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La Bambola di Giada Il Passato

La bambola di Giada
Un'avventura di D&D per 4-6 personaggi di 4-6° livello.

Il Passato
Diciassette anni fa.
C’era una volta Morfeus, vecchio e buon mago, caratterizzato dalla sua passione per i demoni e i non-morti. Anche se in
apparentemente in contrasto con il suo allineamento morale (Legale), queste passioni rappresentavano per lui non una scelta di
vita, bensì degli hobby. Purtroppo per lui, però, a tirar troppo la corda, questa finisce con il rompersi. Così, tra lo studio di un
demone, il richiamo di un altro, e qualche sacrificio rituale, Morfeus finì con l’essere posseduto da un entità, chiamata Germelin.
Fortunatamente per lui, la sua natura estremamente buona e disponibile (accompagnata da qualche incantesimo), contrastò
l’impeto devastante di Germelin. Ne risultò dunque un connubio perfetto: il vecchio mago (aveva allora 75 anni) posseduto si
trovò con una forza d’animo e fisica sorprendente, conservando i suoi tratti caratteriali e spirituali.
A quei tempi, Morfeus viveva ad Otrix, una città ora abbandonata dagli esseri umani a causa delle frequenti e devastanti
incursioni di bande umanoidi. Ma, tra una razzia e l’altra, la vita procedeva ad un livello accettabile. Giada, una ragazza che,
sebbene fosse promessa in sposa a Warnar, il bello e aitante primogenito del ricco mercante di pelli Mellicor, dimostrava la sua
bravura e purezza aiutando il vecchio mago a tenere pulita e in ordine la sua dimora. Lui guadagnava più tempo da dedicare ai
suoi studi e lei, oltre che dei soldi (3 MO al mese) riceveva da Morfeus qualche insegnamento sui cenni di magia.
Ma, anche Germelin l’entità era contento di questa collaborazione. Aveva infatti scoperto che la ragazza, buona e pura di spirito,
era però particolarmente attaccata ai soldi, quindi corrompibile, quindi una potenziale, facile preda: avrebbe dovuto passare
all’interno del suo corpo. E qual era il modo migliore, se non fare ‘accoppiare’ i due corpi umani?
Così, sfruttando le sue malvagie capacità, costrinse –seppur con molta fatica- il vecchio Morfeus a possedere la giovane e
graziosa Giada. Ebbene, in quel momento, si verificarono diversi accadimenti:
1) Germelin subentrò nel corpo di Giada
2) Morfeus, abbandonato da quello spirito malvagio che però lo rendeva arzillo e vitale, morì sul colpo (o quasi).
3) Giada rimase posseduta ed… incinta di Morfeus.
Quanto successe dopo, è facile intuirlo, fu un dramma generale: la gendarmeria scoprì il corpo senza vita del mago e tracce del
suo liquido seminale. Risaputo che la ragazza aiutava il mago nelle faccende domestiche –e si credeva solo in quelle- sebbene
increduli, associarono il tutto. Poi –si sa come sono le male lingue- la voce, inizialmente segreta, si diffuse nel paese: la giovane
Giada, tanto buona e tanto casta, si era unita con un vecchio che poteva essere suo nonno, il quale era stato ucciso da emozioni
non più provate da anni! La famiglia di Mellicor, il ricco mercante di pelli, non volle più sentir parlare di matrimonio tra
Warnar e ‘quell’assassina meretrice’. La famiglia di Giada, allibita ed infranta dall’accaduto, prese la decisione di scacciare la
giovane da casa, rinnegandola e rifiutandola. L’addio alla famiglia e alla città avvenne una mattina estiva, calda e umida, una
settimana esatta dopo l’accaduto.
Ma, la presenza di Germelin nel corpo della giovane, le diede la forza di superare anche questo esilio forzato. Spinta dalla
cattiveria del demone, Giada era ben felice del suo stato: in fondo, aveva delle conoscenze di magia (che Germelin stava
abilmente e malignamente impreziosendo), era bella, giovane e disposta a tutto per diventare ricca (altro suggerimento velato
del suo inseparabile possessore). Così, i mesi passarono, Giada si inoltrò sempre più a fondo nei sentieri della stregoneria e,
infine, diede alla luce una bella bimba, chiamandola Adriana.
E qui, dobbiamo tornare brevemente a Morfeus: prima di morire, il vecchio mago riuscì a percepire l’accaduto. Notò il
passaggio di Germelin nella ragazza ed intuì la vita che sarebbe cresciuta in lei. Ridotto ormai in fin di vita, ebbe solo il tempo
di proteggere la nascitura dai poteri del demone e di lanciare una “Profedizione”1, senza che Germelin se ne potesse accorgere:

Verrà il tempo che il suo dito brillerà, il suo cuore brucerà e il muto amore correrà sul dorso del Drago.
Ed allora, la bambola di Giada chiamerà le tenebre, e i suoi drappi si chiuderanno sugli occhi del Demone.
Quando la bimba nacque, Germelin si rese conto immediatamente che il vecchio mago aveva colpito anche da morto: la bimba
era inaccessibile e il suo spirito buono e potente. Così, il demone decise di uccidere la piccola senza remore e senza troppi
ripensamenti, ma l’altra metà, quella con il cuore di mamma, emerse e si oppose. Quando tutti i preparativi per il rito sacrificale
furono pronti, Giada riuscì ad addormentare temporaneamente il demone in lei –sfruttando un trucco che Morfeus le aveva
svelato qualche anno prima, nascose la bimba in una rocca e condizionò una famiglia di contadini a crescerla ed accudirla per
quindici anni ma a non portarla mai fuori dalla rocca. Poi, grazie ad un altro trucco del buon mago, ‘oscurò’ il ricordo di questo
posto e di questa famiglia e si preparò a subire l’ira di Germelin, prossimo al risveglio.
E la sua collera infatti, giunse puntuale ed implacabile: vedendosi sconfitto ed umiliato e realizzando che Adriana avrebbe
potuto rappresentare un grosso guaio per lui, si conficcò ancora più in profondità dentro di lei, disperse la sua bellezza in un
batter d’occhio e la trasformò in una strega, fatta e finita. Ora, di Giada rimaneva soltanto il cuore infranto e la convinzione,
sempre più certa, di dover convivere con questa creatura malvagia. Fortunatamente, se guardava nel suo scomparto segreto,
vedeva la tenera Adriana e la sua fortezza.

Un anno fa
Grazie alle cure e all’amore di quei contadini, condizionati ad agire senza volontà e senza ricordi, Adriana crebbe sana e bella.
Ogni giorno, i contadini arrivavano, la accudivano –inizialmente come si confà ad un neonato, poi limitandosi a portarle i
1
Un incrocio tra una Profezia ed una Maledizione, ovvero una maledizione basata su una profezia.

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viveri- e se ne andavano, dimenticandosi tutto. Adriana sapeva di essere prigioniera di quella torre e di non poter uscire, ma
fortunatamente quella rocca era stata abbandonata in fretta e furia dai suoi vecchi proprietari e conteneva un sacco di cose
funzionanti ed utili, tra le quali un’arpa. Imparò a suonarla –di tempo ne aveva moltissimo- e imparò ad interpretare i suoi
frequenti sogni, nei quali un vecchio con la barba bianca e lunga (Morfeus) le insegnava determinate cose e le parlava di
demoni, streghe e magia. Dapprincipio spaventata, Adriana finì col provare una gran simpatia ed un profondo amore per quel
vecchietto buffo e grinzoso; soprattutto, vedeva che i suoi insegnamenti notturni davano i loro frutti: imparò a creare dal nulla
acqua e cibo (e fu una fortuna, perché da li a poco i vecchi contadini non si fecero più vedere) e piccoli animali domestici. In
pratica, si sentì meno sola e la sua prigionia più leggera. D’altronde, non aveva mai vissuto libera e non sapeva cosa volesse
dire.
Capitò una sera d’estate che, mentre suonava l’arpa, un giovane ladro muto, di nome Serafino, stava riposando sotto una pianta
a pochi metri dalla rocca. Le note così dolci e la voce così melodica lo colpirono immediatamente in un classico colpo di fulmine.
Provò ad avvicinarsi alla rocca, ma non riuscì ad entrarvi (vedi la sezione ‘La Rocca’) così decise di tornare nello stesso posto la
notte successiva con la sua lira: avrebbe dedicato una serenata a quella misteriosa fanciulla.
Il tempo passò e tra i due giovani nacque l’amore, costruito su una voce celestiale (quella di Adriana) e su una serie di note
dolcissime e soavi. Serafino riusciva anche a comporre poesie e a mandarle all’interno della rocca grazie ad una lucertola da lui
posseduta ed addestrata, chiamata Drago. Componeva la poesia o la frase, la scriveva su un foglietto, lo infilava nel collare di
Drago e lo inviava nella torre, dove Adriana leggeva e rispondeva allo stesso modo.
Dopo qualche mese, Serafino decise di suggellare il suo amore portando dei doni alla sua amata: sfruttando la sua ‘ professione’
di ladro, rubò qua e la alcuni gioielli (braccialetti, orecchini e collane) e li inviò alla sua amata, sfruttando il fido Drago.
Adriana rimase profondamente commossa da tutto questo amore e cominciò a soffrire terribilmente la sua prigionia. Non
conosceva nulla dell’esterno, ma sapeva quello che provava per Serafino; inoltre, il vecchio barbuto non compariva più nei suoi
sogni e lei si sentiva abbandonata e spaesata.
Già, ma perché Morfeus non compariva più? Per due motivi: per prima cosa aveva quasi terminato il suo compito con lei e
sapeva che avrebbe dovuto lasciare Adriana in balia del sentimento chiamato amore; seconda cosa, il demone Germelin aveva
iniziato a carpire qualche segreto da Giada e lui doveva correre in suo aiuto. Giada –sempre più strega e meno umana- si
trovava a dover combattere una battaglia impari: il suo amore per una bambina vista solo per pochi giorni, 16 anni prima,
contro la sua nuova natura di strega caotica e malvagia unita al potere di Germelin. Aveva evitato accuratamente di pensare alla
figlia e a dove fosse e i risultati erano stati perfetti: per quanti tentativi il demone avesse fatto, non aveva scoperto nulla.
Ma il destino volle che le torre diroccata dove avevano vissuto negli ultimi dieci anni fu distrutta da un incendio e dovettero
cercarne un’altra; fu sempre il destino che li condusse nelle prossimità della rocca di Adriana, dove Germelin ne riconobbe
immediatamente la presenza. Giada, con un nuovo, disperato sforzo di volontà, riuscì ancora una volta ad addormentare il
demone e stavolta, sfruttando la sua potenza di strega e grazie all’aiuto del suo vecchio maestro Morfeus, costrinse Adriana a
trasferirsi nell’ultimo piano della rocca e materializzò nella torre diversi terribili guardiani, nel disperato tentativo di
proteggerla. Quando Germelin si riprese e se ne rese conto, la sua vendetta costò quasi la vita di Giada. Non la uccise solo
perché quel corpo materiale gli serviva ancora.
Adriana, trovatasi costretta a vivere in quell’unica stanza e abbandonata dal vecchio, sopravvive solo nella speranza che la notte
arrivi presto e che le porti, grazie ad una lucertola dorata, le parole del suo grande amore. Quest’ultimo, inoltre, decide che i
tempi sono maturi per fare il grande passo; un amore profondo necessità di un pegno serio: un anello di fidanzamento.

Spiegazione della Profedizione


La profezia si avvera esattamente quando Adriana riceverà il suo anello (Verrà il tempo che il suo dito brillerà), sarà innamorata (il
suo cuore brucerà) e si scambierà messaggi d’amore con Serafino, grazie alla lucertola (e il muto amore correrà sul dorso del Drago).
A quel punto, la figlia di Giada2 (Ed allora, la bambola di Giada) si vendicherà dei torti subiti, uccidendo chi ha causato la sua
lunga e atroce sofferenza (chiamerà le tenebre, e i suoi drappi si chiuderanno sugli occhi del Demonio).

2
Per chi non ha figli: è abitudine comune dei genitori chiamare il figlio maschio cucciolo o tesoro o la propria femmina principessa o bambola.

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Inizio dell’avventura Arcieri (4) (G1): AC5, HD:1, PF:6, #At.: occupa di ‘lavorare’ fuori da Tosmarin,
in uno dei paesini circostanti e
1, Danni: 1d6 (Arco Lungo), TS: G1, PX:
I PG devono iniziare l’avventura in una 25, Maglie, Arco, 20 Frecce, 3 MO comunque in un raggio di 50 km.
cittadina chiamata Tosmarin, Ultimamente, però, Serafino non ha
eventualmente attratti dalla fiera tempo per questi spostamenti e
annuale del paese o in visita ad un Guardie (2) (G1): AC4, HD:1, PF:6, #At.: preferisce disobbedire alla legge
amico o come tappa al ritorno della loro 1, Danni: 1d10 (Picca), TS: G1, PX: 25, interna, ovviamente in gran segreto.
precedente avventura. Il DM provveda Maglie, Picca, 1 MO
a gestire la situazione prescelta, 4. LA FONTANA
accordandolo con le indicazioni In questa fontana scorre l’acqua più
2A, 2B. LE PORTE SECONDARIE
principali fornite di seguito. pura dell’intera valle. Infatti, passando
Queste costruzioni sono due coppie di
Tosmarin è un villaggio che ospita circa sotto la chiesa (area 9), riceve una
torri gemelle molto più piccole della
400 persone, le cui costruzioni sono costante purificazione e benedizione
porta principale, ma ugualmente
quasi interamente case isolate a due che ha potere limitato nel tempo (30
protette da 4 arcieri e 2 guardie per
piani, costruite in pietra e legno. Le metri circa). Se i PG bevono, ricevono
torre (un totale di 8 arcieri e 4 guardie per
uniche costruzioni che differiscono un bonus di +2 ai controlli per recupero
porta). Per le descrizioni delle guardie,
dallo standard del villaggio sono il PF notturni (regola opzionale) e
si veda il punto 1. La porta Principale.
Palazzo comunale (area 5) e la chiesa acquisiscono gli effetti dell’incantesimo
(area 9). La città è fortificata da una Benedizione.
solida mura di cinta, nella quale si 5. IL PALAZZO COMUNALE
aprono tre porte (area 1, 2a e 2b).
Le due piazze, separate dalla chiesa Questo antico edificio è
sono il cuore di Tosmarin. Quella a interamente in pietra. Due
Nord, chiamata Piazza del Comune, è guardie fronteggiano l’unica
attraversata dal fiume Tosmar, che si entrata e le varie finestre
insinua poi tra le abitazioni ed ospita sono protette da pesanti
una grande fontana. Quella a Sud, inferiate.
Piazza del Mercato, deve il nome In questo edificio coesistono la
all’attività che vi si svolge tutte le prigione, la banca, il comune, la
settimane ed ospita, in centro, una caserma e tutti gli uffici comunali.
grande statua di una donna armata di Le 2 guardie (vedi descrizione nel
arco e frecce a cavallo di un enorme punto 1) sono affiancate da altre 4 –
lupo. stesse caratteristiche- impegnate
nel giro di ronda dell’edificio.
Tosmarin All’interno c’è l’intero esercito,
1. LA PORTA PRINCIPALE composto da 20 guardie, 10 arcieri,
3 capoposto ed il capitano della
E’ la porta dalla quale giunge il
guardia, Marvin.
gruppo. Leggete la seguente
descrizione: 3. LA STATUA DI TOSMAR Marvin, Capitano (G5): AC1, HD:5,
E’ ormai sera quando vedete di PF:29, #At.: 1, Danni: 1d8+2 (Spada), TS:
Nel centro dell’ampia piazza vi è
fronte a voi le mura di cinta di G5, PX: 280, Piastre +1, Spada +1, Scudo
una statua di bronzo
una piccola cittadina. La strada, +1, 35 MO
rappresenta una donna dai
dalla collina che state lineamenti selvaggi ma graziosi Inoltre, in questo palazzo è possibile
percorrendo, scende nell’atto di caricare l’arco e a avere udienza con il sindaco –nonché
placidamente verso un punto più cavallo di un grosso lupo. sceriffo- Loris Tosmarin, discendente di
spesso ed alto delle mura, L’artista ha enfatizzato i Tosmar.
apparentemente un corpo di lineamenti in modo da provocare
guardia. Man mano che vi nell’osservatore una sorta di Loris Tosmarin (UN): AC9, HD:1, PF:4,
avvicinate, vedete la luce filtrare timore reverenziale piuttosto che #At.: 1, Danni: 1 (Pugno), TS: UN, PX: 5,
dall’interno della cittadella e a curarne i particolari. 5 MP, 20 MO
scorgete due guardie, armate di
picca, ai lati della porta, chiusa La statua di Tosmar è stata edificata per Il DM lo caratterizzi come vuole, ai fini
da un pesante cancello. celebrare la donna che ha fondato il dell’avventura non è importante. Nelle
paese, molto tempo prima. Nasconde fondamenta della costruzione c’è il
Le guardie visibili non sono le sole: sul un passaggio segreto –per accedervi è caveau, protetto da 3 serie di chiavistelli
camminatoio e all’interno della solida necessario premere gli occhi del lupo e magici e da 4 guardie accompagnate da
costruzione in pietra, ci sono altri 4 contemporaneamente ruotare la freccia
soldati, muniti di archi e frecce. Dietro impugnata dalla donna- tramite il quale Cani (4): AC:8, HD:1+1; PF:7; #At:1;
le pesanti sbarre di ferro, inoltre, c’è il si può accedere alla rete fognaria del Danni: 1d4 (Morso); TS: G1, PX:25
Capoposto, armato di spada e scudo. paese, nonché alla sede della
Capoposto (G3): AC3, HD:3, PF:18, Corporazione di Tosmar, una loggia
#At.: 1, Danni: 1d8+1 (Spada), TS: G3, segreta di ladri, di cui nessuno sospetta
PX: 125, Piastre, Spada, Scudo, 10 MO l’esistenza e della quale Serafino fa
parte. Normalmente tale loggia si

