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Una percentuale molto ridotta di persone potrebbe avere un attacco durante l’esposizione ad
alcuni stimoli visivi, quali luci intermittenti o immagini che potrebbero apparire nei giochi per
computer. Anche persone senza una storia di attacchi o di epilessia potrebbero avere una
condizione non diagnosticata che potrebbe causare tali ”attacchi epilettici fotosensitivi”
durante la visione dei videogiochi. Questi attacchi possono manifestarsi con diversi
segni/sintomi, inclusi: cefalea da luce, visione alterata, contrazioni al volto o agli occhi,
tremore o spasmi alle gambe o alle braccia, disorientamento, confusione o perdita temporanea
di coscienza. Gli attacchi possono anche causare perdita di coscienza o convulsioni che
possono portare a lesioni da caduta o da contusioni con oggetti circostanti.
INFORMAZIONI DI SICUREZZA
Questo manuale di istruzioni contiene importanti informazioni di sicurezza e prevenzione che
devono essere lette e capite prima dell’utilizzo del software.
Installazione
Inserire il DVD “STORM - Frontline Nation” nel vostro DVD-ROM drive. Se presente
l’ozione AutoPlay, una finestra apparirà. Seguire le istruzioni sullo schermo.
Se AutoPlay non è abilitato, o l’installazione non inizia automaticamente, fare doppio click
sull’icona Gestione delle Risorse sul desktop, in seguito selezionare l’icona per il DVD-ROM
drive per visualizzare il contenuto del disco. Individuare Setup.exe e fare doppio click per
iniziare l’installazione. Seguire le istruzioni sullo schermo.
Disinstallare il gioco
Per disinstallare il gioco, selezionare Colossai Studios/STORM - Frontline Nation/STORM -
Frontline Nation Uninstall dal menù Start.
Iniziare il gioco
Selezionare Colossai Studios/STORM – Frontline Nation/STORM – Frontline Nation dal
menù Start, o fare doppio click sul collegamento “STORM – Frontline Nation” del desktop
(qualora si abbia deciso di crearne uno durante l’installazione).
Modalità gioco
STORM - Frontline Nation include due diverse modalità di gioco: Campagna o
Schermaglia.
Campagna
Sono possibili due campagne strategiche: in una puoi scegliere di giocare sotto la
Germania, la Francia, la Russia, il Regno Unito o gli Stati Uniti in un gioco “story-
driven“, nell’altra puoi scegliere di giocare come uno tra 45 paesi diversi.
Schermaglia
In questa modalità di gioco si gioca come singolo combattente. Diversi parametri per il
combattimento possono essere impostati, inclusi denaro, ciclo luce, condizioni
meteorologiche e livello di tecnologia.
Popolarità
Un concetto centrale del gioco è avere l’opinione pubblica a proprio favore. Questo include
la lealtà del proprio popolo, l’opinione degli altri paesi nei propri confronti, l’opinione
della propria gente nei confronti degli altri paesi, e lo status Nazioni Alleate.
La lealtà che il proprio popolo dimostra influisce il proprio guadagno e il morale delle
unità. La lealtà può essere positivamente influenzata da cose come situazione di pace,
dichiarare guerra contro un paese che al proprio popolo non piace, intraprendere rapporti
con una nazione che piace al proprio paese, conquistare un territorio o firmare un trattato
anti-sviluppo. La lealtà può essere influenzata negativamente da cose come guerre
prolungate, dichiarare guerra contro un paese che al proprio popolo piace, istituire una
relazione con un paese che al proprio popolo non piace, perdere territori, rompere un
trattato di anti-sviluppo o essere attaccato da armi di distruzione di massa.
Ogni paese ha un’opinione interna di ogni altro paese. Si può influire le opinioni degli altri
paesi sul proprio conto con azioni quali attaccare i paesi loro vicini o alleati, vincere o
perdere territori, intraprendere o rompere relazioni, rilasciare o giustiziare spie.
