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a cura di Putro
Espansione non ufficiale per Kata Kumbas Autori Putro, Ursha Illustrazione di copertina ed interne Putro Impaginazione Putro Revisione NoAkei
La societ Bibliografica Laitiana - http://ihoschronicles.wordpress.com/ Onorati membri: Ursha, membro inquisitorio e Magister della societ stessa NoAkei, iniziata al culto della macchina Astuto Cugino, accolito perennemente addormentato Oblivion, adepta nellarte del paiolo e della catena Putro, membro elucubroso, mai pago si arrovella nei suoi pensieri e nei suoi hobbies
Indice
Prefazione................................................................................................................... pag. 9 Il Nuovo Bestiario ...................................................................................................... 11 Animali ...................................................................................................................... 12 Agnello Vegetale (Europa Orientale) ........................................................................... 13 Albero del Veleno (Nord Europa) .............................................................................. 13 Arimaspi (Europa Mediterranea) ................................................................................ 14 Babau (Europa Mediterranea)..................................................................................... 14 Bafometto (Europa Mediterranea) .............................................................................. 15 Banshee (Nord Europa) .............................................................................................. 15 Biddrina (Europa Mediterranea)................................................................................. 16 Bloedzuiger (Nord Europa) ........................................................................................ 16 Bonnacon (Europa Mediterranea) .............................................................................. 17 Brownie (Nord Europa).............................................................................................. 17 Cane Nero (Nord Europa)......................................................................................... 18 Caradrio (Europa Mediterranea)................................................................................. 18 Carcino* (Oceano Iperboreo) ..................................................................................... 19 Catoblepa (Africa) ...................................................................................................... 19 Cavallo Alato (Europa Mediterranea) ......................................................................... 20 Cerbero (Europa Mediterranea) .................................................................................. 20 Chimera (Europa Mediterranea)................................................................................. 21 Ciclope* (Europa Mediterranea) ................................................................................. 21 Coboldo (Europa Orientale)....................................................................................... 22 Coccatrice* (Nord Europa)......................................................................................... 22 Corocotta (Asia) ......................................................................................................... 23 Dahu (Europa Mediterranea) ..................................................................................... 23 Elementale (Tutta Rarte) ............................................................................................ 24 Elfo (Nord Europa) .................................................................................................... 26 Fata (Europa Mediterranea) ........................................................................................ 26 Fenice (Africa) ............................................................................................................ 27 Foglionco (Europa Mediterranea) ............................................................................... 27 Folletto (Europa Mediterranea) .................................................................................. 28 Gigante: Nefarita* (Mare Missogeo) ........................................................................... 29 Gigante: Titano* (Tutta Rarte) ................................................................................... 30 Ghoul (Africa) ............................................................................................................ 30 Golem (Europa Orientale).......................................................................................... 31 Gorgone (Europa Mediterranea)................................................................................. 31 Gulon (Nord Europa) ................................................................................................ 32 Idra* (Europa Mediterranea) ...................................................................................... 32 Ippocampo (Mare Missogeo) ...................................................................................... 33
Ippogrifo (Europa Mediterranea) ................................................................................ Jannara (Europa Mediterranea)................................................................................... Jinn (Africa) ............................................................................................................... Kaddos Birdes (Europa Mediterranea) ........................................................................ Kathakano (Europa Mediterranea) ............................................................................. Kelpie (Nord Europa)................................................................................................. Kraken* (Oceano Iperboreo) ...................................................................................... Lamia (Europa Mediterranea)..................................................................................... Lemure (Europa Mediterranea) .................................................................................. Leprocani (Nord Europa) ........................................................................................... Leucorotta (Asia) ........................................................................................................ Longana (Europa Mediterranea) ................................................................................. Malevolo (Europa Mediterranea) ................................................................................ Mandragora (Nord Europa)........................................................................................ Marabbecca (Europa Mediterranea) ........................................................................... Mazarl (Europa Mediterranea).................................................................................. Minotauro (Europa Mediterranea) ............................................................................. Mucca Fatata (Europa Mediterranea) ......................................................................... Mummia (Africa) ....................................................................................................... Mummia Sacerdote (Africa) ....................................................................................... Musca Macedda (Europa Mediterranea) .................................................................... Naga (Asia)................................................................................................................. Necrofago (Europa Mediterranea) .............................................................................. Orco mangiatore di uomini (Tutta Rarte) .................................................................. Pandafeche (Europa Mediterranea) ............................................................................ Panozio (Nord Europa) .............................................................................................. Redcap (Nord Europa) ............................................................................................... SErkitu (Europa Mediterranea) ................................................................................ Sciapode (Asia) ........................................................................................................... Sfinge (Enotria e Samaca) ........................................................................................... Simurg (Asia) ............................................................................................................. Sirena/ Tritone (Mare Missogeo) ................................................................................ Stregoni dal naso lungo (Tutta Rarte) ........................................................................ Succube (Europa Mediterranea) ................................................................................. Tatzelwurm (Europa Mediterranea) ........................................................................... Tarrasque (Europa Mediterranea) ............................................................................... Troll (Nord Europa) ................................................................................................... Viverna* (Europa Mediterranea)................................................................................. Yeti (Asia) ...................................................................................................................