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All’interno della cassaforte, c’è il cose, ma procediamo con calma ed in Capitano Marvin. Questi è un uomo
seguente tesoro: 500 MP, 1.300 MO, ordine. secco e nervoso, caratterizzato da una
2.660 MA, 5.000 ME, 10 Gemme da 500, profonda cicatrice che gli solca la
PRIMA NOTTE.
5 da 850, 3 da 1.000, 1 da 3.000 e 1 da guancia destra, dalla tempia al mento,
I PG devono giungere in paese la sera e,
3.500 MO. passandogli per l’occhio. Per
se tutto procede come dovrebbe,
mascherare la mancanza del bulbo,
6. IL PARCO DELLE QUERCE dovrebbero fermarsi alla Taverna del
porta una benda nera, stile pirati.
E’ un semplice parco popolato da Tasso (area 8). La notte, almeno per loro,
Inoltre, Marvin è estremamente
querce (in maggior parte) e da semplici procede tranquillamente e senza
irascibile, volubile e lunatico. I PG
animaletti quali tassi, scoiattoli e varie intoppi. Invece, per Serafino, non c’è
possono acquisire informazioni le
specie di uccelli. Sarebbe un tranquillità. Dopo essere entrato nella
seguenti informazioni da Marvin:
banalissimo e tranquillissimo parco casa della signora Cox (area 7) ed
cittadino se non fosse che la radice di esserne uscito con un anello dal valore  Il ladro ha lasciato delle tracce nella
una quercia, crescendo, ha sconfinato di 150 MO, è stato intercettato da una casa di Lady Cox: un guanto e delle
oltre il muro di cinta. Serafino ha delle pattuglie di ronda. impronte.
scoperto questa radice e, con un abile Fortunatamente per lui, dopo un  Nella casa della donna, inoltre, è stata
lavoro, ha ricavato un passaggio che inseguimento rocambolesco nelle trovata la coda di una lucertola, sotto
consente a delle persone minute viuzze della città, Serafino è riuscito a un davanzale.
(altezza massima 160 cm.; peso far perdere le proprie tracce e a  Il ladro è un individuo non più alto di
massimo 45 kg.) di entrare ed uscire scappare dalla città (non dal Parco delle 155 cm., magro e molto agile; non si è
clandestinamente da Tosmarin. Querce, che era presidiato da un'altra determinato il sesso.
pattuglia, ma buttandosi nel fiume  Le sue tracce sono scomparse in
7. LA CASA DEL FURTO
Tosmar e trattenendo il respiro fino ad prossimità del fiume (Punto X sulla
Si veda il paragrafo Prima Notte del Mappa).
oltre il muro di cinta). Purtroppo per
capitolo successivo, Eventi in Città.
lui, ha lasciato l’anello in un tronco Marvin propone loro di arruolarli (2
8. LA TAVERNA DEL TASSO cavo, all’interno del Parco delle Querce, MO al giorno a testa), offrendo loro la
Questa è l’unica taverna della cittadina. ripromettendosi, con tutto se stesso, di possibilità di pattugliare la città di
E’ gestita egregiamente da un grosso passare a riprenderlo. notte. Dovete fare in modo che i PG
omaccione e dalla moglie. Il piatto PRIMO GIORNO accettino, spingendo il Capitano a
tipico, acquistabile per 1 MO (è caro ma raddoppiare (al massimo) la paga e a
Quando i PG scendono per far
ne vale la pena) è il Tasso bollito. Vi sono impietosire il gruppo, adducendo fatti
colazione, leggete loro quanto segue:
4 stanze da 4 persone (1 MO a testa per quali la possibilità di incursioni da parte
notte, colazione compresa) e vi è la L’avventore vi porta i piatti con di tribù umanoidi, le sovrattasse che i
possibilità di fare un bagno caldo (5 frittelle e miele e vi butta cittadini dovranno fronteggiare se il
MA) o freddo (2 MA). un’occhiataccia sospetta. Alle ladro non si trova entro breve tempo e
vostre richieste di spiegazione così via. Se i PG comunque dovessero
9. LA CHIESA scrolla il capo, bofonchia decidere di non accettare, stringetegli
Il DM può dedicare questo luogo di qualcosa, poi aggiunge “Questa calorosamente la mano, non era facile
culto a una qualunque divinità: notte c’è stato un furto nella casa terminare così anzitempo l’avventura.
l’avventura non muterà affatto. Il capo di Lady Cox. La guardie che Quando torneranno alla locanda, i PG
spirituale della comunità è Padre hanno seguito il ladro per quasi potranno scorgere sui muri parecchi
Rodulfo, un chierico anziano e molto tutta la città lo hanno descritto manifesti che incitano i cittadini ad
saggio. Nei suoi sotterranei, l’acqua del come un piccoletto tutto muscoli e
unirsi alle ronde di pattugliamento
fiume Tosmar viene filtrata in da un nervi. Dato che non è il primo
notturno. Alcuni abitanti stanno
apposito apparato che rende l’acqua furto che avviene in questa città,
discutendo animatamente, chi a favore
magica (si veda l’area 4). almeno ultimamente, e dato che
e chi contro l’iniziativa.
tutti questi furti sembrano
Padre Rodulfo (C7): AC2, HD:7, PF:29, compiuti dalla stessa mano, è SECONDA NOTTE
#At.: 1, Danni: 1d6 +2 (Mazza), TS: C7, stata fissata una ricompensa, ed
PX: 500, Mazza +2, Piastre +1, Scudo +1, è molto alta, quasi come 10 anni Marvin vi comanda di ronda
Anello Respingi incantesimi (8 cariche), di lavoro qui dentro. Stavo esterna. In particolar modo, la
Staffa del Comando, 20 MA. vedendo se voi non foste dei… vostra pattuglia dovrà
poco di buono, ma non ne avete sorvegliare il tratto Sud Ovest
l’aria”. Detto questo, si gira e del muro di cinta, quello che
Eventi in Città torna verso il bancone. conduce dalle porta secondaria
(area 2a) a quella principale
SINTESI Lasciate che i PG accolgano come (area 1). Vedete che insieme a
Durante la prima notte che i PG meglio credano questo velato… invito. voi, altri gruppi di cittadini,
trascorrono in città, Serafino mette a Se si risentono, fate in modo che l’oste si armati di forconi, coltelli da
segno un nuovo colpo, ma rischia di perdoni, offrendo loro un pasto caldo cucina e bastoni stanno
farsi arrestare. Riesce a scappare, ma è (non offrirà di più). Se indagano, l’oste ricevendo i loro incarichi dai
costretto ad abbandonare la refurtiva. I dirà semplicemente loro che lui, come soldati professionisti.
PG poi verranno assoldati come guardie tutti i paesani, non sa nulla. Le autorità
ausiliarie per rafforzare l’efficacia delle I PG possono riconoscere, in mezzo ai
competenti sono lo sceriffo e il
ronda notturna e si accorgeranno di un nuovi apprendisti soldati, l’oste e un
comandante delle guardie. Se i PG
gruppo di umanoidi pronti ad assediare paio degli avventori della taverna. Il
vogliono sapere, devono andare da loro.
la città. Da loro dipenderanno molte turno assegnato ai PG è il secondo
Se ci vanno, verrà loro accordata un
(dalle 00.00 alle 03.00). Possono
udienza per il primo pomeriggio con il
dormire, durante i loro turni di riposo,

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nelle costruzioni delle porte delle mura. Troll (10): AC:4, HD:6 +3*, PF:41, #At.: è più che sufficiente per annientare 5
Espletati i preparativi (la paga viene 3, Danni: 2x 1d6 (Artigli), 1d10 (Morso), o 6 individui presuntuosi ed
consegnata la mattina successiva, TS: G6, PX: 650. arroganti –dopo tutto, se
giorno per giorno), il capoposto spiega rispettavano le consegne, questo
nuovamente ai PG che il loro compito è Lasciate che i PG prendano le iniziative non sarebbe avvenuto, no?!
quello di pattugliare, quindi di del caso ma, in linea di massima, queste 3) I PG hanno capito le intenzioni
guardare senza però essere visti dal rientreranno nei seguenti casi dell’esercito. Hanno avvertito il
kadro, qualora dovesse fare contemplati: comandante che ha allertato le forza
nuovamente la sua comparsa. Si 1) I PG decidono di uccidere i 6 armate della città e ha inviato delle
consiglia una tattica prudente. Leggete orchetti di pattuglia. Non vedette a chiedere rinforzi alle città
quanto segue: incontreranno grosse difficoltà nel vicine. L’assedio è una disfatta e gli
farlo. Un'altra pattuglia di orchetti umanoidi battono in ritirata.
A metà del vostro turno di
guardia, mentre siete in verrà inviata e anche se vedranno i Se poi i PG hanno decifrato le intenzioni
prossimità del punto dove il cadaveri dei compagni, penseranno della pattuglia di orchetti e/o il DM
fiume fuoriesce dalle mura di che siano stati uccisi da mostri vuole dare un po’ di azione al gruppo,
Tosmarin, scorgete in erranti. potrebbe fare in modo che il Capitano li
lontananza, in cima a delle 2) I PG decidono di attaccare invii a catturare una catapulta. In tal
colline, una losca e oscura figura l’esercito. Non avranno grosse caso, i PG dovranno fronteggiare un
muoversi cautamente. possibilità di salvarsi. gruppo composto da almeno 1 troll, 2
3) I PG decidono di rompere i orchi e un numero variabile (2d6
Se i PG decidono di dare l’allarme o macchinari. Avranno il 20% di almeno) di orchetti.
comunque di non indagare, saltate al probabilità a round di incappare in
paragrafo ‘Secondo Giorno’, altrimenti una pattuglia che darà l’allarme DOPO L’ASSEDIO
continuate a leggere. (vedi punto 2) ed il 50% di Se tutto va come deve andare, i PG,
probabilità di svegliare un gruppo dopo aver scoperto gli umanoidi e le
ORDE UMANOIDI
di umanoidi, che darà l’allarme loro intenzioni, sono corsi a dare
Muovendosi cautamente verso la
(vedi punto 2). l’allarme (è questo quello che ci si
collina e da li in avanti nascondendosi aspetta da loro) e l’assedio si risolve con
nei cespugli o nell’alta erba incolta, i PG 4) I PG decidono di tornare in città .
Riferiscono quanto hanno visto al un’eclatante sconfitta da parte degli
riescono a raggiungere una posizione assalitori.
abbastanza riparata dalla quale possono loro comandante. Assegnate loro 50
PX a testa (è la scelta più corretta: Un'altra cosa che dovrebbe risultare
scorgere (ben oltre le loro aspettative di subito evidente e che è proprio grazie a
trovarvi solo il ladro) un nutrito gruppo sono solo una ronda e devono
riferire a chi di dovere queste queste ‘pattuglie aggiuntive’ che l’esercito
di umanoidi (5d100), sistemati intorno a di orchetti è stato localizzato ed è stato
strani macchinari dall’aria bellicosa e importanti novità).
possibile prendere le contromisure
pericolosa (catapulte, balliste, arieti, Nota: vincenti. A quel punto, i PG dovrebbero
testuggini, ecc.). La figura scorta sulla Tenete presente che l’avvistamento e il intuire che tali pattuglie, dopotutto,
sommità della collina si rivela essere un successivo incontro con gli orchetti e con sono state reclutate proprio grazie al
orchetto. Ma non è solo, in tutto sono in l’esercito avviene solo se i PG si sono ladro; se non ci arrivano entro la sera,
6 e probabilmente è una pattuglia di attenuti agli ordini del capoposto di fate effettuare loro un Controllo
ricognizione. Se i PG riescono a capirne pattugliare senza farsi vedere. Viceversa, Intelligenza oppure fate in modo che
la lingua, scopriranno che stanno se sono usciti allo scoperto o hanno fatto qualche PNG (ad esempio il
discutendo su come è meglio del rumore o altre azioni poco consone comandante delle guardie o l’oste)
posizionare le forze per l’assedio della ad un servizio di pattugliamento, abbia tale illuminazione. Se ci arrivano
città; se non la comprendono, potranno saranno stati gli orchetti ad avvistare i da soli, assegnate loro una manciata di
ugualmente riuscire con un Controllo PG. PX (2d20 PX possono bastare).
Saggezza (penalità di –5) a intuire il filo
logico del ragionamento. TERZA NOTTE
Qui di seguito sono riportate le SECONDO GIORNO
L’assedio da parte degli orchetti inizia Nonostante la battaglia della
statistiche degli orchetti
la mattina, all’alba. Anche qui, possono giornata, il vostro servizio di
Orchetti: AC:6, HD:1, PF:6, #At.: 1, presentarsi diversi casi: pattugliamento riprende. Venite
Danni: 1d6 (Spada Corta), TS: G1, PX: 10, assegnati allo stesso turno
1) I PG sono morti o catturati . notturno della sera precedente
Spada Corta, 1d6 ME cad.
L’assedio ha successo, l’avventura (dalle 00.00 alle 03.00) ma con
Ogni pattuglia o, in ogni caso ogni 10 finisce, buona notte a tutti. l’incarico di pattugliare l’esterno
orchetti, c’è un orco, con le seguenti 2) I PG sono stati avvistati dagli del muro di cinta, sezione Nord
caratteristiche: orchetti o sono rientrati appena Ovest (dalla area 2a a metà del
hanno visto l’ombra in lontananza muro a nord).
Orco: AC:5, HD:4 +1, PF:26, #At.: 1, sulla collina. L’assedio ha inizio e
Danni: 1d8 +2 (Bastone), TS: G4, PX: 125, successo e le orde umanoidi entrano Questa notte è previsto che i PG
Bastone enorme, 1d4 MA cad. in città. Se volete continuare facciano il loro incontro con il ladro
ugualmente l’avventura, fate in Serafino
I generali dell’esercito, invece, sono 10 modo che i PG vengano catturati –
troll, da sguinzagliare un po’ dove Serafino (L6): AC:4, HD:6, PF:19,
dopo diversi combattimenti, #At:1, Danni:1d8 +1 (Spada), TS:L6, PX:
volete, a seconda delle condizioni dei gestitene la fuga e inventatevi
PG. 450, Cuoio +2, Spada +1/+3 vs. Maghi,
qualcosa per riprendere il filo. Anello Protezione +2, Sacca Conservante,
Altrimenti, un esercito di umanoidi