Le operazioni segrete possono essere usate per manipolare le opinioni delle masse, ed è un
importante voce nella strategia di guerra. Se si vuole ad esempio ridurre l’opinione del
proprio popolo nei confronti di un altro paese in modo da poterlo attaccare senza perdere
lealtà, si possono usare le forze speciali per far esplodere un proprio edificio e seminare
prove che accusino l’altro paese.
Panoramica GUI
Modalità strategica
1. Mouse sopra informazione
2. Monitor selezione - contiene informazioni sulla/e unità selezionata/e
3. Azioni unità-specifiche - azioni possibili per l’unità selezionata
4. Monitor eventi - informazioni riguardo gli eventi in corso
5. Finestra Produzione, Diplomazia, Ricerca, Operazioni Segrete, Panoramica, Opzioni.
6. Pulsante Prossima unità, Fine turno
7. Pulsanti modalità di visione - mostra il colore del paese, le linee di rifornimento, barre
ed economia delle città.
8. Icone Missioni - contiene informazioni sulle missioni disponibili
9. Informazioni su potere e soldi
10. Paesi in gioco, paesi AI e informazioni NA
11. Icona eventi - mostra gli eventi importanti
Modalità tattica
1. Mouse sopra informazione
2. Monitor selezione - contiene informazioni sulla/e unità selezionata/e
3. Azioni unità-specifiche - azioni possibili per l’unità selezionata
4. Monitor Guerra elettronica - Azioni e informazioni sulla Guerra elettronica
5. Fine turno
6. Finestra rinforzi - mostra le unità disponibili per rinforzi. Seleziona unità da dispiegare
7. Infornazioni punti vittoria (bandiere)
8. Informazioni ciclo luce e condizioni meteo
9. Barra forze - mostra informazioni riguardo numero di unità rimaste, fase e turno
10. Icona evento - mostra eventi importanti
11. Icona forza aerea - seleziona i propri aerei disponibili
Finestra produzione
Usato per ordinare nuove unità convenzionali e armi di distruzioni di massa e per vedere la
produzione in corso.
Kit (4)
Per aggiornare le unità usare i kit.
Muovere il mouse sull’immagine kit per avere una descrizione dettagliata del kit.
Finestra Diplomazia
Interna (1)
Qui si può vedere lo status diplomatico del proprio paese. Questo include quanto leale è
il proprio popolo, il proprio status AN, quanto si è potenti e le proprie azioni
diplomatiche in programma. Qui è possibile firmare o rompere i trattati.
Nazioni (2)
In questa modalità si possono vedere le stesse statistiche come nella scheda Interna, ma
riferite ad altre nazioni. Fai click su una nazione della lista per vederne i dettagli. Da
questa finestra si può anche dichiarare guerra e negoziare con altre paesi. Per dichiarare
guerra, selezionare un paese con cui si è in pace, e poi premere su DICHIARA
GUERRA. Verrà chiesto di confermare.
Con doppio click su una regione della mappa, la finestra diplomazia si apre
automaticamente e seleziona il paese a cui appartiene la regione.
Per negoziare, fare click su un paese della lista, e poi NEGOZIARE. Questo sostituisce
la lista dei paesi con una nuova finestra. Qui è possibile creare una proposta che può
essere spedita al paese selezionato. Le proposte si costituiscono di due parti: quello che
si offre e quello viene richiesto. A sinistra appare ciò che viene offerto, a destra ciò che
viene richiesto.
È possibile inoltre negoziare con diversi paesi allo stesso tempo. Per fare questo, fare
CTRL-click sui paesi nella lista Paesi. Poi fare click su NEGOZIARE. L’unica
restrizione è non poter negoziare con paesi con cui si è in pace contemporaneamente a
paesi con cui si è in guerra. Le opzioni Ricerca, WMD e Libera spia sono inattive
durante i negoziati multipli. Quando si ha finito di creare le proprie proposte, fare click
su Manda Proposta. Al turno seguente arriveranno le risposte.
