Sei sulla pagina 1di 2

6

W
MA CHE COS'È HIGH FANTASY PER FABULA ULTIMA?
Il termine high fantasy ha tanti significati e interpretazioni, sia all'interno che al
di fuori dell'ambito dei JRPG. All'interno di questo volume, e in generale in Fabula
Ultima, si riferisce a una serie di elementi specifici che chi ha scritto il gioco ritiene
caratteristici di un particolare stile di narrazione e ambientazione.
In poche parole, si tratta di una visione autoriale e personale e non ha pretesa di verità
assoluta: anche perché, va detto, i generi narrativi hanno confini fumosi e sarebbe
impossibile, nonché irresponsabile, cercare di imporre una delimitazione precisa.
Qui di seguito trovate alcuni approfondimenti che possono aiutarvi a comprendere le
radici del lavoro creativo dietro a questo volume!

d BUONI FINO AL MIDOLLO


Tutti i Personaggi Giocanti di una campagna high fantasy dimostrano una bontà
quasi idealizzata. Esitano sempre prima di ferire o uccidere, vedono la violenza come
l’ultima risorsa e ripudiano le tattiche opportuniste.
Esiste una possibile eccezione: l'eroe tormentato pronto a oltrepassare questi limiti
con maggiore facilità, ma anche in questo caso deve trattarsi di un personaggio che
agisce in contrasto rispetto agli altri e che nel corso della Campagna diventerà a sua
volta buono (tutto il gruppo dovrebbe contribuire a questo sviluppo).

d QUALITÀ STRAORDINARIE
I personaggi, le creature, gli oggetti e i luoghi high fantasy possiedono sempre qualità
straordinarie ed estreme: una potente guerriera è in grado di frantumare le pareti a
colpi di spada, un luogo segreto si trova a fluttuare mezz'aria sopra la cima di un picco
roccioso e così via. Insomma, bisogna esagerare.

d IL CUORE IN MANO
In una campagna high fantasy, il carattere dei personaggi deve emergere chiaramente
e costantemente nelle parole, nelle azioni, nelle scelte, nel modo in cui si vestono e
nelle armi o magie con cui combattono, spesso senza mezze misure. Ciò non significa
giocare personaggi banali, bensì sfruttare il proprio spazio a disposizione nella scena
per esprimere con decisione la natura del personaggio.

W
PENI8

W
Il Manuale Base di Fabula Ultima fornisce, a pagina 14, gli Otto Pilastri su cui si
basano le premesse dell'intera esperienza di gioco. Questo Atlante parte da quegli
stessi fondamenti per sviluppare il proprio contenuto.
ANTICHE ROVINE E TERRE OSTILI
Questo pilastro trova la sua epitome nello stile high fantasy: fitte foreste magiche,
ancestrali città sepolte, castelli maledetti e rovine che custodiscono terribili segreti.
Ogni luogo dovrebbe fungere da allegoria e riflettere un'emozione o un concetto.
Le distese ghiacciate dell'Ovest, costellate da grigie rovine che si sbriciolano al
tocco, simboleggiano le catastrofiche conseguenze della magia. Il silenzio e il bianco
accecante della neve rendono questo luogo un limbo senza confini.
             
drago e raggiungibile soltanto con un'antica aeronave. Rappresenta la ricerca della
solitudine e la perdita di fiducia nei popoli del mondo.
Un’opulenta città-cattedrale, le cui guglie seghettate si stagliano contro il cielo.
Stormi di viverne volteggiano tra le nubi e sentinelle bronzee sorvegliano in silenzio
le scalinate, simboli della supremazia militare della Chiesa Draconica.
UN MONDO IN PERICOLO
Il mondo nasconde incredibili segreti e potenti magie... e qualcuno lo sa bene. I pericoli
e le minacce noti all’inizio sono spesso soltanto la punta dell'iceberg, e le vicende
della campagna portano a scavare in profondità, rivelando che i Cattivi affrontati non
sono altro che pedine in uno schema più grande.
Il Comandante Cadmus dell'esercito reale, deciso a sfruttare i movimenti imperiali
lungo il confine per convincere il re a ordinare un'offensiva preventiva e ottenere il
rango di Generale, confidando nella Gemma della Luce ottenuta dalla Strega Nileth.
Non sa che la pietra reagirà con la Gemma dell'Ombra posseduta dalle forze imperiali,
risvegliando un terribile potere e gettando nel caos entrambe le nazioni...
Le orde di mostri che emergono periodicamente dai varchi oscuri, aperti in segreto
dalla Papessa Immortale al fine di giustificare l'esistenza dell'Ordine Immacolato e
preservare il proprio potere tenendo il mondo in scacco, in preda al timore.

PILASTRI HIGH FANTASY


W
PENI

Potrebbero piacerti anche