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Carlo Carzan
Mattina a scuola.
Manca un collega e voi avete un’ora libera a disposizione. Cercate di
sfuggire, vi nascondete, vi mimetizzate come un camaleonte tra i
registri di classe, ma ecco che inesorabile arriva l’ordine di servizio: per gli insegnanti
una magica, eccezionale supplenza!
Situazioni del genere capitano spesso. E ci si può trovare in difficoltà che non si rassegnano mai
perché lavorare con un gruppo di ragazzi che non si conosce non è
semplice, non è certo la situazione che i docenti amano di più, anzi.
Tuttavia, le supplenze – a differenza del male di sant’Agostino –
esistono e la sola possibilità che abbiamo per riqualificare “l’ora buca”
è far sì che non sia solo un modo per far trascorrere il tempo.
Ma cosa fare per coinvolgere i ragazzi? Giocare!
Giocare è una strategia intelligente, perché significa attenzione,
partecipazione attiva e coinvolgimento, e se si riesce in questo intento,
il kit del
L’idea di questo libro è proprio quella di supportare questa sorta di
rivolta morale, offrendo ai docenti proposte, materiali e schede che,
per essere giocate, hanno solo bisogno di fotocopie, carta, gomma e
matita.
bravo supplente
Carlo Carzan, nato a Palermo nel 1967, ha passato la sua infanzia giocando
e in realtà non ha mai smesso. Ha dato vita a “Così per Gioco” la prima ludoteca
palermitana per ragazzi. Scrive storie, giochi, si occupa di formazione per
docenti e operatori ludici, di laboratori con i bambini, di animazione alla
lettura. Lui si ritiene un “Ludomastro”, ma se gli si chiede che lavoro svolge,
fa parlare la sua piccola Chiara, che risponde: “il mio papà insegna ai grandi
come si gioca con i bambini”.
giochi di logica,
di parole e socialità
ISBN 88-89197-80-3 per le ore di supplenza
EURO 15,00 (I.i.)
strumenti
edizioni la meridiana
Carzan Finale 10-3-2006 12:27 Pagina 2
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Carlo Carzan
edizioni la meridiana
Carzan Finale 10-3-2006 12:27 Pagina 7
Indice
PREFAZIONE 15. LA VITA È JELLA 104
di Amilcare Acerbi 9 16. IL RACCONTO
NUMERATO 107
17. LABORATORIO
INTRODUZIONE 11 POETICO 110
18. CHE GENERE DI
RACCONTO 115
PARTE PRIMA
I giochi di logica e astratti
Introduzione 62
8. ALFABETIERE 67
9. CATENA DI PAROLE 72
10. DALL’ABACO ALLO
ZUZZURELLONE 75
11. IL BERSAGLIO 79
12. A CACCIA DI PAROLE 83
PARTE TERZA
I giochi di interpretazione e
narrazione
Introduzione 90
13. NOMI E COGNOMI 93
14. SMS, STORIE,
MESSAGGI, SCHERZI 97
7
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Introduzione
Mattina a scuola.
Manca un collega e voi avete un’ora libera a disposizione. Cercate di sfug-
gire, vi nascondete, vi mimetizzate come un camaleonte tra i registri di
classe, ma ecco che inesorabile arriva l’ordine di servizio: una magica, ecce-
zionale supplenza!
Situazioni del genere capitano spesso. E ci si può trovare in difficoltà per-
ché lavorare con un gruppo di ragazzi che non si conosce non è semplice,
non è certo la situazione che i docenti amano di più, anzi.
11
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Tutti questi giochi prevedono un confronto tra gli studenti (sono giochi da
fare in coppia o in gruppo), sono riproponibili più volte e non necessitano
di una preparazione dei docenti.
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3 Numerino
come si gioca
31
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Fig. 1
Nel Regno Unito questo gioco è noto come Bulls and Cows
(Tori e Vacche); in Italia si chiama anche Numerello o Stri-
ke & Ball, ed è diffuso almeno dagli anni Trenta.
Le regole hanno numerose varianti.
32
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Area logico-matematica
Area scientifica
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9 Catena di parole
come si gioca
AGGIUNTA
72
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ANAGRAMMA
CAMBIO
SCAMBIO
SCARTO
ZEPPA
Area linguistica
73
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Area storico-antropologica
Area informatica
74
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15 La vita è jella
come si gioca
104
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Area linguistica
Area artistica
105
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Area antropologico-filosofica
106
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22 Le macchine impossibili
come si gioca
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i giochi di socialità
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Area letteraria
Area artistica
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i giochi di socialità
Area scientifica
141
Carlo Carzan
Carlo Carzan
Mattina a scuola.
Manca un collega e voi avete un’ora libera a disposizione. Cercate di
sfuggire, vi nascondete, vi mimetizzate come un camaleonte tra i
registri di classe, ma ecco che inesorabile arriva l’ordine di servizio: per gli insegnanti
una magica, eccezionale supplenza!
Situazioni del genere capitano spesso. E ci si può trovare in difficoltà che non si rassegnano mai
perché lavorare con un gruppo di ragazzi che non si conosce non è
semplice, non è certo la situazione che i docenti amano di più, anzi.
Tuttavia, le supplenze – a differenza del male di sant’Agostino –
esistono e la sola possibilità che abbiamo per riqualificare “l’ora buca”
è far sì che non sia solo un modo per far trascorrere il tempo.
Ma cosa fare per coinvolgere i ragazzi? Giocare!
Giocare è una strategia intelligente, perché significa attenzione,
partecipazione attiva e coinvolgimento, e se si riesce in questo intento,
il kit del
L’idea di questo libro è proprio quella di supportare questa sorta di
rivolta morale, offrendo ai docenti proposte, materiali e schede che,
per essere giocate, hanno solo bisogno di fotocopie, carta, gomma e
matita.
bravo supplente
Carlo Carzan, nato a Palermo nel 1967, ha passato la sua infanzia giocando
e in realtà non ha mai smesso. Ha dato vita a “Così per Gioco” la prima ludoteca
palermitana per ragazzi. Scrive storie, giochi, si occupa di formazione per
docenti e operatori ludici, di laboratori con i bambini, di animazione alla
lettura. Lui si ritiene un “Ludomastro”, ma se gli si chiede che lavoro svolge,
fa parlare la sua piccola Chiara, che risponde: “il mio papà insegna ai grandi
come si gioca con i bambini”.
giochi di logica,
di parole e socialità
ISBN 88-89197-80-3 per le ore di supplenza
EURO 15,00 (I.i.)
strumenti
edizioni la meridiana