Relazioni (3)
Questa finestra viene usata per vedere tutte le guerre, i trattati e le relazioni. È possibile
restringere la lista su paesi specifici o tipologie di relazioni.
Diritto di passaggio
Permette di muovere liberamente le proprie unità in altri paesi. Può essere iniziata con o
senza un tempo limite. Richiede lo stato di pace o alleanza.
Alleanza offensiva contro un paese
Se tutte le parti concordano, dichiarano tutte guerra contro un dato paese
automaticamente. Viene concesso un tempo limite tra 1 e 24 mesi. Il Diritto di
passaggio non è implicato. Richiede lo stato di pace o alleanza.
Alleanza difensiva
Necessario il Diritto di passaggio. L’intelligence riguardo le unità e gli edifici viene
automaticamente condivisa. Inoltre, dovesse un paese dichiarare guerra contro una di
queste nazioni, quella nazione potrebbe richiedere che i suoi alleati dichiarino guerra
contro il paese attaccante. Una tale richiesta deve essere onorata. Se l’alleanza difensiva
viene attivata nessuna delle parti può firmare un trattato separato senza il consenso
dell’altra parte.
Per poter rompere un trattato diritto di passaggio o un’alleanza difensiva è necessario
prima rimuovere tutte le tue unità dai paesi coinvolti. Unità straniere presenti nel
proprio paese quando l’alleanza si rompe verranno deportate.
Funzionano nello stesso modo. Ad esempio: dopo aver firmato un trattato anti-sviluppo
armi nucleari non è più possibile condurre una ricerca nucleare. Inoltre, usare armi nucleari
significa rompere il trattato, e abbasserà significativamente il tuo status AN. Firmare un
trattato aumenterà il tuo status AN.
Finestra ricerca
Ci sono cinque diversi gruppi di ricerca: Armi nucleari (1), Armi biologiche (2), Armi
chimiche (3), Missili (4) e Tecnologia (5). Fare click sul livello per vedere le informazioni a
riguardo. Fare click sul livello di ricerca che si vuole raggiungere e poi su “Inizia ricerca” per
avviarla. Livelli più alti richiederanno più tempo e soldi, ma sbloccheranno armi più efficaci.
La tecnologia sblocca kit che vengono usati su unità convenzionali per dargli maggiori
possibilità o per migliorare quelle esistenti.
Finestra panoramica
Scheda Economia (1)
Qui si può avere una visione d’insieme del flusso di denaro.
Il guadagno viene prodotto dalle regioni (risorse e sviluppi) e dalle città (popolazione).
Il ricavo della città può essere modificato positivamente o negativamente qualora si alzi
o si abbassi la lealtà. Il ricavo delle migliorie viene ridotto se vengono danneggiate o
sono senza rifornimento di energia.
Gli edifici e le unità hanno un costo di mantenimento.
Milizia (2)
In questa visuale tutte le tue unità sono elencate, insieme alle informazioni riguardanti il
loro mantenimento.
Scheda Regioni (3)
In questa visuale tutte le proprie regioni vengono elencate. Per ogni regione si ricevono
importanti statistiche che si possono distinguere facendo click su un qualsiasi nome
della colonna.
Aeroporto
È necessario un aeroporto per essere capaci di produrre e dispiegare unità aeree. Gli
aeroplani (esclusi gli elicotteri) devono operare o da un aeroporto o da una portaerei.
Rifornimento
Unità terra possono essere dispiegate o in una città o in una regione con rifornimento.
La maggior parte delle unità terra richiede una linea di supporto disponibile per il
rifornimento, o la loro efficacia di combattimento e il morale verranno compromessi
(vedi regole linee di supporto).