33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52
Prefazione
Quando su Ihos Chronicles ho deciso di riprendere in mano lambientazione di Kata Kumbas e tentare di fornire un supporto a coloro che ancora giocano sul meraviglioso mondo di Rarte, creando la Societ Bibliografica Laitiana, non avrei mai pensato che la cosa si sarebbe protratta per pi di un anno e che avrei trovato dei collaboratori e delle fonti ispirazione, esterni al gruppo originale con cui giocavo. Sono pertanto felice di aver collaborato con alcuni dei mostri che compaiono in questa collezione di bestie e mostruosit realizzata da Putro, che il Chimerae Hobby Group ha accettato di ospitare. Ursha
Per quanto mi riguarda sono felice di poter sfogare un po della fantasia che ogni tanto mi sommerge e ho trovato nella Societ Bibliografica Laitiana il mio piccolo gruppo di sostegno. Le bestie che avrete modo di leggere di seguito sono tutte recuperate dal folklore nostrano ed estero incrociando le varie fonti, dove ho potuto ho mantenuto le descrizioni originali per non snaturarne la leggenda e in questo debbo dire che ho scoperto in Wikipedia un grande strumento. A livello di punteggi questo bestiario sviluppato per giocare Kata Kumbas con le regole aggiuntive che trovate sullalmanacco. Putro
Sentivo la terra cedere sotto i miei piedi e sottili rivoli di polvere cadere nellacqua, mentre avanzavo cautamente con una torcia in mano, sul sentiero posato al cornicione della caverna sotterranea. Cose strane e biancastre, prive di occhi si muovevano nella pozza dacqua tra le stalattiti e stalagmiti, e ero sicuro di aver intravisto anche un paio di cadaveri di annegati. Il giallore del calcare era oppressivo e lumidit mista al sentore di povere pareva voler togliere il respiro. Proseguivo timidamente, preso da un timore sempre crescente mentre vagavo nei cunicoli calcarei delle grotte, verso lantro della sibilla. Non avrei mai voluto venire a cercare il suo consulto, cose orribili si sussurravano sulla donna cieca e senza et, che abita a grotta, e sui suoi insani appetiti, ma la maledizione lanciata dallo stregone Vergasso era troppo opprimente perch io non tenti di tutti per liberarmene. Il fuoco che sembrava divorare il mio corpo, da tre giorni mi impediva di dormire, e cos mi ero deciso a venire a Orielo, per consultare la famosa sibilla che viveva nelle caverne, sulla riva del fiume Trenba. Temevo i Petroliti che si nascondevano in quelle caverne e che fino allultimo secondo non sono distinguibili dalle formazioni calcaree che si innalzano nelle grotte. Il mio fedele servitore, Carmelo Gluliani, era rimasto vittima di un loro agguato mezzora prima ed io ero scampato solo perch i mostri, dopo averlo tramortito, lo avevano trascinato via invece di inseguire me. La sua morte doveva essere sta orribile, mentre i mostri facevano a turno con le loro bocce mollicce, per rubargli ogni alito di fiato che aveva nei polmoni. E intanto io proseguivo in quella caverna fredda e umida...