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La Bambola di Giada Il Passato

50 MP, 34 MO, Blocco di carta e penna, A questo punto, i PG vorranno, Conoscenza della Natura, ecc.) o se il
Lira (strumento musicale). ragionevolmente, consegnarlo alla gruppo è accompagnato da Serafino.
giustizia, ma lui, se proprio è messo alle Tale sentiero conduce all’interno di un
E’ un ragazzo minuto, alto poco meno di strette (caso molto probabile), bosco via via sempre più fitto e sfocia in
160 cm e sembra ancora un bambino, racconterà tutta la verità, rivelando il un’ampia radura. Già all’interno del
nonostante abbia quasi 20 anni. E’ un nascondiglio di Adriana, il loro amore e bosco è possibile udire il rumore delle
gran simpaticone ed un bravo ragazzo le sue intenzioni. Dirà persino dove ha onde infrante contro gli scogli. La
(AL: Legale). Insieme a lui c’è la sua nascosto l’anello all’interno del parco e radura –larga 400 metri e poco più
inseparabile lucertola gigante, Drago qual era il suo scopo: rubarlo per lunga- si trasforma in una lieve
donarlo come pegno d’amore alla sua pendenza che, mezzo chilometro più
Drago (Geco): AC:5, HD:1+1, PF:3,
amata. avanti, si interrompe bruscamente su
#At.:1, Danni: 1d4 (Morso), TS:G1, PX:20
Se i PG, imperterriti, si ostinano a fare il uno strapiombo di una sessantina di
Drago è lunga 40 cm ed è apparentemente loro dovere, Serafino si metterà a metri. In mezzo a quel rilievo, a qualche
tranquilla, ma quando Serafino gli ordina piangere e proporrà di scortarlo metro dal precipizio, si staglia, muta ed
qualcosa, lei esegue prontamente, anche a un’ultima volta fino alla rocca della sua impassibile, la rocca.
rischio della propria vita. Serafino, però, amata, dove le darà la triste notizia e, È una torre ancora in buono stato di
cerca di non esporla mai al pericolo diretto. molto probabilmente, l’addio. conservazione. Le intemperie ed il
Quando i PG incontrano Serafino, Drago Il DM cerchi di far breccia sul buon passare del tempo non sono state
ha solo un moncherino di coda, dato che le è cuore dei PG (meglio se di sesso sufficienti ad intaccarla. Di sezione
rimasta schiacciata nella finestra di Lady femminile), calcando la mano quadrata va rastremandosi verso l’alto,
Cox durante la fuga. sull’onestà e sulla sincerità dei suoi dove si allarga improvvisamente
sentimenti e sulla purezza del suo all’ultimo piano. L’altezza è di circa 25
I PG scorgono Serafino all’inizio del amore per Adriana. Un ladro metri, il lato –alla base- di 20. Le uniche
proprio turno, nel momento in cui sta gentiluomo che ruba ai ricchi per finestre sono quattro (disposte secondo
per infilarsi nel tunnel che reca al Parco donare ai poveri ed agli infelici, nella i punti cardinali, ma solo PG con skill
delle Quercia (area 6). Hanno 4 round di storia, ha già avuto dei precedenti e, adeguati lo possono sapere), munite di
tempo per bloccarlo, prima che fortunatamente per Serafino, hanno inferiate abbastanza vicine e si trovano
scompaia alla loro vista. Il DM tenga riscosso un gran successo. a più di 20 metri d’altezza. La porta
conto del tempo impiegato dai giocatori parte da 5 metri dal suolo ed è alta un
per decidere sul da farsi. Se l’azione dei Il Punto della Situazione paio di metri. Non pare estremamente
PG è rumorosa o se decidete che Si spera che il buon cuore e le nobili massiccia e anzi, presenta alcune
Serafino si accorge della loro presenza, intenzioni di Serafino abbiano fatto fessure –quelle dalle quali passava
il tempo a loro disposizione cala a 3 breccia nelle corazze dei PG. Se così non Drago, latore dei messaggi tra i due
round, visto che ‘si da una mossa’. Se è, Serafino verrà imprigionato e innamorati. Il tetto –anche se dalla base
riesce ad intrufolarsi, i PG non Adriana, probabilmente, si ucciderà dal non si vede- è piatto e presenta una
riusciranno a stargli dietro nel tunnel e dolore, sentendosi abbandonata anche botola, al momento chiusa con un
anche quelli che possono entrare dal suo amato. Restano Germelin e catenaccio e con un incantesimo
(ricordo i dati: altezza massima 160 cm.; Giada e questo potrebbe essere Chiavistello, lanciato da un mago del 15°
peso massimo 45 kg.), impiegheranno sufficiente per fornire uno spunto di livello.
qualche round più di lui ad uscire partenza per una nuova avventura. Se Pare ovvio che per entrare bisogna
dall’altra parte. Questo ritardo gli riuscite a convincere i PG a portarlo per scalare la parete fino alla porta (un PG
consente di volatilizzarsi. l’ultima volta dalla sua amata, questo ladro ha un bonus di 50% su Scalare
Se riescono a bloccarlo, Serafino non si potrebbe essere sufficiente a far Pareti) o volare e calarsi dal tetto.
opporrà minimamente alla cattura e cambiare loro idea. Originariamente, attaccata alla porta
seguirà i PG dove lo porteranno senza c’era una scala di corda, ma è stata
protestare o tentare di resistere o tanto ritirata all’interno della torre da un
meno di fuggire. Se gli è concesso, però, La Rocca Servitore Aereo di Morfeus, quando ha
Serafino tenterà di scrivere sulla sua Si trova all’incirca a metà strada tra il imprigionato Adriana per sua
carta una giustificazione della sua paese disabitato di Otrix (quello dove sicurezza.
presenza in quel luogo, a quell’ora. vivevano Giada e Morfeus) e Tosmarin. Se i PG arrivano alla torre per
Questo è quanto scriverà: La strada che collega le due città è poco consentire a Serafino di dare l’addio alla
Sto tornando a casa. Sono stato più che una larga mulattiera sterrata – bella prigioniera, leggete il paragrafo
via per molto tempo e quando non è molto battuta, visto che conduce seguente, ‘L’Ultimo Addio’, altrimenti,
sono partito, vigeva il al nulla- ed è la rimanenza di quella che saltate al capitolo ‘Mappa della Rocca’,
coprifuoco… Dato che non è una volta era una larga strada che descrive le sale interne della torre.
consentito a nessuno entrare in frequentata da carovane, avventurieri Tenete presente che prima di entrare
città di notte, sto cercando di e… orde di umanoidi! La distanza tra le nella torre per liberare Adriana, i PG
utilizzare questo passaggio. due città è di circa una ventina di devono recarsi a Otrix (la città
chilometri –quindi percorribile disabitata), per reperire informazioni ed
La giustificazione potrebbe essere oggetti necessari al completamento –in
tranquillamente in qualche ora. A circa
anche accettabile, ma i PG più attenti maniera positiva- della loro avventura.
metà strada, nel punto dove vi è
noteranno la coda spezzata di Drago (se
un’ampia curva verso destra, si diparte L’ULTIMO ADDIO
nessuno ci pensa, fate effettuare un
dalla via principale uno stretto sentiero,
Controllo Saggezza ai PG) e potranno
distinguibile solo se un PG dispone di Quando arrivate alla base della
collegarla all’indizio trovato nella casa
skill particolari (Seguire Tracce, torre, Serafino vi distoglie dal
di Lady Cox. panorama mozzafiato

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indicandovi una finestra, PX x Caotici, 40 x Neutrali, 30 x  Sogno 6) Nel tuo sogno sei circondato
qualche metro prima della fine Legali a testa. da una sostanza bianchiccia ed
della torre. Nonostante sia  se lo lasciano libero: consegnate loro 100 appiccicosa che ti colpisce
uguale a tutte le altre, il giovane PX x Legali, 80 x Neutrali, 60 x ripetutamente, infliggendoti un
sembra rapito da quella finestra, Caotici a testa dolore atroce. Poi, lentamente penetra
oltre le grate arrugginite. Con  se lo tengono con loro: consegnate loro dentro di te e la sofferenza aumenta.
riluttanza, distoglie sguardo e 50 PX a testa Quando riapri gli occhi, davanti a te
dito e appoggia la mano aperta vedi solo un volto spaventoso, vecchio
Di seguito sono riportati sei (distribuiti
sul proprio cuore, quindi indica e rugoso. Ci impieghi un po’ di tempo
anche come allegati) sogni. Se sono
nuovamente la finestra. Vi sta a capire che è solo uno specchio.
meno dei PG, il DM ne crei altri sulla
indicando dove è prigioniera la
falsariga di questi. Se invece i sogni Come si può facilmente intuire, questi
sua amata.
sono più dei PG, il DM ne consegni – sogni sono dei travisamenti della realtà.
Serafino vorrà scrivere un biglietto di casualmente- più di uno ad alcuni Se i PG non si parlano tra di loro (non
spiegazioni e di addio ad Adriana e personaggi. so a voi, ma a me capitano di quei
recapitarlo con il solito mezzo. I PG gruppi che non si dicono nulla. Li
 Sogno 1) Sogni di essere una donna;
dovrebbero permetterglielo, visto anche odio!!), ognuno resterà con il suo sogno
stai aiutando un vecchio a riordinare
che sono arrivati fino a li. Continuate a e non saprà a cosa si riferisce; se invece
una stamberga piena di alambicchi,
leggere: si parlano potranno ricostruire una
pozioni e fogli. È caldo e le finestre
cronistoria distorta della realtà. Possono
Qualche minuto dopo che Drago sono aperte. Improvvisamente dal
intuire che c’è una possessione o una
è scomparso all’interno della corpo del vecchio erutta un getto di
violenza, un mostro ed un bambino ed
rocca, vedete il volto angelico di una sostanza bianchiccia e
una torre. Sommare il tutto ed
una fanciulla comparire al di la appiccicosa, assume le sembianze di
estrapolare la realtà non sarà facile, ma
delle sbarre; anche a venti metri un mostro tremendo e si infila nel tuo
non sarà nemmeno impossibile. Anche
di distanza, distinguete corpo, attraverso i fori della pelle.
nettamente i suoi lineamenti e perché manca il settimo sogno, quello di
 Sogno 2) Nel tuo sogno sei come
potete vedere la sua espressione Serafino.
rinchiuso in uno strato di cotone. I
angosciata e tormentata: due Ora, se il ragazzino è con loro e i PG lo
suoni ed i colori sono quasi
grosse lacrime le stanno mettono a conoscenza dei loro sogni, lui
inesistenti. Vedi i tuoi arti –bianchicci,
scivolando lungo le guance. Con farà altrettanto; se non lo fanno, lui li
indistinti e venosi- muoversi in
un gesto disperato, la fanciulla metterà ugualmente al corrente e se
maniera disarticolata.
protende l’esile braccio fuori invece è in carcere, una delle guardie
Improvvisamente senti la seguente
dalle sbarre, nell’inutile sforzo di andrà alla locanda (o dove i PG
cantilena, pronunciata a due voci: una
raggiungere il suo amato decidono di dormire) e consegnerà loro
calda e femminile, l’altra disumana:
compagno; a sottolineare quel un suo foglio, che recita come segue (il
“Vieni a me, bambolina… Vieni qui dalla
disperato gesto, il vento vi reca DM la modifichi in base al trascorso
mammina”
parole di disperazione, parole dell’avventura):
 Sogno 3) Sogni di essere in un tunnel
ripetute perpetuamente da una
e vedi la luce venirti velocemente Cari amici… So di avere
voce delicata ed infantile: “Vi
incontro. Ma non è lei che si muove, sbagliato e so anche che voi
prego… Non portatemelo via”.
sei tu! Quando sbuchi all’aperto, un avete fatto la cosa giusta, nel
Serafino, a quella visione, si
pianto di neonato continua a consegnarmi alla giustizia.
inginocchia a terra e stende le
rimbombarti nelle orecchie e intorno a Scusate se vi disturbo ancora
mani verso la grata. Vi accorgete
te vedi la forma confusa di una donna con questa lettera, ma non so
che non è sudore, quello che gli
e una figura nitida ma indistinta, come ringraziarvi per avermi
solca il volto.
simile ad un mostro fatto di una fatto vedere ancora una volta…
A quel punto, i personaggi devono sostanza bianchiccia e appiccicosa. l’ultima volta… la mia adorata
effettuare un Controllo Forza di Volontà  Sogno 4) Sei un aquile in volo. Vedi Adriana. Stamattina mi hanno
(Intelligenza + Saggezza) con 5d10. una donna con un fagotto in braccio detto che il sindaco mi concede
Inoltre, i PG neutrali soffrono una correre verso una torre, tallonata da la grazia, ma solo perché è stato
penalità di –2 e quelli legali di –4. Quelli il mio tentativo di furto che ha
una figura mostruosa, fatta di una
che riescono in tale controllo, salvato la città dall’assedio degli
materia bianchiccia e appiccicosa.
rimangono indifferenti alla scena; quelli orchetti. Però mi hanno
Quando la sta per raggiungere, la
che falliscono, invece, si sentono condannato all’esilio a vita da
donna lancia il fagotto nella torre.
soffocati da un nodo alla gola e provano Tosmarin e dai dintorni. Mi
Subito dopo, delle inferiate chiudono
un immenso dispiacere per la situazione chiedo che senso abbia essere
la finestra. Dall’interno inizia a ancora vivo per avere un
dei due amanti disperati. provenire il pianto di un neonato. esistenza triste ed amara,
 Sogno 5) Ti guardi intorno e vedi una lontano dal mio amore! Spero
Liberando Adriana stanza poveramente arredata: un letto, solo di rivederla nei miei sogni,
una sedia, uno scrittoio, qualche cassa proprio come mi è accaduto
Qualunque cosa facciano i PG al ed un’arpa. Il rumore delle onde è stanotte. E’ la prima volta che
riguardo delle sorti di Serafino, la notte molto forte e, attratto da esso, ti rechi sogno Adriana, e spero per me
seguente al loro incontro avranno un alla finestra, protetta da un’inferriata che non sia l’ultima: non
sogno. Se però: arrugginita. Sotto di te, l’acqua si resisterei!
 lo consegnano alle guardie: assegnate infrange sulle rocce e dalla schiuma,
Sognavo di essere un uomo
loro la ricompensa (1.000 MO) più 50 emerge la figura di un mostro,
vecchio e di vivere in una casa
indistinto ed appiccicoso. piena di alambicchi, pozioni e