Missile silo
Unità missile possono essere dispiegate nelle città. Missili tattici ed intercontinentali
possono essere dispiegati anche in un missile silo. Si possono lanciare missili anche da
qui facendo click su LANCIA MISSILE e selezionando l’obiettivo.
Base navale
È necessaria una base navale per poter produrre, dispiegare e riparare unità mare.
Equipaggio test-nucleare
Questo edificio è necessario per condurre una ricerca su armi nucleari.
Impianti elettrici
Tutti gli altri edifici richiedono energia per esser funzionali. Gli impianti elettrici
forniscono energia.
Scudo
Questo tipo di edificio può esser costruito solo in una città. Protegge la popolazione
dagli attacchi dei missili e dei bombardieri. Non richiede energia.
Operazioni segrete
Le spie e le forze speciali sono invisibili per altri paesi e si possono muovere in qualsiasi
regione o città. Per le forze speciali c’è un rischio di essere scoperte durante gli
spostamenti. È basso nelle regioni vuote, più alto nelle città, e per ogni unità straniera nella
postazione il rischio è aumentato. Le spie non possono essere scoperte mentre si muovono,
ma possono essere rivelate quando eseguono una missione.
Quando una spia o le forze speciali sono state prodotte, gli si può dare un nome. Più
missioni una spia o una forza speciale porta a termine con successo, maggiore sarà il loro
punteggio, ovvero minore sarà il rischio di fallimento delle loro missioni.
Per compiere una missione segreta fare click semplicemente sull’unità e poi selezionare
una delle possibili azioni per le unità. Queste sono descritte in seguito.
Spie
Le spie possono eseguire le seguenti azioni.
Vedi regione / vedi città – queste azioni durano per tutto il resto del turno. Tutte
le unità saranno visibili nel monitor selezionato. Fare click su una di queste per
vederne i dettagli. Ogni unità (eccetto spie e forze speciali) all’interno di tale
localizzazione durante il turno sarà visibile.
Vedi produzione – mostra quali unità possono essere costruite e le unità
attualmente in produzione.
Vedi ricerca - mostra i livelli di ricerca e le ricerche attualmente in progresso
Vedi operazioni copertura - mostra tutte le spie e le forze speciali appartenenti
a tale paese.
Vedi prigione - mostra tutte le spie attualmente imprigionate nella loro capitale
Trova spie - questa azione dura per tutto il resto del turno. Viene usata per
scovare spie straniere nella postazione attiva e nelle zone vicine. Ogni spia
straniera attualmente in tale zona rischia di essere scoperta da te. Se ciò succede
riceverai un messaggio e la spia diventerà visibile.
Ruba ricerca - ruba un progresso nella ricerca
Assassina spia – tale azione è disponibile se si è nella stessa zona della spia
straniera che è stata scoperta.
Usa bomba valigia – se trasporti una bomba valigia questa può essere attivata
ovunque. La spia verrà uccisa nell’evento. Gli obiettivi verranno messi in
evidenza, fare click su uno di essi per colpire.
Visualizza Regione può essere compiuto in una regione. Visualizza Città, Visualizza
Produzione e Visualizza Ricerca possono essere compiute in una città. Visualizza
Operazione Segreta, Visualizza Regione e Ruba ricerca possono essere compiute
ovunque. Trova Spie e Assassina Spia possono esser compiute ovunque.
Una spia che fallisce una missione corre il rischio di essere scoperta nel paese in
coinvolto. Se viene scoperta sarà visibile in quel paese e non potrà compiere nessuna
altra missione per il resto del gioco. Se la spia scoperta è nella stessa zona di un’unità
nemica verrà automaticamente catturata. Se il paese possiede la propria capitale, la spia
verrà messa in prigione là. Se la capitale è stata persa, la spia verrà invece riportata al
paese d’origine.
Forze speciali
Questa unità speciale ha un importante ruolo da giocare nella guerra diplomatica. Con le
sue azioni può manipolare le opinioni delle masse per supportare o rifiutare la guerra o
un paese. Possono compiere le seguenti azioni.
