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Concetti generali
Metodi numerici
Concetti generali
Formula di Erone
Coordinate polari
Coordinate cartesiane
Trilaterazioni e allineamenti
Indice
Metodi grafo numerici
Concetti generali
Bezòut
Cavalieri - Simpson
Metodi grafici
Concetti generali
Integrazione grafica
Concetti generali
numerici
grafo numerici
grafici
Concetti generali.
L’ettaro e i suoi sottomultipli ara e
centiara
ha 0 ha 1
aa 22 aa 41
ca 60 ca 35
METODI
METODI NUMERICI
NUMERICI PER
PER IL
IL CALCOLO
CALCOLO
DELLE
DELLE AREE
AREE
Concetti generali
dell’appezzamento
Area di un triangolo e
formula di
camminamento
St = 0,5 x AB x AC x sen A B
A
X
X
A Â
B̂
B D
X
X X C
Ĉ
C
FORMULA DI CAMMINAMENTO
St = 0,5 x [AB x BC x sen B + BC x CD x sen C – AB x CD x sen (B + C)]
Formula di Erone
SABC = √ [ p x ( p – AB ) x ( p – BC ) x ( p – CA ) ] A
in cui
p = ( AB + BC + CA ) / 2
è il semiperimetro
C
Coordinate polari
si ottiene dalla somma delle aree dei tre triangoli SAB, SBC, SAC
SAC
B
SSAC = 0,5 x SA x SC x sen (SC)
S
(SB)
(SC)
C
Coordinate polari 0C
AB
(AC) AC
A C
(AD)
A
D
D
Se facciamo stazione in uno dei vertici, ad esempio A, e dopo aver
aver orientato il
C.O. su B si misurano le distanze AB, AC, AD e gli azimut (AC) e (AD) si ottiene
St = SBAC + SCAD
B
la “formula di Gauss”
X
A
C X
SABC = 0.5 x [ ya x (xd - xb) + yd x (xc - xa) + yc x (xb – xd) + yb x (xa – xc) ]
Coordinate
cartesiane
Y
C
B
D
Yc
Yb
Yd
A
Ya
A’ B’ C’ D’
O Xa Xb Xc Xd
X
SABCD = (SA’ABB’ + SB’BCC’ + SC’CDD’) – SA’ADD’
Erone
BD
A
D
SBCD = √ [p x (p –BC) x (p – DC) x (p – BD)]
BD)]
Trilaterazioni e
allineamenti
misure prese sul terreno per costruire la mappa, anche delle inevitabili
1 : 100 100 cm 1 m
1 : 1000 1000 cm 10 m
1 : 2000 2000 cm 20 m
1 cm
1 : 5000 5000 cm 50 m
ordinate y0, y1, y2, ......... Yn. Si sostituiscono gli archi di ogni striscia (trapezio
di stessa altezza d. Più piccola è l’altezza più la corda approssima l’arco che
B
C
y0 y1 y2 Yn -1 Yn
A D
d d d
Formula di Bézout
B
C
y0 y1 y2 Yn -1 Yn
A D
d d d
S = 1/2 x (y0 + y1) x d + 1/2 x (y1 + y2) x d + ...... + 1/2 x (yn-1 + yn) x d
considerando che l’altezza d è comune a tutti i termini e che le ordinate y0 e yn compaiono una sola
S = d x ( y1 + y2 + ...... + yn-1 )
Formula di Bézout
C
B
B’
C’
A’ B’’ C’’
S = d x ( y ’1 + y ’2 + ...... + y ’n-1 )
Formula di
Cavalieri - Simpson
B
C
S1 S2
y0 y1 y2 Yn
A D
d d d
2d
Vogliamo calcolare l’area dell’appezzamento parzialmente curvilineo
curvilineo ABCD. Si
di stessa ampiezza d. L’area totale si ottiene dalla somma delle aree parziali di
due trapezi mistilinei adiacenti di altezza 2d. L’area S1 della prima coppia è
data dalla somma di due aree parziali: quella del trapezio rettangolo
rettangolo di basi yo
B
S1 = 1/2 x (yo + y2) x 2d + 2/3 x [ y1 – (yo + y2) / 2 ] x 2d
indicando con S2, S3, ...... Le aree delle successive coppie possiamo
costruzioni, l’altezza
Trasformazione di un trapezio in un
rettangolo equivalente di base data
C
F N
B
h h
O b E A M D
Scelta in maniera conveniente la base b del rettangolo, l’incognita del problema è la sua altezza
h. Il valore di h deve essere tale che, se moltiplicata per la base fissata, il rettangolo
rettangolo sia
C
F N
B
h h
O b E A M D
Costruzione grafica
si congiunge F con O
h = GD è l’altezza cercata
Trasformazione di un trapezio in un
rettangolo equivalente di base data
C
F N
B
h h
O b E A M D
Si deve dimostrare quindi che il rettangolo b x h, ottenuto dalla costruzione grafica è equivalente al trapezio
ABCD. Dalla similitudine dei due triangoli rettangoli OEF e ADG si ottiene che:
AD : h = b : EF
b x h = AD x EF
EF = MN = (AB + CD)/2
b x h = AD x (AB + CD)/2
Integrazione grafica
B
Il rettangolo è equivalente
all’appezzamento poligonale
ABCDE
b A E
h3
h2
h1
O E
b A
determinano le altezze h1, h2, ....... di ogni figura semplice in cui risulta divisa l’area poligonale
poligonale ABCDE
Integrazione grafica
B
S3
S2
S1 h3
h2
h1
O b A E
Le aree parziali si calcolano moltiplicando le altezze h1, h2, h3, ......, per la base b
S1 = b x h1 S2 = b x h2 S3 = bx h3
St = S1 + S2 + S3 = b x h1 + b x h2 + b x h3 = b x ( h1 + h2 + h3 ) = b x H
H = h1 + h2 + h3 + ......
Integrazione grafica
H linea integrale 2
H = h1 + h2 + h3
h1 + h2
h1
O b A E