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La Bambola di Giada Il Passato

vecchie pergamene impolverate. ha reso un posto adatto a fornire a


Adriana era vicina a me, mi mostri ed animali delle ottime tane. Pipistrelli Giganti (6): AC:6; DV:2;
aiutava a riordinare un po’ di Purtroppo per i giocatori, gli abitanti PF:11; #At:1; Danni: 1d4 (Morso) TS:G2;
quelle cianfrusaglie… Cioè, non non sono dovuti scappare di corsa e PX:20
era proprio lei: le assomigliava sono quindi pochi gli oggetti ed i tesori
moltissimo ma sono sicuro – rimasti. Per tutti gli edifici, dove non Se i PG decidono di calarsi all’interno
anche se l’ho vista sempre e solo specificato diversamente, valgono le del pozzo alla ricerca di tesori
da lontano- che non era lei. seguenti regole: particolari, trovano solo molto guano.
Forse la mia mente inizia ad  La costruzione è in legno e roccia; il 3. LA CASERMA
impazzire all’idea di non legno è marcescente e facilmente Questo edificio è in pietra ed è
rivederla più e già oggi, dopo solo cedevole. C’è il 5% di probabilità per composto da quattro campate arredate
qualche ora che non la vedo, ho round che un asse si sfondi ed uno dei con 8 letti ed una scrivania, un locale
creato un immagine distorta e PG, previo Controllo Destrezza, cada armeria, l’ufficio del capitano, le latrine
sbiadita del mio grande amore… nelle fondamenta, soffrendo 1d4 PF di ed un paio di locali comuni. Tutte le
Comunque, lei mi stava danni. forniture sono mancanti, ad eccezione
aiutando. Dalle finestre aperte –  Ogni costruzione è parzialmente del locale armeria dove, nascoste in un
c’era un caldo torrido nel mio
illuminata dalla luce filtrante dalle foro sul soffitto –è visibile perché la
sogno- giungevano le voci della
fessure. Non occorrono fonti copertura è caduta col tempo- vi sono 4
strada; improvvisamente, uno
alternative di illuminazioni, quali teste di freccia in argento ed un
strillone, proprio sotto la mia
torce o lanterne. pugnale +1. All’interno della caserma, i
finestra, si è messo a declamare
un proclama. E’ incredibile la  In ogni abitazione c’è il 15% di PG faranno l’incontro degli attuali
mia mente: dipinge Adriana in probabilità di trovare 1d6 MA e 1d4 abitatori, ossia Berserker e Coboldi.
maniera distorta ma ha MO. Sparpagliateli un po’ ovunque e
memorizzato il decreto di adeguatene il numero proposto in base
quell’araldo. Recitava così: Mappa di Otrix alle condizioni dei PG. Due coboldi
sono specializzati nell’uso delle spade
“Alla popolazione di Otrix, 1. LE MURA
(Livello Skilled per i giocatori di OD&D)
nell’anno dell’incoronazione Quel che resta delle mura di cinta della
______ (compilare con l’anno città lascia intuire che, anche all’apice Berserker (8): AC:7; DV:1+1*; PF:8;
attuale della campagna meno della loro efficienza, erano poco più che #At:1; Danni: 1d8 (Spada) TS:G1; PX:19
19). Sua eccellenza il barone un accozzaglia di sassi tenuti insieme
Woollerin, sindaco di Otrix e da poca malta. In
prefetto della contea di Tosmar più punti le mura
ordina con decreto regio che, con sono state
decorrenza immediata, l’acqua, completamente
scarsa per la grande siccità della smantellate e non vi
stagione, sia razionata a dosi di è traccia nemmeno
2 litri a persona al giorno. Questo delle fondamenta. In
è stabilito, questo è legge!”
compenso, se i PG si
Ma non vi angustierò più con i fermano per più di 1
miei discorsi da folle! Ah, turno nelle
un’ultima cosa. Se vi capita di vicinanze, faranno
vedere Adriana, ditele che io l’ho l’incontro di due:
sempre amata, e sempre lo farò.
Pitoni delle Rocce
Con affetto, Serafino
(2): AC:6; DV:5*;
Se Serafino è presente, estraete il suo PF:27; #At:2; Danni:
sogno dalla lettera e fateglielo dire di 1d4 (Morso) / 2d4
persona. Ora, dovrebbe essere chiaro a (Spire) TS:G3;
tutti che a Otrix è accaduto qualcosa PX:300
(unendo il sogno #1 con quello di Serafino).
Deve essere anche chiaro che quella che Essi escono dal loro covo, nel quale è Coboldi (20): AC:7; DV:½; PF:3; #At:1;
Serafino crede Adriana sia in realtà possibile reperire: 18 MO, 1 Onice (35 Danni: 1d6-1 (Spadino) TS:UN; PX:5
un’altra persona, forse una parente… MO) e 1 Perla (135 MO), il tesoro di
forse la madre! Quindi, non resta che una loro precedente vittima.
andare ad Otrix. 2. IL POZZO CENTRALE Capi Coboldi (2): AC:4; DV:2+1; PF:14;
#At:1; Danni: 1d12-1 (Spada) TS:G2;
All’interno del pozzo vi è dell’acqua
PX:45
Otrix melmosa (Se viene bevuta, si deve
effettuare un Tiro Salvezza a –2 vs.
La città di Otrix è una rovina, Veleni o si subisce una penalità di –2 ai 4. IL MUNICIPIO
abbandonata da almeno 10 anni per via TxC e ai Tiri Salvezza per 2d6 turni a Questa struttura è composta da un
delle frequenti incursioni di umanoidi. causa delle violente convulsioni). Se i lungo corridoio sul quale si affacciano 6
La popolazione (poco meno di 300 PG gettano dei sassi o schiamazzano, stanze laterali ed una, esattamente di
abitanti) ha preferito trasferirsi in massa dalle profondità del pozzo escono: fronte all’entrata. Questa era la stanza
verso Tosmarin o altre città della zona, del sindaco, ed è possibile trovare 3d4
meglio protette e difese. Ora, la Pipistrelli (65): AC:6; DV:0; PF:1; #At: MO, in un cassetto chiuso della
desolazione e tranquillità del luogo lo confusione; TS:UN; PX:5 scrivania. Le altre 6 stanze, invece, sono

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La Bambola di Giada Il Passato

arredate con scrivanie, scaffali ed mosaico ancora discretamente ancora non sono chiare. Infatti, lo
archivi, questi ultimi contenenti tutte le conservato mostra un uomo con 6 s7pettro potrà raccontare la storia a lui
informazioni relative allo stato della braccia, la cui posizione è schematizzata nota –è la verità- e dirà loro che il suo
città (entrate, uscite, acquisti, nel disegno a lato. Sull’altare, inoltre, c’è spirito non avrà pace fino a quando
rendiconti, situazioni di guerra e un candelabro con sei braccia; esse sono giustizia non sarà fatta.
militari, ecc.) e dei suoi abitanti (nascite, movibile tramite perni –camuffati da
decessi, matrimoni, arresti, stati rose. Se i PG posizionano il candelabro 9. La casa di Morfeus
familiari, esili, fuga –per colpa degli come da figura, una botola sotto l’altare Questo edificio si è conservato meglio
umanoidi, ecc.). si apre, rivelando il seguente tesoro: degli altri, ma non c’entra la magia, solo
I PG hanno la possibilità di trovare (in Una Bottiglia in cristallo levigato a la fortuna. È una palazzina a due piani
una stanza a scelta del DM) delle note forma di tulipano (capacità ½ litro., ed è ancora come l’hanno lasciata le
relative alla morte di Morfeus. Tale valore 120 MO), un Boccale in ottone, forze di pubblica sicurezza, 17 anni
probabilità è del 10% cumulativo per modellato a forma di onde sovrapposte, prima.
turno di ricerca oppure, se i PG usano con incisioni in smalto rosso ed il E’ abbastanza importante che il gruppo
una tattica migliore che non affidarsi manico intarsiato con pezzi di giada a giunga in questa abitazione se non al
alla fortuna. Quando il controllo forma di folletto. (400 MO). È massimo delle forze, almeno a ¾. La
percentuale riesce, leggete quanto esclusivamente ornamentale: se vi si mappa presentata in questa pagina è in
segue: beve vino o birra, l’alcol reagirà con lo scala: 1 quadrato = 1 metro.
smalto e produrrà dei vapori tossici (TS
Trovate finalmente un plico
vs. Veleno o 2d6 punti ferita); 4 candele 1. L’ATRIO
giallo, sul quale c’è la scritta
blu, bruciano per 6 turni e possono Entrate in una stanza di 3x4
“Morfeus Taddeus – Mago
essere utilizzate più volte, Conferiscono metri. L’odore di chiuso è molto
(DECESSO)”
un effetto simile a Protezione dal Male, forte e la luce filtra solamente
All’interno del plico, i PG troveranno i nel raggio di 6 metri; 350 MP; 1.055 MO dalla porta alle vostre spalle.
seguenti fogli: ed una Mazza +2 / +3 vs. Non Morti. Sulla parete Est c’è un mobile
“Addi 12 Tijhur _______ (compilare 6. LO SPACCIO basso con due cassetti e due
antine, sulle pareti Sud ed Ovest
con l’anno utilizzato in E’ un enorme spaccio, utilizzato dai
ci sono due porte chiuse.
precedenza) il medico cittadino paesani per rifornirsi di viveri –
Ombur Massey accerta la morte attualmente ammuffiti e non Le porte sono solo accostate e la madia
di Morfeus Taddeus dovuta al utilizzabili- ed utensili. Vi sono presenti è piena solamente di materiale quale
cedimento del cuore, causata da tutti gli attrezzi e le armi, ma non le piatti, posate e tovaglie.
intense emozione psico- armature, contemplate normalmente
fisiologica”. 2. LA SALA DA PRANZO / CUCINA
nella lista ufficiale. Dato che per quasi
10 anni sono state esposte alle Questa stanza quadrata di 4
“Addi 19 Tijhur _______ (compilare intemperie, per ogni oggetto tirate 1d%. metri di lato è arredata con una
con l’anno utilizzato in Se il risultato è inferiore di 20%, cucina nell’angolo SE, un tavolo
precedenza), Sua eccellenza il l’oggetto è ancora usabile. in centro, quattro sedie e tre
barone Woollerin, sindaco di Otrix poltrone nell’angolo NO. C’è una
7. LA CASA DI GIADA CALLERAN
e prefetto della contea di Tosmar porta chiusa sulla parete Ovest.
E’ una costruzione ad un piano, quasi Sul tavolo c’è un libro chiuso.
prende atto dell’avvenuto esilio
completamente distrutta. I PG hanno il
volontario da parte di Giada
50% (+5% per ogni turno di ricerca) di Anche in questa stanza non c’è nulla di
Calleran, figlia di Aldo e Tamira
trovare un ritratto di Giada fatto dal utile; il libro è un tomo scritto in una
Crollberg,, avvenuto in data
padre, pittore dilettante ma abile. lingua sconosciuta (è necessario Lettura
odierna”. Nella casella “Motivo
dei Linguaggi) e parla di cucina applicata
dell’allontanamento”, una parola 8. LA CASA DEGLI SPETTRI agli ingredienti magici. I PG non
scritta con un inchiostro rosso Era la casa del promesso sposo di possono ricavare alcuna informazione
recita: “Vergogna”. Giada, Warnar, e della sua famiglia. E’ utile.
una grande costruzione a due piani e, Le pentole sono attaccate sopra il
5. LA CHIESA sparse sul tappeto di una sala ci sono fornello grazie ad una catena ad anelli,
La chiesa è ovviamente sconsacrata e 1d100 MP e 1d100 MO. Nella stessa terminante da ambo i lati con un gancio.
piena zeppa di residui di panche e altre stanza, si trova uno spettro: Uno di quegli anelli è un Anello
travi di legno. Sul soffitto, un gruppo di
Spettro: AC:2; DV:6**; PF:30; #At:1; Controllo Animali, anche se per
Uccelli Stirge ha fatto il proprio nido.
Danni: 1d8 (Tocco) +Risucchio TS:G6; riconoscerlo è necessario un
Stirge (5): AC:7; DV:1*; PF:5; #At:1; PX:725 Individuazione.
Danni: 1d3 (Becco) TS:G2; PX:13 3. LO STUDIO
Questi è i resti non-morti di Warnar.
Quando il loro TxC va a segno, dal Non ha intenzioni malevole nei Questa stanza sembra uno
round successivo, un uccello stirge confronti del gruppo e attaccherà solo studio, con una grossa e pesante
infligge automaticamente 1d6 PF per per difendersi. Questo incontro scrivania in legno, un tappeto
risucchio di sangue. Sono affamati ed rappresenta per i PG la possibilità di che occupa il centro della stanza
attaccano senza capire alcune cose che ed è completamente circondata
problemi il gruppo. da scaffali pieni di libri,
Alle spalle dell’altare, pergamene ed alambicchi.
un Nell’angolo NO della stanza, uno
scheletro di gigante (alto più di 2

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La Bambola di Giada Il Passato