Sabotaggio migliorie ed edifici – questa è la principale azione delle unità Forze
speciali. Può essere usata nel modo convenzionale per danneggiare un obiettivo
militare o civile. Può essere usato anche in modo non convenzionale: quando si
seleziona un obiettivo da attaccare, si può scegliere di seminare false prove. Se
condotta in modo appropriato il paese proprietario dell’edificio penserà che sia
stato attaccato dal paese contro cui si ha deciso di lasciare false prove. Questo
ridurrà l’opinione del paese attaccato nei confronti dell’altro paese. Il modo più
subdolo per usare ciò è sabotare un proprio edificio mediante un’operazione
sotto falsa bandiera, voltando il proprio popolo effettivamente contro il paese
contro cui si ha deciso di lasciare prove false. Ciò renderà più facile dichiarare
guerra contro di loro.
Disseminare armi biologiche – le Forze Speciali possono disseminare
efficacemente la febbre Q, l’antrace e il morbillo senza essere rintracciati.
Salvataggio spia – questo è possibile quando una delle spie è stata catturata e
imprigionata da un altro paese.
Un’unità forze speciali scoperta in un altro paese non può condurre missioni. A
differenza della spia, l’unità forza speciale può tornare in incognito rientrando sul suolo
del proprio paese e aspettando lì fino al mese seguente.
Ingegneri
Gli ingegneri possono compiere le seguenti azioni:
Costruire
Costruisce un nuovo edificio.
Riparare
Ripara un edificio esistente che non sia stato finito o che sia stato danneggiato.
Ripulire
Ripulisce una zona contaminata da armi biologiche, chimiche o nucleari.
Costruire migliorie
Costruisce migliorie per aumentare il guadagno prodotto dalla regione.
Si possono annullare gli ordini agli ingegneri dando l’ordine salta o pausa.
Linee di supporto
Le unità seguenti hanno un’elevata dipendenza da rifornimento:
Carro armato
Artiglieria
Anti-aria
Fanteria equipaggiata con kit meccanizzati
Elicotteri
Le unità seguenti hanno una bassa dipendenza da rifornimento:
Fanteria
Paracadutismo
Guardia alpina
Le unità seguenti non dipendono dai rifornimenti:
Forze speciali
Spie
Ingegneri
Unità aria
Kit che usano munizioni non verranno ricaricati senza linee di rifornimento.
Inoltre, senza una linea di supporto, il morale verrà ridotto finche non si ripristinerà una
linea di supporto.
Dispiegamento
All’inizio di un nuovo turno, i dialoghi verranno mostrati dopo che si avrà iniziato la fase
dispiegamento. Se si ha prodotto nuove unità, queste verranno mostrate nel monitor
selezione nell’angolo in basso a sinistra. Selezionare l’unità e le possibili zone dove
possono essere dispiegate verranno evidenziate. Quando tutti i giocatori avranno
posizionato le proprie unità, la fase dispiegamento sarà conclusa e si potrà iniziare il gioco.
I missili possono essere posizionati direttamente nei silos.
Meteo
Esistono quattro tipi di condizioni meteo: tempesta, pioggia forte, tormenta e tempesta di
sabbia. Possono influire sulle unità in combattimento in diversi modi.
Lanciare un missile
Se sono presenti missili in un silos per missili, questi possono essere lanciati. Fare click
sull’edificio, selezionare il missile e fare click su LANCIO. Tutti gli obiettivi entro il
raggio d’azione verranno evidenziati, fare click su uno di questi per colpirlo.
Se si vuole utilizzare una testata si deve prima caricarla su un missile, un missile tattico od
intercontinentale può trasportare qualsiasi testata eccetto le bombe valigia, che possono
essere trasportate solo dalle spie.
