● Introduzione
- Introduzione al tema
- Definizione di "animazione" e "cinema"
- Obiettivi della tesi
● Capitolo 1: Le Origini dell’Animazione.
1.1 Precursori dell’animazione
- Giocattoli ottici (taumatropio, fenachistoscopio, zoetrope)
- Il Teatro delle Ombre e il Pre-Cinema
1.2 Primi esperimenti e pionieri
- Cronografia, con Eadweard Muybridge e Étienne-Jules Marey
- Emile Reynaud e il "Praxinoscope" (inventore del Theatre optique)
1.3 L'avvento del cinema e il legame con l’animazione
- I fratelli Lumière e Georges Méliès
● Capitolo 2: L'Era del Cinema Muto e l'Animazione.
2.1 Prime tecniche di animazione
- Stop motion e cut-out animation
- Animazione traduzionale (hand-drawn animation) e cel animation
2.2 I primi film animati
- "Fantasmagorie" di Émile Cohl
- Winsor McCay e “Gertie the Dinosaur”
2.3 La transizione verso l’industria cinematografica
- Società Bray Studios e la standardizzazione della produzione
● Capitolo 3: L'Età d’Oro dell'Animazione.
3.1 L'ascesa degli studios di animazione
- Walt Disney, Warner Bros., Fleischer Studios,…
3.2 Innovazioni tecniche e artistiche
- Il primo lungometraggio animato: "Biancaneve e i sette nani" (1937)
- Technicolor, suono sincronizzato e multiplane camera
3.3 Animazione come medium di massa
- La diffusione internazionale e l’impatto culturale
- Propaganda e messaggi sociali
● Capitolo 4: L’Animazione e il Cinema dopo la Seconda Guerra Mondiale.
4.1 La diversificazione degli stili e delle tecniche
- Animazione sperimentale e astratta
- Anime in Giappone e la nascita di un nuovo linguaggio
4.2 Nuovi protagonisti e cambiamenti industriali
- Hanna-Barbera e l'animazione televisiva
- Gli anni ’60 e la New Wave dell’animazione
● Capitolo 5: L’Integrazione tra Animazione e Cinema Moderno.
5.1 L’avvento della CGI e l’animazione digitale
- Pixar e la rivoluzione di "Toy Story" (1995)
- Motion capture e 3D animation
5.2 L’ibridazione tra live-action e animazione
- Esempi come "Chi ha incastrato Roger Rabbit?" (1988) e "Avatar" (2009)
5.3 Il ruolo delle piattaforme digitali e lo streaming
- Distribuzione online e impatto sul cinema e sull’animazione
- Nuove frontiere dell'animazione VR e AR
- Innovazione tecniche emergenti (Intelligenza artificiale)
● Capitolo 6: Il Futuro dell’Animazione e il Cinema.
6.1 L’animazione come linguaggio universale
- La globalizzazione dei contenuti animati
- Riflessioni sul futuro del medium