metri), è retto da un treppiedi  Cuscino 2. Polvere fosforescente; se Se i PG non hanno risolto l’enigma delle
metallico. aperto, si deposita sulla pelle e vi resta pedine, leggete questo:
per 2d6 giorni. Una persona
Il PG che ha avuto il sogno #1 riconosce Sulla parete N, un affresco
fosforescente sarà visibile anche di
la stanza e la finestra, posta a Sud. estremamente realistico,
notte. raffigurante un Drago nell’atto di
Se un PG sale sul tappeto, la porta alle
 Cuscino 3. 25 MP nascoste nella lana. soffiare, vi incute un certo
loro spalle si chiude e lo scheletro si
 Cuscino 4. Imbottitura. terrore.
anima, rivelandosi così un:
 Cuscino 5. Uno scorpione, entrato da
Golem d’osso: AC:2; DV:6*; PF:37; una fessura della parete e messosi li Se i PG l’hanno risolto, leggete questo:
#At:4; Danni: 1d8 (Pugno) TS:G4; PX:500 per riposare. Sulla parete N c’è un affresco
estremamente realistico
Il Golem era stato costruito da Morfeus Scorpione: AC:7; DV:1PF; #At:1;
raffigurante un Drago
per proteggere la scrivania, prima che il Danni: 1PF + Veleno TS:UN; PX:3
addormentato, con le fauci
suo importante contenuto fosse spostato spalancate.
nelle stanze 7 e 12 (vedi descrizione); poi, Quando una persona apre il cuscino,
visto che dava un tocco di importanza lo scorpione, infastidito, attacca (il suo In entrambi i casi, la bocca del Drago
al locale, il vecchio mago lo ha lasciato TxC è contro AC9 e ha un bonus di nasconde una maniglia (1-2 su 1d6 per
li. Il Golem è condizionato ad attaccare +2). LA vittima, se viene colpita, trovarla) . Nel 1° caso, se un PG la gira,
tutti quelli che entrano nella stanza effettua un TS vs. veleni o perde 1 PF il drago soffia realmente, infliggendo a
senza pronunciare le parole “Osso a x round per i prossimi 3 round e la tutti quelli nella stanza 6d6 PF da fuoco;
riposo”. sua costituzione cala di 1 punto per 48 nel 2° caso, l’intera parete scorre,
Quando i PG eliminano il Golem –o se ore. rivelando la stanza nascosta.
non salgono sul tappeto, questo non si  Cuscino 6. Sotto il cuscino c’è una Sia il quadro che l’affresco sono stati
attiva- possono perlustrare la stanza. piccola chiave dorata (servirà più fatti dal padre di Giada –entrambi sono
Salta subito all’occhio, oltre al numero avanti, per la stanza 12). siglati con il suo nome. Il quadro potrà
incredibile di alambicchi (vuoti) e alle  Cuscino 7. Imbottitura. essere molto utile per entrare nella
pergamene (fogli bianchi o appunti  Cuscino 8. Imbottitura. stanza 12. a parte qualche ragno gigante
incomprensibili) un libro aperto sulla La scacchiera (5 caselle di lato, che porta PX (e forse qualche
scrivania. In mezzo alle pagine vi è un alternativamente bianche e nere) e le 16 avvelenamento).
foglio, dove si legge, con una calligrafia pedine (disposte sulle caselle esterne)
sono magiche e Tarantole Giganti (3): AC:5; DV:4*;
tremolante e stentata, quanto segue:
A B C D E sono la ‘serratura’ PF:23; #At:1; Danni: 1d8 (Morso) +
Sto proprio diventando vecchio! per accedere alla Veleno TS:G2; PX:125
R F
Mela stanza #7. Come i
Patata Q G PG si accorgeranno, 6. LE SCALE INFERIORI
Dattero P H è sufficiente toccarne Questa scale a chiocciola in
Rampino O N M L I una per azionarla.
legno conducono al piano
Aglio Le pedine sono,
superiore dell’appartamento.
Fagiolo apparentemente, tutte uguali ma
Limoni l’incantesimo Vista Rivelante o il Queste scale sono molto fragili per via
Banana monocolo magico presente come delle tarme. Ogni PG ha il 25% per
Questa, anche se apparentemente soprammobile sul ripiano del camino scalino (ve n’è 15) di rompersi,
sembra una lista per la spesa, è la consentono di vedere le loro vere forme, infliggendosi 1 PF per ogni scalino
combinazione per aprire la stanza ossia: Aglio, Banana, Coboldo, Dattero, salito.
segreta (area 7); per la spiegazione, si Elefante, Fagiolo, Gatto, Hobgoblin, Iguana,
7. LA STANZA SEGRETA
legga il paragrafo successivo. Limone, Mela, Nano, Oca, Patata,
I libri presenti sugli scaffali sono per lo Quadrella, Rampino. Se i PG le toccano In questa stanza vi regna il
più opere di cucina, mattoni di materie nell’ordine indicato dalla lista (vedi area disordine: libri, pergamene,
letterarie, storiche e geografiche e alcuni 3), tali pedine scivolano pozioni ed alambicchi.
romanzi, più o meno noti al gruppo. automaticamente verso le caselle
Peccato che Morfeus, ben lontano
intermedie e la serratura della porta
4. LA SALA DEL CAMINO dall’idea di morire, lasciasse le pozioni
segreta scatta, rendendone possibile
aperte: ora sono inservibili. Le
Questa ampia sala, di 5x4 metri, l’apertura. È da chiarire che il monocolo
pergamene contengono analisi, tentativi
è piuttosto scarna: un lungo funziona solo con le pedine e null’altro.
e studi per la realizzazione di nuovi
divano disseminato di cuscini 5. LO SGABUZZINO incantesimi. Tra i libri (10% a turno di
sulla parete Nord, un tavolino
trovarlo) vi è il libro degli incantesimi
subito davanti ad esso ed un Questa stanza è poco più grande
di Morfeus, contenente tutti gli
camino sulla parete Sud. Sul di un corridoio, essendo larga 2
tavolo ci sono delle pedine ed un incantesimi dei primi 4 livelli –era un
metri e lunga 4. Sulla parete a S,
gioco simile ad una scacchiera e libro un po’ vecchiotto, scritto molti
una porta aperta conduce in
sul camino vari soprammobili. anni prima- più l’incantesimo
un'altra stanza, completamente
C’è una porta sulla parete Ovest. buia. Sulla parete O, quasi di Evocazione di un Guardiano delle Porte, di
fronte all’ingresso, c’è un quadro 5° livello. (Vedi le relative descrizioni
Il divano contiene 8 cuscini, ognuno dei nelle sezioni Nuovi Mostri e Nuovi
raffigurante un realistico primo
quali contiene qualcosa: Incantesimi).
piano di Morfeus.
 Cuscino 1. Imbottitura. Inoltre, i PG trovano 400 MO, 200 MP, 4
gemme da 300 MO, 1 spilla da 1500

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La Bambola di Giada Il Passato

MO, 1 pendente da 50 MO e 1 Tappo Questo specchio non ha ne senso ne qualche salvietta e un Elementale del
di bottiglia –in sughero- arricchito da un scopo –almeno per i PG- ma lasciate Fuoco.
bordo in oro puro sul quale è incastonato un pure che si scervellino un po’.
grosso topazio (900 MO). Elementale di Fuoco: AC:-2; DV:12; PF:
12. LA CAMERA DA LETTO 64; #At:1; Danni: 1,2 o 3d8 (Pugno);
8. LE SCALE SUPERIORI La porta della camera di Morfeus ha TS:G12; PX:5000
Vedi stanza numero 6, solo che le scale quel volto inquietante inciso sopra. E’
scendono al posto che salire. un Guardiano delle Porte (Nuovo mostro, Appena l’armadio verrà socchiuso, il
consultare la relativa sezione in fondo bestio uscirà, sufficientemente
9. IL CORRIDOIO arrabbiato per essere stato rinchiuso –e
all’avventura). Il suo scopo è quello di
È un corridoio lungo 4 metri e far entrare nella porta solo ed per giunta inutilizzato- in un armadio
largo 4. Ci sono 2 porte sulla esclusivamente chi riconosce – per quasi 17 anni.
parete S, 1 su quella N e 1 su casualmente, riconosce solamente
quella E. Quest’ultima ha un Morfeus. Ed è a questo che serve il Il Diario di Morfeus
volto in rilievo. I due occhi quadro del mago (vedi stanza 5). Se uno Ecco gli stralci più importanti tra quelli
sembrano fissarvi dei PG lo tiene davanti al proprio volto reperibili nel diario. Se i PG lo leggono
continuamente. ed utilizza la chiave dorata (vedi stanza tutto, li troveranno tutti, ma ci vorranno
4) per aprire la porta, il Guardiano non più di 4 ore (25 Turni, per l’esattezza); se si
Per la descrizione della porta Est si
reagirà, ma anzi saluterà calorosamente limitano a sfogliarlo per qualche tempo,
legga il paragrafo ’12. La Camera da
il proprio padrone. Altrimenti, se i PG c’è il 4% per turno passato a leggere che
Letto’.
avanzano baldanzosi a meno di tre salti fuori uno dei seguenti appunti
10. LA STANZA DI MEDITAZIONE metri dalla porta o se il PG così (tirate il d% per ogni appunto).
mascherato non è solo –ma è seguito,
A differenza delle altre stanze, Le prime pagine del diario sono
anche a distanza, dagli altri, il Guardiano
tenute bene, in questa il soffitto piene di appunti relativi agli
avviserà caldamente gli sconosciuti ad
è crollato; buona parte del studi ed agli esperimenti di
allontanarsi e, se non è sufficiente, evocazione e controllo degli
contenuto della stanza è sepolto
difenderà la porta. Quando la porta è spiriti. Da un’attenta lettura di
sotto le macerie e non è più
aperta, il Guardiano osserva il muro e alcuni di questi brani, vi rendete
raggiungibile.
diventa completamente innocuo. conto che Morfeus era un vero
Quello che si vede è una poltrona luminare di tali materie.
impolverata e rotta e mezza madia. Il Nota:
round successivo all’apertura della Per la tattica utilizzata dal guardiano, si Qualche anno prima della sua morte
porta da parte dei PG, dal buco nel tetto veda il paragrafo Nuovi Mostri.
“Oggi proverò ad evocare lo
piombano nella stanza –e seguono i PG spirito di un demone, conosciuto
se sono già usciti- 3 arpie: Quando i PG riescono ad entrare nella
camera da letto, leggete quanto segue: con il nome di Germelin tra i suoi
Arpie (3): AC:7; DV:3*; PF: 18; #At:2 simili. Dicono che sia molto
La stanza è fresca e in potente e molto feroce. Vedremo
+Canto; Danni: 2x 1d4 (Artigli) + Charme;
penombra. Pare che la luce se i tanti anni di studio alle spalle
TS:G6; PX:50
provenga da una strana muffa mi serviranno a contenere la sua
presente sul soffitto. forza”.
11. LA STANZA D’IGIENE L’arredamento è spoglio ma
essenziale: un enorme letto a Sulla pagina successiva:
È una toilette, con tanto di vasca
baldacchino in centro alla parete “L’esperimento è riuscito.
per il bagno, brocche, sapone ed
N, un enorme armadio –profondo Germelin mi si è presentato in
asciugamani. C’è persino un
quasi 2 metri- occupa tutta la forma umana; abbiamo iniziato a
lavandino incastonato nel muro,
parete S e una piccola disquisire di magia ed alchimia.
sotto uno specchio, dotato di tre
cassapanca in centro alla parete E’ molto preparato e… cattivo.
manopole per regolare la
di fronte all’ingresso. Quel che è peggio è che sa di
temperatura dell’acqua.
Il letto è un semplice letto, soffice e esserlo”.
Due di quelle manopole –quelle laterali-
impolverato; la cassapanca, invece, Qualche pagina dopo:
inviano dei comandi ad un Elementale
contiene il diario di Morfeus (vedi il
del Fuoco, nascosto nel finto armadio “Temo che Germelin sia dentro di
paragrafo a lui dedicato) e un paio di
della stanza 12. Questo scaldava come me. A volte sento un irrefrenabile
altre quisquilie: una chiave in metallo
comandato i tubi per regolare la istinto di essere… crudele, ma
pregiato che conferisce ad un ladro un
temperatura dell’acqua. grazie ai miei studi e alla mia
bonus di 20% su Scassinare serrature
La terza manopola serve a regolare preparazione riesco a domare
(1.100 MO); un Orecchino in oro con
l’immagine nello specchio, che ha un questi impulsi”
pinza e pendente di puro zaffiro (5.000
utilizzo simile a una Sfera di Cristallo.
MO) a taglio irregolare. L’orecchino è in Qualche mese dopo:
Esso non mostra alcun immagine
grado di Individuare l’allineamento di ogni
quando i PG entrano nella stanza; “Ho compiuto gli studi necessari a
creatura vivente dalla quale è toccato.
muovendo la manopola –ci vogliono 13 stabilire l’influsso che ha il
L’allineamento viene indicato dal colore
scatti per compiere un giro completo- si demone sul mio corpo.
che assume la pietra (Caotico= Rosso;
vedono in sequenza le 12 sale della casa Praticamente… sarei già morto.
Neutrale= Marrone, Legale= Bianco);
(seguono la numerazione da me La sua presenza mi fa
Bacchetta del Polimorfismo (5
utilizzata) e poi torna nero. invecchiare ad un ritmo dieci
Cariche).
volte superiore a quello normale.
Nell’armadio, invece, ci sono i vestiti
Lui è dentro di me da quasi sei
del Mago, qualche ricambio per il letto,

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La Bambola di Giada Il Passato

mesi, pari a 5 anni. Io ne avevo esorcizzare le mie paure. Non è La tomba di Morfeus
78 che, sommati a quei cinque, pronta a riceverlo. Sono stato un Se il DM vuole ‘impreziosire’ con qualche
sarebbero 83. La cosa incredibile buon maestro e lei un ottima incontro la visita dei PG nel cimitero, è
è che la sua presenza, al tempo allieva, ma non ho avuto il tempo libero ed incoraggiato a farlo.
stesso, mi ha dato una forza ed per travasarle le mie conoscenze. L’ultima dimora del Mago è sul fondo
una vitalità che non provavo dai Spero di non morire domani, del cimitero ed è una sorta di tomba di
tempi dell’adolescenza. Che cosa durante la nuova battaglia che famiglia, con un unico locale le cui
accadrà quando deciderà di Germelin mi costringerà ad
pareti contengono spazio per sei bare (3
andarmene?” affrontare”.
per parete). Due loculi sono pieni e
Qualche pagina dopo: Questa è l’ultima pagina del diario. murati, ognuno dei quali ha una
All’interno, però, c’è un singolo foglio targhetta che indica le generalità. Quella
“Oggi ho assunto Giada; la scusa
di carta, rozzamente strappato e scritto di Morfeus è in basso, a destra.
ufficiale è che non riesco più a
con mano tremolante ed incompleto: Una volta raggiunta la bara –sarà
pulire e tenere la casa da solo. In
sufficiente sfondare il muretto, i PG
realtà, sto cercando qualcuno che “Libro dei Morti”, 225 Vert…” possono aprirla. Ricordatevi che
possa ereditare i miei studi e le
Il “Libro dei Morti” è un grosso tomo, profanare le tombe è un opera caotica e
mie conoscenze. Riesco a
presente nello studio (area 3), ed è se un PG chierico benedice la bara o
controllare l’impeto di Germelin,
ma a volte lo sforzo è notevole e scritto da Morfeus stesso. Una nota, propone di richiudere il tutto a lavoro
non so per quanto ci riuscirò sull’interno della copertina, riporta la fatto o comunque si dimostra
ancora. Credo di sapere con data di qualche giorno dopo sufficientemente comprensivo nei
certezza che ora, quel demone, ha l’evocazione di Germelin e recita quanto confronti del riposo eterno del
capito di essere prigioniero dentro segue: cadavere, concedetegli un bel po’ di PX
di me: se prima provava a (ad esempio, un centinaio).
“Finito per i posteri. Morfeus”
controllarmi, ora sta solamente La bara si apre con un sinistro
provando ad evadere. Ah, Il foglio trovato nel diario del mago è cigolio. Il corpo all’interno è
un’altra cosa: quando ho… anzi, un indizio che consiglia di leggere a quello di un vecchietto,
quando HA visto Giada, ha avuto pagina 225 in verticale –non come mummificato e rinsecchito, le
un’incredibile reazione. L’ho siamo abituati noi, cioè in orizzontale. I cui mani scheletriche stringono
contenuta a fatica” PG potranno notare, con un Controllo ancora un rotolo di carta. Di
Intelligenza (bonus di +2), che la pagina fianco al corpo, un lacero sacco
Diversi mesi dopo:
225 è scritta con una calligrafia diversa nero sembra contenere qualcosa.
“Giada è una ragazza molto in –stessa persona, ma più vecchia o più
gamba. Ho avuto modo di stanca- rispetto alle altre e che è stata Il rotolo di carta sono in realtà due,
spiegarle le basi dell’alchimia e aggiunta al libro in un secondo tempo avvolti insieme. Uno riporta la
della magia e risponde (quest’ultima notizia è ad esclusivo Profedizione, il secondo è una Pergamena
prontamente. Se riesco a beneficio dei PG con degli skill della Comunicazione (l’altra copia è in
controllare e a trattenere il appropriati, quali Lettura, Conoscenza dei possesso dello spirito di Morfeus) e vi è
demone per ancora qualche mese Libri e cose del genere). scritto quanto segue:
–forse un anno- credo che La pagina 25 riporta quanto segue: Questo foglio è stato scritto da me
riuscirei a spiegarle tutto. Ma
Come tutti voi ora sapete, stesso, qualche giorno dopo
sarà difficile. Ogni volta che
e’ estremamente probabile che i essere passato a miglior vita.
vediamo Giada (oramai parlo al
plurale), provo istinti ed… ricordi che la gente ha da viva Dovresti sapere cosa è accaduto
erezioni, come non mi accadeva confluiscano anche nella vita fino a quel momento, quindi lo
da anni” al di la della morte e, se non tralascio. Parlerò della mia morte
tutti, almeno la maggior parte. e del dopo: io sono morto perché
Qualche pagina dopo: E’ assolutamente risaputo che Germelin è riuscito a vincermi,
“Inizia a fare veramente caldo. È nessuno, purtroppo, abbia mai sfruttando le mie deboli
un’estate calda e la siccità si fa espresso un opinione in merito, resistenze. Mi ha costretto a
sentire. Giada viene vestita di limitandosi a dipartire senza possedere la giovane Giada e
conseguenza. Germelin è lasciare qualcosa che consenta attraverso il mio seme è penetrato
contento, sento che la sua forza si a noi di capire, o almeno intuire, in lei. Io sono morto all’istante,
concentra in un punto del mio molti dei dubbi qui espressi. invecchiato di quei trenta e passa
corpo che io avevo dimenticato da Io ho provato, in queste frasi, anni che la mera presenza del
anni. Ma sono vecchio –grazie a a lasciare un indizio, o forse una demone mi aveva, fino ad allora,
lui ho più di 120 anni- e le mie traccia, che potrà consentirvi, risparmiato. Fortunatamente, i
forze non sono più reattive come onorati lettori, di intraprendere miei studi mi hanno fornito la
prima. Credo che anche lui abbia meglio di prima le vostre ardue capacità di avere delle visioni e
scoperto dei miei punti deboli e li battaglie per difendere i giusti. quindi di lanciare una
stia utilizzando per mettere a Affinché la vita regni sulla morte. maledizione sul immondo
punto un piano di fuga… E, demone. La maledizione è scritta
Se si legge la prima lettera di ogni riga,
questa volta, non so per quanto sul foglio conservato insieme a
si ottiene la seguente frase: questa pergamena. Dopo la mia
potrò resistere e se lo farò, non so
per quanto. L’unica cosa che mi Cercate nella mia Tomba morte, Giada è stata cacciata
tormenta e non mi lascia pace è dalla città: l’essere giaciuta con
Il cimitero, è qualche centinaio di metri me –anche se nessuno dei due lo
che Giada non è pronta a… a –si,
fuori dalle mura della città, ad Est. voleva- le ha attirato addosso il
devo dirlo, forse servirà ad