Combattimento a terra
Iniziare una battaglia e attacchi combinati
Prima di tutto bisogna essere in guerra con una nazione che attualmente possiede la
regione obiettivo, questo viene ulteriormente spiegato nella sezione finestra diplomazia
del manuale. Una volta che si è in guerra si sarà in grado di avviare un attacco sulla
regione obiettivo.
Selezionare una propria unità e fare click destro sulla regione target. Si hanno tre
opzioni: Annullare attacco, Iniziare attacco, o ripetere la stessa procedura con il
commando adiacente all’area obiettivo per impostare un attacco combinato.
Scegliere un modo per risolvere la battaglia
Una volta iniziata la battaglia verrà presentata la schermata pre-combattimento. Questa
mostra le unità e le nazioni che prendono parte alla battaglia, le condizioni meteo e il
momento del giorno. Ora si dovrà prendere una decisione.
1. O si sceglie di lasciare che la battaglia si auto-risolvi, lasciando che il computer
produca una simulazione degli sviluppi senza il proprio intervento.
2. O si sceglie di prendere personalmente il controllo delle proprie truppe e di
manovrarle verso la vittoria sul campo di battaglia tattico.
Combattimento tattico
Il combattimento tattico permette di controllare le proprie forze in una rappresentazione a
base esagonale dell’area di conflitto.
Le dimensioni del campo di battaglia dipendono da quante unità sono coinvolte nella
battaglia.
La battaglia si compone di tre diverse fasi sottodescritte.
Obiettivi
L’obiettivo degli attaccanti è di catturare tutti i punti di controllo (bandiere), o di
uccidere tutte le unità nemiche. L’obiettivo dei difensori è di mantenere tutti i punti di
controllo finché non scade il tempo o di uccidere tutte le unità nemiche.
Fase dispiegamento
A ciascun combattente viene consegnata una specifica zona di dispiegamento dove può
posizionare i propri plotoni. Durante tale fase ci si può muovere attorno alle proprie
unità: Click sinistro su un’unità o su una fortificazione, e poi click destro dove vuoi
muoverla.
Se si sta difendendo e si portano ingegneri in un campo di battaglia, si avrà un numero
di fortificazioni automaticamente dispiegate. Si può muoverle selezionandole con un
click sinistro e confermando la mossa con un click destro.
Fase rinforzo
Se un’unità muore e si stanno aspettando i rinforzi, questi possono essere posizionati
nella zona originale di dispiegamento precedente ad ogni fase di comando.
Fase comando
Durante questa fase vengono dati gli ordini alle proprie unità. Fare click sull’unità e su
dove la si vuole muovere, molte unità hanno azioni speciali che possono essere usate,
queste sono visibili in fondo allo schermo quando l’unità viene selezionata e vengono
elencate in seguito.
Fase azione
Durante questa fase si osserva l’esecuzione degli ordini dati sul campo di battaglia.
Fortificazioni
Se si difende una zona in cui ci sono ingegneri, diversi tipi di fortificazioni saranno
disponibili nel campo di combattimento.
Mine – ogni unità marciante in un campo minato, corre il rischio di venire ferita.
Filo spinato – raddoppia il costo di attraversamento per unità non-veicoli. Vi è
inoltre il rischio di rimanere feriti se si attraversa un settore con filo spinato.
Trappole anti-carro – aumenta il costo di movimento per i veicoli.
Sacchi di sabbia – aumenta la difesa delle unità nel settore.
Modificatori
Il commando e le unità ricevono modifiche alle loro caratteristiche di combattimento
(quali forza di attacco e difesa, punti movimento etc.) a seconda delle circostanze
personali e ambientali, quali tipo di terreno in cui si trovano e quanta esperienza hanno
o com’è il loro morale. Ad esempio, le unità di fanteria difendono molto meglio in un
terreno dove possano sfruttare dei ripari, come foreste o terreni urbani, piuttosto che in
terreni aperti come pianure o deserti. È importante conoscere come sfruttare le forze
delle proprie armate e le debolezze dei nemici per assicurarsi la vittoria in battaglia.
