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Nuova Classe di Prestigio

Combattente
della Nebbia
Nella notte solo un sibilo, nebbia, un
Additional Credits
alito di vento, un pugnale squarcia
Creatore:
laria, lacera la carne dellignaro
Delduwath
viaggiatore, quella mano comparsa
Osservare
(Sag),
Percepire
dal nulla, cos? Un tonfo sordo
Revisore:
Intenzioni (Sag), Professione
scuote gli animi della gente nella
Crisc
(Sag), Raccogliere Informazioni
carovana: - Chi l?! Laggi,
Supervisore:
(Car), Rapidit di mano (Des),
illuminate! Il corpo di un uomo
Crisc
Saltare (For), Scalare (For),
giace a terra esanime, non ha
Scassinare
Serrature
(Des),
nemmeno avuto il tempo di accorgersi di
Utilizzare Corde (Des).
essere morto - Cosa stato? Tutto
Punti abilit ad ogni livello: 6+mod. di
intorno silenzio ormai mattina, la nebbia
Intelligenza.
si dirada
Privilegi di classe
Quella
carovana
ha
incontrato
un
Le
voci
seguenti
descrivono
i privilegi di
combattente della nebbia, ha varcato il suo
classe
del
combattente
della
nebbia.
territorio e se entro qualche ora non
Competenza
nelle
armi
e
nelle
uscita vuol dire che la gente sar cibo per i
armature:
I
combattenti
della
nebbia
non
lupi.
ottengono
nessuna
competenza
nelle
armi
e
I Combattenti della nebbia sono esseri che si
nelle
armature.
muovono nellombra, assassini addestrati, la
Incantesimi: a partire dal 1 livello un
nebbia il loro elemento naturale, loro sono
combattente
della nebbia ottiene la capacit
lessenza stessa della nebbia ed grazie alla
di
lanciare
un
piccolo numero di incantesimi
nebbia che cacciano: sfuggenti, invisibili e
arcani, elencati nella lista di incantesimi da
rapidi pochi sono quelli che possono
raccontare di averne fatto arrabbiare uno.
Dado vita: d6

Requisiti

Per aspirare ad essere un combattente della


nebbia, un personaggio deve soddisfare i
seguenti requisiti:
Allineamento: Neutrale buono, neutrale,
caotico neutrale o neutrale malvagio.
Abilit: Muoversi silenziosamente 10 gradi,
Nascondersi 10 gradi.
Talenti: Schivare.
Speciale:
Attacco
Furtivo
o
Colpo
Improvviso +3d6.

Abilit di classe

Le abilit di classe di un combattente della


nebbia (e le caratteristiche chiave di ogni
abilit) sono Acrobazia (Des), Artigianato
(Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare
(Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int),
Concentrazione (Cos), Disattivare Congegni
(int), Equilibrio (Des), Falsificare (Int),
Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente
(Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For),

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Tabella 1: Combattente della Nebbia


Liv.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Tiro Salv.
Bonus
Attacco base Tempra
+0
+0
+1
+0
+2
+1
+3
+1
+3
+1
+4
+2
+5
+2
+6
+2
+6
+3
+7
+3

Tiro Salv.
Riflessi
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7

Tiro Salv.
Volont
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3

Speciale
Nebbia 1 v/g
Eludere, Attacco speciale +1d6
Nebbia 2 v/g
Attacco speciale +2d6
Nebbia 3 v/g, Nebbia migliorata
Attacco speciale +3d6
Nebbia 4 v/g, Espansione corporale
Attacco speciale +4d6
Eludere migliorato, Nebbia 5 v/g
Attacco speciale +5d6, creatura della nebbia

Incantesimi al giorno
1
2
3
4
0
1
2
0
3
1
3
2
0
3
3
1
3
3
2
0
3
3
3
1
3
3
3
2
3
3
3
3

combattente della nebbia. Per imparare o


che il combattente della nebbia in grado di
lanciare un incantesimo, un combattente
lanciare. Un combattente della nebbia pu
della nebbia deve avere un punteggio di
scambiare un singolo incantesimo di qualsiasi
Carisma almeno pari a 10 + il livello
livello e deve decidere se scambiare o meno
dellincantesimo. La CD per un tiro salvezza
lincantesimo nel momento in cui guadagna i
contro un incantesimo da combattente della
nuovi incantesimi conosciuti per livello.
Nebbia (Sop): Quando ne ha la necessit,
nebbia 10 + il livello dellincantesimo + il
un combattente della nebbia pu una volta al
modificatore di Carisma del combattente della
nebbia. In aggiunta, il combattente della
giorno modificare la materia del proprio corpo
nebbia, ottiene incantesimi bonus al giorno se
trasformandola in nebbia allo stato puro e
possiede un alto punteggio di Carisma.
ritornare solido come azione di movimento
Quando la tabella indica che il combattente
come se fosse soggetto allincantesimo forma
della nebbia ottiene 0 incantesimi al giorno
gassosa, tranne che la velocit di volare di
per un determinato livello di incantesimi, egli
9 m e non 3. Questa capacit dura 2 minuti
ottiene solamente gli incantesimi bonus a cui
per livello di classe.
Dal 3 livello e poi ogni 2 livelli successivi
ha diritto in base al suo punteggio di Carisma
ottiene un utilizzo giornaliero aggiuntivo di
per quel determinato livello di incantesimi.
Un combattente della nebbia ha una
questa capacit.
limitatissima scelta di incantesimi. Un
Attacco speciale (Str): un combattente
combattente della nebbia lancia incantesimi
della nebbia migliora le capacit speciale di
esattamente come un bardo.
colpire gli avversari incapaci di difendersi in
A partire dal 6 livello, e ad ogni livello pari
maniera efficace. Un combattente della
dopo (l8 e il 10), un combattente della
nebbia migliora il danno extra di +1d6 ogni
nebbia pu scegliere di imparare un nuovo
due livelli (2, 4, 6, ) grazie alla capacit
incantesimo al posto di un
Tabella 2: Incantesimi da Combattente della Nebbia conosciuti
incantesimo
che
gi
Incantesimi conosciuti
conosce. In pratica, il
1
2
3
4
combattente della nebbia
Livello
1
21
perde
il
vecchio
2
3
incantesimo in cambio di
3
3
21
uno nuovo. Il livello del
4
4
3
nuovo incantesimo deve
1
5
4
3
2
essere identico a quello
6
4
4
3
dellincantesimo che stato
1
7
4
4
3
2
scambiato, e deve essere
8
4
4
4
3
almeno
di
due
livelli
9
4
4
4
3
inferiore del pi alto livello
10
4
4
4
4
di
incantesimo
da 1
A patto che il combattente della nebbia abbia Carisma sufficiente ad avere un incantesimo
combattente della nebbia
bonus di quel livello