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La Bambola di Giada Il Passato

disgusto e la rabbia dei suoi Questi oggetti, quando vengono Piano Terra
parenti. La presenza di Germelin, semplicemente toccati, trasmettono i In realtà è il primo piano, visto che la
però, l’ha lentamente trasformata loro poteri e le ‘Istruzioni per l’uso’ (non porta d’ingresso si trova a 5 metri
in una strega, priva di volontà e dite che la bacchetta fa 4d10, dite solo d’altezza.
di amore, se non nei confronti di che è la bacchetta della disintegrazione,
sua figlia… Già, perché dalla studiata per quel demone… Fa tutto un 1. ATRIO
nostra unione è nata una altro effetto e rende i PG più contenti). Davanti alla porta c’è la scala di corda
bambina, che è stata chiamata L’Occhio delle Tenebre, un amuleto a arrotolata che consentiva di accedere –
Aurora. Quando è nata, Germelin forma di occhio chiuso, non indica i più comodamente- alla rocca.
ha capito subito il potenziale suoi poteri se toccato. Questo è l’oggetto Sparpagliate in terra giacciono diverse
pericolo che quella ragazzina decisivo –vedi la Profedizione- che è botti (vuote) e dei sacchi (vuoti). C’è
avrebbe rappresentato e ha stato realizzato apposta per essere usato anche una scala in pietra che porta al
cercato di ucciderla; ma il cuore da Adriana. Questo oggetto ha il potere locale sotterraneo, che è un'unica stanza
umano di Giada ha preso il di uccidere, seduta stante, il mostro. (larga quanto tutto il Piano terra, vuota ad
sopravvento. Grazie ai miei eccezione di detriti e travi marce).
insegnamenti, ma soprattutto
all’amore di mamma, è riuscita Muori, Demone 2. SCALE DI SALITA
ad imprigionare Ora, i PG sanno l’intera storia e sanno In questa stanza ci sono delle scale in
temporaneamente il demone in che sono gli unici che possono salvare pietra che conducono al 1° piano, dei
una parte del suo corpo ed ha Adriana e ridare la pace a Giada vecchi mobili –per lo più rotti- e 3 rotoli
rinchiuso la bimba nella rocca, (ricordatevi che la presenza del demone di corda da 15 metri –in buono stato.
condizionando una copia di fa invecchiare a dieci volte la velocità 3. MAGAZZINO
contadini ad allevarla come una normale e che Giada è posseduta da 17
figlia. Poi, Giada ha nascosto Contiene viveri, ovviamente in
anni –170 reali). avanzato stato di decomposizione.
questo suo ricordo in una parte
L’unica cosa che devono fare è tornare Sfruttando tale stato, una colonia di topi
della sua mente che il demone
alla torre. Ci arriveranno di sera, vi si è insediata.
non riusciva a vedere…
durante un violento temporale –serve
Se i PG vogliono altre informazioni, per creare l’atmosfera giusta. Topi (5 gruppi da 10): AC:9; DV:1PF;
devono chiederle scrivendo sulla Una volta alla rocca, fate tirare loro 1 #At:1 x gruppo; Danni: 1d6 + Malattia;
pergamena (questo implica prima che dado qualsiasi e, indipendentemente TS:UN; PX:2
riescano a riconoscere la pergamena, dal risultato, dite loro che il loro istinto
analizzandola o facendola identificare). gli suggerisce di non salire sul tetto
Topi Giganti (8): AC:7; DV:½; PF: 3;
Quando lo fanno, sulla pergamena della torre. Se il vostro consiglio non
#At:1; Danni:1d3 (Morso) + Malattia;
comparirà il seguente testo: viene recepito, sbizzarritevi come volete
TS:UN; PX:5
per far cambiare loro idea, ma i PG
Adriana è cresciuta sempre da
dovranno per forza entrare dalla porta e
sola, prigioniera di quella torre. 4. MAGAZZINO
compiere tutti i piani prima di arrivare
Giada e Germelin hanno Una volta, le botti presenti nel locale
nella stanza di Adriana. Poi, per forza
convissuto questo tempo, e lui è contenevano acqua, vino e birra. Ora,
di cose, si accorgeranno che comunque,
sempre stato ignaro dei suoi tali liquidi sono evaporati o sono
il tetto dovranno per forza
segreti. Ultimamente, però, il
raggiungerlo; ma ad attenderli diventati inservibili. Chiunque vi resta
destino li ha condotti alla rocca
Controllo Intelligenza sarà Germelin… più di 3 round deve effettuare un TS vs.
di Adriana, e i sentimenti di
e non solo lui! Veleno o soffre un leggero
Giada sono emersi
avvelenamento da vapore, che gli
improvvisamente. Germelin li ha
infligge per 2 ore, una penalità di –1 ai
captati fulminamente, ed ora la Mappa delle Rocca TxC e ai Controlli Destrezza e
ragazza è in pericolo. C’è un
unico modo per salvarla e ridare L’unità di misura è la seguente: 1 Costituzione.
pace alla povera Giada: uccidere Quadretto = 3 Metri. L’altezza dei
il demone. Ed è per questo che vi soffitti è di 4 metri scarsi, le mura
ho lasciato, nel sacco, alcune portanti (perimetro e divisori tra piani)
cose essenziali. sono spesse 1,5 metro. Il Nord è verso
l’alto. Le scale, a parte il tratto visibile
Il contenuto del sacco è il seguente: nella mappa, sono ricavate all’interno
N amuleti protettivi (N indica almeno dei muri laterali e non sono più larghe
il numero di PG più 2, uno per Serafino di 1 metro.
e uno per Adriana). Tale amuleto
immunizza chi lo indossa contro
possessioni e controlli corporali e
attribuisce un bonus di +4 contro gli
attacchi fisici di Germelin. È
consigliabile averlo già indossato
quando –e se- il demone morirà.
Bacchetta della Disintegrazione,
studiata appositamente per quel
demone, con 1 carica. Questa effettua
4d10 PF senza possibilità di tiro
salvezza.

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La Bambola di Giada Il Passato

Primo Piano Secondo Piano 14. LE SCALE DI SALITA


Questa stanza contiene
5. LE SCALE DI solo una rampa di scala
DISCESA di legno, che comunque
La stanza contiene la è sicura e consente a tutti
spalliera di un letto e i PG di passare senza
dei sacchi di iuta pieni problemi.
di lana (avariata).
Quando i PG entrano in Terzo Piano
questa stanza, leggete
quanto segue: 15. IL CORRIDOIO SUD
La tempesta fuori Quando entrate in
sembra impazzare: questa stanza, il sibilo
le onde si del vento ed il furore
infrangono sempre della tempesta sono
più violentemente assordanti. Però, in
contro gli scogli e il mezzo a quel frastuono,
vento ulula come se riuscite ad udire,
penetrasse proveniente dal piano
all’interno della superiore, un grosso
rocca. clangore di metallo
Improvvisamente, un fragoroso contro pietra, seguito da delle
9. IL CORRIDOIO grida femminili di spavento.
boato crepita esattamente sopra
le vostre teste. Qui Morfeus ha preparato la seconda
sorpresa per il gruppo, anche se era Se Serafino è con i PG, leggete:.
6. DEPOSITO MATERIALI destinata al demone. L’intero corridoio Serafino riconosce la voce di
è una trappola, dal seguente Adriana, e vi incita a far presto.
In questa stanza ci sono utensili di tutti i
funzionamento: l’intero soffitto è La sua amata è in pericolo.
tipi –alcuni ancora in buono stato- quali
cosparso da piccoli fori e tutte le porte
martelli, pioli, chiodi, sacchi e zaini. Se Serafino non è con loro, continuate:
sono chiuse. Appena l’ultimo PG entra
7. LA SALA DA PRANZO nel corridoio, dalle fessure inizierà a Dopo le grida, una risata emessa
cadere dell’olio, che si depositerà a terra a due voci –una anch’essa
Un grosso tavolo apparecchiato
al ritmo di 1 dm (10 cm) a round. Dopo femminile, l’altra disumana- vi fa
in centro alla sala, 10 sedie ed
10 round il volto di Morfeus, avvolto accapponare la pelle, soprattutto
un camino nell’angolo NE sono
dalle fiamme, comparirà in centro al a te (il DM indichi chi ha fatto il
l’unica mobilia presente nel
locale. Seduti sulle sedie, 10 locale, ghignerà e dirà “Crepa, demone sogno #2). Germelin è penetrato
esseri che dovrebbero essere infernale”. Subito dopo, il volto si getterà nella rocca dall’alto, ed ora è li
morti –almeno a giudicare dalle nell’olio, che inizierà a bruciare. Tutti i insieme ad Adriana.
ferite visibili- vi osservano PG ancora presenti nella stanza
Il locale è deserto, vuoto e privo di
interessati. All'improvviso, un soffriranno 1dX PF da fuoco per round.
polvere. Sembra che questa stanza sia
forte tuono sconquassa l’aria e Per 1dX si intende 1 dado con un
stata curata meglio del resto della rocca.
queste figure, numero di facce pari (o vicine,
Da qui in avanti, fino alla sala 17,
contemporaneamente, si alzano. arrotondato per eccesso) al numero di
ricordate ogni tanto ai giocatori che
decimetri di olio presente nella stanza.
Questo è il primo comitato di dall’alto arrivano rumori inconfondibili
Ad esempio: 10 dm (100 cm) = 1d10; 4
benvenuto preparato da Morfeus per di lotta e di mobili rotti, grida, lamenti e
dm (40 cm) = 1d4; 7dm (70 cm) = 1d8.
cercare di impedire a Germelin di pianti.
Per ogni stanza che i PG riescono ad
raggiungere Adriana. È così composto: Difatti, Germelin è riuscito a penetrare
aprire in quei 10 round, il livello
nella stanza –ha sfondato la botola che
dell’olio cala di 2 dm (20 cm) . Se le
Zombie (8): AC:8; DV:2; PF: 12; #At:1; conduce al tetto- e sta lottando con
aprono tutte e 5, l’olio brucerà senza
Danni:1d8 (Artiglio); TS:G1; PX:25 Adriana e con Giada –la parte buona
causare danni. Ma, ahimè, aprire le
che torna a galla.
porte non sarà facile: è necessario che
Ju-ju Zombie (2): AC:6; DV:5; PF: 23; un PG riesca in un Controllo Forza con 16. LA SALA DELLE ARMATURE
#At:1 / Incant.; Danni:1d8 (Artiglio) / da penalità +5 (+10 per 2 PG in
contemporanea, +15 per 3 PG e così In questo corridoio vi sono 6
Incant.; TS:M5; PX:135
via). Ladri e incantesimi appropriati armature complete ed in buono
Gli zombie attaccano il gruppo subiscono delle penalità paragonabili (a stato, 3 per ogni lato. In centro,
fisicamente, i Ju-ju stanno nelle retrovie scelta del DM). una passerella rossa, consumata
e lanciano i loro incantesimi (a scelta del e tarlata, rende comunque l’idea
DM). Uno dei coltelli sul tavolo è un 10-13. CAMERE DA LETTO di come doveva essere la rocca
Pugnale Ritornante +2. Queste stanze sono tutte arredate con quando era abitata.
letti, cassonetti, armadi, comodini,
8. LE SCALE DI SALITA Queste armature sono in realtà animate
cassepanche e via discorrendo. Per ogni
In questa stanza c’è una rampa di scala e non consentono a nessuno di scendere
stanza, c’è una probabilità del 50% che i
in roccia che conduce al 2° piano. dalla passerella. Sono praticamente
PG trovino 1d10 MP e 1d20 MO; una
invulnerabili ad ogni tipo di attacco
probabilità del 5% che trovino 1d4
(non subiscono danni, in quanto
Gemme (5d% MO).
semplici armature) e il loro scopo non è