Seleziona un’unità per mostrare le statistiche dell’unità nella finestra selezione.
Muovere il cursore del mouse sulla statistica dell’unità nella finestra selezione per
vedere le modifiche ad essa applicate.
Azioni
Quasi tutte le unità hanno un set di azioni speciali a loro disponibili. Le azioni possibili
vengono illustrate sotto forma di uno o più pulsanti sul fondo dello schermo quando un
commando viene selezionato. Per selezionare una truppa di terra basta fargli click sul
campo di battaglia.
Per le unità d’aria (bombardieri, caccia e aerei-trasporto) si deve comunque fare click
sul pulsante supporto aereo sul lato sinistro dello schermo. C’è un pulsante per ogni
unità tipo. Una volta fatto click sul pulsante supporto aereo, le azioni dell’unità
appariranno nello stesso posto delle unità terra (a metà sul fondo dello schermo).
Annulla ordini
Disponibili per tutte le truppe (e le unità aria). Annulla gli ordini attuali delle truppe.
Questo include qualsiasi ordine di movimento del commando.
Coinvolgi
Disponibile per qualsiasi commando eccetto artiglieria e anti-aria. Ordina al
commando attualmente selezionato di seguire e attaccare un altro commando.
Assalto
Disponibile per ogni carro armato, fanteria, guardia alpina, ingegnere e paracadutista.
Questa azione sarà attiva solo se il proprio carro è presso un commando nemico e
quel commando può ritirarsi da qualche parte. Se l’assalto ha successo il nemico
verrà spinto fuori dall’esagono. Ciò e utile soprattutto quando il nemico è su un
punto vittoria o un altro esagono strategicamente importante.
Cortina fumogena
Disponibile solo per fanteria, paracadutisti, guardie alpine e carri con kit cortine
fumogene (o stazione d’armi remota) e munizioni disponibili. Quando selezionata,
l’unità attualmente selezionata dispiegherà una cortina fumogena all’inizio della
prossima fase d’azione nella zona da essa occupata.
Mortaio
Disponibile solo per fanteria con uno dei kit mortaio e munizioni. Ordina al
commando di sparare con il mortaio per la durata della prossima fase d’azione.
UAV/OAV
Disponibile solo per fanteria con kit UAV o OAV. Quando attivato, un pod UAV o
OAV verrà usato durante la fase d’azione successiva per la ricognizione nell’area
selezionata di presenza amica.
Fuoco artiglieria
Disponibile solo per artiglieria. Ordina al commando di sparare raffiche d’artiglieria
sul settore selezionato.
Cambia altitudine
Disponibile solo per elicotteri, ordina al commando di cambiare la sua altitudine.
L’azione viene compiuta istantaneamente nella fase dell’ordine.
Bombardamento
Disponibile solo per i bombardieri. Ordina alla finestra unità di bombardare le zone
selezionate nella fase d’azione seguente.
Intercetta
Disponibile solo per combattenti. Ordina le unità selezionate di tentare di intercedere
i bombardieri nemici durante la fase d’azione successiva.
Colpo d’aria
Disponibile solo per i combattenti con il kit terra-aria. Ordina all’unità selezionata di
eseguire un attacco aereo sull’obiettivo selezionato durante la fase d’azione seguente.
Giro ricognizione
Disponibile solo per i combattenti con il kit ricognizione pod. Ordina all’unità
selezionata di eseguire una missione di ricognizione nell’area selezionata durante la
fase d’azione seguente.
Lancia paracadutisti
Disponibile solo per aerei trasporto caricati con paracadutisti. Ordina all’unità
selezionata di eseguire una missione di lancio nell’esagono selezionato durante la
fase d’azione seguente. I paracadutisti verranno lanciati nell’esagono e p
arteciperanno alla battaglia.
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