Il nuovo bestiario
Accanto al nome, tra parentesi, troverete lindicazione dellarea geografica di origine della creatura, questa vuole essere uninformazione puramente indicativa ad uso e consumo del Magister che con la sua fantasia potr decidere eventuali decontestualizzazioni. Tutte le creature che dopo il nome hanno un * godono un bonus di 10 punti alla LV per la mole e di un bonus al danno di +2 (gi inclusi nel profilo). Questo bonus viene applicato anche alle seguenti creature del manuale originale: Dentetiranno, Drago e Grifone. Di seguito trovate lelenco delle creature del manuale e dellespansione originale di Kata Kumbas con il valore di danno aggiornato. Anfesibena Arpia Basilisco Biro biro Bruto Buatto Centauro Cinocefalo Colagogo Dentetiranno Drago dei laghi Drago dei fiumi Draghetto dei castelli Epistige Fauno Fithoma Grifone Iaculo 2d8+1 2d12+1 2d8+1 dipende dallarma 2d8 2d8+1 4d8 dipende dallarma 2d8+1 morso 4d8+2 morso 4d8+2 morso 4d8+2 morso 4d6+2 2d8+1 2d8+1 stritolamento 2d8; mazzocata 2d12+1 4d8+2 2d8+1 Lhome Lupo Mannaro Manticora Munaciello Murias Peloso Petrolita Plitide Ragno falciatore Retropode Sopone Tarantola Tettigonide Unicorno Vendramino Zoccola Zombi dipende dallarma 4d8 2d12+1 1d8+1 dipende dallarma 1d8+1 1d8+1 1d8+1 2d6+1 dipende dallarma morso 2d10 3d6 2d8 4d8 dipende dallarma 2d12+1 2d8+1
Animali
TIPO Bovino Cavallo Lince Orso Serpente Lupo
Tutti gli animali possiedono il valore di corazza pari a zero. POT 17 - 20 14 - 18 10 - 13 17 - 20 8 - 10 12 - 15 AGI 9 - 13 13 - 15 15 - 19 9 - 13 15 - 20 14 - 11 INT 5 - 10 5 - 10 5 - 10 5 - 10 6 5 - 10 COS 31 - 43 32 - 43 30 - 42 31 - 43 29 - 36 31 - 43 Attacco 10% 10% 15% 10% 15% 15% RaM 3-7 6 - 10 7 - 12 3-7 6 - 10 7 - 12
Per i danni considerate i seguenti valori: Morso, Artigliata (Cane, Gatto selvatico) 2d12+1; Calcio (Cavallo, Mulo, Bovino) 4d8 Carica (Bovino, Cinghiale) 4d10; Beccata, Artigliata di Rapace 2d8+1
12
Il Magister consideri per ogni clessidra passata sotto le fronde dellAlbero 1d12 di danno con un tiro del fato da eseguire per rimanere lucidi. Il veleno se ingerito o portato a contatto causa 2d12 di danno e causa confusione mentale.
13
13 - 17 12 - 16 15 30 - 48 dipende dallarma
16 - 20 7 - 10 4 27 - 34 15%
14
8 - 12 9 - 13 15 - 17 32 - 42 5%
10 - 16 0 2 2 2d6
15
16
6-9 12 - 16 10 - 12 28 - 37 10%
10 - 16 0 3 1 1d8+1
17
13 - 16 13 - 16 5 - 12 31 - 44 15%
10 - 16 0 2 4 2d12+1
10 - 16 0 4 1 2d8
18
17 - 20 10 - 13 6 43 - 49 10%
3-7 6 1 5 3d12+2
Catoblepa (Africa)
un erbivoro delle dimensioni di un toro domestico, con una folta criniera, occhi stretti iniettati di sangue e uno spesso strato di ciglia. Il suo sguardo uccide chiunque allistante, ma difficile fissarlo negli occhi perch la sua testa pesa molto, e lanimale la tiene sempre chinata, il suo alito velenoso, perch velenose sono le piante di cui si nutre. Si dice sia originario delle Terre Selvagge che si trovano oltre il mare a sud di Latia. Chi incrocia lo sguardo del catoblepa subisce un danno pari alla costituzione dello stesso se non supera un tiro del fato.
17 - 20 9 - 13 5 - 10 31 - 43 10%
19
17 - 20 17 - 20 8 - 14 42 - 54 15%
10 - 16 0 3 2 4d10
14 - 16 10 - 14 5 - 12 29 - 42 15% (3 attacchi)
10 - 16 1 4 3 2d12+2
20
20 6 - 12 10 - 15 46 - 57 15%
21
6-9 9 - 11 9 - 12 24 - 32 5%
10 - 16 0 1 2 1d8+1
22
Corocotta (Asia)
La corocotta un mostruoso incrocio tra cane e lupo che si pu incontrare in Nidia, acerrimo nemico delluomo e del cane. una creatura dalla forza incredibile e con la capacit di digerire istantaneamente le sue prede, cos da mantenere una ferocia inaudita e insaziabile.