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La Bambola di Giada Il Passato

quello di uccidere, ma solo quello di la statua capirà che i suoi attacchi sono Improvvisamente, un intenso
rimettere sulla passatoia chi scende. inutili e ritornerà ad essere una normale lampo rischiara il locale: avete
Purtroppo per il gruppo, dall’altra parte armatura. appena il tempo di vedere
del corridoio, esattamente di fronte alla un’ombra conturbante slanciarsi
porta a Nord, vi è un: Nota: sul pavimento della stanza, poi
Fate in modo che i PG raggiungano i 2/3 l’oscurità torna a regnare.
Cubo Gelatinoso: AC:8; DV:4*; PF: 24; circa dei loro PF massimi. L’ultimo
#At:1; Danni: 2d4 + Speciale; TS:G2; incontro, che ancora li aspetta, è I PG, se vogliono, possono fermarsi a
PX:125. particolarmente insidioso. perlustrare la stanza, ma le uniche cose
di valore sono i regali di Serafino ad
creato da Adriana per tenere pulita la A quel punto, se vogliono, i PG possono Adriana, e cioè 2 braccialetti da 50 MO,
parte di rocca da lei maggiormente recuperarne i pezzi. Oltre alla spada 1 collana da 120 MO e un paio di
frequentata. Nel cubo vi sono i seguenti (che da qui in avanti diventerà solo orecchini da 150 MO. Tenete però conto
tesori: 1 Foglia d’oro (1.000 MO); 16 quella descritta), è composta da: Elmo che se i PG non salgono sul tetto entro 5
Proiettili per Fionda +1, Urlanti. ESP, Scudo +1, Corazza di Piastre +2 / round, per Adriana è la fine. Voi
17. IL CORRIDOIO NORD Volare (1 x Giorno), Stivali Elfici. potreste obbiettare che saltare su un
tetto più in alto di 4 o 5 metri non è una
Questa sala, anch’essa pulita e Improvvisamente, così com’era bazzecola, ed io sarei d’accordo.
in buono stato, presenta delle iniziato, i segni di rumori dal
Fortunatamente, Morfeus è tornato –
poltrone, un tavolo e una sedia e piano superiore si interrompono
sotto forma di spirito, d’accordo- ed il
un camino nell’angolo SE. bruscamente subito dopo uno
suo aiuto si concretizza con un raggio
Un’altra armatura è appoggiata straziante urlo femminile ed un
levitazione, che colpisce proprio l’area in
nell’angolo opposto, vicino alla ringhio sovrumano.
questione.
solita rampa di scale. Appena Per accedere al locale superiore, i PG
entrate, l’armatura apre il dovranno riuscire in un controllo per 19. Il Tetto
chiusino dell’elmo e il volto sfondare porte, con delle penalità Quando i PG salgono sul tetto –la
ridente di Morfeus appare sufficientemente alte. botola è larga un paio di metri
ancora una volta. “Se sei giunto
abbondanti, quindi riescono a salire in 2
fino a qui, Germelin” dice con Quarto Piano o 3 per volta- leggete quanto segue:
voce pacata ma ferma “non
proseguirai oltre. Muori, essere 18. LA STANZA DI ADRIANA La tormenta all’esterno è
immondo”. Ricordando quanto è incredibilmente violenta. È la
successo l’ultima volta che avete Siete finalmente giunti nella notte più buia, fredda e bagnata
sentito la sua voce, un brivido vi stanza dalla quale provenivano che vi sia mai capitato di vivere.
corre lungo la schiena. le grida. Sfondata la botola, vi Un respiro affannoso proviene da
L’armatura, intanto, comincia a trovate al buio, in un ampio un punto imprecisato, proprio
muoversi. locale (15x15 metri), illuminato dalla vostra destra. Appena vi
solo dal chiarore proveniente da girate, un nuovo lampo illumina
L’armatura è in realtà una Statua qualche lampo. Sulle quattro la scena: Adriana giace riversa in
vivente, Potenziata dal vecchio mago: pareti sono presenti altrettante una pozza di sangue,
finestre, protette da pesanti e apparentemente priva di vita.
Statua di Ferro: AC:-2; DV:8*; PF: 50; strette inferiate, che lasciano
#At:2; Danni: 2x 1d8 +1 (+ Speciale); Davanti a lei, una figura storpia,
filtrare una fredda brezza gobba e mostruosa sta frugando
TS:G8; PX:525. marina. Un sinistro rumore e il in una borsa, alla ricerca di
puzzo di sangue e ferro bruciato qualcosa. Sia voi che quella
Fortunatamente per il gruppo, la statua
vi pregna le narici. creatura realizzate che la luce
combatte con una spada in grado di
danneggiare solamente esseri Aspettate che i PG facciano luce. del lampo non accenna a
demoniaci o malvagi e (piccolo regalo del diminuire; alla ricerca
DM al gruppo, ma non vi preoccupate, vi Rischiarate il locale con la vostra dell’improvvisa fonte di luce, gira
lanterna e la scena che vedete è la testa in modo che voi possiate
rifarete dopo…) in grado di curare le
spaventosa: tutto il mobilio della ammirarne, con orrore, il profilo:
ferite a personaggi non malvagi quando
stanza –o quasi- è ridotto in è una vera strega (con tanto di
questi vengono colpiti. La spada è:
frammenti o cenere. La sala è… naso aquilino e porro peloso). Un
Demonica: o per meglio dire era, arredata nuovo bagliore, proveniente dalla
Spada +1/+3 vs. Demoni e non-morti; con un ampio letto a sua borsa, vi induce a distogliere
Int: 8, Contatto psichico con il proprietario; baldacchino, un arpa (ora rotta lo sguardo da quel volto –se così
Individuazione del Male (1 volta a turno), in più pezzi), qualche poltrona, si può chiamare; evidentemente,
Cura Ferite Leggere (1 volta al giorno) una libreria con pochi volumi, la strega ha trovato quello che
un camino, un armadio e delle cercava: una grossa lama
L’armatura combatterà in questo modo: cassepanche. In centro alla serpeggiante brilla alla luce
ad ogni round colpirà 2 personaggi stanza, una grossa botola di innaturale. Serafino, alle vostre
(barate e fate in modo che i vostri TxC legno rinforzata in ferro giace spalle, sussurra, con una voce
riescano); in segreto, dite ai 2 PG colpiti divelta e contorta, proprio sotto appena distinguibile sopra il
l’apertura che una volta fragore della pioggia: “Il cielo sta
che, dopo il colpo, si sentono meglio
chiudeva. Lo sfrigolio della bruciando. Un angelo sta
(effetto del cura ferite da 1d6 +1). Al
pioggia che cade sul metallo illuminando il cielo”. Sempre con
round successivo, la statua attaccherà
fumante è agghiacciante, così un occhio alla strega, che sta
altri 2 PG e così via, fino a finire il giro.
come le tracce di sangue che guardando con sgomento in un
Quando avrà colpito 3 volte ciascun PG,
conducono alla botola. punto del cielo, vi volgete nella

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La Bambola di Giada Il Passato

stessa direzione. Una figura PF, trattatelo da morto; in realtà, è solo La poverette non ha il coraggio di
eterea e dallo sfavillio accecante in uno stato comatoso per 1d4 ore. guardare la cosa di fronte a se.
è sospesa nell’aria, intenta a Se i PG dovessero comunque incontrare Germelin si lancia nuovamente
diffondere quella luminosità che delle grosse difficoltà, fate in modo che in avanti, con forza ritrovata “Sei
rischiara il tetto. Riconoscete il Morfeus li aiuti. (consideratelo come un mortaaaa” grida la parte
volto di quella forma, è quello Lich legale buono di alto livello – demoniaca del mostro,
di… decidete voi quanto alto, anche in base brandendo un pugnale
alle esigenze del gruppo). serpeggiante… “No!” gli fa eco la
“Morfeeeeeeuuuuuus!!!!” grida la La tattica migliore che i PG dovrebbero voce femminile, appartenente a
strega inacidita, scagliando con seguire –e che il DM dovrà velatamente Giada. La strega ha una nuova
una forza sovrumana la lama suggerire- è la seguente: esitazione e stavolta le è fatale.
sibilante contro di lui. L’amore di Giada per la figlia
 Indossare gli amuleti –possibilmente
Bene, ora i PG sono di fronte all’ultimo, prima che inizi il combattimento. riesce a bloccare l’impeto
terribile, nemico: Germelin.  Giungere alla battaglia preparati omicida del demone.
(incantesimi di protezione, Fortunatamente, Adriana si
Germelin: AC:-4; DV:15*****; PF: 81; potenziamento, ecc.) riprende e dopo alcuni secondi
#At:2 o Incant.; Danni: 2x 2d4 (Artigli) + che durano secoli, riesce ad
 Consegnare un amuleto protettivo e
Veleno / Incant. Speciale; TS:C15; aprire gli occhi. Anche l’Occhio
l’Occhio delle Tenebre ad Adriana (non
PX:12500. delle Tenebre si sveglia e un
è morta e non è nemmeno sventura, è
cono di buio parte dal suo iride,
Le sue caratteristiche sono quelle di una solo terrorizzata) è fondamentale. Se i dirigendosi verso la strega, che
strega, opportunamente potenziate. PG non ci arrivano, dovreste ne viene inghiottita. Un urlo
provvedere voi, sfruttando Serafino se disumano rompe il silenzio;
Nota Bene: presente o Morfeus. quando finisce, dopo un eternità,
Si tenga presente che per i PG –se non  Non consentite di utilizzare la vedete il corpo esanime di una
vengono opportunamente supportati da Bacchetta di Disintegrazione di Morfeus donna vecchissima giacere a
Morfeus e dai suoi gingilli- questo (4d10 PF senza TS; danneggia solo il terra, priva di vita. Un’ombra
incontro sarebbe un suicidio di massa! demone Germelin) troppo presto: scura, tenebrosa ed impalpabile,
servirà per il gran finale. si getta contro Adriana.
Ecco le caratteristiche complete: Gli ultimi round della battaglia L’amuleto, però, la respinge. A
 Effettua 2 attacchi a round (Thac0: 7) dovrebbero svolgersi in questo modo. Il turno prova con tutti voi poi,
ed infligge 2d4 PF l’uno. Chi viene DM si senta libero di reinterpretarli o di sentendosi sconfitta, emette un
colpito deve effettuare un TS vs. farli svolgere direttamente ai PG. suono lancinante. La voce di
Veleno (bonus di +4 grazie Morfeus echeggia ancora nella
Dopo aver utilizzato la
all’amuleto di Morfeus) o morire notte “Vieni Germelin, torna da
Bacchetta, vedete lo sgomento
avvelenato. me…”. La figura viene
dipingersi sul volto orrendo della
 Possiede gli incantesimi Clericali fino risucchiata verso l’alto, verso il
strega. Ma anche voi ci siete
al 6° livello (6, 5, 5, 3, 3, 3). Al Mago; il suo urlo si perde in una
rimasti male: pensavate che
momento, ha attivo Benedizione e lunga eco, poi cessa. L’aurora,
tutto si sarebbe risolto con
Protezione dal Bene su se stessa. Morfeus e la luce cessano
quella mossa e invece quella
 Ha una probabilità del 40% di essere anch’essi, come per incanto. In
bestia umana si limita a
immune agli incantesimi di 1° livello e lontananza, al di la del mare, il
scrutarvi con quei maledetti
del 20% per quelli di 2° livello. sole sta spuntando all’orizzonte;
occhi iniettati di sangue; Sorride, una lunga notte se n’è andata,
 E’ immune alle armi magiche fino a mostrando i suoi denti neri ed portandosi via la pioggia, ed il
+1 incluse. aguzzi, sputa davanti ai vostri male.
 Per i primi 10 attacchi corpo a corpo piedi e vi dice, con quelle due
(cumulativi e non 10 per ogni voci orrende e sinistre: “Non
attaccante) c’è il 50% di probabilità potete fermarmi, stupidi insetti…
che non subisca danni, altrimenti ne Non potete far nulla!” Poi indica Conclusione
subisce solo la metà. Adriana, senza voltarsi. Non L’avventura, formalmente, è finita. Se
 Ultimo, ma non meno importante: riesce a vedere che lei, volete, potete fare in modo che Serafino
non può morire. L’unica cosa che può barcollando, si è rialzata e la sta e Adriana si sposino –Serafino potrebbe
ucciderlo è l’Occhio delle Tenebre e solo fissando con disgusto “Quella essere graziato o cose del genere- e che
se utilizzato da Adriana. stupida ragazza è già un Giada riceva un’adeguata sepoltura.
Si tenga conto che, se non viene cadavere, ma ancora non lo sa”. Si tenga presente comunque che
attaccato, Germelin recupera un nuovo A quel punto, la strega si gira; Germelin non è morto e questo
pugnale dalla borsa ed ammazza vedendo Adriana in piedi ha un potrebbe dare al DM un interessante
attimo di esitazione, ma poi si spunto per una nuova avventura.
(tempo 2 round) Adriana. Se però i PG
lancia in avanti. La voce di Per quanto riguarda i PX, esistono vari
provano a fermarlo, lui dedicherà tutte
Morfeus, dall’alto, sembra un metodi per l’assegnazione, almeno per
le sue attenzioni su quello stolto gruppo
tuono talmente è potente: “E’ ora quanto riguarda l’avventura in
di eroi.
figlia mia, apri le tenebre!”. La questione. Io trovo corretto premiare le
La sola presenza del Mago, consente ai
strega si ferma, incerta; Adriana scoperte, la corretta interpretazione del
PG di ridurre di 1 PF i danni subiti da solleva un braccio e apre il
attacchi fisici; di godere un bonus di +1 gioco e l’adeguamento ad una realtà un
pugno; l’Occhio delle Tenebre è
sui TS vs. Incantesimi e di essere po’ diversa dalle avventure standard.
sempre li, con le palpebre
immuni alla morte. Non diteglielo, chiuse, esattamente come le sue.
però: se uno di loro giunge a 0 o meno

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La Bambola di Giada Il Passato

La falsariga che il DM dovrebbe


seguire, però, potrebbe essere la
presente:
 Per la risoluzione dell’enigma delle
Pedine si assegnino 200 PX a testa (più
o meno a seconda dell’aiuto del DM).
 Per la risoluzione dell’enigma del
Libro dei Morti, si assegnino 250 PX a
testa (più o meno a seconda dell’aiuto
del DM).
 Se l’incontro con il Guardiano delle
Porte avviene senza spargimento di
sangue (ad esempio sfruttando il
quadro), si assegnino 150 PX a testa.
Adriana, per ricompensare i suoi
salvatori, potrebbe, di comune accordo
con Serafino, cedere loro i pegni
d’amore che il suo amato le aveva
donato durante la sua prigionia forzata;
essi sono: 2 braccialetti in oro (50 MO
cadauno), 1 collana di perle, piccole ma
pure (120 MO) e un paio di orecchini
(150 MO).
Inoltre, il DM si senta libero di
modificare a sua discrezione il numero
ed il potere dei mostri e la quantità e la
qualità dei tesori elargiti.

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La Bambola di Giada Nuovi Mostri

Nuovi Mostri
‘D-Freenj (GUARDIANO DELLE PORTE)
FREQUENZA: Molto Rara DANNI x ATTACCO: Vedi Sotto
N°. MOSTRI: 1 ATTACCHI SPECIALI: Vedi Sotto
CLASSE ARMATURA: 7 DIFESE SPECIALI: Nessuna
MOVE: 0 VALORE IN PX: 525 PX
HIT DICE: Speciale INTELLIGENZA: Alta (15)
TIPO TESORO: Nessuno ALINEAMENTO: Neutrale
N°. DI ATTACCHI: 1 (Vedi Sotto) DIMENSIONI: P (50 cm massimo)
Il Guardiano delle Porte può assumere la tipica forma di una maschera in legno, di un intarsio o di un bassorilievo e si trova
normalmente applicato ad una porta, portone o cancello. Anche se la maggior parte delle persone lo ritiene un pezzo di materia
animato dal mago –esattamente come per un Golem o una Statua Animata, il Guardiano è, in realtà, una creatura dei Piani di
esistenza che solo in rarissimi casi, viene evocato da un mago –normalmente negromante o demonologo- o da un chierico (Vedi
l’incantesimo, descritto nella sezione Nuovi Incantesimi). Essendo paziente, resistente ed altamente magico di natura, viene
utilizzato esclusivamente per impedire l’accesso a luoghi (aree, case, sale, armadi o bauli) ristretti da parte di persone non
autorizzate (normalmente, può accedervi solo il mago)
Combattimento: Il Guardiano delle Porte non ha una forma di attacco fisica, non si può muovere ed è molto debole; per questo,
anche sul suo piano di esistenza, l’evoluzione lo ha dotato di straordinari poteri (ognuno usabile una volta a round). Si tenga
presente che il Guardiano viene ‘attivato’ quando il primo intruso giunge a 3 metri da lui. Ecco la lista dei suoi poteri:
 Pianto degli Insolenti: chi fallisce un TS al primo round di combattimento –o di avvicinamento- è costretto a piangere e ad
autocommiserarsi. Il TS va ripetuto ad ogni round successivo (per 5 round), con una penalità cumulativa di –1 per round.
L’effetto, altrimenti, dura 1d6 ore e durante tale periodo, la vittima può solo piangere e disperarsi, restando seduto ed
affranto.
 ESP: al 1° round di combattimento fisico, il guardiano si mette in contatto con chi lo ha evocato e con gli altri eventuali ‘D-
Freenj richiamati dalla stessa persona, avvisandoli del tentativo di incursione in atto. Tale atto non gli impedisce di compiere
un'altra azione. Ai fini del gioco, il suo richiamo andrà perduto, in quanto Morfeus è morto da tempo.
 Creazione Spettrale: Normalmente crea un mostro alle spalle del gruppo o una voragine appena davanti a se stesso, ma il DM si
sbizzarrisca ad inventare tecniche diverse ed efficaci (l’intelligenza del mostro è Alta).
 Nebbia Distorcente: rende impossibile vedere chiaramente il Guardiano e le sue illusioni e comporta una penalità di –4 ai TxC.
 Fulmine Magico: (da 1d6 PF); è più simile alla scarica elettrica generata dagli apparecchi anti zanzare, ed è lungo, al massimo, 1
metro e mezzo. Dato che scaturisce dagli occhi, può usarne 2 per round (un TS per ogni carica).
Per il resto, il Guardiano non subisce danni da armi da taglio e dimezza quelli da armi contundenti. È immune a tutti gli
incantesimi di controllo e a quelli basati sul freddo ed elettricità. I danni da fuoco, invece, infliggono danni doppi. Insomma, il
DM tenga presente che è un pezzo di legno e si regoli di conseguenza. Non è indispensabile ne necessario stabilire i suoi dadi
vita, ma il mostro dispone di 40 +2d20 punti ferita. Una delle tattiche migliori per renderlo innocuo è quella di tirargli addosso
un drappo scuro o di staccarlo dalla porta –nel caso assuma la forma di un pannello applicato.