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di Attacco Furtivo o di Colpo Improvviso, cosa


gli ha permesso laccesso alla classe di
prestigio.
Se un combattente della nebbia possiede
entrambe queste capacit, decide di volta in
volta quale capacit migliorare.
Eludere (Str): A partire dal 2 livello un
combattente della nebbia pu evitare con
grande agilit anche gli attacchi magici o
insoliti. Se esposto a qualsiasi effetto che
richiede un tiro salvezza sui Riflessi per
dimezzare i danni (come una palla di fuoco),
non subisce danni con un tiro salvezza
effettuato con successo. Questa capacit pu
essere usata solo se il combattente della
nebbia indossa unarmatura leggera o
nessuna armatura. Un combattente della
nebbia indifeso (ad esempio privo di sensi o
paralizzato) non riceve i benefici di eludere.
Vedere nella nebbia (Str): Dal 3 livello
la vista di un combattente della nebbia non
viene ostacolata da foschia, nebbia o fumo di
origine naturale o magica (come ad esempio
un incantesimo foschia occultante). Questa
capacit per non consente di vedere se il
combattente della nebbia non avesse
comunque potuto vedere nella zona.
Nebbia migliorata (Sop): A partire dal 5
livello il controllo del combattente della
nebbia sulla capacit di Nebbia migliora. La
RD garantita da Nebbia aumenta a 15/magia,
e la velocit di volare a 15 m.
Espansione corporale (Sop): A partire
dal 6 livello un combattente della nebbia che
gi in forma di Nebbia, pu espandersi
simulando gli effetti di nube di nebbia. In
pratica il combattente della nebbia oltre ad
ottenere i privilegi della Nebbia in grado di
ostacolare la visione altrui potendo in questo
modo proteggere i proprio compagni,
donando loro per esempio una possibilit di
fuga.
Un combattente della nebbia pu usare
questa capacit come azione standard a
volont mentre utilizza la sua capacit di
Nebbia.
Eludere migliorato (Str): Questa capacit
funziona come eludere, tranne per il fatto che
il combattente della nebbia subisce met
danni anche se fallisce il tiro salvezza sui
Riflessi contro. Come per eludere questa
capacit pu essere usata solo se il
combattente
della
nebbia
indossa

unarmatura leggera o nessuna armatura. Un


combattente della nebbia indifeso (ad
esempio privo di sensi o paralizzato) non
riceve i benefici di eludere migliorato.
Creatura della nebbia: Laffinit raggiunta
dal combattente della nebbia con il suo
elemento oramai sfiora la perfezione. Ogni
volta che si trova in un banco di nebbia o in
zone di fumo intenso (magico o naturale)
ottiene un bonus di competenza di +5 alle
prove di Ascoltare, Cercare, Osservare e un
bonus di +8 alle prove di Nascondersi e
Muoversi Silenziosamente.
Inoltre anche il suo controllo sulla forma di
Nebbia migliora. La riduzione del danno
aumenta a 20/magia, la velocit di volare
aumenta a 30 metri.

Lista degli incantesimi


da Combattente della Nebbia

I combattenti della nebbia possono scegliere i


loro incantesimi dalla lista seguente:
1 livello: caduta morbida, camuffare se
stesso,
foschia
occultante,
immagine
silenziosa, lampo, mimetismo, ritirata rapida,
sfocatura, sonno, suono fantasma.
2
livello:
alterare
se
stesso,
cecit/sordit, grazia del gatto, immagine
minore, invisibilit, movimenti del ragno,
nube di nebbia, oscurit, passare senza
tracce,
pirotecnica,
polvere
luccicante,
sfocatura, silenzio, vedere invisibilit.
3 livello: anti-individuazione, distorsione,
forma
gassosa,
immagine
maggiore,
loquacit, nebbia solida, oscurit profonda,
sonno profondo, velocit.
4 livello: chiaroudienza/chiaroveggenza,
invisibilit superiore, libert di movimento,
nebbia mentale, ombra di una evocazione,
porta dimensionale.

Informazioni Addizionali

Descrizione: Classe di prestigio per D&D 3.5


dedicata a ladri o ninja incentrata sulla
furtivit.
Versione: 1.0
Ultimo aggiornamento: 21/12/2006

Note dellautore

Un grazie a Cenwyn per lillustrazione.

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and identifying marks including trade dress;
artifacts;
creatures
characters;
stories,
storylines,
plots,
thematic
elements,
dialogue,
incidents,
language,
artwork,
symbols, designs, depictions, likenesses,
formats, poses, concepts, themes and
graphic, photographic and other visual or
audio
representations;
names
and
descriptions
of
characters,
spells,
enchantments,
personalities,
teams,
personas, likenesses and special abilities;
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Pag. 4 di 5

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