14 - 17 14 - 18 9 - 12 37 - 47 15% (2 attacchi)
3-7 0 1 4 2d12+1
23
Le salamandre sono le pi potenti fra gli spiriti elementali. Bellissime, vengono descritte talora come lingue infuocate, talora come globi luminosi cangianti. Sono solerti nello svolgere gli ordini, ma anche le pi suscettibili.
Elementali daria
Spirito: Silfidi Vero nome: Pneos Cardine: Est Colore: Celeste Simbolo:
Le silfidi sono esseri evanescenti ed ingannevoli, appaiono come giovani donne cinte da veli vaporosi le cui risa invitano al gioco e alla spensieratezza. Chi ne cade preda non avr pi pensieri e si lascer trasportare fino allo stremo delle forze in un turbine di canti, balli e risa.
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Elementali dacqua
Spirito: Nereidi Vero nome: Idriz Cardine: Ovest Colore: Blu Simbolo:
Le nereidi sono gli spiriti dellacqua, talvolta possono essere chiamate anche ondine. Hanno le sembianze di ragazze bellissime con i capelli ricci e vaporosi e gli occhi chiari. Altre volte si presentano come onde del mare o anche come bellissime sirene. Il loro canto e il loro sguardo ammalia ogni uomo, ma possono anche essere spietate con chi distrugge il loro ambiente: lattirano con la loro voce per poi affogarlo.
Elementali di terra
Spirito: Gnomo Vero nome: Geas Cardine: Nord Colore: Marrone Simbolo:
Gli gnomi sono esseri antropomorfi piccoli e tozzi, il loro corpo di roccia, terra o corteccia. Si pongono malvolentieri al servizio delluomo per cui eseguono lo stretto indispensabile.
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Fenice (Africa)
Uccello sacro favoloso, del quale si hanno autorevoli testimonianze scritte, ma che pochi, per la sua rarit, hanno il vanto di aver visto personalmente. Idovio il Saggio scrive: ... un altro uccello sacro la fenice. Non lho mai vista coi miei occhi, se non in un dipinto, poich molto rara e visita lEnotria soltanto a intervalli di 500 anni; accompagnata da un volo di tortore, giunge dallAbaria in occasione della morte del suo genitore. Ha laspetto e dimensione di unaquila, parte del suo piumaggio color oro brillante, parte rosso-regale, azzurra la coda con penne rosee e due lunghe piume una rosa ed una azzurra che le scivolano morbidamente gi dal capo. Si ciba non di frutta o di carne, ma di incenso e resine odorose. Dopo aver vissuto 500 anni, sceglie una palma, qui accatasta ramoscelli di mirto, incenso, sandalo, legno di cedro, cannella, spigonardo, mirra e le pi pregiate piante balsamiche, con le quali intreccia un nido a forma di uovo. Infine ci sabbandona sopra, lascia che i raggi del sole lincendiano, esalando il suo ultimo respiro fra gli aromi. Dal corpo del genitore esce una giovane fenice, destinata a vivere tanto a lungo quanto il suo predecessore. Una volta cresciuta e divenuta abbastanza forte, solleva dallalbero il nido (la sua propria culla, ed il sepolcro del genitore), e lo porta alla citt di Heliopolis in Enotria, dove lodeposita nel tempio del Sole. Potenza Agilit Intelligenza Costituzione Attacco 15 - 20 15 - 20 5-9 35 - 49 15% (2 attacchi) Resistenza alla magia Corazza Valore incontro Valore soppressione Danno 16 - 20 3 10 0 2d12+1
7 - 10 15 - 20 8 30 - 38 20% (2 attacchi)
3-7 0 1 2 2d12+1
27
28
20 12 - 16 10 - 15 46 - 67 15%
29
Ghoul (Africa)
Il ghoul una creatura che vive nel deserto, un demone mutaforma che pu assumere laspetto di un animale, specialmente di iena, ma anche di un essere umano. crudele ed infatti spesso dissacra le tombe e si nutre della carne dei morti. Inoltre attira con allettanti miraggi i viaggiatori del deserto per ucciderli e divorarli. Il ghoul conosce la magia, pu utilizzare qualsiasi incantesimo del mago o del negromante.
