : EF

b x h = AD x EF

EF = MN = (AB + CD)/2

b x h = AD x (AB + CD)/2
Integrazione grafica

B
Il rettangolo è equivalente
all’appezzamento poligonale
ABCDE

b A E

Si definisce integrazione grafica il metodo con il quale un poligono


poligono viene

trasformato in un rettangolo equivalente di base data


Integrazione grafica

h3
h2
h1

O E
b A

Ipotizziamo di dover calcolare l’area dell’appezzamento poligonale


poligonale ABCDE. Scelta in maniera conveniente

la base b del rettangolo, base di integrazione,


integrazione, si divide il poligono in figure semplici (triangoli e trapezi).
trapezi).

“di un trapezio in un rettangolo equivalente”


Applicando il procedimento di trasformazione “di equivalente” si

determinano le altezze h1, h2, ....... di ogni figura semplice in cui risulta divisa l’area poligonale
poligonale ABCDE
Integrazione grafica

B
S3

S2

S1 h3
h2
h1

O b A E

Le aree parziali si calcolano moltiplicando le altezze h1, h2, h3, ......, per la base b

S1 = b x h1 S2 = b x h2 S3 = bx h3

sommando le aree parziali si ottiene l’area totale dell’appezzamento


dell’appezzamento poligonale ABCDE

St = S1 + S2 + S3 = b x h1 + b x h2 + b x h3 = b x ( h1 + h2 + h3 ) = b x H

in cui H è l’altezza totale del rettangolo equivalente che si ottiene


ottiene sommando le altezze parziali

H = h1 + h2 + h3 + ......
Integrazione grafica

H linea integrale 2
H = h1 + h2 + h3
h1 + h2

h1

O b A E

L’altezza totale H si ottiene graficamente riportando dall’estremo


dall’estremo 1 il segmento

inclinato che permette di individuare l’altezza parziale h2, e successivamente dal

punto 2 il segmento inclinato che individua l’altezza h3