Nuovi Incantesimi
Evocazione di un ‘D-Freenj (GUARDIANO DELLE PORTE) – 5° Livello
Range: 0
Durata: Permanente
Area d’Effetto: Speciale
Questo incantesimo è stato realizzato da Morfeus in persona, e la sua scoperta è avvenuta casualmente, in seguito a studi sui demoni e sui
vari piani e sotto-piani di esistenza demoniaci.
Il Mago che richiama un Guardiano può scegliere se evocarlo direttamente su una superficie da proteggere (porta, cancello,
baule, armadio, ecc.) o se evocarlo fluttuante –sotto forma di maschera o calco. Una volta che il ‘D-Freenj è comparso –ed è stato
posizionato dove necessario- il Mago gli comunica chi può entrare o accedere alla zona protetta, semplicemente indicandoglielo.
Da quel momento, il Guardiano inizia il suo lavoro perenne. Si tenga conto che la riuscita l’incantesimo non è automatica, vista
la scarsità di mostri sui loro piani nativi; La probabilità che l’apparizione avvenga correttamente è il 18%+ 2% per ogni livello
dell’evocatore. Ogni evocatore non può avere più di tre (3) Guardiani attivi, pena il ritorno di tutti nel loro piano di esistenza e
la penalità –permanente- del 50% ai successivi richiami.
La Bambola di Giada Nuovi Mostri

Inserti per i PG.


La Profedizione
Sogno 5) Ti guardi intorno e vedi una Lettera di Serafino ai PG
Verrà il tempo che il suo dito brillerà, il stanza poveramente arredata: un letto,
suo cuore brucerà e il muto amore Cari amici… So di avere sbagliato e so
una sedia, uno scrittoio, qualche cassa
correrà sul dorso del Drago. anche che voi avete fatto la cosa giusta,
ed un’arpa. Il rumore delle onde è
Ed allora, la bambola di Giada chiamerà nel consegnarmi alla giustizia. Scusate
molto forte e, attratto da esso, ti rechi
le tenebre, e i suoi drappi si se vi disturbo ancora con questa lettera,
alla finestra, protetta da un’inferriata
chiuderanno sugli occhi del Demone. ma non so come ringraziarvi per avermi
arrugginita. Sotto di te, l’acqua si
fatto vedere ancora una volta… l’ultima
infrange sulle rocce e dalla schiuma,
I Sogni volta… la mia adorata Adriana.
emerge la figura di un mostro,
Stamattina mi hanno detto che il
Sogno 1) Sogni di essere una donna; indistinto ed appiccicoso.
sindaco mi concede la grazia, ma solo
stai aiutando un vecchio a riordinare perché è stato il mio tentativo di furto
una stamberga piena di alambicchi, Sogno 6) Nel tuo sogno sei circondato
che ha salvato la città dall’assedio degli
pozioni e fogli. È caldo e le finestre sono da una sostanza bianchiccia ed
orchetti. Però mi hanno condannato
aperte. Improvvisamente dal corpo del appiccicosa che ti colpisce
all’esilio a vita da Tosmarin e dai
vecchio erutta un getto di una sostanza ripetutamente, infliggendoti un dolore
dintorni. Mi chiedo che senso abbia
bianchiccia e appiccicosa, assume le atroce. Poi, lentamente penetra dentro
essere ancora vivo per avere un
sembianze di un mostro tremendo e si di te e la sofferenza aumenta. Quando
esistenza triste ed amara, lontano dal
infila nel tuo corpo, attraverso i fori riapri gli occhi, davanti a te vedi solo un
mio amore! Spero solo di rivederla nei
della pelle. volto spaventoso, vecchio e rugoso. Ci
miei sogni, proprio come mi è accaduto
impieghi un po’ di tempo a capire che è
stanotte. E’ la prima volta che sogno
Sogno 2) Nel tuo sogno sei come solo uno specchio.
Adriana, e spero per me che non sia
rinchiuso in uno strato di cotone. I l’ultima: non resisterei! Sognavo di
suoni ed i colori sono quasi inesistenti. Fogli trovati nel Municipio di essere un uomo vecchio e di vivere in
Vedi i tuoi arti –bianchicci, indistinti e Otrix una casa piena di alambicchi, pozioni e
venosi- muoversi in maniera vecchie pergamene impolverate.
“Addi 12 Tijhur _______ (compilare con
disarticolata. Improvvisamente senti la Adriana era vicina a me, mi aiutava a
l’anno utilizzato in precedenza) il medico
seguente cantilena, pronunciata a due riordinare un po’ di quelle
cittadino Ombur Massey accerta la morte di
voci: una calda e femminile, l’altra cianfrusaglie… Cioè, non era proprio
Morfeus Taddeus dovuta al cedimento del
disumana: “Vieni a me, bambolina… lei: le assomigliava moltissimo ma sono
cuore, causata da intense emozione psico-
Vieni qui dalla mammina” sicuro –anche se l’ho vista sempre e solo
fisiologica”.
da lontano- che non era lei. Forse la mia
Sogno 3) Sogni di essere in un tunnel e “Addi 19 Tijhur _______ (compilare con mente inizia ad impazzire all’idea di
vedi la luce venirti velocemente l’anno utilizzato in precedenza), Sua non rivederla più e già oggi, dopo solo
incontro. Ma non è lei che si muove, sei eccellenza il barone Woollerin, sindaco di qualche ora che non la vedo, ho creato
tu! Quando sbuchi all’aperto, un pianto Otrix e prefetto della contea di Tosmar un immagine distorta e sbiadita del mio
di neonato continua a rimbombarti nelle prende atto dell’avvenuto esilio volontario grande amore… Comunque, lei mi
orecchie e intorno a te vedi la forma da parte di Giada Calleran, figlia di Aldo e stava aiutando. Dalle finestre aperte –
confusa di una donna e una figura Tamira Crollberg,, avvenuto in data c’era un caldo torrido nel mio sogno-
nitida ma indistinta, simile ad un odierna”. Nella casella “Motivo giungevano le voci della strada;
mostro fatto di una sostanza bianchiccia dell’allontanamento”, una parola scritta improvvisamente, uno strillone, proprio
e appiccicosa. con un inchiostro rosso recita: sotto la mia finestra, si è messo a
“Vergogna”. declamare un proclama. E’ incredibile la
Sogno 4) Sei un aquile in volo. Vedi una
mia mente: dipinge Adriana in maniera
donna con un fagotto in braccio correre
distorta ma ha memorizzato il decreto
verso una torre, tallonata da una figura
di quell’araldo. Recitava così:
mostruosa, fatta di una materia
bianchiccia e appiccicosa. Quando la sta “Alla popolazione di Otrix, nell’anno
per raggiungere, la donna lancia il dell’incoronazione ______ (compilare con
fagotto nella torre. Subito dopo, delle l’anno attuale della campagna meno
inferiate chiudono la finestra. 19). Sua eccellenza il barone Woollerin,
Dall’interno inizia a provenire il pianto sindaco di Otrix e prefetto della contea di
di un neonato. Tosmar ordina con decreto regio che, con
decorrenza immediata, l’acqua, scarsa per la
grande siccità della stagione, sia razionata a
dosi di 2 litri a persona al giorno. Questo è
stabilito, questo è legge!”
Ma non vi angustierò più con i miei
discorsi da folle! Ah, un’ultima cosa. Se
vi capita di vedere Adriana, ditele che
io l’ho sempre amata, e sempre lo farò.
Con affetto, Serafino
La Bambola di Giada Nuovi Mostri

Lista della ‘Spesa’ di Morfeus


“Inizia a fare veramente caldo. È un’estate La Lettera nella bara di Morfeus
Sto proprio diventando vecchio! calda e la siccità si fa sentire. Giada viene
Mela – Patata - Dattero – Rampino – Aglio (1^ Parte)
vestita di conseguenza. Germelin è
– Fagiolo – Limone - Banana contento, sento che la sua forza si concentra Questo foglio è stato scritto da me stesso,
in un punto del mio corpo che io avevo qualche giorno dopo essere passato a miglior
Diario di Morfeus dimenticato da anni. Ma sono vecchio – vita.
grazie a lui ho più di 120 anni- e le mie Dovresti sapere cosa è accaduto fino a quel
“Oggi proverò ad evocare lo spirito di un
forze non sono più reattive come prima. momento, quindi lo tralascio. Parlerò della
demone, conosciuto con il nome di Germelin
Credo che anche lui abbia scoperto dei miei mia morte e del dopo: io sono morto perché
tra i suoi simili. Dicono che sia molto
punti deboli e li stia utilizzando per mettere Germelin è riuscito a vincermi, sfruttando
potente e molto feroce. Vedremo se i tanti
a punto un piano di fuga… E, questa volta, le mie deboli resistenze. Mi ha costretto a
anni di studio alle spalle mi serviranno a
non so per quanto potrò resistere e se lo possedere la giovane Giada e attraverso il
contenere la sua forza”.
farò, non so per quanto. L’unica cosa che mi mio seme è penetrato in lei. Io sono morto
“L’esperimento è riuscito. Germelin mi si è tormenta e non mi lascia pace è che Giada all’istante, invecchiato di quei trenta e passa
presentato in forma umana; abbiamo non è pronta a… a –si, devo dirlo, forse anni che la mera presenza del demone mi
iniziato a disquisire di magia ed alchimia. E’ servirà ad esorcizzare le mie paure. Non è aveva, fino ad allora, risparmiato.
molto preparato e… cattivo. Quel che è pronta a riceverlo. Sono stato un buon Fortunatamente, i miei studi mi hanno
peggio è che sa di esserlo”. maestro e lei un ottima allieva, ma non ho fornito la capacità di avere delle visioni e
avuto il tempo per travasarle le mie quindi di lanciare una maledizione sul
“Temo che Germelin sia dentro di me. A conoscenze. Spero di non morire domani, immondo demone. La maledizione è scritta
volte sento un irrefrenabile istinto di durante la nuova battaglia che Germelin mi sul foglio conservato insieme a questa
essere… crudele, ma grazie ai miei studi e costringerà ad affrontare”. pergamena. Dopo la mia morte, Giada è
alla mia preparazione riesco a domare questi stata cacciata dalla città: l’essere giaciuta
impulsi” Il Libro dei Morti con me –anche se nessuno dei due lo voleva-
le ha attirato addosso il disgusto e la rabbia
Come tutti voi ora sapete, dei suoi parenti. La presenza di Germelin,
“Ho compiuto gli studi necessari a stabilire
e’ estremamente probabile che i però, l’ha lentamente trasformata in una
l’influsso che ha il demone sul mio corpo.
ricordi che la gente ha da viva strega, priva di volontà e di amore, se non
Praticamente… sarei già morto. La sua
confluiscano anche nella vita nei confronti di sua figlia… Già, perché
presenza mi fa invecchiare ad un ritmo dieci
al di la della morte e, se non dalla nostra unione è nata una bambina, che
volte superiore a quello normale. Lui è
tutti, almeno la maggior parte. è stata chiamata Aurora. Quando è nata,
dentro di me da quasi sei mesi, pari a 5
E’ assolutamente risaputo che Germelin ha capito subito il potenziale
anni. Io ne avevo 78 che, sommati a quei
nessuno, purtroppo, abbia mai pericolo che quella ragazzina avrebbe
cinque, sarebbero 83. La cosa incredibile è
espresso un opinione in merito, rappresentato e ha cercato di ucciderla; ma
che la sua presenza, al tempo stesso, mi ha
limitandosi a dipartire senza il cuore umano di Giada ha preso il
dato una forza ed una vitalità che non
lasciare qualcosa che consenta sopravvento. Grazie ai miei insegnamenti,
provavo dai tempi dell’adolescenza. Che
a noi di capire, o almeno intuire, ma soprattutto all’amore di mamma, è
cosa accadrà quando deciderà di
molti dei dubbi qui espressi. riuscita ad imprigionare temporaneamente
andarmene?”
Io ho provato, in queste frasi, il demone in una parte del suo corpo ed ha
a lasciare un indizio, o forse una rinchiuso la bimba nella rocca,
“Oggi ho assunto Giada; la scusa ufficiale è
traccia, che potrà consentirvi, condizionando una copia di contadini ad
che non riesco più a pulire e tenere la casa
onorati lettori, di intraprendere allevarla come una figlia. Poi, Giada ha
da solo. In realtà, sto cercando qualcuno che
meglio di prima le vostre ardue nascosto questo suo ricordo in una parte
possa ereditare i miei studi e le mie
battaglie per difendere i giusti. della sua mente che il demone non riusciva
conoscenze. Riesco a controllare l’impeto di
Affinché la vita regni sulla morte. a vedere…
Germelin, ma a volte lo sforzo è notevole e
non so per quanto ci riuscirò ancora. Credo
di sapere con certezza che ora, quel demone, La Lettera nella bara di Morfeus
ha capito di essere prigioniero dentro di me: (2^ Parte).
se prima provava a controllarmi, ora sta Adriana è cresciuta sempre da sola,
solamente provando ad evadere. Ah, prigioniera di quella torre. Giada e
un’altra cosa: quando ho… anzi, quando Germelin hanno convissuto questo
HA visto Giada, ha avuto un’incredibile tempo, e lui è sempre stato ignaro dei
reazione. L’ho contenuta a fatica” suoi segreti. Ultimamente, però, il
destino li ha condotti alla rocca di
“Giada è una ragazza molto in gamba. Ho
Adriana, e i sentimenti di Giada sono
avuto modo di spiegarle le basi dell’alchimia
emersi improvvisamente. Germelin li ha
e della magia e risponde prontamente. Se
captati fulminamente, ed ora la ragazza
riesco a controllare e a trattenere il demone
è in pericolo. C’è un unico modo per
per ancora qualche mese –forse un anno-
salvarla e ridare pace alla povera Giada:
credo che riuscirei a spiegarle tutto. Ma sarà
uccidere il demone. Ed è per questo che
difficile. Ogni volta che vediamo Giada
vi ho lasciato, nel sacco, alcune cose
(oramai parlo al plurale), provo istinti ed…
essenziali.
erezioni, come non mi accadeva da anni”

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