13 - 15 12 - 15 14 - 20 39 - 50 15% (2 attacchi)
10 - 16 2 1 6 2d12+1
30
12 - 15 9 - 14 9 - 12 30 - 41
31
11 - 14 13 - 15 6 30 - 35 20% (2 attacchi)
3-7 0 0 3 2d12+1
32
15 - 18 14 - 18 9 - 12 38 - 48 15%
7 - 12 2 6 2 2d12+1
15 - 18 14 - 18 7 - 11 36 - 47 15% (2 attacchi)
7 - 12 0 1 3 2d12+1
33
Jinn (Africa)
La sua esistenza e creazione sembra avere relazione con il fuoco, unentit soprannaturale, che ha per lo pi carattere maligno, ha una notevole potenza, che esprime con una devastante e spesso mortale cattiveria. Crudele nel tendere tranelli ai viaggiatori, in genere per ucciderli, in grado di presentarsi sotto molteplici aspetti esteriori, la sua caratteristica principale infatti lestrema mutevolezza e totale inafferrabilit. Lo Jinn conosce e domina pienamente le arti magiche per sua stessa natura. Quale entit pu essere dominata e vincolata, ma solo da evocatori di grande esperienza, il minimo errore potrebbe costare molto caro dato che lo Jinn ama la libert e non tollera di essere costretto e dominato. Lo Jinn conosce la magia, pu utilizzare qualsiasi incantesimo del mago o del negromante.
13 - 17 12 - 15 14 - 20 39 - 53 15% (2 attacchi)
10 - 16 2 1 6 2d12+1
34
13 - 17 12 - 14 5 - 10 30 - 41 10%
6 - 10 0 3 1 4d8
11 - 14 8 - 14 7 - 12 26 - 40 15%
9 - 12 0 1 5 2d12+1
35
20 17 - 20 9 - 12 56 - 62 15%
36
11 - 14 8 - 14 7 - 12 26 - 40 15%
10 - 16 0 1 3 1d8+1
12 - 14 8 - 12 0-6 20 - 32 20%
3-7 0 1 5 2d8+1
37
10 - 16 0 3 1 1d8+1
Leucorotta (Asia)
La leucorotta nasce dallincrocio di una corocotta con un leone. Tra i primi a descriverci questo animale fu Niplio il Vecchio: animale selvaggio velocissimo, della taglia di un asino selvatico, che ha la parte posteriore di cane, la coda, il petto e la testa di leone, la bocca che si apre fino agli orecchi e dicono che questo animale sia capace di imitare la voce umana. La sua ferocia pari ai suoi genitori, mai sazio attira le vittime in antri bui con lamenti di donna o bambino e si avventa senza scampo sul malcapitato soccorritore.
14 - 18 14 - 18 8 - 12 36 - 48 15% (2 attacchi)
3-7 0 1 4 2d12+1
38
9 - 13 12 15 - 17 36 - 42 10%
9 - 12 0 3 1 2d8
2-3 10 - 15 2 - 10 14 - 28 10%
10 - 16 0 1 2 1d8+1
39
11 - 14 8 - 14 7 - 11 26 - 39 15%
3-7 0 1 3 2d8+1
40
41
Mummia (Africa)
Le mummie non sono originarie di Latia, larte di imbalsamare i cadaveri dei morti da sempre uno dei pi grandi segreti custoditi dagli stregoni dellEnotria, utilizzata principalmente per conservare i corpi dei sovrani e dei nobili. In passato mercanti senza scrupoli hanno trafugato i cadaveri dalle tombe del deserto, di cui il ricordo dei proprietari era andato completamente perso, per soddisfare le brame di ricchi collezionisti. Molto spesso, per, su questi corpi erano state lanciate antiche maledizioni per proteggere tanto le salme quanto i tesori custoditi nelle tombe, per cui pi di un ricco Latiano rimasto ucciso da un suo acquisto esotico. Cos, attualmente, questi cadaveri che camminano si sono diffusi per tutte le terre del Mare Missogeo e infestano le antiche case in rovina dei loro sfortunati acquirenti o sperduti complessi sotterranei.
15 - 20 8 - 13 2 25 - 35 15%
6 - 10 2 1 3 2d8+1
42
15 - 20 8 - 13 9 - 12 32 - 45 15%
10 - 16 2 1 3 2d10+1
43
Naga (Asia)
Queste creature serpentine dalla testa umana sono molto probabilmente originarie dellHatria, la parte pi profonda e oscura delle terre dellapocalisse. Si sono diffuse soprattutto nellEnotria e nella Nidia, ma si incontrano sempre pi spesso anche a Latia. I naga sono creature estremamente sagge e sapienti, sempre alla ricerca di tomi antichi e manufatti magici, sono inoltre molto ghiotti di carne umana. Hanno un temperamento bizzarro e spesso, quando non sono affamati, invece di combattere propongono indovinelli, enigmi o altri rompicapi ai malcapitati che li incontrano. Un personaggio che veda un naga e fallisca un tiro del fato o della provvidenza perde la possibilit di agire nel primo turno di combattimento. Il morso del naga velenoso e richiede un tiro del fato per non subire ulteriori 2d6 di danni. Potenza Agilit Intelligenza Costituzione Attacco 10 - 15 16 -20 10 - 15 35 - 50 stritolamento 10% morso 20% Resistenza alla magia Corazza Valore incontro Valore soppressione Danno 7 - 12 2 2 5 stritolamento 2d10 morso 2d6
44
45
9 - 12 0 3 1 dipende dallarma
15 - 17 16 - 18 10 - 14 41 - 49 15% (2 attacchi)
10 - 16 1 1 3 dipende dallarma
46
17 - 20 9 - 13 5 - 10 31 - 43 15%
7 - 12 1 2 3 4d10
Sciapode (Asia)
Gli sciapodi sono esseri dotati di una sola gamba e di un solo enorme piede, che abitano in Nidia. Sono stati descritti da Odivio il Saggio: sono una razza di uomini che hanno una sola gamba, ma unabilit mirabile per il salto; essi sono chiamati sciapodi, poich in periodo di calore estremo hanno il costume di giacere supini proteggendosi dal sole allombra del piede. Escludendo questa loro particolarit fisica, i loro costumi ed usi non sono dissimili dagli altri abitanti della Nidia.
9 - 12 0 3 1 dipende dallarma
47
15 - 18 12 - 16 16 - 20 42 - 54 15%
7 - 12 0 2 4 2d12+1
Simurg (Asia)
Il Simurg un grande uccello che vive sulla cima di picchi inaccessibili, nemico naturale dei serpenti e combatte i naga. Le sue dimensioni sono maggiori dellaquila, il suo piumaggio sgargiante tendente allarancio e ha una lunga coda delicata simile a quella del pavone. Queste sue penne hanno propriet magiche e taumaturgiche. Si dice che il suo volo preannunci larrivo di una spessa foschia sulle montagne.
10 - 16 0 2 4 2d8+1
48
10 - 18 14 - 17 10 - 16 34 - 54 15%
10 - 16 2 6 2 2d8
10 - 12 12 - 16 15 - 18 35 - 50 15%
49
3-7 0 0 3 2d12+1
50
La tarrasque un mostro, ha sei zampe tozze e robuste, il corpo coperto da una solida corazza simile a quella di una tartaruga con sopra una cresta e vari aculei ossei, ha una lunga coda squamosa che si conclude con una protuberanza cornea a forma di punta di lancia, mentre la testa ha fauci come quelle di un leone. Le sue dimensioni non superano quelle di un asino, ma una creatura molto aggressiva che sembra non aver paura di niente. La sua tana solitamente posta vicino al letto del fiume, per questo si crede che sia anfibia. Potenza Agilit Intelligenza Costituzione Attacco 12 - 16 9 - 13 9 30 - 38 15% Resistenza alla magia Corazza Valore incontro Valore soppressione Danno 3-7 4 1 4 2d12+2
11 - 18 7 - 14 6 - 10 24 - 42 15%
7 - 12 1 2 4 2d10+1
51
Yeti (Asia)
Il termine Yeti deriva da yeh-teh che significa quella cosa l, lespressione usata dai montanari per indicare la mitica creatura che vive sulle pi alte cime delle montagne a Nord della Nidia e si avventura fra la neve alla ricerca di muschio salato o di licheni. Lo Yeti viene descritto come un grosso animale che ha analogie con le scimmie. Si tratterebbe di un essere di altezza compresa tra 1,80 e 2,40 metri, ricoperto di una folta pelliccia di colore bianco con braccia lunghe fino alle ginocchia. Gli abitanti della Nidia ipotizzano lesistenza di due tipi di Yeti: il Dzu-teh (che significa cosa grossa), pi alto e il Meh-teh, di altezza pi ridotta. In generale si dimostrata una creatura schiva e non aggressiva per luomo a meno di non essere costretta.
16 - 20 7 - 10 9 - 13 34 - 43 15%
3-7 1 4 3 2d12+1
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Kata Kumbas Copyright 1984 edizioni Orion, A. Carocci, M. Senzaqua Copyright 1988- 1990 edizioni E.Elle, A. Carocci, M. Senzaqua Questo documento non intende ledere in modo diretto o indiretto diritti di copyright legati alla propriet del marchio, ma ha esclusivamente lo scopo di continuare a diffondere la conoscenza del gioco e delle sue espansioni.